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Nintendo: Profitabel, aber mit Umsatzrückgang

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 31 Juli 2013 | 16.49

Im abgelaufenen Geschäftsquartal konnte Nintendo einen Umsatz von 81,5 Mrd. Yen (ca. 833 Mio. Dollar) verbuchen. Und lag damit 3,8 Prozent unter dem gleichen Quartal des Vorjahres, obwohl man seinerzeit noch nicht die Wii U im Programm hatte. Musste man damals ein Minus von 17,2 Mrd. Yen (170,5 Mio. Dollar) verkraften, sprang in diesem Jahr aber immerhin ein Gewinn von 8,6 Mrd. Yen (ca. 88 Mio. Dollar) heraus.

Das Plus hat das Unternehmen sicherlich auch dem 3DS zu verdanken. Animal Crossing, welches sich in Japan schon über drei Mio. Mal verkauft hat wurde im vergangenen Quartal auch im westlichen Markt in den Handel gebracht und kommt dort auf 1,19 Mio. Exemplare. Luigi's Mansion: Dark Moon wanderte weltweit 1,43 Mio. Mal über den Ladentisch.

Der 3DS wurde 1,4 Mio. Mal ausgeliefert, die Wii U hingegen nur 160.000 Mal. Nintendo verweist auf den Mangel an zugkräftigen hauseigenen Titeln in jenem Zeitraum. Zum Vergleich: Microsoft lieferte im gleichen Quartal eine Mio. Xbox 360 an den Handel, die Wii kam auf 210.000 Enheiten.

Nintendos Jüngste kommt auf eine weltweise Hardwarebasis von 3,61 Mio. Geräten und bleibt damit weiterhin deutlich hinter den Erwartungen. Vor neun Monaten noch waren Iwata & Co. davon ausgegangen, bis zum 31. März 2013 die Marke von fünf Mio. knacken zu können.

Der 3DS kommt weltweit auf 32,48 Mio. Exemplare.


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Electronic Arts: Mit Titanfall, Battlefield 4 & Co. zur gamescom

Erwartungsgemäß wird sich Electronic Arts auch die diesjährige gamescom nicht entgehen lassen - der Hersteller war schließlich hinter den Kulissen eine der treibenden Kräfte hinter dem Umzug der Messe nach Köln gewesen.

Wer sich auf gamescom 2013 in Halle 6 begibt, wird dort neben diversen Mobile-Titeln die folgende Spiele antesten können:

"Auf einer Pressekonferenz am Dienstag, 20. August, um 16 Uhr werden EA Vertreter neue Inhalte und Services aus dem Portfolio der kommenden Spiele enthüllen. Unter www.ea.de/gamescom wird es an diesem Tag auch einen Livestream der Pressekonferenz sowie vom 21. bis 25. August tägliche Berichterstattung zu EA auf der gamescom mit Interviews, Live-Gameplay und mehr geben.

Auch in diesem Jahr haben Fans und Messebesucher die Möglichkeit, über das Fast Pass-System den Warteschlangen am Showfloor von Electronic Arts in Halle 6 zu entgehen und die Highlights schneller zu spielen als andere.

Ab sofort startet hierzu eine Verlosungsaktion auf www.ea.de/gamescom. Jeder Teilnehmer hat bis zum 19. August die Chance, einen Fast Pass für sein Lieblingsspiel zu gewinnen. Für die Spiele Battlefield 4, FIFA 14, Die Sims 4, Need for Speed Rivals, Titanfall und Command & Conquer stehen verschiedene Zeit-Slots zur Auswahl. Ein Fast Pass von EA gewährt den einmaligen Zugang zum Stand des jeweiligen Spiels – und das ohne lange Wartezeit. Direkt an den Ständen werden weitere Fast Passes über QR-Codes verlost. Um dort an einer Verlosung teilzunehmen, muss der QR-Code lediglich per Smartphone mit einer entsprechenden QR-Code-App gescannt werden."



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ASD - Violent Nature

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 Juli 2013 | 16.49


Andromeda Software Development sind zurück. Ein Jahr lang haben sie eine kreative Pause eingelegt, nun präsentieren sie uns in Zusammenarbeit mit Minimalartifact ein neues Werk. Ein sehr experimentelles, was man anhand des kooperierenden Teams bereits erahnen kann. Denn niemand anderes als der Portugiese PS zeichnet sich hier für das Sounddesign verantwortlich. Er, der Meister des Drone Ambient, untermalt die kreativen, von Navis erschaffenden und sich ständig bewegenden 2D-Planetarien mit purem Noise. Rauschen, diverse Geräusche und noch mehr Rauschen steht auf dem Programm, was seit jeher die Geschmäcker teilt. Auch auf die Visuals wird diese Aussage dieses Mal zutreffen, denn Navis spielt nur mit per Linien verbundenen Kreisen. Das wirkt sehr abstrakt und modern, in Bewegung sieht dieses ganz spezielle Marionettenspiel jedoch richtig gut aus. Dank abwechslungsreicher Gestaltung und viel Atmosphäre wird Violent Nature aber wohl definitiv seine Anhänger finden. Achtung: Laut Aussage der Schöpfer läuft Violent Nature aktuell nur auf Grafikkarten von ATi. Eine optimierte Version wird vermutlich in Kürze nachgereicht werden.

Demo:
- Violent Nature / ASD & Minimalartifact (1st at Euskal 2013)

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Bloodmasque: Vampir-Action für iOS gestartet

In BloodMasque übernehmen die Spieler die Rolle eines Vampirjägers, der im Paris des späten 19. Jahrhunderts seine Schwerthiebe gegen die blutsaugende Obrigkeit austeilt. Der Action-Titel von Square Enix ist ab jetzt auf allen iOS-Plattformen erhältlich:



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Half-Life 3: Erste offizielle Ankündigung durch Valve-Mitarbeiter?

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 Juli 2013 | 16.49

Bei den Kollegen von NSS.com bestätigte John Guthrie, u.a. Leveldesigner von Half-Life und Half-Life 2, dass Half-Life 3 bei Valve in Arbeit sei. Auf der E3 2014 soll erstes Material des Shooters vorgestellt werden, heißt es weiter. Zudem würde Half-Life 3 angeblich sowohl auf Playstation 4, Xbox One, Mac und PC, als auch auf Xbox 360 und PS3 erscheinen.

Half-Life 3 sei als reiner Singleplayer-Shooter ausgelegt: Multiplayer oder Koop-Abschnitte seien nicht vorgesehen. Es sollen viele Charaktere aus den vorangegangenen Teilen auftauchen und die Geschichte wird wohl nach Half-Life 2: Episode 2 angesetzt werden.

**Update 27.07.2013 - 09:40 Uhr** (mkl)
Valve hat sich in der Zwischenzeit zu dem Bericht von NSS.com zu Wort gemeldet. Die komplette Meldung sei schlicht "falsch", heißt es in einem offiziellen Statement. "Unfortunately for the blog that published those words, Valve has reviewed the article and claims that the whole thing is 'bogus'."


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Rise of Venice - Das Wirtschaftssystem und weitere Screenshots

Das Handels- und Wirtschaftssystem in Rise of Venice soll so funktionieren, dass alle Waren von den Bürgern produziert und verbraucht werden, das heißt, Produktion, Transport und Verbrauch werden vollständig simuliert, heißt es von den Entwicklern bei Facebook. Allerdings können die Städte jeweils nur einige der insgesamt 22 im Spiel verfügbaren Waren produzieren – ohne Export und Import wird man also nicht auskommen. Darüber hinaus haben die Entwickler folgende neue Bilder aus dem Spiel veröffentlicht:

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Screenshot - Rise of Venice (PC-CDROM)

Im Herbst soll die von Gaming Minds (Patrizier- und Port Royale-Reihe) entwickelte Wirtschaftssimulation erscheinen. Weitere Details findet ihr auf der offiziellen Website.


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Für 8,2 Mrd. Dollar: Activision Blizzard kauft sich von Vivendi frei

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 Juli 2013 | 16.49

Wie Activision Blizzard soeben verkündet, wird man von Vivendi insgesamt 429 Mio. Aktien des eigenen Unternehmens erwerben und dafür 5,83 Mrd. Dollar ausgeben. Zusätzlich wird ein von Bobby Kotick (Geschäftsführer von Activision Blizzard) und Brian Kelly (Co-Chairman) geführtes Investmentkonsortium namens ASAC II LP weitere Anteile aufkaufen: 172 Mio. Aktien für 2,34 Mrd. Dollar. 

