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Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 17 April 2015 | 16.48

Aktualisierung vom 17. April, 11:07 Uhr:

Zur Komplettlösung (5. Teil)

Aktualisierung vom 15. April, 16:44 Uhr:

Zur Komplettlösung (4. Teil)

Aktualisierung vom 10. April, 13:22 Uhr:

Zur Komplettlösung (3. Teil)

Aktualisierung vom 7. April, 12:58 Uhr:

Zur Komplettlösung (2. Teil)

Ursprüngliche Meldung vom 24. März 2015, 09:21 Uhr:

In Final Fantasy Type-0 HD (zum Test) erwarten euch zahlreiche Kampfeinsätze. Wir helfen euch, sie erfolgreich zu meistern:

Zur Komplettlösung (1. Teil)

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Steam-Gratis-Wochenende: Dungeon of the Endless + Endless Legend

Für die beiden Titel Dungeon of the Endless und Endless Legends bietet Entwickler Amplitude Studios ein Gratis-Wochenende auf Steam an. Ab sofort bis Sonntag um ca. 22 Uhr steht der kostenlose Zugang zur Verfügung. Wer sich die Spiele kaufen möchte, kann sich im Rahmen der Aktion außerdem über satte Rabatte freuen: Für Dungeon of the Endless winkt ein Preisnachlass von 50 Prozent (je nach Edition 5,99 Euro oder 9,49 Euro), das Gleiche gilt für Endless Legends (je nach Edition 14,99 Euro und 19,99 Euro). Bis Montag gilt außerdem auch ein Angebot für Endless Space: Mit 5,99 bzw. 6,99 Euro (Gold-Edition) spart man 80% des regulären Kaufpreises.

Letztes aktuelles Video: Big Picture Trailer


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Grand Theft Auto 5: Modder verschafft sich trotz Sicherheitsmaßnahmen Zugang zum Code

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 16 April 2015 | 16.48

Ein Spieler unter dem Namen GooD-NTS hat sich Zugang zu jenen Dateien verschafft, die ein Verändern des Spiels ermöglichen, um etwa Modifikationen zu entwickeln. In einem Eintrag auf GTAForums (vie GamesBeat) belegen Screenshots seinen Zugriff auf die Dateien. GooD-NTS legt nahe, dass OpenIV, ein ursprünglich für Grand Theft Auto 4 entstandenes Werkzeug zur Erstellung von Mods, damit auch GTA 5 unterstützen könne.

Ursprünglich gaben sich Modder pessimistisch im Hinblick auf ihre Möglichkeiten, den aktuellen Rockstar-Titel zu modifzieren: Der Zugriff auf die Dateien sei so erschwert, dass es eine Weile dauern würde, bis sie an dem Spiel arbeiten könnten. GamesBeat legt nahe, dass Rockstar damit Cheats im Onlinespiel verhindern wollte.

Letztes aktuelles Video: Introducing the Rockstar Editor


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Battlefield Hardline: Most-Wanted-Liste ist zurück

Entwickler Visceral hat auf der offiziellen Webseite versichert, dass man auch nach der Veröffentlichung weiter mit Unterstützung der Community daran arbeiten wird, den Shooter Battlefield Hardline weiter zu verbessern. Zu diesem Zweck werden die größten Wünsche weiterhin auf die Most-Wanted-Liste gepackt. Zeitgleich gibt man die fünf wichtigsten Änderungen / Optimierungen bekannt, die mit dem nächsten Patch Einzug halten sollen. Dazu zählen u.a. die starke CPU-Beanspruchung bei der Nutzung von Punktbuster, Anpassungen für Nvidia-Treiber, längere Spielzeiten für Conquest-Partien sowie Überarbeitungen an der Waffen-Balance und Respawn beim Team Deathmatch.
  • Punkbuster fixes – We're addressing some of the heavy CPU usage seen by players
  • Nvidia DirectX driver fixes – We're working with our partners at Nvidia to create new drivers to prevent the most common crash issues
  • Extended Conquest time – We've extended the length of Conquest matches by increasing the number of tickets on both Large and Small
  • Fixed TDM spawns – We've adjusted spawn points and the spawn system for better TDM spawning
  • Multiple weapon balance tweaks – We've addressed some common complaints with the weapon balance, there will be more coming soon
  • For further details into these fixes and more, check out the Battlelog forum post at http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791152946448/, where we can confirm everything you see there will be addressed in the first patch.
Darüber hinaus hat EA auch für die Konsolenfassungen eine Option angekündigt, um gemietete Server mit dem Spiel zu nutzen. Wann der Patch erscheinen soll, will man in Kürze bekanntgeben.

