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Halo 4: Erstes Kartenpaket datiert

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 30 November 2012 | 16.48

Wie Microsoft via Major Nelson mitteilt, wird am 10. Dezember das erste von insgesamt drei geplanten Kartenpaketen für Halo 4 (4P-Test) vom Stapel laufen. Das so genannte Crimson Map Pack wird mit Harvest, Shatter und Wreckage drei neue Mehrspielerkarten enthalten, acht zusätzliche Erfolge bieten und 800 Microsoft-Punkte kosten. Zeitgleich wird mit Extraction auch der Startschuss für einen neuen, zielbasierten 5-gegen-5-Spielmodus fallen. Die nächsten beiden Kartenpakete sollen im Februar und April erscheinen. Eindrücke aus dem Crimson Map Pack gibt es in der Galerie, bewegte Bilder und weitere Infos auf Halo Waypoint.
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Crimson Shroud: Startschuss in zwei Wochen

Nachdem Liberation Maiden und Aero Porter mittlerweile vom Stapel gelaufen sind, hat Level-5 jetzt auch einen konkreten Termin für den dritten Titel seiner 3DS-Download-Offensive genannt. So soll das von Yasumi Matsuno (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story & Tactics Ogre) erschaffene 3DS-Rollenspiel Crimson Shroud am 13. Dezember in Nintendos eShop erscheinen. Dazu heißt es:

"CRIMSON SHROUD ist ein innovatives RPG, das die Idee der klassischen Table-Top-Rollenspiele aufgreift: Der Spieler entscheidet per Würfel über das weitere Schicksal der Charaktere. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle des jungen Giauque, einem so genannten 'Chaser', der üblicherweise für Geld Dinge aufspürt, die Andere verloren haben. Das führt den Spieler bald auf die Fährte des mysteriösen Crimson Shroud. Gewürfelt wird bei diesem Titel in Echtzeit und der Ausgang jedes Kampfes hängt davon ab, wer seine Fähigkeiten strategisch besser einsetzt und sich damit wichtige Würfel-Boni sichert."

Weitere Infos soll es demnächst auf der offiziellen Homepage geben.


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Ace Combat: Assault Horizon: PC-Umsetzung im Anflug

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 November 2012 | 16.48

Wie Namco Bandai mitteilt, gibt es Ace Combat: Assault Heroes (4P-Test) seit gestern auch als Download-Fassung via PlayStation Network - u. a. als exklusive Advanced Edition inklusive zusätzlicher Schauplätze und Flugzeuge. Das Xbox Live-Pendant soll am 18. Dezember abheben. Darüber hinaus wird Anfang nächsten Jahres erstmals in der Seriengeschichte eine PC-Umsetzung der Luftkampf-Action erscheinen:

"ACE COMBAT ASSAULT HORIZON - Enhanced Edition wurde dafür in Sachen Steuerung und Grafik für PC-Spieler optimiert. Als besonderer Bonus werden alle bis dato erschienenen DLCs der Konsolenversionen in der PC-Version enthalten sein. Die Spieler werden also umgehend Zugriff auf zusätzliche Flugzeuge, neue Bemalungen, erweiterte Skills und neue Level haben. Der Mehrspielerteil des Spiels wird durch Games for Windows Live von Microsoft unterstützt. Erhältlich sein wird es im stationären Handel und via Download über Steam und den Games for Windows Marketplace."

Der Preis für die Enhanced Edition (PC) sowie die Advanced Edition (PS3) beläuft sich auf 29,99 Euro. Die Standard Edition (PS3 & 360) schlägt mit 19,99 Euro zu Buche. Für alle, die bereits im Besitz des Spiels sind, wird zudem ein kostenloser Patch erscheinen, der u. a. Änderungen am Balancing vornimmt sowie Exploits im Mehrspielermodus beseitigt.


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Dungeonland kommt erst 2013

Der magische Freizeitpark, wo sich drei Helden durchmetzeln sollen, wird nun doch erst nächstes Jahr die Pforten eröffnen. Paradox Interactive gab jetzt bekannt, dass das Action-Rollenspiel von Critical doch erst im ersten Quartal 2013 kommen soll. Mehr über Dungeonland kann man jetzt im Entwickler-Tagebuch auf Youtube erfahren. Zudem werden ab sofort Anmeldungen für den Betatest angenommen. In Dungeonland kämpfen drei Spieler gemeinsam gegen fiese Monster, während der vierte Spieler ihnen das Überleben schwer manchen soll.

