Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer
Project Root: Shoot'em-Up für PS4, Vita und One
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 16.48
Rack N Ruin: Retro-Action-Adventure für die PS4 gestartet
Letztes aktuelles Video: PS4-Launch-Trailer
Call of Duty: Advanced Warfare - Spielszenen aus Exo-Zombies: Infection (DLC: Ascendance)
Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 16.48
Letztes aktuelles Video: Exo-Zombies Infection-Trailer DLC
Call of Duty: Advanced Warfare: Ascendance ist ab 31. März auf Xbox Live zum Preis von 14,49 Euro verfügbar. Das DLC-Paket ist außerdem im Season Pass enthalten. Die anderen Plattformen werden aufgrund des Exklusiv-Vertrags mit Microsoft höchstwahrscheinlich Ende April versorgt.
Twisted Metal: Laut Seriengründer ist kein Nachfolger geplant
Letztes aktuelles Video: Video-Fazit
Neuerscheinungen: Konsolen-Games
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Maret 2015 | 16.48
PS3-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
---
PS4-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
Bloodborne
Borderlands: The Handsome Collection
Toukiden: Kiwami
Xbox-360-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
---
Xbox-One-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
Borderlands: The Handsome Collection
Wii-U-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
---
Rodea: The Sky Soldier: Luftige Spieleindrücke
Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)
Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)
Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)
Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)
Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)
Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)
Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)
Tokyo Xanadu: Sora Ikushima in Aktion
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Maret 2015 | 16.48
Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)
Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)
Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)
Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)
Hyperdimension Neptunia VII: Transformationen im Blick
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)
Test: Decay: The Mare
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Maret 2015 | 16.48
Während Gruselspiele wie Outlast und Alien: Isolation ganz auf die Angst vor lebendig inszenierten Kreaturen setzen, tritt Decay: The Mare einen Schritt zurück. Das Adventure des schwedischen Entwicklers Shining Gate dreht sich zwar auch um eine Flucht, die verfallene Anstalt wird aber ähnlich wie in den Oldies Myst und The 7th Guest mit Standbildern und eingestreuten Animationen inszeniert. Kann derartiger Minimalismus auch heute noch genügend Spannung erzeugen?
Spaziergang ins Ungewisse
Bei Decay: The Mare handelt es sich bereits um das zweite Gruselspiel der Schweden, welches diesmal von Daedalic auf Steam angeboten und als Disc-Fassung in den Handel gebracht wurde. Den Vorgänger Decay habe ich zwar nicht gespielt, Vorkenntnisse sind aber nicht nötig, denn The Mare bietet eine in sich abgeschlossene Geschichte. In der Rolle von Sam finde ich mich in einer seltsam verfallenen Einrichtung wieder. Statt mich mit einem Intro oder auf andere Weise auf das Szenario vorzubereiten, schmeißen mich die Entwickler einfach ins kalte Wasser, so dass ich die Umgebung und den Grund meiner Anwesenheit selbst erforschen muss. Aus der Steam-Beschreibung weiß ich bereits, dass der Protagonist sich in eine Entzugsklinik begeben hat, um endlich sein massives Drogen-Problem sowie die damit verbundenen Depressionen in den Griff zu bekommen. Doch bei einem derart verfallenen Gebäude kann es sich doch kaum um eine normale Klinik handeln, oder? Zumal ich zwischen den Trümmern immer wieder auf beunruhigende Schmierereien treffe. Auch fiese Halluzinationen von blutüberströmten Menschen und surrealen Wesen wie einer sprechenden Mischung aus Lunge und Tasche sind an der Tagesordnung. Träume ich nur? Mein Nachbar im verschlossenen Zimmer nebenan scheint ebenfalls unter massiven Schlafproblemen zu leiden.
Die Umgebung wird aus der Ego-Perspektive in Standbildern erforscht. Hotspots lassen sich nicht anzeigen, in den schlicht designten Kulissen übersieht man aber nur selten etwas.
Mysteriöse Alptraum-Gemäuer
Manchmal löse ich auch in der Nahansicht Schiebepuzzles, wie bei Professor Layton oder Tormentum. Der Großteil der meist einsteigerfreundlichen Rätsel ist aber wie in einem klassischen Adventure mit der Umgebung und dem überschaubaren Inventar verknüpft. Besonders clevere Kopfnüsse gibt es zwar kaum, trotzdem passen die Rätsel gut zum Entdeckungstrip, auf dem sich mir immer neue Lüftungsschächte, Tunnels und Durchgänge eröffnen. Auch Experimente mit einer übernatürlichen Uhr helfen mir weiter. Durch Gespräche mit einem eingesperrten Leidensgenossen und verstreuten Zeitungs-Schnipseln über ein Familien-Drama bekomme ich mit der Zeit auch eine Ahnung, wer oder was hinter dem makabren Schauspiel stecken könnte. Da das Adventure nur wenige Stunden kurz ist, will ich aber nicht zu viel vorwegnehmen.
Wer oder was ist das?
Scheibchentaktik
Die behutsame Erzählweise hat trotzdem meine Neugier geweckt. Nur sehr langsam füttern mich die Entwickler mit kleinen Informationshäppchen über die Hintergründe der Geschichte, die im letzten der drei Kapitel auf gelungene Weise aufgeklärt wird; inklusive alternativer Enden. Auch der ruhige Soundteppich erzeugt ein angemessen unheilvolles Gefühl. Auf Sams Hintergründe hätten die Entwickler allerdings ruhig etwas näher eingehen können, damit man sich besser mit ihm identifizieren und mitfiebern kann.
Auf ausgelagerten Puzzle-Bildschirmen wie diesem und in der Umgebung finden sich immer wieder optional sammelbare Münzen.
Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious: Erweiterung ab heute erhältlich, kostenlos bis zum 10. April
Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen
Broken Age: Ende April für PlayStation 4 und PS Vita; Akt 2 für PC ebenfalls datiert
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Maret 2015 | 16.48
Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
Xenoblade Chronicles 3D: Veröffentlichungsvideo und Szenen eines Kampfes
Letztes aktuelles Video: Veröffentlichungsvideo
Letztes aktuelles Video: Kampfszenen
Das Remake des Wii-Titels soll am 02. April 2015 ausschließlich für New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL erscheinen - sowohl als Download-Version als auch im Einzelhandel. Laut Hiro Yamada (General Coordinator) soll das Spiel ungefähr 100 Stunden Spielzeit bieten. Unseren Test der Wii-Version findet ihr hier.
RIDE: Video zeigt einige der Super-Motorräder
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Maret 2015 | 16.48
Letztes aktuelles Video: Modern Superbike
Skyforge: Video stellt die Support-Klasse "Lightbinder" vor
Letztes aktuelles Video: Lightbinder-Trailer
Dragon Age: Inquisition - Sechster Patch und Erwähnung von "Jaws of Hakkon"
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Maret 2015 | 16.48
Change-Log: Patch 6
- [PC] Bei Verwendung einer Maus mit mehr als 2 Tasten können nun weitere Maustasten belegt werden.
- [PC] Ein Problem wurde behoben, durch das in der Taktischen Ansicht keine Fähigkeiten eingesetzt werden konnten, wenn die Maussicht umgeschaltet wurde.
- [PC] Ein Problem wurde behoben, durch das die Maussicht beim Plündern deaktiviert wurde.
- [PC] Ein Problem wurde behoben, das die Wiederbelebung von Charakteren, die in tiefem Wasser gestorben sind, verhinderte.
- [PC] Es konnte vorkommen, dass Probleme mit dem Tagebuch auftraten, wenn dessen Kategorien mit der Maus aufgeklappt wurden. Diese Probleme wurden behoben.
- Die Positionen, an denen die Teile des Mosaiks 'Der Fall' zu finden sind, wurden so angepasst, dass nun alle Teile eingesammelt werden können.
- Die Katari-Klasse im Multiplayermodus wurde leicht aufgewertet. Sie besitzt nun mehr TP und baut bei einem Treffer Block auf.
