Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts Today

Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Written By Kom Limpulnam on Senin, 31 Desember 2012 | 16.48

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion

Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

-----
Update 18.12.:
An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

Update 19.12.:
Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

Update 20.12.:
Die Pixelpracht steht im Mittelpunkt. Es warten die Grafik-Preisträger für Artdesign und Technik.

Update 21.12.:
Die ersten Genresieger werden gekürt. Den Anfang machen das Rennspiel des Jahres sowie das Geschicklichkeitsspiel des Jahres.

Update 24.12.:
Weitere Genre-Preisträger stehen auf dem Programm. Es warten das Sportspiel, das Strategiespiel sowie das Adventure des Jahres.

Update 27.12.:
Es geht weiter mit dem Actionspiel des Jahres sowie dem Shooter des Jahres.

Update 28.12.:
Zwei weitere Genre-Sieger: Das Rollenspiel des Jahres sowie die Simulation des Jahres.

Update 31.12.:
Vor dem Jahreswechsel legen wir mit den System-Siegern los. Den Anfang machen die Gewinner auf Sonys PlayStation Vita sowie Nintendos 3DS.
-----


16.48 | 0 komentar | Read More

Xbox Live: Speicherstandproblem behoben

Wer Gold-Mitglied bei Xbox Live ist und die Option nutzt, seine Speicherstände online abzulegen, hat u.U. "einige Stunden oder einige Tage lang" Probleme beim Zugriff auf seine Daten gehabt. Laut Angaben von Microsoft hat man jenen  Fehler mittlerweile behoben. Als Entschädigung werde man bei betroffenen Nutzern die Gold-Mitgliedschaft automatisch um einen Monat verlängern.

"We want to thank all of our Xbox LIVE members impacted by the Cloud Saved Games service issue for your patience and understanding. It took longer than we expected to get back to full performance as we needed to ensure the integrity of everyone's game saves. Whether you couldn't access your game saves for a couple of hours or a couple of days, we sincerely apologize for the delay and inconvenience. We will be automatically applying a one-month extension to the Xbox LIVE Gold memberships of everyone who was impacted. We can assure you we'll also be doing a thorough post mortem to help prevent this from happening again."


16.48 | 0 komentar | Read More

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Weitere Details

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 30 Desember 2012 | 16.48

Vor zwei Tagen sind schon einige Details zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII aufgetaucht (wir berichteten) und heute gibt es noch einen Schwung neuer Informationen aus der Famitsu.
  • Die Charakterentwicklung bzw. der Fortschritt von Lightning geschieht einzig und allein durch das Abschließen von Quests. Dafür erhält man in Kämpfen spezielle Teile, um neue Ausrüstung zu erschaffen und Punkte, die einen Einfluss auf die noch verbleibende Zeit bis zum Weltuntergang haben sollen.

  • Chocobos sind vorhanden und können geritten werden.

  • Es wird diesmal keine Quick Time Events geben.

  • Die aus Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2 bekannte "Schockleiste" ist weiterhin vorhanden - jedoch wird sie nicht mehr durch Angriffe gefüllt, stattdessen müssen andere Bedingungen erfüllt werden.

  • Im Spiel geht bekanntlich die Welt nach 13 Tagen (Ingame-Zeit) unter. Doch dieser Untergang soll auch mit der Geburt einer neuen Welt einhergehen. Lightnings Aufgabe als "Erlöserin der Seelen" ist es, die Bewohner in diese neue Welt zu führen. Sie hat diese Aufgabe von der Gottheit Bhunivelze erhalten.

  • Die Figuren in der Welt wissen von dem Weltuntergang, sie wissen jedoch nicht, wann dieser stattfindet.

  • Chocolina ist mit von der Partie und wird den Spieler unterstützen, allerdings übernimmt sie eine andere Rolle als in Final Fantasy XIII-2.

  • Jeder der vier Kontinente hat sein eigenes Konzept. In Luxerion soll das Thema "Mord" dominieren und damit eine Mystery-Komponente ins Spiel kommen, die auf ältere Spieler abzielen soll.

  • Es gibt ebenfalls Deko-Accessoires wie die Sonnenbrille, mit der Lightning im Trailer zu sehen ist.


16.48 | 0 komentar | Read More

Die Sieger der TUM 2012


Es ist Tradition hier auf 4Sceners.de dass das Demojahr mit den wichtigsten Releases von der Demoparty The Ultimate Meeting ausklingt. Das ist heuer nicht anders. Nachdem wir schon die tolle Invitation-Demo zur Payback 2013, sowie die mit Saufmucke gefüllte Music Disk Happy-Hardcore XMAS EP 2012, ebenfalls Veröffentlichungen von der TUM'12, in separaten News würdigten, blicken wir nun auf die Siegerwerke der Kategorien Demo und 4k Intro.
We Are / LNX (Demo, 1st at TUM 2012)
LNX - drei Buchstaben, die von der Liebe für Pixel zeugen. Schon mit Hard to say haben Xtrium, Nnorm und die Pixelmeisterin Lycan mit ihren kreativen Einfällen und den umwerfend schönen, gepixellten Selbstportraits auf sich aufmerksam gemacht. Mit We Are haben sie ihre Gesellenprüfung mit Auszeichnung abgelegt. Dabei spielen die Effekte hier eine völlig untergeordnete Rolle. Das Design ist es, von dem man hier schwärmen muss. Es sind alte Röhrenmonitore, auf denen simple Oldskool-Effekte gezeigt werden. Jedoch dienen diese als Equalizer für den Chiptune-Sound, wobei jeder Bildschirm für einen Soundkanal steht. Was mit einem einzelnen Ton beginnt, wird schon bald zur Videoleinwand, auf denen neben den ganzen Effekten auch die drei Gruppenmitglieder auftauchen, das Tanzbein in bester Guybrush-Threepwood-Manier schwingen und mit zahlreichen Grimassen und Verrenkungen ein Lächeln auf unser Gesicht zaubern. Es versteht sich von selbst, dass dies natürlich alles in feinster Pixel-Optik vonstatten geht. We Are - das ist punktierte Grafikkunst mit perfektem Gute-Laune-Faktor.
Roger Locate / Mercury (4k Intro, 1st at TUM 2012)
Roger Locate ist ein kleiner, wahrgewordener Traum für alle Kinder, junggebliebene Erwachsene und Lego-Fetischisten. In Mercurys 4k Intro werden wunderschön nachmodellierte und farblich perfekt angestrichene Legobausteine zu einem schnieken Flugzeug zusammengesetzt. Dabei fängt die Kamera das Geschehen gut ein, bewegt sich nicht zu hektisch und lässt den Zuschauer die Faszination der schillernden Noppenflächen regelrecht spüren. Allerdings wäre es schön gewesen, wenn noch ein paar mehr Modelle zu bestaunen gewesen wären.


16.48 | 0 komentar | Read More

Tomb Raider: Multiplayer bestätigt

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 29 Desember 2012 | 16.48

Vor ein paar Tagen erst war ein Hinweis darauf aufgetaucht, dass Tomb Raider wohl mit einem Mehrspieler-Part daherkommen wird. So hieß es in der Produktbeschreibung der britischen GAME-Kette kurzzeitig:

"-Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara's Shipmates or Yamatai's Scavengers."

Und wie so häufig hatte sich der Anbieter jene Angaben nicht einfach aus den Fingern gesogen, sondern nur zu früh veröffentlicht. Die Kollegen vom Official Xbox Magazine (US) bestätigten jetzt, dass man in der kommenden Ausgabe den Mehrspieler-Part des zweiten Reboots der Serie vorstellen wird. Weitere Infos verriet man naturgemäß noch nicht. Diese dürften aber spätestens Anfang Januar folgen. Laut Angaben von Crystal Dynamics wird der Multiplayer-Teil von Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution) produziert.

"In the issue hitting subscribers starting tomorrow (on newsstands Jan 8), read all about our hands-on impressions of Crystal Dynamics' newest addition to Lara's upcoming adventure: multiplayer! We spill the details on the new modes and info on who you'll be playing as."


16.48 | 0 komentar | Read More

Edge of Twilight: Wiederauferstehung im Sommer

Wer hätte das gedacht: Das vor über fünf Jahren noch unter den Fittichen von SouthPeak angekündigte und längst tot geglaubte Steampunk-Action-Adventure Edge of Twilight von Fuzzyeyes soll tatsächlich noch erscheinen - und zwar im Sommer nächsten Jahres auf PS3 und Xbox 360.

Darüber hinaus hat man sogar eine kostenlose Spiele-App namens Edge of Twilight - Horizon gebastelt, die gerade ihrer Veröffentlichungsfreigabe in Apples App Store harrt und in der man es schon mal mit einem wichtigen Gegenspieler des späteren Hauptspiels zu tun bekommen soll - inklusive Zugriff auf Entwickler-News, Trailer und Screenshots, die es wohl demnächst auch auf der offiziellen Website geben wird.


16.48 | 0 komentar | Read More

Warrior's Lair - Video als Lebenszeichen

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 26 Desember 2012 | 16.48

Lange Zeit war es ruhig um das Action-Rollenspiel Warrior's Lair (ehemals Ruin) - auch wenn Sony im April bestätigt hatte, dass das ursprüngliche Entwickler-Team Idol Minds durch Sony San Diego ersetzt wurde. Aber mittlerweile ist ein neues Video mit Spielszenen als Lebenszeichen aufgetaucht. Wann das Spiel für PlayStation 3 und PS Vita erscheinen soll, steht noch in den Sternen.

Warrior's Lair soll insbesondere das Cross-Plattform-Feature von PS3 und Vita nutzen. Hat man sich beispielsweise unterwegs (PS Vita) durch Monsterhorden gemetzelt und will zu Hause weiterspielen, speichert man den Spielstand mittels Internetverbindung auf einem Cloud-Server. Startet man die PS3-Version, kämpft man sofort an der gleichen Stelle weiter - und profitiert dann natürlich auch von den unterwegs erlernten Fähigkeiten.



16.48 | 0 komentar | Read More

Tomb Raider - Gerücht: Mit Mehrspieler-Modus?

Die Gerüchteküche brodelt wieder, denn der britische Spiele-Shop GAME hat in der Tomb Raider-Produktbeschreibung einen Mehrspieler-Modus aufgeführt. "Überlebt als Team: Spielt abwechslungsreiche Mehrspieler-Modi als Laras Schiffskamerad oder Yamatai Plünderer", heißt es in der mittlerweile überarbeiteten Produktbeschreibung.

Crystal Dynamics und Publisher Square Enix haben sich bisher noch nicht dazu geäußert, aber sie hatten vor einigen Tagen eine besondere Ankündigung in Aussicht gestellt, die das "Tomb Raider-Spielerlebnis" verändern soll ...

"-Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara's Shipmates or Yamatai's Scavengers."