Letztes aktuelles Video: Kollegah vs 257er


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War Thunder: Video: T-34-Restauration

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 April 2015 | 16.48

Nachdem man bereits in Kooperation mit dem Kubinka Tank Museum einen alten T-44 restaurieren konnte, stellt man jetzt den Jungfahrtausflug eines T-34-Panzers nach einer gelungenen Restauration vor. Der Panzer wurde fast unversehrt aufgefunden, nachdem er 60 Jahre versunken in einem Moor verweilte. Der wendige und recht schnelle T-34 besitzt neben seiner Kanone mit 7,6 Zentimeter Geschossen trotzdem eine vier Zentimeter dicke Panzerung und galt im zweiten Weltkrieg als guter "Allrounder." In War Thunder kann man jetzt den restaurierten Panzer mit dem Schriftzug "Sniper" spielen.

Letztes aktuelles Video: T-34-Restauration



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War For The Overworld: Eine Verschiebung hätte die Entwickler in "ernsthafte finanzielle Schwierigkeiten" gestürzt

In einem Kickstarter-Update (via gamewatcher.com) erläutern die Entwickler vom Strategietitel War For The Overworld, dass das Spiel zwar unfertig veröffentlicht wurde, eine Verschiebung wegen finanzieller Engpässe und zeitlicher Zwänge nicht mehr möglich gewesen sei. Das noch unerfahrene 15-köpfige Team habe sich in der Endphase der Entwicklung mit allen Mitteln versucht, Geld zu leihen und manche Mitglieder hätten sogar ehrenamtlich weitergearbeitet, um das Spiel noch in einem halbwegs akzeptablen Zustand zu veröffentlichen. Man habe auf keinen Fall riskieren wollen, dass sich eine selbsterfüllende Prophezeiung entwickelt und das komplette Projekt "auseinanderfällt". Hier einige Zitate zur Problematik:

"Early Access ist ein extrem nützliches Programm für uns gewesen, sowohl für Rückmeldungen als auch für Qualitätssicherung und finajnzielle Unterstützung. Doch die hereinkommenden Summen waren nicht genug, um uns unendlich lang zu unterstützen, die Finanzen wurden unheimlich knapp. Also entwickelten wir einen Plan und Budget für den Rest der Entwicklung, um sicherzustellen, dass wir fähig sind, den Launch durchzustehen."

Da kein weiteres sinnvolles Zetfenster für den Release in Sicht war, hätte das Projekt jegliche andere Entscheidung nicht überlebt. Außerdem sei man so in die Entwicklung vertieft gewesen, dass der Release bereits sehr nah gerückt wäre und man nicht mehr die Notbremse hätte ziehen können:

"Physikalische Boxen waren bereits in der Produktion, verschiedene Verpflichtungen, sowohl intern als auch extern, waren bereits eingegangen. (...) Die Räder waren tatsächlich in Bewegung geraten und jetzt war es unmöglich, die Notbremse zu ziehen, ohne ernsthaften finanziellen Schaden anzurichten."

Durch die größere Spielerzahl seien nach dem Start Bugs aufgefallen, die unter den wenigen Dutzen Testspielern noch unbekannt gewesen seien. Außerdem habe man vorerst Dinge herausnehmen müssen, die man eigentlich nicht weglassen dürfe, z.B. Tooltips und Lobbies. Man fühle sich dem Spiel aber nach wie vor zu 100% verpflichtet. Es sei ein Titel, der laut Entwicklern einfach gemacht werden musste und auch in Zukunft noch mit Patches und Updates verbessert werden soll. Einen aktuellen Überblick über den Zustand des Spiels gibt diese Seite.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Affordable Space Adventures: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 April 2015 | 16.48

Das für die Wii U exklusiv erschienene Affordable Space Adventures kostet derzeit 18,99 Euro im Nintendo eShop. Entweder kann man das Spiel als Einzelspieler angehen und die Maschinen und ihre Eigenschaften sowie alle möglichen Systeme wie z. B. das Fahrwerk, die Scanner und Lampen übernehmen. Im Mehrspieler-Modus hingegen wird die Steuerung aufgeteilt: Eine Person wird zum Bordtechniker, eine kümmert sich um die Steuerung und eine weitere bedient den Scanner. Dadurch soll eine Art "Space Team"-Atmosphäre" entstehen:

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Ubisoft: Mehr Spiele für das Universum von Child of Light

Bei Ubisoft scheint man Gefallen am Universum von Child of Light gefunden zu haben. Immerhin deutet Patrick Plourde, der kreative Kopf hinter dem Spiel, über sein Twitter-Konto weitere Produktionen an, die in dieser Spielwelt angesiedelt sein sollen. "Fans von Child of Light", heißt es dort. "Da sind gerade ein paar sehr coole Projekte im Child-of-Light-Universum in der Mache. Bald gibt es mehr Neuigkeiten. Bleibt am Ball!".
Child of Light wurde bei Ubisoft Montreal entwickelt und erschien für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, und den PC. Als Vorlage dienten klassische japanische Rollenspiele. "Child of Light ist ein charmantes Abenteuer, das stimmungsvoll inszeniert wird - es fehlt an Anspruch und Kreativität hinsichtlich Erkundung und Rätseldesign", urteilte Jörg im Test und vergab eine Wertung von 75%.