- Solas' Quest 'Was schlummert' wird nun ausgelöst, sobald der Einsatzbericht zu "Stärke des Schleiers bewerten" gelesen wird und nicht mehr nach Ablauf der Zeit.
- Unter bestimmten Umständen konnte es vorkommen, dass die Benutzeroberfläche nicht wieder erschienen ist, nachdem eine einfache Unterhaltung verlassen wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- In den Hinterlanden konnte es vorkommen, dass einige Drachenjungen nicht mehr feindselig waren, nachdem der Drache getötet wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- Unter bestimmten Umständen konnte es vorkommen, dass die durch den Abyssischen Hochdrachen geöffnete Höhle wieder geschlossen wurde. Dieses Problem wurde behoben.
- Der Fehler, dass Zertrümmerung- und Spaltung-Kombos in den Statistiken einer Multiplayer-Sitzung zweimal auftauchten, wurde behoben.
- Die Quest 'Durchsetzungsvermögen' konnte unter bestimmten Umständen nicht abgeschlossen werden. Dieses Problem wurde behoben.
- Die Stabilität wurde verbessert.
- Im Multiplayermodus können die Spieler nun keine Gegenstände mehr verwerten, die von anderen Charakterklassen ausgerüstet sind.
Letztes aktuelles Video: Entwicklung von Rollenspielen
Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD
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Diablo 3: Reaper of Souls - Dritte Saison startet nach Ostern
Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Maret 2015 | 16.48
Die dritte Saison wird am 10. April 2015 um 18 Uhr beginnen. Ob in dieser Woche (KW15) ebenfalls der Patch 2.2.0 erscheinen wird (vorläufiges Change-Log), ist noch unklar, aber durchaus wahrscheinlich, da das Update 2.2.0 einige saisonale Gegenstände für die Saison 3 beinhalten wird.
Letztes aktuelles Video: Das Ende der Saison 1
God of War 3 Remastered: Entwickler rechtfertigt PS4-Remake; Neuauflage von God of War: Ascension ebenfalls angedacht?
Zudem antwortete Aaron Kaufman auf die Frage, warum sie ein weiteres Remake veröffentlichen würden und keinen komplett neuen Titel aus der Reihe, abgesehen von dem reduzierten Entwicklungsaufwand. Kaufman: "Remastered-Versionen helfen uns oft die Tür für neue Spieler zu öffnen, die vor fünf Jahren vielleicht nicht God War 3 gespielt haben, aber diejenigen können wir auf der PlayStation 4 damit versorgen. Je mehr Spieler man zu einer Franchise bringt, desto besser ist es für alle, das vergessen die Leute oft. Bei Sony Santa Monica Studio möchten wir, dass so viele PlayStation-Fans wie möglich unsere Spiele erleben können, von Generation zu Generation."
Letztes aktuelles Video: Remastered-Trailer
Neuerscheinungen: Konsolen-Games
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Maret 2015 | 16.48
22.03.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
15.03.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
08.03.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
01.03.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
22.02.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
Gravity Rush: Remaster-Edition für PS4 in Arbeit?
God of War 3: Remastered-Edition erscheint im Sommer 2015 für PlayStation 4
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Maret 2015 | 16.48
Letztes aktuelles Video: Remastered-Trailer
Cory Barlog von Sony Santa Monica spricht im PlayStation.Blog über seine Arbeit am ursprünglichen God of War 3: "Beim dritten Spiel habe ich versucht, mit Drehbuch und Spiel-Layout an die Grenzen von PS3 zu gehen. Ich habe bei diesem Spiel zwar nicht mehr die Leitung übernommen, doch Stig Assmussen, der großartige Art Director der Reihe, wechselte in die Position des Director und führte das Spiel und die Handlung mit seinem kreativen Gespür und Können in meteorische Höhen. Gemeinsam mit seinem genialen Team schuf er einen der verrücktesten, bombastischsten und visuell beeindruckendsten Titel der gesamten Reihe. Jedes Mal, wenn ich dieses Spiel spiele, bin ich erneut sprachlos angesichts der einzigartigen Leistung, die das Santa Monica-Team bei jedem seiner Titel zeigt."
Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)
Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)
Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)
Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)
Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)
Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)
Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)
Konami - Gemeinsames Statement von Konami und Kojima; MGS5 soll das "groÃartigste Spiel" werden, das Kojima je gemacht hat; Konami sucht neue Mitarbeiter
Das Statement im Originalwortlaut: "Der jüngste Titel der Metal Gear Serie, 'Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain' (MGSV: TPP), wird wie geplant am Dienstag, 1. September 2015, in Europa, Nord- und Latein-Amerika veröffentlicht, gefolgt von Japan und Asien am Mittwoch, 2. September. Hideo Kojima wird über diesen gesamten Zeitraum hinweg beteiligt bleiben.
Dazu folgendes Statement von Hideo Kojima: 'Ich möchte allen Fans versichern, dass ich zu 100% involviert bin und weiterhin an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain arbeite. Ich bin entschlossen, es zum großartigsten Spiel zu machen, dass ich jemals entwickelt habe. Verpasst es nicht!'
Auch nach 'MGS5: TPP' wird Konami erstklassige Inhalte in der Metal Gear Serie entwickeln und vertreiben. Für die fortwährende Unterstützung von Metal Gear durch unsere Fans und Spieler sind wir im höchsten Maße dankbar. Als nächsten Schritt innerhalb der Serie hat Konami bereits beschlossen, ein neues 'Metal Gear' zu entwickeln. Hierzu wird es Interviews mit führenden Mitarbeitern zur Leitung der Entwicklung geben." Für den nächsten Teil sucht Konami derweil neue Mitarbeiter, die eine führende Rolle beim nächsten Metal Gear übernehmen können.
Dust 514: Entwickler spricht über Handel mit Ausrüstung, neuen Spielmodus und mehr
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Maret 2015 | 16.48
Árnason beschreibt, dass das Team bei der Entwicklung neuer Inhalte in der Vergangenheit von der Komplexität mancher Aufgaben gelähmt war. Die Verbindung mit Eve Online sollte in der Vorstellung der Entwickler und Spieler etwa so umfangreich sein, dass das Team keine Möglichkeit fand, sie mit einem Schlag zu verwirklichen. Ähnlich wie bei Eve Online konzentriert sich CCP inzwischen aber auf das Umsetzen kleiner Vorhaben und baut das Spiel auf diese Weise nach und nach aus.
Der Handel mit Ausrüstung sei ein Beispiel dafür, denn dabei ginge es zunächst nur um das einfache Verschieben von Gegenständen. Nach der Einführung werden Söldner dabei nicht mit allen Objekten handeln können, der Umfang soll aber schrittweise ausgebaut werden.
Weil viele Spieler über so viel ISK verfügen, dass sie keine finanziellen Sorgen haben, denkt Árnason zudem über die Einführung einer zusätzlichen Währung nach, die man ausschließlich im Kampf um Planeten, also dem Kernelement des Spiels, verdienen könnte. Nur mit dieser Währung könnte man anschließend spezielle Ausrüstung erwerben.
Aber die Entwickler wollen auch Einsteigern den Zugang erleichtern, um sie länger zu motivieren. So soll Dust 514 in Zukunft besser darstellen, welche Erfolge Neulinge in ihren ersten Partien erzielen und sie z.B. darauf hinweisen, dass sie bereits wichtige Erfahrungspunkte für die Charakterentwicklung erhalten haben. Auch über einen neuen Einsatzmodus denkt CCP nach: eine Art Gefecht für 32 Spieler, in dem sie auf relativ harmlose Bots treffen. In dieser Variante könnten Söldner neue Waffen, die Fahrzeuge sowie die Umgebungen in Ruhe kennenlernen.
Um das Einsperren eines schwächeren Teams in dessen Startgebiet zu verhindern, hat Árnason nicht zuletzt Portale im Kopf, durch die Söldner aus der Redzone heraus zumindest so weit ins Einsatzgebiet gelangen, dass sie nicht eingeklammert werden. Mehr als eine Idee ist dies im Moment allerdings nicht.