Was in beiden Fällen einem Preis von 13,60 Dollar pro Aktie entspricht - der aktuelle Börsenkurs liegt bei 15,18 Dollar. 

Activision Blizzard kauft sich somit frei von dem französischen Konzern, der bis dato einen Mehrheitsanteil an dem Publisher gehalten hatte. Vivendis Anteil liegt jetzt nur noch bei 12 Prozent.

Die Maßnahme kommt nicht völlig unerwartet: Das defizitäre Medienunternehmen hatte schon im vergangenen Jahr versucht, seine Anteile am mit Abstand profitabelsten aller Dritthersteller abzutreten, um seinen milliardenschweren Schuldenberg etwas abbauen zu können. Vivendi schaffte es allerdings nicht, einen Käufer zu finden, der bereit war, den Anteil zum gewünschten Preis zu erwerben. Schon damals war gemunkelt worden, dass der Publisher mit dem Gedanken spielt, das eigene Konto zu plündern, um sich aus der Abhängigkeit von Vivendi zu lösen.

In der vergangenen Woche setzte dann hektische Betriebsamkeit ein: Ein Abkommen lief aus, welches Vivendi bisher davon abgehalten hatte, sich eine Spezialdividende von bis zu drei Mrd. Dollar auszahlen zu lassen.

Activision Blizzard war aus dem Zusammenschluss von Activision und Vivendi Games (dazu gehörend: Blizzard) entstanden. Es war keine klassische Fusion beider Unternehmen: Kotick initiierte quasi den Kauf Activisions durch Vivendi, welches die beiden Sparten dann unter dem eigenen Deckmantel zusammenführte und einen Anteil von 62 Prozent daran hielt. Und konsequenterweise die Mehrheit der Sitze im Aufsichtsrat stellte.

Activision Blizzard finanziert den Deal, indem man 1,2 Mrd. Dollar aus den eigenen, üppig gefüllten Cashreserven abgreift und zusätzlich Kredite in Höhe von 4,6 Mrd. Dollar aufnimmt. Nach der Transaktion verbleiben immer noch drei Mrd. Dollar an Geldreserven, um handlungsfähig bleiben zu können. Sollte der Publisher ähnlich gewinnträchtig bleiben wie in den vergangenen Jahren, sollte der Schuldenberg recht zügig abgebaut werden können. Im letzten Jahr erwirtschaftete man einen Gewinn von 1,41 Mrd. Dollar bei einem Umsatz von 4,86 Mrd. Dollar.

Vivendi wird damit leben können, seine Anteile unter dem derzeitigen Börsenwert losgeworden zu sein: Mit insgesamt 8,2 Mrd. Dollar können eigene finanzielle Verpflichtungen bestens bedient werden.


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Wii U: Keine Independent-Spiele japanischer Entwickler?

Vor kurzem lockerte nicht nur Microsoft die Richtlinien für unabhängige Entwickler, auch Nintendo ging auf die Independent-Szene zu: Man erließ u.a. die Lizenzgebühr für Wii-U-Spiele, die mit der Arbeitsumgebung Unity entstehen und die Ergebnisse dürfen ähnlich wie bei Sony und inzwischen auch Microsoft eigenständig veröffentlicht werden. Einen Haken hat die neue Regelung allerdings: Nintendo akzeptiert momentan keine Spiele japanischer Entwickler.

"Wir nehmen gegenwärtig keine Eingaben von in Japan ansässigen Entwicklern entgegen", heißt es in dem von Nintendo veröffentlichtem Antragsformular. Laut Informationen von Eurogamer ist die für Lizenzen zuständige Abteilung verantwortlich für die Formulierung.

Eurogamer hat sich allerdings auch mit dem Leiter der BitSummit unterhalten, James Mielke, der die Situation nicht überbewerten will. Mielke hält es für möglich, dass Nintendo noch damit beschäftigt ist, eine praxisnahe und rechtskräftige Handhabe für japanische Entwickler auszuarbeiten.


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Vorschau: Beatbuddy

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 Juli 2013 | 21.29

Gefahr für die Harmonie

Video: Plattformer trifft Musik: Beatbuddy schwimmt duch eine musikalische Unterwasserwelt.

Meine Schwester Harmony braucht Hilfe. Sie verfolgt Prinz Maestro, der die Musik von Symphonia kontrollieren will – und ich muss ihr beistehen, damit die Welt nicht ins Chaos stürzt. Mehr Informationen habe ich nicht, als ich geweckt werde. Ich bin Beatbuddy, eine mystische Kreatur, die Ähnlichkeit mit einem kleinen blauen Geist hat und große Kopfhörer trägt. Ich navigiere in der Tradition von Titeln wie Aquaria durch eine gezeichnete 2D-Kulisse, vorbei an Hi-Hat-Krabben und Bassdrum-Korallen. Symphonia ist eine Unterwasserwelt und entsprechend frei schwimme ich durch die Höhlen und Riffe.

Die gesamte Spielwelt ist durchsetzt von Musik: Jedes Element, jeder Gegner und jedes Hindernis sind abgestimmt auf den Beat des Songs, der den Takt der Level vorgibt. So muss ich z.B. im richtigen Rhythmus durch Blasenvorhänge stoßen, meinem Untersee-Gefährt auf den richtigen Zählzeiten das Dash-Kommando geben oder dem Beschuss der Syntheziser-Schnecken ausweichen, die in bestimmten, der Musik entsprechenden Mustern feuern. Insgesamt wird aber zu wenig Abwechslung geboten und einige Elemente der Level wirken generisch. Das Artdesign und die Kulisse sind  zwar gelungen, können

Das Artdesign ist zwar gelungen, kann aber keine neuen Maßstäbe setzen

Das Artdesign ist zwar gelungen, kann aber keine neuen Maßstäbe setzen

aber insgesamt keine neuen Maßstäbe setzen.

Auch die Musik ändert nichts am durchwachsenen Ersteinduck: Die Swing-Loops der ersten Welten sind zwar nett und stören nicht, schaffen es aber auch nicht, echte Akzente zu setzen. Ich komme nicht so recht in einen von der Musik unterstützen Spielfluss, sondern nehme sie schnell nur noch als Hintergrundelement wahr.


Eintönige Rätselpassagen

Auf meiner Reise durch Symphonia muss ich immer wieder Rätsel lösen, Schlüssel finden, Korallen-Barrieren zerstören und Geschicklichkeitspassagen überwinden. Das Problem an der Sache ist, dass die Aufgaben der ersten Level zu durchschaubar und beliebig sind, um mich zu motivieren. Meist muss irgendwo ein Schlüssel gefunden werden, um ein Tor zu öffnen, damit mein Untersee-Gefährt hindurchschlüpfen kann.  Dazu gilt es in der Regel mit Hilfe der katapultartigen Bassdrum-Korallen sowie reflektierenden Plattformen durch Barrieren zu brechen, um dort den Schlüssel einzusammeln.

Auch Gefährte gibt es: dieses U-Boot begleitet mich durch die ersten Welten.

Auch Gefährte gibt es: dieses U-Boot begleitet mich durch die ersten Welten.

Beatbuddy besitzt zu Beginn nur wenige Fähigkeiten: So kann nur er auf Tastendruck zuschlagen oder kurze Zeit schnell beschleunigen, um Hindernissen  auszuweichen.  Bis auf einige kontextsensitive Aktionen in der Umgebung hat der kleine Weltenretter also kaum Handlungsoptionen und es bleibt abzuwarten, ob die Palette an Fähigkeiten sich im späteren Spielverlauf vergrößert – eine Waffenerweiterung meines U-Bootes in der Mitte der zweiten Welt lässt diesbezüglich hoffen.