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Revision 2015: Releases

Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 April 2015 | 16.48


Das war sie also, die Revision 2015, Europas größte Demo-Party. Zum mittlerweile fünften Mal fand sie statt und führte die lange Tradition der spektakulären Demo-Festivals zur Osterzeit auf hervorragende Art und Weise fort. Perfekte Lage (Saarbrücken), perfekte Location (E-Werk), perfekte Organisation (danke an D.Fox und Team), mit den Meteoriks eine erstklassige Preisverleihung für die besten Szeneproduktionen des vergangenen Jahres (inklusive edel designter Trophäen von Cosmic, die direkt aus dem 3D-Drucker kamen), sowie eine Fülle an fantastischen Releases. Sei es bei den Grafikbeiträgen (Gesamtübersicht auf ArtCity), den diversen Musikwettbewerben mit ihren vielfältigen Stilen (zu finden auf Scene.org) und natürlich den Demos und Intros auf verschiedenen modernen und etwas betagteren Rechenknechten. Was Gruppen wie Fairlight & CNCD, Conspiracy, Mercury, Cocoon, Ghostown, Appendix, und die vielen anderen an sehenswerten Echtzeitkrachern auf uns losegelassen haben, genau davon möchten wir euch an dieser Stelle berichten.

Hier geht's zum vollständigen Bericht.



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Star Citizen: Video: Vorstellung des deutschen Büros

Da Star Citizen mit der neuesten Version der CryEngine zum Laufen gebracht wird, hat man vor geraumer Zeit ein deutsches Entwicklerteam in Frankfurt aus dem Boden gestampft, das sich teilweise aus sehr erfahrenen CryEngine-Entwicklern zusammensetzt. Das Video stellt die führenden Köpfe des deutschen Teams vor:

Letztes aktuelles Video: Foundry 42 Germany



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Omega Quintet: Harmonische Kampfeindrücke

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 April 2015 | 16.48

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Omega Quintet veröffentlicht, auf denen das Harmonie-System der musisch geprägten Anime-Kämpfe im Zentrum steht, bei dem sich je nach Aktionsverkettung unterschiedliche Effekte ergeben. Der Mix aus Rollenspiel und Idol-Simulation, bei der man als Bodyguard und Manager einer Girlband agiert, soll in Europa ab dem 1. Mai (hierzulande ein Feiertag) im Einzelhandel sowie ab dem 6. Mai via PlayStation Network erhältlich sein.

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer

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Saint Seiya: Soldiers' Soul: Anime-Kämpfe gehen in die nächste Runde

Bandai Namco hat am Ende der ersten Episode von Saint Seiya: Soul of Gold eine neue Videospieladaption der Anime-Serie angekündigt. Die hört auf den Namen Saint Seiya: Soldiers' Soul und soll im Herbst in Japan vom Stapel laufen. Neben PS3 und PS4 soll auch der PC mit einer Umsetzung via Steam bedacht werden. Hier der entsprechende Ausschnitt:
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StarDrive 2: Weltraumschlachten haben begonnen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 April 2015 | 16.48

Wie Iceberg Interactive bekannt gibt, ist Zero Sums 4X-Weltraumstrategie StarDrive 2 via Steam gestartet. Der Nachfolger des 2013 erschienenen StarDrive (zum Test) verknüpft klassische Rundenstrategie mit Echtzeit-Kämpfen in einer prozedural generierten Galaxie. Der von der Unity-Engine angetriebene Titel ist neben der Standardversion (27,99 Euro) auch in einer Digital-Deluxe-Fassung (31,99 Euro) erhältlich, die neben dem Spiel noch ein digitales Artbook, ein Paint-Job-Pack, ein Design-Journal sowie den Soundtrack enthält. Hier aktuelle Spieleindrücke:

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Letztes aktuelles Video: Launch-Teaser

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Final Fantasy Type-0: HD-Remake knackt die Millionenmarke

Wie Square Enix stolz verkündet, haben die Verkäufe des HD-Remakes von Final Fantasy Type-0 (zum Test) inzwischen weltweit die Marke von einer Million Exemplare überschritten. Final Fantasy Type-0 HD ist hierzulande seit dem 20. März auf PS4 und Xbox One erhältlich und beinhaltet in der Erstausgabe eine exklusive Demo zu Final Fantasy 15, zu der man den Entwicklern hier Feedback geben kann.
Letztes aktuelles Video: Video-Fazit

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Tony Hawk 5: Name und Ausrichtung des kommenden Teils auf Instagram durchgesickert?