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GODUS: 22cans blickt zurück

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 November 2012 | 16.48

Mit Project GODUS will sich Peter Molyneux zum ersten Mal seit Black & White 2 wieder an einem Götterspiel versuchen. Sein neues Studio, 22cans, will dabei die traditionelle Finanzierung über einen Publisher und die damit verbundenen potenziellen Einschränkungen vermeiden und ersucht auf Kickstarter um die Hilfe der Netzgemeinde. Nach knapp sechs Tagen gibt es bis dato Zusagen in Höhe von mehr als 153.000 Pfund.

In einem neuen Video blickt Molyneux zurück auf frühere Werke, die auch als Quelle der Inspiration dienen. So sei das Verändern bzw. Verformen der Landschaft der zentrale und unterhaltsamste Aspekt bei Populous gewesen - und soll deswegen auch in GODUS eine Rolle spielen. Man soll das Terrain aber nicht nur oberflächlich verändern können, da Molyneux auch eines seiner Lieblingselemente aus Dungeon Keeper in sein neues Spiel übernimmt: Dort soll man fleißig graben können. Die Hand, mit der man seine Untertanen im Kerker-Oldie versohlen konnte, hatte es ihm so angetan, dass sie auch in Black & White wiederauftauchte. An der Lionhead-Produktion habe ihm besonders gefallen, dass sich die Spielwelt ertastbar bzw. greifbar angefühlt habe, so Molyneux, der darauf verweist, wie die Hand dort über die Landschaft glitt und z.B. auch das Gras bewegt.

In kommenden Videos wollen sich die Entwickler u.a. mit den Single- und Multiplayer-Modi von GODUS beschäftigen.


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Dynasty Warriors 7: Empires: Kommt im Februar

Wie Tecmo Koei und Deep Silver bekannt geben, wird das gerade in Japan erschienene Dynasty Warriors 7: Empires am 22. Februar 2013 auch hierzulande das nächste Kapitel der altchinesischen Kriegssaga einläuten. In der PS3-exklusiven Omega Force-Produktion habe man den Fokus weg von den bekannten Helden der drei alten Königreiche Chinas hin zum Spieler als Helden gerichtet, der den Lauf der Geschichte direkt beeinflussen könne:

"Ruhm in der Schlacht gewinnen und die Nation als 'Ruler' anführen, mit List und Tücke die Macht ergreifen und als 'Strategist' die Nachbarreiche erobern oder eine Söldnerkarriere anstreben und seine Dienste als 'Free Officer' verkaufen - all das ist möglich. Durch das Verdienen von Ruhm auf dem Schlachtfeld, das Beschützen der Menschen oder das Bestreben, Macht und Reichtum des eigenen Reiches zu mehren, haben die Entscheidungen der Strategie- und Kampfphasen Auswirkungen auf den Charakter. Eine Vielzahl an individuellen Spielmöglichkeiten wird so zugänglich.

Dieser hohe Grad an Entscheidungsfreiheit wird begleitet vom neu gestalteten Edit-Mode mit Waffenanimationen, Persönlichkeit, Gesichtszügen und mehr, so dass die Spieler ihre eigenen, einzigartigen Charaktere erschaffen und in die Schlacht werfen können. Die so geschaffenen Charaktere lassen sich online teilen und können zum Download angeboten und in die Spiele anderer User integriert werden. Die erstellten Charaktere tragen außerdem die Spielgeschichte und Erfahrung ihres Schöpfers mit sich, so dass der Spielstil eines jeden Spielers mitübertragen wird und für ein simuliertes Multiplayer-Erlebnis sorgt."

Bei den historischen Figuren feiert mit Liu Beis Ratgeber Xu Shu ebenfalls ein neues Gesicht seine Dynasty Warriors-Premiere, was die Anzahl der spielbaren Charaktere auf 66 ansteigen lässt. Aktuelle Spielaufnahmen gibt es in der Galerie, bewegte Bilder im TGS-Trailer:


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Podcast: Giana Sisters Tribute

Written By Kom Limpulnam on Senin, 26 November 2012 | 16.48


Auch kleine Mädchen werden irgendwann einmal erwachsen... Es war einmal vor langer Zeit. Um genau zu sein, im Jahr 1987. Da steuerten wir alle begeistert zwei süße Mädchen auf unserem Commodore 64 oder Amiga: The Great Giana Sisters. Dabei handelte es sich um ein wirklich großartiges Jump 'n' Run in der Machart von Mario, das mit wundervoller Musik von Soundmagier Chris Hülsbeck ausgestattet war. 25 Jahre später ist endlich ein neues Spiel um die beiden Zwillingsmädels veröffentlicht worden. Nach einer erfolgreichen Kampagne auf Kickstarter konnten Black Forest Games Giana Sisters: Twisted Dreams fertigstellen. Das überzeugt nicht nur mit toller Spielbarkeit und dem sensationell aussehenden, flüssig stattfindenden Wechsel zwischen heller und dunkler Landschaft, sondern auch mit grandioser Musik von Chris Hülsbeck persönlich, sowie Fabian del Priore und der SID-Metal-Band Machinae Supremacy.