16.48 | 0 komentar | Read More

Warrior's Lair - Video als Lebenszeichen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 25 Desember 2012 | 16.48

Lange Zeit war es ruhig um das Action-Rollenspiel Warrior's Lair (ehemals Ruin) - auch wenn Sony im April bestätigt hatte, dass das ursprüngliche Entwickler-Team Idol Minds durch Sony San Diego ersetzt wurde. Aber mittlerweile ist ein neues Video mit Spielszenen als Lebenszeichen aufgetaucht. Wann das Spiel für PlayStation 3 und PS Vita erscheinen soll, steht noch in den Sternen.

Warrior's Lair soll insbesondere das Cross-Plattform-Feature von PS3 und Vita nutzen. Hat man sich beispielsweise unterwegs (PS Vita) durch Monsterhorden gemetzelt und will zu Hause weiterspielen, speichert man den Spielstand mittels Internetverbindung auf einem Cloud-Server. Startet man die PS3-Version, kämpft man sofort an der gleichen Stelle weiter - und profitiert dann natürlich auch von den unterwegs erlernten Fähigkeiten.



16.48 | 0 komentar | Read More

Tomb Raider - Gerücht: Mit Mehrspieler-Modus?

Die Gerüchteküche brodelt wieder, denn der britische Spiele-Shop GAME hat in der Tomb Raider-Produktbeschreibung einen Mehrspieler-Modus aufgeführt. "Überlebt als Team: Spielt abwechslungsreiche Mehrspieler-Modi als Laras Schiffskamerad oder Yamatai Plünderer", heißt es in der mittlerweile überarbeiteten Produktbeschreibung.

Crystal Dynamics und Publisher Square Enix haben sich bisher noch nicht dazu geäußert, aber sie hatten vor einigen Tagen eine besondere Ankündigung in Aussicht gestellt, die das "Tomb Raider-Spielerlebnis" verändern soll ...

"-Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara's Shipmates or Yamatai's Scavengers."


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Senin, 24 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Die letzte Tür ist geöffnet: Traditionell hält unser Ausrüster ultraforce für euch einen Gamer PC mit feinsten Zutaten bereit. Wir bedanken uns für die rege Teilnahme und wünschen auch für den letzten Tag viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

BioShock Infinite - Musik, Spielzeit und Wiederspielwert

Ken Levine, Creative Director von BioShock Infinite, ist fleißig im Reddit-Forum unterwegs und hat erstmal verraten, dass Garry Schyman die Musik komponieren wird. Schyman war schon für die Musik in BioShock 1 und 2 verantwortlich, aber diesmal soll sich die musikalische Untermalung unterscheiden, jedoch nicht in den ästhetischen Belangen.

Levine schreibt weiter, dass es in BioShock Infinite auch ziemlich viele dunkle Innenräume (wie bei BioShock) geben würde und man sich einen guten Eindruck vom gesamten Spielfluss (gameplay/flow) machen könne, wenn man sich die auf der E3 2011 gezeigten Spielszenen anschauen würde (Video). Ansonsten soll das Spiel in etwa so lang sein wie BioShock und etwa den gleichen Wiederspielwert bieten - vielleicht sogar etwas mehr, denn es soll mehr Ausrüstung und Waffen-Upgrades geben. Auch die Geschichte soll mehr Wiederspielwert bieten, heißt es von Ken Levine.

"I'd say it's very much like BioShock 1 in terms of length and replay. Perhaps a bit more, because we have this very large selection of gear and vigor and weapon upgrades. There's another kind of replay value which is more story oriented, but I can't really talk about that without spoiling shit SO DON'T ASK."

"We're proud to announce that Garry Schyman, composer of BioShock 1 and 2 has returned to the composer's chair for BioShock Infinite. His score is very different from the first two games, yet very much guided by the same aesthetic principles. We were lucky to have him and I can't wait until you get to hear some of his stuff. He's working in a different, sparer style, but it's awesome."

BioShock Infinite: Die ersten fünf Minuten


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 23 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Vorletztes Türchen im Adventskalender-Gewinnspiel. Diesmal reichlich befüllt von Groupon. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Frisches Bildmaterial veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 22 Desember 2012 | 16.48

Kurz vor Weihnachten hat Square Enix neues Bildmaterial aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII veröffentlicht, welches einen ersten Blick auf das actionreicher gewordene Kampfsystem bieten soll, bei dem man die direkte Kontrolle über seinen Charakter habe. Darüber hinaus bekomme man auch das Gebiet "Luxerion" zum ersten Mal zu Gesicht.

Für die musikalische Gestaltung konnten wie schon bei Final Fantasy XIII-2 Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta und Mitsuto Suzuki gewonnen werden. Die firschen Spielaufnahmen inklusive Artwork, welches Lightnings neues Aussehen zeigt, gibt es in der Galerie. Weitere Einblicke gewährt die offizielle Website sowie der erste Trailer:


16.48 | 0 komentar | Read More

GameGlobe: Es wird winterlich

Nach den Söldnern (wir berichteten) haben Square Enix und Bigpoint mittlerweile einen weiteren neuen Themenbereich in ihren browserbasierten Spielebaukasten GameGlobe (4P-Vorschau) integriert. Dazu heißt es:

"Wir verbinden Weihnachten mit gemütlicher Dekoration, Geschenken, weißer Pracht und Schneemännern - diese weihnachtlichen Accessoires beinhaltet jetzt auch Gameglobe, so dass jeder seine perfekte Winterlandschaft im Spiel kreieren kann. Es gibt sogar einen Schlitten und ein Snowboard, mit dem Spieler die schneebedeckten Pisten abfahren können - und als neue 'Waffen' fungieren natürlich Schneebälle."

Weitere Infos gibt es auf der offiziellen Website, winterliche Spieleindrücke in der Galerie sowie im neuen Trailer:


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 21 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Der Endspurt im Adventskalender-Gewinnspiel läuft auf Hochtouren: Noch drei Türchen trennen uns vom Ende, also schnell noch teilnehmen! Den heutigen Tag hat für euch Sony Pictures mit einigen klasse Sachen rund um den neuen Tarantino-Film gefüllt. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

Disney Infinity: Ambitioniertes von Disney

Vor ein paar Tagen hatte Disney schon mal per Einladung durchblicken lassen, dass man im Januar ein Unterfangen namens Disney Infinity vorstellen wird. Den Andeutungen zufolge würde es sich um eine größere Ankündigung handeln.

Bei Polygon hat man allerdings schon von mehreren Quellen Infos zugespielt und wohl auch Bilder und gar Videos zu sehen bekommen. Beim Medienkonzern wird man vermutlich nicht allzu erfreut sein.

Demnach handelt es sich bei Disney Infinity um eine große offene Spielwelt, in der man sich mit allerlei vertrauten Figuren aus Disney- und Pixar-Produktionen rumtreiben darf. Dabei ist man zu Fuß, per Auto aber auch im Flugzeug unterwegs. Das Grundkonzept sei vom Toy Box-Modus aus Toy Story 3 beeinflusst worden. Dessen Entwickler, Avalanche Software - nicht zu verwechseln mit den Just Cause-Machern Avalanche Studios - ist auch für Disney Infinity zuständig.

Die große Spielwelt soll allerlei Beschäftigungsmöglichkeiten bieten, seien es Rennen, Schießereien (natürlich: relativ kinderfreundlich) und allerlei andere Elemente, die sich durchaus auch recht spontan ergeben können: Auch hier setzt man auf das berühmte "emergent gameplay". Das Spiel soll wohl auch einen Splitscreen-Modus bieten. Es soll Missionen geben, die man kooperativ angehen kann.

Auch gibt es einen Spielraum, in dem man so ziemlich alles bauen kann, was das Spielzeug und die eigene Kreativität hergibt. Polygon - einen Minecraft-Verweis kann man sich nicht verkneifen - spricht von komplexen und detailierten Schlössern und Städten, die in einem Video zu sehen waren.


Disney Infinity soll als langfristige Spieleplattform konzeptioniert sein, die nach und nach um weitere Disney-Marke/Figuren erweitert werden kann. Das Spiel wird auf allerlei Systemen verfügbar sein - konkret gesehen hatte das Magazin Xbox 360-, Android- und iOS-Versionen.



16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 20 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Die Preise von Tür Nummer 19 spendieren heute 20th Century Fox und Magix. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

THQ: Was bringt die Zukunft?

Nachdem das Geschäft mit Lizenzspielen weggebrochen war, hatte THQ zwar den einen oder anderen erfolgreichen Titel im Programm. Wirkliche Kontinuität konnte sich aber nie einstellen bei einer Firmenstrategie, die sich gefühlt in jedem Jahr änderte. Allerlei Fehlschläge, Umstrukturierungen und Enttäuschungen wie Red Faction: Armageddon, uDraw oder Homefront resultierten schließlich darin, dass sämtliche finanziellen Reserven des Publishers nach fünf verlustreichen Geschäftsjahren in Folge aufgezehrt worden waren. Am gestrigen Abend folgte schließlich die offizielle Insolvenzmeldung.

Ein Strohmann namens Clearlake

Die Insolvenz sei aber nur ein notwendiger Schritt für die Umwandlung des Unternehmens, heißt es da aus dem Management. In der Tat: Dem Antrag liegt ein taktisches Kalkül zu Grunde. Der Hersteller, der es im Winter zuvor nicht geschafft hatte, einen willigen Investor oder Übernahmeinteressenten zu finden, hatte seit Ende Oktober mit der Clearlake Capital Group verhandelt. Jene Firma agiert allerdings auch nur als Mittelsmann für einen nicht näher benannten Investor, der bereit ist, das notwendige Geld zur Verfügung zu stellen. Dank der offiziellen Insolvenz wäre es ihm nun möglich, Assets wie Studios, Marken und Vereinbarungen zu übernehmen, ohne sich auch noch die finanziellen Verpflichtungen des defizitären Unternehmens ans Bein binden zu müssen. THQ hatte zum Zeitpunkt der Pleite Schulden in Höhe von knapp 100 Mio. Dollar sowie noch darüber hinaus gehende Verbindlichkeiten.

Da der Verkauf der Assets nach Section 363 des US-Insolvenzrechts gehandhabt wird, haben andere Interessenten jetzt die Möglichkeit, innerhalb der nächsten 30  Tage eigene Angebote einzureichen, müssten die derzeit bestehende Offerte aber schon recht deutlich überbieten. Der vom Management auserkorene und durch Clearlake vertretene Wunschpartner hat einen zeitlichen, damit auch strategischen Vorteil und dürfte den Segen der bisherigen Gläubiger haben. Insgesamt 60 Mio. Dollar würden kurzfristig investiert werden; davon sollen zehn Mio. Dollar an die Gläubiger THQs gehen. Diese würden also zehn Prozent dessen erhalten, was man dem Hersteller einst geliehen hatte. Was wohl zähneknirschnend akzeptiert werden würde - im Falle einer Totalpleite würde man schließlich riskieren, kein oder weniger Geld zurückzuerhalten. Dies ist das Szenario, mit dem sich allerdings die normalen Aktionäre THQs  durch die Insolvenz und den Asset-Verkauf konfrontiert sehen.