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 10 April 2015 | 16.48

Will Activision mit seinem kommenden Tony-Hawk-Spiel inhaltlich an den älteren Serienteil Pro Skater 4 anknüpfen? Ein auf Instagram gepostetes Bild (via Polygon.com) lässt es zumindest wahrscheinlich erscheinen. Der Schnappschuss stammt von Restaurantbesitzer Chef Joe Youkhan, der stolz präsentiert, wie er eine Halfpipe als Event-Location hergerichtet hat. Im Hintergrund steht auf dem Rednerpult eine Konsole sowie der an die Wand projizierte Titel "Tony Hawk 5". Bereits in den vergangenen Monaten bestätigten Hawk und Activision, dass sich ein neuer Teil der Serie für Konsolen (sowie einer für "mobile Plattformen") in Entwicklung befinde. Mittlerweile meldete sich auch zum Schnappschuss-Thema ein Activision-Mitarbeiter bei Polygon und erklärte, dass es sich bei "Tony Hawk 5" nur um einen Arbeitstitel handle.


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Ori and the Blind Forest: Eine Woche nach Erscheinen bereits profitabel - Entwickler denken über Fortsetzung der Geschichte nach

Ori and the Blind Forest schrieb bereits eine Woche nach seiner Veröffentlichung schwarze Zahlen, lässt der Mitbegründer von Moon Studios und Regisseur des Spiels, Thomas Mahler, im NeoGAF-Forum (via GamesIndustry) wissen. Eine Fortführung der Geschichte um Ori liegt damit im Bereich des Möglichen.

Das geht aus verschiedenen Kommentaren Mahlers sowie einem weiteren Foreneintrag hervor. "Microsoft ist sehr glücklich, also mal sehen, was die Zukunft von Ori bereithält", sagt er etwa und führt an anderer Stelle aus: "Ich habe eine Idee, was ich mit der Marke machen will." Um ein Spiel muss es sich dabei nicht zwangsläufig handeln, denn Mahler spricht von "anderen Projekten, die sich um Ori drehen" und kann sich sogar einen Film vorstellen.

An fünf noch unter Verschluss gehaltenen Projekten arbeite Moon Studios derzeit. Wie viele davon veröffentlicht werden, stehe allerdings noch in den Sternen. Zumindest handele es sich nicht nur um kleine, sondern auch "_gewaltige_" Projekte.

Als "traumhaft schönen Erkundungstrip durch einen verwunschenen Wald" empfand Jan das Abenteuer Ori and the Blind Forest im 4Players-Test.

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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Squad: Realistischer und zugänglicher Team-Shooter für 100 Spieler

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 April 2015 | 16.48

Ehemalige Entwickler der Battlefield-2-Modifikation Project Reality haben vor wenigen Tagen ihr erstes kommerzielles Projekt vorgestellt: Squad ist ein Online-Shooter für 100 Spieler in mehreren Quadratkilometer großen Einsatzgebieten. Es soll Simulationen vom Schlag eines ArmA 3 mit der Zugänglichkeit von Call of Duty verbinden.

Auf Greenlight können Interessierte derzeit ihre Stimme für Squad abgeben, damit das Spiel wie geplant Ende 2015 auf Steam erscheinen kann. Die Chancen stehen gut: Laut einem Update der Entwickler hat es der Shooter bereits an die Spitze der Greenlight-Charts gesetzt.

Teamwork soll an erster Stelle stehen: "Wir machen Teamwork zu einem essentiellen Bestandteil, um eine Runde zu gewinnen, sagte Chris Greig, einer der Entwickler, bereits vor einigen Wochen gegenüber PCGamesN. "Man kann die Ziele nicht erreichen, ohne mit den Kameraden zusammenzuarbeiten."

Zugänglichkeit ist den Entwicklern dabei enorm wichtig. "Ein Schlüsselelement, um eine Community aufzubauen - das wissen wir aus Erfahrung - ist die Möglichkeit, einen Server auszuwählen, in einen Trupp zu springen, mit den anderen zu sprechen und direkt in den Kampf zu gehen."

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Man sollte so wenig wie möglich lernen müssen, bevor man mitspielen kann. Erfahrene Spieler könnten die Funktionen eines Truppführers übernehmen; Taktik und Planung seien dann wichtiger als Kopfschüsse. Einsteiger müssten sich um derart komplexe Vorgänge jedoch nicht kümmern.

Alastair Sew Hoy fügte in Bezug auf das Zusammenspiel hinzu: "Man erlebt ein solches Verhalten eher mit privaten Einstellungen, vielleicht in Clan-Partien oder auf organisierten Treffen. Wir wollen aber, dass es in öffentlichen Matches zustande kommt - wo sich komplett Fremde in einem Trupp zusammentun, unterhalten und auf natürliche Weise gemeinsam vorgehen."

