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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Trailer mit Spielszenen: "Die Zeit ist gekommen!"

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 31 Januari 2015 | 16.48

Nintendo hat einen weiteren Trailer zu The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D veröffentlicht. Im Video mit dem Titel "Die Zeit ist gekommen!" wird am Anfang kurz der Klassiker für Nintendo 64 gezeigt und anschließend folgen diverse Spielszenen aus dem Remake für Nintendo 3DS. Auch einige Masken und damit verbundene Verwandlungen sind zu sehen, z.B. die Transformation in einen Zora (stromlinienförmiger Schwimmer). In dieser Gestalt kann Link schnell schwimmen, auf dem Meeresboden spazieren und Gegner mit Schlägen und wurffähigen Armflossen attackieren. Sowohl Deku-Schale als auch Goronen-Haut sind im Trailer zu sehen.

Letztes aktuelles Video: Die Zeit ist gekommen

Das Spiel wird am 13. Februar 2015 erscheinen.


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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Virtueller Valentinstag steht an

Ab kommenden Dienstag wird Square Enix zum Valentiontag genannten Valentinstag-Event in Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn laden. Vom 3. bis zum 16. Februar wird man an diesem saisonalen Ereignis teilnehmen und besondere Gegenstände erhalten können. Weitere Einzelheiten gibt es hier.

Das abobasierte Online-Rollenspiel ist seit dem 27. August 2013 für PC und PS3 (zum Test) sowie seit dem 14. April 2014 für PS4 (zum Test) erhältlich. Die monatlichen Gebühren beginnen bei 10,99 Euro. Dieses Wochenende können sich Spieler, deren Abo abgelaufen ist, aber auch kostenlos einloggen, um einen Blick auf die mit Before the Fall (Update 2.5) eingeführten Neuerungen zu werfen.

Letztes aktuelles Video: Update 25 Before the Fall


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Apple erhält Patent auf iPhone-Zusatzhardware mit Steuerkreuz und Joystick

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 30 Januari 2015 | 16.48

Das U.S. Patent and Trademark Office (das amerikanische Patentamt) hat laut AppleInsider (via TechCrunch) Apple die Rechte an Hardware-Komponenten zugestanden, welche das iPhone um einen Joystick, Digikreuz, eine Tastatur, Kamera oder einen zweiten Touchscreen erweitern.

Der Antrag, den Apple bereits im Jahr 2008 eingereicht hatte, spricht von Zusatzgeräten für Spiele, die am Telefon angebracht werden und per Wifi oder Bluetooth mit dem Smartphone kommunizieren. Verschiedene Geräte gleichen Typs könnten auch untereinander kommunizieren, um z.B. lokale Multiplayer-Spiele zu ermöglichen.

Die zusätzliche Hardware könnte zudem Spielinformationen speichern, ohne mit dem iPhone verbunden zu sein, und das Bild könnte auf einen Monitor übertragen werden. Das Telefon würde also zu einem Controller werden, mit dem man wie an großen Konsolen spielt.

Seit Apple das Patent angemeldet hat, ist viel Zeit ins Land gegangen - Spielgewohnheiten und iPhones haben sich seitdem verändert. Ob der Hersteller also in naher Zukunft eine dem Patent entsprechende Hardware veröffentlicht, ist fraglich.


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Hatred: Hass und Zerstörung im Trailer

Bei Hatred darf man in Rolle eines von Hass zerfressenen Mannes schlüpfen, der in einer Schwarz-Weiß-Welt quasi Amok läuft. Er brennt Gebäude nieder, verwüstet Vorstädte, tötet diverse Menschen und lässt seinen Hass auf die Gesellschaft freien Lauf - das zeigt jedenfalls der von Destructive Creations veröffentlichte Trailer.

Hinweis: Das kontroverse Spiel hat von der ESRB, dem amerikanischen und kanadischen Pendant der USK, die höchste Altersklassifikation "Adults Only" aufgrund der Gewaltdarstellung und der Verwendung bestimmter sprachlicher Begriffe erhalten.


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Evolve: Ergebnisse der offenen Beta-Phase: Balance zwischen Jäger und Monster scheint gelungen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 Januari 2015 | 16.48

2K hat eine Infografik zur offenen Betaphase von Evolve veröffentlicht. Da bei angeblich rund 2,25 Millionen Spielen von einer belastbaren Statistik auszugehen ist, kann man aus der Auflistung ablesen, dass den Entwicklern die Balance zwischen den asymmetrischen Fraktionen bereits ganz ordentlich gelungen ist: die Siege verteilen sich gleichmäßig zwischen den Jägern und dem Monster. Ebenfalls abzulesen: Das durchschnittliche Spiel dauert rund 10 Minuten. Zudem ist zu erkennen, dass Goliath, Kraken und Wraith in unterschiedlichen Entwicklungsphasen Vorteile besitzen.

Evolve erscheint am 10. Februar für PC, PS4 und Xbox One

Letztes aktuelles Video: Survival-Guide


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Drift Stage: Erfolgreich auf Kickstarter und erste Demo

Das Independent-Studio Super Systems Software hat auf Kickstarter Unterstützung für das altmodische Arcade-Rennspiel Drift Stage erhalten: Mehr als 48.000 der benötigten 30.000 Dollar wurden dem Projekt bereits zugesichert. Zusätzlich akzeptieren die Entwickler inzwischen PayPal-Zahlungen.

Zehn Tage läuft die Kickstarter-Kampagne noch. Eine Demo vermittelt einen ersten Eindruck des Spiels. Sie enthält eine Strecke, auf der es verschieden schnelle Zeiten zu schlagen gilt.

Drift Stage will den Geist alter Ridge-Racer-Spiele vor einer knalligen Pixelkulisse einfangen. Es soll auf "allen großen Betriebssystemen" sowie iOS und Android erscheinen. Den Zeitpunkt der Auslieferung sämtlicher Kickstarter-Belohnungen, darunter das fertige Spiel, schätzen die Entwickler auf Ende 2015.

Letztes aktuelles Video: Sunset City Teaser


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Final Fantasy 15: Schnappschüsse aus der Demo-Episode Duscae

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 Januari 2015 | 16.48

Square Enix hat aktuelle Spielaufnahmen aus Final Fantasy 15 veröffentlicht, die Eindrücke aus der exklusiven Demo (Episode Duscae) zeigen, die der Erstauflage von Final Fantasy Type-0 HD in Form eines Download-Codes beiliegen wird:

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Während die HD-Neuauflage von Final Fantasy Type-0 hierzulande am 20. März für PS4 und Xbox One erscheinen wird, heißt es für Teil 15 der Rollenspielsaga nach wie vor nur, dass er irgendwann in diesem Jahr vom Stapel laufen soll.

Letztes aktuelles Video: Jump Festa Trailer


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Oculus Rift: Hersteller Oculus VR stellt 3D-Filmstudio mit ehemaligen Pixar-Angestellten vor

Oculus-Rift-Hersteller Oculus VR hat sein eigenes Filmstudio vorgestellt, wie u.a. Variety, TechCrunch und Engadget berichten. Story Studio wird von ehemaligen Pixar-Angestellten geführt und präsentierte auf dem Sundance Film Festival seinen ersten Kurzfilm mit dem Namen "Lost".

Story Studio wurde gegründet, um herauszufinden, wie Filme in der virtuellen Realität eines 3D-Headsets gestaltet sein können. Dieses Wissen will Oculus an Filmemacher weiterreichen, damit die Inhalte für das Rift erstellen können.

Das hauseigene Studio wird zunächst Animationsfilme produzieren: Nach "Lost" sind "Bullfighter", "Henry" und "Dear Angelica" in Arbeit. Während sich die Zuschauer bei "Lost" ins Gebüsch hocken können, um einen riesigen Roboter zu beobachten, stehen sie in "Bullfighter" einem Stier Auge in Auge gegenüber.

Geführt wird Story Studio von Saschka Unseld, der für Pixar u.a. bei "The Blue Umbrella" Regie geführt hat. Pixars ehemaliger Technology Supervisor Maxwell Planck leitet die technologische Entwicklung.

Letztes aktuelles Video: STEM System Lightsaber Demo


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Kerbal Space Program: Steht kurz vor der Veröffentlichung

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 Januari 2015 | 16.48

Die Weltraum-Simulation Kerbal Space Program (Vorschau: Sehr gut) wird mit dem nächsten Update die Veröffentlichungs-Version 1.0 erreichen und das Early-Access-Programm verlassen. Das hat Entwickler Squad im offiziellen Forum des vielversprechenden Raketen-Baukastens angekündigt.

Mit dem Update auf Version 1.0 werden zudem einige Verbesserungen hinzugefügt. So werden unter anderem die physikalischen Berechnungen des Luftwiderstandes und der Auftriebskraft angepasst. Zudem wird es ein neue Übersicht über die aerodynamische Stabilität des Fluggerätes geben, das schon während des Baus eine Übersicht über die Flugfähigkeit geben kann. Außerdem  soll es möglich werden Treibstoff aus Asteroiden zu extrahieren und im Weltraum aufzutanken. Die komplette Übersicht über die Veränderungen gibt es hier

Kerbal Space Program wird für den PC erscheinen.

 

Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer 090


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League of Legends: Stimmungsvolles Video stellt den Helden "Sad Mummy" vor

Riot Games kündigt mit einem stimmungsvollen Trailer einen neuen Helden für das MOBA League of Legends an. Hierfür hat man sogar ein eigenes Lied komponiert. Amumu, die traurige Mumie, sucht überall in Valoran nach einem Freund, findet aber keinen. Und so bleibt die verfluchte Mumie alleine. Vor lauter Trauer entfesselt sie dann ihren tödlichen Angriff:

Letztes aktuelles Video: The Curse of the Sad Mummy



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Project Scissors: NightCry - Geistiger Clock-Tower-Nachfolger wird bei Kickstarter finanziert

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 Januari 2015 | 16.48

Das von Clock-Tower-Schöpfer Hifumi Kouno geleitete Entwicklerstudio Nude Maker versucht den geistigen Nachfolger zur mittlerweile 20 Jahre alten Horror-Adventure-Reihe via Kickstarter zu finanzieren. 300.000 Dollar versuchen sie für Project Scissors: NightCry zusammenzubekommen. Bisher stehen fast 8.000 Dollar unter dem Strich. Das Crowdfunding-Vorhaben läuft noch 29 Tage.

Das 3D-Point-and-Click-Adventure mit den zwei primären Spielmodi "Erkundung" (Rätsel lösen, Hinweise finden) und "Flucht" sollte eigentlich für PS Vita, iOS- sowie Android-Geräte entstehen, soll nun aber auch für PC und unter Umständen andere Plattformen entwickelt werden. Versprochen wird nicht weniger als die "ultimative Horrorspielerfahrung", indem man die Spieler in eine Welt voller "Urängste, Spannung und Mysterien" entführe.

Als Schauplatz hat man ein luxuriöses Kreuzfahrtschiff gewählt, das mitten auf dem Ozean zum Tatort grausamer Morde wird, der auch die Besatzung zum Opfer fällt. Als einer der Passagiere soll man ums eigene Überleben sowie das von anderen vermeintlich unschuldigen Passagieren kämpfen, mit denen man gemeinsam in einer auf dem Meer treibenden Falle sitzt.

Ebenfalls beteiligt an dem Projekt sind Silent-Hill-Designer Masahiro Ito und Ju-On-Regisseur (The Grudge) Takashi Shimizu. Mit dem folgenden Kurzfilm soll das Interesse an dem Projekt angefeuert werden.


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Fahrenheit - Remake offenbar bestätigt; Remastered-Version soll nächste Woche erscheinen

Die bevorstehende Ankündigung von Quantic Dream (wir berichteten) scheint ein Remake von Fahrenheit zu sein. Nach ersten Hinweisen ist nun bei Amazon.com eine Produktbeschreibung zu "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" aufgetaucht. "Indigo Prophecy" ist der US-Titel des Spiels.

Laut den Daten sollen sämtliche Texturen überarbeitet worden sein (Stichwort: "HD-Grafik"). Außerdem soll man jederzeit zwischen der "alten Grafik" und der "überarbeiteten Version" umschalten können.

"Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" soll bereits am 29. Januar 2015 erscheinen und (laut Amazon) knapp zehn Dollar kosten. Die PC-Version wird via Steam vertrieben. Hinweise auf Konsolen-Umsetzungen gibt es bisher nicht.


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Angespielt: Infinifactory

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 Januari 2015 | 16.48

Infinifactory gehört zu den besten Feuerzeugen, die die grauen Zellen in diesem Jahr zum Qualmen bringen! Für mich steht das schon nach dem Anspielen der auf Early Access veröffentlichten Fassung fest. Denn das Fabrizieren von Maschinenteilen für eine Bande zynischer Außerirdischer hat mit herkömmlichen Puzzlespielen nicht viel gemein.

Von vorn und in aller Kürze: Vor sechs Jahren veröffentlichte Zachary Barth ein Spiel namens Infiniminer, von dessen aus Würfeln gebauter Welt das große Minecraft inspiriert wurde. Zwei Jahre später stellte Barth sein SpaceChem vor: eine großartige Knobelei, in der Moleküle aufgespalten, neu kombiniert und an ein vorgegebenes Ziel transportiert werden mussten. Jetzt kombiniert Barth mit Infinifactory beide Konzepte, denn hier müssen einzelne Würfel miteinander verbunden werden.

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)

Screenshot - Infinifactory (Mac)


Die Bausteine fallen aus Öffnungen, von denen aus ich im einfachsten Fall ein Laufband bis zum markierten Abgabeort errichte. Jedes Bauteil ist dabei ein Würfel – u.a. gibt es Laufbänder, Blöcke ohne Funktion, Sensoren und solche, die Bausteine drehen oder nebeneinander liegende Teile miteinander verschweißen. Und natürlich ist es bald nötig, die Steine über komplexe Konstruktionen zu verschiedenen Zielen zu führen, an denen unterschiedliche Produkte landen müssen. Sensoren kann ich dann z.B. mit Blöcken verbinden, die Bauteile von einem Band aufs nächste schieben.

So profan das Prinzip zunächst wirkt, so vertrackt wird es nach den ersten Levels. Und so großartig fühlt sich eine elegante Lösung an! Ich will die richtigen Steine ja nicht nur ins Ziel bringen, ich möchte auch in der Abrechnung gut dastehen, die anzeigt, wie effektiv die Förderbänder anderer Spieler arbeiten. Das Faszinierende daran: In Infinifactory suche ich nicht nur den Ausgang und vielleicht drei Geheimnisse. Ich löse echte Probleme, darf kreativ sein und werde für beides belohnt.

Einmal haben mir die Außerirdischen mit einem blöden Kichern die VHS-Kassette "Achselhöhlen aus Eisen" in die Hand gedrückt.

Einschätzung: sehr gut

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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The Witcher 3: Wild Hunt - Video vom "Hands-On-Event" mit kurzen Spielszenen

In dieser Woche fand ein globales Hands-on-Event zu The Witcher 3: Wild Hunt statt: Ausgewählte Spieler und Pressevertreter durften einen Blick auf das Rollenspiel werfen und das folgende Video erlaubt einen Blick auf das Event - auch einige neue Spielszenen sind zu sehen.

Letztes aktuelles Video: Global Hands-On Event Video

The Witcher 3: Wild Hunt soll am 19. Mai 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.


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Final Fantasy Type-0: Video-Tutorial über den Kampf

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 Januari 2015 | 16.48

Die gruppenbasierten Kämpfe in Final Fantasy TYPE-0 werden mit drei Kadetten geführt, die jeweils individuelle Fähigkeiten und Kampfstile mit in den Kampf mit einbringen. Insgesamt stehen 14 Kadetten der Klasse 0 zur Verfügung, die alle über zwei Spezialfähigkeiten verfügen, die enormen Schaden verursachen. Außerdem kann der Spieler drei Magiearten benutzen: Feuer, Blitz und Eis. Wenn es eng wird, können sich Kadetten opfern. Anstatt dessen ziehz ein mächtiger Dämon in den Kampf. Final Fantasy Type-0 HD erscheint am 20. März 2015 für Xbox One und Playstation 4.

Letztes aktuelles Video: Neuigkeiten aus Orience Kampfbericht



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Arma 3: Video: 33 Fakten über Arma 3

„33 Fakten über Arma 3" fasst eigentlich alle bisherigen Features der Militärsimulation Arma 3 zusammen. Seit der Veröffentlichung vor 1 1/2 Jahren sind so einige Sachen hinzugekommen, die den Kriegsschauplatz neben den Basics (verschiedene Stellungen beim Schießen, Berechnung der Durchschlagskraft von Kalibergeschossen in Deckungen, Ausdauerspekten) simulieren. Bohemia Interactive kündigt zugleich ein weiteres DLC mit dem Namen "Marksman" an, das im April 2015 erscheinen soll.

Letztes aktuelles Video: 33 Fakten ueber Arma 3


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PlayStation 4: Zwei Bloodborne-Sondermodelle für Japan

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 Januari 2015 | 16.48

Sony hat eine Bloodborne-Edition der PlayStation 4 angekündigt, die am 26. März in Japan erscheinen soll, wie u.a. Gematsu berichtet. Für diesen Tag ist auch die dortige Veröffentlichung des geistigen Nachfolgers zu Demon's Souls und Dark Souls geplant.

Die Sonderedition wird es sowohl in Schwarz als auch in Weiß geben und 47.480 Yen (knapp 350 Euro) kosten. Im japanischen Sony-Store kann sie bereits bestellt werden.

Letztes aktuelles Video: 15 for 15 Exklusivtitel in diesem Jahr


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Tekken X Street Fighter soll Spieler überraschen

Katsuhiro Harada, der als Produzent und Regisseur für die Tekken-Serie verantwortlich zeichnet, hat in einem Interview mit Polygon versprochen, dass sich Street Fighter X Tekken noch in Entwicklung befindet.

Ungefähr 40 Entwickler arbeiten demnach an dem Spiel, obowohl das Hauptaugenmerk des Studios derzeit auf Tekken 7 liegt.

"Natürlich wollte ich es viel eher herausbringen als es jetzt der Fall sein wird", sinniert Harada, der auch auf die Gründe der Verschiebung eingeht. Schwierigkeiten während der Entwicklung habe es nicht gegeben.

Vielmehr hätte es zum ursprünglich angepeilten Zeitraum zu viele ähnliche Titel gegeben. Harada und Bandai Namco wollten außerdem eine Verwechslung mit Street Fighter X Tekken vermeiden.

Wann Tekken X Street Fighter erscheinen soll, ist weiterhin unbekannt. Harada wolle sich auf keinen Zeitrahmen festlegen. Sobald es eine offizielle Ankündigung gibt, soll sie die Spieler allerdings überraschen.

"Die Leute reden jetzt schon so lange über das Spiel, deshalb werden sie nicht überrascht sein, wenn wir es auf dem normalen Weg veröffentlichen." Mit Bezug auf die Ankündigung von Tekken Revolution einen Tag vor dessen Erscheinen sagt Harada: "Ich weiß nicht, ob wir genau so etwas planen, eine Überraschung soll es aber sein."


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Ori and the Blind Forest erscheint im März und Video aus den "verlassenen Ruinen"

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 Januari 2015 | 16.48

Der vielversprechende Plattformer Ori and the Blind Forest wird am 11. März 2015 für PC und Xbox One erscheinen. Und passend zur Termin-Verkündung haben Microsoft und die Moon Studios ein über fünf Minuten langes Video aus dem Spiel veröffentlicht. In dem Abschnitt "Forlorn Ruins" sieht man Ori einen leuchtenden Orb tragen, der es ermöglicht, die Gravitation vorübergehend auszuschalten - aber den Doppelsprung kann Ori dann nicht mehr vollführen.

Letztes aktuelles Video: Forlorn Ruins Gravitation


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State of Decay: Ende April für Xbox One

Die Xbox-One-Version von State of Decay - genannt "Year-One Survival Edition" - wird am 28. April 2015 erscheinen. Die Umsetzung wird das Originalspiel sowie die Erweiterungen "Breakdown" und "Lifeline" enthalten und soll 29,99 Dollar kosten.

Die Xbox-One-Fassung soll in 1080p laufen sowie neue Texturen, einen höheren Detailgrad und bessere Lichteffekte bieten. Hinzu kommen eine höhere Sichtweite, neue Animationen für Menschen sowie Zombies und auch das Benutzer-Interface soll komplett überarbeitet worden sein (einfachere Gegenstandsverwaltung). Einige Charaktere aus "Lifeline" dürfen außerdem in "Breakdown" gespielt werden.

Alle Spieler, die bereits State of Decay auf der Xbox 360 besitzen, sollen eine 33%-Ermäßigung erhalten.

Letztes aktuelles Video: Year One Survival Edition - Xbox One


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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Troy Baker über Handlung: "Heilige Scheiße!"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 Januari 2015 | 16.48

Troy Baker, seines Zeichens Synchronsprecher von Revolver Ocelot in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, ist kürzlich schon beim Thema Umfang vor Begeisterung quasi aus seiner Hose gehüpft.

In einem Interview mit IGN zeigt er sich ähnlich beeindruckt von der Handlung. Zwar lege Hideo Kojima großen Wert darauf, dass nichts an die Öffentlichkeit durchsickert, doch räumt Baker ein, dass es im Rahmen der Aufnahmesitzungen bereits eine "Holy-Shit-Momente" gegeben hätte.

Kojima will nach Angaben von Gamer Headlines am 31. Januar neue Details rund um The Phantom Pain auf der Taipei Game Show bekannt geben.  

Letztes aktuelles Video: Metal Gear Online Game Awards 2014


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Last Year: Rechtsstreit um geistige Eigentumsrechte

Das Fünf-gegen-Eins-Horrorabenteuer Last Year ist derzeit Objekt in einem Rechtsstreit um geistige Urheberrechte. Das über Kickstarter finanzierte Spiel ist auf der Crowdfunding-Plattform derzeit nicht verfügbar. Wie zudem aus der öffentlichen Mitteilung ersichtlich ist, hat Crystal Lake Entertainment eine Urheberrechtsverletzung angezeigt. Offensichtlich war dem Filmstudio das Design der Monster-Spielfigur zu sehr an den Killer Jason Vorhees aus der Slasher-Filmreihe "Freitag der 13." angelehnt, zu der sich derzeit ein offizielles Spiel mit sehr ähnlichem Konzept in Entwicklung befindet.

Auf dem offiziellen Subreddit von Last Year hat sich Entwickler und Initiator James Wearing zu Wort gemeldet und widerspricht der Dastellung von Crystal Lake Entertainment. Last Year würde sich lediglich einiger Elemente bedienen und eine "Hommage an die großen Filmklassiker" darstellen.

Der Schauplatz des Spiel (Silver Lake Summer Camp) sei nicht mit dem Crystal Lake Summer Camp aus der Filmserie gleichzusetze. Auch das Verwenden eines ikonischen Killers mit Hockeymaske und Machete stellt für ihn keine eindeutige Urheberrechtsverletzung. Stattdessen sagt Wearing es sei ein "merkwürdiger Zufall, dass sobald Last Year im letzten Jahr eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne hingelegt habe, Hollywood aus dem Nichts ankündige, sie würden ebenfalls ein asymetrisches Slasher-Spiel machen." Jahrelang hätte es kein vernünftiges Slasher-Spiel gegeben, aber sobald jemand unabhängiges Erfolg mit dem Konzept habe, würde Hollywood per Klage versuchen es abzuwürgen und ein eigenes Produkt anbieten.  

Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Vorstellung


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Hatred erhält höchstmögliche Alterseinstufung in USA und Kanada wegen Gewaltdarstellung und Sprachgebrauch

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 Januari 2015 | 16.48

Das kontroverse Spiel Hatred hat von der ESRB, dem amerikanischen und kanadischen Pendant der USK, die Altersklassifikation "Adults Only" erteilt bekommen. Laut Polygon hat der Titel von Destructive Creations diese Beurteilung basierend auf der Gewaltdarstellung und der Verwendung bestimmter sprachlicher Begriffe erhalten - und nicht wegen sexueller Inhalte oder weil es ein Glücksspiel ist, was normalerweise die häufigsten Gründe für die Einstufung "Adults Only" sind. Im Forum schrieb ein Entwickler vielmehr, dass Hatred das zweite Spiel überhaupt sei, das "nur" wegen Gewaltdarstellung und Sprachgebrauch diese Altersklassifikation erhielt.

