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Captain Toad: Mid-Price-Segment und Release-Verschiebung

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 31 Juli 2014 | 16.48

Nintendo scheint sein Puzzlespiel Captain Toad: Treasure Tracker im Mid-Price-Bereich verkaufen zu wollen: Laut Nintendolife.com gibt die Kette Kmart den Preis für Vorbesteller mit 39,99 Dollar an. Das entspräche dem Preis von Titeln wie Game & Wario, für die der Hersteller ebenfalls zwei Drittel des normalen US-amerikanischen Vollpreises verlangt habe.

In Super Mario 3D World waren Toads kleine isometrische Puzzle-Ausflüge noch Bonus-Levels. Nach viel positivem Feedback entschied sich Nintendo dazu, dem Prinzip ein komplettes Spiel zu widmen. Europäer müssen übrigens bis zum Januar auf den Titel warten (wir berichteten), in Japan und den USA ist er dagegen nach wie vor für "Winter 2014" bzw. "Holiday 2014" angesetzt.

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Defense Grid 2: Türme mit Flächeneffekten

Im folgenden Video zu Defense Grid 2 geht Hidden Path Entertainment auf Türme mit Flächeneffekten ein. Die Vor- und Nachteile von Inferno-, Schock- und Meteor-Türmen werden - wie in den letzten Videos - von General Fletcher vorgestellt.

Letztes aktuelles Video: Tuerme mit Flaecheneffekten


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Infamous - First Light: Bekommt auch eine Disk-Version

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 30 Juli 2014 | 16.48

Auf seinem europäischen Twitter-Account hat Sony kurz und bündig eine Disk-Fassung von Infamous: First Light für die PlayStation 4 angekündigt. Die Zusatz-Episode zu Infamous: Second Son erscheint am 10. September und dreht sich um eine neue Protagonistin, Fetch, die wegen ihrer Fähigkeiten gefangen genommen wurde. In Rückblenden erlebt sie Schlüsselmomente ihrer Vergangenheit, während sie gleichzeitig einen Ausweg sucht.

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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Dota 2: Mehr als 20 Mio. Menschen verfolgten "The International"

Mehr als 20 Mio. Menschen haben in diesem Jahr "The International" (die vierte Ausgabe des großen Dota-2-Turniers) verfolgt. Zu Spitzenzeiten waren laut Valve Software mehr als zwei Millionen Zuschauer gleichzeitig vor dem Bildschirm. Im Vergleich zum Vorjahr hat sich die Höchstzahl der "gleichzeitigen Zuschauer" beinahe verdoppelt.  

Trotz des Wachstums und der zahlreichen Streaming-Angebote konnte "The International" nicht an die erzielten Saison-Finale-Werte von League of Legends herankommen. Laut Riot Games sahen das 2013er-Finale des Dota-2-Rivalen insgesamt über 32 Mio. Zuschauer - maximal 8,5 Mio. Personen waren gleichzeitig dabei.


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Far Cry 4: Details zum Mehrspieler-Sharing

Written By Kom Limpulnam on Senin, 28 Juli 2014 | 16.48

Creative Director Alex Hutchinson hat auf der Comic Con Details zum Gratis-Multiplayer von Far Cry 4 genannt. So sei es möglich, dass der Käufer des Shooters bis zu zehn Codes an seine Freunde verteilen könne, die dann die Möglichkeit hätten den Koop-Modus des Titels herunterzuladen - die Kampagne steht den Spielern der Gratis-Version nicht zur Verfügung.

Der Zugang zum Multiplayer hängt zudem von dem Inhaber der Codes ab: nur solange der Verteiler online ist, können auch die anderen Spieler am Spiel teilnehmen. Die Gratis-Spieler schlüpfen in die Rolle von Hurk, der mit seinem Gyrocopter Luftunterstützung bietet.

Far Cry 4 wird am 18. November für PS3, PS4, 360, Xbox One und PC erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen Teil 1


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Battlefield Hardline: Worum geht es in der Kampagne?

Der Shooter Battlefield Hardline wird neben dem Mehrspieler-Part auch eine von Visceral entwickelte Einzelspieler-Kampagne bieten, die einen wichtigen Teil des Spiels ausmachen soll. Die Handlung dreht sich laut Polygon um einen Cop, der von Kollegen verraten wird, in den Untergrund geht und seinen Namen reinwaschen muss.

Für die Kampagne wurden Wendy Calhoun (u.a. Autorin und Produzentin bei Nashville und Justified) und Bill Johnson (u.a. The West Wing) verpflichtet, die ihre Erfahrung mit TV-Serien in das Projekt einbringen sollen. "Zu Beginn geht es um zwei gute Cops, von denen sich einer unbedingt beweisen will", so Calhoun. "Doch dann dreht sich der Spieß um, sie werden von einer anderen Gruppe in die Falle gelockt und sie werden selbst zu Kriminellen. Sie müssen sich aus dem Gefängnis kämpfen und die Leute erwischen, die sie dort hingebracht haben."

Auf der Comic-Con wurde in einem Video enthüllt, dass Eugene Byrd (Bones) und Kelly Hu (Nash Bridges) sowie Benito Martinez (Sons of Anarchy, House of Cards) eine wichtige Rolle spielen. Die Einsätze fänden sowohl in der Großstadt als auch in der Wüste statt.

Battlefield Hardline ist für PS3, PS4, 360, Xbox One und PC angekündigt und wird im Frühjahr 2015 erscheinen.   

Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Trailer


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DieselStörmers - Modelabel Diesel kündigt Klage wegen des Titels an

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 27 Juli 2014 | 16.48

Der Titel DieselStörmers steht zu sehr in Verbindung mit dem Modelabel Diesel, dies meint jedenfalls der italienischer Hersteller von Kleidung, Accessoires und Parfüm. Via Twitter teilte Black Forest Games mit, dass sie Post von der Rechtsabteilung von Diesel bekommen hätten, in der eine Klage in Bezug auf die Urheberrechte bzw. die Marke "DieselStörmers" anstehen würde - wegen Marken-Verwechslungsgefahr. Die Verbindung mit dem Diesel-Treibstoff sieht das Modelabel scheinbar nicht.
Erst kürzlich haben wir einen Blick auf das Dieselpunk-Actionspiel à la Metal Slug geworfen (zur Vorschau).

Letztes aktuelles Video: 4-Spieler Coop


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Shadows: Heretic Kingdoms - Zweites Entwickler-Tagebuch

Im zweiten Teil der Entwickler-Tagebuch-Reihe spricht Peter Nagy (Studiochef
von Games Farm) über das erste Kapitel von Shadows: Heretic Kingdoms und stellt dabei die Hauptcharaktere vor. Das Video umfasst außerdem ein Interview mit Chris Bateman, dem Autor des Heretic-Kingdoms-Universums, der die Hintergrundgeschichte weiter ausführt.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Teil 2

Das Action-Rollenspiel erscheint im 4. Quartal 2014 für PC.


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Tekken 7: Verlängerter Trailer zur Ankündigung

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 26 Juli 2014 | 16.48

Passend zur Comic-Con in San Diego wurde ein deutlich verlängerter Trailer zu Tekken 7 veröffentlicht. Szenen aus dem Spiel sind aber nicht zu sehen. Katsuhiro Harada (Tekken-Erfinder und Game Director) sagte jüngst, dass das Beat'em-Up das letzte Kapitel der Mishima-Familie erzählen werde.

Tekken 7 soll noch in diesem Jahr für Xbox One und PS4 erscheinen und wohl ebenfalls für PC herauskommen. Taka Kawasaki (Territory Manager bei Epic Games Japan) stellte vielmehr klar, das der PC die führende Plattform darstellen würde, da die Unreal Engine 4 zum Einsatz komme. Konkrete Details zum Spiel stehen noch aus.


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The Last of Us Remastered: Details zum Photo-Modus

Mit dem ersten Patch für The Last of Us Remastered wird der Photo-Modus in die PS4-Edition des Spiels integriert. Der Photo-Modus wird durch den Pause-Screen aktiviert (Taste: L3), solange man nicht in einer Zwischensequenz ist. Welche Optionen es rund um Kamerakontrolle, Blickfeld und Schärfentiefe gibt und mit welchen Farbfiltern gearbeitet werden kann, stellt Jeff Negus (Videograph bei Naughty Dog) im Tutorial-Video vor:
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Die 4P-Herausforderung: Schlagt Michael im Ferrari auf der Nordschleife!