Das Ziel der Reise gerät zu schnell in Vergessenheit.  Manchmal fällt es mir schwer mich zu erinnern, warum ich eigentlich Symphonia erkunde. Die Weltenretter-Quest rückt bereits in der ersten Stunden so stark in den Hintergrund, dass man von Höhle zu Höhle schwimmt, Tore öffnet und aufgesetzt witzigen Charakteren begegnet, ohne eigentlich zu wissen, warum man das gerade macht. Hier muss im Verlauf des Spiels erzählerisch mehr passieren, um genug  Motivation für das musikalische Abenteuer zu erzeugen

Ausblick

Nach den ersten beiden Welten von Beatbuddy bin ich ernüchtert: Trotz des ordentlichen Artdesigns wirken einige Teile der Kulisse zu generisch. Zudem kann mich die Musik, eigentlich das zentrale Spielelement  des Plattformers, noch nicht überzeugen: Sich ständig wiederholende Swing-Samples, die nur bei unterschiedlichen Gegnertypen leicht variieren, langweilen ziemlich schnell. Auch der Einfluss meiner Handlungen auf die Songs ist zu gering. Aber: Sollten sich Weltendesign und vor allem die Hintergrundmusik im Verlauf des Spiels noch steigern könnte Beatbuddy doch noch den richtigen Ton treffen. Potential ist auf jeden Fall vorhanden, sofern man auch der Geschichte etwas mehr Aufmerksamkeit widmet. Die Idee von Musik, die sich durch alle Spielelemente zieht, ist witzig und bereits ordentlich integriert. Es fehlt nur etwas an Dynamik und Abwechslung: Wie wäre es zum Beispiel mit einem schnelleren Rock oder Elektro-Track? Davon abgesehen funktioniert die Steuerung bereits präzise und die Level haben durchaus stimmungsvolle Momente. Sollten noch die Rätsel an Komplexität zunehmen würde aus einer guten Idee auch ein gutes Spiel. So bleibt zunächst ein insgesamt befriedigender Eindruck mit Luft nach oben. 

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Killzone: Mercenary: Vorschau: Der erste gute Shooter für die Vita?

Trotz optimaler Voraussetzungen warten Vita-Schützen immer noch auf den ersten guten Shooter: Weder Resistance: Burning Skies noch Call of Duty: Black Ops - Declassified konnten überzeugen. Jetzt muss Sony mit seiner zweiten großen Hausmarke in die Bresche springen, obgleich Entwickler Guerilla Cambridge lediglich ein Ableger des Hauptteams ist. Verwendet Killzone Mercenary endlich ein Kaliber mit Durchschlagskraft?

Ungewohnte Steuerung

Video: Ungewöhnliche Steuerung, dafür eine wahre Augenweide.

Die ISA verzeichnet hohe Verluste auf dem Planeten Helghast. Grund sind die im Orbit stationierten Kanonen, die Bodenziele ausschalten. Protagonist und Söldner Arran Denner saust mit einem Wingsuit gen Planetenoberfläche, um die Steuerzentrale der tödlichen Vorrichtungen auszuschalten. Schnell wird er bemerkt. Überall herrscht helle Aufruhr. Truppen marschieren auf. Was also tun? Danner rennt in Richtung Deckung und schliddert hinter die Metallwand. Alles auf einer Taste. Bleibt er stehen, hockt er sich mit der Kreistaste hin. Bewegt er sich, reicht ein kurzes Drücken der Kreistaste, um zu rennen und in Deckung zu rutschen. Alle wichtigen Bewegungen werden also mit nur einer Taste abgewickelt. Alternativ kann auch das rückseitige Touchpad zum Rennen benutzt werden. Das ist für eine Shooter-Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig, wirkt aber irgendwann intuitiv und hat durchaus seine Vorteile.  Über dem Söldner hageln die Schüsse ein. Sobald man den Analogstick nach oben drückt, löst sich Danner aus der automatischen Deckung und er kann zurückfeuern. Was sich größtenteils sehr flüssig spielt, wird in manchen Situationen zum Fiasko: Danner zuckt hinter dem Schutz nach oben und unten, unfähig einen klaren Schuss abzugeben.

Die lukrative Art des Tötens

Die Art und Weise wie man die Gegner erledigt, hat Auswirkungen auf das Budget.

Die Art und Weise wie man die Gegner erledigt, hat Auswirkungen auf das Budget.

Die leuchtenden Augen meiner Gegner flackern auf und erkalten – im Idealfall nach einem Kopfschuss. Denn als Söldner wird man nicht nur per Auftrag und getöteten Gegnern bezahlt, sondern auch durch die Art und Weise, wie man sie ausschaltet: Zwei Wachen in einem engen Raum. Danner wirft eine Granate und erhält den Double-Kill-Bonus, dessen Geld für eine Ladung Raketen reicht, die man sich aus einer der verstreuten Waffenkisten nehmen kann. Per Touchscreen kann ich die Lenkraketen auf meine Gegner hetzen und weiteres Geld einsacken. Diverse Fernschüsse und Explosionen später weht ein Hauch von Bulletstorm durch die stimmig wirkende Kommandozentrale. Mit steigendem Budget erhält man Zugriff auf Luftangriffe, Drohnen, die meine Gegner mit Elektroschocks festhalten, Tarnanzüge, EMP-Bomben sowie Schilde. So spaßig das üppige Waffenarsenal auch ist, so mächtig sind die Auswirkungen! So kann man z.B. aus einem sicheren Raum einen Luftschlag ordern, der ein ganzes Außenareal von jeglichen Helghast befreit.

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7 Days To Die: Survival-Horror mit Minecraft-Mechanik

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 Juli 2013 | 16.48

7 Days to Day vermischt Survival-Horror-Ansätze mit der Grundmechanik von Minecraft. Die auf Voxelgrafik basierende offene Welt bietet in der Nacht eine Art Tower-Defense-Part, in dem es gilt, angreifende Zombie-Horden abzuwehren. Hierfür werden allerdings Waffen, Landminen, Fallen, Motorsägen und Stromgeneratoren benötigt, dessen Rohstoffe man in Minecraft-Manier tagsüber sammelt. Ferner muss der Spieler ständig seinen Lebensmittel- und Wasservorrat im Auge behalten. Außerdem wurden Rollenspiel-Elemente mit steigernden Charakter-Werten und einem Fähigkeitenbaum implementiert. Die große offene Welt bietet eine Wüste, Wälder, verseuchte Zonen, Dörfer, Fabrikanlagen und Berge. In den folgenden 22 Tagen können die fehlenden 75 Prozent der angepeilten 200.000 Dollar eingesammelt werden:



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Moto GP 13: Test auf PlanetVita

Die Zweiradsimulation erscheint nicht nur für große Kräder, sondern auch auf Vita. Unsere Kollegen von PlanetVita haben sich an den Start gestellt und sind über die Ziellinie gekrochen.

Zum PlanetVita-Test von Moto GP 13

Autor: Benjamin Schmädig

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Grand Theft Audio, Part 2

Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 Juli 2013 | 16.49


Hach ja, die ganze Welt wartet auf GTA 5. Nur wir sind momentan richtig satt. Grund dafür ist der BitJam Podcast #176: Grand Theft Audio - The Mission Continues (MP3 / CUE). Auch der zweite Teil der musikalischen GTA-Saga steht ganz im Zeichen von Ganster-Mucke. Von Rap, über HipHop, Funk und Jazz ist wieder jede Menge Musik dabei, welche die charakteristischen Merkmale der Spielereihe, als auch berühmter Gangsterfilme wiedergibt. Unbedingt mal reinhören!

Episode #176 - Grand Theft Audio: The Mission Continues


"Joey! Long time no see you! Have you got my money? You owe me five dollars. You haven't got my money? What did you do with it? Wasting on cigarettes? Come on, Joey! I don't wanna ask you again! So, Joey, you messed up, didn't you? What am I going do with you?"

Criminal masterminds Vincenzo, Bobic and Forcer are back on the streets to kick some bad ass. Take care!