Die Adults-Only-Einstufung ist in der Hinsicht problematisch, dass das Spiel gemäß der derzeitigen Regelungen nicht auf Konsolen erscheinen könnte und auch auf Steam die Handhabung von Adults-Only-Titel nicht konkret beschrieben ist. "Ich würde die Standard-Einstufung M+ [Mature; ab 17 Jahren] bevorzugen, denn mit AO [Adults Only] werden wir in Zukunft ein Problem auf den Konsolen bekommen, aber auf der anderen Seite wollen wir unsere Fans auch nicht enttäuschen", schrieb ein Entwickler von Destructive Creations. Demnach ist es unwahrscheinlich, dass Hatred für eine niedrigere Alterseinstufung "angepasst" wird.

In dem kontroversen Spiel geht es darum, dass man als verbitterter und von Hass zerfressener Bösewicht aus isometrischer Perspektive durch eine Schwarz-Weiß-Welt läuft und "seinem Menschheitshass freien Lauf lässt". Auf der Suche nach "Opfern" (Original-Wortlaut der Entwickler) soll man aber auch gegen Polizei und Co. kämpfen. Insgesamt soll es sieben unterschiedliche Umgebungen geben.


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Party-Update Januar/Februar


Lange dauert es nicht mehr, dann fällt der Startschuss für die ersten wichtigen Demo-Partys im Jahr 2015. Ab 30. Januar wird für drei Tage in Finnland auf der Payback 2015 gefeiert, dabei neue Demos präsentiert und bestimmt die ein oder andere Flasche Salmiakki geleert. In Japan hingegen steht das Tokyo Demo Fest 2015 auf dem Programm. Hier sollte man sich den 21. und 22. Februar im Kalender markieren.

Demo-Partys im Januar / Februar 2015:
- Payback 2015 (Finnland, 30.01. bis 01.02.2015)
- Tokyo Demo Fest 2015 (Japan, 21.02. bis 22.02.2015)
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4Players: Frische Bug-Waren: Video: Lords of the Brötchen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 Januari 2015 | 16.48

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    Game Developers Conference - GDC Studie zum Stand der Spiele-Industrie: Gewinn durch digitale Verkäufe steigt, mehr Entwicklungen für Konsolen und eSports als Chance

    Zum dritten Mal wurden mehr als 2.000 (nordamerikanische) Entwickler im Vorfeld der Game Developers Conference 2015 (GDC) von den Veranstaltern zu aktuellen Themen in der Spiele-Branche befragt. Die Umfrage unter den Entwicklern, die auch die letztjährige Konferenz besucht hatten, zeigt einige Trends auf, wie z.B. erhöhte Einnahmen durch Digitalverkäufe sowie Mikrotransaktionen und der allgemeine Anstieg der Entwicklung von Spielen für Konsolen.

    Plattformen: PC, Konsolen und Mobile

    Laut der Umfrage sind PC und mobile Plattformen weiterhin führend bei Entwicklern, aber PlayStation 4 und Xbox One holen auf. 26 Prozent der befragten Entwickler gaben an, aktuell an einem Spiel für PlayStation 4 zu arbeiten - im letzten Jahr waren es nur 14 Prozent. Bei Entwicklungen für Xbox One verbesserte sich der Wert von 12 Prozent im letzten Jahr auf 22 Prozent in diesem Jahr (Doppelnennungen durch Multiplattformentwicklungen mitgerechnet). Auf die Frage, für welche Plattform zukünftig ein Spiel plant sei, gaben 29 Prozent der Entwickler PlayStation 4 und 24 Prozent für Xbox One an (2014: 20 Prozent für PS4 und 17 Prozent für Xbox One).

    56 Prozent der Entwickler arbeiten aktuell an einem Spiel für PC und 50 Prozent an einem Titel für Smartphones oder Tablets (Werte aus dem letzten Jahr: 53 Prozent für PC und 52 Prozent für mobile Plattformen). Das Interesse an mobilen Plattformen ist leicht gesunken: 53 Prozent der Entwicklern gaben an, ihr nächstes Spiel für PC zu entwickeln, aber nur 48 Prozent für Smartphones oder Tablets.

    Mehr Gewinn bei digitalen Verkäufe und Mikrotransaktionen statt im klassischen Handel

    Bei der Frage, über welche Vertriebswege die Entwickler den meisten Gewinn verzeichnen konnten, gaben 29 Prozent der Befragten den direkten Verkauf an Konsumenten über digitale Kanäle an. Für 21 Prozent der Entwickler stellen Mikrotransaktionen die Haupteinnahmequelle dar. Nur 13 Prozent gaben an, den Großteil ihres Gewinns über den klassischen Handel erzielt zu haben. Bei 19 Prozent der Entwickler gab es 2014 entweder keinen Gewinn, es handelte sich um gemeinnützige Unternehmen oder sie konnten keine Angaben dazu machen.

    Die befragten Entwickler sollten in der Umfrage außerdem ihre Gewinne von 2014 mit dem Jahr zuvor vergleichen: Für 41 Prozent fiel der Gewinn größer aus als 2013 und nur neun Prozent gaben an, weniger verdient zu haben. Bei 20 Prozent der Entwickler blieb der Gewinn konstant und 28 Prozent konnten keine Angabe dazu machen.

    Über 40 Prozent der Entwickler konnten 2014 steigende Gewinne verzeichnen und neue Mitarbeiter einstellen. Was die Mitarbeiteranzahl eines Entwicklerstudios anbelangt, gaben 44 Prozent der Befragten an, mehr Personal eingestellt zu haben. 15 Prozent der Spiele-Schmieden mussten verkleinert werden und ein Prozent das Unternehmen komplett schließen. Bei 38 Prozent der Entwicklerstudios blieb die Mitarbeiteranzahl 2014 konstant.

    eSports
     
    12 Prozent der Entwickler arbeiten ihrer Ansicht nach aktuell an einem eSport-Spiel (ein wettkampforientiertes Multiplayer-Spiel), während 79 Prozent eSports als langfristiges zukunftsfähiges Geschäftsmodell wahrnehmen.

    "Twitch macht es einfach, Wettkämpfe online zu übertragen und promintente Events wie Evo erreichen mehr und mehr Publikum", so ein Entwickler.

    "Ein Spiel als eSport zu konzipieren bedeutet es zu einem Hobby zu machen und sich mit dem Titel mehr als nur beim einmaligen Durchspielen zu beschäftigen", schrieb ein anderer Entwickler. "Das Spiel wird Teil des Lebens eines Spielers und das auf eine Art und Weise, die über das eigentliche Spielen hinausgeht."

    Die Umfrage "State of the Industry" wird jährlich durchgeführt. Ausgerichtet von UBM Tech Game Network, findet die GDC 2015 vom 2. bis 6. März im Moscone Convention Center in San Francisco statt.


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    Verkaufscharts: USA - Starke Konsolengeneration und allgemeiner Wandel

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 Januari 2015 | 16.48

    Das Marktforschungsunternehmen NPD Group hat die Verkaufszahlen des vergangenen Dezembers sowie des letzten Jahres bezogen auf die USA veröffentlicht. GamesIndustry fasst die Ergebnisse zusammen.

    Bemerkenswert sind vor allem die starken Absätze von PlayStation 4, Xbox One und Wii U. Während im Dezember etwa weniger Konsolen verkauft wurden als im gleichen Monat des Vorjahres, gingen Ende 2014 13 Prozent mehr Geräte der aktuellen Generation über die Theke als während des bisher erfolgreichsten Verkaufsstarts für Sony und Microsoft.

    Insgesamt wurden seit ihrer Veröffentlichung zudem 65 Prozent mehr PS4- und Xbox-One-Konsolen verkauft als von ihren Vorgängern. Auch Nintendo gibt den letzten Dezember als bisher stärksten Monat für die Wii U an - sowohl in Bezug auf Hard- als auch Software. Nintendo habe  2014 zudem 29 Prozent mehr Hardware und 75 Prozent mehr Software verkauft als 2013.

    Auch für den 3DS wurden laut Nintendo mehr Spiele aus dem eigenem Haus verkauft als je zuvor. Super Smash Bros. (mehr als 2 Mio. verkaufte Einheiten) und Pokémon Omega Rubin sowie Pokémon Alpha Saphir (insgesamt 2,6 Mio.) seien dabei die stärksten Zufpferde.

    Insgesamt verzeichnet die NPD Group für 2014 allerdings nur geringfügig mehr Hard- und Softwareverkäufe gegenüber dem Vorjahr. Die Verkaufszahlen der Spiele fielen um ganze 13 Prozent.

    Das Unternehmen merkt allerdings an, dass es digitale Vertriebsplattformen nach wie vor nicht abbildet, obwohl diese eine immer größere Bedeutung gewinnen. In Zukunft will NPD Group deshalb auch solche Verkäufe abbilden.

    Das in den USA meistverkaufte Spiel des vergangenen Jahres ist übrigens Call of Duty: Advanced Warfare, gefolgt von Madden NFL 15, Destiny, Grand Theft Auto 5 und Minecraft. Mit Super Smash Bros. belegt ein Nintendo-exklusiver Titel Rang sechs, wohingegen auch die folgenden NBA 2K15, Watch Dogs, FIFA 15 sowie Call of Duty: Ghosts auf verschiedenen Systemen unterschiedlicher Hersteller erschienen.


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    Global Game Jam 2015: 48-Stunden-Entwicklermarathon startet Ende Januar

    Vom 23. bis zum 25. Januar 2015 findet erneut der Global Game Jam statt. Am vierten Januarwochenende startet an 484 Standorten auf der ganzen Welt gleichzeitig der Entwicklermarathon. Die Herausforderung besteht darin, innerhalb kürzester Zeit ein funktionstüchtiges Spiel zu einem vorgegebenen Themengebiet zu entwickeln. Das diesjährige Thema wird am Freitagabend bekannt gegeben. Am Sonntagabend werden alle im Rahmen des Global Game Jams entwickelten Spiele online veröffentlicht.

    In Deutschland gibt es in beinahe jeder größeren Stadt eine passende Veranstaltung, darunter Berlin, Düsseldorf, Stuttgart, München, Bremen, Hamburg und Köln. Einen Überblick gibt es hier. Mit dabei ist auch die Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (HTWK Leipzig), die sich zum vierten Mal mit dem "Leipzig Game Jam" beteiligt. 48 Stunden lang werden Programmierer, Grafiker, Designer und Musiker zu einem vorgegebenen Thema gemeinsam neue Spiele entwickeln - und zwar im Lipsius-Bau, Raum Li 211, Karl-Liebknecht-Straße 145, 04277 Leipzig. Hier einige weitere Infos aus der Pressemitteilung:

    "In Leipzig wird der Global Game Jam traditionell in Kooperation mit der Fakultät Informatik, Mathematik und Naturwissenschaften der HTWK Leipzig durchgeführt. Klaus Bastian, Professor für Systemprogrammierung, freut sich besonders über die überregionale Ausstrahlungskraft des Leipzig Game Jams: „Viele ehemalige Gäste der Veranstaltung haben in diesem Jahr eigene Jams eingerichtet und sind so Teil einer wachsenden Community geworden. Beispielsweise waren Mitglieder der Hochschule Harz im vergangenen Jahr in Leipzig zu Gast. Nun sind sie selbst Gastgeber eines Jams in Wernigerode."


    Der Global Game Jam ist ein Projekt der International Game Developers Association (IGDA). In Leipzig wird der Game Jam von den Leipziger Informatikern Marius Schneider und Michael Schmeißer in Kooperation mit der HTWK Leipzig organisiert."

    Weitere Informationen zum Global Game Jam gibt es hier.

    Letztes aktuelles Video: Team Razer Great Games Trailer


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    Ride hat ein Veröffentlichungsdatum

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 15 Januari 2015 | 16.48

    Milestone hat ein Veröffentlichungsdatum für seine neue Marke Ride genannt: Laut einem Beitrag auf der offiziellen Webseite erscheint das Motorrad-Rennspiel am 20. März für die PS3, 360, PS4, PC (+Steam) und die Xbox One.