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 25 Juli 2014 | 16.48

Hallo und herzlich willkommen zur ersten 4P-Herausforderung, in der die Redaktion gegen Leser antritt. Den Anfang macht Michael, der in Forza Motorsport 4 mit einem Ferrari FXX eine Rundenzeit in den Asphalt der Nürburgring Nordschleife gebrannt hat, die es zu unterbieten gilt.

Die Regeln sind einfach: Fügt den Gamertag xx4Pxx auf der Xbox 360 eurer Freundesliste hinzu und schickt gleichzeitig eine Nachricht mit eurem 4P-Profilnamen, damit wir die Teilnehmer unseren Lesern zuordnen können. Anfragen ohne vorherige Nachricht werden nicht angenommen!

Wichtig ist, dass alle unter den gleichen Voraussetzungen an den Start gehen: Als Fahrzeug muss der Ferrari FXX OHNE Tuning-Upgrades und OHNE Setup-Veränderungen ausgewählt werden. Fahrhilfen sind bis auf ein Automatikgetriebe nicht erlaubt. Wer sich nicht an die Regeln hält, wird disqualifiziert. Bis zum Ende der Veranstaltung am 18.08.2014 um 20:00 Uhr haben nicht nur die Teilnehmer, sondern auch Michael weiterhin die Möglichkeit, die eigenen Rundenzeiten zu verbessern.

Wir werden regelmäßig ein Status-Update mit Zwischenständen und euren Zeiten online stellen. Deshalb ist es erforderlich, dass ihr uns mit der Teilnahme am Wettbewerb die Erlaubnis erteilt, euren Gamertag (ohne dazugehörigen Profilnamen) im Rahmen der Rangliste auf der Webseite zu veröffentlichen.

Hier soll vor allem der Spaß im Zentrum stehen, denn egal ob Redakteur oder Leser: Wir sind doch alle nur Spieler! Trotzdem kann sich der Sieger auch auf ein kleines Geschenk freuen.

FAQ:

Warum Forza Motorsport 4 und nicht Forza Motorsport 5?

Zum einen, weil immer noch mehr Leute eine 360 zu Hause haben als Microsofts neue Konsole. Zum anderen bietet FM4 bessere Voraussetzungen, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer unter den gleichen Bedingungen fahren. Last but not least: Wir haben noch kein ordentlichen Lenkrad für die Xbox One in der Redaktion.

Was ist mit anderen Rennspielen auf anderen Plattformen?

Wir schauen uns selbstverständlich auch die Rennspiele auf anderen Plattformen an, müssen aber erst noch prüfen, ob sie sich für diese Art von Wettbewerb eignen. Voraussetzung ist eine Freundesliste innerhalb des Spiels, in der man im Idealfall genau sehen kann, wer wann welche Rundenzeit mit welchen Fahrhilfen aufgestellt hat. Übrigens ist in naher Zukunft DriveClub ein heißer Kandidat für eine weitere 4P-Herausforderung!

Warum nur asynchrones Zeitfahren und keine direkten Duelle auf der Piste?

Bei direkten Mehrspieler-Partien wären alle Spieler zeitlich festgelegt – und bräuchten je nach Spiel sogar eine Gold-Mitgliedschaft bzw. ein Plus-Abo. Asynchrone Duelle erlauben dagegen nicht nur eine Flexibilität, sondern ermöglichen auch eine größere Anzahl an Teilnehmern.

Warum ausgerechnet Rennspiele? Können wir nicht auch in anderen Genres gegen euch spielen?

Auch hier schauen wir uns derzeit nach geeigneten Kandidaten um und haben schon ein paar Ideen gesammelt. Vorschläge werden gerne entgegen genommen.

Und jetzt viel Spaß beim Rasen durch die Grüne Hölle!


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Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX - Limited Edition für Vorbesteller

Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX wird ebenfalls als Limited Edition erscheinen und eine (limitierte) Anstecknadel mit Sora und Mickey Maus im Kingdom-Hearts-Design enthalten. Solange der Vorrat reicht, ist die Limited Edition bei teilnehmenden Händlern zum gleichen Preis wie die Standard Edition erhältlich.

Außerdem stehen weitere Screenshots aus Kingdom Hearts Recoded zur Verfügung:

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Screenshot - Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PlayStation3)

Letztes aktuelles Video: Grafik-Vergleich SDHD


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nVidia kündigt Tablet für Spieler und kabelloses Gamepad an

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 23 Juli 2014 | 16.48

Nvidia hat den Shield Wireless Controller sowie das Shield Tablet, ein "High-Performance-Tablet [...] speziell für Gamer", angekündigt (via GameInformer). Es verfügt über einen Tegra-K1-Prozessor mit 192 Kernen, einen acht Zoll großen Full-HD-Bildschirm sowie Frontlautsprecher.

Das Shield Tablet folgt dem Handheld nVidia Shield, der das mobile Spielen von Android-Titeln und das Streamen von PC-Spielen ermöglicht. Auch das Tablet nutzt Googles Betriebssystem, bietet damit vollständigen Zugriff auf den Play-Store und erlaubt Streaming, sofern der PC mindestens einen Grafikchip der GTX-6xx-Reihe enthält. Der K1-Prozessor des Tablets nutzt die Kepler-Architektur.

Mit ShadowPlay können Spielszenen aufgenommen und auf Twitch gespeichert werden. Eine Fünf-Megapixel-Kamera erlaubt die gleichzeitige Aufnahme des Spielers. Das Tablet wird mit einem Stylus bedient; die DirectStylus-2-Technologie soll doppelt so empfindlich sein wie die vorherige Version.

Das angekündigte Gamepad kann selbstverständlich mit dem Shield Tablet verbunden werden. Die WiFi-Verbindung soll mit niedriger Latenz überzeugen. Der Controller verfügt über ein Touchpad, einen Headsetanschluss sowie eine Erkennung für Sprachbefehle.

Das Tablet soll in zwei Varianten erscheinen: einer 16-GB-Version mit WiFi zum Preis von knapp 300 Euro und einer 32-GB-Ausgabe mit WiFi und LTE für etwa 380 Euro. Trine 2: Complete Story sowie andere Programme sind jeweils vorinstalliert. Das Gerät soll in Deutschland "bald" verfügbar sein. Per MicroSD-Karte kann der Speicher auf 128 GB erweitert werden. Das Gamepad kostet circa 60 Euro.


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Battlefield Hardline: Auf 2015 verschoben

Battlefield Hardline, die Shooter-Koproduktion von Dice und Visceral Games, wird erst im Frühjahr 2015 erscheinen. Dies geht aus einem Eintrag auf dem offiziellen Battlefield-Blog hervor. Ursprünglich war der Oktober diesen Jahres angepeilt worden, weshalb Karl Magnus Troedsson, Vizepräsident von Dice, ausführlich Stellung zur Verschiebung nimmt.

So hätte der umfangreiche Betatest im Rahmen der E3 dazu geführt, dass Visceral wichtige Erkentnisse darüber erlangt hätte, was sich Spieler wünschen würden. Das Feedback hätte die Entwickler Teile des Spiels neu überdenken lassen, was die Entscheidung zur Verschiebung begünstigt hätte. Er nennt vor allem drei Punkte, die nun verbessert werden könnten: Mehrspieler-Innovation, Einzelspieler-Storytiefe und Stabilität. Vor allem Letzteres scheint nach dem misslungenen Start von Battlefield 4 eine lohnenswerte Investition zu sein.  

Battlefield Hardline ist für PS4, Xbox One, PC, PS3 und 360 angekündigt.   

Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Trailer


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Areal: Projekt ist finanziert, Fake-Post von Putin und Rundumschlag gegen Kritiker

Written By Kom Limpulnam on Senin, 21 Juli 2014 | 16.48

Bei der Kickstarter-Kampagne des "geistigen Stalker-Nachfolgers" Areal ist der Mindestbetrag zusammengekommen, denn in den letzten beiden Tagen wurden knapp 25.000 Dollar zugesagt. Derzeit stehen West Games 64.141 Dollar für das Projekt zur Verfügung.

