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The Swindle: "Mischung aus Spelunky und Deus Ex" angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 31 Oktober 2014 | 16.48

Size Five Games hat The Swindle angekündigt, eine "Steampunk-Cybercrime-Gaunerei", in der man auf der Suche nach Wertgegenständen in gesicherte Gebäude eindringt. Das Umgehen von Kameras und wachsamen Augen sowie das Hacken der Sicherheitseinrichtungen gehört zum Handwerk des Einbrechers.

Von einem Luftschiff aus plant man das nächste große Ding, erweitert die eigenen Fähigkeiten und engagiert Diebe, die beim Bruch Hilfe leisten. Stirbt ein Begleiter, ist er für immer verloren; der federführende Entwickler Dan Marshall ruft XCOM in Erinnerung.

Begleiter und Levels werden vom Zufall erstellt. Marshall beschreibt sein Spiel als Mischung aus Spelunky und Deus Ex.

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)

Als er The Swindle vor mehr als drei Jahren zum ersten Mal ankündigte, sollte es noch ein Mix aus Deus Ex und Sonic sein. Das damalige Konzept ging in seinen Augen allerdings nicht auf. Anfang 2014 habe er das eingestellte Projekt jedoch ausgegraben, einige Sachen verändert und das Ergebnis für gut befunden.

Marshall hofft, dass The Swindle Anfang 2015 erscheinen wird - auf welchen Plattformen ist noch nicht sicher. PC sei sehr wahrscheinlich, auf meindestens einer Konsole würde Marshall den Titel ebenfalls gerne veröffentlichen. Er führe derzeit Gespräche mit Sony über PlayStation-Versionen einschließlich einer Vita-Fassung.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    PlayStation Plus: November-Aufgebot

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 30 Oktober 2014 | 16.49

    Im November-Aufgebot von PlayStation Plus stehen die folgenden sechs Titel (ab 5. November):

    PS4

    • Binding of Isaac: Rebirth
    • SteamWorld Dig

    PS3
    • Frozen Synapse Prime
    • Luftrausers

    PS Vita
    • The Hungry Horde
    • Escape Plan

    Wann mit der versprochenen PlayStation-Plus-Version von Driveclub gerechnet werden kann, ist weiterhin unklar.

    Folgende Spiele werden danach nicht mehr verfügbar sein: Batman: Arkham Asylum (PS3), Dust: An Elysian Tail (PS4), Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (PS3), Pix the Cat (PS Vita/PS4 Cross Buy), Rainbow Moon (PS Vita/PS3 Cross Buy) und Spelunky (PS4/PS3/PS Vita Cross Buy).


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    Torment: Tides of Numenera - Zusatzziel erreicht: Passage "Gullet to the Bloom" wird hinzugefügt

    inXile entertainment hat ein weiteres Zusatzziel für Torment: Tides of Numenera erreicht. Abgesehen von der generellen Verbesserung des Rollenspiel wollen die Entwickler die bislang (aus Gründen des Umfangs) gestrichene Adventure-Passage "Gullet to the Bloom" (Gullet: Schlund) zu dem Gebiet "Bloom" hinzufügen, womit der Abschnitt dem ursprünglichen Design von George Ziets entspräche. Der Umfang der Zone wird sich daher um ca. zehn Prozent vergrößern.

    "All pledges are applied to improving Torment: Tides of Numenera, but with this Stretch Goal, one specific improvement we can commit to is restoring the Gullet to the Bloom, per George Ziets' original design. We had cut this area to control scope of the Bloom zone. Restoring it to the design would complete George's original vision for the Bloom and increase its scope by roughly 10%." (Details)

    Die zeitlich befristete Crowdfundingaktion für "George Ziets' The Gullet" läuft noch ein Tag und 21 Stunden. Von 87.457 Unterstützen sind bisher 4.753.709,81 Dollar zusammengekommen.

    Letztes aktuelles Video: Erste Spielszenen Pre-Alpha


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    Oculus Rift - Mark Zuckerberg will "aggressiv investieren"

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 29 Oktober 2014 | 16.49

    Facebook-CEO Mark Zuckerberg hat während der Bekanntgabe der Geschäftsergebnisse seines Unternehmens auch über das Oculus Rift gesprochen und untermauert, dass er und Oculus VR die Entwicklung der VR-Technologie als langfristiges Projekt begreifen, in das viel Geld fließen soll. GamesIndustry fasst seine Aussagen zusammen.

    "Die Vielfalt der für diese Plattform entwickelten Anwendungen und Spiele stimmt uns zuversichtlich. [...] Es wird eine Weile dauern, bis wir die Früchte unserer Arbeit ernten können, aber wir bereiten uns auf die Zukunft vor, indem wir aggressiv investieren", so Zuckerberg.

    Der Geschäftsführer gab weiterhin bekannt, dass bereits über 100.000 Entwickler-Kits des 3D-Headsets in mehr als 130 Länder versandt wurden.

    Mit Blick auf die Zukunft ordnete er den gegenwärtigen Stand der Virtual-Reality-Hardware zudem als sehr früh ein und fügte laut IGN hinzu, dass es einige Hardwareversionen dauern würde, bis 50 oder 100 Mio. Stück des Headsets in Umlauf wären. Erst wenn diese Stückzahlen in Umlauf seien, könne sich Virtual Reality zu einer bedeutsamen Plattform entwickeln.

    Facebook hatte den Hersteller des Rift, Oculus VR, im vergangenen März für 2 Mrd. Dollar übernommen. Die Technologie solle Grundlage einer neuen sozialen und Kommunikationsplattform sein, betonte Zuckerberg damals.

    Letztes aktuelles Video: Operieren mit Oculus Rift


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    DomiNations: Big Huge Games neu gegründet, Brian Reynolds (Civilization 2) stellt neues Strategiespiel vor

    Brian Reynolds, der u.a. für Civilization 2 als Lead Designer verantwortlich zeichnet, hat via GameSpot sein aktuelles Projekt enthüllt: In DomiNations steuert man die Geschicke eines Volkes von der Steinzeit bis zum Zeitalter der Raumfahrt.

    Das Strategiespiel entsteht bei Big Huge Games, einem Studio, das im Zuge der Insolvenz der ehemaligen Muttergesellschaft 38 Studios (Kingdoms of Amalur, Rise of Nations) an einen damals Unbekannten verkauft wurde (wir berichteten). Inzwischen ist klar: Reynolds, der Big Huge Games ursprünglich mit gegründet hatte, kaufte damals die Namensrechte.

    Inzwischen ist auch bekannt, dass es sich bei dem im vergangenen Jahr von Reynolds angekündigten SecretNewGame um DomiNations handelt - ein free-to-play Handytitel, der 2015 für iOS und Android erscheinen soll.

    Ähnlich wie in Civilization wählt man auch in DomiNations ein Volk und trifft auf historische Persönlichkeiten wie Napoleon, Nobunaga, Khan und Cleopatra. Man darf Wunder erschaffen, was viel Zeit in Anspruch nehmen soll, und bestimmt, welche Technologien entwickelt werden.

    Sämtliche Funktionen sollen zur Verfügung stehen, ohne einen Cent zu investieren. Wofür man zahlen darf, lässt Reynolds noch offen.


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    PlayStation 4: Aussetzen-/Fortsetzen-Funktion immer noch in Arbeit

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 28 Oktober 2014 | 16.49

    Bei Sony arbeitet man weiter daran, der PlayStation 4 die im Februar angekündigte Aussetzen-/Fortsetzen-Funktion zu spendieren. Damit wäre es möglich, die Konsole in eine Art Standby zu versetzen und das Spiel danach umgehend an der Stelle fortzusetzen, an der man es zuvor pausiert hat.

    Murray Hume, Vice President of Product Planning bei SCEE, merkte gegenüber Videogamer allerdings an, dass die Funktion noch nicht Teil des Firmware-Upgrades sei, das ab morgen zur Verfügung steht. Trotzdem würde die Entwicklung weiter gehen, um das Feature in Zukunft anbieten zu können.

    Letztes aktuelles Video: System-Software 20 Ueberblick


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    X-Wing, Tie Fighter und andere LucasArts-Klassiker erscheinen auf GOG

    Star-Wars-Fans mit einem modernen PC und Nostalgie-Anfällen sollten in nächster Zeit den Store von Good Old Games im Auge behalten. Wie Kotaku.com berichtet, sollen dort "bald" Versionen der Weltraum-Klassiker Tie-Fighter und X-Wing für jeweils 10 Dollar erscheinen, die für aktuelle Rechner angepasst wurden. Bei beiden handle es sich um die erweiterten Special-Editions mit höherer Auflösung, besserem Sound und sämtlichen Erweiterungen.