    Der Titel soll über 100 Motorräder aus vier Kategorien bieten und wird neben historischen Rennstrecken auch rasante Ausflüge in Städte und die Natur erlauben.

    Letztes aktuelles Video: Aprilia RSV4 R ABS


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    PlayBox: Bastler baut PS4 und Xbox One in einen Kombo-Laptop

    Bastler Eddie Zarick hat sich einen mobilen Hybriden aus PS4 und Xbox One - das so genannte PlayBook - gebastelt: Im Gehäuse eines dicken Laptops stecken die Innereien beider Konsolen, das Bild wird auf dem Schirm des mobilen Computers dargestellt. Falls Zarick auf Reisen Lust auf eine Spiel-Session bekommt, genügt eine Steckdose und es kann losgehen.

    Screenshot - Allgemein (PlayStation4)

    Screenshot - Allgemein (PlayStation4)

    Screenshot - Allgemein (PlayStation4)

    Screenshot - Allgemein (PlayStation4)

    Aus Gründen der Hitze-Entwicklung lassen sich aber nicht beide Konsolen gleichzeitig starten - stattdessen legt man an der Rückseite einen Schalter um und kann dann das jeweils andere Gerät starten. Auf das gleichzeitige Herunterladen von Patches auf dem Zweitgerät muss der Nutzer also verzichten. Nähere Infos zu den Konstruktionsdetails gibt es auf Zaricks Website und im Youtube-Video:
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    Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.1.2 veröffentlicht

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Januari 2015 | 16.48

    Blizzard Entertainment hat den Patch 2.1.2 für Diablo 3: Reaper of Souls (PC) veröffentlicht. Das Update passt das Heilungssystem an, verändert einige Fähigkeiten der Klassen, modifiziert diverse Gegenstände und verbessert Abenteuer-Modus sowie Nephalemportale.