Ein interessantes Detail übrigens: Etwa die Hälfte aller Dust-Spieler sind offenbar erfahrene Veteranen, bei der anderen Hälfte handele es sich um blutige Anfänger.
Árnason wies außerdem darauf hin, dass dem Team eine transparente Kommunikation wichtig sei. Deshalb würde es geplante Inhalte für kommende Updates öffentlich bekanntmachen. Sicherlich aus diesem Grund haben die Entwickler Anfang des Jahres auch die Spieler mit einbezogen, als es darum ging, Kommandopunkte in den Planetary Conquest einzuführen.
Auch wenn Dust 514 kein so großes Thema auf dem diesjährigen Fanfest ist wie es 2014 war: Nachdem viele Spieler nach der letztjährigen Ankündigung des möglichen Nachfolgers Project Legion verunsichert und verärgert über die Verkleinerung des Dust-Teams waren (wir berichteten), konnte das in Shanghai ansässige Studio auf dem aktuellen Fanfest die positive Entwicklung der letzten Monate unterstreichen und glaubwürdig untermauern, dass CCP nach wie vor an der Entwicklung des Shooters interessiert ist.
Letztes aktuelles Video: Fight Your Own War-Trailer
Sorcery! - Teil 3: Abenteuer-Spielbuch geht in die dritte Runde
Wie die britischen Entwickler mitteilen, wird das Reisen auf der malerischen Weltkarte im dritten Teil um Aspekte aus 80 Days ergänzt, wo man auf einem 3D-Globus frei agieren konnte: Ähnlich wie dort soll die Route jetzt auch im Fantasy-Abenteuer wesentlich offener sein - damit geht man einen Schritt weiter als im Original von Steve Jackson. Hinzu kommt ein Tag- und Nacht-Zyklus, der sich auf die Story auswirken soll. Zudem hat man das Rückspulen erleichtert, um mit Entscheidungen aus der Vergangenheit komfortabler experimentieren zu können. Die Vorgänger Sorcery! sowie Sorcery! - Teil 2 konnten bei uns jeweils Platin erobern. Hier frische Bilder aus dem dritten Teil:
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)
Eve Online: Das Fanfest im kostenlosen Livestream
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Maret 2015 | 16.48
Wer dem Zusammenkommen von Entwicklern und Spielern nicht beiwohnt, kann die wichtigen Keynotes, einige der Veranstaltungen sowie das Worlds-Collide-Turnier, bei dem Eve-Online-Teams des globalen und des chinesischen Servers aufeinander treffen, im Livestream verfolgen.
Der Twitch-Kanal des Studios überträgt die Veranstaltung ab 11:45 Uhr mitteleuropäischer Zeit. Das Programm ist auf der offiziellen Webseite abgebildet.
Letztes aktuelles Video: Tiamat
Test: Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS, Wii U)
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Test: Tales From the Borderlands - Episode 2: Atlas Mugged
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Maret 2015 | 16.48
Der Blick zurück
„Yes, yes...it's been a while, I know". Da hast du wohl Recht, lieber Erzähler, der mich mit diesen Worten zur zweiten Episode begrüßt, die man auch als kleine Entschuldigung für die lange Wartezeit interpretieren kann. Und so ist es mehr als willkommen, dass er zunächst die wichtigsten Ereignisse des Einstiegs nochmal Revue passieren lässt, bevor die Geschichte endlich weitergeht. Wir erinnern uns: Nachdem sich Rhys und Vaughn nach dem vermasselten Deal rund um einen Vault-Key eher unfreiwillig mit den beiden Gauner-Damen und ihrem Mentor Felix zusammengerauft hatten, kam es für die Schatzsucher knüppeldick: Verrat, ein tobsüchtiger Boss im Nacken, Geld futsch – das hatten sich die Schlitzohren sicher anders vorgestellt. Immerhin keimte nach dem zufälligen Fund einer verlassen Atlas Station mit ersten Hinweisen auf das so genannte Gortys-Projekt am Ende der ersten Episode Hoffnung auf, vielleicht doch noch ganz groß abzusahnen.
Spritzige Dialoge, witzige Situationen, (un)sympathische Figuren
Handsome Jack ist wieder da! Zumindest irgendwie...
Klar: Die Rätseleinlagen in den kleinen Arealen stellen weiterhin ebenso keine große Herausforderung dar wie die vereinzelten Reaktionstests oder das Knopfgehämmer. Trotzdem sind z.B. das Suchen nach Hinweisen mit Schwarzlicht oder das Hacken von Objekten mit den erweiterten Möglichkeiten von Rhys' ECHO-Eye eine nette Ergänzung. Überhaupt überzeugt Telltale wie schon in der ersten Episode weiter mit der richtigen Mischung aus Erkundung und Action sowie der herausragenden Regie mit starker Inszenierung und den drei Erzählebenen. Allerdings habe ich einen kleinen Folgefehler entdeckt: Obwohl ich bei meinem zweiten Durchlauf den zuvor verloren Schuh wiederbekommen hatte, fehlte er mir in den finalen Szenen plötzlich wieder.
Wer hohen spielerischen Anspruch sucht, ist hier allerdings falsch, denn in erster Linie stehen die klasse geschriebenen Dialoge im Multiple-Choice-Verfahren und die Geschichte im Vordergrund. Trotzdem bekommt man
Manchmal wird es eklig...
„Das merke ich mir"
Tja, die guten Entscheidungen. Sie beeinflussen in Dialogen nicht nur das Verhältnis der Charaktere untereinander, sondern sogar die Einführung mancher Figuren. So erfährt man erst nach einer bestimmten Wahl etwas über die lesbische Beziehung der Kopfgeldjägerin Athena, die ihrer Freundin zwar den Ruhestand versprochen hat, sich aber nicht wirklich daran hält. Stellt man sie dann noch vor ihrer Freundin bloß, wird aus einem „Athena will remember that" auch gerne mal ein „Athena will REALLY remember that". Ziemlich viel Englisch hier, oder? Ja. Denn auch in der zweiten Episode hat man es bei Telltale noch nicht geschafft, zumindest deutsche Untertitel als Alternative zu den hervorragenden Original-Sprechern und Texten anzubieten. Und so kommt man derzeit nur mit halbwegs guten Englischkenntnissen in den Genuss, Borderlands von dieser angenehmen anderen Seite zu erleben.
Resident Evil: Revelations 2: Komplette Box-Version erscheint am 20. März
Letztes aktuelles Video: Retail-Launch-Trailer
Activision Blizzard: Ehemaliger Lead Designer kehrt zu Call of Duty zurück
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Maret 2015 | 16.48
Sowohl an Call of Duty 4: Modern Warfare als auch an dessen Nachfolger war Alderman als Lead Designer beteilgt und entwarf außerdem die Handlung beider Spiele. Im Zuge der Entlassung der Gründer Vince Zampella und Jason West hatte er Infinity Ward 2010 den Rücken gekehrt (wir berichteten) und arbeitete bis 2012 bei Respawn Entertainment, dem neuen Studio seiner alten und neuen Chefs an Titanfall. Anschließend wechselte er zu Riot Games, das für League of Legends verantwortlich zeichnet.
"Ich freue mich darüber zurück zu sein", schreibt der Entwickler in einer Erklärung an Polygon. "Fünf Jahre sind vergangen und eine Menge hat sich seitdem verändert. Es gibt hier eine Menge neuer Gesichter und motivierter Leute, die etwas Großartiges erschaffen wollen. Es ist ein wirklich cooles Spielkonzept, an dem ich mich beteiligen will. Ich bin gespannt darauf zu sehen, was wir mit einem dreijährigen Entwicklungszyklus erreichen können."
Drei Studios arbeiten derzeit an der Shooter-Serie und veröffentlichen im Wechsel eine Fortsetzung: Während Advanced Warfare bei Sledgehammer Games entstand und Treyarch das in diesem Jahr erscheinende Call of Duty entwickelt, dürfte der für nächstes Jahr geplante Titel also in den Händen von Infinity Ward liegen.