    Als Quelle diente eine zu früh veröffentlichte Foren-Nachricht. Ähnliche Posts hätten außerdem verraten, dass auch andere Titel bei GOG auftauchen werden, darunter Fate of Atlantis, KOTOR und Sam & Max. Laut Gamespot.com handelt es sich vermutlich um die rund 30 Spiele, welche Lucasfilm-Besitzer Disney für die Verkaufsplattform angekündigt habe.


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    WWE 2K15: Auf PS4 und Xbox One in 1080p, Wrestling-Aktionen-Trailer und NXT-Modus für Xbox 360 und PS3

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 26 Oktober 2014 | 16.48

    WWE 2K15 wird auf PlayStation 4 und Xbox One in 1080p laufen, dies bestätigte der Hersteller via Twitter.
    Passend dazu wurde auch ein Trailer veröffentlicht, der einige Wrestling-Aktionen bzw. Manöver zeigt.

    Darüber hinaus steht fest, dass die Version für Xbox 360 und PS3 einen exklusiven NXT-Spielmodus enthalten wird: "Who Got NXT". In dieser Variante müssen 20 Matches mit derzeitigen oder ehemaligen NXT-Wrestlern abgeschlossen werden. Mit Adrian Neville, Rusev, Corey Graves, Bo Dallas und Sami Zayn muss man je vier Matches gewinnen, dann stehen sie auch im normalen Aufgebot zur Verfügung. Danach darf man sich im "Proving Ground" beweisen und am Ende gegen John Cena antreten - vergleichbar mit "Defeat the Streak" aus WWE 2k14.

    WWE 2K15 wird gemeinsam von Yuke's und dem 2K-Studio Visual Concepts entwickelt. Das Wrestlingspiel wird am 21. November 2014 für Xbox One und PS4 in Europa erscheinen. Die Fassungen für PlayStation 3 und Xbox 360 sind bereits am 31. Oktober 2014 verfügbar.


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    Einnahmen durch Item-Shops und Mikrotransaktion: League of Legends führend; World of Warcraft und DOTA 2 holen auf

    Eine Milliarde Dollar Umsatz durch Mikrotransaktion in einem Online-Spiel - diese Hürde wird in diesem Jahr wohl zum ersten Mal geknackt. Laut einer Marktstudie von Superdata Research via VentureBeat hat Riot Games ausschließlich mit Ingame-Käufen (Mikrotransaktionen) in League of Legends von Januar bis September 2014 über 946 Mio. Dollar eingenommen - in den nächsten drei Monaten sollte die Milliarden-Marke übersprungen werden. Auch die in Korea bzw. Japan beliebten Titel "Crossfire" und "Dungeon Fighter Online" könnten die Marke noch schaffen. Bei World of Warcraft wird es enger, aber mit der anstehenden Veröffentlichung des Add-ons Warlords of Draenor könnte es ebenfalls reichen.

    Die Umsatzzahlen beziehen sich ausschließlich auf Ingame-Käufe (Item-Shops). Etwaige Einnahmen durch Abonnement-Gebühren oder Zusatzdienste sind nicht enthalten. Die Daten basieren auf Angaben der Hersteller, der Publisher und von Firmen, die den Zahlungsverkehr abwickeln.

    01. League of Legends: 946 Mio. Dollar (11,9% Marktanteil)
    02. Crossfire: 897 Mio. Dollar (11,2% Marktanteil)
    03. Dungeon Fighter Online: 891 Mio. Dollar (11,2% Marktanteil)
    04. World of Warcraft: 728 Mio. Dollar (9,1% Marktanteil)
    05. World of Tanks: 369 Mio. Dollar (4,6% Marktanteil)
    06. Maplestory: 240 Mio. Dollar (3,0% Marktanteil)
    07. Lineage 1: 178 Mio. Dollar (2,2% Marktanteil)
    08. Counter-Strike Online: 148 Mio. Dollar (1,9% Marktanteil)
    09. DOTA 2: 136 Mio. Dollar (1,7% Marktanteil)
    10. Hearthstone: Hereos of Warcraft: 114 Mio. Dollar (1,4% Marktanteil)
    11. The Elder Scrolls Online: 111 Mio. Dollar
    12. Star Wars: The Old Republic: 106 Mio. Dollar

    Laut Superdata Research sind DOTA 2 und World of Warcraft die großen Gewinner im Vergleich zum Vorjahr. DOTA 2 stieg von Platz 20 auf Position 9. Der durch Ingame-Käufe erzielte Umsatz bei World of Warcraft lag 2013 lediglich bei 213 Mio. Dollar und beträgt nun 728 Mio. Dollar – offenbar scheint die Option zur kostenpflichtigen Charakter-Aufstufung (auf Level 90) Anklang zu finden.


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    Civilization: Beyond Earth - Demo für Unentschlossene

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 25 Oktober 2014 | 16.49

    Noch unsicher, ob sich der Kauf von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth lohnt? Dann könnt ihr fortan einen Blick auf die Demo-Version des Global-Strategiespiels werfen (Download: Demo bei Steam). Welche Inhalte die Probierfassung umfasst, haben die Entwickler nicht bekannt gegeben, aber es ist davon auszugesehen, dass die Anzahl der möglichen Runden beschränkt wurde.

    In unserem Test schnitt Civilization: Beyond Earth mit "Ausgezeichnet" ab. "Freut euch auf ein ausgezeichnetes Strategiespiel und einen Herbst mit verdammt wenig Schlaf!"

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    DragonBall Xenoverse: Aktuelle Kampfaufnahmen

    Bandai Namco hat aktuelle Spielaufnahmen aus DragonBall Xenoverse veröffentlicht:

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Screenshot - DragonBall Xenoverse (360)

    Das von Dimps entwickelte Anime-Beat'em-Up erscheint im Februar 2015 für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC.

    Letztes aktuelles Video: Ueberblick


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    Nano Assault Neo: Bewegtbilder der PS4-Version

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 24 Oktober 2014 | 16.48

    Unter dem Namen Nano Assault Neo X wird der einstige exklusive Wii-U-Titel noch in diesem Jahr für die PS4 erscheinen. Die zusätzliche Power wird für eine 1080p-Auflösung mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde genutzt. Auch ein kooperativer Multiplayer für zwei Spieler wird dank Splitscreen mit von der Partie sein.

    Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer



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    Xbox One: Phil Spencer "schämt sich nicht" für die Hardware

    Im aktuellen Podcast von ign.com (via Dualshockers.com) wurde Phil Spencer auch zu seinem Urteil zur Leistung der Xbox-One befragt: Hätte er die Hardware leistungsstärker konstruiert, wenn er bereits während der Planungsphase Chef der Xbox-Division gewesen wäre? Spencer dazu:

    "Es wäre leicht für mich, ja zu sagen und ich weiß, dass eine Menge Leute mich gerne wie einen besseren Typen erscheinen lassen würden...Ich weiß nicht. (...) Ich denke, es ist etwas unfair, wenn ich zurückgehe und mir eine bestimmte Entscheidung herauspicke wie "Hey, welches RAM suchen wir uns aus" oder die ESRAM-Geschichte, oder der HDMI-Input, was wir mit Kinect gemacht haben oder was auch immer es ist - und dann einfach sage "Oh, ich bin allwissend aus der heutigen Sicht heraus, ich hätte diese Entschiedungen geändert! (...) Ich würde sagen, die Arbeit des Plattform-Teams ist dafür da, den Entwicklern so viel Power wie möglich an die Hand zu geben."

    Trotzdem stellt Spencer klar, dass er keine Scham für die Hardware emfinde, was auch an der wertigen Verarbeitung liege:

    "Von einem Standpunkt der Verlässlichkeit - ich meine, ich habe die Zeiten der Red Rings und anderer Dinge auf der 360 durchlebt - ist die Box deutlich besser als das, was wir zum Launch der 360 zu bieten hatten - und der war auch großartig. Ich schäme mich nicht für die Hardware, die wir ohnehin haben und wenn jemand mich fragt: "Soll ich eine Xbox One kaufen", kann ich ihm definitiv sagen: Von den Inhalten, die wir haben, von der Plattform, die wir haben, von den Diensten, die wir haben und von der Hardware, die wir haben: "ja"."

    Ein hohes Verbesserungspotential der System-Performance sieht Spencer bei der Installations-Dauer von Spielen. Ein Grund für die längere Zeit im Vergleich zur PS4 liege daran, dass die Always-On-Strategie kurz vor Release geändert wurde. Forza Motorsport 5 und Ryse: Son of Rome z.B. seien noch mit der Annahme entwickelt worden, dass alle Xbox-One-Konsolen immer mit dem Internet verbunden seien.