Bei BitFellas feiert man den 25. Geburtstag der beiden Schwestern auf ganz besondere Art und Weise: Mit Musik! Der BitJam Podcast #161 gibt nicht nur den Original-Giana-Soundtrack zum Besten, sondern lässt euch auch Musik aus der 2009 erschienen Nintendo-DS-Version hören. Weiterhin könnt ihr vielen Stücken aus dem brandneuen Twisted-Dreams-Game lauschen, sowie euch an einigen tollen Remixen erfreuen.

P.S.: Wer noch mehr von Fabian del Priore hören möchte - er hat anno 2005 auch die Musik zu unserer Welcome to 4Sceners.de Demo komponiert.




Mixing by Vincenzo, logo #161 by Pikomi & Black Forest Games, compiled by Raist. Thank you to Bobic and Fabian del Priore for their help!

Track List:
01. Chris Huelsbeck - Great Giana Sisters (subtune 5)
02. Machinae Supremacy - Giaaa Sisters
03. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - World Overview 4
04. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Snow 3
05. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - World Map 2
06. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Title
07. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Dungeon 1
08. X-FormZ - Giana Sisters (They are punks and they are back)
09. Sonic Wanderer - Great Giana Sisters (Pedal to the metal distortion remix)
10. Reptile and Sky - Giana Sisters (Spacemix 80s)
11. Makke - Giana Sisters (Mid-Game Spliff)
12. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore - Giana Sisters Twisted Dreams - Main Theme
13. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 1
14. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 3
15. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 4
16. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 5
17. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore - Giana Sisters Twisted Dreams - Boss 1
18. Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Boss 2
19. Galantine - Great Giana Sisters (Great Terminator Sisters mix)
20. Christian Vestergaard - The Great Giana Sisters
Total playing time: 48:45



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Wii U: Nintendo TVii auch in Europa

Vom in Europa nicht verfügbaren Netflix auf der Wii mal abgesehen hatte Nintendo seine Konsolen bisher primär als Spielemaschinen positioniert. Auch wenn die Wii U nicht als Abspielgerät für Blu-ray- oder DVD-Filme taugt, so bemüht sich der Hersteller bei seinem jüngsten Produkt dann aber doch etwas stärker um die allgemeinen Entertainment-Möglichkeiten.

Nintendo TVii soll eine zentrale Rolle dabei spielen. So soll die Wii U damit als Set-Top-Box für den Konsum von Fernsehprogrammen fungieren. Auf die übliche Fernbedienung kann verzichtet werden - diese wird durch das GamePad ersetzt. Dank eines integrierten TV-Programms kann sich der Nutzer einen Plan zusammenstellen, sehen, was sich Freunde oder Familienmitglieder anschauen wollen oder seinen TiVo Sendungen aufzeichnen lassen. Bei entsprechender Unterstützung durch die Anbieter wird das GamePad auch mit zusätzlichen Infos zum aktuellen TV-Geschehen versorgt. 

Bis dato war Nintendo TVii allerdings nur für Nordamerika angekündigt worden, wo es im Dezember an den Start gehen soll. In Europa wird man jedoch nicht auf ewig in die Röhre schauen müssen: Laut Angaben des Herstellers wird der Dienst  in "bestimmten Regionen Europas" ab 2013 verfügbar sein. Weitere Infos wolle man beizeiten preisgeben. 


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Podcast: Giana Sisters Tribute


Auch kleine Mädchen werden irgendwann einmal erwachsen... Es war einmal vor langer Zeit. Um genau zu sein, im Jahr 1987. Da steuerten wir alle begeistert zwei süße Mädchen auf unserem Commodore 64 oder Amiga: The Great Giana Sisters. Dabei handelte es sich um ein wirklich großartiges Jump 'n' Run in der Machart von Mario, das mit wundervoller Musik von Soundmagier Chris Hülsbeck ausgestattet war. 25 Jahre später ist endlich ein neues Spiel um die beiden Zwillingsmädels veröffentlicht worden. Nach einer erfolgreichen Kampagne auf Kickstarter konnten Black Forest Games Giana Sisters: Twisted Dreams fertigstellen. Das überzeugt nicht nur mit toller Spielbarkeit und dem sensationell aussehenden, flüssig stattfindenden Wechsel zwischen heller und dunkler Landschaft, sondern auch mit grandioser Musik von Chris Hülsbeck persönlich, sowie Fabian del Priore und der SID-Metal-Band Machinae Supremacy.