Abgesehen davon, dass sich die Entwickler in einem Kickstarter-Update-Beitrag kritisch über die vorwiegend negative Berichterstattung von Forbes und VG247 äußern, wurde im gleichen Atemzug eine Liste mit Personen bzw. "Trollen" veröffentlicht, die das Projekt boykottieren oder schlecht darüber reden sollen. Auch die offensichtlich gefälschte E-Mail von Vladimir Putin, dessen (nicht genannte) Tochter das Projekt unterstützt haben soll, darf an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben. In dem Schreiben bezeichnete sich Putin als Shooter-Spieler und lug die ukrainischen Entwickler in den Kreml ein, um mit ihnen über die Interessen von Jugendlichen zu sprechen, schließlich würde ihm die Idee gefallen, dass sich junge Menschen nicht gegenseitig erschießen und stattdessen lieber Videospiele spielen sollten.

Aber all der Trubel hat den Entwicklern eben die Aufmerksamkeit eingebracht, die sie brauchten, um das Projekt zu finanzieren.

Letztes aktuelles Video: Prototyp und Kommentar


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Mighty No. 9: Beck und Call im Video

Comcept hat ein weiteres Video aus der frühen Alpha-Version von Mighty No. 9 zur Verfügung gestellt. Abgesehen von einigen schon bekannten Abschnitten sind die Transformationen von Beck und mehr Bosskämpfe zu sehen. Auch Call springt und klettert in einem Level voller Grafik-Platzhalter umher.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen Juli

Die vor zwei Wochen gestartete zweite Crowdfunding-Kampagne für weitere Zusatzinhalte läuft derweil eher träge, da bisher erst 12.154 Dollar von 303 Unterstützern zugesagt wurden. Kommen 200.000 Dollar zusammen, wollen die Entwickler professionelle japanische und englische Synchronsprecher für die Sprachaufnahmen engagieren.


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Disgaea 4: A Promise Revisited: Spezialattacken im Blick

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 20 Juli 2014 | 16.48

NIS America hat weitere Spielaufnahmen aus Disgaea 4: A Promise Revisited veröffentlicht, die in erster Linie Spezialangriffe der neuen Peta-Stufe zeigen:

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Screenshot - Disgaea 4: A Promise Revisited (PS_Vita)

Die PS-Vita-Adaption des PS3-Taktik-Rollenspiels Disgaea 4: A Promise Unforgotten (zum Test) wird am 12. August in den USA und am 29. August in Europa erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Vita-Trailer


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Natural Doctrine: Englische Taktikaufnahmen

NIS America hat erste Spielaufnahmen aus der englischsprachigen Fassung von Natural Doctrine veröffentlicht:

Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

Screenshot - Natural Doctrine (PlayStation3)

Das rundenbasierte Taktik-Rollenspiel von Kadokawa Games wird am 19. September für PS3, PS4 und PS Vita erscheinen und Cross-Play- sowie Cross-Save-Funktionalität bieten.

Letztes aktuelles Video: Rundenbasierte Kaempfe


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Planes: Fire & Rescue: Kommt auch für Wii U

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 19 Juli 2014 | 16.48

Wie Little Orbit und Disney zum US-Filmstart bekannt geben, wird Planes: Fire & Rescue nun doch auch für Wii U erscheinen. Bei der Ankündigung im April war lediglich von Umsetzungen für DS, 3DS und Wii die Rede. Die hierzulande Planes 2: Immer im Einsatz heißende Filmvorlage kommt am 14. August in die deutschen Kinos. Die Videospiel-Flieger sollen hingegen erst im Herbst abheben.
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FIFA 15: Emotionale Reaktionen auf Gegen- und Mitspieler

Bei FIFA 15 sollen alle 22 Spieler auf dem Fußballfeld in einer Beziehung zu den Gegen- und Mitspielern stehen. Alle Spielsituationen wirken sich auf die Spieler aus und sorgen dafür, dass sich die Einstellung gegenüber Mit- und Gegenspielern während einer Partie verändert. Dementsprechend wird es virtuell simulierte emotionale Reaktionen geben.

Letztes aktuelles Video: Emotionen und Intensitaet

Fifa 15 erscheint am 25. September für PS3, PS4, 360, Xbox One, Wii, Wii U, PC, PSVita und 3DS.


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ArcheAge - Mehr als eine Million registrierte Spieler und Beta-Start

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 18 Juli 2014 | 16.48

Trion Worlds und XL Games haben die erste Beta von ArcheAge gestartet, die noch bis Dienstag (22. Juli) um 7:00 Uhr läuft. Im gleichen Atemzug hat der Publisher bekannt gegeben, dass sich mehr als eine Million Spieler für den Start der Beta angemeldet haben.

Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer

Das Online-Rollenspiel von Jake Song (Lineage) ist in Südkorea bereits am 16. Januar 2013 angelaufen und wird von Trion Worlds in Nordamerika, Europa, der Türkei, Australien und Neuseeland veröffentlicht. ArcheAge war seit mehr als sechs Jahren in Entwicklung und wurde fast zwei Jahre lang getestet. Laut den Herstellern findet das Spiel in einer "Sandkasten-Fantasiewelt" statt und soll alle Einschränkungen aufheben, die andere Online-Rollenspiele in Bezug auf Charakter-Klassen und Fähigkeiten haben. Es soll dem Spieler selbst überlassen sein, welchen Charakter er spielt, wohin er geht und warum.

"Spieler können (...) bis ins Detail ausgearbeitete Häuser erschaffen, Farmen bauen um die Ingame-Wirtschaft anzukurbeln und mit ihren Schiffen unentdeckte Gebiete erkunden, wo sie schließlich wehrhafte Burgen errichten und dadurch ihrem Anspruch auf reiche und lebendige Ländereien Geltung verschaffen. ArcheAges PvP System erlaubt den Spielern zu Land und zu Wasser um Ruhm und Ehre zu kämpfen oder ein Leben als Pirat zu führen."


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Rainbow Six: Siege - Ãœber 30 Minuten langes Video zeigt Mehrspieler-Partien

In den bisher gezeigten Mehrspieler-Partien von Rainbow Six: Siege geht es darum, dass ein fünfköpfiges Team einer Spezialeinheit möglichst taktisch effizient und koordiniert ein Haus stürmt, um die von ebenfalls fünf Gegnern festgehaltenen Geiseln zu befreien. Die Gegenseite versucht die Befreiungsaktion natürlich zurückzuschlagen. Eine Besonderheit ist dabei das Verbarrikadieren (Geiselnehmer) und Auskundschaften (Spezialeinheit) vor dem Rundenstart. Und wie die Mehrspieler-Gefechte ablaufen können, hat Publisher Ubisoft in einem über 35 Minuten langen Twitch-Stream mit mehreren Spielrunden gezeigt.

Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Spielszenen

Hinweis: Aufgrund der Twitch-Präsentation ist die Qualität des Videos nicht ideal.


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Angekündigt: Gigantic

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 17 Juli 2014 | 16.48

Motiga, ein Indie-Studio mit Fokus auf Online-Spiele, hat das Free-to-play-Actionspiel Gigantic angekündigt. Dabei ist der Name Programm, kämpft man doch als Gruppe an der Seite eines riesigen Beschützers gegen seine Feinde, die ebenfalls auf die Unterstützung eines "Guardians" zählen können.

Die Gruppen bestehen jeweils aus fünf Personen unterschiedlicher Klassen, wobei die Auseinandersetzungen in der bunten Fantasywelt Teamwork, Zielgenauigkeit und eine gute Strategie erfordern. Das Ziel besteht darin, den Beschützer des gegnerischen Teams zu Fall zu bringen. Dabei kann man sich innerhalb Helden-Auswahl für Charaktere entscheiden, die dem eigenen Spielstil entgegenkommen.