    Letztes aktuelles Video: Oktober-Update


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    Xbox One: Screenshot-Funktion und größere Updates erst im nächsten Jahr

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 23 Oktober 2014 | 16.48

    Während PS4-Besitzer bereits seit Veröffentlichung der Konsole die Share-Taste des Controllers für das Speichern von Screenshots benutzen und diese sogar auf USB-Speicher exportieren können, müssen sich Spieler auf der Xbox One noch bis zum nächsten Jahr gedulden.

    Das hat Phil Spencer, Head of Xbox, gegenüber IGN verkündet und merkt dabei noch an, dass man für den Rest des Jahres nur noch kleinere Updates für die Konsole veröffentlichen will. Ein Grund für diese Entscheidung sei, dass in der Weihnachtszeit wahrscheinlich viele neue Geräte verkauft und online gehen werden. Deshalb wäre die Auslieferung eines größeren Updates zu diesem Zeitpunkt kontraproduktiv.

    Letztes aktuelles Video: Oktober-Update


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    Borderlands: The Pre-Sequel!: Mit Fluchen zum Easter-Egg

    Dass man als Videospieler für Schimpfworte bestraft werden kann, mussten Käufer von NBA 2K14 und FIFA 14 im vergangenen Jahr feststellen. Gearbox geht das Thema andersherum an: In Borderlands: The Pre-Sequel! wird man laut einer News auf Kotaku.com mit einem versteckten Bosskampf belohnt, wenn man einen Charakter beschimpft. Wer die Details selbst heraus finden möchte, sollte natürlich nicht weiterlesen.

    Die Figur mit dem Namen Nel bekommt bereits zu Beginn des Spiels vor: In einem Sidequest erfüllt man den letzten Wunsch eines sterbenden Mannes, indem man Nel als "Dick" beschimpft. Später wird der Running-Gag mit dem geheimen Bosskampf fortgeführt. Dazu muss man ein paar Buchstaben an einem Gebäude ("IC57") durch einige Platforming-Aktionen neu anordnen - bis sie aus dem richtigen Winkel das Wort "Dick" ergeben. Dadurch fühlt sich Nel so provoziert, dass er auf der Stelle aufkreuzt und den Bosskampf startet. Zur Belohnung gibt es hinterher die Waffe "Chikamin Skullmasher". Der Youtuber "Prestige'r MadLuigi" hat den Ablauf in bewegten Bildern festgehalten:


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    Driveclub: Server-Probleme hatten laut Entwicklern nichts mit Verschiebung zu tun

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 22 Oktober 2014 | 16.48

    Auch zwei Wochen nach dem Start von Sonys Prestige-Rennspiel Driveclub laufen viele der im Vorfeld angepriesenen Community-Funktionen nicht rund. In einigen Twitter-Updates (via Dualshockers.com) zu aktuellen Änderungen haben die Evolution Studios gestern betont, dass die massiven Server-Probleme nichts mit der Verschiebung des Spiels um ein Jahr zu tun gehabt hätten. Die Fehler bei der Server-Performance seien erst zum Launch des Spiels aufgetreten. Vorher nutzte man die Zeit also offenbar zum Überarbeiten anderer Aspekte.

    Zu den angekündigten Neuerungen zählen z.B. abwechslungsreichere Online-Rennen, weil sich einige Spieler über den Mangel an Variation beschwert hätten. Dazu soll das System der Event-Rotation überarbeitet werden. Der Wetter-Patch könne noch bis Ende des Jahres auf sich warten lassen - vorher wolle man erst einmal die Balance überarbeiten.

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    Gabriel Knight: Sins of the Fathers: Demo auf Steam erhältlich

    Uns konnte die Neuauflage des Adventure-Klassikers im Test nicht wirklich überzeugen. Wer sich selbst ein Bild von den Neuerungen wie der frischen Vertonung machen will, sollte im Steam-Store vorbeischauen: Dort steht eine Demo des Spiels zum Download bereit.

    An der Geschichte hinter dem Abenteuer haben die Entwickler natürlich nichts verändert: Eigentlich wollte Horror-Autor Gabriel Knight nur Recherche für seinen neuen Roman betreiben. Doch als in New Orleans, bekanntlich auch heute noch ein Zentrum für Voodoo-Aktivitäten, eine Reihe von Ritualmorden geschehen, versinkt er bei seinen Nachforschungen immer mehr in einer Welt voller Mysterien, Gewalt sowie übernatürlicher Mächte, die sich wie ein roter Faden durch seine Familiengeschichte ziehen und auch sein Schicksal bestimmen sollen.

    Letztes aktuelles Video: gamescom-Trailer 2014


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    Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea: Erscheint 2015

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 21 Oktober 2014 | 16.48

    , dass Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea im kommenden Jahr nach Europa kommen soll. Der inzwischen 16. Spross der Alchemisten-Saga ist in Japan bereits im Juni vom Stapel gelaufen und bietet zwei neue Protagonistinnen sowie ein insulanes Setting. Außerdem wird verkündet, dass die Serie auf der MCM London Comic Con vertreten sein soll:

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (PlayStation3)


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    Door Kickers: Finale Version ab sofort erhältlich

    Door Kickers ist ab sofort erhältlich. Das geben die Macher von Killhouse Games auf ihrem Blog bekannt. Die Mischung aus Taktik und Action startete vor 1,5 Jahren auf Kickstarter und entwickelte sich in den letzten zwölf Monaten im Early Access von Steam weiter.

    Die finale Version beinhaltet drei Kampagnen, führt Mehrspieler-Gefechte ein und bietet mit Dope Raid ein weiteres Szenario. In Zukunft wollen die Entwickler außerdem für weiteren Nachschub an Inhalten sorgen.

    Das Spiel ist für 18,99 Euro bei Steam erhältlich. Welche Änderungen und Verbesserungen die finale Version zu bieten hat, verrät folgendes Changelog:

    New Features:
    - Random killhouse generator + over 90 new random house layouts.
    - Over 50 new maps (in campaign, single and random combined).
    - New door types: grating doors / padlocked doors.
    - New item: Bolt Cutter. Useful for cutting down padlocks.
    - New item: Breaching Kit
    - Silenced handguns. You asked for them, you got them.
    - Can copy/paste/default equipment for each class.
    - Improved loading time.
    - Enemies start with their weapons lowered, until alerted.
    - New music.
    - Loading screens with tips&tricks. Can be disabled in options menu.
    - Improved path-editing when multiple paths are over-imposed: press SHIFT for locking on a single path.
    - Added stretch-to-fit video option (for monitors that are not 16:9).
    - Separate volume option for for ambient sounds.
    - Improved weapon/trooper stats to better account for their performances.
    - Added "reset progress" option.
    - Countless other small changes, tweaks and overall improvements.

    Fixes:
    - Fixed items showing up randomly on random maps. Really.
    - Fixed uppercase letters not working on OSX.
    - Fixed wall shadows showing up in editor.
    - Global statistics are no longer incremented when watching replays.
    - Fixed stars not adding after finishing new maps.
    - A bug where troopers could go through doors without opening them.
    - Right-click menus outside of screen bounds.
    - Tazer sometimes not shooting.
    - Sniper now kills all enemy types with one shot.
    - Sometimes exporting replays to video without sound.
    - Ambient sounds playing at full volume no matter of you location in the map.
    - Troopers stuck with playing the "use hidden camera" animation all the time.
    - Grenade trajectory looking OK but grenade hitting wall.
    - Sounds sometimes getting cut while in a very busy scene.
    - Removed single plan / single trooper challenges from maps where it couldn't be done.
    - Breaching/opening doors when behind walls.

    Modding / Structure changes:
    - FOV can be modified per weapon/item.
    - Challenges are now configurable for each map.
    - Can publish new maps to Steam Workshop directly from the editor.
    - Equipment.xml is now split into 4 different xmls (items, pistols, rifles, shotguns).
    - Can now update mods if you have more than 50 published mods (special dedication to RedPanda for giving us extra work to do).
    - Can now modify/add new portraits (data/config/user_list.xml can be modified/added to by using filesystem_mount.xml).

    Letztes aktuelles Video: Alpha Developer Commentary Trailer


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    That Which Sleeps: Das Böse kehrt zurück - als Hauptfigur in einer Rundenstrategie

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 20 Oktober 2014 | 16.48

    King Dinosaur Games hat die Finanzierung der ungewöhnlichen Rundenstrategie That Which Sleeps knapp drei Tage vor Ende der Kickstarter-Kampagne praktisch gesichert: Fast 70.000 der benötigten 12.000 Dollar sind bereits zusammengekommen. Damit sollen auch alle zusätzlichen Inhalte ihren Weg ins Spiel finden.

    That Which Sleeps dreht sich um die Eroberung einer Welt. Allerdings übernimmt man nicht die Rolle eines Staatsoberhaupts, das Armeen verschiebt und diplomatische Beziehungen führt: Man spielt eine uralte Macht, die aus ihrer Verbannung erwacht und sich die Welt Untertan machen will.