Sollte sich übrigens doch eine andere Firma einmischen, deutlich mehr bieten und den Zuschlag erhalten, würde Clearlake eine Entschädigung (break-up fee) in Höhe von 1,75 Mio. Dollar zustehen. Darauf hatten sich beide Parteien geeinigt, da die Investmentgruppe eine Abwicklung nach Section 363 eigentlich vermeiden wollte.

THQ zufolge sollen alle Studios (THQ Montreal, Volition, Relic und Vigil) samt der Marken und bestehender Projekte übernommen und wie gehabt weitergeführt werden. Auch alle Lizenzabkommen und Verträge mit anderen Studios seien Teil des Kaufpakets. Dies betrifft insbesondere South Park: Der Stab der Wahrheit von Obsidian Entertainment sowie Metro: Last Light von 4A Games. In beiden Fällen wird das jeweilige Spiel von einem externen Studio produziert, in beiden Fällen handelt es sich um Marken, die nur von THQ lizenziert wurden. (South Park gehört Viacom, Metro ist Eigentum von 4A Ltd. und Dimitri Gluchowki.)

Dass bestehende Verpflichtungen bzw. Zusagen auch unter dem neuen Besitzer honoriert werden sollen, wird in der Involvenzdokumentation ersichtlich. Dort wird im Rahmen der Kostenposten z.B. erwähnt, dass Volition insgesamt ein Bonus von 2,6 Mio. Dollar zusteht für das Erreichen gewisser Profitabilitätsziele bei Saints Row: The Third. Eine Hälfte sei bereits im Mai ausgezahlt worden. Wie das Geld auf die 184 Angestellten verteilt wird, sei der Studioführung überlassen.

Welche Spiele kommen? 

Projekte wie Metro: Last Light, Company of Heroes 2 oder South Park dürften durch die Übernahme abgesichert sein, da sie kurz vor der Fertigstellung stehen. Die Titel von 4A und Relic werden im nächsten Quartal in den Handel kommen, South Park soll noch im Laufe des Frühjahrs folgen. Über das vor Monaten angekündigte Saints Row 4 heißt es: Das Spiel soll im Laufe des nächsten Kalenderjahres erscheinen.

Interessanter ist da schon die Auflistung einiger Projekte, die bisher nicht angekündigt oder näher benannt worden waren. Laut THQ arbeitet Vigil derzeit an einem Projekt mit dem Codenamen Crawler. Dahinter könnte sich natürlich Darksiders III verbergen - was allerdings eher unwahrscheinlich ist angesichts der Verkaufszahlen von Darksiders II und dem Abgang von Joe Madureira. Warhammer 40.000: Dark Millennium wird weder im Studioabschnitt noch in der Übersicht kommender Projekte erwähnt. Ob der Publisher den Titel schlichtweg nicht aufgeführt oder nach einem Umbauversuch mittlerweile offiziell eingestampft hat, ist nicht bekannt.

Der bisher nur kurz und knapp angekündigte Shooter von Turtle Rock (Left 4 Dead) heißt wohl Evolve und wird als Koop-Multiplayer-Action-Spiel beschrieben. Die große neue Marke, an der man derzeit bei THQ Montreal unter der Leitung von Patrice Desilets (Creative Director von Assassin's Creed I & II) werkelt, heißt 1666. In beiden Fällen gilt es aufgrund bereits registrierter Trademarks als wahrscheinlich, dass es sich nicht nur um Arbeitstitel handelt. Relic hat ein Spiel mit dem Namen oder Codenamen Atlas in Arbeit, das 2014 erscheinen soll.

Weiterhin gibt THQ Prognosen für die Gesamtverkaufszahlen der aufgelisteten Spiele ab: So rechnet man z.B. bei Saints Row 4, Homefront 2 und Metro: Last Light mit fünf, vier bzw. 1,9 Mio. Exemplaren. Company of Heroes 2, Evolve und 1666 könnten zwei bzw. jeweils vier Mio. Mal verkauft werden. Darksiders II käme auf 2,4 Mio. Einheiten. 

Auf Basis der angebenen Umsatzschätzungen und Gewinnmargen kann man auch errechnen, wieviel Geld der Publisher für die Produktion und das Marketing des jeweiligen Spiels eingeplant hat. Demnach könnte Darksiders II insgesamt fast 79 Mio. Dollar gekostet haben. Insgesamt geht THQ davon aus, mit dem Spiel einen Verlust von 500.000 Dollar hinnehmen zu müssen. 1666 und Saints Row 4 lässt man sich demnach insgesamt 80 Mio. bzw. gar 120 Mio. Dollar kosten.

Bei Atlas gibt es keinerlei Prognosen für den Absatz - bei Polygon mutmaßt man deswegen, es könne sich um einen Free-to-play-Titel handeln. Einen umfangreichen Content-Plan scheint es auch für Company of Heroes 2 zu geben: Ein Viertel des Gesamtbudgets für das RTS-Spiel wird laut einer zweiten Übersicht trotz der Fertigstellung im ersten Quartal 2013 im nächsten Geschäftsjahr (1. April 2013 bis 31. März 2014) ausgegeben. Ganz im Gegensatz zu Metro: Last Light, bei dem keinerlei mittel- oder langfristige Investitionen geplant sind. Auf Basis jener Daten kann man auch davon ausgehen, dass 1666 vermutlich irgendwann zwischen dem 1. April 2014 und dem 31. März 2015 veröffentlicht wird.


In einem Brief wendet sich Jason Rubin an die Spielergemeinde, um die Gemüter etwas zu beruhigen. Clearlake stelle dem Unternehmen das Kapital zur Verfügung, das man für die Fertigstellung von Projekten benötige. Das Ganze sei ein Neustart für den Hersteller. Die Insolvenz sei nicht das Ende von THQ und vieler beliebter Marken - das Gegenteil sei der Fall.

"The most important thing to understand is that Chapter 11 does not mean the end of the THQ story or the end of the titles you love.  Quite the opposite is true, actually.

Chapter 11 is a safety net for U.S. companies. American Airlines is currently in Chapter 11 restructuring, yet I flew back and forth on that airline when I visited Volition two weeks ago.  Donald Trump and his companies have been in Chapter 11 four times.  You can add to that list household names such as Macy's, Eddie Bauer, the Chicago Cubs, Chrysler, Delta Airlines, General Motors, the Pittsburgh Penguins, Marvel Studios, and MGM, among many others.

MGM filed Chapter 11 two years ago, and this year it released 'Skyfall' and  'The Hobbit', two of the biggest titles of the year. That's what I mean when I say new start!"

Ob Clearsale oder ein anderer Bieter sich durchsetzt, sei ihm letztendlich egal, solange die Studios und die Marken erhalten bleiben, führt der THQ-Präsident weiter aus.

"So THQ made headlines today – and I am sure there will be tons of click-grabbing headlines over the next month or so. But what matters to us is not what is happening to THQ right now, but what the company and its teams will make of ourselves after we complete the sale.

In short, the teams will be unburdened by the past and able to focus on what they should be focusing on -- Making great games.  

I'm excited about the future and hope to have more to report soon."



16.48 | 0 komentar | Read More

The War Z: Kritik & Rechtfertigung nach Steam-Launch

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 19 Desember 2012 | 16.48

The War Z war schon bei seiner Ankündigung etwas argwöhnisch betrachtet worden. Den Vorwurf, man wolle sich allzu offensichtlich in den Windschatten des Mod-Darlings DayZ hängen, erwiderte Hammerpoint Interactive mit der Anmerkung, das Spiel sei ja schon lange vor dessen Veröffentlichung in Arbeit gewesen.

Seit zwei Tagen ist The War Z auf Steam verfügbar - und Sympathiepunkte konnte das Studio bis dato nicht unbedingt sammeln. Ob nun auf einem eigens dafür eingerichteten Blog, bei TotalBiscuit, Reddit, neogaf oder Steam: Wütende Spieler verschaffen ihrem Ärger Luft. In der Kritik steht u.a. das Recycling von Assets aus einem anderen Titel des Teams sowie das Geschäftsmodell des Spiels, welches mit 15 Euro zu Buche schlägt, gleichzeitig aber mit einem für F2P-Spiele typischen Modell mit Mikrotransaktionen aufwartet. So kann man sich allerlei Waffen, Equipment und Klamotten kaufen - die man mit dem Ableben des Charakters verlieren kann. Auch hat man den Respawn-Timer hochgedreht und lässt sich eine 'verfrühte' Wiederauferstehung mit echtem Geld bezahlen.

Ebenfalls im Zentrum des Ärgers steht die Steam-Präsenz von The War Z, welche an keiner Stelle darauf hinweist, dass es sich um eine ziemlich unfertiges Spiel mit Alpha-, bestenfalls Beta-Status handelt. Die meisten der aufgelisteten Features seien derzeit nicht im Spiel zu finden. Hammerpoint betreibe unlautere Werbung.

Auch dem Betreiber der Download-Plattform werden Vorwürfe gemacht: Valve habe das Spiel wohl ohne weitere Tests zugelassen. Während deutlich ausgereifteren Produkten kleinerer Entwickler bisher der Zugang verwehrt - hier bleibt nur der Weg über das Greenlight-Programm - oder erst nach langer Zeit gewährt wurde, habe Hammerpoint quasi einen Freifahrtschein erhalten. Der Anbieter dulde das Produkt nicht nur - er verdiene ja auch noch gut daran, heißt es mit Verweis auf den Umstand, dass The War Z in den Steam-Charts ganz oben mitspielt.

Gegenüber Kotaku versuchte sich das russische Studio jetzt zu verteidigen. Laut Umfragen unter den Spieler würden 93 Prozent der Nutzer The War Z mögen, 40 Prozent davon würden es gar perfekt finden, 50 Prozent immerhin gut, aber mehr Feinschliff und Features wünschen. Vier Prozent würden es nicht mögen und nicht spielen, drei Prozent würden es hassen. Und jene Nutzer würden jetzt natürlich reichlich Lärm machen.

Mit Hinblick auf konkrete Vorwürfe heißt es, das Spiel sei keine Alpha oder Beta - man habe den so getauften "Foundation Release" auf Steam veröffentlicht. Fehlende (aber beworbene) Features wie Privatserver oder Skills werde man bald nachreichen. Ende Dezember oder Anfang November werde man entsprechende Server mieten können. Hinsichtlich der Skills könne man noch keine konkreteren Abschätzungen machen. Die einzige Karte im Spiel sei eben einfach nur die erste, die man veröffentlicht hat - statt 72km² sei sie 100km² groß. 

Über das Spielerlimit auf den Servern - versprochen wurde 100 - sagt Hammerpoint: "Ich sehe das nicht als 'Lüge', wenn man 'bis zu 100 Spieler pro Server' sagt und das aktuelle Limit dann bei 50 festsetzt. Wir haben einfach die Zahl von 70 runtergesetzt basierend auf Anfragen und den Votes unserer Spieler. Wir hatten 70 pro Server und hielten das für einen recht gut balanciertes Niveau auf dieser Karte, aber als wir unsere Nutzer befragten, stimmte die Mehrheit für 50 Slots pro Server. Also haben wir genau das gemacht, worum uns unsere Community und die Spieler gebeten haben."


