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Popular Posts Today

Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-Titel von From Software

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 30 Mei 2014 | 16.48

Anfang Mai waren ein paar Screenshots aus einem mit dem Arbeitstitel Project Beast versehenen Spiel aufgetaucht. Dabei handelt es sich angeblich um ein Action-RPG, das von From Software gemeinsam mit SCE Japan für die PS4 entwickelt wird.

Internetgeplauder zufolge soll Beast teils inspiriert von der Castlevania-Reihe sein, teils aber auch ein geistiger Nachfolger von Demon's Souls. Auch hieß es, Hidetaka Miyazaki sei für das Spiel zuständig. Miyazaki war der Creative Director von Demon's Souls und des ersten Dark Souls und wurde vor Kurzem zum Präsidenten von From Software befördert.

Sony hatte seinerzeit als Publisher von Demon's Souls fungiert, welches allerdings zuerst nur dank importfreudiger Spieler seinen Weg in westliche Gefilde fand, dort aber schnell eine Fangemeinde um sich sammeln konnte. Da Sony keine Anstalten machte, das Spiel außerhalb von Japan zu vertreiben - und dies später auch öffentlich bedauern sollte - , sicherte sich Atlus die Distributionsrechte für Nordamerika, wo Demon's Souls sich prompt auch recht gut verkaufte. In Europa blieb weiterhin nur der Griff zum Import, bis Namco Bandai Games schließlich den hiesigen Vertrieb übernahm.

PS4-Besitzer hoffen naturgemäß darauf, dass Project Beast zu den Titeln gehört, die Sony im Rahmen der E3 2014 in anderthalb Wochen vorstellen wird.


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Mighty No. 9: Comcept präsentiert neue Spielszenen aus Keiji Inafunes Spiel

Wenn man schon kein Mega-Man-Sequel mehr entwickeln kann, weil man nicht mehr bei Capcom tätig ist, versucht man sich eben an einem ähnlich aussehenden Konzept. Genau das hatte sich Keji Inafune gedacht und im vergangenen Herbst dann auf Kickstarter sehr erfolgreich um Unterstützung für Mighty No. 9 geworben. 

In einem Trailer präsentiert Comcept jetzt ein paar neue Spielszenen aus dem Action-Titel und zeigt ein paar Level sowie Bosskämpfe.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen Mai


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Transformers: Rise Of The Dark Spark: Exklusive Boni für Vorbesteller

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 Mei 2014 | 16.48

Wie Activision bekannt gibt, werden Spieler, die Transformers: Rise Of The Dark Spark via Amazon für PS3, PS4, Xbox 360 oder Xbox One vorbestellen zum Launch das "Verwitterter Krieger"-Paket erhalten, das zwei exklusive Charaktere und Waffen für den Survival-Modus des Spiels enthalten wird:
 
"Mit Thundercracker und Skywarp erhalten Vorbesteller bei Amazon zwei Meister des Kampfes, die auf der Seite der Decepticons stehen, als spielbare Bonuscharaktere. Zusätzlich können sie zwei mächtige neue Waffen im Spiel einsetzen: Die Glass Gas Cannon, die ein Verzerrerfeld erzeugt, sowie den Electro Bolter, der kinetische Projektile auf große Distanzen verschießt. Diese beiden Waffen stehen Vorbestellern, sobald sie freigeschaltet wurden, zusätzlich in der Einzelspielerkampagne sowie im Escalation-Modus zur Verfügung."
 
Transformers: The Dark Spark erscheint am 27. Juni für Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS und Windows PC.

Letztes aktuelles Video: Bruticus-Trailer


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Hazard Ops: Weitere Impressionen

Infernum Production hat weitere Spielaufnahmen aus Hazard Ops alias Zombies Monsters Robots veröffentlicht:

Screenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)

Bildquelle: Infernum Productions

Screenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)

Bildquelle: Infernum Productions

Screenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)

Bildquelle: Infernum Productions

Screenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)

Bildquelle: Infernum Productions

Screenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)

Bildquelle: Infernum Productions

Screenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)

Bildquelle: Infernum Productions
Der kompetitiv und kooperativ spielbare Third-Person-Shooter von Yingpei Games durchläuft derzeit eine geschlossene Beta und soll noch dieses Jahr für PC erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer


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Hamburger Spieletage vom 30. bis 31. Mai

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 Mei 2014 | 16.48

Die sechsten Hamburger Spieletage finden am Freitag und Samstag, 30. und 31. Mai, erneut im Hamburg Haus am Doormannsweg 12 in Eimsbüttel statt.

Neben über 2000 klassischen und aktuellen Brettspielen von 60 Verlagen werden auch wieder einige Neuvorstellungen und Prototypen wie "Goofball" dabei sein. Außerdem könnt ihr gegen die offiziellen "Deutschen Brettspielmeister" antreten. Hinzu kommen auch Regionalturniere des Heidelberger Spielverlags zu Android: Netrunner (mehr zur Anmeldung hier) sowie X-Wing (mehr zur Anmeldung hier) und lockere Turniere für die ganze Familie, u.a. mit Qwirkle und Qin.

Geöffnet ist an beiden Tagen von zehn bis 22 Uhr. Kinder zahlen für einen Tag zwei, Erwachsene vier und Familien 7,50 Euro. Mehr dazu auf der offiziellen Webseite.


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Final Fantasy 3: Aufgehübschte PC-Version erscheint auf Steam

Final Fantasy 3 ist ab gestern auf Steam erhätllich. Dabei handelt es sich um das Remake des 1990 auf dem NES veröffentlichten Square-Oldies, welches schon 2007 auf dem DS, später auch im PSN und im AppStore veröffentlicht worden war. Angepasst an den PC kommen die Rollenspiel-Helden aus dem Hause Square Enix mit aufgebesserter 3D-Grafik daher. Auch Steam-Achievements und Sammelkarten können ergattert werden.
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The Order: 1886 - Entwickler dementiert Berichte über Verringerung der Grafikqualität

Written By Kom Limpulnam on Senin, 26 Mei 2014 | 16.48

Nach der Veröffentlichung der Spielszenen via Twitch (wir berichteten) wurde im NeoGAF-Forum eifrig über ein grafisches Downgrade bei The Order: 1886 (PS4) diskutiert, denn im Vergleich mit Material aus einer älteren Preview-Version scheinen die Charaktere und ihre Kleidung weniger detailliert zu sein. Zudem fällt die Beleuchtung in den Räumen deutlich dunkler aus und die Detailfülle in den Räumlichkeiten scheint ebenfalls reduziert worden zu sein.

Andrea Pessino, Chief Technology Officer bei Ready at Dawn, sagt hingegen, dass die Grafikqualität des Spiels nicht verringert wurde. Einerseits würden die Charaktere Kampf-Outfits tragen, die normalerweise mit weniger Details verziert seien (als die bisher bekannten aufwändigen Zeremonie-Uniformen) und andererseits hätte der Twitch-Stream zahlreiche Feinheiten verschluckt. Der Detailgrad sei unverändert, heißt es weiter. Er führt fort, dass das Spiel flüssig mit 30 Bildern pro Sekunde laufen soll und es kein Tearing geben werde - dieser Eindruck sei ebenso durch den Stream entstanden.


Und da der Twitch-Präsentation viele Diskussionen folgten, wollen die Entwickler demnächst andere Wege suchen, um Material aus dem Spiel zu zeigen.
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Stream Ten - 10 Punkte!

Vom 16. bis 18. Mai fand in Tampere, Finnland, die Stream 10 Demo-Party statt. Die interessantesten Veröffentlichungen im Demo-Sektor möchten wir euch hier vorstellen, wobei hier vor allem die auf Platz 3 gewählte Newcomer-Demo Epoch zu überzeugen wusste.

Deep in my Heart / Flo (1st at Stream Ten)


Wer auf experimentelle Dinge steht, der ist bei dieser Browser-Demo gut aufgehoben. Die JavaScript-Profis von Flo malen hier atmosphärische Kreise und andere Formen zu abstrakten Klängen auf den Schirm. Immer wieder aufs Neue verstehen sie es, das Gezeigte, trotz Reduzierunga auf zwei Grundfarben, andersartig und stilsicher zu zeigen. Echt smokey - aber nicht für Jedermann!

Mono - Part 3 / MFX (2nd at Stream Ten)
Es gibt Leute, die finden das monotone Gedöns, das in MFX' drittem Mono-Teil aus den Boxen dröhnt, einfach nur geil. Die gehen dabei ab, tanzen bis zur Extase, fühlen sich gut dabei. Wir gehören jedoch zur anderen Riege. Zu der, die sich nur langweilt, die mit den stupiden Sounds nichts anfangen kann. Auch nicht mit der Optik. Die ist in Mono - Part 3 zwar technisch ansehnlich, flackert aber viel zu penetrant und ist viel zu dunkel gehalten. Das mag vielleicht beim Streamen in einem Club funktionieren. Auf dem heimischen Bildschirm springt der Funke nicht über. Den Besuchern auf der Stream Demo-Party hat's aber anscheinend gefallen, haben sie die neue MFX-Demo doch auf den zweiten Platz des Demo-Wettbewerbs gewählt.

Epoch / Epoch (3rd at Stream Ten)
Epoch ist sowas wie der Geheimtipp der Stream 2014 Party. Geschaffen von einem neuformierten Team sprüht das 3D-Werk geradezu vor Atmosphäre. Neben der in Grautönen gehaltenen 3D-Landschaft, den sanften Glow-Umrandungen und der nervösen Kameraführung, weiß Epoch auch akustisch zu überzeugen. Der erst dezente Ambient-Sound, der sich später in ruhige Elektronikgefilde ausbreitet, trägt ebenfalls dazu bei. Für uns ist Epoch die beste Demo von der Stream. Ob's für einen Platz in der Ewigkeitsliste reicht, mag freilich dahingestellt sein. Raum für Verbesserungen bietet sich hier noch reichlich. Aber wenn die Jungs so weiter machen, ist es nicht mehr weit bis zur Perfektion.

Demokerho Invitation / Demokerho (6th at Stream Ten)
Viele unterschiedliche, schöne Effekte stecken in dieser Browser-Demo, die zugleich die Invitation-Demo zur Veranstaltung Demokerho ist. Die wurde dafür geschaffen, Neulingen wertvolle Tipps und Tricks in Sachen Programmierung, Grafik und Sound mit auf den weiteren Weg zu geben. Das motiviert, zumal Design und Flow in dieser Invitation wirklich hervorragend gelungen sind.

Heat / G-Incorporated (1st at Stream Ten)
Für eine 4k Intro ist Heat gut gemacht. Rote und orangefarbenen Töne dominieren das Bild, lassen einen Tunnel in Hitzewallungen ausbrechen oder einen rotierenden Würfel in Teil splitten. Bis auf die gruselige Musik wirkt das alles sehr homogen  und schön und darf ruhig eines längeren Blickes gewürdigt werden.


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Valiant Hearts: The Great War: Comic-Stil und Emotionen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 Mei 2014 | 16.48

Im ersten Video-Tagebuch zu Valiant Hearts: The Great War sprechen die Entwickler über den Comic-Stil und den Anspruch ein berührendes Spiel im Szenario des 1. Weltkrieges zu kreieren.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch 1 Kunst und Emotion

Das Comic-Adventure mit Puzzle-Elementen erzählt die (fiktive) Geschichte von fünf Charakteren und ihrem vierbeinigen Begleiter, die den Kämpfen und Unwegsamkeit des Ersten Weltkriegs ausgesetzt sind.


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Samurai Warriors 4: PS4-Adaption und Europatermin angekündigt

Tecmo Koei hat auf der MCM London Comic Con nicht nur die bereits in Aussicht gestellte Veröffentlichung von Samurai Warriors 4 in Europa bestätigt, sondern auch eine PS4-Umsetzung, der in Japan bereits im März für PS3 und PS Vita erschienenen Massenschlachten angekündigt. Der hiesige Stapellauf soll jedoch nicht wie ursprünglich gemutmaßt im Sommer, sondern erst im Herbst über die Bühne gehen.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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The Elder Scrolls Online: Kargstein-Update und Hotfix

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 Mei 2014 | 16.49

ZeniMax Online hat gestern nicht nur das große Kargstein-Update für The Elder Scrolls Online auf Version 1.1.2 veröffentlicht (Change-Log siehe unten), sondern am Abend ebenfalls ein Hotfix-Patch nachgeschoben, der den Schwierigkeitgrad der Veteranenranginhalte (50+ und 50++) auf das Maß vor Patch 1.1.2 gesenkt hat.