Polygon weist darauf hin, dass Infinity Ward zuletzt weitere renommierte Entwickler eingestellt hat, darunter die ehemaligern Naughty-Dog-Angestellten Taylor Kurosaki (jetzt Narrative Design Lead) und Jacob Minkoff (Lead Game Designer) sowie den 3D-Programmierer von Far Cry 4, Michael Drobot. Vor knapp einem Jahr hatte Activision zudem Infinity Ward mit Neversoft zusammengelegt (wir berichteten).
Vorschau: World of Warships
Groß gegen wirklich groß
Kriegsschiffe haben ein anderes Format als Panzer oder Flugzeuge. Die schwimmenden Artillerieplattformen des 20. Jahrhunderts waren mit riesigen Geschützen ausgestattet deren Reichweite deutlich jenseits der 20-Kilometer-Marke liegt. Torpedowerfer, Flugabwehrbatterien, Maschinengewehre und Kurzstrecken-Artillerie machten die waffenstarrenden Stahlkolosse zu beeindruckenden sowie vielseitigen Kriegsmaschinen. Namen wie Hood, Bismarck, Yamato oder Iowa sind bis heute Inbegriff der gnadenlosen Kriegsführung zur See.
Aufgrund der Größe seiner Protagonisten ist World of Warships derzeit auch der langsamste Ableger des Mehrspieler-Krieges aus dem Hause Wargaming. Zwar beschleunigen und „bremsen" die Stahlkolosse hier deutlich schneller als in der Realität und auch das Manövrieren fällt deutlich leichter aber ein 270 Meter langes Schlachtschiff der Yamato-Klasse bei 20 Knoten in eine enge Wende zu zwingen, um einem Torpedoschwarm auszuweichen, ist aber auch auf der virtuellen See nicht ohne Weiteres möglich. Auch die Kampfreichweite ist
Feuer frei: Wenn die Kriegsschiffe Breitseiten abfeuern, steigt ordentlich Rauch auf.
Derzeit gibt es Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe sowie Flugzeugträger. Jede der Schiffsklassen hat entsprechende Aufgaben: Während die agilen Zerstörer vor allem darauf aus sind, große Pötte mit Torpedos zu versenken, geben die Kreuzer den Dickschiffen Geleitschutz und haben das Ziel, feindliche Zerstörer und Kreuzer abzufangen, bevor sie den schwerfälligen, aber überaus wertvollen Trägern und Schlachtschiffen zu nahe kommen. Letztere sind vor allem durch ihre massive Panzerung und die riesigen Geschütze nützlich, während Flugzeugträger gleich mehrere Staffeln aus Jägern, Bombern sowie Torpedoflugzeugen transportieren, um den Feind aus der Luft zu vernichten.
Vereinfachtes Kommando
Wie von der Kriegs-Action des Wargaming-Universums gewohnt, ist das Kommando über ein Schlachtschiff sehr
Die Wasserdarstellung in den actionreichen Seeschlachten ist äußerst gelungen.
Zudem muss man sich keine Sorgen um die Sekundärgeschütze oder Ausrichtung der Flaks machen: Beide Untergruppen eröffnen automatisch das Feuer. Gerade bei der Sekundärartillerie ist das schade: Warum kann ich nicht manuell eine vernichtende Breitseite aus allen Rohren befehlen, sondern bin auf eine automatische (und oftmals eher mittelprächtige) Feuerleitung meiner kleinen Geschütze angewiesen?
"Project Ukulele": Erste Bilder, Details und Kickstarter-Pläne zum geistigen Nachfolger zu Banjo-Kazooie
Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Maret 2015 | 16.48
Nach der ersten Ankündigung hätten sie unerwartet viel Feedback von interessierten Spielern bekommen und obgleich eine Kickstarter-Kampagne zunächst nicht geplant war, wollen sie demnächst (wohl im Mai) solch ein Vorhaben starten, damit das Spiel größer und umfangreicher ausfallen kann. Das Ausmaß des Feedbacks der Spieler habe sie jedenfalls überrascht. Besonders stark sei übrigens die Nachfrage nach einer Wii-U-Version gewesen. Laut den Entwicklern würde in 499 von 500 E-Mails pro Woche nach einer Fassung für die Nintendo-Konsole gefragt. Da die Unity-Engine zum Einsatz kommen wird, ist eine Wii-U-Fassung jedenfalls nicht ausgeschlossen. Zumal Nintendo bei den Entwicklern ohnehin einen hohen Stellenwert genießen würde.
Einige Grundkonzepte von "Project Ukulele" würden bereits feststehen. So sind (erneut) zwei tierische Helden mit unterschiedlichen Spezial-Fähigkeiten geplant. Das Abenteuer der beiden Protagonisten soll weniger linear verlaufen. Abseits der Routen könnte man besondere Sammelobjekte finden oder geheime Abschnitte entdecken. Generell soll die Größe bzw. der Umfang des Spiels irgendwo zwischen Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie liegen.
Gavin Price von Playtonic: "Wenn es sein müsste, könnten wir das Spiel mit wenigen Hunderttausend Pfund machen, aber wenn es darüber hinaus geht, werden wir das Spiel vergrößern und Features hinzufügen, die die Fans wollen. Wir könnten das Spiel komfortabel mit 400.000 Pfund machen, aber wenn wir mehr ausgeben könnten, könnten wir zum Beispiel ein ordentliches Qualitätssicherungsteam beschäftigen - statt eines Betatests." Außerdem erklärten die Mitarbeiter, dass sie nicht die "besten Löhne" bekommen würden und das Büro recht klein wäre. Auch wenn nicht alles ideal sei, würde sie vieles an die Anfänge bei Rare erinnern.
Postkarten-Idylle
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Damascus Gear: Operation Tokyo: Mech-Rollenspiel auf Westkurs
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Maret 2015 | 16.48
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)
One Piece: Pirate Warriors 3: Anime-Freibeuter in Aktion
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
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Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)
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Letztes aktuelles Video: Spielszenen
Etherium: Termin steht fest und Details zum Conquest-Modus
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Maret 2015 | 16.48
Letztes aktuelles Video: Conquest-Modus
Battlefield Hardline - Hinter den Kulissen: Sprachaufnahmen mit Kollegah
Letztes aktuelles Video: Sprachaufnahmen mit Kollegah
Battlefield Hardline erscheint am 19. März 2015 für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One. Via EA Access kann der Shooter auf der Xbox One bereits seit dem 12. März 2015 gespielt werden.
Evolve: Zwei neue Karten
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Maret 2015 | 16.48
Beschreibung auf der Seite: "Die Broken-Hill-Mine ist ein verzweigtes Höhlenlabyrinth, das sich unter der Oberfläche von Shear erstreckt. Das Höhlensystem ist in drei optisch unterschiedliche Bereiche unterteilt: Ein Bereich ist eine Felsgrube, ein weiterer wird von Gifthunden als Bau benutzt und durch den dritten Bereich verläuft ein riesiges Fließband. Diese umgeben eine zentrale Bohrkammer. Versteckte, zerstörbare Eingänge ermöglichen dem Monster zahlreiche Abkürzungen zu nehmen oder die Jäger herauszulocken, um sie auf eine falsche Fährte zu führen. Die engen Minenstollen sorgen dafür, dass beide Seiten sich eher langsam und heimlich bewegen, und provozieren Kämpfe aus kurzer Distanz. Wir haben außerdem ein weiteres cooles Detail versteckt: Wenn man nach oben blickt, kann man den Kran der Broken-Hill-Gießerei (die zweite neue Karte) über sich baumeln sehen."
Als Karteneffekte im Evakuierungsmodus können sich die Jäger bei einem Sieg in der nächsten Runde auf die Unterstützung von Bergbaudrohnen freuen, die sie mit Schilden schützen. Siegt das Monster durch die Zerstörung des Bohrers, wird die Umgebung instabil und durch die Erschütterungen werden überall Vögel aufgeschreckt. Dies macht es für die Jäger schwierig, den Aufenthaltsort des Monsters zu erkennen.