16.48 | 0 komentar | Read More

Capcom: Monster Hunter 4 verschoben, Resi 6 lässt nach

Wie Capcom mitteilt, hat man die Umsatzprognose für das laufende Geschäftsjahr (1. April 2012 bis 31. März 2013) nach unten korrigiert. Ging man einst von Einnahmen in Höhe von 105 Mrd. Yen aus, rechnet man jetzt mit 93.5 Mrd. Yen.

Der Hersteller gibt zwei Gründe an für den Einschnitt in Höhe von elf Prozent. Zum einen hat der Publisher den für März eingeplanten Japan-Launch von Monster Hunter 4 in den Sommer verlegt, um die Qualität des 3DS-Titels noch weiter zu verbessern. Auch hätte der Absatz von Resident Evil 6 nach einem starken Auftakt so sehr nachgelassen, dass der einstige "Plan mit Sicherheit nicht eingehalten wird."

Kurz nach dem Verkaufsstart des jüngsten Ablegers der Serie hatte man noch verkündet, dieser sei 4,5 Mio. Mal an den Handel ausgeliefert worden und habe damit eine Bestmarke für die Resi-Reihe aufgestellt.


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 18 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Tür Nummer 18 hat Paramount für Filmfreunde reichlich bestückt. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

Crysis 3: Laut EA ungeschnitten in Deutschland

Am 21. Februar soll Crysis 3 vom Stapel laufen. Der jüngste Crytek-Shooter wird die Story rund um Prophet abschließen. Wer mit der hiesigen Fassung liebäugelt, soll laut Electronic Arts bedenkenlos zugreifen können: Diese werde nämlich ungeschnitten erscheinen, wie es in einer Mitteilung heißt.

"Im Rahmen ihres Prüfverfahrens hat die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) Crysis 3 mit der Einstufung „Freigegeben ab 18" (Keine Jugendfreigabe gemäß Paragraph 14 JuSchG) versehen. Somit erscheint das Spiel am 21. Februar 2013 komplett ungeschnitten für PlayStation 3, Xbox 360 und PC im deutschen Handel."

Das Ende jener Geschichte ist naturgemäß nicht das Ende der Marke. Crytek zufolge dürfte die Zukunft der Serie aber etwas "radikaler" ausfallen.


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Senin, 17 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Tür Nummer 17 hat heute für Portal 2-Fans einiges zu bieten. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

Podcast: Allister Brimble


Nach Chris Hülsbeck hat es auch Allister Brimble getan: Ein erfolgreiches Kickstarter-Projekt gestartet, um seine klassischen und von unzähligen Fans verehrten Amiga-Game-Soundtracks in ein neues Klanggewand und auf CD zu pressen. Das angepeilte Ziel von 13.000 Pfund hat Brimble bereits mehr als zwei Wochen vor Beendigung der Kampagne erreicht. Im Zuge dessen gratulieren nicht nur wir dem Altmeister zu diesem Erfolg, sondern auch das Team von BitFellas, die Allister Brimble und seine Arbeit mit einer neuen Podcast Episode würdigen. Im BitJam Podcast #164: Allister Brimble (Alien Breed vs. Superfrog) geht es allerdings nicht nur um diesen beiden Klassiker, sondern auch um viele andere interessante Songs des Briten. Ein Project-X fehlt hier genauso wenig, wie der Titel-Track aus Zeewolf oder Assassin. Außerdem ist die Musik aus Alien Breed mit einer extra langen Fassung vertreten, die über 16 Minuten läuft. Unsere Favoriten sind jedoch Allisters "Silicon Heaven", ein melodisches Synth-Pop-Stück par excellence, sowie "Everywhere and Everything", das vielleicht beste Stück aus seinem 1997er Album "Bang! Tick... Tick...". Wenn das keinen Appetit auf das sich in Arbeit befindliche neue 2CD-Album macht...



BitJam Episode #164


Episode #164 - Allister Brimble - Alien Breed vs Superfrog
To celebrate Allister's new Album project "The Amiga Works" - a double album with remakes of his classic Amiga game tunes - we are proud to present this new podcast, containing a selection of his Amiga classics combined with some of his newer works. We hope this musical face-off brings back some happy gaming memories for you! *RIBBIT*

The project has already reached the �13,000 Goal, with still a couple of weeks left so if you want to guarantee a copy of this double album containing modern remakes of his Amiga classics, get over to the Kickstarter page now and make a pledge!

Track List:
01. Superfrog Title
02. Alien Breed Menu (long)
03. Zeewolf (title)
04. Assassin
05. Everywhere and Everything
06. Project X
07. Body Blows (body1200)
08. Silicon Heaven
09. Arcade Classics
10. Alien Breed - Tower Assault
Total playing time: 49:20



16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 16 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Für Rollenspielfreunde mit Nintendo Konsole ist heute der große Tag hinter dem 15. Türchen unseres Adventskalender-Gewinnspiels. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

Metro: Last Light - First Edition mit Ranger-Modus

THQ hat eine Sonderedition von Metro: Last Light für den deutschsprachigen Raum angekündigt. Die Erstauflage des Spiels erscheint in Deutschland, Österreich und der Schweiz als limitierte "First Edition". Folgende Bonusinhalte sollen Vorbesteller und Frühkäufer anlocken:
  • Ranger-Modus (Schwierigkeitsgrad): Der aus dem Vorgänger bekannte Modus macht den Shooter anspruchsvoller. Ohne HUD-Informationen und mit weniger Patronen soll das Überleben deutlich schwerer sein (kein Zielkreuz und keine Anzeige-Elemente zum Waffen- bzw. Munitionsstatus).
  • Zusätzliche Militärpatronen: Patronen sind in der Metro nicht nur tödlich, sondern vielmehr wertvolles Zahlungsmittel - z.B. für eine Waffenerweiterung oder zusätzliche Ausrüstung.
  • Zwei Extrawaffen: Russisches Sturmgewehr und leichtes MG (RPK)

Die "First Edition" von Metro: Last Light kann fortan im Handel vorbestellt werden. Der Shooter erscheint im März 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 15 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Für Rollenspielfreunde mit Nintendo Konsole ist heute der große Tag hinter dem 15. Türchen unseres Adventskalender-Gewinnspiels. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

Elite: Dangerous: Braben über zusätzliche Features

Auf knapp 745.700 von 1,25 Mio. angepeilten Pfund kommt Elite: Dangerous derzeit. Knapp 20 Tage bleiben Frontier, um noch mehr Leute für das Projekt zu begeistern. Vor einigen Tagen hatte David Braben durchblicken lassen, dass man den Auftakt der Kickstarter-Kampagne - initial wenig Infos, Updates und komplett ohne Video - etwas vergeigt hat. Umso mitteilungsfreudiger sind die Briten in den vergangenen Tagen geworden.

Nachdem es vor Kurzem weitere Spielszenen aus einer sehr frühen Versionen zu sehen gab, meldete sich der Studio-Chef jetzt in einem weiteren Video zu Wort, um etwas über den Produktionsplan zu plaudern. Dabei geht es vor allem um Dinge, die erst irgendwann nach dem Release der ersten Version des Spiels folgen werden. 

Man werde auf Planeten landen und dabei über deren Oberfläche fliegen können. Letzteres würde man aber aufgrund des damit verbundenen Aufwands erst zu einem späteren Zeitpunkt verwirklichen. Würde man einfach nur das Höhenprofil verändern und noch ein paar Elemente variieren, würde das Ergebnis letztendlich sehr öde wirken. Ihm schwebten deutlich abwechslungsreichere Gefilde samt eigener Flora und Fauna vor. Bis zur Umsetzung wird es wohl einfach eine kurze Sequenz geben, die den Eintritt des Schiffs in die Atmosphäre zeigt.

Auch soll es irgendwann später möglich sein, durch das eigene Schiff zu gehen und sich dessen Innereien genauer anzuschauen. So könnte es später theoretisch auch sein, dass man in den Frachtraum eines anderen Spielers schleicht.

In beiden Fällen gelte aber: Elite: Dangerous sei von Beginn an darauf ausgelegt, dass jene Features zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Die Möglichkeit der Schiffsbegehung sei z.B. im Schadensmodell bereits berücksichtigt.

Es werde in der Galaxie Bereiche geben, die für Spieler sichtbar, aber nicht erkundbar sind - Frontier hebe sich schließlich Einiges für spätere Erweiterungen/Updates auf.


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 14 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Tür Nummer 14 im Adventskalender-Gewinnspiel bietet euch heute die Chance auf einige 3D Blu-rays und zwei Gamer Headphones von beyerdynamic. Viel Glück!
----



16.48 | 0 komentar | Read More

Cliff Bleszinski: Pläne für ein eigenes Studio

Vor zwei Monaten hatte Epics Firmenmaskottchen und Aushängeschild Cliff Bleszinski seinen Abgang aus dem Studio bekannt gegeben. Er wolle sich erstmal eine kleine Auszeit genehmigen und dann das nächste Kapitel in seiner Karriere aufschlagen, so der Mann, der äußerst freundschaftlich verabschiedet wurde.

Im Interview mit G4TV merkt Bleszinski jetzt an, nach 20 Jahren bei Epic sei die Zeit einfach reif für etwas Neues gewesen - er sei schließlich seit seinem 17. Lebensjahr für den Hersteller tätig gewesen. Nachdem er nach seinem Abtritt erstmal vier Wochen rumgegammelt hatte, habe er sich jetzt mit zahlreichen Entwicklern und Publishern getroffen, um seine Optionen abzuwägen. Hinsichtlich des Aufbaus eines eigenen Studio gehe es nicht mehr um das "ob", sondern eher um das "wann". Bekannt zu sein könne dabei Segen und Fluch zugleich sein, so Bleszinski der an John Romeros Zeit bei Ion Storm oder Curt Schillings Ausflug in die Spielewelt mit 38 Studios erinnert. Es sei letztendlich wichtig, "nicht einfach nur den eigenen Mist zu glauben", sondern sich auch mit Leuten zu umgeben, die kein Problem damit haben, ihre ehrliche Meinung kundzutun.

Konkrete Pläne für eine neue Marke (Codename Silverstreak) habe er bereits. Er wolle nicht, dass die Chainsaw Gun als das eine Bleszinski-Vermächtnis an die Spielewelt gilt. Die Leute vergäßen oft, dass er auch an Spielen wie Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament und - in Teilen - Shadow Complex gearbeitet hatte. Steven Spielberg habe sich schließlich auch nicht mit E.T. zufrieden gegeben.



16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 13 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----
Die Tür Nummer 13 im Adventskalender-Gewinnspiel klemmt aktuell wieder ein wenig. Bis wir das gefixed haben, könnt ihr über diesen Link die Preise von Sony Entertainment finden. Viel Glück!
----


16.48 | 0 komentar | Read More

Star Citizen: Co-Entwickler benannt

Über sieben Mio. Dollar konnte das Team um Chris Roberts per Crowdfunding für Star Citizen auftreiben. Cloud Imperium entwickelt das Spiel allerdings nicht komplett intern - ein beträchtlicher Teil der Produktion wird in Zusammenarbeit mit Behaviour Interactive gehandhabt, wie man heute mitteilte.