"Im Spielverlauf geht es vor allem darum, Gelegenheiten zu erschaffen, in denen man heldenhaft agieren kann"
, so James Phinney, Vice President of Product Development (Quelle:Business Wire). "Egal ob du gerade einen Kameraden rettest, dich hinter die feindlichen Linien schleichst oder dich alleine dem Guardian stellst: Es gibt dramatische Wege, um den Kampf doch noch zu drehen".

Mit gelungenem Spieldesign kennt sich der Mann aus: Bevor Phinney zu Motiga kam, war er als Lead Designer in StarCraft und Guild Wars involviert. Seinen Beschützer wird sich das Team übrigens selbst aussuchen können. Verbesserungen und Belohnungen bekommt man nicht nur nach einer Partie - auch im laufenden Spiel wird es möglich sein, neue Ausrüstungen sowie Fähigkeiten freizuschalten und umgehend anzuwenden. Um möglichst viele Spieler anzusprechen, möchte man den Einstieg möglichst einfach gestalten, gleichzeitig aber auch eine gewisse Spieltiefe bieten.

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Screenshot - Gigantic (PC-CDROM)

Mit Informationen bezüglich möglicher Mikrotransaktionen hält man sich bei der Ankündigung aber noch zurück. Zwar werden bereits inhaltliche Updates in regelmäßigen Abständen versprochen, doch zu welchem Preis ist noch unklar. Trotzdem soll es möglich sein, Gigantic zu genießen, ohne etwas zu zahlen.

Hier die Features im Überblick:

  • Choose Your Own Guardian. A mystical bond connects the players to their guardian, a magical behemoth too powerful for a single mortal to defeat. Each guardian has its own attacks and behaviors, and players must protect their guardian to win the battle.
  • Level Up on the Fly. As the battle rages, players choose newer, stronger abilities and adapt to the changing battle. One player might learn to deflect projectiles as she rides a lightning bolt into battle, while another gains a fire attack that triggers whenever he leaps into the fray.
  • Fantastic Visual Style. Players are at the heart of a vibrant fantasy world, where airships soar over ancient ruins and an empire is theirs for the taking.
  • Easy to Learn, Difficult to Master. Familiar WASD controls are easy for new players to learn, but rapid-fire tactics and deep strategy keep the challenges fresh.
  • Content Updates Deliver New Gameplay Experiences. Gigantic is a living game, with frequent content updates ensuring there's always something new to master. And "freedom to play" means players can experience Gigantic without dropping a dime.

Auf der offiziellen Webseite kann man sich bereits für die Alpha registrieren. Ein erstes Video gibt es ebenfalls schon zu sehen:
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Crackdown: Wird Kampagne und Multiplayer verschmelzen

Der auf der E3 angekündigte Reboot der Open-World-Action Crackdown von Cloudengine wird Koop und Einzelspieler-Kampagne stark verknüpfen. Das berichtet das offizielle Xbox-Magazin im Bezug auf eine Aussage von Ken Lobb auf der E3. "[..]Wir gehen mehr in Richtung 'es gibt nur das Spiel'. Du spielst das Spiel, es ist Einzelspieler, es ist Koop, es ist ein Mash-up. Entscheide dich im Spiel, anstatt es hinter Menüs, Ladebildschirmen oder Lobbies zu verstecken. Entwirf das Gameplay, als wäre es ein einziges, großes Ding."

Ob die Online-Einbindung deaktiviert werden kann oder fremde Spieler in die eigene Welt eindringen können, erwähnte Lobb nicht.

Crackdown ist für die Xbox One angekündigt, ein Termin steht noch nicht fest.
 
    

Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für eine Umsetzung

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 16 Juli 2014 | 16.48

Wie Chris Roberts schon 2012 erwähnte, haben PS3 und 360 bei weitem nicht genug Power um eine Umsetzung seiner ambitionierten Weltraumsimulation Star Citizen zu ermöglichen. Den italienischen Kollegen von PC-Gaming.it (übersetzt von Worldsfactory.net) verriet Eric Peterson, Entwickler bei Cloud Imperium, dass auch die neue Generation in seinen Augen bereits veraltet und eine Umsetzung von Star Citizen unmöglich sei.

"Wir hatten das Gefühl, dass der PC zur Seite gedrängt worden ist, da die meisten veröffentlichten Spiele reine Konsolenumsetzungen waren, [...] die die Leistung der Spiele-PCs nicht ausnutzten. Heutzutage sind Spiele-PCs großartig mit leistungsfähigen GPUs und CPUs. Selbst die Konsolen der nächsten Generation [PS4 und Xbox One, Anm. d. Red.] können nicht damit verglichen werden, ihre Komponenten sind bereits älter als das, was ich heute einem Spiele-PC hinzufügen könnte. Wir wollten ein Spiel erschaffen, dass jedem die Möglichkeiten des PCs aufzeigt, für die Leute die Spaß daran haben Konfigurationen mit Doppel-GPUs und Wasserkühlung zu basteln und die mit Sicherheit frustriert wären, wenn das Potential ihrer Maschinen nicht ausgenutzt würde."

Star Citizen ist PC-exklusiv und soll bis 2016 erscheinen.

Letztes aktuelles Video: MISC Freelancer Lineup - Werbespot


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Early Access für PS4 und Xbox One im Gespräch

Sowohl Sony als auch Microsoft befinden sich angeblich mit Entwicklern im Gespräch, die sich eine Early-Access-Möglichkeit auf der PS4 und Xbox One wünschen.

So hat ID@Xbox-Chef Chris Charla dem US-Magazin Develop verraten, dass sich die Entwickler des Indie-Programms ein Early-Access-Programm im Steam-Stil wünschen würden, er allerdings noch nichts anzukündigen habe. Man wolle aber vermeiden, dass unter dem Deckmantel einer "Alpha" grundsätzlich kaputte Spiele angeboten würden - einer der Hauptkritikpunkte an vielen Early-Access-Titeln auf Steam.

Auch Adam Boyes, zuständig für die Third-Party-Beziehungen von Sonly Computer Entertainment America äußert sich gegenüber gamasutra zu diesem Thema. Auf die Frage ob Sony ein Spiel im Alpha-0.1-Stadium in einer besonderen Sektion des PlayStation Stores veröffentlichen würde, sagte er: "Das ist eine der großen Diskussionen, die wir intern führen. An welchem Punkt erreicht ein Spiel die Standards für die Veröffentlichung? Wir stellen an einem bestimmten Punkt sicher, dass wir an den Konsumenten denken. Wir wollen nicht, dass jemand über einen solchen Titel stolpert, ein fertiges Spiel erwartet und eine negative Erfahrung macht. Gleichzeitig [...] will ich Leuten helfen sich selbst zu helfen, ihnen aushelfen - ungefähr so wie einen sportlichen Underdog zu unterstützen". Sony würde gerade daran arbeiten, herauszufinden was möglich und in Ordnung sei. Es gäbe allerdings noch keine Details.


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Crytek: "Jeder bei Crytek UK möchte an TimeSplitters arbeiten"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 15 Juli 2014 | 16.48

Gute Nachrichten aus dem Hause Crytek sind in diesen Tagen recht selten. Umso überraschender ist die Aussage des Crytek-UK-Entwicklers Mark Jackson gegenüber totalxbox.com, dass das Studio nach wie vor gerne an TimeSplitters 4 arbeiten würde. Auf die Frage, ob man sagen könnte das lang erwartete Sequel nicht gestrichen wurde, antwortete Jackson: "Auf keinen Fall! Wie ich sagte, es ist dem Studio sehr wichtig. Wir warten nur auf die richtige Situation und Deals. [...] Jeder der im Studio arbeitet - wirklich jeder sagt TimeSplitters, wenn man ihn fragt was er gerne als nächstes tun würde."

Vor dem Kauf Free Radicals durch Crytek und der Umbenennung in Crytek UK wurden im Kooperation mit Eidos und EA drei Teile des abgedrehten Zeitreise-Shooters TimeSplitters entwickelt. Inbesondere der bis dato letzte Teil "TimeSplitters: Future Perfect" (4Players-Wertung: 88%) gilt als moderner Klassiker.

Crytek UK arbeitet momentan an Homefront: The Revolution, fiel aber in letzter Zeit vor allem durch die Insolvenz-Gefahr des Mutterunternehmens, nicht gezahlte Gehälter und Personalverlust auf.