Die richtige Aufgabenverteilung der Teammitglieder soll natürlich eine wesentliche Rolle spielen, Befehlshaber können Befestigungen errichten, Versorgungsrouten sichern den Nachschub. Mitspieler sollen sich dank Positional VOIP je nach Position und Entfernung untereinander verständigen können.

Die Entwickler planen übrigens eine Kickstarter-Kampagne für Squad. Zuvor soll es allerdings ein "Founder's Program" geben, über das Interessierte eine Alpha-Version testen können und eine spezielle Ausgabe des Spiels erhalten. Erscheinen soll Squad Ende des Jahres für Windows und Linux.

Letztes aktuelles Video: Steam-Greenlight-Trailer


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Square Enix: Geheimnisvolle Teaser-Webseite

Nachdem Square Enix bereits Deus Ex: Mankind Divided auf geheimnisvolle Art angedeutet hatte, stellte der Publisher eine weitere Webseite zu einem noch unbekannten Spiel online. Zu sehen ist lediglich der Blick auf einen Planeten sowie vereinzelte Buchstaben und Zahlen: S, A, R sowie je zweimal eine Null und eine Eins. Am kommenden Montag sollen laut Gematsu weitere Einzelheiten folgen.

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Stealth Inc. 2: A Game of Clones: Auf den Playstation-Systemen gestartet

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 April 2015 | 16.48

Nachdem Stealth Inc. 2: A Game of Clones kürzlich am 3. April für die Xbox One erschienen ist, schieben die Curve Studios jetzt die Veröffentlichung für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita nach. Unser Fazit: "Charmantes, spritziges und anspruchsvolles Abenteuer mit einfallsreichen Rätseln - für einen oder zwei Spieler." (4Players-Wertung: 88)

Letztes aktuelles Video: Playstation-Trailer


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Guns Up!: Spielszenen des kostenlosen PS4-Strategiespiels

Das kostenlose Strategiespiel Guns Up! beinhaltet zwar den Bau einer Basis und diverse Anlagen zur Einheitenproduktion, wird aber ähnlich wie in Swords & Soldiers lediglich auf einer Ebene von links nach rechts gespielt. Auf einer Makroebene können Gebiete erobert werden und Allianzen geschlossen werden. Wann das Free-to-Play-Spiel für die PS4 und PS3 herauskommt und ob es auch eine Vita-Version geben wird, ist noch ungewiss.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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The Meteoriks: Die Sieger

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 April 2015 | 16.48


Zum ersten Mal wurden die Meteoriks-Awards für die besten Produktionen der Demoszene aus dem 2014er Jahrgang vergeben. Die Verkündung der Gewinner, sowie die Übergabe der Trophäen fand im Rahmen der Revision 2015 Demo-Party in Saarbrücken statt. In insgesamt 14 Kategorien zu je fünf Nominierungen hatte eine Jury bestehend aus Szenekennern die Qual der Wahl die jeweils Besten zu wählen.

Nun sind die Ergebnisse bekannt, alle Trophäen überreicht und die Demoszene um eine weitere Erfahrung und ein besonderes Erlebnis reicher. Überraschungen gab es dabei so einige. Etwa, dass Cocoon mit Insight an Unseizable World die beste High-End-Demo des Jahres 2014 abgeliefert haben oder Rocket Science den besten Oldskool-Sound bot. Weniger ungewöhnlich war etwa, dass Observatory, ebenfalls eine Cocoon-Demo, die besten High-End-Graphics zeigte, The Timeless in der Kategorie High-End-Intro den ersten Platz erreichte oder Intrinsic Gravity beim High-End-Soundtrack am besten abschnitt.

Die vollständige Übersicht über alle Gewinner in den 14 Kategorien könnt ihr auf der offiziellen Website finden.



Gewann den Meteoriks-Award für die beste High-End-Demo des Jahrgangs 2014:
Insight an Unseizable World von Cocoon.


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Zenzizenzic: Trailer und auf Early Access veröffentlicht

Der packende minimalistische Shooter Zenzizenzic ist seit einigen Tagen auf Steam erhältlich, wie Entwickler Ruud Koorevaar noch vor Ostern bekannt machte. Bis zu seiner geplanten Veröffentlichung Mitte des Jahres wird es als frühe Early-Access-Version knapp acht Euro, später knapp zehn Euro kosten.

Koorevaar begann die Entwickung von Zenzizenzic zunächst alleine und sicherte die Fertigstellung des Spiels mit einer Kickstarter-Kampagne (wir berichteten). Ausreichend Geld für eine geplante Erweiterung konnte er damit allerdings nicht auftreiben. Erst als Publisher Adult Swim Games den Titel ins Programm nahm, wurden die zusätzlichen Inhalte dem Spiel hinzugefügt und die veranschlagte Entwickungszeit verlängert.