    ALLGEMEIN

    • Eine Nachricht wird jetzt im Chat angezeigt, wenn ein Schatzgoblin getötet wurde oder fliehen konnte.
    • Spieler können nicht mehr an Scharmützeln teilnehmen, während ein Großes Nephalemportal aktiv ist, für das sie bezahlt haben.
    • Der Affix „Getötete Gegner gewähren X Erfahrung" wird jetzt mit der Schwierigkeitsstufe multipliziert.
    • Heilung
      • Im Charakterfenster wurde das Attribut „Heilung" durch „Erholung" ersetzt.
        • Erholung stellt einen Schätzwert dar, der angibt, wieviel Zähigkeit im Kampf wiederhergestellt werden kann, und wird aus einer Kombination aus Heilung, Leben und Zähigkeit berechnet.
        • Der Heilungswert kann nach wie vor im Charakterfenster eingesehen werden, indem der Mauszeiger über das Attribut Erholung bewegt wird.
      • Das durch jeden Vitalitätspunkt erhaltene Leben wurde auf den Stufen 67 bis 70 erhöht.
      • Die Lebensgrundmenge auf Stufe 70 wurde erhöht.
      • Heilung durch Heilkugeln wurde reduziert.
      • Das Leben von Dienern und Begleitern wurde erhöht.
    • Kontakte
      • Die Anzahl aller Spieler in einer Community und in einem Community-Chat wird jetzt im Mitgliederverzeichnis angezeigt.
      • Die Aktivitätsinformationen, die in den Mitgliederverzeichnissen von Clans und Communitys sowie in der Freundesliste angezeigt werden, sind jetzt detaillierter.
      • Im Mitgliederverzeichnis eines Clans wird jetzt der Zeitraum angegeben, den ein Mitglied offline war.
      • Das Mitgliederverzeichnis eines Clans kann jetzt nach Dauer der Offline-Zeit sortiert werden.
    KLASSEN
    • Allgemein
      • Es wurden Verbesserungen an der Priorisierung von Fertigkeiten vorgenommen, die Schadensschilde einsetzen (z. B. Fertigkeiten, die einen Tod des Charakters verhindern, Absorptionseffekte und prozentuale Schadensreduktion).
      • Diener
        • Mehrere Angriffe von Monstern, denen Spieler ausweichen sollen und die Dienern nicht bereits reduzierten Schaden zufügen, fügen Dienern jetzt deutlich weniger Schaden zu.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere nicht über das Attribut Leben pro getötetem Gegner geheilt werden konnten, wenn der Gegner durch einen Begleiter getötet wurde.
    • Barbar
      • Aktive Fertigkeiten
        • Raserei
          • Fertigkeitsrune – Frontsoldat
            • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
        • Wütender Ansturm
          • Fertigkeitsrune – Unaufhaltsamer Ansturm
            • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
              • Gewährt 'Wütender Ansturm' jetzt zwei Aufladungen.
    • Dämonenjäger
      • Aktive Fertigkeiten
        • Chakram
          • Fertigkeitsrune – Serpentine
            • Die Schadensart wurde von Giftschaden zu Kälteschaden geändert.
        • Ausweichschuss
          • Fertigkeitsrune – Abschiedsgeschenk
            • Die Schadensart wurde von Giftschaden zu physischem Schaden geändert.
        • Granate
          • Fertigkeitsrune – Gasgranaten
            • Diese Fertigkeitsrune wurde entfernt.
            • Ersetzt durch „Eisgranate":
              • Hinterlässt eine Eiswolke, die Gegner 3 Sek. lang unterkühlt.
              • Verursacht Kälteschaden.
        • Mehrfachschuss
          • Fertigkeitsrune – Taktischer Beschuss
            • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
              • Bewirkt jetzt, dass 'Mehrfachschuss' die ersten beiden getroffenen Gegner zurückstößt.
        • Geschützturm
          • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
            • Die Abklingzeit wurde entfernt.
            • Verfügt jetzt über 2 Aufladungen mit einer Regenerationszeit von 8 Sek.
              • Die Regenerationszeit kann durch Abklingzeitreduktion beeinflusst werden.
          • Hasskosten von 30 auf 20 verringert.
        • Rauchwolke
          • Die Abklingzeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
          • Fertigkeitsrune – Erstickendes Gas
            • Diese Fertigkeitsrune wurde entfernt.
            • Ersetzt durch „Blendpulver":
              • Entfernt die Disziplinkosten.
              • Erhöht die Abklingzeit auf 8 Sek.
        • Stachelfalle
          • Fertigkeitsrune – Explosionswellen
            • Die Schadensart wurde von Giftschaden zu Kälteschaden geändert.
      • Passive Fertigkeiten
        • Maßanfertigung
          • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
            • Erhöht jetzt die maximale Anzahl an Aufladungen und aktiven Geschütztürmen von 2 auf 3.
        • Nachtschatten
          • Diese Fertigkeit wurde überarbeitet.
            • Lässt eure Primärfertigkeiten jetzt zusätzlich 4 Hass erzeugen.
    • Mönch
      • Aktive Fertigkeiten
        • Offenbarung
          • Behobene Fehler
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere manchmal bei der Teleportation mithilfe von 'Offenbarung' an Wänden hängenbleiben konnten.
    • Hexendoktor
      • Aktive Fertigkeiten
        • Heimsuchung
          • Fertigkeitsrune – Klammernder Geist
            • Diese Fertigkeitsrune wurde entfernt.
            • Ersetzt durch „Vergifteter Geist":
              • Heimgesuchte Gegner erleiden um 20 % erhöhten Schaden aus allen Quellen.
              • Die Schadensart wurde von Kälteschaden zu Giftschaden geändert.
    • Zauberer
      • Aktive Fertigkeiten
        • Hydra
          • Die Anzahl der Hydra-Angriffe pro Einsatz wurde stark erhöht.
          • Die Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst jetzt, wie schnell jeder Kopf der Hydra angreift.
          • Der Waffenschaden wurde von 195 % auf 165 % reduziert.
          • Fertigkeitsrune – Arkane Hydra
            • Der Waffenschaden wurde von 245 % auf 205 % reduziert.
          • Fertigkeitsrune – Flammenhydra
            • Der regelmäßige Schaden skaliert nicht mehr mit der Angriffsgeschwindigkeit.
            • Der Waffenschaden wurde von 185 % auf 155 % reduziert.
          • Fertigkeitsrune – Frosthydra
            • Der Waffenschaden wurde von 275 % auf 255 % reduziert.
          • Fertigkeitsrune – Blitzhydra
            • Der Waffenschaden wurde von 305 % auf 255 % reduziert.
          • Fertigkeitsrune – Mammuthydra
            • Der Waffenschaden wurde von 400 % auf 330 % reduziert.
    GEGENSTÄNDE
    • Die Attribute Leben pro Treffer und Lebensregeneration wurden auf allen Stufen um 25 % erhöht.
    • Die Seltenheit der seltensten legendären Gegenstände im Spiel wurde verringert.
    • Die maximale Stapelgröße für Edelsteine und Handwerksmaterialien wurde von 1000 auf 5000 erhöht.
    • Dem Spiel wurden Gegenstände des Typs „Uralt" hinzugefügt.
      • Uralte Gegenstände sind mächtigere Versionen legendärer Gegenstände.
      • Die Attribute uralter Gegenstände basieren auf einem höheren Wertebereich für bestimmte Affixe.
      • Uralte Mojos, Kugeln und Schilde werden mit höheren Schadens- oder Schildblockwerten ausgewürfelt.
      • Uralte Gegenstände können ab der Schwierigkeitsstufe Qual I fallen gelassen werden.
        • Die Chance, dass dieser Gegenstand fallen gelassen wird, erhöht sich mit jeder weiteren Schwierigkeitsstufe ab Qual I.
      • Jeder legendäre oder Setgegenstand hat eine Chance, als uralter Gegenstand fallen gelassen oder hergestellt werden zu können.
      • Legendäre oder Setgegenstände, die von Kadala käuflich erworben werden, haben eine Chance, uralte Gegenstände zu sein.
    • Band der behüteten Geheimnisse
      • Wird nicht mehr fallen gelassen.
    • Bodenloses Fläschchen der Angst
      • Neuer legendärer Trank.
      • Versetzt bei Benutzung Gegner innerhalb von 12 Metern 3–4 Sek. lang in Angst und Schrecken.
    • >Splitter des Hasses
      • Die legendäre Eigenschaft ist nicht mehr von Effektkoeffizienten betroffen.
      • Kann jetzt häufiger ausgelöst werden.
    • Mehrere bereits vorhandene legendäre Gegenstände wurden aktualisiert und verfügen jetzt über eine einzigartige legendäre Eigenschaft.
      • Bereits vorhandene Gegenstände sind nicht von den folgenden Änderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenstände werden mit den hinzugefügten legendären Eigenschaften ausgewürfelt.
      • Zerbrochene Krone
        • Hinzugefügte legendäre Eigenschaft
          • Immer wenn ein Edelstein fallen gelassen wird, wird zusätzlich ein Edelstein des Typs fallen gelassen, der in diesen Gegenstand eingesetzt ist.
            • Der zusätzliche Edelstein verfügt über dieselbe Qualitätsstufe wie der Edelstein, der ursprünglich fallen gelassen wurde.
    • Klassenspezifische Gegenstände
      • Barbar
        • Das Erbe Raekors
          • Setbonus (2 Teile)
            • Der erste von 'Wütender Ansturm' getroffene Gegner erleidet 100 % zusätzlichen Schaden.
          • Setbonus (4 Teile)
            • 'Wütender Ansturm' erhält den Effekt jeder Rune.
          • Setbonus (5 Teile)
            • Von 'Wütender Ansturm' getroffene Gegner erleiden im Verlauf von 3 Sek. 3000 % Waffenschaden.
            • Dieser Schaden-über-Zeit-Effekt kann keine kritischen Treffer erzielen. Eure kritische Trefferchance und euer kritischer Trefferschaden werden in den Schaden miteinbezogen.
      • Dämonenjäger
        • Ausstattung des Marodeurs
          • Hinweis zur Spielphilosophie: Mit diesen Änderungen soll ein großer Teil des Schadens von den Geschütztürmen auf den Dämonenjäger verlagert werden, um so einen aktiveren Spielstil zu fördern. Die Änderungen sollten zu einer geringen Nettoerhöhung der Schlagkraft führen, sobald man sich an den neuen Spielstil gewöhnt hat.
          • Dieses Set wurde überarbeitet.
            • Setbonus (2 Teile)
              • 'Gefährte' ruft alle Gefährtentypen an eure Seite.
            • Setbonus (4 Teile)
              • Geschütztürme setzen jetzt jedes Mal eure Hassverbraucher ein, wenn ihr es tut.
            • Setbonus (6 Teile)
              • Eure Hasserzeuger, 'Chakram', 'Splitterpfeil', 'Elementarpfeil', 'Aufspießen' und 'Mehrfachschuss' verursachen 100 % ihres Schadens für jeden eurer aktiven Geschütztürme.
        • Höllenjäger
          • Die durch diesen Gegenstand erzeugten Krähenfüße, Geschütztürme und Stachelfallen können die reguläre Maximalanzahl dieser Fertigkeiten nicht mehr überschreiten.
      • Mönch
        • Gewandung des Affenkönigs
          • Hinweis zur Spielphilosophie: In Verbindung mit geringfügigen Änderungen an der restlichen Ausrüstung, der Fertigkeitszusammenstellung und dem Spielstil sollte ein Mönch mit vier Teilen der überarbeiteten Gewandung des Affenkönigs seine bisherige Bestzeit und -stufe in Großen Nephalemportalen wiederholen oder sogar übertreffen können. Bei einer vollständigen Optimierung der neuen Setboni sollte ein Mönch problemlos (oder zumindest verlässlich) seine bisherige Bestzeit und -stufe in Großen Nephalemportalen übertreffen können.
          • Dieses Set wurde überarbeitet.
            • Setbonus (2 Teile)
              • Wenn ihr 'Zyklonschlag', 'Explodierende Hand', 'Fegender Tritt', 'Gewitterfront' oder 'Woge des Lichts' einsetzt, wird ein Lockvogel erschaffen, der Gegner verspottet und dann explodiert, wobei er 1.000 % Waffenschaden verursacht.
              • Der Schadenstyp der Explosion des Lockvogels entspricht nun dem eures höchsten Elementarschadenstyps.
            • Setbonus (4 Teile)
              • Wenn eure Lockvögel explodieren, erhaltet ihr einen Stärkungseffekt, der den Schaden von 'Zyklonschlag', 'Explodierende Hand', ' Fegender Tritt', 'Gewitterfront' und 'Woge des Lichts' 3 Sek. lang um 500 % erhöht.
        • Sunwukos Glanz
          • Wird jetzt mit einem garantierten leeren Sockel anstatt Angriffsgeschwindigkeit ausgewürfelt.
      • Hexendoktor
        • Karnevalfratze
          • Behobene Fehler
            • Von Fetischen gewirkte Giftpfeile sollten jetzt wie vorgesehen von eurem Bonusschaden für 'Giftpfeil' profitieren.
      • Zauberer
        • Pracht des Feuervogels
          • Setbonus (6 Teile)
            • Der unbegrenzte Schaden-über-Zeit-Effekt fügt Portalwächtern keinen Schaden mehr zu, wenn der Spielercharakter sich zu weit entfernt.
            • Eine Rückkehr in den zulässigen Radius sollte den Schaden-über-Zeit-Effekt wieder aktivieren.
    • Neue saisonale legendäre Gegenstände
      • Hinweis: Saisonale Gegenstände werden bis zum Ende von Saison 2 ausschließlich für saisonale Charaktere verfügbar sein.
      • Neue legendäre Edelsteine wurden hinzugefügt.
        • Esoterischer Wandel
          • Gewährt 10 % Schadensreduktion für nicht physische Schadensarten.
          • Pro Aufwertungsstufe: +0,5 % Schadensreduktion für nicht physische Schadensarten
          • Stufe 25 schaltet den folgenden Effekt frei: Wenn ihr über weniger als 50 % Leben verfügt, werden eure Kälte-, Feuer-, Blitz-, Gift- und Arkanwiderstände um 75 % erhöht.
        • Juwel der Leichtigkeit
          • Getötete Gegner gewähren +500 Erfahrung.
            • Dieser Effekt wird durch den Schwierigkeitsmultiplikator erhöht.
            • Der Effekt ist als exorbitante Erfahrungssteigerung für niedrigstufige Charaktere gedacht.
            • Ein Beispiel:
              • Ein Monster der Stufe 1 gewährt 40 Erfahrung.
              • Ein Monster der Stufe 55 gewährt 8.700 Erfahrung.
              • Ein Monster der Stufe 60 gewährt 18.700 Erfahrung.
          • Pro Aufwertungsstufe: +50 Erfahrung pro Monster
          • Stufe 25 schaltet den folgenden Effekt frei: Stufenanforderung auf 1 reduziert.
        • Magenstein eines geschmolzenen Gnus
          • Regeneriert 10.000 Leben pro Sekunde.
          • Pro Aufwertungsstufe: +1000 Leben pro Sekunde
          • Stufe 25 schaltet den folgenden Effekt frei: Wenn ihr 4 Sek. lang keinen Schaden erleidet, erhaltet ihr einen Absorptionsschild in Höhe von 200 % eures Wertes für Leben pro Sekunde.
      • Klassenspezifische Gegenstände
        • Kreuzritter
          • Gürtel des geheimen Schatzes
            • Neuer legendärer Gürtel
            • Alle 6–8 Sek. wird 'Bombardement' auf einen zufälligen Gegner in der Nähe gewirkt.
        • Dämonenjäger
          • Ende der Odyssee
            • Neuer legendärer Bogen
            • Von 'Einfangender Schuss' betroffene Gegner erleiden um 20–25 % erhöhten Schaden aus allen Quellen.
        • Zauberer
          • Arlyses Halo
            • Neuer legendärer Ring.
            • Eure Eisrüstung verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 50-60 % und wirkt automatisch 'Frostnova', wenn ihr 10 % eures Lebens als Schaden erleidet.
        • Mehrere bereits vorhandene klassenspezifische legendäre Gegenstände wurden aktualisiert und enthalten nun eine einzigartige legendäre Eigenschaft.
          • Bereits vorhandene Gegenstände sind nicht von den folgenden Änderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenstände werden mit den hinzugefügten legendären Eigenschaften ausgewürfelt.
          • Barbar
            • Der unangefochtene Sieger
              • Hinzugefügte legendäre Eigenschaft
                • 'Raserei' erhält den Effekt jeder Rune.
          • Mönch
            • Gungdo-Schienen
              • Hinzugefügte legendäre Eigenschaft
                • Die Todesexplosion von 'Explodierende Hand' belegt Ziele mit 'Explodierende Hand'.
          • Hexendoktor
            • Wermut
              • Hinzugefügte legendäre Eigenschaft
                • Pro Sekunde wird ein Gegner in der Nähe mit 'Heuschreckenplage' belegt.
                • Wird jetzt mit +20–25 % Giftschaden als einem der vier Primäraffixe ausgewürfelt.
    • Behobene Fehler
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden von Juwel des wirksamen Giftes auf Spielercharaktere zurückgeworfen werden konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den geblendete oder betörte Gegner nicht mit dem Schadensbonus von Verderben der Gefangenen belegt werden konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der Kräftigendes Juwel daran hinderte, den erlittenen Schaden wie vorgesehen zu reduzieren, wenn der Spielercharakter eingefroren oder geblendet war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der Kräftigendes Juwel daran hinderte, den Spielercharakter wie vorgesehen zu heilen, wenn er von einem Blendeffekt betroffen war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Schadensbonus von Verderben der Gefangenen daran hinderte, den Schaden der durch die Gewandung des Affenkönigs erzeugten Klone zu erhöhen.
    ERFOLGE
    • Errungenschaften für Saison 2 wurden hinzugefügt.
    • Der Herr der Glocken wird nicht mehr benötigt, um „Wer ist hier der Boss?" abzuschließen.
    ABENTEUERMODUS
    • Das Stadtlayout von Neu-Tristram wurde verbessert.
      • Hinweis: Diese Änderungen betreffen lediglich den Abenteuermodus.
    • Bad Niederfunkeln hält jetzt größere Belohnungen bereit.
    • Kopfgelder und Ereignisse
      • Kopfgelder, die mit Patch 2.1.0 deaktiviert wurden, sind wieder verfügbar.
      • An den folgenden Ereignissen wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, darunter auch Änderungen an den Abschlussvoraussetzungen:
        • Das Gold des Minenarbeiters
        • Das Seelengefäß
        • Die Knochen der Matriarchin
        • Das Testament des Geizkragens
        • Die geraubte Schwertscheide
      • Säubert die Kaserne
        • An der ersten Ebene der Kaserne wurden Änderungen vorgenommen, um das Auffinden der zweiten Ebene zu erleichtern.
    • Nephalemportale
      • Spielercharaktere können nicht mehr an einem Speicherpunkt wiederbelebt werden.
      • Spielercharaktere werden jetzt nach einer Wartezeit an der Leiche wiederbelebt.
        • Diese Wartezeit erhöht sich mit jedem Tod.
      • Die Menge an Gold und Erfahrung, die nach Abschluss eines Großen Nephalemportals gewährt wird, wurde erhöht.
      • An vielen Karten für Nephalemportale und Große Nephalemportale wurden Änderungen vorgenommen, die das mögliche Kartenlayout betreffen.
      • Monster
        • Die Monsterdichte in mehreren Nephalemportalen und Großen Nephalemportalen wurde erhöht.
        • Der Schaden von Monstern in Großen Nephalemportalen ab Stufe 26 wurde reduziert.
        • An den folgenden Portalwächtern wurden mehrere Änderungen vorgenommen, wodurch sie gefährlich bleiben, aber weniger frustrierend sein sollten:
          • Blutmaul
            • Der Kampf gegen Blutmaul gestaltete sich oft anspruchslos und unfair, da er über eine Kombination aus sofort tödlichen Fertigkeiten sowie Betäubungs- und Flächenschadenseffekten verfügte. Sein Sprungangriff wurde überarbeitet, um diese Probleme zu beheben, allerdings wird er den Angriff jetzt häufiger ausführen, um den Kampf dynamischer zu gestalten.
          • Erethon
            • Kleinere Änderungen wurden an Erethons Sprintangriff vorgenommen. Der Flächenschaden wurde durch einen Fernangriff ersetzt, um die Herausforderung für Fernkampfcharaktere zu erhöhen.
          • Raureif
            • Raureif war für Nahkampfcharaktere ein unfairer Gegner. Der Kampf wurde so umstrukturiert, dass seine Flächenschadenseffekte sich nicht mehr überlappen können und ihre Dauer reduziert wurde. Zusätzlich sollten seine Fernangriffe jetzt eine größere Gefahr für Fernkampfcharaktere darstellen.
      • Pylonen
        • Pylone erscheinen jetzt wesentlich seltener nebeneinander.
        • Pylon der Verbindung
          • Verursacht jetzt Schaden basierend auf dem Waffenschaden des Spielercharakters.
          • Greift jetzt eine begrenzte Anzahl von Zielen an.
          • Greift jetzt seltener dasselbe Ziel an.
        • Pylon des Schildes
          • Wirft Schaden jetzt auf Angreifer zurück.
        • Pylon der Eile
          • Die Dauer wurde von 30 Sek. auf 1 Min. erhöht.
          • Schleudert Gegner jetzt in die Luft und fügt ihnen Schaden zu.
          • Hebt jetzt für die gesamte Dauer des Effekts das Monsteraffix Blocker auf.
          • Zerstört jetzt zerstörbare Objekte (wie z. B. Türen oder Fässer).
      • Reich der Prüfungen
        • Der Zeitraum zwischen Wellen wurde verkürzt.
        • Geringfügige Änderungen wurden an der Art der Monster vorgenommen, die auftreten können.
        • Belohnungen sind jetzt vom Rang des Schlüsselsteins abhängig, den der Spieler erhält.
        • Der Schlüsselstein der Prüfungen löst nicht mehr den Soundeffekt für legendäre Gegenstände aus und wird auch nicht mehr als solcher auf der Minikarte angezeigt, wenn er fallen gelassen wird.
    • Behobene Fehler
      • Es wurde ein Fehler behoben, der das Ändern von Begleiterfertigkeiten ermöglichte, während man sich in einem Großen Nephalemportal befand.
    HANDWERK
    • Schmied
      • Durch „Alles wiederverwerten" werden keine Gegenstände mehr wiederverwertet, die transmogrifiziert sind oder Edelsteine gesockelt haben.
    BEGLEITER
    • Templer
      • Behobene Fehler
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass 'Inspirieren' nicht die vorgesehene Menge an Zorn erzeugte.
    MONSTER
    • Die Monsteraffixe Mehr Leben und Vampirisch wurden aus dem Spiel entfernt.
    • Chaosgespenst
      • Die maximale Sprintreichweite wurde reduziert.
      • Verfügt jetzt über einen kurzen Sprint, der bei geringer Entfernung zum Ziel eingesetzt wird.
    • Verderbter Engel
      • Die maximale Sprintreichweite wurde reduziert.
      • Unheiliger Schild wurde entfernt.
    • Infernozombie
      • Erfahrung, Schaden und Überlebensfähigkeit wurden reduziert, um sie den Werten anderer Zombies anzugleichen.
    • Bestrafer
      • Die maximale Sprungreichweite wurde reduziert.
      • Die Betäubungsdauer wurde reduziert.
    • Schatzgoblins
      • Dem Spiel wurden neue Schatzgoblins hinzugefügt.
        • Haltet die Augen offen nach dem Juwelenhorter, dem Blutdieb, dem widerlichen Sammler und einem weiteren arglistigen kleinen Quälgeist.
        • Die neuen Schatzgoblins können nur im Abenteuermodus angetroffen werden.
      • Schatzgoblins erscheinen jetzt immer vor einem Portal.
      • Schatzgoblins haben jetzt ein besonderes Minikartensymbol.
      • Schatzgoblins lassen jetzt nur noch ab der Schwierigkeitsstufe Qual I ihre beste Beute fallen.
      • Einige Änderungen wurden an der Art und Weise vorgenommen, auf die die Schatzgoblins die Flucht ergreifen.