    Dafür nutzt man Agenten, die Unheil unter der Bevölkerung anrichten. Sie führen Rituale aus oder jagen den Bewohnern Angst ein. Sie schüren z.B. die Furcht vor Magie, auf dass sich die Menschen gegen Zauberer wenden, die ihnen helfen wollen. Man muss allerdings Acht geben, den Augen wachsamer Helden zu entgehen.

    Es gibt verschiedene Dämonen, die unterschiedliche Spielweisen erfordern. Einer kann etwa die Wahrnehmung der Realität beeinflussen, um die Welt nach seinem Gusto zu gestalten. Er beeinflusst etwa die Persönlichkeiten von Helden und Königen, um sie zu Bösewichten oder Feiglingen zu machen.

    That Which Sleeps soll Anfang nächsten Jahres für Windows, Mac und Linux erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Trailer


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    NBA Live 15: Nachfolger schon beschlossene Sache

    Was auch mit NBA Live 15 passieren mag: Für EA steht bereits jetzt fest, dass das Basketballspiel im nächsten Jahr einen Nachfolger bekommen wird, der sich wahrscheinlich erneut der starken Konkurrenz von 2K Sports stellen muss.

    "Garantiert"
    , so Sean O´Brien, Produzent von NBA Live 15, gegenüber Polygon auf die Frage nach der Zukunft der Reihe. "Wir haben schon mit der Entwicklung an 16 begonnen. Wir stellen Leute ein. Wir erhöhen zunehmend die Investitionen für 16 - und 17."

    Zuletzt gab es aufgrund der mangelnden Qualität des Vorgängers erneut Spekulationen, dass Publisher Electronic Arts die Serie einstellen und das kostspielige Lizenzabkommen nicht mehr verlängern würde.

    O´Brien verspricht, dass man sich mit jedem neuen Teil steigern wolle. Gleichzeitig unterstreicht er, dass man sich noch im Aufbau befindet. Entsprechend darf man wohl auch bei 15 noch nicht die Qualität erwarten, mit der NBA 2K seit Jahren punktet. Und so wundert es kaum, dass sich der Produzent im Vorfeld mit Superlativen und Lobpreisungen zum jüngsten Teil zurückhält.

    NBA Live 14 hat in unserem Test eine magere Wertung von 40% kassiert. Am 31. Oktober bekommt die Reihe eine neue Chance - dann nämlich erscheint NBA Live 15 auf Xbox One und der PlayStation 4.

    Letztes aktuelles Video: Grafik-Trailer


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    Final Fantasy Type-0 HD: Kooperation mit HexaDrive und Zweikanalton bestätigt

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 18 Oktober 2014 | 16.48

    Wie Square Enix bekannt gibt, arbeitet man beim HD-Remake von Final Fantasy Type-0 mit HexaDrive zusammen, die auch schon bei den HD-Kuren von Rez, Okami, Zone of the Enders oder The Wind Waker mithalfen. Zudem bestätigte man, dass die europäische Version des Spiels sowohl die japansiche als auch die englische Tonspur sowie deutsche Untertitel enthalten werde.

    Final Fantasy Type-0 HD wird hierzulande am 20. März 2015 für PS4 und Xbox One erscheinen und einen Download-Code für eine spielbare Demo von Final Fantasy 15 enthalten.

    Passend dazu präsentieren die Entwickler in einem neuen Video Details und Einblicke in Technologien, Kampfsysteme und die verschiedenen Umgebungen der beiden Rollenspiele:


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    Shin Megami Tensei 4: Neuer Veröffentlichungstermin festgelegt

    Nach der kurzfristigen Verschiebung Anfang September (wir berichteten) hat Atlus nun einen neuen europäischen Veröffentlichungstermin von Shin Megami Tensei 4 via Twitter bekannt gegeben. Demnach soll das 3DS-Rollenspiel ab dem 30. Oktober endlich auch im hiesigen eShop zum Download bereitstehen. Kostenpunkt: 19,99 Euro. In Japan ist der Titel bereits seit Mai 2013, in den USA seit Juli 2013 erhältlich.

    Letztes aktuelles Video: Tokyo-Trailer


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    Boderlands The Pre-Sequel: Erster DLC-Charakter aufgetaucht

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 17 Oktober 2014 | 16.48

    Für das am Dienstag erschienene Borderlands: The Pre-Sequel (Wertung: 81%) ist mit der Baroness Aurelia der erste Download-Charakter aufgetaucht. Der User TechnoJacker postete im Se7ensins-Forum einen Screenshot, der angeblich den neuen Charakter im Auswahlbildschirm zeigt.

    Seinen Aussagen zufolge wurde die Daten des Charakters mit dem aktuellen Beta-Update für den Shooter heruntergelanden und konnten mit einigen Kniffen über die Eingabekonsole des Spiels sicht- und spielbar gemacht werden. Details zu diesen Kniffen oder den Fähigkeiten der Baroness sind aber noch nicht bekannt. Auch eine Bestätigung seitens 2K steht noch aus.
     

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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    Mount & Blade - Warband: Erweiterung Viking Conquest angekündigt

    Nach langer Pause wurde wieder eine Erweiterung für das strategische Rollenspiel Mount & Blade: Warband angekündigt: Viking Conquest spielt laut einer News auf pcgamer.com in Britannien, Norwegen und Dänemark und bietet sowohl eine Einzelspieler-Kampagne als auch Mehrspieler-Modi und den traditionellen Sandbox-Modus. Die Early-Access-Fassung soll "bald" erscheinen. Die Entwicklung von Mount & Blade 2: Bannerlords soll nicht ausgebremst werden, denn die Erweiterung wird von den Machern des Brytenwalda-Mods erstellt.

    Screenshot - Mount & Blade: Warband (PC-CDROM)

    Screenshot - Mount & Blade: Warband (PC-CDROM)

    Screenshot - Mount & Blade: Warband (PC-CDROM)

    Screenshot - Mount & Blade: Warband (PC-CDROM)

    Letztes aktuelles Video: Napoleonic Wars Launch-Trailer


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    The Legend of Korra: Platinum Games sprechen über Korras Fähigkeiten

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 16 Oktober 2014 | 16.49

    Bei dem Namen Platinum Games horcht man automatisch auf. Was man von der Partnerschaft mit Nickelodeon und dessen Serie The Legend of Korra halten soll, weiß man noch nicht. Das Hinter-den-Kulissen-Video enthüllt Kampfszenen, die einen hoffen lassen. Auch arbeitet man sehr eng mit den Autoren zusammen. The Legend of Korra folgt den Spuren von Korra, einer jungen Frau, die nach ihrer Wiedergeburt als Avatar die Macht hat, die vier Elemente zu bändigen und ihrem Willen zu unterwerfen. Der Actiontitel erscheint in Kürze als Download für PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 und PC.

    Letztes aktuelles Video: Hinter-den-Kulissen-Video 2



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    Driveclub: Und täglich grüßt das Server-Update

    Auch knapp neun Tage nach Release funktionieren die Online-Features des Rennspiels Driveclub von Evolution nur zeitweilig und stark eingeschränkt. Nun hat das Studio angekündigt, dass in den kommenden 24 Stunden neben einem Spiel-Update auch ein Patch für die Server ausgerollt werden soll, der die Online-Verbindung verbessern (sprich: möglich machen) soll.

    Doch auch mit diesem Update scheinen die Fehler im Code, die die mangelhafte Verbindung und die massive Überlastung der Server erzeugen noch nicht vollständig behoben zu sein. So verkündet Evolution im gleichen Atemzug, dass man "essentielle Diagnostik" durchführen würde, um die Server-Performance zu verbessern. Diese könnten die ohnehin sehr anfällige Server-Verbindung beim Online-Spiel stören.

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    Armored Warfare: Video: Panzer fährt über ein Auto

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 Oktober 2014 | 16.48

    Wer wollte das nicht schon immer machen? Mit einem Panzer (in diesem Fall ein Truppentransporter) über einen PKW rollen. Auf der Igromir Video Game Exhibition in Moskau hat man aus PR-Zwecken einfach mal ein altes Auto geschrottet. Die geschlossene Beta von Armored Warfare startet im ersten Quartal 2015.

    Letztes aktuelles Video: Igromir Car Crush


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    World of Warcraft: Vorbereitungspatch "Die Eiserne Flut" für Warlords of Draenor; Zahl der Abonnenten gestiegen; Mists of Pandaria für alle Accounts

    Heute erscheint der Vorbereitungspatch "Die Eiserne Flut" (6.0.2) für World of Warcraft. Der Patch bereitet das Spiel auf die Erweiterung World of Warcraft: Warlords of Draenor vor, die ab dem 13. November erhältlich sein wird. Das Update umfasst die neuen Charakter-Modelle, zahllose Klassenveränderungen, die Verringerung aller Werte, Verbesserungen der Benutzeroberfläche (Questlog, Inventar, Spielzeugkiste, Materiallager), die Schlachtzug-Umstellung sowie das Weltereignis "Angriff der Eisernen Horde" mit einem Event in den "Verwüsteten Landen" und der neu gestalteten Fünf-Spieler-Version des Dungeons "Obere Schwarzfelsspitze" (Change-Log).