Die zweite Karte entführt in eine Gießerei, die ebenfalls in Broken Hill angesiedelt ist. Sie soll eine Mischung aus offenen und engen Gebieten bieten, welche die taktischen Möglichkeiten bereichern könnten.
Beschreibung auf der Seite: "Die Broken-Hill-Gießerei verlagert die Action aus der Wildnis von Shear in einen Industriekomplex. Dieser Komplex ist eine Mischung aus offenen Bereichen, Korridoren und Bereichen mit besonders niedrigen Decken, die Monstern wie Jägern eine ganze Reihe neuer taktischer Möglichkeiten bieten. Das Lagerhaus an sich verfügt bereits über drei Ebenen, auf denen Beutetiere gejagt werden können. Ein weiterer Bereich führt durch die Straßen und auf die Dächer von Slagtown, wo hinter jeder Ecke ein Monster lauern kann. Das Monster kann die auf der Karte verstreuten Bohrium-Kisten wie Nahrung zu sich nehmen. Die Kisten sind zwar leichte Beute, können aber nicht so einfach aufgebrochen werden. Ihre Zerstörung macht beträchtlichen Lärm und kann somit den Standort des Monsters verraten."
Die Karteneffekte beim Sieg der Jäger bewirken in der nächsten Runde ein schnelles Aufladen der Jetpacks am energiereichen Bohrium. Gewinnt das Monster, kann es dank Bohrium-Gas in der nächsten Runde noch mächtigere Nahkampfangriffe ausüben.
Die beiden Karten erscheinen bereits am 31. März dank eines zeitexklusiven Deals zuerst auf der Xbox One. Auf PS4 und PC wird man sich noch bis zum 30. April gedulden müssen. Unabhängig von der Plattform werden beide Karten kostenlos erhältlich sein.
Letztes aktuelles Video: Zuschauer-Modus
Mortal Kombat X: Vorstellung der Cage-Familie
Die Geschichte von Mortal Kombat X wird sich ebenfalls um die Cage-Familie drehen. Vater Johnny Cage war einst ein Kampfdarsteller auf der Leinwand und ist mit seinem Auftritt im ersten Mortal Kombat und im Kinofilm einer der bekanntesten Kämpfer der Serie. Mutter Sony Blade ist Soldatin und ebenfalls seit dem ersten Teil mit von der Partie. Tochter Cassie Cage hingegen wird mit Mortal Kombat X eingeführt. Ihr Mentor ist Raiden. Sie wird in dem Spiel ein kleines Team bestehend aus Jacqui Briggs, Takeda Takashi und Kung Jin anführen, um die Erde (Earthrealm) zu retten.
Letztes aktuelles Video: The Cage Family
Test: Helldivers (PS4, PS3, Vita)
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 Maret 2015 | 16.48
Wer Frieden und Freiheit in der Galaxie verbreiten will, darf nicht zimperlich sein: Auf dem imperialen Feldzug der Helldivers werden störende „Demokratiefeinde" und Planetenbewohner einfach schwungvoll aus dem Weg gebombt – begleitet von einer Extraportion Sarkasmus und markigen Sprüchen. Bis zu vier Spieler treten kooperativ an und verbreiten die Werte der Über-Erde in der Galaxie. Ein Garant für lustige Online-Action?
Fast wie beiden Starship Troopers
Das können die doch nicht wirklich ernst meinen, oder? Schon das Intro von Helldivers bewegt sich hart an der Grenze zu unfreiwillig komischem Kitsch und selbstironischer Gesellschaftskritik: Unser Wohlstand ist nicht umsonst! Beschütze die Freiheit deiner Familie! Verbreite die demokratischen Grundsätze deiner Heimat im Universum! Wie das Demokratieverständnis der Über-Erde aussieht, zeigt sich schnell auf dem Schlachtfeld: „Schöner Gruß von der Demokratie!" schreit mein Krieger während er die unterlegenen aber in Überzahl angreifenden Gegner mit dem Flammenwerfer grillt. „Na wie schmeckt euch die Freiheit?" Auch das Waffenarsenal fügt sich nahtlos ins diktatorische Vokabular ein: Sturmgewehre, Laser, Flammenwerfer und andere Friedensverbreiter besitzen herrlich euphemistische Namen wie "AR-19-Liberator" oder gar "DBS-2-Double-Freedom". Sehr schön!
Entwickelt wurde Helldivers von den Arrowhead Game Studios aus Stockholm. Von ihnen stammt auch das launige Koop-Spiel Magicka.
Kooperatives Online-Gemetzel
Bis zu vier menschliche Helldiver können zusammen losziehen. Dank Crossplay ist sogar das Zusammenspiel von PS4-, PS3- und Vita-Besitzern möglich. In der Praxis klappt die Vermittlung von Freunden aber nicht immer wie erwünscht, daher sollte man möglichst einem bereits eröffneten Spiel beitreten. Die Action auf dem Schlachtfeld erinnert auf den ersten Blick an klassische Zweistick-Shooter: Man rennt aus der Vogelperspektive über die Planetenoberfläche zu ein paar Einsatzpunkten, erledigt auf dem Weg dorthin massenhaft Feinde oder schleicht sich auch mal unentdeckt an den Patrouillen vorbei. Das Anpeilen mit dem rechten Stick geht etwas zu träge von der Hand. Vielleicht wollte man damit mehr Realismus ins Spiel bringen oder das Tempo drosseln – trotzdem gefällt mir die knackig präzise Steuerung der Konkurrenz besser.
Immer wieder krachen angeforderte Kapseln mit Nachschub aus der Luft. Wer nicht aufpasst, wird von ihnen oder sogar dem rettenden Shuttle zerquetscht.
Gewaltsame Erkundungstour
In manchen Zonen stören die Aliens sogar den Funk, so dass keine Respawn-Kapseln, Munition, Ausrüstung oder Fahrzeuge mehr aus der Luft angefordert werden können. Auch anderswo fällt das Anfordern im Feindgetümmel gar nicht so leicht: Bevor der rettende Nachschub in den Wüstensand donnert, muss erst einmal eine Steuerkreuzkombination eingegeben und ein Timer abgewartet werden. Wenn ich clevere Mitspieler in der Mission hatte, entfaltete sich meist ein herrliches kompetitives Gemetzel: Im Panzer fuhren wir gemeinsam zu einer Stellung und verteidigten sie gegen futuristische Fahrzeuge der Illuminierten.
Waffen und Ausrüstung werden mit Hilfe von Materialien verbessert, die man auf den Planeten findet.
Test: The Deer God (PC)
Warum der Hirschgott die Sprache der Menschen spricht? Einst gehörte er selbst zu ihnen. Er war ein Jäger, der von Wölfen getötet wurde, als er auf einen Hirsch zielte. Jetzt lebt er als einer von ihnen – als mächtiges Tier mit besonderen Fähigkeiten, auf der Suche nach den Geheimnissen einer prachtvollen Welt.
Hinsehen!
Was kitschig klingt, ist in keiner Weise albern. Im Vordergrund steht ohnehin nicht die Geschichte, sondern das Erforschen prachtvoller Schauplätze, die von plastischen Kulissen zum Leben erweckt werden. Wenn farbenfrohe Ebenen beim perspektivischen Verschieben den Eindruck von Tiefe erzeugen und dickes Laub zwischen gelben Sonnenstrahlen schwebt, gehört The Deer God zu den schönsten Spielen dieser Tage. So schmalzig das klingen mag, so zauberhaft sieht es aus.
Der Hirschgott erwacht also als Rehkitz, um im Laufe seines Abenteuers zu altern. Kann er zunächst nur kleine Sprünge machen, erreicht er schließlich auch höhere Plattformen. Stirbt er, wacht er an einem Speicherpunkt wieder auf – als Kitz, das erneut wachsen muss. Das Aufspüren von Geheimnissen und Erledigen kleiner Aufgaben wird dann nicht unmöglich, aber schwieriger – ein gelungener Anreiz, um aufmerksam durch die Welt zu galoppieren.