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    DmC: Devil May Cry - Veröffentlichung der Definitive Edition vorgezogen

    Die Neuauflage des Actionspiels wird nicht wie ursprünglich vorgesehen am 17. März veröffentlicht, sondern bereits am 10. März. Das macht Capcom auf seiner eigenen Webseite publik. Die Definitive Edition erscheint für PlayStation 4 und Xbox One.

    Sie umfasst alle bislang erhältlichen Download-Inhalte inkl. der Vergil's-Downfall-Kampagne sowie neue Spielmodi und Boni. Käufer werden z.B. die Möglichkeit haben, als Dantes Zwillingsbruder den Vergil's-Bloody-Palace-Modus zu erleben. Für zusätzliche Herausforderungen sollen die Spielvarianten "Gods Must Die", "Must Style Mode" sowie der "Hardcore Mode" sorgen - Letzterer soll sich an früheren Devil-May-Cry-Abenteuern orientieren. Das Spiel soll auf beiden Konsolen in 1080p mit 60 fps laufen.

    Von Capcom heißt es weiter: "Zusätzlich gibt es noch jede Menge auf Fan-Feedback basierende Balanceverfeinerungen und Verbesserungen in DmC Devil May Cry: Definitive Edition, sowie Modifikatoren wie den "Turbo Mode", der das ohnehin schon rasante Spielprinzip nochmals beschleunigt. Natürlich stehen auch weltweite Online-Ranglisten, Trophäen und Achievements sowie volle Unterstützung der sozialen Features der PlayStation 4 und Xbox One zur Verfügung."

    Letztes aktuelles Video: Definitive Edition


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    Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes: Mod ermöglicht Ego-Sicht

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 Januari 2015 | 16.48

    Die Ego-Sicht kommt in Mode: Nach den aktuellen Fassungen von GTA 5 lässt sich jetzt auch Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes auf dem PC aus der First-Person-Perspektive spielen. Wie Kotaku berichtet, wird der Kniff durch die "FPS Mod" von Pao ermöglicht. Einige Bugs wie verschwindende Objekte direkt vor den Augen soll es zwar noch geben, davon abgesehen laufe die Modifikation aber schon erfreulich rund.
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    Nintendo: Die Downloads der Woche

    Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

    Wii U

    • The Amazing Spider-Man Ultimate Edition (Preis: 49,99 Euro)
    • Angry Birds Star Wars (Preis: 59,99 Euro)
    • Family Tennis SP (Preis: 4,99 Euro)
    • Axelay (Virtual Console - Super Nintendo; Preis: 7,99 Euro)
    • Demon's Crest (Virtual Console - Super Nintendo; Preis: 7,99 Euro)
    • Ben 10 Omniverse (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 19,99 Euro)
    • Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 19,99 Euro)
    • PAC-MAN and the Ghostly Adventures (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 9,99 Euro statt 39,99 Euro)
    • PAC-MAN and the Ghostly Adventures 2 (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 19,90 Euro statt 34,99 Euro)
    • Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 9,99 Euro statt 29,99 Euro)
    • ONE PIECE Unlimited World Red (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 29,99 Euro statt 54,99 Euro)
    • Unepic (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 6,99 Euro statt 9,99 Euro)
    • BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (Sonderangebot bis 22.01.2015 für Konsumenten, die zuvor Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, Chasing Aurora, SteamWorld Dig, Teslagrad oder Swords & Soldiers über den Nintendo eShop für die selbe Wii U erworben haben: 4,79 Euro statt 11,99 Euro)
    • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (Sonderangebot bis 22.01.2015 für Konsumenten, die zuvor BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, Chasing Aurora, SteamWorld Dig, Teslagrad oder Swords & Soldiers über den Nintendo eShop für die selbe Wii U erworben haben: 5,59 Euro statt 13,99 Euro)
    • Chasing Aurora (Sonderangebot bis 22.01.2015 für Konsumenten, die zuvor BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, SteamWorld Dig, Teslagrad oder Swords & Soldiers über den Nintendo eShop für die selbe Wii U erworben haben: 2,79 Euro statt 6,99 Euro)
    • SteamWorld Dig (Sonderangebot bis 22.01.2015 für Konsumenten, die zuvor BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, Chasing Aurora, Teslagrad oder Swords & Soldiers über den Nintendo eShop für die selbe Wii U erworben haben: 3,59 Euro statt 8,99 Euro)
    • Teslagrad (Sonderangebot bis 22.01.2015 für Konsumenten, die zuvor BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, Chasing Aurora, SteamWorld Dig oder Swords & Soldiers über den Nintendo eShop für die selbe Wii U erworben haben: 5,99 Euro statt 14,99 Euro)
    • Swords & Soldiers (Sonderangebot bis 22.01.2015 für Konsumenten, die zuvor BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition, Chasing Aurora, SteamWorld Dig oder Teslagrad über den Nintendo eShop für die selbe Wii U erworben haben: 1,19 Euro statt 2,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • 3D Afterburner 2 (Preis: 4,99 Euro)
    • SpongeBob SquarePants: Plankton's Robotic Revenge (Preis: 39,99 Euro)
    • The Amazing Spider-Man (Preis: 39,99 Euro)
    • Angry Birds Star Wars (Preis: 39,99 Euro)
    • Ben 10 Omniverse 2 (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 19,99 Euro)
    • One Piece Romance Dawn (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 19,99 Euro statt 29,99 Euro)
    • ONE PIECE Unlimited World Red (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 24,49 Euro statt 34,99 Euro)
    • PAC-MAN and the Ghostly Adventures (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 9,99 Euro statt 34,99 Euro)
    • PAC-MAN and the Ghostly Adventures 2 (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 29,99 Euro statt 34,99 Euro)
    • PROJECT X ZONE (Preissenkung bis 06.02.2015, 00:59 Uhr: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
    • Dress To Play: Magic Bubbles! (Preissenkung bis 16.02.2015, 00:59 Uhr: 1,99 Euro statt 3,99 Euro)
    • Dress To Play: Cute Witches! (Preissenkung bis 16.02.2015, 00:59 Uhr: 1,99 Euro statt 3,99 Euro)

    3DS Home-Menü-Designs

    • Mario Characters (Preis: 1,99 Euro ab 16.01.2015)
    • Mario Items (Preis: 1,99 Euro ab 16.01.2015)


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    Halo 5: Guardians - Update zum Beta-Endspurt und 21 Screenshots

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Januari 2015 | 16.48

    Die Beta von Halo 5: Guardians geht in die letzte Woche (Ende: 18. Januar 2015) und wurde passend dazu mit weiteren Inhalten angereichert. Hierzu gehört der Spielmodus "Strongholds". Um zu gewinnen, muss ein Team die Mehrzahl der Basen auf einer Karte kontrollieren. Hat Team A beispielsweise einen Punkte mehr unter der Kontrolle als Team B, erhält Team A pro Sekunde einen Punkt. Besitzen sie zwei Kontrollpunkte mehr, gibt es pro Sekunde zwei Punkte usw. Das erste Team mit 100 Punkten gewinnt. "Strongholds" kann auf den Karten "Regret" und "Empire" gespielt werden.

    Zwei neue Karten erweitern zudem die Slayer-Playlist. So wird man die Nahkampfwaffe "Prophet's Bane" auf der Karte "Truth" einsetzen und sich zudem auf "Pegasus" austoben können. Die langen Gänge auf "Pegasus" sollen außerdem ideal für die neue Waffen (Raketenwerfer) sein.

    Eine zweite Beta-Test-Phase für Halo 5: Guardians ist derzeit ist nicht geplant. Ausschließlich Käufer der Halo: The Master Chief Collection können an dem aktuellen Testprozedere teilnehmen.

    Einige Screenshots aus der Mehrspieler-Beta (von den Forge-Karten) findet ihr nachfolgend.

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Screenshot - Halo 5: Guardians (XboxOne)

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Beta-Preview


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    The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Speichersystem und optionale Hilfestellungen

    Bisher stand nur fest, dass das 3DS-Remake von The Legend of Zelda: Majora's Mask etwas zugänglicher für alle interessierten Spieler gestaltet werden soll, ohne aber die grundlegende Herausforderung des Originals zu verändern. Über Details schwieg sich Nintendo bisher aus, doch in der Produktbeschreibung bei Amazon sind erste Hinweise zu diesen Anpassungen zu finden. So wird das Speichersystem im Vergleich zum Ursprungstitel gelockert und an "Shiekah-Steinen" kann man sich (optionale) Hinweise anschauen, wenn man nicht weiß, wie und wo es weitergeht.

    Auszüge aus der Produktbeschreibung:

    • Mithilfe von Eulen- und neuen Federstatuen, die in ganz Termina zu finden sind, kannst du dein Abenteuer jetzt jederzeit speichern.
    • An Shiekah-Steinen kannst du dir Videos und Bilder ansehen, die dir helfen, wie es im Abenteuer weitergeht.

    Das "düstere Abenteuer abseits der typischen Zelda-Formel" wird im Frühjahr 2015 für Nintendo 3DS erscheinen. Ein offizieller Termin steht noch nicht fest.
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    Elite: Dangerous - Erwartungen übertroffen: 300.000 Käufer; Team wird ausgebaut; Patch 1.04 steht bereit

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 Januari 2015 | 16.48

    Elite: Dangerous hat bisher über 300.000 Käufer gefunden (inkl. Kickstarter-Unterstützer) und soll sich besser verkaufen als ursprünglich erwartet, das geht aus einem Investorenbericht hervor. Insgesamt 14,1 Mio. Pfund (ca. 18,1 Mio. Euro) soll Frontier Developments durch Verkäufe des Weltraumspiels umgesetzt haben.

    Seit dem Ende der Kickstarter-Kampagne im Januar 2013 seien bis zum 6. Januar 2015 ungefähr 250.000 neue Spieler hinzugekommen. Und die Verkaufszahlen werden weiterhin als "stark" bezeichnet. Vom Entwickler heißt es derweil, dass das Team weiter aufgestockt werde, um reguläre Updates und kostenpflichtige Erweiterungen veröffentlichen zu können.