Kickstarter-Unterstützer erhielten bereits vor einem halben Jahr jenen Teil des Shooters, den sie ursprünglich finanziert hatten - inzwischen ließ ihnen Koorevaar auch einen Steam-Code zukommen.

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

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Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

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Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

In fünf Levels kämpft man alleine oder mit einem Freund vor dem geteilten Bildschirm gegen zahlreiche Feinde, während man dichtem Kugelhagel ausweicht. Vor Beginn wählt man zwei Waffensysteme, Upgrades verbessern deren Stärke oder die Verteidigung des Schiffs - was spätestens in Duellen mit Bossen hilfreich ist. Bonuslevel verlangen das geschickte Durchfliegen enger Labyrinthe.

Im Macro-Modus (Inhalt der ursprünglich geplanten Erweiterung) fliegt man mit nur einem Leben durch eine zufällig erstellte Welt, deren Bosse mehrere Bildschirme groß sein sollen. Geschick, Taktik und ein gewaltig verbessertes Schiff sollen notwendig sein, um diese zu bekämpfen sowie Geheimnisse zu entdecken.

Die todschicke, frentische Action hinterlässt übrigens nach wie vor einen hervorragenden Eindruck. Zenzizenzic soll Ende Juni oder Anfang Juli dieses Jahres für Windows, Mac und Linux erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Duck Tales: Remastered nun auch für iOS-, Android- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 April 2015 | 16.48

Disney Interactive hat Duck Tales: Remastered auch für iOS-, Android- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht. Das von WayForward entwickelte Remake kostet - je nach gewählter Plattform - zwischen 10 und 11 Euro. Das Spiel versucht die Atmosphäre des 8-Bit-Vorgängers einzufangen und bietet eine erweiterte Geschichte mit verbesserter Grafik - inkl. mehr als 90 Grafiken aus den Archiven der Original-Fernsehserie. Zudem wurde der komplette Soundtrack überarbeitet und die Steuerung auf Touchgeräte angepasst. Bluetooth-Controller werden unterstützt.

"Duck Tales: Remastered führt die Spieler dank Dagoberts geheimer Karten in den Himalaya, den Amazonas, nach Transsylvanien, in afrikanische Minen und sogar auf den Mond. Die Hexe Gundel Gaukeley und die berüchtigten Panzerknacker wollen Dagoberts Vermögen stehlen, das er im Laufe des Abenteuers womöglich aufs Spiel setzen muss, um seine Neffen Tick, Trick und Track zu retten."


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Square Enix: Unterstützung von unabhängigen Spiele-Entwicklern ("The Collective") soll ausgebaut werden

Mit "Collective" unterstützt Square Enix seit einem Jahr unabhängige Spiele-Entwickler bei der Konzeptionierung und dem Crowdfunding ihrer Projekte. Basierend auf dem bisherigen Erfolg und dem Feedback aus der Community wird sich Square Enix zukünftig auch mit direkten Investments an ausgewählten Projekten beteiligen, gab das Unternehmen bekannt. Interessierte Entwickler haben demnächst die Möglichkeit beim Collective-Team um Unterstützung zu werben und zwar als Alternative zum weiterhin bestehenden Weg über Crowdfunding. Des Weiteren wird die Plattform auf digitale Konsolen-Projekte sowie Mobile-Titel ausgeweitet.

"Seit unserem Start vor einem Jahr haben wir großartige Teams kennengelernt, die sie nicht über Crowdfunding finanzieren wollten. Ein Investment von bis zu 250.000 US-Dollar hätte ihnen sehr geholfen, das Projekt optimal an den Start zu bringen", so der Gründer und Leiter der Plattform, Phil Elliott. "Wir werden im Laufe dieses Jahres mit unterschiedlichen Teams über unsere Möglichkeiten sprechen, neue Talente zu fördern. Einer der schönen Nebeneffekte von Collective ist, dass wir viele Entwickler aus unseren westlichen Studios vernetzen konnten, die Freude daran haben, junge Indie-Teams aus der ganzen Welt zu unterstützen. Diesen Erfahrungsaustausch wollen wir weiter fördern."

Seit dem Start der Collective-Plattform wurden um die 40 Projekte auf der Plattform vorgestellt und von der Community beurteilt. "Außerdem half man Teams beim Einsammeln von mehr als 300.000 US-Dollar auf Kickstarter und durch die Bereitstellung interner Entwicklungs-Expertise", heißt es in der Meldung des Unternehmens. Zu den geförderten Spielen gehörten Black The Fall, Moon Hunters, Goetia und jüngst Halcyon 6: Starbase Commander.