Zusätzlich zu den Teams in Austin, Texas und Los Angeles soll Anfang 2013 ein weiteres Team in Montreal aufgebaut werden und Star Citizen unterstützen. Die kanadische Metropole ist bekanntermaßen recht förderfreudig. Das Montreal-Team soll für den Part des Weltraumspiels zuständig sein, in dem man in der Ego-Perspektive durch Raumschiffe wandert bzw. diese entert. ("We are building a team to craft the ship boarding shooter experience [...]."

Behaviour Interactive dürfte manchem noch unter seinem alten Namen bekannt sein: A2M. Die Bilanz ist eher durchwachsen: Neben Produktionen wie Wet oder Naughty Bear herrscht kein Mangel an mäßigen Lizenzversoftungen im Portfolio des Herstellers. Welcher laut Roberts aber bereits in die Entwicklung des Prototypen involviert gewesen ist, den man im Oktober gezeigt hatte.


16.48 | 0 komentar | Read More

Elite: Dangerous: Weitere Spielszenen

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 12 Desember 2012 | 16.48

Nachdem David Braben im ersten Entwicklertagebuch mit einem Kollegen durch ein Asteroidenfeld geflogen war, plauderte er im zweiten vor allem über den Aufbau der Spielwelt in Elite: Dangerous. Im dritten Video wartet der Frontier-Chef jetzt wieder mit neuen Spielszenen auf und zeigt einen Konvoi, der von Piraten angegriffen wird. Dabei könne man gleich vier Rollen sehen, die der Spieler ausfüllen kann - neben den Piraten gebe es eben Händler, Begleitschutz und Kopfgeldjäger. Eines der Ziele der Alpha- und Beta-Tests sei es dann auch, jene Berufungen auszubalancieren, sodass nicht eine davon deutlich lukrativer/attraktiver ist als die andere. 

Bei noch 24 verbleibenden Tagen hat die Kickststarter-Kampagne für das Spiel 713.000 von 1,25 Mio. Pfund erreicht.

Fans des Genres dürften noch zwei weitere Videos interessieren. Frontier hatte den einstigen PC Gamer-Chefredakteur und mittlerweile unter die Autoren gegangenen Garry Whitta eingespannt, um ein Gespräch mit Braben und Chris Roberts zu führen. Der Elite-Schöpfer und der Wing Commander-Erfinder, der mit seiner Kampagne für Star Citizen extrem erfolgreich war, reden etwas über ihre Erfahrungen, Präferenzen und erinnern sich auch an alte Zeiten.


16.48 | 0 komentar | Read More

RIFT: Trion streicht Stellen

Kriselt da was bei RIFT? Wie Gamasutra erfahren haben will, hat Trion Worlds gestern schätzungsweise 40 Angestellte entlassen. Knapp ein Drittel des Teams, das für das MMORPG zuständig ist, hätte der Hersteller damit gestrichen. Von Grafikern bis Designern sei dabei das ganze Spektrum abgedeckt worden, heißt es.

Das Unternehmen bestätigte zumindest, dass Entwickler gekündigt wurden, wollte aber weder die Zahl noch die betroffenen Sparten direkt spezifizieren. Trion reagiere mit jener Maßnahme auf "veränderte Marktbedingungen, Produktzeitpläne und die natürliche Evolution unserer Firma." Der Support von RIFT werde nicht beeinträchtigt, merkt man da dann immerhin noch an. Auf die Entwicklung von Defiance und End of Nations hätten die Entlassungen keine Auswirkungen. 

Nutzerzahlen hatte Trion bis dato nicht genannt. Vor einem Monat hatte man mit Storm Legion eine erste größere Erweiterung für RIFT veröffentlicht. Das Magazin verweist darauf, dass man die Spieler nur einen Monat später lockt und schon mal kostenfrei reinschnuppern lässt.

Auch im Falle von End of Nations schien nicht alles wie geplant zu laufen: Der Hersteller hatte den offenen Betatest auf unbestimmte Zeit verschoben und Petroglyph das Projekt abgenommen, um es intern weiterzuentwickeln.


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 11 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----

Tür Nummer 11 im Adventskalender-Gewinnspiel wurde heute von Bigben Interactive mit einer etwas anderen Zockmethode befüllt. Viel Glück!

----



16.48 | 0 komentar | Read More

Space Hulk: Brettspielumsetzung kommt

Zu dessen 20. Geburtstag hatte Games Workshop seinem Space Hulk vor drei Jahren eine Neuauflage spendiert. Wer das im Warhammmer 40.000-Universum angesiedelte Brettspiel in digitaler Form konsumieren will, muss sich bis zum nächsten Jahr gedulden: Dann soll nämlich eine Umsetzung erscheinen.

Für jenes Projekt hat sich Games Workshop mit dem dänischen Studio Full Control zusammengetan, wo man u.a. Frontline Tactics entwickelt hatte. Laut Ankündigung erkundet man wie in der Vorlage mit seinen Space Marine Terminators ein riesiges altes Raumschiff, auf dem natürlich auch Genestealers umtriebig sind. Auf Koop-Karten dürfen Spieler gemeinsam gegen die KI antreten; wie im Brettspiel kann man sich aber auch mit einem Freund messen. Last but not least: Mit einem Editor können neue Level erstellt und anderen zur Verfügung gestellt werden. Erweiterungen sollen als DLC-Pakete erscheinen.

  • Blood Angel terminator squad
  • Fearsome Genestealers with challenging AI
  • Thematic 3d environment
  • Single player campaign based on the "Sin of Damnation" hulk
  • New coop multiplayer levels against the Genestealer AI
  • Multiplayer head-to-head recreating the board game experience against a friend
  • Cross platform multiplayer between PC, Mac and iOS
  • Level editor with ability to share creations
  • Game expansions in the future as DLC

Space Hulk wird für Windows, OS X sowie iOS entwickelt. Alteingesessene Spielernaturen werden sich daran erinnern, dass die Lizenz in den 90er Jahren bereits von EA versoftet worden war.
16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Senin, 10 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----

Tür Nummer Zehn unseres Adventskalender-Gewinnspiels verbirgt heute reichlich Sachen aus dem Bereich Borderlands 2 von 2K Games.

----



16.48 | 0 komentar | Read More

The Last of Us: Story-Trailer & Vorbesteller-Boni

Am Wochenende hatte Sony einen frischen Trailer für The Last of Us veröffentlicht und verkündet, dass Naughty Dogs jüngstes Werk am 7. Mai in den US-Handel kommen wird. Während auf dem deutschen PlayStation-Blog nur von der "zweiten Mai-Woche" die Rede ist, wird auf dem SCEE-Blog mitgeteilt, dass auch PAL-Gefilde am 7. Mai bedient werden.

Auch wird es wie gewohnt einige Vorbestellerboni geben, die bei teilnehmenden Händlern verfügbar sind. Bei manchen wird das Sights & Sound Pack ausgelobt, welches die folgenden Inhalte bietet:

  • Den offiziellen Soundtrack des Spiels
  • Ein PS3 Dynamic Theme samt Cover Art
  • Zwei Avatare für euer PSN Profil – Winter Joel und Winter Ellie

Andere warten hingegen mit dem Survival Pack auf:
  • Bonus Erfahrungspunkte für Multiplayer
  • Einen Multiplayer Melee Attackenbooster
  • Ein bisschen zusätzliches in-game Geld
  • Spezielle anpassbare Charakter Items für Multiplayer
  • Zwei spezielle Bonus Skins für Joel und Ellie, die freigeschaltet werden, wenn ihr die erste Single Player Kampagne durchgespielt habt

Was zumindest ein Hinweis auf die Natur des Mehrspieler-Parts des Spiels ist - über den hat sich Naughty Dog nämlich bis dato komplett ausgeschwiegen. Immerhin lässt sich schon mal sagen: Das dieser Tage übliche, vom Team auch bei Uncharted verwendete Rang-/Fortschrittssystem ist in The Last of Us ebenfalls am Start.


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 09 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----

Am 8. Tag unseres Adventskalender-Gewinnspiels behauptet derselbige Felsenfest, dass es sich um eine Füllung von Disney handelt: Falsch! Das ist morgen der Fall: Heute beglückt euch Flashpoint mit einigen schönen Sachen für Freunde der Japano-Rollenspiele. Viel Glück!

----



16.48 | 0 komentar | Read More

Experience 2012 Releases


Schon die Invitation-Demo zur ungarischen Experience 2012, die kurz und schmerzlos einfach mit X bezeichnet wurde, hatte unseren Hunger nach frischer Demokost angeregt. Dass allerdings bei dieser Demoshow solch hochkarätige Werke veröffentlicht werden, damit hatte niemand gerechnet. Vor allem Crowngear und Ümlaüt Design katapultierten unsere Gefühlswelt mit ihrem Science-Fiction-Epos Signal Lost mitten hinaus ins Weltall und weckten dabei Erinnerungen an Ridley Scotts Film Prometheus. Neben diesem filmischen Meisterwerk stellen wir euch natürlich noch unsere anderen Lieblinge von der Experience 2012 vor.


Signal Lost - ein filmisches Echtzeitkunstwerk von Gargaj und Betasector.


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 08 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

----

Am 8. Tag unseres Adventskalender-Gewinnspiels behauptet derselbige Felsenfest, dass es sich um eine Füllung von Disney handelt: Falsch! Das ist morgen der Fall: Heute beglückt euch Flashpoint mit einigen schönen Sachen für Freunde der Japano-Rollenspiele. Viel Glück!

----



16.48 | 0 komentar | Read More

Demolition Inc.: Nächste Woche auch im PSN

Wie der Berliner Entwickler Zeroscale mitteilt, wird ihre bereits 2011 für PC erschienene Abriss-Action Demolition Inc. ab nächsten Mittwoch auch für PS3 (Screenshots) erhältlich sein. Für 9,99 Euro kann man den vor Kurzem auch für Android veröffentlichten Titel via PSN herunterladen. Umsetzungen für iPad und iPhone sind ebenfalls in Arbeit und sollen noch im Lauf des Dezembers folgen. Weitere Infos gibt es auf der offiziellen Website.



16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 07 Desember 2012 | 16.48

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen


16.48 | 0 komentar | Read More

USA im November: CoD führt, lässt nach

Im November wird üblicherweise das Vorweihnachtsgeschäft eingeläutet und der Absatz ordentlich angekurbelt. Der Hardwarekrösus in den USA war einmal mehr die Xbox 360, die deutlich häufiger über den Ladentisch wanderte als die Konkurrenz. Nintendos Jüngste, die Wii U, war mancherorts ausverkauft und kam seit ihrem Verkaufsstart am 18. November auf 425.000 verkaufte Einheiten. Der 3DS lag unter der Vorjahresmarke - seinerzeit hatte der Handheld noch etwas vom Schwung der im Spätsommer vorgenommenen Preissenkung sowie von Mario Kart 7 und Super Mario 3D Land profitiert.