Track List:
01. Redribbon - The Pure Chase 2
02. Reed - Ghettos of Wroclaw
03. M-PeX and Makrox - Hezper
04. KEiTO - Route 1066
05. Little Bitchard - Atomic Wax Inc
06. The C64 Mafia - Crappy (I'd Like to Be Your Enemy)
07. Willbe - Brooklyn Bridge
08. Mythril Nazgul - Paperboy (Smoother Delivery Edit)
09. Solo - X Out (Global Takeover)
10. Nada - Vendetta (Hop Void Remix)
11. Alexander Chereshnev - Profile feat. ShawnLat
12. Romeo Knight - Ballblazer (feat. Beastie Boys)
13. Sumo Lounge and Holik - Glorifield
14. Gloom - Amoeba

Total playing time: 56:12



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Wargaming.net: Rechte an Master of Orion & Total Annihilation erworben

Nach der Insolvenzmeldung hat Atari damit begonnen, sich von allerlei Marken zu trennen. Einem neuen Dokument der Insolvenzverwaltung (via RPS) zufolge hat Wargaming.net (World of Tanks) dabei gleich doppelt zugeschlagen.

Der Hersteller hat demnach dem einst als Infogrames bekannten Publisher die Rechte an der Total-Annihilation-Serie abgekauft. RTS-Fans dürften dabei hellhörig werden, hatte Wargaming.net Mitte Februar doch bereits Gas Powered Games (Supreme Commander) übernommen. Das Studio wird von Chris Taylor geführt, welcher sich als Lead-Designer des ersten Total Annhilation einen Namen gemacht hatte. Laut Dokument hatte Uber Entertainment sich ebenfalls für die Marke interessiert. Dort werkelt man derzeit an Planetary Annihilation.

Wargaming.net nennt jetzt außerdem die Marke Master of Orion sein Eigen. Das Unternehmen überbot Stardock Systems, wo man mit Galactic Civilization 1&2 und als Publisher von Sins of a Solar Empire schon reichlich Erfahrung im Genre sammeln konnte. Stardock schaffte es immerhin, Star Control zu erwerben.



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Angry Birds Star Wars - Kommt auch für Xbox 360, PS3, Wii, Wii U etc.

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 Juli 2013 | 16.48

Angry Birds Star Wars wird am 01. November 2013 auch auf Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii, Wii U und 3DS erscheinen. Die Umsetzung soll u.a. mit 20 zusätzlichen Levels und einem Mehrspielermodus daherkommen. So gibt es einen Zwei-Spieler-Koop-Modus, in dem ein gemeinsamer Highscore erzielt werden kann. Im kompetitiven Modus können sich bis zu vier Spieler untereinander messen. Darüber hinaus bietet das Spiel Erfolge und Trophäen, Bestenlisten, hochauflösende Grafik (auf HD-kompatiblen Systemen) sowie freischaltbare Bonuslevel, Gegenstände und Inhalte.

"Mit mehr als 100 Millionen Downloads seit der Veröffentlichung im letzten Jahr verbindet Angry Birds Star Wars zwei der größten Namen der Popkultur zu einer Gamingerfahrung, die in dieser Form einmalig ist", so Jami Laes, Executive Vice President for Games bei Rovio Entertainment. "Angry Birds und Star Wars sind Marken mit Millionen von Fans weltweit - wir freuen uns, Spielern auf der ganzen Welt gemeinsam mit Activision nun die Vereinigung dieser beiden beliebten Brands zu präsentieren."


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Worms Revolution Extreme - Umsetzung für PlayStation Vita im Herbst

Im dritten Quartal 2013 soll Worms Revolution Extreme für PlayStation Vita veröffentlicht werden - im europäischen PlayStation Store. Team 17 plant eine Einzelspieler-Kampagne mit insgesamt 47 Missionen und 25 Puzzles. Im Mehrspieler-Modus können bis zu vier Spieler online oder lokal gegeneinander antreten. Dabei stehen die drei Spielmodi Deathmatch, Forts und Classic zur Auswahl.
 
  • "Eine Neuerung stellt der Treasure Mode dar. Worms Revolution Extreme-Spieler können sich über ihre PS Vita mit Spielern von Worms Revolution (bereits erhältlich) auf der PS3 vernetzen. In Mehrspielerpartien - online und offline - werden durch bestimmte Leistungen Schlüssel vergeben, die auf der PS3 besondere Gegenstände für beide Spieler freischalten.
  • Die PS Vita-Touch Screens werden in die Schlachten eingebunden. Über den Vorderen werden Gegenstände ausgewählt und der Zoom gesteuert, über den Hinteren wird mit den Waffen gezielt.
  • Kompatible Spielstände: Die Spielstände von Worms Revolution Extreme auf der PS Vita und Worms Revolution auf der PS3 sind untereinander kompatibel. Dadurch kann jederzeit zwischen beiden Geräten gewechselt werden, ohne Spielfortschritt zu verlieren."


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Guide: Rogue Legacy

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 Juli 2013 | 16.48

Den richtigen Erben auszuwählen kann bei Rogue Legacy kriegsentscheidend sein, doch die Auswahl ist groß: Ritter, Paladine, Barbaren oder Bergarbeiter/Höhlenforscher buhlen um eure Gunst. Damit euch die Wahl etwas leichter fällt, haben wir diesen Guide für euch zusammengestellt.

Das Action Rollenspiel für PC von Cellar Door Games konnte heute im Test gute 82% abgreifen.

4Players meint:

„Knackiger Plattformer mit Unmengen lustiger Extras für Freunde zufallsgenerierter Action."


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Shadowrun Returns: Launch-Trailer

Fünfzehn Monate nach dem Abschluss der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wird das Sci-Fi-Rollenspiel, welches das Pen-and-Paper-Regelwerk von Shadowrun als Vorlage genommen hat, am 25. Juli auf Steam erhältlich sein. Shadowrun Returns wird bekanntermaßen mit einem Editor daherkommen, was etliche zusätzliche Missionen verspricht:



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Etrian Odyssey 4: Launch Date-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 Juli 2013 | 16.49

Im Trailer wird der europäische Veröffentlichungstermin bestätigt und es werden Einblicke in das Spielkonzept und die Klassen gewährt.
NIS America und Flashpoint werden Atlus' 3DS-Rollenspiel Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan am 30. August veröffentlichen.

"Der Spieler schlüpft in Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan in die Rolle eines Abenteurers, der auf der Suche nach den Geheimnissen des Weltenbaums 'Yggdrasilin' in das Land Tharsis reist. Der Story-Mode hält dabei bis zu 40 Stunden Spielspaß bereit. In Etrian Odyssey IV sind tapfere Helden gefragt, die bereit sind weitläufige und gefährliche Dungeons sorgfältig zu erforschen und sich ohne mit der Wimper zu zucken in die fordernden Kämpfe stürzen. Mit Hilfe des vielseitigen Charakterentwicklungssystems  können die Charaktere während dieser Abenteuer individuell nach den Wünschen des Spielers ausgebaut und aufgebaut werden. Wer nicht genug von all den gefährlichen Reisen bekommen kann, kann sich Dank eines Luftschiffes auch zu weit entfernten Orten begeben und noch gut zehn weitere Stunden in optionalen Dungeons verbringen, die nicht mit der Haupthandlung verknüpft sind.

Im komplexen Charakterentwicklungssystem kann der Spieler zwischen zehn verschiedenen Spielklassen wählen, die jeweils mit einzigartigen Fähigkeiten und Skill-Bäumen ausgestattet sind. Der Spieler bildet dabei Teams von bis zu fünf selbst erschaffenen Charakteren, um die Stärken und Schwächen der einzelnen Klassen auszugleichen. Darüber hinaus werden zu einem späteren Zeitpunkt neue Unterklassen freigespielt, die weitere individuelle Anpassungen und neue Gruppen-Strategien ermöglichen. Dieses System sorgt für vielfältigen Spielspaß, unglaubliche Freiheiten und einen ganz individuellen Spielstil.

Als Dungeon-Crawler-RPG, erforscht man in Etrian Odyssey IV jede Menge gefährlicher Orte, auf der Suche nach Geheimnissen und Schätzen. Mittels des unteren Touchscreens des Nintendo 3DS ist der Spieler in der Lage, Dungeons zu kartographieren.  Durch den cleveren Einsatz der 3DS Technik wird das Welterforschen somit auf eine ganz neue Ebene gebracht und das Genre zurück zu seinen Wurzeln geführt. Mithilfe der selbst geschaffenen Karten wird die Navigation durch die Dungeons deutlich erleichtert.

Als zusätzliches Feature können Spieler ihre Charaktere durch QR-Codes und das StreetPass System untereinander teilen. Ebenso können weitere Quests und Bonus-Items über QR-Codes heruntergeladen werden."