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Angespielt: Legions of Ashworld

Mit Legions of Ashworld will euch Jure Rogelj in einen epischen Wüstenkrieg schicken. Ziel ist es, eine Allianz zu schmieden, um einen mächtigen Eindringling samt seiner Truppen aufzuhalten. Rogelj bezeichnet sein Spiel als "Adventure Wargame" - das elegant gezeichnete Artdesign macht ebenso neugierig wie das Konzept: Zum einen spielt das Ganze in einer orientalisch anmutenden Fantasywelt mit alten menschlichen Königreichen, aber auch anderen Rassen. Zum anderen bewegt man seine Armee in Egosicht und Zug um Zug durch eine sehr offene Landschaft - inklusive Rast in der Nacht, Rekrutierung von Soldaten und Belagerungsgerät, Eroberung von Städten sowie Helden und Ereignissen.
Die orientalisch anmutende Fantasywelt wird von eleganten Zeichnungen getragen.

Die orientalisch anmutende Fantasywelt wird von eleganten Zeichnungen getragen.


Und weil das so klingt wie ein Abenteuer-Spielbuch für Strategen, habe ich mich voller Vorfreude in die Early-Access-Version gestürzt. Leider landet man dann erstmal auf dem Boden der verwirrenden Tatsachen, denn die Benutzeroberfläche und die Steuerung sind alles andere als intuitiv. Man muss sich mühsam in all die Schaltflächen einarbeiten und bewegt sich seltsam fummelig über den Kompass sowie Pfeiltasten. Im Gegensatz zu einem Dungeon-Crawler fehlen hier natürlich die Korridore, so dass man - bis auf einige natürliche Hindernisse wie Berge - einerseits angenehm frei, aber andererseits voller Fragezeichen durch die immer gleich aussehende Wüste tapst. Was soll man als Erstes machen? Wo sind Freund und Feind? Was hat es mit Markt auf sich? Was bringen mir Artfefakte? Wie lange reicht die Verpflegung?
Im Kampf gibt es lediglich eine statistische Gegenüberstellung.

Im Kampf gibt es lediglich eine statistische Gegenüberstellung.


Im Übungsszenario bewegen sich die Feindarmeen noch nicht. Sobald man in ihre Nähe kommt, kann man über einen Klick erst heranmarschieren, dann attackieren. Danach gibt es ohne taktische Optionen lediglich ein statistisches Gefecht, indem ein Fenster die Truppenzahlen sowie die Verluste anzeigt - sehr öde. Ob das Spiel an Reiz und Tiefe gewinnt, wenn man Helden separat bewegt, mit ihnen die Tempel besucht und Magie von Zauberern erlangt? Wie wirkt sich das Truppen-Management aus? Bisher sind die wirtschaftlichen und strategischen Wechselwirkungen genauso undurchsichtig wie das oberflächliche Storytelling rund um den großen Krieg. Man darf allerdings nicht vergessen, dass wir hier nur den Einstieg einschätzen. Trotz dieser anfänglichen Ernüchterung reizt mich dieses Spiel immer noch. Mal sehen, wie es sich entwickelt.

Einschätzung: ausreichend


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Dark Souls 2 - Patch mit reichlich Änderungen erscheint Freitag

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 13 Juli 2014 | 16.48

Für Dark Souls 2 soll in der kommenden Woche ein Patch veröffentlicht werden. Sobald das Update auf die Online-Server am Freitag (18. Juli) aufgespielt wurde, soll der Patch auch zum Download bereit stehen. Die geplanten Wartungsarbeiten sollen bis zum Mittag andauern.

PlayStation 3 & Xbox 360 Ver: 1.06 Regulation: 1.08
STEAM Ver: 1.04 Regulation: 1.08

Folgende Verbesserungen, Bugfixes und Balance-Änderungen sind vorgesehen:

  • Fixed abnormal amounts of damage being caused by certain weapons
  • An upper limit has been set to the number of Souls a player can earn when fighting off invading players
  • Fixed the phenomenon where the player is not able to talk to Licia of Lindeldt
  • Fixed the progression-stopping phenomenon at Heide's Tower when the host falls off right before the Dragonrider Boss Fight
  • Fixed the phenomenon in Majula where the door does not open even after moved by Licia of Lindeldt
  • Fixed the progression-stopping phenomenon when the player talks to Laddersmith Gilligan in Earthen Peak
  • Fixed the phenomenon when the poison pond does not disappear when the windmill is burned down and immobilized
  • Fixed the phenomenon when that the poison pond returns after the windmill is burned down and immobilized, and the player is summoned into another world as a Blue Savior then returned to their own world
  • Fixed the loading screen issue when you lose a deathmatch in the Undead Purgatory
  • Fixed the issue where saved data cannot be reloaded if the game is shut down right after the player is caught by the Darksucker, in an oil puddle in Black Gulch
  • Fixed the phenomenon where items do not disappear from inventory if they are thrown away while they are also being used
  • Fixed the ability to use parry while back-stepping
  • Fixed the ability to use parry while invincible
  • Fixed the phenomenon where the player floats in the air if attacked while hanging onto a rope
  • Fixed the phenomenon in Brightstone Cove Tseldora when the Duke's Dear Freja stops moving after defeating a summoned player in a NG+ playthru
  • Fixed the phenomenon where the Tseldora Den Key cannot be acquired after the confrontational event between Mild-mannered Pate and Creighton the Wanderer in Brightstone Cove Tseldora
  • Fixed the phenomenon where sound effects volume does not comply with the optional settings during the fight with the Looking Glass Knight
  • Fixed the jumping shortcut at the Shrine of Winter
  • Fixed the phenomenon where a summoning signature can be written near a bonfire in Belfry Sol Approach
  • Fixed the phenomenon where the floor trap in the Iron Keep is displayed differently on host and client worlds during multi-play
  • Fixed the phenomenon where the resume point is different from where the game was forced-quit after the player died
  • Fixed the issue where the selected message for deletion is not deleted, but a different message is deleted
  • Fixed the Halberd weapons sound effects that sometimes do not play when the weapon is swung
  • Adjusted the sound made when the Silver Eagle Kite Shield is hit
  • Fixed the issue where the player holding thrusting swords in both hands can cause continuous damage until the opponent's stamina runs out
  • Fixed the phenomenon where the player dual-wields whips and only the Right-hand weapon hits the enemy
  • Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from Syan's Halberd
  • Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from a player who is dual-wielding with a Straight Sword and with the Red Rust Sword in their left hand
  • Defender Greatsword can be enchanted
  • Fixed the phenomenon where a heavy attack while holding Pate's Spear with both hands produces only one hit
  • Adjusted the Strong Attack of the Spider's Silk when Dual-Wielding
  • Lucerne Strong Attack will penetrate shields
  • Corrected the description of the attack type for the King's Ultra Greatsword
  • Corrected the description of the attack type for Manikin Claws
  • Corrected the description of the attack type for Drakekeeper's Warpick
  • Fixed the Symbol Markings of "Galib, God of Disease" and "Caitha, Goddess of Tears" on the Name-Engraved Ring
  • Fixed the issue where the Information text sometimes does not display properly
  • Correction to the amount of damage inflicted against other players and enemies 
  • Shortened the amount of time stunned when taking damage from multiple attacks

Adjustments that will be made with Regulation 1.08 (all following changes):
  • Health Recovery Items can no longer be used during any PvP
  • Increased the matching range for users in online play
  • Over-all balance adjustments made to weapons, armors, accessories and spells
    *Please refer to the detailed descriptions below.