    Gleichzeitig gab Blizzard bekannt, dass mehr als 7,4 Mio. Menschen das Online-Rollenspiel abonniert haben (Stand: 30. September 2014). Das sind 600.000 Spieler mehr als im vergangenen Quartal (wir berichteten).

    Darüber hinaus wurden allen vorhandenen World-of-Warcraft-Accounts sämtliche vorherigen Erweiterungen hinzugefügt. Dies bedeutet, dass alle aktiven Abonnenten und alle, die ihr Abonnement wieder aktivieren, automatisch Zugriff auf alle Spielinhalte bis inkl. Mists of Pandaria erhalten. Spieler, die die Starter Edition von World of Warcraft auf Warlords of Draenor erweitern, müssen warten, bis die Beschränkungen der Starter Edition aufgehoben werden, bevor die Charakteraufwertung verfügbar ist (kann bis zu 72 Stunden dauern).

    "Mit der Veröffentlichung des Vorbereitungspatch von Warlords of Draenor (Patch 6.0.2) werden wir Charakternamen wieder freigeben, die seit langem nicht mehr gespielt wurden. Dies wird alle Charaktere betreffen, die seit dem 13. November 2008 nicht mehr in World of Warcraft eingeloggt waren. Die freigegebenen Charakternamen werden für alle Spieler verfügbar sein, die einen neuen Charakter erstellen oder den Dienst für eine Charakterumbenennung in Anspruch nehmen. Wie kann ich meine Charakternamen behalten? Loggt euch einfach vor Patch 6.0.2 in World of Warcraft ein und betretet das Spiel mit jedem Charakter, der seinen Namen behalten soll. Obwohl es sein kann, dass kein Spieler die freigegeben Namen eurer Charaktere auswählt, bevor ihr euch das nächste Mal einloggt, könnte dies ein zu großes Risiko für diejenigen sein, die unbedingt ihre Namen behalten möchten."


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    Xbox One: Microsoft will Japan nicht aufgeben

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 Oktober 2014 | 16.49

    Vor kurzem zeigte sich Microsoft noch unzufrieden mit dem Japan-Start der Xbox One: Nur 30.000 Konsolen wurden in den ersten drei Wochen verkauft, also deutlich weniger als bei der Xbox 360 seinerzeit. In einem Interview mit dem japanischen Famitsu-Magazin (via Siliconera.com) bekundeten drei Representanten der Xbox One aber, dass sie weiter für den Erfolg kämpfen wollen. Der Chef der Xbox-Sparte und der Microsoft Studios Phil Spencer, Microsoft Japan's General-Manager Takashi Sensui sowie der Direktor des Spiels Deadly Premonition Hidetaka "SWERY" Suehiro von Access Games standen dem Magazin Rede und Antwort. Phil Spencer stellte klar, dass er vor allem mehr Third-Party-Entwickler unterstützen wolle:

    "Ich glaube daran, dass es verschiedene Wege gibt, um ihn Japan erfolgreich zu sein. Und natürlich ist es wichtig, die Kunden zum Kauf zu bewegen. Zusätzlich gibt es auch die Beziehung mit Third-Party-Unternehmen. Wir würden gerne japanische Third-Party-Unternehmen unterstützen, um weltweit erfolgreich zu sein."

    Als Famitsu ihn fragte, ob er mit den Verkaufszahlen in Japan zufrieden sei, antwortete Spencer:

    "Wir werden definitiv größere Anstrengungen unternehmen. (...) Diejenigen, welche sich eine japanische Xbox One zugelegt haben, haben uns sehr positives Feedback gegeben. Es scheint so, als hätten sie die Anziehungskraft des des Spiele-Aufgebots und ähnliches erkannt. Diejenigen, welche die Xbox One in Japan gekauft haben, wurden definitiv davon verzaubert. Aus diesem Grund möchten wir daran festhalten, so gut es geht den Charm der Xbox One zu vermitteln. Wir planen, uns auf der Tokyo Game Show mit diversen japanischen Entwicklern und Publishern zu unterhalten. Außerdem möchten wir die Leute einladen, eine Menge Spiele auf dem Game-Floor auszuprobieren. Ich glaube daran, dass wir uns mit mehr Tiefe in die japanische Gaming-Industrie einbringen werden."

    Zusätzlich wolle man im Weihnachtsgeschäftgeschäft die größten Titel mit intensiveren Kampagnen bewerben, so Spencer. Hidetaka Suehiro gab im Gespräch zu bedenken, dass es bei den skeptischen japanischen Endkunden bei vielen Dingen etwas länger dauere, bis sich etwas durchsetze:

    "Ich glaube, dass der japanische Markt speziell ist und neue Dinge dort eine Weile brauchen, um sich auszubreiten. Smartphones und Hybrid-Autos, sie alle brauchten eine Weile, bis sie erfolgreich waren. Es handelt sich aber auch um ein Land, welches manchen Dingen sehr lange treu bleiben kann, sobald es sie erst einmal lieb gewonnen hat. Also hoffe ich, dass Microsoft sich weiter dafür einsetzt, ohne aufzugeben."

    Letztes aktuelles Video: System-Update Oktober-Update


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    The Evil Within: Zensiert in Japan, Blut per DLC

    The Evil Within, das in Japan unter dem Namen Psychobreak erscheint, kommt in Land der aufgehenden Sonne lediglich als geschnittene Version in den Handel, um den Richtlinien für eine Cero-D-Einstufung gerecht zu werden, was einer Freigabe ab 17 Jahren entspricht (also vergleichbar mit unserem USK ab 16).

    Trotzdem besteht in Japan die Möglichkeit, das Survival-Horror-Spiel von Shinji Mikami mit Hilfe eines Blut-DLCs auf die gleiche Gore-Stufe zu patchen, die man bei uns von Anfang an bekommt. Entsprechend wurde The Evil Within von der USK auch mit einer Freigabe ab 18 Jahren bedacht.

    Hier eine Auswahl an (leider sehr niedrig aufgelösten) Vergleichsbilder, die laut VG247 die Unterschiede zwischen den Versionen dokumentieren.

    Japanische Cut-Version:

    Uncut:

    Japanische Cut-Version:

    Uncut:

    Japanische Cut-Version:

    Uncut:

    Letztes aktuelles Video: Die Welt des Boesen


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    Halo 5: Master Chief ist offenbar die Hauptfigur - und nicht Agent Locke

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 Oktober 2014 | 16.49

    Nachdem Schauspieler Mike Colter aus der Serie Halo Nightfall behauptet hatte, er sei der spielbare Haupt-Charakter in Halo 5: Guardians, gibt es nun Widerspruch vom Entwickler 343. Seine Figur Agent Locke sei nur ein wichtiger Charakter im Spiel, kommentierte Frank O' Connor im Neogaf-Forum (via vg247.com). Hauptfigur und Held sei natürlich der Master Chief.

    Laut der News hatte 343-Boss Bonnie Ross erst in der vergangenen Woche die Sorgen der Fans angefacht, indem sie erläuterte, dass man den Master Chief nicht noch in die Schlacht schicken wollte, wenn er einmal 80 Jahre alt ist. Man lasse sich also die Tür offen für einen Wechsel. O'Connor habe solche Wechsel-Pläne allerdings mit einem kurzen "Nein. Ende." dementiert.

    Wer sich mit der Nighfall-Serie auf den kommenden Halo-Teil einstimmen will, kann im November zur Master Chief Collection greifen, in der sie enthalten sein soll. Auch online soll die Serie veröffentlicht werden.

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Beta


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    Chronicle: Legenden von RuneScape angekündigt

    Auch Jagex (RuneScape) versucht sich an einem Online-Sammelkartenspiel: Chronicle: Legenden von RuneScape (vorläufiger Titel) soll 2015 für PC/Mac, Tablet-PCs und andere mobile Geräte veröffentlicht werden. Chronicle spielt in der fiktiven Welt von Gielinor. "Bei Chronicle können Spieler mit Seiten aus einem lebendigen Buch Abenteuer erstellen, um ihre eigenen Rollenspiele mit Gegnern zu entwickeln, zu denen klassische Bossgegner aus RuneScape gehören, bevor sie sich dann in einen spannenden PvP-Kampf stürzen", heißt es vom Hersteller.
     
    Das Online-Sammelkartenspiel soll 2015 für PC/Mac, Tablet-PCs und andere mobile Geräte veröffentlicht werden.