Kargstein

  • Kargstein ist eine Abenteuerzone, die für Gruppen von vier Charakteren mit Veteranenrang zum Erkunden gedacht ist und sich zwischen Cyrodiil und Himmelsrand befindet. Neue Quests, die in Gramfeste, Wegesruh und Eldenwurz angeboten werden, schicken euch in die neue Zone.

Prüfungen
  • Die Zitadelle von Hel Ra und das Ätherische Archiv sind bereit! Gruppen von 12 Spielern können sich diesen schwierigen Herausforderungen stellen, um neue Beute und einen Platz in den Ranglisten zu erlangen. Ihr könnt die Funktion zur Gruppensuche benutzen, um andere für eure Prüfung zu finden, aber seid gewarnt, dass ihr gute Koordination und Können braucht, um euch ihnen entgegen zu stellen.
  • Gruppen beginnen eine Prüfung mit 36 Seelenvorräten. Diese Nummer verringert sich, wenn ein Gruppenmitglied wiederbelebt und so eine Seele verbraucht wird.
    • Die Prüfung schlägt fehl, wenn die Seelenvorräte leer sind und kein Gruppenmitglied mehr am Leben ist.
    • Ihr seht die Seelenvorräte rechts neben eurer Ultimativen Fähigkeit. Sie erscheinen nur, wenn ihr in einer aktiven Prüfung seid. Ihr könnt diese Einstellung genauso verändern wie für die Schnellleiste.
  • Prüfungen geben besondere Belohnungen, wenn sie das erste Mal innerhalb einer Woche abgeschlossen wurden.
  • Wenn ihr eine Prüfung nicht durch die Tür betretet, werdet ihr zum Wegschrein geschickt. Dies schließt das Aus- und wieder Einloggen mit ein.
    • Dies betrifft nicht die Spieler im Vorbereitungsbereich der Prüfung.
  • Der Kampf mit einem beliebigen Monster in einer Prüfung wird die Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern blockieren, bis der Kampf beendet ist.
  • Bekanntes Problem: Die Teleportationsplattformen im Ätherischen Archive versagen manchmal den Dienst und eure Gruppe kann die Prüfung nicht abschließen.

Ranglisten der Prüfungen
  • Prüfungen besitzen eine Zeituhr, die erst stoppt, wenn die Prüfung nicht mehr fortgesetzt werden kann und beendet wurde. Sie dient der Wertung auf der Rangliste.
  • Ranglisten werden regelmäßig aktualisiert (etwa alle fünf Minuten), daher sind sie vielleicht nicht 100% auf dem Laufenden, wenn ihr sie betrachtet.
  • Ihr könnt eure Bestzeiten für jede Prüfung in den Ranglisten sehen.
  • Ihr könnt die 100 besten Zeiten für jede Prüfung einsehen und die für die Prüfung der Woche.
  • Freunde und Gildenmitglieder werden über das Benachrichtigungsfenster benachrichtigt, wenn ihr eure Zeit in einer Prüfung verbessert.

Prüfung der Woche
  • Die Prüfung der Woche startet und endet an spezifischen Uhrzeiten, welche für den nordamerikanischen und dem europäischen Megaserver unterschiedlich ausfallen werden.
    • Europäische Prüfungen der Woche
      • Starten am Dienstag um 12:00 Uhr MEZ
      • Enden am darauffolgenden Dienstag um at 6:00 Uhr MEZ
    • Nordamerikanische Prüfungen der Woche
      • Starten am Dienstag um 20:00 Uhr MEZ
      • Enden am darauffolgenden Dienstag um 14:00 Uhr MEZ
  • Falls ihr es in die Rangliste der Prüfungen geschafft habt, werdet ihr eine Belohnung erhalten, wenn die Prüfungen der Woche beendet sind. Diese findet ihr dann in eurem Postfach.
  • Eine neue Prüfung der Woche wird zum Beginn einer jeden Prüfungsperiode ausgewählt.
  • Sobald eine neue Woche der Prüfungen anfängt, wird die Rangliste der vorherigen gelöscht.

Veteranenrang
  • Ihr könnt bis zu Veteranenrang 12 aufsteigen, wenn ihr Abenteuer in Kargstein besteht. Zudem wurde die Veteranenerfahrung, die man für das Töten von Feinden erhält, mehr als verdoppelt.

Änderungen von Schatztruhen in Verliesen
  • Schatztruhen in Instanzen haben zwei wesentliche Änderungen erfahren:
    • Geteilte Truhen – Jeder Spielercharakter in der Gruppe im Umkreis von 50 Metern um die Truhe, wenn sie geöffnet wird, erhält eigene Beute aus der Truhe.
    • Verringerte Anzahl an Truhen – Da jetzt jede Truhe Beute für alle Gruppenmitglieder enthält, wurde die Anzahl der Truhen pro Instanz auf 2 reduziert. Die Orte dieser zwei Truhen ist zufällig innerhalb des Verlieses.
    • Diese Änderungen betreffen nicht die Truhen an öffentlichen Orten, nur die in Instanzen.

Todesrückblick
  • Todesrückblicke wurden zum Spiel hinzugefügt. Wenn euer Charakter stirbt, wird das Todesrückblick-Fenster erscheinen. Es beinhaltet wichtige Informationen darüber, was zum Tod eures Charakters beigetragen hat, einschließlich des Schadens, der eurem Charakter zuletzt zugefügt wurde, und hilfreichen Hinweisen, wie ihr vergleichbare Tode in Zukunft vielleicht vermeiden könnt.

Allianzkrieg-Änderungen
  • Celarus, eine neue, zweiwöchige Kampagne, wurde mit dieser Aktualisierung eingeführt.
    • Ihr könnt eure Heimatkampagne auf Celarus umstellen. Damit verliert ihr jedoch jeglichen Fortschritt, den ihr in eurer bisherigen Heimatkampagne gemacht habt.
    • Im Vergleich mit den normalen Kampagnen über 90 Tage hat Celarus geringere Belohnungen am Ende der Kampagne.
  • Alle Monster in Cyrodiil und den dazugehörigen Höhlen und Verliesen sind jetzt im Veteranenrang 5.
  • Ein neuer Bonus für zahlenmäßig unterlegenen Bevölkerungen wurde hinzugefügt. Wenn eure Allianz in einer Kampagne eine geringe Population hat (gemessen über mehrere Tage), wird sie einen Bonus auf die Wertung und die Allianzpunkte bekommen. Ihr werdet die Anzeige des Bonus im Wertungsmenü sehen, wenn er aktiv ist.
  • Die für das Töten von feindlichen Spielern gewährte Erfahrung wurde verdoppelt.
  • Die Erfahrung für die Quest, 20 feindliche Spieler zu töten, wurde ebenfalls angehoben.

KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Allianzkrieg
Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ihr beim Betreten von Cyrodiil mit sehr langen Ladezeiten konfrontiert werden konntet.
  • Verzauberer wurden zu allen Eingangsorten von Cyrodiil hinzugefügt.
  • Auch wenn ihr alle Burgen in Cyrodiil kontrolliert, werden euch Kundschafterquest nicht mehr zu Orten schicken, die mit dem Transitus-Netz zu erreichen sind.
  • Eine neue Option für Schlachtlevel in den Einstellungen des Menüs Spielwelt erlaubt euch zu wählen, ob eure Attribute in Cyrodiil automatisch angepasst werden oder ob ihr es vorzieht, eure normalen Attribute zu behalten.
    • Hinweis: Diese Option kann nur außerhalb von Cyrodiil und seinen Höhlen aktiviert und deaktiviert werden.
  • Die Attribute, die ihr mit dem Schlachtlevel in Cyrodiil und den dazu gehörigen Verliesen erhaltetet, wurden erhöht.
  • Die Grenze, um eine Attributüberladung zu erreichen, wurde in Cyrodiil erhöht.
  • NSC-Feinde in Cyrodiil und den dazugehörigen Höhlen wurden von der Schwierigkeit für Veteranenrang 5 angepasst.
  • Die Allianzpunktebelohnungen für alle Quests aus den Städten von Cyrodiil wurden erhöht.
NSC-Wachen
  • Mehrere Wachen in Burgen wurden neu platziert.
  • Alle Wachen im Inneren einer Burg erscheinen jetzt nach ihrem Tod schneller.
  • Burgen haben jetzt mit Bogen ausgerüstete Wachen.
  • Nahkampfwachen werfen jetzt Öl, das von Bogenschützen und Zauberern der Wache entzündet werden kann.
  • Ehrengardisten haben neue Fähigkeiten, die ihnen bei der Abwehr von Angreifern helfen.
  • Zu den Burgen, die die Kaiserstadt umgeben, wurden zusätzliche Wachen bei den Quartiermeistern auf der zweiten Ebene hinzugefügt.

Audio
Allgemein
  • Viele Probleme mit nicht übereinstimmenden Sprachausgaben und Texten, fehlenden Sprachausgaben und Schreibfehlern wurden behoben.
  • Mehrere Audioprobleme mit der Benutzeroberfläche, NSCs, Fähigkeiten und der Umgebung wurden behoben.
  • Verbesserte Klänge wurden hinzugefügt, um zu Effekten, der Benutzeroberfläche und Fähigkeiten zu passen.
  • Viele Probleme mit Klängen, die nur in einem bestimmten Bereich abgespielt werden sollten und auch außerhalb zu hören waren, wurden behoben.
  • Passende Geräusche wurden für das Wackeln eures Bildschirms hinzugefügt.
  • Ihr werdet nun keine Dialoge von bestimmten NSC-Events (z.B. von Banditen, die einen Händler angreifen) mehr hören, wenn diese zu weit entfernt sind.
  • Ein Problem mit den Geräuschen von Dunklen Ankern wurde behoben.
  • Einige Audioprobleme innerhalb von Gebäuden und anderen Räumlichkeiten wurden korrigiert.

Benutzeroberfläche
Allgemein
  • Die Nachricht beim Benutzen von /stuck wurde überarbeitet, um besseres Feedback zu geben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr eine Quest bei einem NSC abgeschlossen habt, in der Stufe aufstiegt und die Erfahrungsleiste weiterhin voll erschien.
  • Ein Fehler mit dem Start des Spiels im Vollbildmodus wurde behoben, bei dem es manchmal die falsche Auflösung nutzte.
  • Wenn euer Spiel nicht mehr im Vordergrund läuft (weil ihr außerhalb des Spielfensters geklickt habt), wird ein Klick ins Spielfenster jetzt in Betracht ziehen, ob ihr auf ein Element der Benutzeroberfläche klickt. Damit wird bestimmt, ob ihr im Mausmodus oder im Zielmodus sein solltet.
    • Zum Beispiel wird ein Klicken auf das Chatfenster das Spiel mit dem aktiven Mauszeiger in den Vordergrund bringen. Das Klicken in die Welt bringt das Spiel mit dem Fadenkreuz in den Vordergrund.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, beim Aufteilen von Inventarstapeln die Zahl direkt einzugeben.
Allianzkrieg
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Symbole der Ressourcen nicht in Echtzeit aktualisiert wurden, wenn alle drei einer Burg zur gleichen Zeit erobert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Übersichtoberfläche nach der Wahl einer Heimatkampagne mit dem oberen Bildschirmrand überlappen würde.
Chat
  • Alle Chat-Nachrichten sind jetzt auf 350 Zeichen beschränkt.
  • Ein Problem mit dem Gildenoffizierschat wurde behoben. Er sollte nun richtig funktionieren.
Gegenstände
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem leichte Oberkörperrüstungen und Schilde kombiniert mit Magickaverzauberungen der Artefaktstufe falsch in der Oberfläche dargestellt wurden.
    • Hinweis: Dies hat eure Attribute nicht beeinflusst.
Gildenladen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Glyphenfilter im Gildenladen nur auf „Glyphe" eingestellt werden konnten und nicht auf den Typ der Glyphe (z.B.: Rüstungsglyphe, Waffenglyphe und Schmuckglyphe).
Handwerk
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die automatisch verringerte Menge an Material nicht richtig in der Benutzeroberfläche angegeben wurde, wenn ein Schmied einen Gegenstand hergestellt hat und nicht genug Material hatte, ihn erneut herzustellen.
HUD
  • Gruppenleiter werden nun durch ein neues Symbol getrennt hervorgehoben.
Karten
  • Volenfell: Ihr werdet nun nicht mehr außerhalb der Karte oder am falschen Ort angezeigt, während ihr in der Augenhöhle des Wächters, im Schädel des Wächters oder in der Augenkammer seid.
  • Die Symbole für öffentliche und instanzierte Verliese wurden aktualisiert, um die besser von normalen Verliesen abzuheben:
    • Das Symbol für Verliese ist ein Fackel.
    • Das Symbol für ein öffentliches Verliese ist eine Fackel mit einen Pluszeichen (+).
    • Das Symbol für ein instanziertes 4-Spieler-Verlies sind gekreuzte Fackeln.
Kurzinfos
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegenstände ohne Verkaufswert immer noch einen Wert in der Kurzinfo anzeigten
  • Kleinere Textprobleme mit den Kurzinfos für Eigenschaften bei Schneidereitischen wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Questgegenständen den Questnamen nicht in Großbuchstaben zeigte und keine Symbole hatte.
Spielfluss
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Attributssteigerungen durch Veteranenränge nicht in der Oberfläche angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Segen von Mundussteinen nicht richtig in der Oberfläche dargestellt wurden.
  • Hinweis: Dies hat eure Attribute nicht beeinflusst.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr manchmal die Aufforderung erhalten habt, einen Verbündeten wiederzubeleben, obwohl ihr weit entfernt wart.
  • Die Wiederbelebungsanzeige informiert euch jetzt, wenn ein Ziel gerade wiederbelebt wird oder bereits eine Wiederbelebung erhalten hat.