Endlos gleichsam
Denn das ist nicht immer einfach: Tödliche Spitzen zieren viele Täler. Bären, Jäger und sogar Greifvögel wollen dem Hirsch ans Leder und gelegentlich trifft er gar auf einen Untoten. Könnte er nicht in Ruhe Verstecke erkunden und hohe Plattformen absuchen? Theoretisch schon, allerdings muss er so häufig Nahrung zu sich nehmen, dass ihm über weite Strecken nur der schnelle Weg nach vorne bleibt – oder zurück, denn die Früchte an Bäumen und Sträuchern wachsen nach. Tut er das nicht, verhungert er.
Auf Bilder hübsch - in Bewegung atemberaubend schön: die Geschichte des Hirschgottes.
Obwohl er nicht automatisch los läuft, erinnert The Deer God dadurch an einen so genannten Endlos Runner. Schade: Die schnell vorbei ziehenden Winter- Wüsten- oder Waldlandschaften verkommen so zu Baukasten-Elementen, deren Einzelteile sich viel zu schnell wiederholen.
Kreislauf des Lebens
Und wofür die Hatz? Das Überleben an sich ist vielleicht schon Genugtuung. Mit einer Kuh kann der Hirsch zudem Nachwuchs zeugen und das Kitz anschließend beschützen; ein kurzes Anhalten neben dem weiblichen Tier genügt. Die Reinkarnation als sein eigener Nachwuchs dient ihm zudem als Speicherpunkt – als einziger im optionalen Hardcore-Modus.
Einen langfristigen Sinn hat das Erledigen kleiner Aufgaben für einzelne Menschen oder für die Älteren der Hirsche. Er kann Statuen aktivieren, indem er Rätsel löst oder die entsprechenden Steine einsetzt. So erhält er neue Fähigkeiten und Gegenstände. Erstere lassen ihn z.B. stärker mit dem Geweih zustoßen oder gar Blitze schleudern, mit Letzteren schwebt er nach einem Sprung langsam weiter oder ist für kurze Zeit unverwundbar.
Fleiß oder Faszination?
Viele Herausforderungen sind allerdings trivial, manche sogar fehlerhaft. So kann es passieren, dass der Hirschgott zwei Menschen finden und in eine Kirche begleiten soll, obwohl sie zehn Meter daneben stehen. An
einer anderen Stelle muss er einen weiten Sprung ausführen, was ihm aber so lange nicht angerechnet wird, bis
Das Spiel wird der zauberhaften Präsentation leider kaum gerecht.
Höhepunkte sind Duelle mit Tieren, die ihn um etliche Köpfe überragen. Gegen diese Widersacher muss er die Umgebung nutzen und taktisch angreifen. Doch das sind Ausnahmen. Die meisten Kämpfe erlebt der Hirsch als tumbes Anstoßen seiner Gegner. Seine speziellen Fähigkeiten machen manches Aufeinandertreffen zwar abwechslungsreicher, spannender aber kaum.
Und so rennt und rätselt er in einer famosen Welt, die schnell an Reiz verliert. Die einzelnen Teile seines Abenteuers sind nicht stark genug, um es zu tragen – weder die ständige Sorge ums Verhungern noch die Gefahren der Umwelt. Die Suche nach neuen Fähigkeiten und Gegenständen ist irgendwann nur reine Fleißarbeit, während der prachtvolle Schauplatz ohne spielerisches oder erzählerisches Gerüst bald nur Fassade ist.
Amerikanische Kongressangehörige fordert mehr Mittel für Durchgreifen gegen online ausgesprochene Drohungen, u.a. in Verbindung mit Gamergate
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Maret 2015 | 16.48
Das Schreiben richtet sich an das House Appropriations Committee, welches die Grundlagen für die Budgets der Ministerien für u.a. Wirtschaft, Wissenschaft und Justiz erarbeitet. Derzeit beschäftigt sich das Gremium mit den Haushaltsplänen des kommenden Jahres.
"'Gamergate' wurde geprägt durch Androhungen von Mord, Vergewaltigung, Gewalt sowie schwere Belästigungen von weiblichen Teilhabern in der Videospielindustrie", schreibt Clark und führt an anderer Stelle aus: "Die Regierung ist nicht nur dafür verantwortlich, Richtlinien in Bezug auf das Internet zu erstellen, sondern auch dafür, jene Frauen zu schützen, denen mit Vergewaltigung und Mord gedroht wird [...]."
Sie führt aus, dass der Kongress bereits die rechtliche Grundlage zur Bestrafung gewaltbereiten Verhaltens geschaffen habe. Jetzt sollten die finanziellen Mittel freigemacht werden, um entsprechende Vergehen angemessen zu verfolgen. Laut Clark sind Millionen von Frauen geschlechtsbezogenen Anfeindungen im Internet ausgesetzt. Nur zehn Fälle von "Cyber Stalking" seien zwischen 2010 und 2013 allerdings behördlich verfolgt worden.
Die derzeit bekannteste Aktivistin für die Gleichstellung von Frauen in Videospielen und der Spieleindustrie, Anita Sarkeesian, sagte im vergangenen Oktober eine Rede an der Utah State University ab, nachdem eine anonyme Mitteilung die "bislang größte Schießerei an einer Schule in der amerikanischen Geschichte" angedroht hatte (wir berichteten).
Ebenfalls im Oktober verließ die Mitbegründerin des Entwicklerstudios Giant Spacekat, Brianna Wu, in Absprache mit der Polizei ihr Haus, nachdem sie von Unbekannten bedroht wurde, die ihre Privatadresse ausfindig gemacht hatten. Nach Morddrohungen sagte Wu vor drei Wochen zudem den Auftritt ihres Studios auf der Spielemesse PAX East ab (wir berichteten).
Titanfall: DLCs momentan kostenlos auf Xbox One und Xbox 360
Auf der Xbox One stehen die Pakete IMC Rising, Frontier's Edge und Expedition umsonst zur Verfügung. Alternativ kann man sich auch den Season Pass zum Preis von null Dollar zulegen. Auf der 360 ist das Angebot identisch - mit dem Unterschied, dass auf der alten Microsoft-Konsole immer noch ein Preis von knapp 25 Euro für den Season Pass verlangt wird. Vollkommen leer gehen aktuell noch PC-Spieler aus: Sowohl für die einzelnen Erweiterungen als auch den Season Pass sind auf Origin immer noch die regulären Preise fällig, was darauf schließen lässt, dass vermutlich in erster Linie Microsoft an der Preisschraube gedreht haben könnte.
Letztes aktuelles Video: Shooter des Jahres 2014
Video Games Live: Weitere Konzerte in Deutschland und Ãsterreich
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 Maret 2015 | 16.48
Am 22. März wird es zudem eine Aufführung in Wien geben, während die offizielle Webseite auch Köln mit einem noch nicht genannten Termin in diesem Jahr listet.
Das Konzert in Berlin findet im Tempodrom statt, Karten sind über eventim zum Preis von 41,60 Euro bis 85,60 Euro bzw. von 25,20 Euro bis 52,60 Euro (beide ermäßigt) erhältlich. Die Veranstaltung in Frankfurt (Alte Oper) kostet, ebenfalls über eventim, je nach Kategorie von 59,80 Euro bis 87,40 Euro.
Tickets für die Aufführung im Wiener Gasometer gibt es bei oeticket mit Preisen von 27 Euro bis 72,40 Euro. Der Vorverkauf für den Termin in Hamburg wurde noch nicht eröffnet. Dort gastiert Video Games Live im Congress Center.
Die von Tommy Tallarico geleitete Konzertreihe verbindet Spiele- mit Popmusik. Eine Lichtshow und Videos aus Spielen begleiten die Aufführung. "Wir sind so froh, Video Games Live endlich wieder nach Deutschland bringen zu können", sagte Tallarico im vergangenen Jahr, als er Konzerte für 2014 und 2015 ankündigte.
In München, Wien und Frankfurt wird laut der offiziellen Webseite das City of Prague Philharmonic Orchestra Melodien aus u.a. Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Monkey Island und WarCraft spielen.