• Increased the durability and lowered the defense levels of the following armor sets (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings)
o Havel's Armor Set
o Steel Armor Set
o Gyrm Warrior Armor Set
o Ironclad Armor Set
o Old Ironclad Armor Set
o Smelter Demon Armor Set
o Alonne Knight Armor Set
o Vengarl's Armor Set
o Mastodon Armor Set
o Rusted Mastodon Armor Set
o Old Knight Armor Set
o Drakekeeper Armor Set
o Velstadt's Armor Set
o Looking Glass Armor Set
o Imperious Armor Set
o Dragonrider Armor Set

• Increases the damage of special single attack moves of the following weapons
o Bandit's Knife
o Manikin Knife

• Increased the attack power of the following weapons
o Thief Dagger
o Broken Thief Sword
o Foot Soldier Sword
o Black Flamestone Dagger
o Mail Breaker
o Chaos Rapier
o Spider's Silk
o Black Scorpion Stinger
o Ricard's Rapier (Strong Attack only)
o Warped Sword
o Manikin Sabre
o Scimitar
o Red Rust Scimitar
o Melu Scimitar
o Shotel
o Monastery Scimitar
o Uchigatana
o Darkdrift
o Chaos Blade
o Blacksteel Katana (Strong Attack only)
o Berserker Blade (Strong Attack only)
o Bluemoon Greatsword
o Royal Greatsword
o Flamberge
o Key to the Embedded
o Zweihander
o Smelter Sword
o Drakewing Ultra Greatsword
o Drakekeeper's Ultra Greatsword
o Lost Sinner's Sword
o Battle Axe
o Bandit Axe
o Bound Hand Axe
o Hand Axe
o Infantry Axe
o Butcher's Knife
o Crescent Axe
o Bandit Greataxe
o Black Dragon Greataxe
o Giant Stone Axe
o Gyrm Greataxe
o Morning Star
o Reinforced Club
o Craftsman's Hammer
o Blacksmith's Hammer
o Homunculus Mace
o Mace of the Insolent
o Black Dragon Warpick
o Aldia Hammer
o Barbed Club
o Iron King Hammer
o Malformed Skull
o Giant Warrior Club
o Old Knight Hammer
o Drakekeeper's Great Hammer
o Dragon Tooth
o Malformed Shell
o Archdrake Mace
o Spear
o Winged Spear
o Pike
o Partizan
o Stone Soldier Spear
o Spitfire Spear
o Silverblack Spear
o Heide Spear
o Pate's Spear
o Dragonslayer Spear
o Channeler's Trident
o Gargoyle Bident
o Great Scythe
o Great Machete
o Silverblack Sickle
o Crescent Sickle
o Full Moon Sickle
o Scythe
o Lucerne
o Santier's Spear
o Roaring Halberd
o Old Knight Pike
o Helix Halberd
o Blue Knight's Halberd
o Old Knight Halberd
o Drakekeeper's Warpick
o Twinblade
o Red Iron Twinblade
o Curved Twinblade
o Dragonrider Twinblade
o Claws
o Malformed Claws
o Notched Whip
o Spotted Whip
o Sorcerer's Staff
o Witchtree Branch
o Light Crossbow
o Heavy Crossbow
o Shield Crossbow

• Decreased the amount of attack power of the following weapons
o Drangleic Sword
o Defender Greatsword
o Large Club (Strong Attack only)
o Pickaxe (Strong Attack only)
o Great Club (Strong Attack only)
o Gyrm Great Hammer (Strong Attack only)

• Increased the status values of the following weapons
o Shotel
o Monastery Scimitar
o Curved Dragon Greatsword
o Chaos Blade
o Flamberge
o Key to the Embedded
o Drangleic Sword
o Defender Greatsword
o Greatsword
o Hand Axe
o Infantry Axe
o Butcher's Knife
o Giant Stone Axe
o Gyrm Greataxe
o Morning Star
o Reinforced Club
o Craftsman's Hammer
o Blacksmith's Hammer
o Gyrm Great Hammer
o Spear
o Winged Spear
o Pike
o Partizan
o Stone Soldier Spear
o Spitfire Spear
o Channeler's Trident
o Gargoyle Bident
o Full Moon Sickle
o Helix Halberd
o Blue Knight's Halberd
o Old Knight Halberd
o Work Hook

• Decreased the durability of the Defender Greatsword and Watcher Greatsword
• Increased the enchantment statistics Defender Greatsword and Watcher Greatsword
• Increased the weight of the Defender Greatsword
• Decrease the weight of the Butcher's Knife and Old Knight Halberd
• Status value added to the Handmaid's Ladle

• Decrease the amount of damage for the following weapons
o Malformed Skull (Strong Attack only)
o Giant Warrior Club (Strong Attack only)
o Old Knight Hammer (Strong Attack only)
o Drakekeeper's Great Hammer (Strong Attack only) o Dragon Tooth (Strong Attack only)
o Malformed Shell (Strong Attack only)
o Archdrake Mace (Strong Attack only)
o Channeler's Trident (Strong Attack and Dual-wielding)
o Helix Halberd (Strong Attack and Dual-wielding)
o Drakekeeper's Warpick (Strong Attack and Dual-wielding)

• Increased the amount of self-inflicted damage when using the Chaos Blade
• Adjusted the hit detection for the Scythe of Want (Strong Attack only)
• Increased the physical cut rate of the Shield Crossbow
• Changes were made to the point of explosion and Blast area of the Old Sun Ring • Changes made to the effect of the Gower's Ring of Protection – does not negate damage anymore, will reduce damage received
• Improvements made to the penetrability of Soul Speak and Crystal Soul Spear

• Improvements made to the tracking of the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
o Soul Bolt
o Soul Shower
o Shockwave
o Soul Spear Barrage
o Blinding Bolt
o Perseverance
o Caressing Prayer
o Heavenly Thunder
o Fireball
o Fire Orb
o Great Fireball
o Great Chaos Fireball
o Lingering Flame
o Dark Orb
o Dark Hail
o Resonant Soul

• Decreased the amount of stamina consumed for the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
o Soul Bolt
o Soul Shower
o Fire Orb
o Great Fireball
o Great Chaos Fireball
o Lingering Flame
o Iron Flesh

• Increased spell usage for the following Spell and Miracle
o Cast Light
o Unveil

• Improvements to the durability damage for the following Spells
o Shockwave
o Soul Spear Barrage

• Decrease the number of multi-hits to the following Spells, Hexes and Pyromancy
o Soul Vortex
o Firestorm
o Fire Tempest
o Chaos Storm
o Scraps of Life
o Lifedrain Patch
o Darkstorm

• Decrease the attack power of the following Miracle
o Blinding Bolt

• Decreased the number of attunement slots required for the following Miracle and Pyromancy
o Unveil
o Immolation

• Decrease the number of uses for the following Miracles and Hexes
o Lightning Spear
o Great Lightning Spear
o Sunlight Spear
o Emit Force
o Soul Appease
o Great Resonant Soul
o Profound Still

• Increase the damage for the following Miracle through correction to status values
o Lightning Spear
o Great Lightning Spear
o Sunlight Spear
o Emit Force

• Increase the hit radius for the Miracle
o Force

• Increase the effectiveness of the following Pyromancy and Hex
o Iron Flesh
o Whisper of Despair (duration and effect)

• Decrease the self-inflicted damage of Immolation
• Increase the speed of chanting the following Hexes
o Repel
o Twisted Barricade

• Decrease to the amount of durability damage done from Dark Hail
• Increase the attacking power of Great Resonant Soul

• Decrease character mobility while using the following items
o Amber Herb
o Twilight Herb
o Wilted Dusk Herb


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

  • 13.07.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii & Wii U

  • 06.07.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 29.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 22.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 15.06.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


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    Might & Magic: Duel of Champions - Fluch des Greifen

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 12 Juli 2014 | 16.48

    Ubisoft hat die Erweiterung "Fluch des Greifen" für Might & Magic: Duel of Champions veröffentlicht. Das Online-Strategie-Kartenspiel erhält mit dem Add-on 100 weitere Karten und sechs Helden. Kreaturen mit der Stapelbar-Fähigkeit können nun aufeinander platziert werden, um ihre Angriffskraft zu steigern – ebenso wie ihre Vergeltungs- und Gesundheitswerte. Außerdem nehmen Platzhalter-Kreaturen als niedere Lakaien an der Schlacht teil, die direkt auf dem Spielbrett erscheinen können, anstatt als normale Karten zum Einsatz zu kommen. Zudem sollen die Spieler schneller Karten der sechs Fraktionen erhalten, da fortan lediglich ein schnelles Spiel gegen eine Fraktion gewonnen werden muss, um den Erfolg freizuschalten und das Deck der geschlagenen Fraktion als Belohnung zu erhalten.