Darstellung & Animationen
Animationen
  • Ein Problem mit Veteranenrüstungen wurde behoben, bei dem sie wie niedrigstufige Rüstungen aussahen.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die Kamera in die Schulterperspektive wechselte, wenn man in der Egoperspektive mit der Welt interagierte.
  • Die Animation zur Kampfunterbrechung von einhändigen Waffen wurde verbessert.
  • Verschiedene Probleme mit Animationen des Kampfs mit dem Bogen wurden korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tragen von zwei Waffen in der Egoperspektive dazu führen konnte, dass eure Waffen in der falschen Position angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eure Arme durch eure Waffe oder euer Schild gehen konnten, wenn ihr gelähmt wart.
  • Ein Fehler mit Kamerawackeln beim Schwimmen in der Egoperspektive wurde behoben.
  • Das Aussehen und Gefühl der Landung nach einem Sprung wurde verbessert.
  • Die Animation, mit gezogenen Waffen ein Portal zu schließen, wurde verbessert.
  • Verschiedene Probleme, bei denen eure Waffen während Animationen durch euren Körper gingen, wurden korrigiert.
  • Gesten für /torch und /kick wurden hinzugefügt.
  • Die folgenden Aktionen wurden verändert:
    • /eatbread ist jetzt /eat2
    • /apple ist jetzt /eat3
Rüstung
  • Ein Fehler mit manchen Helmen wurde behoben, sodass sie jetzt auf die Köpfe von Khajiits und Argoniern passen.
  • Ein Fehler mit Helmen, die Gesichtsmasken haben, wurde behoben. Sie schneiden nun nicht mehr in euren Charakter.
Effekte
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Effekte des Stabs von Abnur Tharn nicht mehr funktionierten.
  • Das Aussehen der Effekte vom Boss im Schwarzherz-Unterschlupf wurde überarbeitet, um dem Radius und Ausmaß seiner Attacken zu entsprechen.
  • Die Effekte vom Endgegner im Eldengrund wurden verbessert.
  • Verschiedene Probleme mit den Effekten von Stäben bei NSCs, die an falschen Positionen erschienen, wurden korrigiert.
  • Ein Fehler mit der Quest „Ein fragwürdiger Vertrag" in Weidenhain wurde behoben, bei dem die Spuren der Irrlichter nicht erschienen.
Umgebungsgegenstände
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in Schornhelm zwischen dem Blasebalg und der Mauer stecken bleiben konntet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr in der Wand von Brea Knodels Haus in Schornhelm stecken bleiben konntet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr mit verschiedenen Architektursets kollidieren konntet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ihr im freien Fall stecken bleiben konntet, nachdem ihr auf das Ruder eines Schiffs gesprungen seid.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Felsen in Alik'r euch schweben ließen, nachdem ihr gegen sie gerannt wart.
Monster
  • Das allgemeine Aussehen des Models der Irrlichtmutter wurde verbessert.
  • Für viele Monster wurden richtungsbezogene Kampfanimationen hinzugefügt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der einige Monster so aussehen ließ, als ob sie zitterten.
  • Einige Probleme mit der Animation von Zahnknirscher in der Burg Grauenfrost wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Monster nicht auf dem Bildschirm erschienen, wenn sie sich am Rand eures Sichtfelds befanden.

Weiterlesen (Details zu Erkundung & Gegenstände, Handwerk & Wirtschaft, Kampf & Spielfluss, Quests, Verliese & Gruppeninhalte)

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Space Run: Raumschiffbau in Bildern

Focus Home Interactive und Passtech Games haben weitere Spielaufnahmen aus Space Run veröffentlicht, welche die Phasen des Raumschiffbaus demonstrieren sollen:

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive

Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

Bildquelle: Focus Home Interactive
Das "Echtzeit-Raumschiff-Aufbau-Strategiespiel" von Sylvain Passot soll noch in diesem Quartal für PC, Mac und Linux erscheinen und weniger als zehn Dollar kosten.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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Komplettlösung: Drakengard 3

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 Mei 2014 | 16.48

Drakengard 3 (Rollenspiel) von Square Enix
Bildquelle: Square Enix
In Drakengard 3 (Test ist in Arbeit) erwarten euch zahlreiche Kämpfe, Schätze, Hindernisse und Gefahren. Wir helfen euch beim Finden und Bewältigen:

Zur Komplettlösung (1. Teil)

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Video

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Amplitude: Fulminanter Endspurt: Kickstarter-Ziel doch erreicht

Durch mächtig viele zahlungswillige Unterstützer in den vergangenen vier Tagen ist die Kickstarter-Kampagne des Amplitude-Remakes für PS3 und PS4 doch noch ein Erfolg geworden. Der Mindestbetrag in Höhe von 775.000 Dollar wurde somit erreicht. Kommen noch 1,125 Mio. Dollar zusammen, was ziemlich unwahrscheinlich erscheint, da das Projekt nur noch 12 Stunden unterstützt werden kann, soll ein Online-Head-to-Head-Multiplayer-Modus eingebaut werden - ein lokaler Vier-Spieler-Modus ist bereits im Kernspiel enthalten.

Nach den ersten zwei Wochen (der insgesamt auf 19 Tage angesetzten Kampagne) sah es ziemlich düster für das Projekt von Harmonix Music Systems aus. Erst mit der Bekanntgabe einiger Details zum Soundtrack (am 19. Mai) zog das Interesse deutlich an, was die folgende Grafik veranschaulicht (Quelle: Kicktraq).


Das Remake des Rhythmusklassikers soll verbesserte Grafik, präzisere Steuerung sowie einen neuen Soundtrack erhalten. So ist neben den Elektro-Virtuosen Freezepop auch Jim Guthrie dabei, der den Soundtrack zu Sword & Sworcery schrieb. Weitere Musik wird von Minecraft-Komponist C418, Danny Baranowsky (Super Meat Boy), Anamanaguchi (Scott Pilgrim vs. the World) sowie Kasson Crooker, der bereits in Frequeny und dem Original-Amplitude vertreten war, zu hören sein. Harmonix betont, dass viele der am PS2-Original beteiligten Entwickler nach wie vor dort tätig seien und an der Neuauflage mitwirken würden.

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Watch Dogs - Erste Testwertung: 7,2 von 10 Punkten; Ubisoft bezeichnet den Test als falsch

Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 Mei 2014 | 16.49

Am Wochenende ist bei wccftech ein erster Test zu Watch Dogs aufgetaucht. Das Spiel von Ubisoft erhielt dort eine Wertung von 7,2 von 10 möglichen Punkten. Der Tester schrieb, dass das Spiel grundsätzlich großartig sei und es viel im Einzelspieler-Modus zu tun gebe, sich aber im Multiplayer-Modus alles nur wiederholen würde und das nicht wirklich spaßig sei. Mit Grand Theft Auto 5 würde es jedoch nicht mithalten können - auch nicht im Solo-Bereich. Der Tester stößt sich besonders daran, dass alle Fähigkeitspunkte auf Null zurückgesetzt werden, wenn man die Online-Optionen des Spiels ausschaltet. Zudem soll das Spiel grafisch auf Xbox One und PlayStation 4 nicht so gut aussehen wie bei der E3-Präsentation-2012. Es wird vom Tester vielmehr mit GTA5 (bei Tageslicht) verglichen. Die optischen Vorzüge würden wohl erst in der Nacht durch die Lichteffekte und die Kombination mit dem Wetter (Regen) ausgespielt.

Test-Video bei wccftech

Allerdings scheint der Test, der ebenfalls das Embargo von Ubisoft gebrochen hat, nicht auf der finalen Version des Spiels zu basieren, denn der Publisher stellt via Twitter klar, dass zuverlässige Tests erst am Tag der Veröffentlichung (27. Mai) zur Verfügung stellen werden.
Ubisoft bezeichnet alle bisher erschienen Tests zum Spiel als falsch und verlogen.


Ob Ubisoft Schadensbegrenzung betreiben möchte oder die angeführten Kritikpunkte auf die unfertige Testversion zurückzuführen sind, bleibt demnach abzuwarten. Watch Dogs wird am 27. Mai 2014 für PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4 erscheinen. Die Wii U folgt später.

Letztes aktuelles Video: Strassen-Hacking


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Tropico 5 - Mehr als eine Stunde lange Video-Präsentation

Tropico 5 wird in dieser Woche (am 23. Mai) erscheinen und passend dazu hat Kalypso Media den Mitschnitt einer Streaming-Präsentation des Strategiespiels veröffentlicht. In dem über eine Stunde langen Video stellen die Entwickler (Haemimont Games) die wichtigsten Spielelemente vor und gehen auf die Neuerungen im Vergleich zu den Vorgängern ein - auch wenn die Mikrofonierung nicht wirklich gelungen ist.
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Shining Resonance: Erste Spielaufnahmen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 Mei 2014 | 16.48

Media Vision und SEGA haben erste Spielaufnahmen aus dem jüngsten Spross der Shining-Saga veröffentlicht:

Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

Bildquelle: SEGA

Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

Bildquelle: SEGA

Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

Bildquelle: SEGA
Shining Resonance, so der Titel, setzt auf ein Echtzeit-Kampfsystem, in dem man einen von musikalischen Kriegern begleiteten Drachen steuert, und wird unter der Leitung von Takeshi Hino (Shining Force EXA) für die PS3 entwickelt. Das Charakterdesign stammt einmal mehr von Tony Taka, die 3D-Modelle von FlightUnit.
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Helldivers: Aktuelle Schnappschüsse

Arrowhead und Sony haben aktuelle Spielaufnahmen aus Helldivers veröffentlicht:

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony

Screenshot - Helldivers (PlayStation3)

Bildquelle: Sony
Der kooperative Top-Down-Shooter für bis zu vier Spieler soll noch dieses Jahr für PS4, PS3 und PS Vita erscheinen und Cross-Play zwischen allen drei Plattformen unterstützen.

Letztes aktuelles Video: gamescom Debuet-Trailer


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Wasteland 2: Aktuelle Spieleindrücke & Intro-Premiere

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 Mei 2014 | 16.48

InXile Entertainment hat aktuelle Spielaufnahmen aus Wasteland 2 veröffentlicht:

Screenshot - Wasteland 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: inXile Entertainment / Deep Silver

Screenshot - Wasteland 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: inXile Entertainment / Deep Silver

Screenshot - Wasteland 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: inXile Entertainment / Deep Silver

Screenshot - Wasteland 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: inXile Entertainment / Deep Silver

Screenshot - Wasteland 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: inXile Entertainment / Deep Silver
Darüber hinaus hat man angekündigt, auf der MCM London Comic Con am 24. Mai erstmals das Intro des Endzeit-Rollenspiels zu zeigen. Wer nicht vor Ort ist, wird der von Brian Fargo persönlich kommentierten Premiere auch via Twitch-Livestream folgen können. Wasteland 2 ist seit Dezember 2013 als Beta via Steam Early Access erhältlich und soll in der zweiten Jahreshälfte 2014 für PC, Mac und Linux fertiggestellt werden.