Letztes aktuelles Video: Teaser fuer Level 3
Xbox One: März-Update veröffentlicht
Außerdem schlägt Microsoft seinen Nutzern neuerdings Freunde vor, die sie eventuell kennen könnten - ähnlich wie es bei Facebook oder auch der PS4 der Fall ist. Auch Streamer und Clip-Ersteller sollen auf diese Weise beworben werden. Dazu kommen eine einstellbare Transparenz der Kacheln, ein Spam-Report, Symbole für das momentan genutzte Mikro im Party-Chat, einige Feinheiten beim Anzeigen oder Verbergen des echten Namens sowie andere Details, die sich hier einsehen lassen.
Letztes aktuelles Video: Kudo Tsunoda about HoloLens
Civilization: Beyond Earth - Entwickler blicken zurück: Gefangen zwischen den Neuerungen und dem "Bewährten"
Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 Maret 2015 | 16.48
Er schilderte weiter, dass sie (bei Firaxis) die Befürchtung hatten, sich zu sehr von der gewohnten Spielmechanik zu entfernen und langjährige Fans durch die Neuerungen abzuschrecken. Sie wollten eigentlich einen Kompromiss zwischen den Neuerungen und dem "Bewährten" finden, aber letztendlich waren sie zwischen diesen beiden Extrempositionen gefangen - weder Fisch noch Fleisch. Und dadurch würden viele Spieler jetzt denken, dass das Spiel "flach" sei und sich kaum etwas im Vergleich zu Civilization 5 getan hätte. Auch der Science-Fiction-Aspekt sei zu konservativ ausgefallen.
Gerade das Diplomatie-System, das nahezu identisch aus Civilization 5 übernommen wurde, würde laut den beiden Entwicklern nicht wirklich gut im Sci-Fi-Kontext funktionieren - gerade weil die historischen Hintergründe der Anführer fehlen würden. Sie hätten den neuen Figuren letztendlich mehr Hintergrundgeschichte verpassen müssen, haben diese Chance aber verpasst, obgleich sie viel - letztlich ungenutztes - Material vorbereitet hatten.
Abgesehen davon, dass die Koordination zwischen Design-Team und Programmierung nicht immer ideal war, wurde der fehlende (offene) Beta-Test als zusätzlicher Fehler identifiziert. Sie hätten durch solch einen Test viel Feedback bekommen können und das Problem mit den zu schwachen Wundern wäre höchstwahrscheinlich im Vorfeld gelöst worden.
Generell wollen sie aber ihre Lektionen gelernt haben und das Strategiespiel stetig weiterentwickeln.
Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit
Mad Max - Details: Spielwelt, Nahkämpfe und Festungen
Nahrung und Wasser sind im normalen Spielgebiet schwierig zu finden, werden aber benötigt, um die Gesundheit von Mad Max wiederherzustellen. Um Lebensmittel zu finden, könnte man z.B. die Umgebung beobachten und kreisende Vögel suchen. Außerdem könnte ein Hund als Begleiter Wasser oder andere Vorräte entdecken. Sowohl Maden als auch Nagetiere würden als Nahrungsquellen dienen. Da Autofahren ein zentrales Spielelement darstellt, ist Benzin als Treibstoff in Überfluss vorhanden. Der fahrbare Untersatz kann jederzeit im Garagen-Menü (Pause) aufgerüstet werden, sofern man die benötigten Ressourcen gesammelt hat.
In der Spielwelt findet man immer wieder "interessante Punkte", die mit Heißluftballons markiert sind. Begibt man sich zu diesen Punkten, kann man mit dem Fernglas beispielsweise gegnerische Konvois, Ressourcen, Festungen und Co. entdecken. Anschließend sind diese Punkte - wie bei State of Decay - auf der Karte verzeichnet.
Abseits des eigentlichen Spielgebietes, in dem u.a. die Story fortgeführt wird, gibt es die als "The Big Nothing" bezeichnete Ödnis. Dort gibt es weder Wasser noch Nahrung, aber fiese Sandstürme und mit etwas Glück findet man in der Einöde neue Teile für den Boliden (Magnum Opus).
Das Kampfsystem für Nahkampf-Duelle soll laut GameInformer an die Batman-Arkham-Spiele erinnern. Man müsste die Knöpfe rhythmisch drücken, Gegenangriffe setzen und kann den Angriffen z.B. mit Ausweichrollen aus dem Weg gehen.
Chumbucket ist der Begleiter von Mad Max. Man wird ihn bereits ziemlich früh im Spiel treffen. Chumbucket wird neben Max im Magnum Opus sitzen und die Harpunen-Kanone bedienen (Details). Außerdem können die Fähigkeiten von Chumbucket mit Ausrüstungsgegenständen gesteigert werden. Zugleich ist er für die Reparatur des Vehikels zuständig und fungiert als eine Art GPS, da er auf interessante Orte hinweist.
Trotz des apokalyptischen Szenarios soll die Spielwelt viel Abwechslung bieten. Die Rede ist von ausgetrockneten Flussbetten mit Höhlen, in denen Korallen oder Unterwasser-Vulkane zu finden sind. Ansonsten wird man U-Bahn-Tunnel, kaputte Brücken und Highways zu Gesicht bekommen.
- Die Ereignisse des Spiels sollen vor dem kommenden Film Mad Max: Fury Road angesiedelt sein.
- Der zentrale Gegenspieler "Scrotus" verfügt über mehrere Festungen, die zerstört werden können, um seinen Einfluss im "Wasteland" zu reduzieren.
- Im späteren Verlauf soll Max eine zweite Festung bekommen können, die sich ausbauen lässt. Durch Upgrades soll es möglich sein, Schrott zu sammeln, auch wenn man gar nicht aktiv im Spiel ist
- Ein Multiplayer-Modus ist nicht vorgesehen. Aber man wird die Wagen von anderen Spielern betrachten können.
Mad Max wird am 03. September 2015 für PlayStation 4, Xbox One und PC (inkl. SteamOS) erscheinen.
Letztes aktuelles Video: Magnum Opus - Extended Cut
AG Drive Soundtrack
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 08 Maret 2015 | 16.48
Mindestens genauso faszinierend wie der visuelle Aspekt gestaltet sich der Genuss für die Ohren. Am Soundtrack für AG Drive haben gleich mehrere renommierte Soundtüftler, insebesondere aus der Demoszene mitgewirkt. Die bunte Mischung aus allerlei elektronischen Stilrichtungen, von Dubstep über Techno bis hin zu melodischen Trance-Rhythmen stammt beispielsweise von Ari Pulkkinen oder Little Bitchard, die mit mächtigen Beats die perfekte Sounduntermalung für die Hochgeschwindigkeitsrennen bieten. Überzeugende Klangkunst kommt auch von Tommy Baynen, DJ und EDM Producer, der mit seinen beiden Tracks den schmalen Pfad zwischen Krawall und Melodie meisterhaft beschreitet.
Den besten Eindruck hinterlässt jedoch ein Altmeister. Jonne Valtonen, alias Purple Motion, glänzt mit dem Synth-Vocoder-Spektakel "They call me speed", das locker auch in den Charts seinen Weg gehen könnte. Fast hat es den Anschein, dass er sich hier nach seinen brillanten Orchester-Arrangements für die Symphonic-Konzertreihe mal wieder in einer anderen Richtung austoben konnte. Unbedingt reinhören!
Für 6,95 Euro ist die Musik aus AG Drive über Ari Pulkkinens Website zu beziehen.