Entwickler können das Team von "Collective" in den nächsten Monaten unter anderem auf der Reboot Develop (Kroatien, April), Nordic Game (Schweden, Mai) und Develop-Konferenz (Großbritannien, Juli) treffen. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass die Einreichungsphase für Projekte basierend auf ausgewählten Eidos-IPs am 31. Mai 2015 endet.


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Rodea: The Sky Soldier: Hebt Ende September auch im Westen ab

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 05 April 2015 | 16.48

Wie NIS America bekannt gibt, wird Rodea: The Sky Soldier im September auch in Europa und Nordamerika abheben. Die USA und Kanada sollen am 22. September, Europa am 25. September bedient werden. In Japan ist der von Prope ursprünglich für Wii entwickelte Action-Titel im Kid-Icarus-Stil seit dieser Woche für 3DS und Wii U erhältlich.
Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer

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Dragon's Dogma Online: Alpha-Test startet in zwei Wochen

Capcom wird in Japan vom 20. bis 28. April einen Alpha-Test zu Dragon's Dogma Online abhalten, für den man sich ab Dienstag, den 7. April bewerben kann. Der Test wird auf der PS3 stattfinden und vier Charakterklassen beinhalten. Spieler werden sich je nach Einsatz in Vierer- und Achtergruppen zusammenschließen und vier verschiedene Regionen erkunden können. Im Sommer soll dann ein erster geschlossener Beta-Test auf PS3, PS4 und PC stattfinden. Ein weiterer ist bereits geplant, der offizielle Stapellauf ebenfalls für dieses Jahr vorgesehen. Hier aktuelle Spielaufnahmen:

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)


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Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - Record Breaker: Dämonenauktionen im Blick

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 April 2015 | 16.48

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Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed: Aktuelle Spieleindrücke

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed veröffentlicht, die Einblicke in verschiedene Spielsysteme wie "Lily Rank" (Beziehungsstufen) oder "City Watch" (alltägliche Ereignisse) gewähren. Der in Japan seit August 2014 erhältliche Hack'n'Slay-Ableger der Anime-Rollenspielsaga soll noch in diesem Frühjahr auch in Europa und Nordamerika für PS Vita erscheinen.

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

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Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

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Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

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Wolfenstein: The Old Blood - Ãœber 40 Minuten Spielszenen aus der deutschen Version

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 April 2015 | 16.48

Bethesda demonstriert in einer über 40 Minuten langen Videopräsentation die deutsche Version von Wolfenstein: The Old Blood. In dem eigenständigen Vorläufer zu Wolfenstein: The New Order steht "das Regime" kurz davor, den großen Krieg zu gewinnen. In einem verzweifelten Versuch, das Blatt zugunsten der Alliierten zu wenden, begibt sich B.J. Blazkowicz auf eine zweiteilige Mission in die Berge. Im ersten Teil von The Old Blood, der den Titel "Rudi Jäger und die Höhle der Wölfe" trägt, bekommt es Blazkowicz mit einem wahnsinnigen Gefängnisleiter zu tun, als er in Burg Wolfenstein eindringt, um den Standort von General Totenkopfs Basis zu erfahren. In Teil zwei "Die dunklen Geheimnisse der Helga von Schabbs" tritt er gegen "nie zuvor dagewesene Abscheulichkeiten des Regimes an, während er immer tiefer in dessen Nervenzentrum  vordringt. Mit aller Kraft versucht er, den Feind daran zu hindern, geheimnisvolle Artefakte ans Licht zu bringen, die eine uralte dunkle Macht zu entfesseln drohen." Der Shooter ist digital ab dem 05. Mai 2015 für Xbox One und PC erhältlich und ab dem 06. Mai 2015 für PS4. Das Spiel wird weiterhin als Einzelhandelsversion ab dem 15. Mai 2015 für PS4 und PC verfügbar sein.

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Dark Souls 2: Scholar of the First Sin - Grafik- und Performance-Vergleichstest: PS4 liefert die stabilere und bessere Bildwiederholrate gegenüber Xbox One

Wie sich Dark Souls 2: Scholar of the First Sin auf der PlayStation 4 im Vergleich zur Xbox One schlägt, hat Digital Foundry (Eurogamer) in einem Grafik- und Performance-Vergleichstest unter die Lupe genommen. Optische Unterschiede konnten nicht festgestellt werden. Beide Versionen liefen in der Auflösung 1080p.

Bei der Betrachtung der Stabilität der Bildwiederholrate sieht die Sache jedoch anders aus. Eigentlich sollten 60 Bilder pro Sekunde (mit V-Sync) auf beiden Plattformen geboten werden, aber dieses Ziel wird nicht dauerhaft erreicht. Bestes Beispiel zur Veranschaulichung der Unterschiede soll die Region "The Forest of Fallen Giants" sein, in der relativ viele Gegner unterwegs seien. In diesem Gebiet schwankt die Framerate auf der PlayStation 4 zwischen 50 und 60. Auf der Xbox One wurden knapp zehn Bilder pro Sekunde weniger gezählt (zwischen 40 und 50 fps). Bei einem Bosskampf (The Last Giant) fiel die gemessene fps-Marke in den 30er-Bereich ab.