Letztes aktuelles Video: Extended Gameplay Trailer 1


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Divinity: Original Sin - Collector's Edition, Mac-Version und Beta-Update

Die Larian Studios haben eine Collector's Edition von Divinity: Original Sin für den deutschen Markt angekündigt und ebenfalls ein großes Beta-Update für Early-Access-Version veröffentlicht, das u.a. die Mac-Fassung, einen speziellen Laptop-Modus und eine Umgestaltung des Beute-Systems mit sich bringt.
 
Die lokalisierte und auf 2.000 Exemplare limitierte Collector's Edition erscheint am 20. Juni 2014 als Box-Version in Deutschland, Österreich und der Schweiz für 69,99 Euro. Die Sammlerausgabe enthält zwei Exemplare des Spiels (u.a. für den Koop-Modus), die beiden Vorgänger Divine Divinity und Beyond Divinity als Download-Fassungen und mehrere Ingame-Gegenstände in digitaler Form, wie etwa Zandalors Unterhosen des epischen Intellekts. Darüber hinaus gehören Bellegars Rollenspielwürfel (ein Set von D20-Würfeln im Larian-Würfelbeutel), ein doppelseitiges DIN-A2-Poster, Maradinos Karten der Alchemie (eine Crafting-Rezeptsammlung in Kartenform), eine auf Stoff gedruckte Rivellon-Karte, Aufkleber und der Soundtrack auf CD zu den zusätzlichen physischen Inhalten.
Außerdem haben die Entwickler die Mac-Version des Rollenspiels im Rahmen eines Beta-Updates der Steam-Early-Access-Version veröffentlicht - Mac- und PC-Spieler gemeinsam im Koop-Modus gemeinsam durch Rivellon ziehen. Beim Kauf via Steam erhalten die Spieler Zugang zur jeweils anderen Version kostenfrei dazu. Das Beta-Update bietet neben dem Mac-Zugang, dem optimierten Laptop-Modus und der Steam-Cloud-Speichermöglichkeit auch eine Umgestaltung des Beute-Systems, verbesserte Computerintelligenz, zusätzliche Talente, Bugfixes, neue Spezialeffekte sowie viele Anpassungen der Balance und der Benutzeroberfläche.
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NBA 2K15 - 25 Basketball-Teams aus der Euroleague spielbar

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 Mei 2014 | 16.49

2K Games hat bekannt gegeben, dass NBA 2K15 weitere Teams und Spieler aus der Euroleague enthalten wird. Das vom 2K-Studio Visual Concepts entwickelte Basketballspiel wird elf weitere Teams aus der Turkish Airlines Euroleague bieten, darunter FC Bayern München aus Deutschland, JSF Nanterre aus Frankreich, Galatasaray Liv Hospital Istanbul aus der Türkei und Partizan NIS Belgrad aus Serbien, so dass mit 25 spielbaren Euroleague-Teams alle Teilnehmer der Euroleague-Saison 2013/2014 dabei sind. Alle Mannschaften wurden aktualisiert und Spielerwechsel werden bis zum Tag der Veröffentlichung berücksichtigt - hierzu ist ein kostenloses Kader-Update nötig.
 
"Die weltweite Reaktion auf die Aufnahme der Euroleague-Teams in die NBA 2K-Reihe war bereits letztes Jahr fantastisch und ein wichtiger Faktor für unsere Entscheidung, dieses Jahr bei NBA 2K15 alle Euroleague-Teams der Saison 2013/2014 zu integrieren", so Greg Thomas, Präsident von Visual Concepts. "Wir wissen, dass es in Europa viele begeisterte Basketball-Fans gibt, und freuen uns sehr darüber, im umfassendsten Basketballspiel aller Zeiten noch mehr spielbare europäische Teams anzubieten."
 
"Nach einem aufregenden Start im letzten Jahr ist die Erweiterung des Euroleague-Team-Angebots in NBA 2K15 ein weiterer großer Schritt in unserer Partnerschaft mit 2K", fügt Jordi Bertomeu, der Präsident und CEO von Euroleague Basketball hinzu. "Die Begeisterung der Videospieler für Euroleague-Basketball war bereits letztes Jahr spürbar, als nur 14 Basketball-Teams aus der Euroleague vertreten waren. Und wir sind sicher, dass auch die Integration der weiteren Teams in NBA 2K15 wieder ein voller Erfolg wird."
 
Diese 25 europäischen Teams sind in NBA 2K15 enthalten:
  • Alba Berlin
  • Anadolu Efes Istanbul
  • Brose Baskets Bamberg (neu)
  • Budiwelnyk Kiew (neu)
  • Crvena Zvezda Telekom Belgrad (neu)
  • ZSKA Moskau
  • EA7 Emporio Armani Milan
  • FC Barcelona
  • FC Bayern München (neu)
  • Fenerbahçe Ülker Istanbul
  • Galatasaray Liv Hospital Istanbul (neu)
  • JSF Nanterre (neu)
  • Laboral Kutxa Vitoria
  • Lietuvos Rytas Vilnius (neu)
  • Lokomotiv Kuban Krasnodar (neu)
  • Maccabi Electra Tel Aviv
  • Montepaschi Siena
  • Olympiakos Piräus
  • Panathinaikos Athen
  • Partizan NIS Belgrad (neu)
  • Real Madrid
  • Stelmet Zielona Góra (neu)
  • Straßburg (neu)
  • Unicaja Málaga
  • Zalgiris Kaunas

NBA 2K15 erscheint am 7. Oktober in Nordamerika und am 10. Oktober in anderen Ländern für PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 und PC.

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Test: Conception 2: Children of the Seven

Während ein West-Release des PSP-Vorgängers Conception: Please Have My Children! wieder verworfen wurde, hat es Conception 2: Children Of The Seven Stars dank Atlus bis nach Europa geschafft - wenn auch nur als Download. Was hinter dem virtuellen Kinderkriegen steckt, verrät der Test.

Kinder zeugen einmal anders

Schon zwei Jahrzehnte lang wird die Fantasywelt Aterra von einer Monsterplage heimgesucht, die den Sünden der Menschen zugeschrieben wird - selbst die Brutstätten der Invasoren wurden nach den biblischen Todsünden benannt. Nur Jugendliche, die an ihrem 16. Geburtstag ein göttliches Stigma erhalten, sind in der Lage, der dämonischen Brut Einhalt zu gebieten. Dazu werden sie schnellstmöglich in einer speziellen Akademie zusammengeführt und ausgebildet, da Stigma und Kräfte bereits mit Erreichen der Volljährigkeit für immer verschwinden.

Klar, dass man selbst auch entsprechend gebrandmarkt wurde und nun für die bedrohte Heimat einrückt. Doch kaum hat man die Eingangsuntersuchung hinter sich gebracht, gerät die Akademie auch schon in Aufruhr.

Der gezeugte Nachwuchs kann einer von 18 Charakterklassen angehören.

Der sofort kampfbereite Nachwuchs kann einer von 18 Charakterklassen angehören.

Noch nie wurden ähnlich hohe Ätherwerte gemessen, gar von Prophezeiung und Auserwähltem ist die Rede. Es wird umgehend die Zeugung so genannter Sternenkinder in die Wege geleitet, die entstehen, wenn zwei Stigmatisierte ein gemeinsames Ritual abhalten.

Statt Körperflüssigkeiten fließt zwar nur Äther, pubertäre Fantasien werden trotzdem mit reichlich entblößten Rundungen bedient. Auch sonst ist man um eindeutige An- oder voyeuristische Einspielungen nie verlegen - selbst das vergreiste Kirchenoberhaupt würde am liebsten mitmischen, wenn die sieben potentiellen Anime-Partnerinnen zu devot-naiven Lustobjekten degradiert werden, die sich später sogar noch per Touchscreen begrabschen lassen...

Nachwuchs nach Maß

Doch egal wie platt und sexistisch die Inszenierung auch sein mag, das an die Dämonenzucht aus Megami Tensei erinnernde Spielelement der Sternenkinder ist an sich nicht uninteressant, da man dadurch sehr spezifische Gefolgsleute schaffen und an seiner Seite kämpfen lassen kann.

Für die Zeugung neuer Sternenkinder stellen sich dem Spieler insgesamt sieben, so ziemlich jedes Klischee bedienende Anime-Partnerinnen zur Verfügung.

Für die Zeugung neuer Sternenkinder stellen sich dem Spieler insgesamt sieben, so ziemlich jedes Klischee bedienende Anime-Partnerinnen zur Verfügung.

Die Nachwuchskrieger können nicht nur männlich oder weiblich sein, sondern je nach Partnerin und Hilfsmittel auch verschiedene Klassenoptionen und Stufengrenzen haben. Zudem lassen sie sich individuell ausrüsten, trainieren und irgendwann auch wieder in die Unabhängigkeit entlassen, wonach sie Teil der Gemeinschaft werden und sich am Ausbau der Heimatstadt beteiligen.

So entstehen immer wieder neue Einrichtungen, Auftragsgesuche und Einkaufsmöglichkeiten. Selbst unabhängige Erkundungstouren ehemaliger Mitstreiter lassen sich organisieren. Wer will, kann sogar per Funk Sternenkinder mit Freunden zeugen; kooperative Dungeon-Raubzüge sind hingegen leider tabu. So muss man sich solo Stockwerk um Stockwerk durch die zufallsgenerierten Labyrinthe kämpfen, was weder technisch, noch spielerisch besonders eindrucksvoll ist.


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Bombshell: Action-RPG für PC & PS4 - aber ohne Duke

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 15 Mei 2014 | 16.48

Das, was Interceptor Entertainment und 3D Realms noch im Winter als Duke Nukem: Critical Mass ankündigen wollte, hat den erwarteten neuen Anstrich verpasst bekommen. Das dänische Studio kündigte heute mit Bombshell ein Action-RPG für PC und PS4 an, welches sich die Unreal Engine zu Nutze macht.

Der Hauptcharakter ist nicht mehr der Duke, sondern Shelly "Bombshell" Harrison, die mit großem Waffenarsenal und bionischemm aufrüstbaren Arm den US-Präsidenten aus der Hand fieser Aliens retten muss. Dabei wird sie insgesamt vier Planeten einen Besuch abstatten.

Die einst geplante Ankündigung musste Interceptor zurückziehen, da sie einen Rechtsstreit mit Gearbox auslöste.  Das Studio hat Interceptor und das mittlerweile quasi zu Interceptor gehörende 3D Realms verklagt, da man ja die allgemeinen Markenrechte an Duke Nukem aufgekauft habe. Das verklagte Duo wiederum weist dies als falsche Behauptung zurück. Angesichts der derzeit unsicheren Rechtslage wollte man dann aber wohl doch nicht riskieren, das Spiel weiterhin unter der Duke-Flagge zu produzieren.

Bombshell soll Anfang 2015 erscheinen. Neben ein paar Screenshots gibt es noch einen Teaser, dessen Informationsgehalt ungefähr der Qualität der Animation entspricht.

Screenshot - Bombshell (PC-CDROM)

Bildquelle: Interceptor

Screenshot - Bombshell (PC-CDROM)

Bildquelle: Interceptor

Screenshot - Bombshell (PC-CDROM)

Bildquelle: Interceptor

Screenshot - Bombshell (PC-CDROM)

Bildquelle: Interceptor

Screenshot - Bombshell (PC-CDROM)

Bildquelle: Interceptor

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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Qbeh-1: The Atlas Cube: Start des Puzzlespiels

Das Puzzlespiel Qbeh-1: The Atlas Cube mit dem surrealen Grafikstil kann ab dem 15. Mai für etwa 10 Euro auf Steam heruntergeladen werden. Durch gezieltes Platzieren der unterschiedlichen Würfel aus der Egoperspektive müssen räumliche Rätsel gelöst werden, dessen Mechanik der Launch-Trailer verdeutlicht.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer



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Take-Two: Rockstar-Spiel für aktuelle Plattformen in diesem Geschäftsjahr

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Mei 2014 | 16.48

Bei Rockstar lässt man sich bekanntermaßen gerne Zeit bei der Entwicklung von Spielen. In der näheren Zukunft werden sich Spieler aber nicht mit neuen Inhalten für Grand Theft Auto 5 begnügen müssen, wenn es nach Take-Two geht. 