Neuerscheinungen: Konsolen-Games
08.03.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
01.03.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
22.02.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
15.02.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
08.02.15
Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U
Etrian Mystery Dungeon: Die Ninjas im Fokus
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 07 Maret 2015 | 16.48
Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)
Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)
RIDE: Ein Blick auf die Individualisierungsmöglichkeiten
Letztes aktuelles Video: Milano
4Players-App: Update der Android-Version
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 06 Maret 2015 | 16.48
Screenshot - 4Players-App (Android)
Screenshot - 4Players-App (Android)
Screenshot - 4Players-App (Android)
Screenshot - 4Players-App (Android)
Screenshot - 4Players-App (Android)
Screenshot - 4Players-App (Android)
Screenshot - 4Players-App (Android)
Rock Band 4: Alte Instrumente lassen sich weiter verwenden
Im Gespräch mit Gamesindustry.biz gibt Daniel Sussman von Harmonix die freudige Antwort: Ja, man wird die alte Peripherie angeblich auch an den neuen Konsolen nutzen können - eine Möglichkeit, die z.B. vielen Rennspieler verwährt wurde, konnten sie ihre alten Lenkräder aufgrund des Fehlens eines Sicherheits-Chips und der damit einhergehenden Inkompatibilität an den neuen Systemen nicht mehr verwenden.
"Ein ansprechbares Publikum ist eine große Sache", so der Produktmanager von Rock Band 4. "Wir haben uns also der Tatsache gestellt, dass es da draußen eine Menge Leute gibt, die das Zeug wieder aus dem Lagerraum holen, weil es da dieses unwiderstehliche Spiel gibt, mit dem man es wieder nutzen kann. Und wir betrachten diese Leute als unsere Kunden."
Trotzdem sollen die neuen Instrumente Vorteile gegenüber ihren Vorgängern bieten - weniger hinsichtlich der Spielmechanik, sondern mehr bezüglich der Verarbeitung.
Auf unsere Nachfrage bestätigte Mad Catz, dass derzeit an der Aufwärtskompatibilität der bestehenden Instrumente gearbeitet werde. Wann es aber tatsächlich umgesetzt wird, ist derzeit noch offen.
Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen
Electronic Arts: Maxis-Mutterstudio in Emeryville geschlossen, Marken werden aufgeteilt
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 05 Maret 2015 | 16.48
Maxis wurde 1987 von Will Wright und Jeff Braun gegründet. 1989 wurde die legendäre Stadt-Simulation SimCity veröffentlicht, deren Nachfolger zum Sinnbild der Bürgermeister-Aufbaustrategie wurden. EA kaufte das Studio 1997 und veröffentlichte im Jahr 2000 The Sims - eine der bis heute erfolgreichsten Videospielereihen aller Zeiten. Sim City (2013) und Die Sims 4 konnten die hohen Erwartungen der Fangemeinde und Fachpresse aufgrund von Feature-Streichungen, spielmechanischen Unzulänglichkeiten und problematischer Online-Anbindungen zuletzt nicht erfüllen.
Destiny: 17 Millionen Spieler registriert, Beute-Höhlen waren den Entwicklern bekannt
Ebenfalls spannend: Bungie wusste bereits vor dem Release von dem Loot-Cave-Phänomen. Allerdings habe man darin kein Problem gesehen, da die Beuterate nicht höher gewesen sei, als überall sonst im Spiel. Zudem hätte man hier deutlich langsamer Gegenstände gefunden als im übrigen Spielverlauf, sodass man angenommen hätte, die Spieler würden schnell weiterziehen. Tatsächlich habe man unterschätzt, dass es den meisten Nutzern aber eher um Beute pro Anstrengung und nicht um Beute pro Zeit gegangen sei - und an der Höhle hätte man zwar langsamer, aber auch deutlich leichter Items sammeln können als im übrigen Spielverlauf.
Letztes aktuelles Video: Free Digital Upgrade
Microsoft: ID@Xbox mit einigen Neuzugängen auf der GDC
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 04 Maret 2015 | 16.48
Laut dem Hersteller aus Redmond befinden sich derzeit Spiele bei über 1000 Studios weltweit in Entwicklung, die Teil des Independent-Programms auf der Xbox One seien. Wer sich einen Überblick verschaffen möchte, welche Titel ebenfalls für Microsofts jüngste umgesetzt werden - und welche davon in San Francisco vorgestellt werden - wird hier fündig.
Minecraft: Auch EA und Activision waren interessiert
Notch erklärt in dem Gespräch zudem seine Motivation des Verkaufs. Die finale Entscheidung, sich von Mojang zu trennen habe sich während einer Auseinandersetzung über eine Nutzervereinbarung zur kostenpflichtigen Servernutzung herausgebildet. Persson, obwohl nicht mehr an der Entwicklung von Minecraft beteiligt, stand im Kreuzfeuer der Fans, die mit den klareren Nutzungsregeln nicht zufrieden gewesen seien - obwohl er selbst wenig mit dieser Entscheidung zu tun hatte. Von diesem Fakt frustriert habe er einen Tweet mit dem Inhalt "Ich kann das nicht mehr, will jemand den Laden kaufen?" abgesetzt. Nach ein paar Tagen seien die ersten Angebote eingetrudelt und er habe den Entschluss gefasst das Studio tatsächlich zu verkaufen.
Letztes aktuelles Video: Xbox-One How to Upgrade and Transfer Worlds
Bloodborne: Protagonist und Kreaturen im Video-Teaser
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 03 Maret 2015 | 16.48
Letztes aktuelles Video: The Hunt Begins
Knights of Pen & Paper 2: Nachfolger zur symphatischen Pen&Paper-Hommage angekündigt
Knights of Pen & Paper 2 wird am 14. Mai für PC, iOS und Android erscheinen.
Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer
Take on Mars - Weltraum-Expedition wird um Schwerelosigkeit erweitert
Written By Kom Limpulnam on Senin, 02 Maret 2015 | 16.48
Fortbewegung ist in der Schwerelosigkeit kein Problem - die richtige Ausrichtung ist allerdings entscheidend. Denn kommt man nach dem Wegstoßen vom Startpunkt nicht an einem schweren Objekt an, verliert man sich im All. Nur wer mit einem Raketenrucksack ausgerüstet ist, kann nach dem Abstoß noch die Richtung ändern. Wann das Update erfolgt, geben die Entwickler nicht bekannt.
Letztes aktuelles Video: Spielszenen Schwerelosigkeit
In einem zweiten Video zeigt Bohemia außerdem, wie Material aus dem Boden des Mars' gewonnen und Methan erzeugt wird. Das Gas dient als Treibstoff des Buggys; eine Fahrt in völliger Dunkelheit rundet die Präsentation ab.
Letztes aktuelles Video: Spielszenen Methanherstellung und Nachtfahrt
Video Games Live: Level 4 - Viertes Album veröffentlicht, Kickstarter-Boni noch verfügbar
Um Boni wie eine von beteiligten Musikern unterschriebene CD, Partituren oder zusätzliche Soundtracks zu erhalten, muss man entweder das Download-Album oder die CD auf der offiziellen Webseite gekauft werden.
Auf iTunes sowie Amazon ist Video Games Live: Level 4 ebenfalls erhältlich. Produzent Tommy Tallarico gibt außerdem bekannt, dass Level 4 in dieser Woche auch auf Spotify verfügbar sein wird.
Level 4 ist eine Sammlung z.T. neuer Arrangements bekannter Melodien aus Donkey Kong Country, League of Legends, Final Fantasy 6, Cave Story, The Legend of Zelda, World of WarCraft: Warlords of Draenor, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, BioShock, Earthworm Jim, Assassin's Creed 4: Black Flag, Uncharted und Resident Evil.
Zelda Universe bietet vier ausführliche Hörproben an.
4K-Genie: Optical Circuit
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 01 Maret 2015 | 16.48
4k Intro:
- Optical Circuit / 0x4015 (1st at Tokyo Demo Fest 2015)
Final Symphony: Classic FM spielt eine Woche lang Hörproben
Die Auszüge werden in der Sendung "John Suchet" zu hören sein, die wochentags ab 11:00 Uhr deutscher Zeit ausgestrahlt wird.
Spielemusikkonzerte gibt außerdem bekannt, dass die vom London Symphony Orchestra gespielten Arrangierungen der Musik aus Final Fantasy 6, 7, und 10 erfolgreich auf iTunes gestartet ist: In neun Ländern erreichte das Album Platz eins der Charts.
Letztes aktuelles Video: Promo-Video