    Das Online-Sammelkartenspiel soll 2015 für PC/Mac, Tablet-PCs und andere mobile Geräte veröffentlicht werden.


    James Sweatman (Hauptdesigner) stellte das Spiel beim RuneFest in London im Tobacco Dock vor und sagte anschließend: "Wir haben Chronicle: Legenden von RuneScape seit Anfang des Jahres entwickelt, und wollten dabei sicherstellen, dass es nicht nur viel Spaß macht und die Spieler fesselt, sondern auch auf der reichen Geschichte von RuneScape basiert. Wir freuen uns schon jetzt darauf, in den kommenden Monaten mehr Informationen zum Spiel bekanntzugeben, vor allem bezüglich des Debüts von Chronicle auf Tablet-PCs und Handys!"
     
    "RuneScape ist seit 13 Jahren der Grundbaustein des Erfolges von Jagex. Es ist sehr aufregend, den Anreiz dieser Marke durch Chronicle, bei dem man seine eigenen Abenteuer erstellen kann, noch zu erweitern", sagte Phil Mansell, der Vizepräsident von RuneScape. "Chronicle: Legenden von RuneScape ist ein wichtiger Schritt für Jagex, durch den wir ein neues Spiel in unsere RuneScape-Familie aufnehmen. Die Bekanntgabe von Chronicle ist eine tolle Krönung für 2014, in dem unser Vorzeigespiel auch weiterhin viele Erfolge feiern konnte."

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    Final Fantasy 13: Grafik-Optionen dank Modding-Tool "GeDoSaTo"

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 Oktober 2014 | 16.48

    Seit der Veröffentlichung der PC-Version von Final Fantasy 13 bei der jegliche Form von Grafik-Einstellungsmöglichkeiten wie Auflösung und Co. fehlten, arbeiten fleißige Modder an der Modifikation des Spiels. Schon vor zwei Tagen konnte man "GeDoSaTo" zur Veränderung der Auflösung (bis zu 3840×2160) verwenden oder Anti-Aliasing aktivieren (wir berichteten) und seither wurden zwei weitere Updates für das Grafik-Tool zur Verfügung gestellt. Neben allerlei Bugfixes kann man in der Zwischenzeit auch die Qualität der Schatten manuell verändern. Runtergeladen werden kann das Programm hier.

    Letztes aktuelles Video: PC-Trailer


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    Function 2014: 4k & 64k Intros

  • 12.10.14

    Heute stellen wir die fantastischen 4k und 64k Intros von der Function 2014 vor. Mit dabei: Conspiracy, Digital Dynamite, Astroidea und T.R.S.I.

  • 10.10.14

    Was hätten's denn gern? Eine fetzige Tunnelei von Digital Dynamite? 3D-Kunst von The Adjective oder Brainstorms ASCii-Tanz?

  • 01.10.14

    Chaos Constructions und Riverwash, das waren die beiden Partys, von denen im September unsere neuen Downloads kamen.

  • 28.09.14

    Einfach Spitze! Auf der Amiga-Demo Sunglasses at Night, gezeigt auf der Riverwash 2014, prangt das Ghostown-Qualitätssiegel!

  • 27.09.14

    Mit Bildern von Made, Forcer, Cosmic und vielen anderen begabten Szenekünstlern wurde unsere Galerie erweitert.


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    Crimsonland: Macht nun auch iOS-Geräte unsicher

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 Oktober 2014 | 16.48

    Wie der finnische Entwickler 10tons mitteilt, ist ihre HD-Neuauflage von Crimsonland seit Kurzem auch als iOS-Version im AppStore erhältlich. Die PC- und PlayStation-Fassungen des ursprünglich 2003 erschienenen Top-Down-Shooters haben in den jeweiligen Tests gut gefallen:

    "Ein Dauerbrenner seit zehn Jahren: Das neu aufgelegte Crimsonland fühlt sich frisch und explosiv an - ein packender Pausenfüller.", urteilte Benjamin Schmädig diesen Sommer.

    Letztes aktuelles Video: Launch Trailer


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    Raven's Cry erneut verschoben

    TopWare hat den Veröffentlichungstermin von Raven's Cry erneut verschoben. Das Piratenabenteuer wird nicht der kommenden Woche erscheinen, sondern erst am 27.11.2014 für Windows-PC, Linux, SteamOS und Mac zur Verfügung stehen. Die Konsolen-Versionen für PlayStation 3, PlayStation 4 und Xbox 360 sollen erst im nächsten Jahr folgen. Die Entwickler begründen die Termin-Verschiebung damit, dass das Feintuning mehr Zeit in Anspruch nehmen würde.

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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    Xeodrifter: Renegade Kid kündigt Metroidvania-Spiel für den 3DS an

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 Oktober 2014 | 16.49

    Auf dem DS gehörte der kleine Entwickler Renegade Kid zu den Studios, welche die Hardware mit ihren Ego-Shootern der Dementium-Serie am meisten ans Limit brachten. Mittlerweile hat das Team offenbar die Nase voll von technischen Höchtleistungen: Ihr nächstes Spiel wird ein Metroidvania-Titel in pixeligem Weltraum-Design, der exklusiv im eShop für den Nintendo 3DS erscheinen soll. Ein Termin ist noch nicht bekannt.

    Screenshot - Xeodrifter (3DS)

    Screenshot - Xeodrifter (3DS)

    Screenshot - Xeodrifter (3DS)

    Screenshot - Xeodrifter (3DS)

    Screenshot - Xeodrifter (3DS)

    Screenshot - Xeodrifter (3DS)

    Wie im Klassiker Metroid werden offenbar nach und nach neue Fähigkeiten und Gadgets gesammelt, welche neue Abschnitte in der Welt eröffnen. Wie bei Shantae: Risky's Revenge kann man auch in den Hintergrund wechseln. Ausführliche Hintergründe zum Entwicklungsprozess gibt es im Blog von GoNintendo und auf der offiziellen Website - einen ersten Einblick in den Spielablauf bietet der Gameplay-Trailer:
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    Rakuen: Verträumtes Adventure um einen kranken Jungen in märchenhafter Parallelwelt

    Das Pixel-Adventure Rakuen thematisiert die Geschichte eines kranken Jungen, der seine Mutter darum bittet ihn in die Fantasiewelt seines Lieblingsbuchs mitzunehmen. Dort angekommen müssen Spieler die Fantasiewelt-Alter Egos aus dem Krankenhaus kennenlernen und ihnen helfen. Die Entwicklerin Laura Shigihara, die unter anderem für den Soundtrack zu Plants vs. Zombies und die Audioeffekte von To The Moon verantwortlich ist, beschreibt ihr Spiel als einen Mix aus Maniac Mansion und The Legend of Zelda: A Link to the Past. Die Geschichte sei von japanischer Mythologie und Filmen wie "Chihiros Reise ins Zauberland" inspiriert. Auf der offiziellen Seite kann bereits in ausgewählte Stücke des Soundtracks reingehört werden. Rakuen soll Ende 2014 für den PC erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    Vib Ribbon: Musikalisches Strichmännchen kehrt auf PS3, Vita und PS4 zurück

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 Oktober 2014 | 16.48

    Sony gräbt sein musikalisches Strichmännchen wieder aus: Auf der PS One gehörte Vib Ribbon zu den ersten Rhythmusspielen überhaupt, ab der kommenden Woche spaziert die gutgelaunte Hauptfigur über PS3 und Vita. Später soll auch die PS4 folgen. Auf der Vita wird allerdings das Feature weggelassen, mit dem man eigene Musikstücke ins Spiel einbinden konnte - ähnlich wie heutzutage in Audiosurf. In Vib Ribbon wird seiner Zeit entsprechend allerdings eine Musik-CD in die Konsole gelegt. Für US-Amerikaner ist die Ankündigung eine gute Nachricht: dort erschien das Spiel bisher noch nicht (bzw. nur als Demo) - im Gegensatz zu Japan und Europa. Der deutsche PlayStation-Blog erklärt das Prinzip folgendermaßen:

    "hier waren sie mit 2D, schwarz-weißer Vector-Grafik, die einen vibrierenden Hasen im Zentrum hatte, der sich in den Erzengel Gabriel verwandelte – oder in eine Schnecke, je nach eurem Geschick, oszillierende Keilwellen zu durchqueren, die sich entweder zum Beat des bahnbrechenden Soundtrack oder einer beliebigen CD verändern."