Nach der Veröffentlichung der jüngsten Geschäftszahlen ließ der Geschäftsführer des Mutterunternehmens von Rockstar, Strauss Zelnick, verlauten: "Rockstar Games arbeitet eifrig an seinem kommenden Aufgebot und wir freuen schon auf das, was sie für dieses Geschäftsjahr angedacht haben für die neue Generation." Das aktuelle Geschäftsjahr wird am 31. März 2015 enden.

Ein Kandidat wäre natürlich eine aufgemöbelte Umsetzung von GTA 5 für PC, PS4 und Xbox One. Dan Houser & Co. hatten aber auch schon mal durchblicken lassen, dass man Bully irgendwann eine Fortsetzung gönnen möchte.

Von Agent hat man schon seit längerer Zeit nichts mehr gehört. Das Spiel war einst auf der E3 2007 von Sony angedeutet, auf der E3 2009 dann offiziell angekündigt worden und sollte exklusiv auf der PS3 veröffentlicht werden. Ein letztes inoffizielles Lebenszeichen gab es Mitte 2013 in Form eines Markenschutzantrags.

Nach einem GTA-5-bedingten Rekordjahr (2,35 Mrd. Dollar Umsatz) rechnet Take-Two für den laufenden Abschnitt mit Einnahmen zwischen 1,35 und 1,45 Mrd. Dollar.


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Sony: Umsatzplus, aber rote Zahlen

Wie erwartet hat jetzt auch Sony seinen Jahresbericht vorgelegt. Im Zeitraum vom 1. April 2013 bis zum 31. März 2014 konnte der Konzern einen Umsatz von 7,77 Billionen Yen (75,4 Mrd. Dollar) erwirtschaften und lag damit 14,3 Prozent über dem Ergebnis des Vorjahres. Wie vor zwei Wochen angekündigt muss man aber einen Verlust von 128,4 Mrd. Yen (1,24 Mrd. Dollar) in Kauf nehmen, nachdem man vor einem Jahr noch einen kleinen Gewinn vorhergesagt hatte.

Die Korrektur der jüngsten Prognose hatte man damit begründet, dass der Absatz der Vaio-Sparte stärker zurückgegangen sei als erwartet, nachdem man den Verkauf der PC-Sparte angekündigt hatte. Auch sei die Nachfrage nach DVDs und BD-ROMs in den westlichen Märkten stärker gesunken als einst eingeplant.

Das Umsatzplus schreibt das Unternehmen vor allem einem Produkt zu: die PlayStation 4. Die Konsole hat sich bisher bestens verkauft und ist nach wie vor nur häppchenweise im Handel verfügbar, auch wenn sich die Situation langsam bessert.

Die PlayStation-Division kam insgesamt auf einem Umsatz von 979 Mrd. Yen (9,5 Mrd. Dollar) und lag damit 38,5 Prozent über dem Vorjahr. Dank der Anlaufkosten für die neue Generation musste man aber ein Minus von 8,1 Mrd. (78 Mio. Dollar) verzeichnen.

Insgesamt verkaufte der Hersteller in den abgelaufenen 12 Monaten 14,6 Mio. Heimkonsolen - genauer aufgeschlüsselt wurde das leider nicht. Im Jahr zuvor lag man bei 16,5 Mio. Geräten. Das Geschäft mit den älteren Konsolen ist also so stark zurückgegangen, dass der PS4-Launch dies nicht kompensieren konnte. Für das laufende Geschäftsjahr rechnet man mit 17 Mio. Exemplaren.

Vita und PSP kamen insgesamt auf 4,1 Mio. Exemplare (Vorjahr: 7 Mio.). Für das laufende Geschäftsjahr rechnet Sony mit einem weiterern Rückgang auf 3,5 Mio.

Als umsatzstark, operativ aber verlustreich erwies sich die Mobile-Sparte, welche ihre Einnahmen um 29,6 Prozent auf 1,63 Billionen Yen (15,8 Mrd. Dollar) steigern konnte bei einem Verlust von 75 Mrd. Yen (729 Mio. Dollar). Sony kündigte an, das Geschäft mit Smartphones und Tablets als Tochterunternehmen auszugliedern, an dem man alle Anteile hält - Sony Mobile Communications.

Am profitabelsten war einmal mehr die Finanzsparte, also das Banken- und Versicherungssparte. Auch Sony Pictures (Film & TV), die Kamera- und Musiksparten schrieben schwarze Zahlen.

Für das laufende Geschäftsjahr (1. April 2014 bis 31. März 2015) sagt Sony einen leichten Umsatzwachstum auf 7,8 Billionen Yen (76,4 Mrd. Dollar) vorher - laut der eigenen Prognosen wird man aber weiterhin rote Zahlen schreiben mit einem erwarteten Verlust von 50 Mrd. Yen (490 Mio. Dollar).


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Xbox Live: Gerücht: Microsoft kippt Gold-Zwang für andere Apps

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 Mei 2014 | 16.48

In hiesigen Angeboten ist das Angebot an zusätzlichen Diensten auf den Konsolen eher überschaubar im Vergleich zum US-Markt. Dort warten Angebote wie ESPN, HBO Go, Netflix oder Hulu darauf, genutzt zu werden.

Wie Ars Technica von gut informierten Quellen erfahren haben will, plant Microsoft angeblich, jene Apps von der Gold-Bindung zu befreien. Bis dato hatte das Unternehmen vorausgesetzt, dass man Xbox Live Gold abonniert haben muss, um jene Dienste auf seinen Konsolen verwenden zu können.

Dies war vielen Spielern bisher ein Dorn im Auge gewesen, da viele diese Dienste an sich bereits kostenpflichtig sind, man auf anderen Plattformen wie PC, Mobile-Geräten, PSN, Nintendo Network oder Systemen wie Roku oder Fire TV nicht doppelt zur Kasse gebeten wird. Auf Xbox Live steckten bekanntermaßen auch anderweitig kostenfrei und problemlos verfügbare Dienste wie Twitter oder Facebook hinter der Gold-Schranke.

Sony hat zwar mit der PS4 auch die Plus-Pflicht für die meisten Multiplayer-Titel eingeführt - die angesprochenen Apps sowie Free-to-play-Titel lassen sich aber nach wie vor ohne Plus-Mitgliedschaft nutzen.

Ars will aufgeschnappt haben, dass jener Beschluss möglicherweise dem Umdenken geschuldet ist, das es im Microsoft-Management seit dem Abgang von Don Mattrick gegeben hat. Sicherlich dürfte aber auch die aktuelle Marktlage eine Rolle spielen: Zu 360-Zeiten war der Hersteller im größten aller Märkte relativ konkurrenzlos gewesen. Nintendo konnte auf der Wii kaum eine nennenswerte Online-Plattform aufbauen, während Sony in jener Hinsicht zwar besser aufgestellt war, aber seit jeher eine kleinere US-Hardwarebasis hatte und der Abstand von Monat zu Monat noch größer wurde.

Die PS4 hingegen verkauft sich bisher auch in den USA besser als die Xbox One - am anderen Ende des Spektrums machen Mediensysteme wie Apple TV, Fire TV, Roku & Co. Konkurrenz.

Das Magazin berichtet aber auch, das Microsoft im Gegenzug andere Bereiche oder Inhalte als Ausgleich mit dem Gold-Abo verknüpft. So dürfte es kaum überraschen, wenn z.B. die angekündigten Xbox Originals für Gold-Nutzer gedacht sein sollten.

Sollten die Informationen von Ars Technica stimmen, wird eine entsprechende Bekanntgabe sicherlich auf oder kurz vor der E3 erfolgen. Diese wird dreieinhalb Wochen eröffnet. 

Letztes aktuelles Video: E3 2009-Neuheiten



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Capcom: Gamespy-Aus: Street Fighter 3 & Lost Planet 3 weiter online; Flock & Age of Booty nicht mehr

Wenn Ende Mai die Gamespy-Server vom Netz gehen, werden allerlei Spiele einen mal mehr, mal weniger beträchtlichen Teil ihrer Online-Funktionalität verlieren. Und während viele Hersteller bei neueren Spielen noch nachbessern und diese auf eine Alternative umstellen, macht man sich jene Mühe bei älteren oder wenig erfolgreichen Spielen oft nicht mehr.

Auf Capcoms hauseigenem Blog heißt es, man sei schon dabei, die PS3- und PC-Versionen von Lost Planet 3 umzustellen. Dies werde zwar ohne größere Auszeit vonstatten gehen - Ranglisten und Spielerstatistiken werden aber unweigerlich zurückgesetzt. Die Xbox-360-Fassung ist vom Gamespy-Ende hingegen nicht betroffen.

Street Fighter 3: 3rd Strike und Marvel vs. Capcom Origins seien bereits umgestellt worden - Probleme habe es dabei nicht gegeben.

Age of Booty und Flock! werden hingegen nach dem Gamespy-Aus ein Offline-Dasein fristen. Ersteres werde sich noch offline und per LAN spielen lassen. Letzeres kann noch heruntergeladen und gespielt werden - Online-Funktionen wie z.B. das Hochladen von selbst erstellten Karten seien dann nicht mehr nutzbar.


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Call of Duty: Advanced Warfare: Soundtrack von Harry Gregson-Williams

Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Mei 2014 | 16.48

Film-Komponist Harry Gregson-Williams wird den Soundtrack zu Call of Duty: Advanced Warfare schreiben. Das hat Gamespot im Rahmen einer Feature-Auflistung bekannt gegeben. Das ist nicht das erste Mal, dass der Brite für die Musikuntermalung für einen Teil der Reihe verantwortlich zeichnet: Schon bei Call of Duty 4: Modern Warfare schrieb Gregson-Williams das Hauptthema.

Der Mann, der u.a. die Soundtracks zu Narnia, Shrek und Der Staatsfeind Nr. 1 komponiert hat, wagt immer häufiger den Ausflug in Videospielgefilde: Seit Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ist er quasi zum Haus- und Hof-Komponist von Kojima Productions geworden und wird auch Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vertonen.

Letztes aktuelles Video: Reveal-Trailer


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Madureira: "Darksiders ist nicht tot"

Joe Madureira, Mitbegründer von Vigil Games und bekannt für seine Arbeiten an den X-Men-Comics für Marvel, schreibt in einem Facebook-Eintrag, dass Darksiders nicht tot sei.

Nach der THQ-Pleite wanderten die Rechte an der Marke an Publisher Nordic Games und das Entwickler-Studio wurde geschlossen. Jetzt lässt Madureira aber verlauten, dass der neue Besitzer offensichtlich sehr interessiert daran sei, Darksiders nicht einfach ruhen zu lassen. So stellt er baldige Neuigkeiten zur Reihe in Aussicht, kann sich aber zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht dazu äußern, inwieweit er in eine mögliche Fortsetzung involviert sein wird.

Letztes aktuelles Video: Wii U-Trailer


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Archlord 2 - Erläuterung des Kampfsystems

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 Mei 2014 | 16.48

Publisher Webzen hat das Kampfsystem erläutert, das bei Archlord 2 zum Einsatz kommt. So wird es in dem Free-to-play Online-Rollenspiel ein klassenloses Charaktersystem geben, das es den Spielern ermöglicht - je nach verwendeter Waffenart - eine Rolle im Kampf einzunehmen.

"Durch das Ausrüsten einer Waffe eines bestimmten Typs erhalten Spieler Zugang zu Fertigkeiten, die einem bestimmten Archetyp entsprechen. Indem sie Waffen eines bestimmten Typs aktiv benutzen, verbessern Spieler ihre Waffenbeherrschung, wodurch sie wiederum Zugang zu zusätzlichen aktiven und passiven Fertigkeiten erhalten. (...) Ketten-Fertigkeiten können nur in Verbindung mit anderen Ketten-Fertigkeiten und in einer festgelegten Reihenfolge genutzt werden. Im Kampf werden diese Fertigkeiten als Combo-Angriffe verwendet. Spieler beginnen einen Combo-Angriff, indem sie die erste Ketten-Fertigkeit verwenden. Ist ihr Angriff erfolgreich, können sie daraufhin eine bestimmte Zeit lang die nächste Ketten-Fertigkeit verwenden. Mit gutem Timing und der richtigen Reihenfolge von Angriffen ermöglichen es Ketten-Fertigkeiten den Spielern unbedachten Monstern und natürlich auch anderen Spielern enormen Schaden zuzufügen"

, so beschreibt es der Hersteller. Veranschaulicht werden soll das Kampfsystem mit dem folgenden Trailer:

Zudem bestätigt Webzen, dass das Spiel in englisch-, deutsch- und französischsprachigen Versionen verfügbar sein wird.