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PlayStation 3: VidZone Walkthrough-Video

Das neue VidZone Feature für die PS3 steht im Mittelpunkt dieses Videos. Sämtliche Funktionen und Optionen werden in den knapp zweieinhalb Minuten vorgestellt.

Nutzer können nach der Installation aus tausenden von Videos und Künstlern wählen. Eine Suche und Sortierung nach Genres ist ebenso möglich wie das Anlegen von Playlists oder das Teilen der eigenen Vorlieben über soziale Netzwerke oder direkt über die PSN-Freundesliste.


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 14 Juli 2013 | 16.48

Neuerscheinungen: Konsolen-Games: Neue Spiele für PS3, 360 & Wii U ((360,PS3,Wii U)) - 4Players szmtag

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Super Smash Bros.: Pikmin machen mobil

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 13 Juli 2013 | 16.48

Nintendo hat über die Charaktersektion der offiziellen Website enthüllt, dass auch Olimar und seine Pikmin zur Kämpferriege des neuen Super Smash Bros. für 3Ds und Wii U zählen werden:

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Screenshot - Super Smash Bros. U / 3DS (Wii_U)

Weitere bereits bestätigte Neuzugänge sind Mega Man, der Animal-Crossing-Bewohner sowie die Wii-Fit-Trainerin. Das bei Namco Bandai entstehende Beat'em-Up soll 2014 erscheinen.
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Das Schwarze Auge: Memoria - Collector's Edition vorgestellt

Zusätzlich zur regulären Edition wird Das Schwarze Auge: Memoria auch in einer limitierten Collector's Edition exklusiv bei Amazon erhältlich sein. Neben acht Charakterkarten enthält die Sammler-Edition ein Mousepad, ein Artbook, eine Video-DVD mit Making Of-Material und den Soundtrack als Audio-CD. Auch das Poster, das ebenfalls der regulären Edition beiliegt, ist dabei.
 
Das Schwarze Auge: Memoria ist ab dem 30. August 2013 im Handel für PC sowie online für PC und Mac verfügbar. Die Collector's Edition ist für 59,99 Euro und die reguläre Edition für 39,99 Euro erhältlich.
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Worms 3: Wurm-Action auf iOS

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 12 Juli 2013 | 16.48

Während PC-Nutzer Worms Clan Wars spendiert bekommen, hat Team17 den offiziellen dritten Teil seiner Marke für iOS angekündigt.

Worms 3 soll 27 Einzelspieler-Herausforderungen in insgesamt vier Umgebungen bieten. Der Online-Multiplayer-Modus funktioniert asynchron - man kann also mit Unterbrechnungen über einen längeren Zeitraum hinweg Partien gegen andere Nutzer Deathmatch oder Fort spielen, ohne in einer Session verweilen zu müssen. Lokal können bis zu vier Teilnehmer an den Start - iPad, iPhone oder iPod Touch werden dann einfach weitergereicht. 

Das britische Studio verspricht noch neue Waffen wie Noras Virus oder die Black Hole Grenade, Ranglisten und Achievements.

  • DEAL yourself the advantage with a new, game-changing enhancement. Turn on the card mode and alter the start and end of each turn by the playing of strategic cards.
  • COLLECT in-game rewards that allow you to purchase bronze, silver and gold cards. Build your deck from 41 fiendishly designed cards!
  • ENLIST your perfect battle combination as you choose your Worms from a new 'Class' system - Heavy, Scientist, Scout and classic Soldier. Each has its own unique skill and ability. Which will fit in with your style of play?
  • GO LARGE with the fabulous AirPlay feature. Link up to Apple TV and play on one device with up to four players on the big screen. The active player can plot their move secretly on the iOS device while the waiting gamers can witness the move on the TV screen! 
  • CUSTOMIZE your squad and make them unique with a huge amount of customizable elements new to iOS!
  • GREATER CONTROL for players who can now choose between an all-new D-Pad control system and the original touch controls.


Worms 3 soll im Laufe des dritten Quartals veröffentlicht werden.

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)

Screenshot - Worms 3 (iPad)




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Mario & Luigi: Dream Team Bros.: Lösung 1. Teil

Mario & Luigi: Dream Team Bros.

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Monochroma: Limbo-Kopie mit leichten Veränderungen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 11 Juli 2013 | 16.48

"Monochroma" erinnert als Jump&Run mit Puzzle-Einlagen und der düsteren Schattenwelt sehr stark an "Limbo". Das türkische Studio Nowhere Studios sucht auf Kickstarter Backer ihre industriell angelegte dystopische Welt, in der ein kleiner Junge sich um seinen jüngeren Bruder kümmern muss. Noch haben die Entwickler über 40 Tage Zeit, die verbleibenden 75.000 Dollar zu sammeln. "Monochroma" ist bereits seit 18 Monaten in der Entwicklung und macht einen runden Eindruck:



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Company of Heroes 2: Vier DLC-Pakete erhältlich

SEGA versucht mit vier kleineren DLC's die Geldbörse zu füllen: Das Anti-Infantrie-Paket für sowjetische Kommandanten bietet den KV8 Flammenwerfer-Panzer, Aufklärungsflüge, Brand-Artilleriesperrfeuer, neue Stoßtruppen und aus der Luft abgeworfene Propagandaflugblätter, welche die Kampfstärke der gegnerischen Soldaten senkt.

Das Rekrutenunterstützungspaket für sowjetische Kommandanten beinhaltet Brand-Artilleriesperrfeuer, die Fähigkeiten auf dem Boden Schutz zu suchen und beschädigte Fahrzeuge zu reparieren, bessere Gewehre des Typs PPSch-41 und die schnelle Einberufung: Alle Soldaten, die fallen, während "Schnelle Einberufung" aktiv ist, werden durch Rekruteninfanterie ersetzt.

Die Doktrin für deutsche Kommandanten "Verbunde Operationen" wartet mit leichtem Artilleriesperrfeuer, der leichten 10,5-cm-Feldhaubitze, Panzerabwehrstellungen, und Aufklärungsflügen auf. Zusätzlich kann der Artilleriefeldoffizier auf das Schlachtfeld entsendet werden.

Die Speerspitzen-Doktrin für deutsche Kommandanten bietet hochexplosive Splitterbomben, die Anforderung eines schweren Panzerjägers des Typs "Tiger", Aufklärungsflüge und das Halbkettenfahrzeug Sd. Kfz. 250/7 mit seinem 8-cm-Granatwerfer. Zusätzlich verwenden alle gepanzerten Fahrzeuge Rauchentlader, um zu verhindern, dass sie gesehen werden.

Jedes DLC kosten 2,49 Euro, im Gesamtpaket allerdings nur 8,49 Euro.



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Pacific Rim: The Video Game: Eine weitere miserable Versoftung in Aussicht

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 10 Juli 2013 | 16.48

Geht es eigentlich noch schlechter? Verantwortlich ist Entwickler Yuke's … ähhh… wer? Der Teaser versucht es zu kaschieren, die Screenshots beweisen es: Schnell runtergebrochene 3D-Modellvorlagen aus dem Film, unfassbar schlechte Hintergrundgrafik und dafür bestimmt eine ausgezeichnete Spielmechanik, die man uns aber bis zum Launch vorenthalten will:



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Firefall: Aufwendiger Launch-Trailer

Für den Start der offenen Beta-Phase, was ja in Free-to-Play-Gefilden als Launch eines Titels angesehen werden kann, haben die Red 5 Studios keine Kosten gescheut, einen aufwendigen Live-Action-Trailer zu produzieren, der die verschiedenen Spielklassen in Szene setzt. Für das etwas gequetschte Bild müssen wir uns entschuldigen - aber das Ausgangsmaterial hat das 16:9-Format benutzt:



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Test: Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 09 Juli 2013 | 16.48

Mario & Luigi: Dream Team Bros. ist bereits die vierte Folge von Nintendos brüderlicher Rollenspielsaga. Der letzte Ausflug, Abenteuer Bowser, liegt mittlerweile über drei Jahre zurück. Genug Zeit für die Entwickler, um auch bei der 3DS-Premiere ein Feuerwerk kreativer Ideen zu zünden? Die Antwort gibt's im Test.
Prinzessin in Partylaune

Video: Auf La Dormita erleben Mario und Luigi wahrlich traumhafte Abenteuer.