    Zur Einstimmung hier der japanische TV-Spot des PS-One-Originals:


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    The Binding of Isaac: Rebirth - Umsetzung für Wii U angedeutet

    The Binding of Isaac: Rebirth könnte auch für Wii U erscheinen, das deutet ein vom Entwickler Nicalis veröffentlichtes Video an, in dem am Anfang das Wii-U-Menü für den Bruchteil einer Sekunde zu sehen ist. Auch die folgenden Tweets von Edmund McMillen und Tyrone Rodriguez (Gründer von Nicalis) tendieren in diese Richtung.
    Die Veröffentlichung von The Binding of Isaac: Rebirth auf Nintendo-Konsolen wäre insofern eine Überraschung, da das Unternehmen den Vorgänger wegen "fragwürdigen religiösen Inhalten" nicht im eShop zulassen wollte (wir berichteten). Ob Nintendo seine Indie-Politik seither und seit dem Weggang von Dan Adelman verändert hat, bleibt abzuwarten.

    The Binding of Isaac: Rebirth wird am 4. November für PC, PS4 und PS Vita erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Termin-Trailer


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    Komplettlösung: Wasteland 2

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 Oktober 2014 | 16.48

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    Halo 5: Schauspieler verrät Hauptfigur und weitere Details

    Der Darsteller von Agent Locke aus der kommenden TV-Serie Halo Nightfall konnte sich in einem Interview mit dem X-One-Magazin offenbar nicht beherrschen: Mike Colter plauderte laut CVG eine ganze Reihe von Details über das kommende Halo 5 aus - wer sich nichts verderben will, sollte also lieber nicht weiterlesen. Sein Alter Ego aus der Serie sei auch in Halo 5: Guardians dabei, und zwar als spielbare Hauptfigur:

    "Ich habe ein cooles Waffenarsenal und einige coole Fähigkeiten, denn zu dem Zeitpunkt bin ich ein Spartan IV."

    Wie lang man mit ihm unterwegs ist, wurde nicht verraten. Zumindest einen Teil des Spiels verbringe man aber damit, nach Master Chief zu suchen:

    "Man weiß nicht, ob ich ein Freund oder Feind bin. Die Beziehung zwischen Master Chief und James Locke wird interessant. Was kommt dabei heraus? Ist er tot oder lebendig? Denn darum geht es letztendlich meist bei einer solchen Menschenjagd - tot oder lebendig - doch man wird nicht [von Anfang an] wissen, was der Grund für die Suche nach Master Chief ist. Oder was passiert, wenn wir ihn finden, in welcher Verfassung er sich befindet, und wie es ihm mental geht. Aber ich bin sicher, dass es eine unvorhergesehene Wendung in der Handlung von Halo 5 geben wird."

    Im Juni wurde Agent Locke als Hauptfigur in der kommenden Serie Halo Nightfall angekündigt, die mit Schauspielern gedreht wird. Das Ergebnis soll auf dem Halo Channel gezeigt werden, welcher für Xbox One und PC zur Verfügung stehen soll.

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    Crytek - "Es wird immer schwieriger, Spieler mit der Grafik zu beeindrucken"

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 Oktober 2014 | 16.49

    Es wird immer schwieriger, Spieler mit der Grafik zu beeindrucken oder begeistern zu können, erklärt Nicolas Schulz (Principal Rendering Engineer bei Crytek) in einem Interview bei DSOGaming. Trotzdem wollen sie es weiter versuchen.  Nicolas Schulz: "Im Gegensatz zu der Zeit von Crysis, hat sich die Spiele-Industrie weiterentwickelt und eine Qualitätsstufe erreicht, die es zunehmend schwerer macht, die Leute zu beeindrucken. Das heißt aber auch, dass es noch genug Areale zu erkunden gibt und wir auf jeden Fall versuchen werden, die Grenzen so weit wie möglich auszudehnen." Er denkt, dass die PC-Version von Ryse: Son of Rome die Grenzen des Machbaren bei der Grafik-Echtzeit-Berechnung wieder etwas erhöht, vor allem bei der Darstellung der Materialien, des Lichts und der Gesichtsanimationen.

    Zudem äußerte er sich zum aktuellen Status der High-End-PC-Grafik und der Konsolen-Generation rund um PlayStation 4 und Xbox One. Schulz ist der Ansicht, dass selbst High-End-Grafikprozessoren (GPUs) im PC-Bereich derzeit weit entfernt davon sind, die 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde darstellen zu können - schließlich müsste man das Vierfache an Pixeln gegenüber 1080p berechnen. Auch die Konsolen würden klar hinter der Leistungsfähigkeit von High-End-GPUs der PCs zurückbleiben, aber dafür würden PlayStation 4 und Xbox One auf der gleichen modernen Architektur basieren, was wiederum interessante Optimierungstechniken erlauben würde.


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    Driveclub: Vorab-Download ab heute möglich

    Wie Game Director Paul Rustchynsky via Twitter mitteilte, wird das Rennspiel Driveclub ab heute im Vorab-Download verfügbar sein. Der Arcade-Raser der Evolution Studios wird am 8. Oktober zeitgleich mit der abgespeckten PS-Plus-Version auf der PS4 erscheinen.

    Wie Rustchynsky ebenfalls erwähnte bezieht sich der Vorab-Download nur auf die Vollversion. Wer sich zunächst mit der Gratis-Version ein Bild machen möchte, muss sich mit dem Download bis Mittwoch gedulden.

    Letztes aktuelles Video: PS4-Vorzuege und Dynamik


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    Elite: Dangerous: Beta-2-Impressionen

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 Oktober 2014 | 16.48

    Frontier Developments hat eine Reihe Spielaufnahmen aus der vor drei Tagen gestarteten zweiten Betaphase (wir berichteten) von Elite: Dangerous (zur Vorschau) veröffentlicht, die einige der neuen Inhalte zeigen:

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Screenshot - Elite: Dangerous (PC-CDROM)

    Zudem hat man bekannt gegeben, dass die dritte Betaphase am 28. Oktober starten werde. Der finale Stapellauf der Weltraumsimulation ist nach wie vor noch vor Jahresende geplant.

    Letztes aktuelles Video: Ausblick auf Beta 2


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    Tales of Zestiria: Weitere Spieleindrücke

    Bandai Namco hat weitere Spielaufnahmen aus Tales of Zestiria veröffentlicht, die u. a. Charakter-Neuzugang Rose zeigen:

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)

    Das Anime-Rollenspiel soll in unseren Breiten im Sommer 2015 für PS3 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: TGS-Trailer 2014


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    Kingdom Come: Deliverance - Aufwändigere Sprachaufnahmen, Alpha-Start steht bevor und Trailer zur Spielwelt

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 Oktober 2014 | 16.49

    Die Warhorse Studios werden die Alpha-Phase des mittelalterlichen Open-World-Rollenspiels Kingdom Come: Deliverance am 22. Oktober starten. Die Alpha-Fassung soll lediglich die Basis-Funktionen des Spiels und ein kleines Dorf enthalten. Zugang erhalten Unterstützer des Projekts je nach Geldbetrag. Zur Einstimmung auf die Alpha-Version und als "Beleg" für den Fortschritt bei der Entwicklung wurde das folgende Video veröffentlicht, das einige Landschaften und Umgebungen aus der Spielwelt zeigt.

    Seit dem Abschluss der Kickstarter-Kampagne im Februar 2014 hat die Zahl der Unterstützer weiter zugenommen. Ungefähr 1,82 Mio. Dollar standen damals unter dem Strich und mittlerweile wurde die 2 Mio. Dollar Marke überschritten (2.008.256 Dollar). Das Zusatzziel "Better Voiceovers" (aufwändigere und bessere Sprachaufnahmen) wurde somit erreicht. Kommen 2,1 Mio. Dollar zusammen, wird ein historischer Kodex mit Informationen über Orte und Personen in das Spiel eingebaut. Die Hintergrundgeschichte soll so angereichert werden.

    Was sich ansonsten in den letzten Monaten getan hat, wird im Entwickler-Update dargelegt.

    Letztes aktuelles Video: Alpha-Update

    Das Rollenspiel soll aus drei Akten bestehen und wird von der CryEngine 3.6 befeuert, soll in einer offenen Welt mit nicht-linearer Story spielen und auf Nahkämpfe aus der Ego-Perspektive setzen. Mitten im Heiligen Römischen Reich während des Spätmittelalters wartet das Spiel mit historisch-authentischen Charakteren und Themen sowie überlieferter Kriegsführung auf. Realismus soll eine besonders große Rolle spielen - weder Magie, noch Dämonen oder Drachen soll es geben. Die Entwickler beschreiben es als "Braveheart: The Game".


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    Star Citizen - 55 Mio. Dollar: Eintrag ins Guinness-Buch der Rekorde; Statement zur Feature-Schwemme und weitere Schiffstypen

    Kein anderes via Crowdfunding unterstützte bzw. finanzierte Projekt hat so viel Geld eingenommen wie Star Citizen und deswegen wird das Spiel auch im "Guinness Book of World Records" auftauchen. Erneut bedankte sich Chris Roberts für die große Unterstützung seitens der Spieler und stellte in einem "Letter from the Chairman" klar, dass jeder Cent in die Entwicklung fließen wird.