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Transformers Universe - Showdown und Mismatch

Jagex hat mit 'Showdown' und 'Mismatch' zwei weitere Transformers aus Transformers Universe vorgestellt.

Showdown
"Dieser Publikumsliebling unter den Autobots hat sich seinen Ruf in den dunklen Tagen Cybertrons erworben, als er in den Kampfgruben von Kaon Cons verschrottet hat. Showdown stürzt sich immer mitten hinein in die Schlacht, wo er seine Kameraden mit seinem Schild unterstützt und sie vor Schaden bewahrt. Wenn er in die Enge getrieben wird, fährt sein System hoch und startet den 'Showdown Shuffle'."

Mismatch
"Die Ansammlung verschiedenster Metallteile namens Mismatch betritt mit fauchendem Raketenwerfer das Schlachtfeld und produziert reichlich Altmetall. Bei dem für seine Wutanfälle berüchtigten Mismatch ist es schon vorgekommen, dass seine Minikanone überhitzt und explodiert ist - aber das nimmt er in Kauf, solange auch seinen Feinden die Explosionssplitter um die Ohren pfeifen."

Vom Hersteller wird das Spiel in das Genre Massively-Online-Tactical-Action eingeordnet, was die Mischung aus direkter Heldensteuerung (wie bei League of Legends) und dem Kommandieren einer Transformers-Armee (Echtzeitstrategie) beschreiben soll.


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Hegemony Rome: The Rise of Caesar - Early-Access endet und Termin der Handelsversion

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 10 Mei 2014 | 16.48

Die Early-Access-Phase von Hegemony Rome: The Rise of Caesar endet am kommenden Donnerstag (15. Mai 2014). "Dank des Feedbacks der Community konnten noch viele Wünsche der Spieler realisiert werden", heißt es vom Publisher Kalypso Media. Mit dem Ende der Early-Access-Phase endet auch der bisherige Rabatt für das Spiel: Ab dem 15. Mai erhöht sich der Preis auf 29,99 Euro. Am 30. Mai 2014 erscheint dann die Handelsversion des Strategiespiels.

Im Zentrum des Nachfolgers von Hegemony Gold: Vorherrschaft im antiken Griechenland steht Julius Caesar, der im antiken Gallien einen jahrzehntelangen Krieg führte, um die Gallier, Germanen und weitere Stämme zu unterwerfen. "Die Kampagne umfasst Caesars gallische Expedition historisch korrekt und entsprechend lautet das Spielziel ganz Gallien unter die Kontrolle des römischen Senats und des römischen Volkes zu bringen." Das Spiel soll auf einer "satellitengenauen" Karte stattfinden, die von der Mittelmeerküste bis zu den britischen Inseln reicht.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Praesentation


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Enemy Front: Weltkriegsshooter wird für den deutschen Markt angepasst

Koch Media hat gegenüber Schnittberichte bestätigt, dass der Weltkriegsshooter Enemy Front für den deutschen Markt angepasst wird. Sämtliche Action- und Gewaltszenen sind laut dem Hersteller zwar unzensiert, aber bestimmte verfassungswidrige Symbole mussten für eine Veröffentlichung in Deutschland entfernt werden.

Im Statement heißt es: "Enemy Front erscheint als 100% Uncut Version und ist ungeschnitten. D. h. das Spiel ist hinsichtlich Gameplay und Handlung in allen Ländern zu 100% identisch. Aufgrund der [deutschen] Rechtslage sind wir jedoch gezwungen, verfassungswidrige Symbole, z.B. SS Runen, Hakenkreuze, etc. gegen unkritische Symbole auszutauschen, um das Spiel in Deutschland zu vertreiben. (...) Lediglich die Version, die für den Vertrieb in der BRD vorgesehen ist, wurde geringfügig angepasst. Alle anderen Länder erhalten Versionen mit den Original-Symbolen."

Das Actionspiel der Black-Macher wird am 13. Juni 2014 für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen

"Enemy Front erzählt die Geschichte eines erfahrenen Soldaten, der hinter den Linien der Nazis dynamische Missionen ausführt. Diese reichen von Feuergefechten über Spionage-Aufträge bis zu Sabotage. Die Story führt über mehrere Jahre hinweg an wichtige Schauplätze des Krieges, von den Schützengräben des verwüsteten Frankreichs, durch Schlachten in Berlin und schließlich zu einer geheimen Rüstungsanlage. Dort muss der Spieler die Herstellung einer Superwaffe verhindern, welche für die Nazis den sicheren Sieg bedeuten würde."


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Titanfall: Einblicke in den DLC-Levelbau

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 09 Mei 2014 | 16.48

Mit Expedition hatte Respawn Entertainment vor einem Monat ein erstes DLC-Paket für Titanfall angekündigt. Das 9,99 Dollar teure Update kommt mit drei weiteren Karten daher. Eine davon ist Swampland; und jener Sumpf steht jetzt auch im Mittelpunkt des jüngsten Videos. Darin werden nämlich die Schritte vom Rohbau bis zum finalen Level gezeigt.

Expedition soll noch in diesem Monat erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Making of Swampland


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Plants vs. Zombies: Derzeit kostenlos auf Origin

Auf Origin stellt Electronic Arts seit dem Winter regelmäßig ältere Spiele kurzzeitig kostenlos zur Verfügung, was natürlich als Werbemaßnahme für die Download-Plattform gedacht ist. Wem das epischen Aufeinandertreffen von Pflanzen und Zombies bisher entgangen ist, kann in diesem Monat zuschlagen: Bis zum 28. Mai kann man nämlich die Game of the Year Edition von Plants vs. Zombies herunterladen. 

Der Tower-Defense-Titel von PopCap wurde 2009 veröffentlicht und stammt also noch aus der Zeit vor der Übernahme des Studios durch EA. Seitdem wurde er auf zahlreche Plattformen von XBLA über DS bis hin zu Android & iOS portiert. Die F2P-basierte Fortsetzung Plants vs. Zombies 2 ist hingegen bis dato nur auf Mobile-Geräten verfügbar. Mit Plants vs. Zombies: Garden Warfare wurde Ende Februar ein Ableger der Marke auf Xbox One und Xbox 360 veröffentlicht. Der Multiplayer-Shooter wird ab Ende Juni außerdem den PC unsicher machen.


Letztes aktuelles Video: PSN-Trailer



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Nintendo: Neue Konsolen für Schwellenländer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 08 Mei 2014 | 16.48

Laut Bloomberg plant Nintendo die Entwicklung neuer Konsolen speziell für die Märkte in Schwellenländern. "Wir wollen ein neues Denken in neue Entwicklungen einbringen, anstatt billigere Versionen aktueller Artikel herzustellen", zitiert das Nachrichtenmagazin Satoru Iwata. Im kommenden Jahr sollen die neuen Geräte erscheinen. Einzelheiten nennt Nintendos Präsident noch nicht.

Als Schwellenländer werden u.a. Brasilien, Mexiko sowie Russland angesehen, je nach Einordnung auch Indien und China. In China dürfen seit kurzem wieder Videospielkonsolen verkauft werden, weshalb Microsoft im September die Xbox One einführen wird. Nintendo untersuche derzeit die Richtlinien für die Veröffentlichung einer eigenen Konsole.


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Nintendo: Leckt seine Wunden und blickt in die Zukunft

Zum dritten Mal in Folge musste Nintendo ein Geschäftsjahr mit einem operativen Verlust abschließen - ein Umstand, für den sich Satoru Iwata in der jüngsten Investorenrunde entschuldigte. Man habe "Nintendo-mäßige Gewinne" versprochen, die Ziele aber verfehlt. Das Management des Unternehmens hatte als Konsequenz dessen schon vor Monaten seine Bezüge gekürzt. Es sei absolut inakzeptabel für den Hersteller, auch im laufenden Jahr rote Zahlen zu schreiben.

Iwata erwähnt auch, dass ein Zukauf von Technologie die Bilanz zusätzlich zur lahmenden Wii U einmalig belastet hat - dabei dürfte er sich wohl auf die Pläne für die Quality-of-Life-Plattform (QoL) beziehen, die im nächsten Jahr an den Start gehen soll.

Mit dem 3DS ist Nintendo erwartungsgemäß einigermaßen zufrieden: Mit einer Hardwarebasis von mittlerweile über 43 Mio. Geräten habe man ein solides Fundament und mittlerweile außerdem einen stetigen Nachschub an guten Spielen. Die würden sich dann außerdem über Wochen oder gar Monate hinweg gut verkaufen.

Wii U: Nintendo will die Trendwende

Die Wii U ist hingegen eine absolutes Sorgenkind - der Hersteller lag dabei mit seinen Verkaufserwartungen grandios daneben. Ging man ursprünglich davon aus, im Zeitraum vom 1. April 2013 bis 31. März 2014 9 Mio. Exemplare verkaufen zu können, waren es letztendlich nur 2,72 Mio. Es wanderten also weniger Konsolen über den Ladentisch als in den ersten fünf Monaten nach ihrem Launch (3,45 Mio. Dollar). Für das laufende Geschäftsjahr kalkuliert man jetzt mit 3,6 Mio. verkauften Exemplaren.

Sollten Nintendos Vorhersage eintreffen, wäre die Wii U also auch 2,5 Jahre nach ihrem Stapellauf immer noch unter der Zehn-Millionen-Marke. Iwata bezeichnete dies allerdings auch als konservative Prognose mit Potenzial nach oben.

Trotz jenes Ausblicks verkündet der Präsident des Unternehmens, man werde sich in diesem Jahr darum bemühen, die eigenen Stärken auszuspielen, um dem System wieder Schwung zu verpassen. Dabei setzt man natürlich auch auf die beiden "Vorzeige-Titel", Mario Kart 8 und Super Smash Bros. Iwata bezeichnet das Duo als "Säulen für die Trendwende". Immerhin: Mittlerweile macht Nintendo wohl keinen Verlust mehr mit der Hardware.

Ein zentrales Vorhaben sei es, die speziellen Eigenschaften des Gamepads endlich hervozuheben und Spiele vorzustellen, die dadurch nur auf Wii U möglich seien. Man wolle seine Pläne auf der E3 vorstellen. Auch verweist man auf das nächste System-Update, das im Frühsommer erscheinen soll. Damit wird man dann über das Gamepad direkt in ein Spiel starten können, anstatt sich erst durch die Wii-U-Menüs hangeln zu müssen.

Auch will man endlich das bisher größtenteils brachliegende NFC-Feature des Gamepads besser ausnutzen. So soll z.B. per späterem Update das in Japan gängige Suica-Bezahlsystem unterstützt werden, dass es Nutzern gestattet, Zahlungen über jenes Verfahren zu tätigen.

Auch guckt man sich einiges vom Erfolg von Skylanders und Disney Infinity ab und will spätestens Ende des Jahres Figuren von Mario & Co. verkaufen, die NFC-Funktionalität bieten, die wiederum in Spielen unterstützt werden soll. Das Ganze nennt man kurz NFP, was sowohl für NFC Featured Platform als auch für Nintendo Figurine Platform steht.

Im Gegensatz zu Skylanders oder Disney Infinity sollen die Figuren nicht nur an ein einziges Spiel oder Marke gebunden sein, sondern über mehrere Spiele hinweg unterstützt werden. Ähnlich wie bei den anderen Ansätzen lassen sich nicht nur Daten von der Figur einlesen, sondern auch auf deren NFC-Chip schreiben. Man könne so quasi seine eigene personalisierte Figur haben. Das NFP-Geschäft könne aber nicht ausreichend wachsen, wenn es nur an die Wii U gekoppelt sei - deswegen wird Nintendo auch einen NFC-Reader für den 3DS veröffentlichen.