    Letztes aktuelles Video: Erweiterung Fluch des Greifen

    "Um neuen Spielern den Einstieg ins Spiel zu vereinfachen, entfernt Greifen-Fluch die vorgefertigten Decks der einzelnen Fraktionen aus dem Shop und stattet die Spieler stattdessen mit Decks aus, die sie durch das Freischalten von Spiel-Erfolgen erhalten". 'Wir geben neuen Spielern früher im Spielverlauf Zugang zu mehr Decks, damit sie lernen, wie man mit den einzelnen Fraktionen spielt', so Samuel Jobin, Producer von Might & Magic Duel of Champions.

    Screenshot - Might & Magic: Duel of Champions (iPad)

    Screenshot - Might & Magic: Duel of Champions (iPad)

    Screenshot - Might & Magic: Duel of Champions (iPad)

    Screenshot - Might & Magic: Duel of Champions (iPad)

    Screenshot - Might & Magic: Duel of Champions (iPad)

    Screenshot - Might & Magic: Duel of Champions (iPad)



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    The Walking Dead 2 - Episode 4: Amid the Ruins: Erste Schnappschüsse

    Telltale Games hat zwei erste Spielaufnahmen aus The Walking Dead 2 - Episode 4: Amid the Ruins veröffentlicht:

    Screenshot - The Walking Dead 2 - Episode 4: Amid the Ruins (360)

    Screenshot - The Walking Dead 2 - Episode 4: Amid the Ruins (360)

    Die jüngste Folge der Adventure-Reihe soll noch diesen Sommer über die üblichen Download-Kanäle vom Stapel laufen; genauere Terminangaben wird es nächste Woche geben. Wer den Test der vorigen Episode verpasst hat, wird hier fündig.

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    Far Cry 4: Wird etwa so groß wie der Vorgänger

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 11 Juli 2014 | 16.48

    Laut einer Nachricht auf Videogamer.com soll die begehbare Welt im Himalaya-Abenteuer Far Cry 4 in etwa die gleiche Fläche abdecken wie im Vorgänger. Im letzten Game-Informer-Podcast habe Creative Director Alex Hutchinson erklärt, dass sein Team bei Ubisoft Montreal den Fokus eher auf die "Dichte" als auf die Größe lege. Im Klartext heiße das, dass der Spieler in der Welt öfter auf so genannte "Karma Events" treffe, bei denen man mit den Bösewichten interagiert oder der lokalen Bevölkerung hilft.

    "Es gibt immer das Bedürfnis, Spiele mit offener Welt größer zu machen, weil es sich einfach cooler anfühlt", so Hutchinson, "Verstehst du, was ich meine? Dieses Gefühl, dass, wenn es größer ist, es auch mehr zu tun und entdecken gibt. Wir haben ein wenig darüber diskutiert und sind zu dem Schluss gekommen, dass in Far Cry 4 die Kartengröße von [Far Cry] 3 richtig gut war. Man könnte sie eventuell sogar noch etwas schrumpfen - und statt größere Gebiete zu erschaffen, konzentrieren wir uns lieber auf die Dichte."

    Letztes aktuelles Video: Pressestimmen


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    Ghost Recon Phantoms - Patch 1.2: Laufgeschwindigkeiten und Nachladezeiten angepasst

    Mit dem Patch 1.2 hat Ubisoft eine Reihe Waffenbalance- und Reaktivitätsänderungen bei Ghost Recon Phantoms vorgenommen. Angepasst wurden unter anderem Laufgeschwindigkeiten und Nachladezeiten, aber auch die Aufladezeiten der Gerätschaften.

    Der Hersteller beschreibt die Veränderungen wie folgt: "Aber die weitreichenden Änderungen hören nicht mit dem Gameplay auf, sondern ermöglichen Newcomern auch einen fünfmal schnelleren Fortschritt durch umfassendere Level-Up-Belohnungen mit neuen Waffen, die jetzt noch schneller erreicht werden können. Es ist jetzt nicht nur einfacher, sich Feuerkraft zu verdienen und mit den erfahrenen Spielern mitzuhalten, sondern Anfänger können nun auch ihre eigene Spielweise in der verbesserten Beginner- und Lieutenants-Playlist erproben. Diese Playlist ermöglicht es Spielern länger zu trainieren, bevor sie sich den erfahrenen Veteranen stellen."

    Passend dazu findet ein dreitägiges Steam-Giveaway-Wochenende statt: Vom 11. Juli ab 19:00 Uhr bis zum 14. Juli um 8:30 Uhr können Spieler jeden Tag exklusiv auf Steam ein kostenloses Starter-Bundle herunterladen (Wert 30 Euro; laut Ubisoft).


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    Defense Grid 2 - Der Boost-Tower beeinflusst die Laufwege

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 10 Juli 2014 | 16.48

    Mit dem Boost-Tower kann man bei Defense Grid 2 die Laufwege der anstürmenden Gegner beeinflussen. Und darüber hinaus kann man auf den erhöhten Plattformen auch gleich andere Türme hochziehen - in diesem Fall werden sogar spezielle Boni freigeschaltet.

    Letztes aktuelles Video: Boost-Tower

    Einbetten:


    Defense Grid 2 wird neben einem Einzelspieler-Modus auch Mehrspieler-Optionen für kooperative und kompetitive Partien enthalten. Das Tower-Defense-Spiel erscheint im Herbst 2014 für PC, Mac, Linux, Xbox One und PS4.
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    Sharknado: The Video Game: Haie, Tornados und Kettensägen auf iOS

    Rechtzeitig vor dem amerikanischen Kinostart von Sharknado 2 (30. Juli) wollen der SyFy Channel und Lizenznehmer Majesco den Hype um den Trash-Film Sharknado 2 mit einem iOS-Spiel anfachen: Wie The Hollywood Reporter berichtet, rennt der Held in Sharknado: The Game durch das von Haien verseuchte Manhattan. Die bissigen Flossenbiester surfen offenbar besonders gerne auf Autodächern heran und lassen sich als elastische Trampoline missbrauchen, die den Spieler hoch in die Luft katapultieren.

    Auch mit einem Tornado voller riesiger Raubfische wird man natürlich konfrontiert - allerdings gut gerüstet mit zwei Kettensägen in der Hand. Aus Zeitknappheit habe man sich für einen Endless-Runner für iOS entschieden, erklärt SciFis Jeff Li - ein größeres Kopnsolenspiel hätte schließlich rund zwei Jahre Vorlauf benötigt.

    Screenshot - Sharknado: The Video Game (iPad)

    Bildquelle: Majesco Entertainment


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    Project Spark: Starter-Pack ab Oktober im Handel

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 09 Juli 2014 | 16.48

    Die Beta konnte bereits vor einigen Monaten ausprobiert werden, jetzt hat Microsoft den Termin für die finale Fassung seines Spiele-Baukastens bekanntgegeben. Die Nordamerikaner dürfen schon etwas früher loslegen: In den USA erscheint die "Project Spark Starter Pack" genannte Retail-Version am 7. Oktober, am 9. Oktober folgt Asien und am 10. Oktober schließlich sind die Europäer an der Reihe. In der Spielhülle steckt laut Microsoft eine "unglaubliche Sammlung von Premium-Inhalten" - darunter die Themenpakete "Galaxies: First Contact," der Krieger-Champion Sir Haakon "Hawk" the Knight, "Champions Quest: Void Storm," sowie die erste Episode des "Epic Campaign Adventure".

    Alle in der Ladenfassung enthaltenen Dinge sollen zum Start auch online erhältlich sein, und zwar für Xbox One und Windows 8.1. Wer bereits in der Beta kreativ geworden ist, muss übrigens nicht um seine Levels fürchten: Im Gegensatz zu einigen LittleBigPlanet-Titeln sollen sich alle Werke auch nach dem Update noch nutzen lassen. Wir hoffen darauf, dass die Patches auch die recht hakelige Bedienung und andere Macken ausbügeln, die uns in der Beta begegnet sind - zur Vorschau geht es hier.