Ein gewisser Dr. Schlummermehr hat in der ganzen Welt Einladungen verteilt, seine Vergnügungsinsel La Dormita zu besuchen. Auch Prinzessin Peach steht auf der Gästeliste und will das Party-Eiland unbedingt in Augenschein nehmen. Mario und Luigi lassen sie aber natürlich nicht allein dort hinreisen.

Doch auch wenn der Gastgeber bei ihrer Ankunft gar nicht anwesend ist, steckt die Feierstimmung der Insulaner schnell an und alle Gäste amüsieren sich prächtig. Kurze Zeit später ist Peach jedoch verschwunden. Wieder einmal entführt?

Das schnauzbärtige Anti-Kidnap-Kommando vermutet jedenfalls das Schlimmste und macht sich sofort auf die Suche. Selbst Bowser bekommt Wind von der Sache und pocht auf das alleinige Entführungsrecht der vermissten Prinzessin. Anschließend überschlagen sich die Ereignisse und Luigi braucht erst einmal eine Auszeit.

Doch kaum eingeschlafen, geht der Ärger erst richtig los, denn Luigis Träume scheinen mit all den Vorfällen verwoben, das Schicksal der Insel von den Ausgeburten seines Kopfs abhängig. Nur gut, dass Mario sich in die Träume seines tollpatschigen Bruders einklinken und dessen Wahnvorstellungen kontrollieren kann.

Zwischen Traum und Wirklichkeit

Während Luigi schläft kann seine Traumwelten durch Berührungen verändern.

Während Luigi schläft, kann man durch Berührungen Einfluss auf seine Traumwelten nehmen.

Während die Erkundung der Insel aus isometrischer Perspektive erfolgt, präsentieren sich Luigis Traumwelten als klassische 2D-Hüpfereien à la New Super Mario Bros. & Co. Allzu knifflig sind die Jump'n'Run-Passagen zwar nicht, die Interaktionsmöglichkeiten aber ungemein charmant und originell. Die meiste Zeit steuert man Mario und Luigi parallel - jeder mit eigener Sprung- bzw. Aktionstaste.

Befindet sich allerdings ein Luigi-Antlitz im Hintergrund, kann Marios Bruder per Knopfdruck darin verschwinden und durch Spielerhand Einfluss auf die Spielwelt nehmen. Mal zupft man am Schnauzbart des Schlafenden, um Mario im Traum in die Höhe spicken zu lassen. Ein andermal kitzelt man seine Nase, um mit einem Niesen Objekte zu verschieben oder Windräder in Gang zu setzen. Selbst Temperatur, Schwerkraft oder Zeit kann der träumende Luigi problemlos manipulieren.

Mancherorts lassen sich sogar unzählige Doppelgänger erzeugen, die je nach Anordnung eine ganze Reihe unterschiedlicher Aktionen erlauben. Anfangs kann man lediglich höher und weiter hüpfen. Mit der Zeit gesellen sich aber immer weitere Manöver und Verwandlungsformen hinzu, so dass es immer wieder etwas Neues zu entdecken und experimentieren gibt.


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Borderlands 2: Weitere Zusatzinhalte geplant

Mit Tiny Tina's Assault on Dragon Keep hat Gearbox eine vierte Erweiterung für Borderlands 2 fertiggestellt und damit das letzte der für den Season Pass versprochenen DLC-Pakete abgeliefert. Vor einigen Tagen tauchte in der Steam-Datenbank dann auch schon prompt der Hinweis auf die obligatorische Game-of-the-Year-Edition auf.

Im Nerdist-Podcast (via Gamespot) ließ Randy Pitchford durchblicken, dass man noch weitere Zusatzinhalte für den Shooter angedacht hat. Wegen des Season Pass hätten viele gedacht, es werde nur vier weitere Kampagnen geben - dies sei aber nicht der Fall.

Der Gearbox-Chef merkte außerdem an, dass man an einer neuen Marke für Next-Gen-Plattformen werkelt.


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Dead Rising 3: Wiedersehen mit alten Bekannten?

Written By Kom Limpulnam on Senin, 08 Juli 2013 | 16.48

Wie Siliconera schreibt, plant Capcom für Dead Rising 3 wohl die Rückkehr bekannter Gesichter, die bereits in den beiden Vorgängern aufgetaucht sind. Laut einer unbekannten Quelle soll es u.a. ein Wiedersehen mit Isabela Keyes geben, einer Überlebenden des ersten Teils. Dabei soll die Forscherin verzweifelt nach Blutproben des "Patienten Null" suchen, um endlich ihr Heilmittel zu entwickeln.

Ebenfalls mit von der Partie ist wohl Chuck Greene, der Protagonist des zweiten Teils. Er hat angeblich eine gemeinsame Verbindung mit Diego, einem sehr guten Freund der neuen Hauptfigur Nick Ramos.

Capcom hat die Meldung weder bestätigt noch kommentiert.


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Sony: Kommt PlayStation TV?

In Anlehnung auf einen Twitter-Eintrag von StargamerX meldet IGN, dass Sony einen Service namens "PlayStation TV" beim amerikanischen Patentamt wiederbelebt hat. Interessanterweise wurde der Markenschutzantrag erstmals im September 2006 gestellt, aber genau sechs Jahre später offiziell beendet.

Jetzt die Wiederbelebung am 26. Juni und eine Aktualisierung am 29. Juni: Was genau Sony mit "PlayStation TV" vorhat, ist allerdings noch nicht bekannt. Da es sich um ein Patent rund um eine Serviceleistung handelt, kann man allerdings von einem Videodienst im Stil von Netflix oder Lovefilm ausgehen. Eine Hardware-Erweiterung, wie es damals beim DVB-T-Empfänger PlayTV der Fall war, gilt daher eher als unwahrscheinlich.


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Final Fantasy 10: HD-Remakes mit Cross-Save-Funktion

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 07 Juli 2013 | 16.48

Wie Square Enix im Rahmen der Japan Expo mitteilt, werden die HD-Remakes von Final Fantasy 10 und Final Fantasy 10-2 (zur Vorschau) Spielstandtransfers zwischen den PS3- und Vita-Fassungen (Cross-Save) unterstützen, so dass man sein Abenteuer nahtlos von Konsole auf Handheld und umgekehrt fortsetzen könne.
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Demon Gaze: Auf dem Weg Richtung Westen

Wie NIS America auf der Anime Expo in Los Angeles bekannt gibt, wird der im Januar in Japan veröffentlichte PS-Vita-Dungeon-Crawler Demon Gaze Anfang 2014 auch in Europa und den USA erscheinen. Hier Spielaufnahmen der japanischen Originalfassung:

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)

Screenshot - Demon Gaze (PS_Vita)


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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3: PC-Debüt & Bonusedition

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 06 Juli 2013 | 16.48

Namco Bandai hat während der Japan Expo eine erweiterte Fassung von Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (zum Test) angekündigt, die zugleich das PC-Debüt der Reihe markieren und folgende Inhalten wird:
  • "Zusätzliches Kapitel: Endlich nicht mehr unter der Kontrolle Kabutos, plant Itachi das verbotene Jutsu der Wiederbelebung zu meistern. Wird eine beispiellose Uchiha Allianz mit Sasuke ausreichen, um dagegen anzukommen?
  • Neuer spielbarer Charakter: Kabuto hat den mächtigen Sage Modus erreicht und ist nun im Versus-Modus Spielbar. Spieler können nun seine Macht freisetzen und die Gegner sowohl Online als auch Offline bekämpfen.
  • Director's Cut Edition: Komplett überarbeitete Storm 3-Zwischensequenzen, durch die der Spieler noch intensiver den epischen Konflikt der Ninja-Welt erlebt.
  • 100 neue Missionen: Eine Fülle neuer Missionen, darunter viele mit einzigartigen und herausfordernden Aufgaben.
  • 38 zusätzliche Kostüme: Eine Auswahl von 38 Kostümen für die Charaktere aus den NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 DLC Paketen."

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Screenshot - Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (360)

Die Full Burst getaufte Sonderedition soll diesen Winter für PC, PS3 und Xbox 360 in den Handel kommen. Für Besitzer des Originals sollen die neuen Zusatzinhalte auch als Download verfügbar sein.