Der durch den Wii U-Verkauf generierte Umsatz lag laut NPD Group 21 Prozent über dem der Wii in deren erstem Monat - was allerdings auch daran liegt, dass die Konsole teurer ist als ihr Vorgänger.

  1. Xbox 360 - 1,25 Mio. 
  2. 3DS - 540.000
  3. Wii U - 425.000
  4. Wii - 420.000
  5. NDS - 370.000
  6. Vita - ca. 210.000 bis 225.000
In den Software-Charts passierte das, was seit Jahren im November üblicherweise passiert: Der jeweils aktuelle Call of Duty-Titel schnappt sich die Spitzenposition. Das war auch bei Call of Duty: Black Ops II nicht anders, welches einen Rekordstart hinlegen und am ersten Tag weltweit einen Umsatz von 500 Mio. Dollar generieren und die Milliardenmarke nach 15 Tagen knacken konnte. Trotz all jener Jubelwerte deuten andere Zahlen doch darauf hin, dass die Marke zumindest derzeit absatztechnisch insgesamt abbaut. Dies war schon bei Call of Duty: Modern Warfare 3 der Fall gewesen: Der Shooter hatte einen flotteren Launch als Call of Duty: Black Ops hingelegt, lag dann aber im Juni des Jahres 2,7 Mio. Einheiten hinter dem Vorgänger. Basierend auf dem aktuellen Trend dürfte auch Black Ops II den Status seines Vorgängers nicht gefährden.

Während Michael Pachter der Wii U eine Hardwareknappheit bescheinigte, äußerte sich der Analyst wenig frohlockend über den Softwareabsatz für Nintendos Konsole: Der sei "miserabel" gewesen. Einzig New Super Mario Bros. U habe sich einigermaßen verkauft. In die Top 10 schaffte es das Jump'n'Run dennoch nicht. Ebenfalls nicht (mehr) in den oberen zehn Rängen zu finden war Medal of Honor: Warfighter, welches bekanntermaßen schon im Oktober enttäuscht hatte.

  1. Call of Duty: Black Ops II (PC, PS3, 360, Wii U) - 7,4 Mio. auf PS3/360
  2. Halo 4 (360)
  3. Assassin's Creed III (PC, PS3, 360, Wii U)
  4. Just Dance 4 (PS3, 360, Wii U, Wii)
  5. Madden NFL 13 (PS3, 360, Wii U, Wii, Vita)
  6. Skylanders Giants (PS3, 360, Wii U, Wii, 3DS)
  7. Need for Speed: Most Wanted (PC, PS3, 360, Vita)
  8. NBA 2K13 (PC, PS3, 360, Wii U, Wii, PSP)
  9. WWE 13 (PS3, 360, Wii)
  10. FIFA 13 (PC, PS3, 360, Wii U, Wii, Vita, 3DS, PSP)


Trotz neuer Hardware im Handel lag der Gesamtzumsatz im Retailbereich im November elf Prozent unter der Marke des Vorjahres.



16.48 | 0 komentar | Read More

Project GODUS: Erste Prototyp-Impressionen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 06 Desember 2012 | 16.48

Im Rahmen seiner Kickstarter-Kampagne für Project GODUS stellt sich 22cans nach und nach vor. Auch hat man vor einigen Tagen die Zusagemöglichkeiten um ein paar neue digitale sowie physische Zusatzoptionen erweitert.

Digital Add-Ons:

  • Digital Download Gift Pack. Receive an acorn that you can plant in your home-world, and over time a tree will grow. You will also get to reserve a name for your own clan and you'll get your own world flag for your Homeworld! +£7 (approximately $11)
  • Digital Soundtrack +£10 (approximately $16)
  • Extra GODUS beta access +£10 (approximately $16)


Physical Add-Ons
(Requires the base pledge to be at the £5 tier or above. Any pledge that ends up including a physical reward will require £10 for international shipping, unless it has already been included in the base pledge (e.g. £60+). You will only have to pay shipping once.

  • 22cans tee-shirt +£16 (approximately $26)
  • GODUS tee-shirt +£16 (approximately $26)
  • Printed, exclusive GODUS artwork +£20 (approximately $32)

In einem neuen Video führt Peter Molyneux durch sein neues Studio und gewährt dabei auch einen ersten kurzen Blick auf den Prototypen, an dem man derzeit arbeitet. Allzu viel klappt dort  erwartungsgemäß noch nicht - immerhin schafft es der Designer, ungewollt ein paar Bewohner der Spielwelt abzumurksen. Auch will er von dem zuständigen Programmierer wissen, ob es Bergseen geben wird, die zu Flüssen werden, wenn man die Landschaft dementsprechend umformt - From Dust lässt grüßen. Der Mann, der zuvor an Hydrophobia mitgewirkt hatte und sich deswegen durchaus mit der Simulation von Flüssigkeiten auskennt, hält dies für machbar. Worauf sein Chef wissen will, ob es sich denn dabei " nicht vielleicht doch nur um ein Peter-Molyneux-Versprechen" handelt. Dass der Brite durchaus selbstironisch mit seiner Reputation umzugehen weiß, ist gewiss nichts Neues.

Wer direkt zum Abschnitt mit dem Prototypen will, folge einfach diesem Link.


16.48 | 0 komentar | Read More

Activision: Wie sah Guitar Hero 7 aus?

Nach dem Rekordtitel Guitar Hero III hatte Activision die Marke binnen zweier Jahre gegen die Wand gewirtschaftet. Anfang 2011 zogen die Mannen um Bobby Kotick und Eric Hirshberg schließlich die Notbremse und lösten die Musiksparte komplett auf. Monate später sollte der Geschäftsführer eingestehen, dass man sich mit Unterfangen wie DJ Hero etwas verzettelt und die Kernmarke nicht genug aufgefrischt hatte. Auch sei es nicht möglich gewesen, die Lizenzen für diverse Stücke/Künstler zu bekommen, die sich die Fans vielleicht gewünscht hätten.

Keine Überraschung: Der Publisher hatte zum Zeitpunkt der Beerdigung seiner Pläne natürlich ein weiteres Guitar Hero in der Pipeline gehabt, schließlich hatte man die Marke bis dahin auf einen jährlichen Rhythmus angelegt. Bei Kotaku konnte man jetzt einige Infos zu jenem Projekt in Erfahrung bringen. Guitar Hero 7 war demnach bei Vicarious Visions in Arbeit gewesen.

Im Gegensatz zu den vorherigen beiden Teilen hätte sich das Spiel wieder voll auf den Gitarrenaspekt konzentrieren und auf Drums und Gesang verzichten sollen. Die Produktion sei aber insgesamt eine "Vollkatastrophe" gewesen. So hätte das Team einen neuen Gitarren-Controller im Sinn gehabt, der mit einem sechsten Knopf am Gitarrenhals und sechs statt einer Anschlagtaste aufwarten und so eine Gitarre mit sechs Saiten simulieren sollte. Die Tasten hätten aber nicht zuverlässig funktioniert, auch seien die Controller deutlich teurer gewesen. Man habe nicht gewusst, wie man die Hardware so produzieren kann, dass sie zu einem für den Durchschnittskunden akzeptablen Preis verkauft werden kann.

Die Musikauswahl sei kümmerlich gewesen, auch wären einige der Stücke schon mehrfach in den Vorgängern verwendet worden. Inhaltlich habe sich das Studio übernommen mit seinem Plan, die Auftrittsorte in Abhängigkeit von der Güte der Performance komplett zu transformieren und außerdem auf jeden Song individuell abgestimmte Kamerafahrten, Schnitte und andere Elemente einzubauen. Letzteres sei bei über 80 Liedern einfach ein Content-Problem geworden. Vicarious Visions habe sich zudem noch an einem neuen, recht gewöhnungsbedürftigen Grafikstil versucht.

Hirshberg - damals noch recht neu bei Activision - habe sich das Projekt angeschaut. Das, was er zu sehen bekam, gefiel ihm offensichtlich nicht: Kurz nach seinem Besuch wurde Guitar Hero 7 wie auch die komplette Marke eingemottet.


16.48 | 0 komentar | Read More

Dishonored: Patch 1.2 verfügbar

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 05 Desember 2012 | 16.48

"Besser als erwartet" - so hatte Bethesda den bisherigen Absatz von Dishonored eingestuft und der Arkane-Schöpfung gleich mal das Prädikat "franchise" verpasst. Wie der Hersteller per Blog verlauten lässt, hat man jetzt Patch v1.2 veröffentlicht. Das Update ist auf allen drei Plattformen erhältlich und wartet mit den folgenden Bug-Fixes bzw. Änderungen auf:
  • Support for playing the game on multiple screens.
  • Game Settings are now saved and restored properly even when using Steam offline.
  • Fixes for some interactions with Granny Rags that invalidated nonlethal playthroughs under certain circumstances. (Note: These fixes work even for savegames AFTER the final Granny Rags encounter.)
  • Fix for a crash that could happen during loading/transition between areas – notably near Dr. Galvani's house.
  • Reworked "Choke" interaction to make it more reliable in valid contexts.
  • Fixed minor localization issues (PS3/360).
  • Fixed global post-process that sometimes worked improperly during some missions.
  • Fix for a rare crash that could happen when killing a NPC with a possessed rat and spring razor (PS3/360)


16.48 | 0 komentar | Read More

Nintendo: Updates für 3DS/Wii U-Firmware

Im Laufe des Abends will Nintendo im Rahmen der nächsten Direct-Veranstaltung etwas über Spiele plaudern, die in den kommenden Monaten auf Wii U und 3DS erscheinen werden. Derweil bereitet man das zweite größere Update für die System-Software der Wii U vor. Version 2.1 wurde in Nordamerika bereits am gestrigen Abend veröffentlicht, auf der hiesigen Support-Webseite gibt es noch keinerlei Hinweis. Beschrieben wird das Update, das im Hintergrund bezogen werden kann, folgendermaßen: "Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience."

Laut Kotaku wiegt der Download knapp 600 MB; auffällige Verbesserungen hinsichtlich der Ladezeiten oder Menü-Geschwindigkeit habe man nicht feststellen können. Wie üblich weist der Hersteller darauf hin: Die Konsole sollte nicht während des Update-Vorgangs ausgeschaltet werden.

Auch der 3DS bekommt eine frische Firmware-Version spendiert. Genau wie beim Wii U-Update heißt es hier: "Further improvements to overall system stability and other minor adjustments have been made to enhance the user experience."


16.48 | 0 komentar | Read More

Project GODUS: 22cans will Prototyp veröffentlichen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 04 Desember 2012 | 16.48

Knapp 17 Tage wird die Kickstarter-Kampagne für Project GODUS noch laufen. Mit Zusagen von inn Höhe von über 195.700 Pfund hat 22cans 43 Prozent des angepeilten Ziels erreicht - basierend auf dem aktuellen Trend wird das Verhaben vermutlich erfolgreich abgeschlossen werden.

Gegenüber Joystiq verriet Peter Molyneux, dass das Studio derzeit an einem Prototypen werkelt, den man vielleicht schon vor Weihnachten fertigstellen und dann veröffentlichen wird. Damit wolle man den Leuten zeigen, dass man mit dem Konzept auf dem richtigen Weg sei.