    Darüber hinaus ist das Update 1.04 erschienen. Change-Log:

    • If a station somehow loses it's parent then move it to another body so players at that station can loa
    • Prevent inconsistencies between client and server in which parts of a sector are and are not occupied
    • Some fixes to meta-data that were being disguised by an issue with inconsistent generation
    • When deciding if we should go hostile to a faction we just shot, consider whether the target has a local bounty rather than a bounty with their own faction. Prevent people being attacked by the police after attack nearby wanted targets
    • Fix only the first consequence being applied to the universe state when completing a mission
    • Set killer before we do ship death - fixes problem with players not getting bounties or reputation when they kill other players by breaking critical modules
    • Reduce likelihood of server disconnects from stellar forge server queries
    • Fix mouse control if galaxy map opened with key binding when in outfitting
    • Updated exoplanets Kepler 438 b and 442 b
    • Add produced by and consumbed by information to all trade goods (except rares)
    • Telemetry added to try and figure out why some machines are failing to load resource files
    • Remove the terraforming data for Pareco system causing an assert
    • Fix packet loss statistics
    • Use the correct absolute magnitude in bolometric luminosity calculations
    • Various text fixes
    • Reputation fixes for delivery and massacre missions
    • Fix influence issues in assassination, massacre and delivery missions
    • Fix altruism slave mission influence

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit

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    Cocoon: Let it snow


    Ein kleiner Willkommensgruß zum neuen Jahr, eine Spaßproduktion unter der Federführung von Nytrik. Genau das ist es, was Cocoon uns mit Let it snow geben. Die Franzosen mit der mächtigen Engine und den Ausnahmekünstlern an der Grafikfront, haben gerade einmal zwei Tage lang mit der Erstellung dieser Demo verbracht. Das merkt man auch an vielen Stellen. So ist beispielsweise der obligatorische Tunnel, der in jeder Demo von Cocoon zu sehen sein muss, dieses Mal etwas blass und spartanisch gestaltet. Dennoch klotzt Let it snow richtig rein. Denn mit etwas Glitch feschen Spikeballs und Twist-Cubes, sowie der kräftigen Soundtrack-Mischung aus TripHop und elektronischen Beats, geht auch hier nichts schief. Ein nettes Geschenk zum Jahresanfang. Mehr will Let it snow auch gar nicht sein.

    Demo:
    - Let it snow / Cocoon (2015)

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    Memory of a Broken Dimension: IGF-nominiertes Horror-Adventure im Cyberspace

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 10 Januari 2015 | 16.48

    Finster und voller Glitches - so präsentiert sich das Teaser-Video zu Memory of a Broken Dimension. Auch die Juroren des Independent games Festival haben offenbar Gefallen am Design des Spiels von Entwickler XRA gefunden: Der Titel ist im Finale in der Kategorie Excellence in Visual Arts nominiert und wird dort folgendermaßen beschrieben:

    "Der Emulator eines obskuren Forschungssystems verbreitet sich im Internet, seine Herkunft ist unbekannt. Während du einer Spur aus zerstörten Dateien auf dem RELICS Virtual Desktop folgst, dringst du in die Überreste eines eingefrorenen Datenstroms ein. Doch wenn der Strom erst einmal zu tauen beginnt, kommt kein System mehr mit einem derartigen Überfluss klar." 

    Screenshot - Memory of a Broken Dimension (PC-CDROM)

    Screenshot - Memory of a Broken Dimension (PC-CDROM)

    Screenshot - Memory of a Broken Dimension (PC-CDROM)

    Screenshot - Memory of a Broken Dimension (PC-CDROM)

    Screenshot - Memory of a Broken Dimension (PC-CDROM)

    Screenshot - Memory of a Broken Dimension (PC-CDROM)

    Screenshot - Memory of a Broken Dimension (PC-CDROM)

    Auf Steam Greenlight wurde dem Titel grünes Licht gegeben, dort wird das Spiel in die Kategorien Adventure, Simulation und Horror eingeordnet. In Laufe dieses Jahres soll auch eine DRM-freie Version für Windows, Mac und Linux erscheinen. Hier geht es zur offiziellen Website.

    Letztes aktuelles Video: Teaser-Trailer 1

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    Demos des Jahres 2014

    Der Jahresrückblick 2014: Die besten Szenedemos, Überraschungen und vieles mehr!

    Es ist wieder an der Zeit, zurückzublicken. Zurückzublicken auf das, was die Demoszene im Jahr 2014 abgeliefert hat. Wir lassen die großartigsten Momente, welche die Echtzeit-Computerkünstler in den vergangenen 12 Monaten geschaffen haben, Revue passieren. Präsentieren die wichtigsten Demos, Intros, Videos, Musik und vieles mehr in insgesamt 17 Kategorien. Auch reden wir über das, was wir vermisst haben und was irgendwie ganz schön seltsam war. Wieder einmal heißt es Bühne frei! Den hier kommen sie, die besten Demos des 2014er Jahrgangs!

    Hier geht's zum vollständigen Artikel.


    Mercury haben mit The Timeless die beste 64k Intro des Jahres
    abgeliefert. Doch welches ist die beste Demo des Jahres, welches
    Szene-Game hat gewonnen? Die Anwort gibt es im großen Special.

     



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    else Heart.Break(): Liebesgeschichte unter Hackern und Aktivisten

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 09 Januari 2015 | 16.48

    Das beim Independent Games Festival in der Hauptkategorie nominierte "else Heart.Break()" dreht sich laut seinen Entwicklern um Freundschaft, Liebe, Technologie und ein Universum mit Bits statt Atomen. Für seinen neuen Job ist Protagonist Sebastian ins entfernte Dorisburg umgezogen. Dort sollen sich Computer und Unmengen täglich benutzter Objekten mit Hacks modifizieren lassen. In der Stadt mit den ungewöhnlichen Naturgesetzen möchte Sebastian herausfinden, wer er wirklich sein will.

    Screenshot - else Heart.Break() (PC-CDROM)

    Screenshot - else Heart.Break() (PC-CDROM)

    Screenshot - else Heart.Break() (PC-CDROM)

    Screenshot - else Heart.Break() (PC-CDROM)

    Unter den Einwohnern befindet sich eine bunte Mischung aus Hackern und Aktivisten, mit einigen freundet er sich an, und vielleicht findet er hier sogar die große Liebe. Als Gegner fungieren die Herrscher der Stadt, welche ihre Bewohner mit "schrecklichen" Machenschaften quälen und natürlich gestoppt werden müssen. Die weitläufige 3D-Welt soll lebendig simuliert werden und sich frei erforschen lassen. Wem es zu hektisch wird, der könne sich auch einfach mal ins virtuelle Café setzen, so der Pressetext. Ein Release-Datum gibt es noch nicht, als Plattformen werden Windows, Mac und Linux genannt. Hier geht es zur offiziellen Website. und hier zum Blog der Entwickler Niklas Åkerblad und Erik Svedäng.

    Letztes aktuelles Video: Official Trailer


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    Lords Of The Fallen: Update macht Soundtrack zugänglich

    Das ca. 500MB große Update von Lords Of The Fallen, das gestern auf Steam veröffentlicht wurde, beinhaltet ausschließlich den Soundtrack des Action-Rollenspiels von Deck 13. Das hat Tomasz Gop, Executive Producer von CI-Games, über den Diskussionsthread auf Steam mitgeteilt. Die Spieler haben nun in dem Ordner mit den Spieldateien Zugang zu einer digitalen Version der musikalischen Untermalung des Rollenspiels. Dieser war zuvor den Inhabern der Digital-Deluxe-Edition vorbehalten.

    Zudem betonte Gop, dass das Update keine der lange von Spielern erwartete Verbesserungen an der Performance oder an Bugs beinhalten würde. Die Entwickler würden aber nach wie vor hart an einem echten Patch arbeiten.

    Lords Of The Fallen ist für PC, Xbox One und PS4 erhältlich.

    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Feeling


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    Monument Valley: Schwarzkopien sind "kostenloses Marketing"

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 08 Januari 2015 | 16.48

    Nachdem das Entwicklerstudio ustwo vor drei Tagen öffentlich gemacht hatte, dass nur rund fünf Prozent aller Monument-Valley-Nutzer das Spiel auf legalem Weg erworben haben (wir berichteten), erklärt Produzent Dan Gray im Interview mit dem Magazin Re/code, dass Schwarzkopien im Grunde kostenloses Marketing sind.

    Dass sich die Entwickler nicht über die hohe Anzahl illegaler Versionen beschweren, hatten sie schon vorher mitgeteilt. In dem Interview erklärt Gray zusätzlich, dass Personen, die Schwarzkopien nutzen, das Spiel wohl ohnehin nicht gekauft hätten.

    "Es ist also nicht so, dass wir dabei Geld verlieren. Ich bin mir außerdem sicher, dass einige dieser Nutzer das Spiel ihren Freunden empfohlen haben, die vielleicht weniger technisch bewandert sind."

    Solche Freunde würden eher für das Spiel bezahlen, vermutet Gray offenbar.

    Der Produzent kann allerdings nur raten, wie der deutliche Unterschied zwischen Android und iOS im Verhältnis Schwarzkopien zu legalen Versionen zustande kommt. Auf jeden Fall sei das Gefälle in z.B. den USA weniger steil als in Entwicklungsmärkten. Auch das durchschnittliche technische Verständnis könnte laut Gray eine Rolle spielen.

    Letztes aktuelles Video: Die Entstehungsgeschichte


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    Zombie Studios schließen Pforten, Nachfolge-Studio gegründet

    Die Zombie Studios sind am Ende ihrer Reise angekommen. Wie Eurogamer.net berichtet, schließen die Entwickler von Blacklight: Retribution und Daylight nach etwa 21 Jahren endgültig ihre Pforten.

    "Die Eigentümer der Zombie Studios ziehen sich zurück und möchten sich bei euch, unseren Fans, für die jahrelange Unterstützung bedanken"
    , heißt es auf der offiziellen Webseite. "Es war großartig, in all den Jahren an verschiedenen Technologien hinsichtlich Hardware und Software zu arbeiten, mit der Industrie und unseren Fans zu wachsen und unsere eigenen spaßigen Spiele und Technologien zu produzieren. Wir möchten uns außerdem bei unseren Mitarbeitern bedanken - sowohl heutigen als auch ehemaligen. Eure Hingabe und Leidenschaft für Spiele war das, was Zombie ausgezeichnet hat."

    Apropos Mitarbeiter: Das verbleibende Team von Zombie hat mit Builder Box unter der Leitung von Andy Kipling gleich ein neues Studio gegründet, das sich auch in Zukunft um das Blacklight-Universum kümmern wird.


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    Forza Horizon 2: "G-Shock Car Pack" bringt sechs neue Wagen

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 07 Januari 2015 | 16.48

    Das Rennspiel Forza Horizon 2 wurde durch das " G-Shock Car Pack" um sechs neue Wagen erweitert. Mit dabei sind 2015 Nissan IDx NISMO, 1980 Subaru BRAT GL, 2013 Ford F-150 SVT Raptor Shelby, 1975 Ford Bronco, 1953 Ferrari 500 Mondial und 2010 Mazda Mazdaspeed 3.

    Letztes aktuelles Video: G-Shock Car Pack


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    Starfox: Spielbare Version auf der E3

    Für die E3 wird Nintendo eine spielbare Version von Star Fox im Gepäck haben. Das verspricht Kult-Designer und Produzent Shigeru Miyamoto im Gespräch mit Smosh Games. Das Spiel ist der erste Ausflug der Truppe rund um den Weltraum-Pilot Fox McCloud, der auf der Wii U erscheint.

    Die E3 findet in diesem Jahr vom 16. bis zum 18. Juni in Los Angeles statt.


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    Spielkultur: Tausende MS-DOS-Spiele im Browser spielbar

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 06 Januari 2015 | 16.48

    Internet Archive hat das Angebot kostenlos im Browser laufender Spiele um 2.388 Titel erweitert, wie u.a. IGN berichtet. Prince of Persia, Lotus: The Ultimate Challenge, verschiedene Lemmings-Episoden, Turrican 2 oder der Urvater moderner Echtzeitstrategie, Dune 2, sind so öffentlich verfügbar.

    In einer kleineren Bibliothek hat das Archiv zudem 19 weitere Klassiker konserviert, darunter Wasteland, Commander Keen 4 und Gods.

    Als Grundlage dient EM-DOSBox eine Emulation auf Basis des MS-DOS-Programms, das auch GOG.com und Steam nutzen, um ältere Titel auf modernen Rechnern laufen zu lassen. Anfang letzten Jahres wurde die Umsetzung vorgestellt, mit der DOSBox auch im Browser laufen kann. Die Technologie befindet sich derzeit im Beta-Status und funktioniert erwartungsgemäß nicht fehlerfrei.