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Saint Seiya: Brave Soldiers: Collector's Edition angekündigt

Das im Herbst für PS3 erscheinende Anime-Beat'em-Up Saint Seiya: Brave Soldiers wird laut Namco Bandai auch als Collector's Edition mit einer exklusiven Sammlerfigur erhältlich sein:

"Die Saint Seiya Brave Soldiers Collectors Edition beinhaltet eine exklusive Saint Cloth Myth EX Pegasus Seiya-Figur (New Bronze Cloth) in Originalfarbe, die nur zusammen mit dem Spiel erhältlich sein wird. Diese 16 cm-Figur ist Teil der Cloth Myth Ex-Edition. Die anderen fünf Figuren der Cloth Myth EX-Serie werden zwischen Dezember 2013 bis Frühjahr 2014 veröffentlicht.

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Entwickelt von Dimps wird Saint Seiya Brave Soldiers spielbare Charaktere aus den Handlungsbögen Sanctuary, Poseidon und Hades aus dem Saint Seiya-Universum beinhalten. Für die Spieler geht ein Traum in Erfüllung, können sie doch gegen die niederträchtigsten Feinde des Saint Seiya-Universums in Eins-gegen-Eins-Kämpfen antreten, die in den Handlungsrahmen der Anime-Serie eingebettet sind. Dank aktueller Grafik wird die Anime-Serie in noch nie zuvor  gesehener Brillanz zum Leben erweckt. Saint Seiya Brave Soldiers bietet außerdem zerstörerische Kombos und Spezialangriffe, wie sie auch im Anime vorkommen. Mit zunehmendem Spielfortschritt können die Spieler die Angriffspunkte ihres Charakters, seine Stärke und die Cosmos Power Gauge verbessern."



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Eterium: Kickstarter-Video

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 05 Juli 2013 | 16.48

In Anlehnung an Klassiker wie Wing Commander entwicklet Andrew Luby eine klassische Action-Flugsimulation für PC. Wer ihn und sein Projekt Eterium unterstützen möchte, kann dies via Kickstarter hier tun.

Autor: Mourad Zarrouk

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Dynasty Warriors 8: Wu Kingdom

Teil acht der Dynasty Warrior Reihe für PS3 und 360 soll laut Tecmo Koei am 16. Juli in den Läden stehen. Im Trailer wird der WU-Klan vorgestellt.

Wie schon die vorherigen Teile der Reihe behandelt auch Dynasty Warriors 8 die Geschichten der Helden Wei, Wu, Shu und Jin. Sie versuchen in historischen Schlachten die Kontrolle über die "Drei Reiche Chinas" zu erlangen. Im Gegensatz zu den Vorgängern soll es diesmal multiple Enden und Extra-Modi geben, die den Wiederspielwert erhöhen. Abgesehen vom Story-Modus beinhaltet das Spiel die neuen "Was wäre wenn"-Szenarien. Dieser Modus weicht von den Fakten ab und betrachtet, was hätte passieren können, wenn berühmte Charaktere der Geschichte zu anderen Zeiten und Schlachten gelebt hätten.

"Dynasty Warriors 8 trumpft mit einer großen Anzahl an neuen und bekannten spielbaren Charakteren auf. Zum ersten Mal sind unter anderem die Offiziere Yue Jin und Li Dia, die aus Weis Königreich stammen, mit von der Partie. Spieler haben aber auch die Möglichkeit, mit einem anderen der über 70 spielbaren Charaktere das Schlachtfeld unsicher zu machen"


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Xbox Live: Ultimate Game Sale eröffnet

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 04 Juli 2013 | 16.48

Update Tag 3

Update Tag 2
:
Originalartikel vom 2. Juli

In dieser Woche führt Microsoft eine sommerliche Sonderaktion auf Xbox Live durch. In dessen Rahmen senkt man die Preise diverser Spiele auf dem Games-on-Demand-Kanal.

Zum Auftakt gibt es die folgenden Tagesangebote:


Bis zum Ende der Aktion am 5. Juli hat man außerdem an der Preissschraube der folgenden Titel gedreht:
Vor einer Woche hatte Larry Hryb schon eine Liste der Spiele veröffentlicht, die Teil des Ultimate Game Sale sein werden.

Autor: Julian Dasgupta

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  • crysis und dragon age für unter zehn euro geht klar.

  • Kann es sein, dass sich die Angebote nicht mit MS Points bezahlen lassen? Xbox.com funktioniert gerade nicht und auf dem MArktplatz über die Xbox kann ich nur mit Kreditkarte bzw. Paypal etc. zahlen. Edit: Hat sich erledigt.. drücke X für 'mit MSP zahlen'  [...] Kann es sein, dass sich die Angebote nicht mit MS Points bezahlen lassen? Xbox.com funktioniert gerade nicht und auf dem MArktplatz über die Xbox kann ich nur mit Kreditkarte bzw. Paypal etc. zahlen. Edit: Hat sich erledigt.. drücke X für 'mit MSP zahlen'
  • Im nachhinein kannst auch froh sein die Version nicht gekauft zu haben. Ich lad immer noch an den restlichen 6gb obwohl ich schon happy war als die ersten 7gb durch waren, mit meiner lowspeed Leitung. In der Zwischenzeit schau ich was alles gelöscht werden kann auf meiner 60gb Festplatte  [...] Im nachhinein kannst auch froh sein die Version nicht gekauft zu haben. Ich lad immer noch an den restlichen 6gb obwohl ich schon happy war als die ersten 7gb durch waren, mit meiner lowspeed Leitung. In der Zwischenzeit schau ich was alles gelöscht werden kann auf meiner 60gb Festplatte ..#&×%#¥$
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Erfinder der Computermaus verstorben

Wie sein früherer Arbeitgeber SRI International mitteilt, verstarb Douglas Engelbart am 2. Juli im Alter von 88 Jahren. Engelbart war viele Jahre für das Forschungsinstitut SRI tätig und gilt als Schöpfer der Maus sowie zahlreicher weiterer Erfindungen.

Engelbart hatte sich zum Ziel gesetzt, die menschlichen Fähigkeiten so effektiv wie möglich zur positiven Gestaltung des Planeten einzusetzen, wobei er die in den 50er Jahren noch neue Computertechnik als wichtiges Werkzeug ansah. Er bemühte sich um eine möglichst direkte Verbindung zwischen Mensch und Maschine und gründete im Namen von SRI das Augmentation Research Center (ARC). Als Leiter des ARC entwickelten er und sein Team u.a. die Maus, frühe grafische Benutzeroberflächen (Vorläufer von Windows u.a.) sowie kontextsensitive Anzeigen.

Laut Engelbart habe SRI keine Vorstellung vom Wert des neuen Eingabegeräts gehabt und Apple eine Lizenz zum Herstellen des Eingabegeräts verkauft. Die erste öffentliche Präsentation der Maus Ende 1968 gilt als "Mutter aller Demos".


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Lightning Returns: Final Fantasy 13: Preorder-Boni & Bilder

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 03 Juli 2013 | 16.48

Wie Square Enix mitteilt, werden Vorbesteller von Lightning Returns: Final Fantasy 13 mit exklusiven Bonusinhalten wie Clouds Panzerschwert oder einem Samurai-Set belohnt:

Vorbestellungs-Bonuspack (bei ausgewählten Einzelhändlern):

"Die Limited Edition enthält ein Steelbook und einen Download-Code, der Zugang zur Kultrüstung von Cloud Strife aus Final Fantasy VII inklusive dem legendären Panzerschwert und dem SOLDAT-Reif gewährt! Auch Clouds berühmte Siegerpose und Fanfare wurden originalgetreu nachgebildet!
Der herunterladbare Inhalt des Vorbestellungs-Bonuspacks wird zur Veröffentlichung von Lightning Returns: Final Fantasy XIII am 14. Februar 2014 zugänglich sein. Spezielle Fertigkeiten, die zu Clouds Outfit und Waffe gehören, werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben."

Lightning Samurai Set (bei Amazon & Gamestop):

"Besiegen Sie Ihre Feinde mit der Ehre der Samurai! Jedes Outfit dieser dreiteiligen Sammlung bietet in Anlehnung an die  berühmten Samurai einzigartige Fertigkeiten. Das Set beinhaltet zusätzlich 'Tenka-Fubu', 'Kongo-Bosatsu' und 'Fushi-Kaden'-Gegenstände."