"I hope by Christmas we have a prototype that people can download and say, 'Actually, you know what, they're already doing good work. And this is what needs to happen with Kickstarter and games. The promises... wouldn't it be amusing if I was the one to prove this right? These promises have to result in great games."


16.48 | 0 komentar | Read More

Steam: Sonderaktion zum Big Picture-Start

Mit dem Big Picture Mode nimmt Valve bekanntermaßen das Wohnzimmer stärker ins Visier. Über jene Oberfläche lässt sich der Steam-Client bequem per Controller navigieren. Wie das Studio jetzt mitteilt, hat man den Beta-Test für jenen Darstellungsmodus abgeschlossen und lässt Big Picture auch auf die Allgemeinheit los.

Um diesen Umstand zu feiern, veranstaltet der Betreiber gleich eine kleine Sonderaktion und senkt kurzzeitig den Preis diverser Spiele, die sich (auch) bestens per Gamepad spielen lassen. Dazu gehören u.a. Orcs Must Die! 2, Vessel, Lego Harry Potter, Shank 2, Limbo, Braid, Mark of the Ninja, Portal 2, Tiny & Big sowie die Left 4 Dead-Reihe.


16.48 | 0 komentar | Read More

The Binding of Isaac: Remake mit 16-Bit-Grafik und Koop

Written By Kom Limpulnam on Senin, 03 Desember 2012 | 16.48

The Binding of Isaac soll eine Remake bekommen - genannt "Rebirth". Während die bekannte Version auf Flash setzte, soll die überarbeitete Neuauflage auf Pixeln basieren und damit einen 16-Bit-Look haben. Die Grafik des Spiels soll dadurch nicht mehr ganz so trist und trostlos aussehen. Im Blog von Edmund McMillen (Team Meat) sind vier Konzept-Entwürfe (mockups) zu sehen, die u.a. einer Game Boy Advance-Version oder einer SNES-Fassung ähneln. Über die Grafik-Entwürfe und die Plattformen (PC (Steam), iOS, PlayStation Vita, PlayStation 3, Xbox Live Arcace, WiiU, 3DS) kann abgestimmt werden.

Das Rebirth-Remake soll The Binding of Isaac und Wrath of the Lamb enthalten und zusätzlich eine zweite Erweiterung umfassen, die in etwa so umfangreich wie Wrath of the Lamb sein soll. Ein neues finales Kapitel, ein neues Ende, zwei spielbare Charaktere und haufenweise Räume, Items, Gegner und Bosse sind geplant. Auch einige Dinge, die in der Flash-Version gestrichen wurden, sollen mit von der Partie sein. Darüber hinaus wird es einen lokalen kooperativen Zwei-Spieler-Modus geben (nicht online).

Die Entwicklung soll Anfang 2013 starten und Ende 2013 abgeschlossen sein, wenn alles gut läuft. Es wird ebenfalls darüber nachgedacht, wie und ob Käufer des Originals eine Treueprämie (Rabatt etc.) erhalten können.

Folgende Grafik-Entwürfe wurden von Edmund McMillen vorgestellt, wobei es unglücklich ist, dass nicht immer die gleiche Szene (zum besseren Vergleich) verwendet wurde:

1) pixelated but very close to the original


2) thin black pixel outlines (the blue caves monstro fight)
3) SNES link to the past look (2 isaacs vs globins)
4) GBA look (big head isaac vs widow)
(Quelle: Blog von Edmund McMillen)
16.48 | 0 komentar | Read More

The Elder Scrolls V: Skyrim - Gerüchte zu Dragonborn (Spielzeit etc.)

In der kommenden Woche (am 04.12.2012) soll die Download-Erweiterung "Dragonborn" für The Elder Scrolls V: Skyrim auf Xbox 360 erscheinen (1.600 Microsoft Points) und passend dazu sind nun allerlei (unbestätigte) Gerüchte zu dem DLC-Paket aufgetaucht.

Insgesamt soll "Dragonborn" mehr als 30 Stunden Spielzeit bieten. Der Tester sei nach 30 Stunden noch nicht komplett fertig, wobei die Hauptgeschichte in knapp zehn Stunden abgefeiert sein soll, wenn man es eilig hat. Die neue Insel "Solstheim" soll in etwa so groß sein wie das Fürstentum Reach aus Skyrim. Laut dem Bericht soll es fünf neue Drachenschreie geben: Cyclone (Mini-Tornado), Bend Will (ein Drache kämpft zusammen mit dem Spieler), Dragon Riding (Drachenreiten, wurde aber bisher noch nicht vom Tester entdeckt), Dragon Aspect (glühende Rüstung) und Battle Fury ("Elementare Raserei" für NPCs). Offenbar muss man die Skyrim-Hauptquestreihe nicht abgeschlossen haben, um "Dragonborn" spielen zu können. Auch Achievements, Waffen, Sprüche und Co. sind in dem Posting (Spoilergefahr) verzeichnet.


16.48 | 0 komentar | Read More

BarCraft Classic (LAN-Party)

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 02 Desember 2012 | 16.48

Was heute mit jedem Notebook und einem Internetzugang möglich ist, hat in den neunziger und Nuller-Jahren tausende Jugendliche zu LAN-Partys getrieben. Auf den riesigen Computerpartys wurde im lokalen Netzwerk gegeneinander gespielt. Spielen als Show: Von 15. bis 16. Dezember 2012 wird in der Wiener Location dasWERK die weltweit erste Retro-LAN-Party abgehalten. Veranstalter [d]vision inszeniert die "BarCraft Classic"-LAN mit Wettbewerben, Stargästen, Live-Show, Musik und Film. Eintritt 5 Euro. Anmeldung zu den Spielen ab sofort unter: http://dvision.at

LAN-Party mit Kulturauftrag
Unter dem Motto "Back to Bitmaps" wird am BarCraft Classic das klassische Wettbewerbsspiel "StarCraft" in 2-D-Grafik auf alten Original-Röhrenmonitoren und PCs gespielt. Die Turniere werden von den Spiele-Redakteuren Robert Glashüttner (FM4) und Alexander Amon (consol.AT) "live" vor Ort kommentiert. Weitere Vorträge von Christian Piererfellner (BroodWar-Gamer) und Thomas Schned (BarCraft Austria) richten sich auch an popkulturell interessierte Nicht-Spieler und berichten von den Eigenheiten des Originalspiels und der aktuellen Wettbewerb-Szene in Korea, den USA und Europa.

Pro-Gamer 'DanY'
Als Stargast begrüßt Veranstalter [d]vision den ehemaligen Profispieler Robert 'DanY' Stelzer. Der österreichische StarCraft-Gamer hatte zuletzt 2004 den Einzug in die Finalspiele der World Cyber Games (San Francisco, USA) geschafft.

Wettbewerbsspiel "StarCraft: BroodWar"
Kurator Robert Glashüttner über die Hintergründe: "So lange ist es nicht her, dass wir die schweren Röhrenmonitore und -fernseher gegen flache Bildschirme eingetauscht haben. Ebenso schnell wie das Technikkarussell dreht sich auch die eng damit verbundene kreative Welt der Computer- und Videospiele. Das Echtzeitstrategiespiel StarCraft aus dem Jahr 1998 hat die Ära der LAN-Partys geprägt. Heute wird fast nur noch Online gespielt." Richard Pyrker von [d]vision ergänzt: "Wir wollen die Faszination des gemeinsamen Spielens vor Ort, den 'Spirit' dieser legendären LAN-Partys wieder aufleben lassen."

Return to "Röhre"
Das Rahmenprogramm des BarCraft Classic wird sich dem Phänomen aus popkultureller Perspektive widmen und ist auch Nicht-Spielern zugänglich. Präsentiert werden Fan-Arbeiten, musikalische Interpretationen des Original-Soundtracks, Artefakte von E-Sport-Highlights und, nicht zuletzt, original PC-Geräte und Röhrenmonitore als greifbares Zeichen der Fankultur. Auf dem Event können die "Röhren"-Spielstationen der Veranstalter genutzt werden. Eigene Geräte und Notebooks können außerdem, wie bei einer LAN-Party üblich, in das Netzwerk eingebunden werden.

Über den Veranstalter [d]vision
Der Verein [d]vision versteht sich als Plattform für Medientheorie und organisiert Events zur digitalen Kultur in Wien. Seit der Gründung als Projekt von Studierenden aus den Bereichen Film- und Medientheorie im Jahr 2000 hat [d]vision verschiedene Aspekte der Computergeschichte, Netzkunst und Spielekultur aufgearbeitet und dokumentiert, unter anderem mit den Festivals "electronic kindergarten" und "realtime generation" im WUK und im MuseumsQuartier Wien. Die aktuelle Veranstaltung BarCraft Classic 2012 präsentiert das einstige Jugendkultur-Phänomen "LAN-Party" als sozialen Katalysator unserer heutigen Netzgesellschaft.

BarCraft Classic
Sa, 15.Dez.2012, 16:00h / tournament, talks, music, movie
So, 16.Dez.2012, 13:00h / final games
dasWERK (1160 Wien, Neulerchenfelder Str. 6-8)
Eintritt 5 Euro, Link: www.dvision.at

Kontakt: Richard Pyrker, richard@pyrker.com, Tel. +43 664 4265141


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen


16.48 | 0 komentar | Read More

Revenge of the Titans: Editor/Sandbox-Modus per DLC

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 01 Desember 2012 | 16.48

Auch wenn Revenge of the Titans vor über anderthalb Jahren erschien, hat Puppygames die Arbeiten an dem Tower Defense-Titel noch nicht ruhen lassen. Mit einem DLC-Paket erweitert das Studio das Spiel jetzt um einen Sandbox-Modus, in dem man sich neuen Herausforderungen stellen kann.

Die kann man entweder aus dem Netz beziehen oder selbst erschaffen, indem man einen Online-Editor für Revenge of the Titans nutzt. Mit dem Werkzeug können nicht nur neue Karten, sondern ganze Kampagnen erstellt werden. Diese kann man dann auch anderen Nutzern zur Verfügung stellen.

Das Sandbox-Update schlägt mit 4,99 Euro zu Buche und kann auf Steam oder direkt bei den Entwicklern (Steam-Key inklusive) erworben werden. Für 99 Cent kann man sich außerdem den Soundtrack zulegen. Für 14,99 Euro gibt es noch ein Sammelangebot, das das Hauptspiel samt DLC und Soundtrack umfasst.