Obgleich die Sony-Konsole längst keine "perfekten" 60 fps abliefern würde, sei die Performance generell besser als auf dem Microsoft-Gerät. Und gerade in einem Spiel, in dem das Timing (Ausweichrollen, Gegenschläge) eine große Rolle spielen würde, könnte eine sauberere bzw. geschmeidigere Bildwiederholrate den Unterschied ausmachen, so das Fazit von Digital Foundry. In dem Bericht wird davon gesprochen, dass - vor allem bei der Xbox-Version - der Faktor Grafikpracht (wieder) wichtiger sei als die flüssige Spielbarkeit. Im Vergleich zu Dark Souls 2 auf Xbox 360 und PlayStation 3, das in der Regel mit 20 bis 30 fps lief, sei Scholar of the First Sin jedenfalls eine ordentliche Verbesserung.


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Konami: "A Hideo Kojima Game" wieder Teil von Produktbeschreibungen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 April 2015 | 16.48

Was für ein Hin und Her: Nach der Verwirrung um das Verhältnis zwischen MGS-Vater Hideo Kojima und Konami, dessen Hintergründe immer noch nicht vollständig geklärt sind, gibt es mittlerweile eine weitere Entwicklung. Ließ der Publisher zuvor offenbar den Zusatz "A Hideo Kojima Game" bei den Produktvorstellungen der Metal-Gear-Titel selbst in den Verpackungsbildern ausradieren, feiert er jetzt wieder ein Comeback - zumindest teilweise. Denn auf der Metal Gear Solid Legacy Collection ist der bekannte Untertitel auf der offiziellen Webseite jetzt wieder genauso zu sehen wie bei der 3DS-Umsetzung von Metal Gear Solid 3. Eine offizielle Stellungnahme von Konami und Kojima, was diese seltsamen Spielchen sollen, lässt immer noch auf sich warten. Zuletzt hieß es lediglich von offiziellen Seiten, dass Kojima weiterhin voll in die Produktion und Fertigstellung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain involviert sei.

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Sunset Overdrive: Letztes DLC-Paket mit sperrigem Namen veröffentlicht

Achtung, Zungenbrecher: Insomniac beschließt das DLC-Programm für seinen durchgeknallten Action-Titel Sunset Overdrive mit einer nicht weniger durchgeknallt betitelten Erweiterung. Das Download-Paket mit dem Namen "Dawn of the Rise of the Fallen Machines" ist ab sofort erhältlich. Das neue Gebiet rund um Roboter und Cybertechnologie bringt z.B. eine kugelrunde, neue Art der Fortbewegung mit sich. Besitzer des Season-Pass bekommen die Erweiterung natürlich kostenlos.

Letztes aktuelles Video: Dawn of the Rise of the Fallen Machines Launch-Trailer


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Batman: Arkham Knight - PS4-Sonderedition der Konsole angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 April 2015 | 16.48

Zum Start von Batman: Arkham Knight wird es auch eine Sonderedition der PlayStation 4 im Batman-Design geben. Das kündigt Sony im hauseigenen Blog an. Neben der limitierten Konsole umfasst das Paket einen farblich passenden DualShock-Controller in Steel Grey sowie das Spiel inklusive der drei vorerst PS4-exklusiven Bonus-Missionen aus Scarecrow Nightmare.

Alternativ wird es ein zweites Bundle mit einer Standard-Konsole, Standard-Controller und dem Spiel (inkl. Bonus-Inhhalt) geben. Beide Pakete erscheinen gleichzeitig mit der Veröffentlichung von Batman: Arkham Knight am 23. Juni. Preise werden bisher genauso wenig genannt wie Händler, bei denen die Bundles angeboten werden. Dafür kann man anhand der Bilder einen ersten Eindruck von dem Angebot gewinnen:



Letztes aktuelles Video: Scarecrow-Missions


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Trials Fusion: DLC "After the Incident" veröffentlicht

Das DLC "After the Incident" für Trials Fusion bietet zehn neue Strecken, 24 Herausforderungen, fünf Trophäen sowie neue Objekte für den Streckeneditor an. Wie der folgende Trailer schon andeutet, soll die fünf Euro teure Erweiterung auch eine kleine Geschichte erzählen: „In After the Incident untersuchen die Spieler die Ursache des Unglücks, das die Erde verwüstet hat. Nach einem tragischen Geschehen wurde die florierende Erde grausam zurückgelassen. Die Fahrer müssen mit Vorsicht durch die zerstörten Städte und das verwüstete Ökosystem navigieren".


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