Des Weiteren wurden neue, wenn auch etwas kleinformatige Spielaufnahmen veröffentlicht:

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Lightning Returns: Final Fantasy 13 erscheint am 14. Februar 2014 für PS3 und Xbox 360.


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Injustice: Götter unter uns: Geschichte von General Zod

Nach Lobo, Batgirl und Scorpion wird General Zod als nächster DLC-Charakter die Riege von Injustice: Götter unter uns erweitern. In diesem Trailer erfahrt ihr einiges zu dem Bösewicht.

Der bekannte Gegenspieler von Superman soll Anfang Juli auflaufen. Der Preis für die Downloaderweiterung dürfte wieder bei 4,99 Euro bzw. 400 Microsoft Points liegen.


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The Walking Dead: 400 Days: Erscheint am...

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 02 Juli 2013 | 16.48

Noch bevor es irgendwann eine zweite Staffel zu The Walking Dead gibt, wird Telltale Games der ersten mit The Walking Dead: 400 Days ein Zusatzpaket spendieren. Welches innerhalb der nächsten Tage vom Stapel laufen wird, wie das Studio jetzt mitteilt.

Ihr Debüt wird die Episode heute auf dem US-PSN feiern, ab morgen werden dann PC/Mac-Nutzer bedient. Am 5. Juli wird 400 Days dann auf Xbox Live verfügbar sein, ab dem 10. Juli kommen auch hiesige PS3-Nutzer zum Zug. Last but not least: Die iOS-Fassung wird am 11. Juli in den AppStore gepackt.

400 Days soll in gewisser Hinsicht eine Brücke zwischen den beiden Staffeln bilden. Im Mittelpunkt der Folge werden fünf neue Charaktere stehen. Laut Telltale sollen sich Entscheidungen aus der ersten Staffel in 400 Days auswirken, 400 Days wiederum habe Implikationen für die nächste.


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Remember Me: Komponiert euren eigenen Soundtrack!

Olivier Deriviere erschuf für Remember Me einen einzigartigen Klang, indem er Orchester und Elektronik auf ungewöhnliche Weise zusammenführte (mehr dazu in unserer Soundtrack-Kritik). Jetzt fordert der Komponist dazu auf, einen Titel seines Soundtracks neu zu arrangieren - egal wie.

Einen Monat lang dürfen beliebig viele Teilnehmer ihre Version des Stücks "Fragments" einreichen, anschließend bestimmen sowohl die Fans als auch die Jury jeweils einen Gewinner. Als Preise winken beiden Siegern neben dem Spiel auch ein Artbook sowie eine Schallplatte mit der von ihnen arrangierten Musik.

Der Music Remix Contest läuft noch bis zum 31. Juli. Alle weiteren Informationen stehen auf der offiziellen Webseite.


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Download-Ãœbersicht 06/2013

Written By Kom Limpulnam on Senin, 01 Juli 2013 | 16.48

Die Amis haben uns gerettet - mit Releases von der @Party 2013 und der Flashback 2013, mit denen im Juni unser Archiv erweitert wurde. Hier die Übersicht über die neu hinzugekommen Downloads im Monat Juni:


Demos:
- Brain Muffin / Pasmas (3rd at Flashback 2013)
- Small Beginnings / Vrtx (1st at @Party 2013)
- Super Burrito Legend / SvatG (3rd at @Party 2013)
- Zerk / Royal Belgian Beer Squadron (4th at @Party 2013)

Ist doch so klar wie Kloßbrühe, dass Small Beginnings unsere
Lieblingsdemo des Monats Juni ist.


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PlayStation 4: Cerny blickt zurück auf Schöpfungsphase

Wer gerne einen Blick hinter die Kulissen der Branche wirft, dürfte den Vortrag zu schätzen wissen, den Mark Cerny auf der Gamelab 2013 gab. Der Mann, der hauptverantwortlich für das Hardwaredesign der PlayStation 4 ist, erinnert sich darin ausführlich an seinen bisherigen Werdegang in der Szene und wartet auch mit allerlei Anekdoten auf.

So sei er - damals noch bei Crystal Dynamics tätig - z.B. vor der Veröffentlichung der ersten PlayStation nach Japan gereist. Sony habe seinerzeit nur japanischen Entwicklern Zugang zu Devkits gewährt. Nach etwas Überzeugungsarbeit habe ein gewisser Shuhei Yoshida dann entschieden, dass Crystal Dynamics als erstes US-Studio mit einem Devkit versorgt wird. Yoshida, der heute Präsident der Sony Worldwide Studios ist und Sonys Spielesparte maßgeblich prägt, würde später auch von Sony-Seite aus Titel wie Spyro und Crash Bandicoot betreuen, an denen Cerny als Producer mitwirkte.

Auf Kooperation setzen

Cerny geht auch auf die Lektionen ein, die man mit der PS3 lernen musste. Die sei sehr leistungsstark, lasse sich die Leistung aber nur mit reichlich Arbeit entlocken. Bei Sony habe das Hardwareteam lange Zeit komplett isoliert von den Softwareentwicklern gearbeitet. Erst mit Kniffen wie dem ICE-Team habe man die Grenzen aufgelöst. 

Ursprünglich seien jene Programmierspezialisten sehr stolz auf den Wissensvorsprung gewesen, den man dank der eigenen Tools und Technologie vor den Drittherstellern hatte. Erst später habe es eine völlige Abkehr von jener Sichtweise gegeben: Sony habe die Wichtigkeit der anderen Unternehmen erkannt und begonnen, mit diesen enger zusammenzuarbeiten und sie mit den eigenen Werkzeugen und Ratschlägen zu unterstützen. Man habe verstanden, dass man sowohl intern als auch extern besser kooperieren müsse.

2007 habe Sony dann die Entwicklung der PS3 rückblickend ausführlich analysiert und bewertet. Auch habe man begonnen, über die nächste Konsole nachzudenken. Damals habe es  Gedankensspiele gegeben, CELL bzw. eine PowerPC-Architektur auch in der PS4 zu verwenden. Ende 2007 beschäftigte sich Cerny dann ausgiebig mit der x86-Architektur. Die sei lange nicht wirklich brauchbar bzw. effizient für ein reines Spielesystem gewesen. AMD und Intel hätten aber mittlerweile so viele Fortschritte gemacht, dass jene Ansicht als veraltet eingestuft werden musste.


Vorteilhaft für beide Seiten: Cerny ist in beratender Funktion für Sony tätig und sei deswegen nicht Teil des internen Managementsystems gewesen. Im Gegensatz zu Ken Kutaragi, der die vorherigen Konsolen konzipiert hatte, gleichzeitig aber auch noch als SCE-Chef schalten und walten musste.

Sony habe ab 2008 das Gespräch mit den besten Entwicklern der Dritthersteller gesucht. Auch wenn man die Fragebögen über Wünsche für kommende Hardware sehr abstrakt gehalten habe, sei den meisten natürlich sofort klar gewesen, dass man über die PS4 redete.

Der mit Abstand am häufigsten geäußerte, für Sony etwas unerwartete Wunsch: Die Entwickler wollten einen großen vereinten Speicher, wie er auf der Xbox 360 bereits vorhanden war. Auf der PS3 sind RAM und VRAM bekanntermaßen wie auf PCs getrennt. Auch sei schnell erkennbar gewesen, dass man vier bis acht Prozessorkerne benötigen würde. Die meisten Entwickler hätten außerdem empfohlen, lieber mehr Geld in den Grafikchip zu investieren. Dabei habe man aber vertraute Ansätze gewünscht und von exotischen Konzepten - z.B. ein auf Raytracing spezialisierter Chip - abgeraten.

Man habe das alte Motto "easy to learn, difficult zu master" auf die PS4 angewendet. Diese sollte im Gegensatz zur PS3 sehr zugänglich sein, dank einer umfangreichen Funktionalität aber auch genug Potenzial für kommende Verbesserungen bei der Software bieten. Letzteres dürfte z.B. bei der GPU der Fall sein, die sich die Entwickler zukünftig auch für allerlei allgemeine Berechnungen zu Nutze machen würden.



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