16.48 | 0 komentar | Read More

4Players-Adventskalender 2012

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen


16.48 | 0 komentar | Read More

Halo 4: Erstes Kartenpaket datiert

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 30 November 2012 | 16.48

Wie Microsoft via Major Nelson mitteilt, wird am 10. Dezember das erste von insgesamt drei geplanten Kartenpaketen für Halo 4 (4P-Test) vom Stapel laufen. Das so genannte Crimson Map Pack wird mit Harvest, Shatter und Wreckage drei neue Mehrspielerkarten enthalten, acht zusätzliche Erfolge bieten und 800 Microsoft-Punkte kosten. Zeitgleich wird mit Extraction auch der Startschuss für einen neuen, zielbasierten 5-gegen-5-Spielmodus fallen. Die nächsten beiden Kartenpakete sollen im Februar und April erscheinen. Eindrücke aus dem Crimson Map Pack gibt es in der Galerie, bewegte Bilder und weitere Infos auf Halo Waypoint.
16.48 | 0 komentar | Read More

Crimson Shroud: Startschuss in zwei Wochen

Nachdem Liberation Maiden und Aero Porter mittlerweile vom Stapel gelaufen sind, hat Level-5 jetzt auch einen konkreten Termin für den dritten Titel seiner 3DS-Download-Offensive genannt. So soll das von Yasumi Matsuno (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story & Tactics Ogre) erschaffene 3DS-Rollenspiel Crimson Shroud am 13. Dezember in Nintendos eShop erscheinen. Dazu heißt es:

"CRIMSON SHROUD ist ein innovatives RPG, das die Idee der klassischen Table-Top-Rollenspiele aufgreift: Der Spieler entscheidet per Würfel über das weitere Schicksal der Charaktere. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle des jungen Giauque, einem so genannten 'Chaser', der üblicherweise für Geld Dinge aufspürt, die Andere verloren haben. Das führt den Spieler bald auf die Fährte des mysteriösen Crimson Shroud. Gewürfelt wird bei diesem Titel in Echtzeit und der Ausgang jedes Kampfes hängt davon ab, wer seine Fähigkeiten strategisch besser einsetzt und sich damit wichtige Würfel-Boni sichert."

Weitere Infos soll es demnächst auf der offiziellen Homepage geben.


16.48 | 0 komentar | Read More

Ace Combat: Assault Horizon: PC-Umsetzung im Anflug

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 November 2012 | 16.48

Wie Namco Bandai mitteilt, gibt es Ace Combat: Assault Heroes (4P-Test) seit gestern auch als Download-Fassung via PlayStation Network - u. a. als exklusive Advanced Edition inklusive zusätzlicher Schauplätze und Flugzeuge. Das Xbox Live-Pendant soll am 18. Dezember abheben. Darüber hinaus wird Anfang nächsten Jahres erstmals in der Seriengeschichte eine PC-Umsetzung der Luftkampf-Action erscheinen:

"ACE COMBAT ASSAULT HORIZON - Enhanced Edition wurde dafür in Sachen Steuerung und Grafik für PC-Spieler optimiert. Als besonderer Bonus werden alle bis dato erschienenen DLCs der Konsolenversionen in der PC-Version enthalten sein. Die Spieler werden also umgehend Zugriff auf zusätzliche Flugzeuge, neue Bemalungen, erweiterte Skills und neue Level haben. Der Mehrspielerteil des Spiels wird durch Games for Windows Live von Microsoft unterstützt. Erhältlich sein wird es im stationären Handel und via Download über Steam und den Games for Windows Marketplace."

Der Preis für die Enhanced Edition (PC) sowie die Advanced Edition (PS3) beläuft sich auf 29,99 Euro. Die Standard Edition (PS3 & 360) schlägt mit 19,99 Euro zu Buche. Für alle, die bereits im Besitz des Spiels sind, wird zudem ein kostenloser Patch erscheinen, der u. a. Änderungen am Balancing vornimmt sowie Exploits im Mehrspielermodus beseitigt.


16.48 | 0 komentar | Read More

Dungeonland kommt erst 2013

Der magische Freizeitpark, wo sich drei Helden durchmetzeln sollen, wird nun doch erst nächstes Jahr die Pforten eröffnen. Paradox Interactive gab jetzt bekannt, dass das Action-Rollenspiel von Critical doch erst im ersten Quartal 2013 kommen soll. Mehr über Dungeonland kann man jetzt im Entwickler-Tagebuch auf Youtube erfahren. Zudem werden ab sofort Anmeldungen für den Betatest angenommen. In Dungeonland kämpfen drei Spieler gemeinsam gegen fiese Monster, während der vierte Spieler ihnen das Überleben schwer manchen soll.

16.48 | 0 komentar | Read More

GODUS: 22cans blickt zurück

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 November 2012 | 16.48

Mit Project GODUS will sich Peter Molyneux zum ersten Mal seit Black & White 2 wieder an einem Götterspiel versuchen. Sein neues Studio, 22cans, will dabei die traditionelle Finanzierung über einen Publisher und die damit verbundenen potenziellen Einschränkungen vermeiden und ersucht auf Kickstarter um die Hilfe der Netzgemeinde. Nach knapp sechs Tagen gibt es bis dato Zusagen in Höhe von mehr als 153.000 Pfund.

In einem neuen Video blickt Molyneux zurück auf frühere Werke, die auch als Quelle der Inspiration dienen. So sei das Verändern bzw. Verformen der Landschaft der zentrale und unterhaltsamste Aspekt bei Populous gewesen - und soll deswegen auch in GODUS eine Rolle spielen. Man soll das Terrain aber nicht nur oberflächlich verändern können, da Molyneux auch eines seiner Lieblingselemente aus Dungeon Keeper in sein neues Spiel übernimmt: Dort soll man fleißig graben können. Die Hand, mit der man seine Untertanen im Kerker-Oldie versohlen konnte, hatte es ihm so angetan, dass sie auch in Black & White wiederauftauchte. An der Lionhead-Produktion habe ihm besonders gefallen, dass sich die Spielwelt ertastbar bzw. greifbar angefühlt habe, so Molyneux, der darauf verweist, wie die Hand dort über die Landschaft glitt und z.B. auch das Gras bewegt.

In kommenden Videos wollen sich die Entwickler u.a. mit den Single- und Multiplayer-Modi von GODUS beschäftigen.


16.48 | 0 komentar | Read More

Dynasty Warriors 7: Empires: Kommt im Februar

Wie Tecmo Koei und Deep Silver bekannt geben, wird das gerade in Japan erschienene Dynasty Warriors 7: Empires am 22. Februar 2013 auch hierzulande das nächste Kapitel der altchinesischen Kriegssaga einläuten. In der PS3-exklusiven Omega Force-Produktion habe man den Fokus weg von den bekannten Helden der drei alten Königreiche Chinas hin zum Spieler als Helden gerichtet, der den Lauf der Geschichte direkt beeinflussen könne:

"Ruhm in der Schlacht gewinnen und die Nation als 'Ruler' anführen, mit List und Tücke die Macht ergreifen und als 'Strategist' die Nachbarreiche erobern oder eine Söldnerkarriere anstreben und seine Dienste als 'Free Officer' verkaufen - all das ist möglich. Durch das Verdienen von Ruhm auf dem Schlachtfeld, das Beschützen der Menschen oder das Bestreben, Macht und Reichtum des eigenen Reiches zu mehren, haben die Entscheidungen der Strategie- und Kampfphasen Auswirkungen auf den Charakter. Eine Vielzahl an individuellen Spielmöglichkeiten wird so zugänglich.

Dieser hohe Grad an Entscheidungsfreiheit wird begleitet vom neu gestalteten Edit-Mode mit Waffenanimationen, Persönlichkeit, Gesichtszügen und mehr, so dass die Spieler ihre eigenen, einzigartigen Charaktere erschaffen und in die Schlacht werfen können. Die so geschaffenen Charaktere lassen sich online teilen und können zum Download angeboten und in die Spiele anderer User integriert werden. Die erstellten Charaktere tragen außerdem die Spielgeschichte und Erfahrung ihres Schöpfers mit sich, so dass der Spielstil eines jeden Spielers mitübertragen wird und für ein simuliertes Multiplayer-Erlebnis sorgt."

Bei den historischen Figuren feiert mit Liu Beis Ratgeber Xu Shu ebenfalls ein neues Gesicht seine Dynasty Warriors-Premiere, was die Anzahl der spielbaren Charaktere auf 66 ansteigen lässt. Aktuelle Spielaufnahmen gibt es in der Galerie, bewegte Bilder im TGS-Trailer:


16.48 | 0 komentar | Read More

Podcast: Giana Sisters Tribute

Written By Kom Limpulnam on Senin, 26 November 2012 | 16.48


Auch kleine Mädchen werden irgendwann einmal erwachsen... Es war einmal vor langer Zeit. Um genau zu sein, im Jahr 1987. Da steuerten wir alle begeistert zwei süße Mädchen auf unserem Commodore 64 oder Amiga: The Great Giana Sisters. Dabei handelte es sich um ein wirklich großartiges Jump 'n' Run in der Machart von Mario, das mit wundervoller Musik von Soundmagier Chris Hülsbeck ausgestattet war. 25 Jahre später ist endlich ein neues Spiel um die beiden Zwillingsmädels veröffentlicht worden. Nach einer erfolgreichen Kampagne auf Kickstarter konnten Black Forest Games Giana Sisters: Twisted Dreams fertigstellen. Das überzeugt nicht nur mit toller Spielbarkeit und dem sensationell aussehenden, flüssig stattfindenden Wechsel zwischen heller und dunkler Landschaft, sondern auch mit grandioser Musik von Chris Hülsbeck persönlich, sowie Fabian del Priore und der SID-Metal-Band Machinae Supremacy.

Bei BitFellas feiert man den 25. Geburtstag der beiden Schwestern auf ganz besondere Art und Weise: Mit Musik! Der BitJam Podcast #161 gibt nicht nur den Original-Giana-Soundtrack zum Besten, sondern lässt euch auch Musik aus der 2009 erschienen Nintendo-DS-Version hören. Weiterhin könnt ihr vielen Stücken aus dem brandneuen Twisted-Dreams-Game lauschen, sowie euch an einigen tollen Remixen erfreuen.

P.S.: Wer noch mehr von Fabian del Priore hören möchte - er hat anno 2005 auch die Musik zu unserer Welcome to 4Sceners.de Demo komponiert.




Mixing by Vincenzo, logo #161 by Pikomi & Black Forest Games, compiled by Raist. Thank you to Bobic and Fabian del Priore for their help!

Track List:
01. Chris Huelsbeck - Great Giana Sisters (subtune 5)
02. Machinae Supremacy - Giaaa Sisters
03. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - World Overview 4
04. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Snow 3
05. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - World Map 2
06. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Title
07. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Dungeon 1
08. X-FormZ - Giana Sisters (They are punks and they are back)
09. Sonic Wanderer - Great Giana Sisters (Pedal to the metal distortion remix)
10. Reptile and Sky - Giana Sisters (Spacemix 80s)
11. Makke - Giana Sisters (Mid-Game Spliff)
12. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore - Giana Sisters Twisted Dreams - Main Theme
13. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 1
14. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 3
15. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 4
16. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 5
17. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore - Giana Sisters Twisted Dreams - Boss 1
18. Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Boss 2
19. Galantine - Great Giana Sisters (Great Terminator Sisters mix)
20. Christian Vestergaard - The Great Giana Sisters
Total playing time: 48:45



16.48 | 0 komentar | Read More
techieblogger.com Techie Blogger Techie Blogger