Konkrete Pläne zu NFP will man auf der E3 vorstellen.

Wie angekündigt will man sich auch Smartphones und Tablets besser zu Nutze machen, um hauseigene Produkte zu bewerben. Im Falle von Mario Kart 8 wird man sich dann z.B. per Mario Kart TV aufgezeichnete Rennhöhepunkt auch im Browser am PC oder auf Mobile-Geräten anschauen können. Dazu müsse man auch keinen Nintendo-Network-Account haben - der Viralfaktor von Youtube & Co. scheint sich langsam auch bis Kyoto herumgesprochen zu haben. Der Hersteller hat wohl außerdem angekündigt, bisher eher ignorierte Märkte wie Schwellenländer stärker ins Visier zu nehmen mit spezieller Hardware.


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Nintendo: Umsatzrückgang & Verlust

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 07 Mei 2014 | 16.48

Im vergangenen Geschäftsjahr (1. April 2013 bis 31. März 2014) konnte Nintendo einen Umsatz von 571,73 Mrd Yen (ca. 4,04 Mrd. Euro) verbuchen und lag damit 10 Prozent unter dem Vorjahresergebnis. Konnte man vor einem Jahr noch einen kleinen Gewinn von 7,1 Mrd. Yen (ca. 50 Mio. Euro) verbuchen, so musste man dieses Mal ein Minus von 23,2 Mrd. Yen (ca. 164,3 Mio. Yen) hinnehmen.

Damit lagen Iwata & Co. grundlegend daneben bei ihrer Einschätzung der Lage: Vor einem Jahr hatte man damit gerechnet, einen Umsatz von 920 Mrd. Yen und einen Gewinn von 55 Mrd. Yen erwirtschaften zu können. Der Hersteller lag sogar noch unter den schon nach unten korrigierten Umsatzprognosen vom letzten Januar (590 Mrd. Yen) und begründet dies damit, dass sich Wii U und 3DS eben schlechter verkauft hätten als erwartet. Immerhin: Vor vier Monaten hatte man noch mit einem Verlust von 25 Mrd. Yen gerechnet.

Die Wii U kommt auf eine Hardwarebasis von 6,17 Mio. Geräten und wurde damit bereits von der PlayStation 4 überholt, die auf über sieben Mio. verkaufte Exemplare kommt. Vor einem Jahr lag man bei 3,45 Mio - der Hersteller hat in den letzten 12 Monaten also weniger Konsolen verkauft als in den ersten fünf Monaten nach dem Launch. Der 3DS wurde weltweit seit seinem Launch 43,33 Mio. Mal verkauft, 12,24 Mio. davon im vergangenen Jahr.

Pokémon X/Y kommt mittlerweile auf 12,26 Mio. verkaufte Exemplarem, Animal Crossing: New Leaf kommt in Europa und Nordamerika auf 3,8 Mio, weltweit auf 7,66 Mio. Luigi's Mansio: Dark Moon, Zelda: A Link Between Worlds und Mario & Luigi: Dream Team hätten sich jeweils mehr als zwei Mio. Mal verkauft. Super Mario 3D World, New Super Luigi U und New Super Mario Bros. U seien Millionen-Seller.

Bei der Wii U stehe man vor einer "herausfordernden Situation", die man natürlich mit Softwarenachschub beheben wolle. Man wolle das System auch stimulieren, indem man mehr Spiele produziert, die sich das GamePad - das Alleinstellungsmerkmal der Konsole - besser zu Nutze machen, z.B. dessen NFC-Funktionalität. Auch wolle man NDS-Spiele auf der Virtual Console anbieten und den eShop weiter ausbauen.

Für das laufende Geschäftsjahr (Ende: 31. März 2015) rechnet Nintendo mit einem Umsatz von 590 Mrd. Yen (4,17 Mrd. Euro) und einem Gewinn von 20 Mrd. Yen (141 Mio. Euro). Vor einigen Monaten hatte das Unternehmen verkündet, nicht mehr nur im Spielebereich tätig sein zu wollen, sondern auch Produkte zu entwickeln, mit denen die Lebensqualität allgemein gesteigert werden kann - vieles davon klang etwas nach Gamification. Der Launch jener Bemühungen wird aber erst im nächsten Geschäftsjahr (1. April 2015 bis 31. März 2016) stattfinden.

Einige Gesamtverkaufszahlen (Stand: 31. März 2014):



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Assassin's-Creed-Schöpfer: Vorstellung eines neuen Spiels in Kürze?

Patrice Desilet war als Creative Director maßgeblich am Erschaffen der Serie um Assassinen und Templer beteiligt. Zuletzt entwickelte er offiziell 1666: Amsterdam, bevor er von Ubisoft entlassen wurde und bis dato ist nicht bekannt, woran er im Anschluss arbeitete - auch aufgrund einer Vereinbarung, die es ihm untersagt, ein ähliches Projekt wie 1666 vorzustellen. Diese Vereinbarung läuft am Freitag aus, wie superannuation anmerkt und auf die Frage, ob Desilet in naher Zukunft "interessante Neuigkeiten" vorstellen werde, antwortet dieser: "Wahrscheinlich schon... zumindest arbeite ich daran."

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Wolfenstein: The New Order: PC-Version mit Geo-Lock

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 06 Mei 2014 | 16.48

In der deutschsprachigen Fassung von Wolfenstein: The New Order hat Bethesda erwartungsgemäß verfassungsfeindliche Symbole entfernt. Ansonsten gebe es aber keinerlei Einschränkungen hinsichtlich Inhalte oder Gewaltdarstellung, so eine frühere Mitteilung.

Auf dem hauseigenen US-Blog verweist der Publisher nochmal auf Paragraph 86 des StGB und erläutert der internationalen Leserschaft, dass der Verkauf, Vertrieb oder Import der internationalen Fassung des Shooters in Deutschland verboten ist - neben Geldstrafen ist bei Verstößen eine Freiheitsstrafe von bis zu drei Jahren möglich.

Der Hersteller erläutert auch, dass er die PC-Version deswegen mit einem Geo-Lock versehen hat: Die internationale Version lässt sich in Deutschland nicht aktivieren. Auf "Basis rechtlicher Empfehlungen und der üblichen Handhabung in der Branche" habe man außerdem beschlossen, die internationale Version auch nicht in Österreich anzubieten. Auch dort gilt die Aktivierungseinschränkung.

Abgesehen von den zwei Ausnahmen werde sich die Originalfassung überall spielen lassen. Die deutsche Fassung kann naturgemäß überall aktiviert werden.

Update: Eine deutsche Beschreibung kann jetzt hier gefunden werden - wir haben den englischen Text dementsprechend ersetzt. Auch stellte man auf Anfrage klar, dass sich die internationale PC-Fassung auch in Österreich nicht aktivieren lässt.

Die internationale (nicht ins Deutsche lokalisierte) Version von „Wolfenstein®: The New Order" („Spiel") beinhaltet verfassungsfeindliche Symbole und weitere Inhalte – daraus resultierend ist der Import, Verkauf und generell die Ab- und Weitergabe dieser Version in Deutschland u.a. nach §§ 86, 86a StGB (Strafgesetzbuch) streng verboten. Eine Zuwiderhandlung kann mit der Beschlagnahme des Spiels, einer hohen Geldstrafe und bis zu drei Jahren Freiheitsentzug geahndet werden. Jegliche beteiligte und/oder verantwortliche Personen (bspw. leitende Angestellte, Mitarbeiter) können sich strafbar machen – dies beinhaltet sowohl die Download- als auch Handelsfassungen des Spiels.

Als „verfassungsfeindlich" klassifizierte Inhalte (bspw. entsprechende Symbole) dürfen nur unter ganz bestimmten Bedingungen in Deutschland genutzt werden, und obwohl es bspw. Ausnahmen für Kunst und Literatur gibt, gelten diese nicht für Video- und Computerspiele.

Um zu verhindern, dass digitale Downloads der internationalen Fassung in Deutschland verkauft, importiert, vertrieben und angeboten werden können, muss die Aktivierung dieser PC-Fassung des Spiel in Deutschland durch technische Maßnahmen blockiert werden.

Auf rechtliche Empfehlung hin und den Gepflogenheiten der Videospieleindustrie folgend, können wir die internationale Version des Spiels auch in Österreich nicht anbieten.

Die deutschsprachige Fassung von „Wolfenstein®: The New Order" wird über den Handel in Deutschland, Österreich und anderen Ländern angeboten. Bitte beachten Sie, dass sich die Anpassungen lediglich auf verfassungsfeindliche Inhalte beschränken. Die explizite Gewaltdarstellung und brachiale Action ist identisch mit der internationalen Fassung.

Mit Ausnahme der o.g. Beschränkungen, wird die internationale Fassung des Spiels weltweit spielbar sein.

Letztes aktuelles Video: Leise oder laut


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Destiny: Activision investiert bis zu 500 Mio. Dollar

Im Rahmen einer Investorenkonferenz ließ Bobby Kotick Reuters zufolge verlauten, Activision lasse sich die Produktion und Vermarktung von Destiny 500 Mio. Dollar kosten. Naturgemäß wird in Investorenkreisen gerne übertrieben, soll eine riesige Summe doch auch die Ansprüche untermauern, die man mit einem Projekt hat.

Gegenüber GI.biz bestätigte ein Sprecher des Publishers immerhin die Zahl darauf verweisend, dass sie auch Marketing, Verpackung, Distribution, laufende Kosten für den Betrieb, Umsatzbeteiligungen und andere Kosten umfasse. Bungie habe einen sehr ambitionierten Plan, der über die nächsten zehn Jahre hinweg umgesetzt werde, wurde da noch angemerkt. Hinsichtlich des Anspruchs der Entwickler und des Umfang des Projekts stoße man in neue Bereiche vor - der Aufwand sei eben notwendig, um Bungies Vision auch zu verwirklichen.

Durchaus interessant ist auch ein weiterer Kommentar, den Kotick laut Reuters tätigte: "Wenn du eine 500-Millionen-Dollar-Wette abschließt, kannst du dieses Risiko nicht mit einer Marke eingehen, die jemand anderem gehört." Bei der damaligen Bekanntgabe des Deals zwischen den beiden Parteien wurde noch recht klar gesagt, dass die allgemeinen Rechte an Destiny bei Bungie bleiben.

Früher durchgesickerten, mittlerweile aber in Stellen definitiv veralteten Vertragsdetails zufolge sah das einstige Abkommen vor, dass Bungie in jenem Zeitraum alle zwei Jahre ein Sequel folgen lässt - insgesamt drei - und in den Zwischenjahren eine große Erweiterung für den jeweils aktuellen Teil veröffentlicht.

Letztes aktuelles Video: Armors Weapons Loot


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PC-Spiele-Markt hat die Konsolen in Bezug auf Umsatzerlöse hinter sich gelassen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 05 Mei 2014 | 16.48

Der globale PC-Spiele-Markt hat in Bezug auf die Umsatzerlöse die Konsolen hinter sich gelassen, dies erklärte David Cole (Frontmann des Marktforschungsinstituts DFC Intelligence) gegenüber PCR-Online. Laut den Analysen sollen kostenlos spielbare MOBA-Titel (Multiplayer Online Battle Arena) wie League of Legends oder Dota 2, aber auch Online-Rollenspiele, Shooter und Strategiespiele für den starken PC-Sektor verantwortlich sein. Und mit DayZ, Rust und Hearthstone würde es schon im 1. Quartal 2014 (inkl. Early-Access) viel versprechende Titel geben.

David Cole: "Global gesehen haben die PC-Spiele die Konsolenspiele überholt, aber durch die neuen Systeme sollten die Konsolen demnächst wieder zulegen können. Bei den Core-Spielern gibt es starke Überlappungen, da die meisten Konsolenspieler auch auf dem PC spielen. Der große Unterschied besteht darin, dass Konsolen mittlerweile ein Luxusgut geworden sind, während PCs eine Notwendigkeit darstellen. Vor wenigen Jahren war das Gegenteil der Fall. Das bedeutet: PCs haben ein größeres Publikum."