    Chris Roberts: "Ich weiß, dass sich einige Leute vor dem 'Feature-Creep' fürchten und sie Angst haben, dass das Spiel niemals fertiggestellt wird, weil immer mehr Funktionen und Inhalte durch die anhaltende Unterstützung hinzufügt werden. Ich würde sagen, dass dies berechtigte Kritik sei, wenn wir das Spiel im Einzelhandel und auf Disk rausbringen würden. Aber wir sind online und bringen schon Builds des Spiels heraus, lange bevor Star Citizen den Punkt erreicht, den irgendwer als 'fertig' betrachten würde. Nur weil wir eine vorgesehene Funktion noch nicht implementiert oder einen bestimmten Inhalt noch nicht eingebaut haben, hindert uns das nicht, das Spiel trotzdem schon mit allen zu teilen. Es ist vielmehr ein Weiterentwicklungsprozess, der mit dem Hangar und dem Arena Commander begann und es werden noch viele weitere Module kommen. Wir teilen das Spiel, während es erstellt wird, und das ist eine tolle Gelegenheit für alle, die es unterstützt haben, denn sie können die Richtung mitbestimmen, in die das Spiel gehen soll. Und genau das bekommt man im traditionellen Spiele-Geschäft nicht."

    Laut Roberts wird weiterhin Geld gesammelt, damit einerseits das Spiel umfangreicher ausfällt (als zuvor gedacht) und andererseits die Weiterentwicklung sichergestellt werden kann, sofern doch größere Probleme auftreten sollten.

    Die nächsten Zusatzziele dürfen die Spieler wieder in einer Umfrage bestimmen und zwar stehen zehn Schiffstypen verknüpft mit bestimmten Aufgaben zur Auswahl. Die Spieler können z.B. entscheiden, ob ein Minenleger/Minenräumer-Raumschiff oder ein Reparatur-Schiff oder ein Transportschiff hinzugefügt werden soll. Derzeit steht das Raumschiff rund um Wissenschaft und Medizin mit großem Abstand (31%) in der Gunst auf der Pole Position, vor dem Deep Space Fighter (Twin Engine) mit 15%.

    Roberts im Original: "We couldn't do this without you; thank you for making the Best Damn Space Sim Ever happen."

    Letztes aktuelles Video: Retaliator Greyboxing Report


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    Mittelerde - Mordors Schatten: Ist laut Entwicklern kein Assassin's-Creed-Klon

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 Oktober 2014 | 16.49

    Monolith Productions will offenbar klarstellen, dass sich das Mittelerde-Abenteuer Mordors Schatten stark von Open-World-Serien wie Assassin's Creed abhebt: Lead-Designer Bob Roberts wurde von ign.com im Rahmen der EGX-Show auf die Debatte um Gerüchte angesprochen, wonach ein ehemaliger Ubisoft-Entwickler Code-Elemente aus Assassin's Creed 2 eingebaut haben sollte. Roberts erläuterte:

    "Ich weiß nicht, ob rechtfertigen das richtige Wort ist, weil wir schon immer wussten, wie sich das Spielgefühl anfühlt. Sobald es die Leute in die Finger bekommen, hören sie auf, sich über die Vergleiche Sorgen zu machen und merken, dass es sich wie etwas Eigenes anfühlt. Es passiert so viel Neues dank des Nemesis-Systems und der Art, wie wir alle Elemente miteinander kombiniert und die Welt zum Leben erweckt haben. Sobald die Leute die Chance hatten, es zu spielen, bekamen wir nie mehr wirklich diese Art von Kritik zu hören. Sobald wir damit anfingen, es zu zeigen, wurde klar, dass wir uns um nichts sorgen mussten."

    Natürlich ging Roberts auch auf den Star des Spieldesigns, das Nemesis-System, ein:

    "Das Nemesis-System ist das Rückgrat unserer Idee und war es auch von Anfang an. Da es so groß ist und so viele Inhalte damit verknüpft sind, nimmt es eine lange Zeit über mehrere Jahre in Anspruch, alle Animationen, Synchronisationen und das Feintuning bei Kämpfen zu implementieren. Wir mussten wirklich erst einmal herausfinden, wie viele Variationen wir benötigen, damit man den gleichen Typen nicht zweimal sieht, damit man die gleiche Persönlichkeit nicht zweimal sieht, damit man anfangen kann, Geschichten zu erzählen."

    Zu unserem Test des frisch veröffentlichten Spiels für PC, PS4 und Xbox One geht es hier.

    Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


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    Söldner-X 2: Vita-Umsetzung angekündigt

    Auch die SideQuest-Studios unterstützen die Vita mit Umsetzungen älterer Titel: In diesem Fall wird das vier Jahre alte horizontale Shoot-em-up Söldner-X 2: Final Prototype für die Vita konvertiert. Das Spiel soll laut Angaben im deutschen PlayStation-Blog kommenden Winter erscheinen. Marcus Pukropski von den SideQuest Studios dazu:

    "Wie alle unsere Spiele läuft Söldner-X 2: Final Prototype auf einer eigens entwickelten Engine, was uns eine exzellente Kontrolle über die Hardware des PS Vita-Systems gibt. Infolgedessen streben wir eine perfekt auf das System angepasste Portierung an, die mit 60 Bildern pro Sekunde bei geringen bis gar nicht vorhandenen Ladezeiten läuft. Um die Jagd nach Rekorden und Trophäen noch spannender zu machen, verfügt die Version für PS Vita über separate Bestenlisten und einen neuen Trophäensatz.

    (...)

    Söldner-X 2 unterstützt auch Cross-Buy. Wenn ihr also das Spiel für PlayStation 3 bereits besitzt, könnt ihr die Version für PS Vita ohne zusätzliche Kosten herunterladen – und umgekehrt."

    Zum Test der PS3-Version geht es hier.


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    The Witcher 3 - Wild Hunt: CD Project Red erläutert seine Abneigung gegen DRM

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 Oktober 2014 | 16.48

    Dass CD Project Red kein Fan von DRM-Mechanismen ist, hat das Team bereits mehrmals medienwirksam verkündet. Platkow-Gilewski ist in einem Gespräch mit ign.com im Rahmen der EGX-Show näher auf die Hintergründe eingegangen: "Die erste Regel ist, dass wir Spieler so behandeln müssen, wie wir selbst behandelt werden möchten", erläuterte der PR-Chef des Entwicklers auf der Londoner Messe. DRM sei schlicht und einfach eine ineffektive Technik gegen Piraterie:

    "Wir glauben nicht an DRM, weil wir DRM hassen. Es schützt auch nicht wirklich gegen Piraterie. Spiele werden innerhalb von Minuten, Stunden oder auch Tagen gecrackt - aber gecrackt werden sie immer. Wer Piraterie anwenden will, findet einen Weg dazu. Doch wenn du ein leidenschaftlicher Gamer bist und das Spiel kaufst, warum solte wir dir dann eine Barriere in den Weg legen?"

    Auch auf das ungeliebte Thema DLC ging Platkow-Gilewski ein:

    "In Sachen DLC: Es handelt sich um kleine Inhalte. Wie ein Tausendstel eines Spiels. Warum sollte man dafür abkassieren? Wenn es klein ist, gib es kostenlos heraus. Ich weiß, dass es nicht immer möglich oder einfach ist, aber das ist es, was wir Spielern geben wollen; ein wenig Liebe, die wir ja selbst als Spieler wiederum auch von anderen Entwicklern bekommen möchten."

    The Witcher 3: Wild Hunt biete von Haus aus über 100 Stunden Spielzeit, 50 für Story-Missionen und 50 für Neben-Quests. Das Rollenspiel erscheint im kommenden Februar für PC, PS4 und Xbox One.

    Letztes aktuelles Video: Travelling Monster Hunter Dev Diary


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    Download-Ãœbersicht 09/2014

    Chaos Constructions und Riverwash, das waren die beiden Partys, von denen im September unsere neuen Downloads kamen. Der Überblick über alle neuen Demos, Intros und Videos der letzten vier Wochen sieht folgendermaßen aus:


    Demos:
    - 6bit Genesis / Nightradio (Demo, 6th at Chaos Constructions 2014)
    - Burp / Futuris (Windows Demo, 3rd at Riverwash 2014)

    Intros:
    - Cheshire / Z Brothers (64k Intro, 1st at Chaos Constructions 2014)
    - Neuron Activated / DMA (Windows 5k Intro, 1st at Riverwash 2014)
    - The Flow / SandS (64k Intro, 2nd at Chaos Constructions 2014)

    Videos:
    - Sunglasses at Night / Ghostown & Whelpz (Amiga Demo, 2nd at Riverwash 2014)



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