    Letztes aktuelles Video: E3-Trailer

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    Bloodborne: Soll Anfang 2015 erscheinen und auf der Gamescom spielbar sein

    Obwohl From Software auf der E3 noch eine sehr frühe Fassung von Bloodborne (ehemaliger Arbeitstitel: Project Beast) präsentierte, soll das finstere Action-Adventure bereits auf der Gamescom für jedermann spielbar sein. In einem Gespräch mit Digital Spy habe sich Producer Jun Yoshino sogar auf einen Release-Zeitraum festgelegt: Anfang 2015 soll der Titel exklusiv für die PS4 erscheinen.

    "Wir sind damit auf allen kommenden Spielemessen wie der Gamescom, wo wir unsere erste Hands-on-Demo an Spielstationen auf dem Showfloor aufbauen werden. Dann können wir die Reaktionen aus erster Hand mitbekommen", so Yoshino. Wer mehr über das visuell an Demon's Souls erinnernde Spiel erfahren will, sollte einen Blick auf unsere E3-Vorschau werfen.

    Letztes aktuelles Video: Live Coverage

    Einbetten:



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    Until Dawn: Markenschutz erneuert

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 08 Juli 2014 | 16.48

    Sony hat den Markenschutz für Until Dawn erneuert. Das geht aus einem Eintrag beim US-Patentamt hervor. Damit verdichten sich die Anzeichen, dass Entwickler Supermassive Games tatsächlich noch an dem Horror-Titel werkelt, der 2012 auf der Gamescom für die PS3 angekündigt und speziell für Move konzipiert wurde.

    Mittlerweile wird allerdings gemunkelt, dass das Spiel für die PlayStation 4 produziert wird und für den Einsatz des hauseigenen VR-Headsets "Morpheus" ausgelegt werden soll. Die Vermutung liegt nahe, dass es auf der Messe in Köln neue Informationen zu Until Dawn geben wird.

    Letztes aktuelles Video: Halloween-Teaser

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    GameStop will sich stärker in die Entwicklung von Spielinhalten einklinken

    Um größere und bessere exklusive Inhalte bieten zu können, will sich GameStop in Zukunft früher in die Entwicklung von Spielinhalten einbringen. Das berichtete GamesBeat gestern in einer News über die zukünftige Strategie zu Vorbestellungen bei der Handelskette. Die Idee sei bei einem Treffen mit dem Investment-Unternehmen R.W. Baird erörtert worden, mit dessen Analyst Colin Sebastian sich das Magazin hinterher unterhalten habe. Das Thema des Treffens drehte sich darum, wie man dem Kunden einen attraktiveren Gegenwert für seinen Vorabkauf bieten könne.

    Spezielle Inhalte seien bereits jetzt ein wichtiges Mittel, um die Verkaufszahlen großer Namen wie Watch Dogs oder Call of Duty anzukurbeln. Das zukünftige Modell könnte z.B. vorsehen, neben exklusiven "Inhalten" auch mehr exklusives "Gameplay" anzubieten, und zwar für physische und Download-Versionen. Konkrete Details verriet Sebastian auf Nachfrage des Magazins aber noch nicht, da GameStop gerade erst damit begonnen habe, die Strategie umzusetzen.


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    Cliff Bleszinski: Neues Studio - Ankündigung eines Spiels am Dienstag?

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 07 Juli 2014 | 16.48

    Cliff Bleszinski hat auf seinem Twitter-Konto den Link zu einem Countdown veröffentlicht, der morgen, um 18:00 Uhr unserer Zeit enden wird. Dies meldet Polygon, die außerdem darauf hinweisen, dass der Gears-of-War-Vater ein neues Studio gegründet hat. Unter dem Namen Boss Key Productions werden Bleszinski und Kollege Arjan Brussee in Zukunft firmieren. Die Webseite ihres Unternehmens verlinkt u.a. auf eine Twitter-Seite namens Blue Streak - Polygon geht davon aus, dass dies der Name des neuen Spiels ist.

    Brussee gehört zu den Gründern des Killzone-Studios Guerrilla Games und arbeitete mit Bleszinski bereits an Jazz Jackrabbit zusammen. Laut Polygon ist es das Ziel von Boss Key, vor allem zum Download erhältliche Spiele zu entwickeln. Dies deckt sich mit Bleszinskis Aussage, er werde keine diskbasierten Spiele mehr machen (wir berichteten). Gegenüber Polygon bezeichnete er seine neue Firma als "schlankes, agiles, spaßbringendes Startup-Unternehmen".

    Bleszinski hatte sich vor zwei Jahren von Epic Games verabschiedet, um eine Pause einzulegen. Vergangene Woche kündigte er seine Rückkehr aus dem Ruhestand an (wir berichteten). Ob mit Bezug auf seine Rückkehr oder aus anderen Gründen, hieß es auf dem Twitter-Konto von Boss Key Productions: "Eher als erwartet".


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    Minecraft: Technische Details zur One- und PS4-Version

    Über Twitter haben die 4J Studios bzw. Produzent Roger Carpenter technische Details zu den Umsetzungen von Minecraft für Xbox und PS4 bekannt gegeben. Demnach läuft der Titel auf beiden Plattformen in einer Auflösung von 1080p und mit 60 Bildern pro Sekunde.

    Mit einer technischen Einschränkungen müssen aber auch Konsoleros leben: Auch auf den beiden neuen Systemen wird es aufgrund von Speicherbeschränkungen nicht möglich sein, unendlich große Welten zu bauen (wir berichteten).

    Letztes aktuelles Video: PS4-E3-Trailer

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    Demon Gaze: Nachfolger in Arbeit

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 06 Juli 2014 | 16.48

    Liebe Leserin, lieber Leser,

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    Shining Resonance: Aktuelle Spieleindrücke

    Media Vision und SEGA haben weitere Spielaufnahmen aus Shining Resonance veröffentlicht:

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA

    Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

    Bildquelle: SEGA
    Der jüngste Spross der Shining-Saga setzt auf ein Echtzeit-Kampfsystem, in dem man einen von musikalischen Kriegern begleiteten Drachen steuert. In Japan soll das PS3-Rollenspiel am 11. Dezember vom Stapel laufen; über eine Veröffentlichung im Westen ist bisher nichts bekannt.
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    Oddworld: New'n'Tasty: Bei Erfolg könnte ein Remake von Abe's Exodus erscheinen

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 02 Juli 2014 | 16.48

    Im Gespräch mit Wired plaudert Oddworld-Schöpfer Lorne Lanning nicht nur über das HD-Remake von Oddworld: Abe's Odyssey, das unter dem Namen Abe's Oddysee: New'n'Tasty veröffentlicht werden soll.

    Stattdessen wirft er auch einen Blick in die Zukunft des Universums, das bei einem Erfolg der Neuauflage erneut in der Vergangenheit liegen könnte. Sollte sich der Titel gut genug verkaufen, verspricht Lanning ein ebenso aufwändiges HD-Remake von Abe's Exodus, dem zweiten Teil der Reihe. Sollte man richtig erfolgreich sein und alle Erwartungen deutlich übertreffen, würde sich das Studio sogar an die Erschaffung einer völlig neuen Marke wagen.

    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Interview

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    OtherSide Entertainment gegründet, Fokus auf Reboots, Ultima Ascension angekündigt

    Paul Neurath hat in der Nähe von Boston mit OtherSide Entertainment ein neues Studio gegründet, das sich auf die Entwicklung von Reboots bekannter Marken spezialisieren will. Auf der eigenen Webseite kündigt man auch schon das erste Projekt an: Mit Underworld: Ascension will man dem Ultima-Ableger neues Leben einhauchen und das Fantasy-Genre ähnlich bereichern, wie es die Vorgänger im Jahr 1992 getan haben.

    Damit kehrt Neurath zu seinen Rollenspielwurzeln zurück, arbeitete er als Designer bei Origin doch schon an Ultima Underworld: The Stygian Abyss und Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

    Weitere Informationen zu Underworld Ascension sollen in den nächsten Monaten folgen.


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    Mighty No. 9: Jede Menge Spieleindrücke aus Level 2 und 5

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 01 Juli 2014 | 16.48

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    Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Street Fighter

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