Er beschreibt weiter, dass MOBA-Spiele wie League of Legends oder Dota 2 über allem im PC-Sektor stehen - bezogen auf die Größenordnung der Nutzungshäufigkeit. Die Dominanz des Genres scheint aber langsam abzunehmen (ab 1. Quartal 2014) und sich auf andere Genres zu verteilen. Besonders beeindruckt zeigt er sich von der Konstanz des PC-Marktes, denn obgleich im vergangenen Jahr - laut DFC Intelligence - keine großen PC-Titel erschienen seien, blieb die Anzahl der Spiele-Nutzungsstunden auf dem PC im Vergleich zu 2012 nahezu stabil. Gemäß David Cole sei der PC-Markt gut aufgestellt für die Veröffentlichung von weiteren Triple-A-Titeln.

Abschließend sagte er noch, dass die Spiele-Plattformen immer mehr verschmelzen bzw. durchmischt werden. Als Beispiel nannte er Hearthstone, das sowohl für PC als auch iPad (Mobile) zur Verfügung stünde. Und obwohl dies nicht auf alle Spieler zutreffe, ist er der Meinung, dass Core-Spieler dazu tendieren, auf mehreren Geräten zu spielen.


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Nacht der Computerspiele


Nachtschwärmer aufgepasst! Am 10. Mai findet in der HTWK Leipzig die 8. Lange Nacht der Computerspiele statt. Von 16 Uhr bis 3 Uhr morgens wird ein buntes Programm geboten, das ein breites Spektrum an Retro-Spielen, neuen und alten Konsolen, E-Sport, Hardware-Projekten und vielem mehr umfasst.

Für Anhänger der Demoszene wird ebenfalls einiges geboten, wie man dem offiziellen Rahmenkalender entnehmen kann.

"Im Saal 207 werden faszinierende digitale Animationen gezeigt, sogenannte Demos, zusammengestellt von der renommierten Szenegruppe Moods Plateau. Wie aus Bildern und Musik am Computer Kunstwerke entstehen und welche Subkultur daraus entstanden ist, vermittelt der Dokumentarfilm "Moleman 2 – Demoscene – The Art of the Algorithms". Er ist auf jedem der 50 PCs in den beiden Pools zu sehen.

Außerdem bringt die Musikstation von Radio Paralax die ganze Veranstaltung über flotte Spielemusik, Remixe und 8-Bit-Chiptunes, während Christian "SID" Thamerus ein Chiptunes-Konzert gibt – live am C64."



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Neuerscheinungen: PC-Spiele

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 04 Mei 2014 | 16.48

PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
-Akane the Kunoichi *digital*
-Battlepillars Gold Edition *digital*
-Black Rainbow *digital*
-BloodRayne Betrayal *digital*
-Chaos Domain *digital*
-Child of Light
-Croixleur Sigma *digital*
-Daylight *digital*
-Der Landwirt 2014 - Platin Edition
-Farming World *digital*
-Gunhound EX
-Into the Dark: Ultimate Trash Edition *digital*
-Jet Car Stunts *digital*
-LEVEL 22 *digital*
-Nicolas Eymerich - The Inquisitor - Book 1 : The Plague *digital*
-Project Root *digital*
-Sir, You Are Being Hunted *digital*
-Slip *digital*
-The Amazing Spider-Man 2

Steam-Early-Access:
-Brawlhalla
-Caribbean!
-Colonies Online
-M.A.V.
-Nekro
-ROCKETSROCKETSROCKETS
-Serious Sam Classics: Revolution

In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Age of Mythology: Extended Edition (08.05.2014)
-Alien: Isolation (07.10.2014)
-Always Sometimes Monsters (21.05.2014)
-Batman: Arkham Knight (14.10.2014)
-Bound By Flame (09.05.2014)
-Divinity: Original Sin (20.06.2014)
-Dragon Age 3: Inquisition (09.10.2014)
-GRID Autosport (27.06.2014)
-Killer is Dead - Nightmare Edition (23.05.2014)
-Max: The Curse of Brotherhood (Mai 2014)
-Mittelerde: Mordors Schatten (07.10.2014)
-Murdered: Soul Suspect (05.06.2014)
-Sniper Elite 3 (27.06.2014)
-Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (07.05.2014)
-The Evil Within (29.08.2014)
-The Incredible Adventures of Van Helsing 2 (22.05.2014)
-The Last Tinker: City of Colors (12.05.2014)
-Transistor (20.05.2014)
-Tropico 5 (23.05.2014)
-Watch_Dogs (27.05.2014)
-Wolfenstein: The New Order (20.05.2014)

***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (07.05.2014)
-Age of Mythology: Extended Edition (08.05.2014)
-Bound By Flame (09.05.2014)
-The Last Tinker: City of Colors (12.05.2014)
-Transistor (20.05.2014)
-Wolfenstein: The New Order (20.05.2014)
-Always Sometimes Monsters (21.05.2014)
-The Incredible Adventures of Van Helsing 2 (22.05.2014)
-Killer is Dead - Nightmare Edition (23.05.2014)
-Tropico 5 (23.05.2014)
-Watch_Dogs (27.05.2014)
-Max: The Curse of Brotherhood (Mai 2014)
-Murdered: Soul Suspect (05.06.2014)
-Divinity: Original Sin (20.06.2014)
-GRID Autosport (27.06.2014)
-Sniper Elite 3 (27.06.2014)
-The Evil Within (29.08.2014)
-Alien: Isolation (07.10.2014)
-Mittelerde: Mordors Schatten (07.10.2014)
-Dragon Age 3: Inquisition (09.10.2014)
-Batman: Arkham Knight (14.10.2014)


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

  • 04.05.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 27.04.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 20.04.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 13.04.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 06.04.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


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    Transformers Universe: Pionier-Pakete kosten zwischen 34,99 und 329,99 Euro

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 03 Mei 2014 | 16.48

    Jagex Games Studio und Hasbro Inc. haben das Pionier-Programm zu Transformers Universe gestartet. Vier Pakete stehen zur Auswahl: Bronze (34,99 Euro), Silber (44,99 Euro), Gold (89,99 Euro) und Cybernit (329,99 Euro). Während die teuerste Version noch eine 25 cm große Transformers-Universe-Figur enthält, befinden sich in den anderen "Founder Packs" diverse digitale Extras wie Ausrüstungssätze, Upgrades für Krieger, Reparatur-Pakete, besondere (zeitlich begrenzte) Krieger, Bodykits, Spielwährung, saisonale Spielzugänge und weitere Boni im Spiel. Sämtliche Details findet ihr auf der Transformers-Universe-Website.

    Letztes aktuelles Video: Shellshock Decepticon


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    Space Run - Bildmaterial zeigt Weltraumfestungen

    Space Run möchte den Bau von Raumschiffen in Echtzeit mit bestimmten Spielmechaniken des Tower-Defense-Genres verbinden. Im Prinzip kann man sein Raumschiff mit hexagonalen Modulen nach und nach zur Weltraumfestung aufrüsten. So gibt es u.a. Geschütztürme (Laser), Raketenwerfer, Triebwerke, Schildgeneratoren, Schubdüsen und Energiegeneratoren. Die einzelnen Elemente lassen sich auch flugs umpositionieren, reparieren oder recyclen. Und mit dieser fliegenden Kampfplattform muss der Spieler dann Missionen für unterschiedliche Fraktionen erfüllen und muss dabei z.B. Waren transportieren und gegen Piraten antreten. Mit absolvierten Missionen werden dann neue Bauelemente freigeschaltet.

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Space Run (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive
    Space Run wird von Passtech Games entwickelt - ein Studio, das nur aus einer einzigen Person (Sylvain Passot) besteht. Das Spiel soll im zweiten Quartal 2014 (April bis Juni) startklar sein und weniger als zehn Dollar kosten.

    Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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    Call of Duty: Advanced Warfare: Kevin Spacey an Bord: Erster Trailer zum nächsten Teil

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 02 Mei 2014 | 16.48

    Eigentlich sollte das nächste Call of Duty erst am Sonntag enthüllt werden. Nachdem dann aber bereits einige Details und der Trailer ins Netz durchgesickert waren, hat Activision den Abzug etwas früher betätigt.

    Der Trailer bestätigt dann sogleich das, was gemunkelt wurde: Der Publisher hat Kevin Spacey für die Rolle des Bösewichts in Call of Duty: Advanced Warfare verpflichtet. Der sollte den machthungrigen und intriganten Chef eines Militärdienstleisters problemlos aus dem Ärmel schütteln dank der US-Fassung von House of Cards, in der er einen ähnlich ambitionierten Politiker spielt. Mit seinem virtuellen Ebenbild tun ihm die Entwickler allerdings keinen Gefallen - man hat schon hübscher animierte Gesichter gesehen.

    Die Story ist wie Call of Duty: Black Ops 2 in der Zukunft angesiedelt, wird aber sicherlich nicht im gleichen Universum spielen. Zu sehen sind allerlei Hightech-Gadgets wie Exoskelette, Motorräder mit Hover-Antrieb, Panzer-Mechs, Tarn-Mechanismen, mobile Deckung und Laser-Waffen. Durch die neuen Spielereien verspricht. Sowohl Technologie als auch Taktiken hätten sich verändert, was in einer "neuen Ära" des Kampfablaufs für die Serie resultieren werde, so der Hersteller in einer Mitteilung. Dementsprechend ist der Name natürlich auch eine Anspielung auf Modern Warfare - wahrscheinlich hofft der Publisher darauf, dass das Spiel der zuletzt zwar nach wie vor erfolgreichen, aber stagnierenden Marke frischen Wind einhaucht wie seinerzeit der vierte Teil.

    Der gestern schon aufgeworfene Grundfrage des Spiels: Was wäre, wenn sich private Militärunternehmen - die dieser Tage eine immer größere Rolle in Konfliktgebieten spielen - irgendwann nicht mehr im Auftrag anderer agieren würden, sondern eigene Interessen durchsetzen wollen?

    Call of Duty: Advanced Warfare wird am 4. November vom Stapel laufen. Die Szenen aus dem Trailer stammen aus der Xbox-One-Version, da Microsoft und Activision ihren Deal weiterpflegen. PC- und PS4-Versionen sind aber sicherlich ebenfalls in Arbeit.


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    Allgemein: Lionsgate steigt in die Spieleindustrie ein

    Wie Gamesindustry.biz meldet, steigt Lionsgate ins Spielegeschäft ein. Das kanadische Filmproduktionsunternehmen, u.a. bekannt durch "The Hunger Games", "Saw" und die Twilight-Saga, hat bereits eine Entwicklungsabteilung gegründet, die von Peter Levin geleitet wird.

    Seine Aufgabe wird nicht nur darin bestehen, die Spieletauglichkeit bestehender Marken des Medienunternehmens zu analysieren und zu verwerten, sondern auch eigene IPs zu erschaffen.

     


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    Ultra Street Fighter 4: Aktuelle Kampfeindrücke

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 01 Mei 2014 | 16.48

    Capcom hat aktuelle Spielaufnahmen aus Ultra Street Fighter 4 veröffentlicht:

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom

    Screenshot - Ultra Street Fighter 4 (360)

    Bildquelle: Capcom
    Das Beat'em-Up soll im Juni als Upgrade für PS3 und Xbox 360 sowie im August als Stand-Alone-Fassung und PC-Version erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Special-Trailer


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    The Whispered World: Special Edition mit Entwickler-Kommentar und Co.

    Daedalic Entertainment veröffentlicht am 6. Mai 2014 eine Special Edition von The Whispered World. Die multilinguale Neuauflage umfasst zusätzlich zum Original-Spiel einen deutschsprachigen Entwickler-Kommentar, gesprochen von den Autoren Jan Müller-Michaelis und Marco Hüllen, ein neues Tutorial und Achievements.

    Die Special Edition zu The Whispered World erscheint digital am 6. Mai 2014. Ab dem 30. Mai 2014 wird sie in Zusammenarbeit mit EuroVideo auch als Box-Version in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlich sein. Diese wird zusätzlich den Soundtrack auf CD, Aufkleber und Artwork-Karten enthalten.

    Die The Whispered World Special Edition wird sowohl digital als auch in der Box-Version 19,99 Euro kosten und für PC und Mac erhältlich sein. Wer bereits die digitale Version von The Whispered World über Steam erworben hat, hat die Möglichkeit, innerhalb der ersten drei Monate nach Release für fünf Euro die neuen digitalen Inhalte der Special Edition zu erwerben.

    Die ursprüngliche Version von The Whispered World erschien am 28. August 2009.


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