    Das Internet-Archiv ist wie eine herkömmliche Bibliothek um den Erhalt kultureller Werke bemüht. Mit Sitz in San Francisco unterhält die Organisation seit 1996 Sammlungen von Software, Filmen, Büchern sowie akustischen und anderen Werken.


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    Dragon Age: Inquisition: Werkstoff-Fundorte

    Werkstoff-Fundorte

    In Dragon Age Inquisition kann man mithilfe von Rohstoffen allerlei Waffen, Rüstungen oder Tränke herstellen. Unsere Liste verrät, welche Zutaten ihr wo findet.

    Amritakraut
    (Pflanze, Stufe 3)
    Fundorte: Westgrate, Fauchende Ödnis

    Arborsegen

    (Pflanze, Stufe 3)
    Fundorte: Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Baumwolle

    (Stoff, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste
    Kauf: Hauptebene (Val Royeaux)

    Baumwollsamt
    (Stoff, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Kammwald
    Kauf: Hauptebene (Val Royeaux)

    Bisentleder
    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Haven, Hinterlande, Kammwald
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande)

    Blaues Vitriol
    (Metall, Stufe 1)
    Fundorte: Fahlbruch

    Blitzessenz
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Risse

    Blutstein
    (Metall, Stufe 2)
    Fundorte: Erhabene Ebenen, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Blutlotus
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Verbotene Oase, Fahlbruch, Kammwald, Westgrate, Smaragdgräber
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande), Caer Bronach (Kammwald)

    Brontoleder

    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Fahlbruch, Smaragdgräber
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande)

    Bärenhaut
    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Fahlbruch

    Dales-Loden
    (Stoff, Stufe 3)
    Fundorte: Sturmküste, Smaragdgräber, Emprise du Lion, Fauchende Ödnis

    Drachenblut
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Emprise du Lion

    Drachendorn
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Verbotene Oase

    Drachenjungenschuppen
    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Emprise du Lion
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande)

    Drachenknochen
    (Metall, Stufe 4)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Drachenkrallenhaut
    (Stoff, Stufe 4)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Drachenschuppen
    (Leder, Stufe 4)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Drachenzahn
    (Handwerksmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Dragostein
    (Metall, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Valammar

    Dunkelsamit
    (Stoff, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Verbotene Oase, Westgrate, Stille Ruinen

    Dämmerlotus
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Fahlbruch

    Dämmerstein

    (Metall, Stufe 3)
    Fundorte: Emprise du Lion

    Dörrstängel
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Verbotene Oase

    Eisen
    (Metall, Stufe 1)
    Fundorte: Haven, Hinterlande, Sturmküste, Kammwald

    Elfenwurzel
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Haven, Hinterlande, Sturmküste, Verbotene Oase, Fahlbruch, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber, Emprise du Lion, Fauchende Ödnis
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande), Caer Bronach (Kammwald)

    Embrium
    (Pflanze, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Kammwald, Erhabene Ebenen, Smaragdgräber, Villa Maurel, Chateau d'Onterre
    Kauf: Dorf Kammwald (Kammwald)

    Everit
    (Metall, Stufe 3)
    Fundorte: (Stille Ruinen), Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Felandaris
    (Pflanze, Stufe 3)
    Fundorte: Emprise du Lion

    Fennekfell

    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Verbotene Oase, Kammwald, Westgrate, Fauchende Ödnis
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande)

    Festrickwolle
    (Stoff, Stufe 2)
    Fundorte: Kammwald

    Feueressenz

    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Risse, Fauchende Ödnis

    Flechtreb-Nessel
    (Pflanze Stufe 2)
    Fundorte: Erhabene Ebenen, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Flechtrebe
    (Pflanze, Stufe 2)
    Fundorte: Erhabene Ebenen, Smaragdgräber, Chateau d'Onterre, Emprise du Lion
    Kauf: Dorf Kammwald (Kammwald)

    Frostessenz
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Risse

    Gehärtete Gurnhaut
    (Leder, Stufe 3)
    Fundorte: Fauchende Ödnis

    Geistessenz
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Risse, Fahlbruch, Überflutete Höhlen, Erhabene Ebenen

    Getränkter Vyrantium-Samit
    (Stoff, Stufe 3)
    Fundorte: Fauchende Ödnis

    Getränktes Serault-Glas
    (Metall, Stufe 2)
    Kauf: Unterer Hof (Himmelsfeste)

    Ghulbart
    (Pflanze, Stufe 2)
    Fundorte: Westgrate, Fauchende Ödnis

    Giftspinnen-Drüsen
    (Runenmaterila, Stufe 3)
    Fundorte: Verbotene Oase, Westgrate, Fauchende Ödnis

    Großbärenhaut
    (Leder, Stufe 3)
    Fundorte: Smaragdgräber

    Großbärenklaue
    (Handwerksmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande

    Hallaleder
    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Erhabene Ebenen

    Herz eines Arkanen Schreckens
    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Verbotene Oase, Kammwald, Erhabene Ebenen

    Highever-Gewebe
    (Stoff, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Valammar, Kammwald, Sturmküste, Westgrate, Stille Ruinen, Coracavus

    Hundsleder
    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Verbotene Oase, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber, Emprise du Lion
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande)

    Karostoff
    (Stoff, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Valammar, Kammwald

    Kehlhaut
    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Erhabene Ebenen

    Kristallsegen
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Valammar, Smaragdgräber, Villa Maurel

    Königliche Elfenwurzel
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Kammwald

    Königsmuschelseide
    (Stoff, Stufe 3)
    Fundorte: Emprise du Lion, Fauchende Ödnis

    Königsweidengewebe
    (Stoff, Stufe 3)
    Fundorte: Emprise du Lion, Fauchende Ödnis

    Lammwolle

    (Stoff, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Erhabene Ebenen

    Lasurit
    (Metall, Stufe 2)
    Fundorte: Westgrate, Fauchende Ödnis

    Leerer Runenstein
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Kauf: Unterer Hof (Himmelsfeste), Caer Bronach (Kammwald), Dorf Kammwald (Kammwald), Dalish-Lager (Erhabene Ebenen), Griffonflügel-Feste (Westgrate), Stummer Beobachter (Smaragdgräber), Argons Kate (Smaragdgräber), Schlucht (Fauchende Ödnis), Suledin-Feste (Emprise du Lion)

    Leichnam-Herz
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Verbotene Oase, Überflutete Höhlen, Erhabene Ebenen, Chateau d'Onterre

    Mächtige Blitzessenz
    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Risse

    Mächtige Feueressenz
    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Risse, Fauchende Ödnis

    Mächtige Frostessenz
    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Risse

    Mächtige Geistessenz
    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Risse, Fahlbruch

    Mächtiges Drachenblut
    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate

    Mächtiges rotes Lyrium

    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Kammwald, Emprise du Lion, Fauchende Ödnis

    Nevarrit
    (Metall, Stufe 3)
    Fundorte: Fauchende Ödnis

    Nughaut
    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Haven, Hinterlande, Sturmküste, Verbotene Oase, Kammwald, Überflutete Höhlen, Smaragdgräber, Emprise du Lion
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande)

    Obsidian
    (Metall, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Kammwald, Erhabene Ebenen, Smaragdgräber
    Kauf: Stummer Beobachter (Smaragdgräber), Argons Kate (Smaragdgräber)

    Onyx
    (Metall, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande

    Paragonschimmer
    (Metall, Stufe 2)
    Fundorte: Verbotene Oase, Überflutete Höhlen, Westgrate
    Kauf: Stummer Beobachter (Smaragdgräber), Argons Kate (Smaragdgräber)

    Phönixschuppen

    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Westgrate
    Kauf: Dalish-Lager (Erhabene Ebenen)

    Pirscherschuppen
    (Leder, Stufe 3)
    Fundorte: Fauchende Ödnis

    Plüschiger Barchentsamt
    (Stoff, Stufe 3)
    Fundorte: Sturmküste, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Prachtwidderleder
    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Smaragdgräber, Emprise du Lion, Fauchende Ödnis

    Prophetinnenlorbeer
    (Pflanze, Stufe 2)
    Fundorte: Sturmküste, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Pyrophit
    (Metall, Stufe 2)
    Fundorte: Smaragdgräber
    Kauf: Stummer Beobachter (Smaragdgräber), Argons Kate (Smaragdgräber)

    Reine Blitzessenz
    (Runenmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Risse

    Reine Feueressenz

    (Runenmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Risse

    Reine Frostessenz
    (Runenmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Risse

    Reine Geistessenz

    (Runenmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Risse

    Reines Drachenblut
    (Runenmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Sturmküste, Smaragdgräber, Emprise du Lion

    Reines rotes Lyrium
    (Runenmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Sturmküste, Emprise du Lion, Fauchende Ödnis

    Riesenspinnen-Drüsen
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Sturmküste

    Ringsamt
    (Stoff, Stufe 2)
    Fundorte: Fahlbruch, Überflutete Höhlen, Erhabene Ebenen, Westgrate, Verbotene Oase, Smaragdgräber, Villa Maurel, Chateau d'Onterre

    Rotes Lyrium
    (Runenmaterial, Stufe 1)
    Fundorte: Haven, Emprise du Lion

    Samit
    (Stoff, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Kammwald, Smaragdgräber

    Schimmernde Baumwolle
    (Stoff, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Fahlbruch, Westgrate

    Schlangenstein

    (Metall, Stufe 1)
    Fundorte: Sturmküste, Verbotene Oase, Westgrate, Fauchende Ödnis

    Schwarzlotus

    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Sturmküste

    Seide
    (Stoff, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande
    Kauf: Hauptebene (Val Royeaux)

    Seidenbrokat
    (Stoff, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Verbotene Oase, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber

    Silberit
    (Metall, Stufe 3)
    Fundorte: Emprise du Lion

    Snoufleurhaut
    (Leder, Stufe 3)
    Fundorte: Erhabene Ebenen, Emprise du Lion

    Sommerstein
    (Metall, Stufe 1)
    Fundorte: Sturmküste, Fahlbruch

    Spindelkraut
    (Pflanze, Stufe 1)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Verbotene Oase, Kammwald, Westgrate
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande), Caer Bronach (Kammwald)

    Stachelrückenleder
    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Westgrate
    Kauf: Dalish-Lager (Erhabene Ebenen)

    Sturmherz
    (Metall, Stufe 3)
    Fundorte: Überflutete Höhlen, Smaragdgräber

    Tiefenlauerer-Leder

    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Sturmküste, Kammwald

    Tiefenpilz
    (Pflanze, Stufe 2)
    Fundorte: Hinterlande, Sturmküste, Verbotene Oase, Kammwald, Erhabene Ebenen, Westgrate, Smaragdgräber
    Kauf: Dorf Kammwald (Kammwald)

    Todeswurzel
    (Pflanze, Stufe 2)
    Fundorte: Westgrate, Fauchende Ödnis
    Kauf: Dorf Kammwald (Kammwald)

    Unbearbeitete Haut
    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Westgrate

    Vandalaria
    (Pflanze, Stufe 3)
    Fundorte: Coracavus, Fauchende Ödnis

    Varghestschuppen
    (Leder, Stufe 2)
    Fundorte: Westgrate

    Veridium
    (Metall, Stufe 2)
    Fundorte: Kammwald, Erhabene Ebenen, Smaragdgräber

    Vulkangold

    (Metall, Stufe 3)
    Fundorte: Fauchende Ödnis

    Weißholz

    (Handwerksmaterial, Stufe 1)
    Kauf: Unterer Hof (Himmelsfeste)

    Widderleder

    (Leder, Stufe 1)
    Fundorte: Haven, Hinterlande, Sturmküste
    Kauf: Wegkreuzung (Hinterlande), Dalish-Lager (Erhabene Ebenen)

    Wiedergänger-Herz
    (Runenmaterial, Stufe 3)
    Fundorte: Fahlbruch, Erhabene Ebenen, Verbotene Oase

    Wyvern-Giftdrüsen
    (Runenmaterial, Stufe 2)
    Fundorte: Fauchende Ödnis

    Wyvernschuppen
    (Leder, Stufe 3)
    Fundorte: Fauchende Ödnis

    Eingesendet von 4P-Tipps-Team


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