Bei BitFellas feiert man den 25. Geburtstag der beiden Schwestern auf ganz besondere Art und Weise: Mit Musik! Der BitJam Podcast #161 gibt nicht nur den Original-Giana-Soundtrack zum Besten, sondern lässt euch auch Musik aus der 2009 erschienen Nintendo-DS-Version hören. Weiterhin könnt ihr vielen Stücken aus dem brandneuen Twisted-Dreams-Game lauschen, sowie euch an einigen tollen Remixen erfreuen.

P.S.: Wer noch mehr von Fabian del Priore hören möchte - er hat anno 2005 auch die Musik zu unserer Welcome to 4Sceners.de Demo komponiert.




Mixing by Vincenzo, logo #161 by Pikomi & Black Forest Games, compiled by Raist. Thank you to Bobic and Fabian del Priore for their help!

Track List:
01. Chris Huelsbeck - Great Giana Sisters (subtune 5)
02. Machinae Supremacy - Giaaa Sisters
03. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - World Overview 4
04. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Snow 3
05. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - World Map 2
06. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Title
07. Fabian Del Priore - Giana Sisters Nintendo DS - Dungeon 1
08. X-FormZ - Giana Sisters (They are punks and they are back)
09. Sonic Wanderer - Great Giana Sisters (Pedal to the metal distortion remix)
10. Reptile and Sky - Giana Sisters (Spacemix 80s)
11. Makke - Giana Sisters (Mid-Game Spliff)
12. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore - Giana Sisters Twisted Dreams - Main Theme
13. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 1
14. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 3
15. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 4
16. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore vs Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Ingame 5
17. Chris Huelsbeck and Fabian Del Priore - Giana Sisters Twisted Dreams - Boss 1
18. Machinae Supremacy - Giana Sisters Twisted Dreams - Boss 2
19. Galantine - Great Giana Sisters (Great Terminator Sisters mix)
20. Christian Vestergaard - The Great Giana Sisters
Total playing time: 48:45



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Wii U: Nintendo TVii auch in Europa

Vom in Europa nicht verfügbaren Netflix auf der Wii mal abgesehen hatte Nintendo seine Konsolen bisher primär als Spielemaschinen positioniert. Auch wenn die Wii U nicht als Abspielgerät für Blu-ray- oder DVD-Filme taugt, so bemüht sich der Hersteller bei seinem jüngsten Produkt dann aber doch etwas stärker um die allgemeinen Entertainment-Möglichkeiten.

Nintendo TVii soll eine zentrale Rolle dabei spielen. So soll die Wii U damit als Set-Top-Box für den Konsum von Fernsehprogrammen fungieren. Auf die übliche Fernbedienung kann verzichtet werden - diese wird durch das GamePad ersetzt. Dank eines integrierten TV-Programms kann sich der Nutzer einen Plan zusammenstellen, sehen, was sich Freunde oder Familienmitglieder anschauen wollen oder seinen TiVo Sendungen aufzeichnen lassen. Bei entsprechender Unterstützung durch die Anbieter wird das GamePad auch mit zusätzlichen Infos zum aktuellen TV-Geschehen versorgt. 

Bis dato war Nintendo TVii allerdings nur für Nordamerika angekündigt worden, wo es im Dezember an den Start gehen soll. In Europa wird man jedoch nicht auf ewig in die Röhre schauen müssen: Laut Angaben des Herstellers wird der Dienst  in "bestimmten Regionen Europas" ab 2013 verfügbar sein. Weitere Infos wolle man beizeiten preisgeben. 


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EA - Spielerbindung bei Free-to-play

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 November 2012 | 16.48

Das Free-to-play-Modell bietet zwar schnellen und einfachen Zugang zu den jeweiligen Spielen, aber die Kundenbindung scheint ein ziemliches Problem darzustellen. Laut Sean Decker, der bei Electronic Arts die Free-to-play-Sparte leitet, hören 70% der Spieler, die sich für einen Free-to-play-Titel registrieren, nach 24 Stunden wieder auf und rühren das Produkt danach nicht mehr an. 85% der anfänglichen Spieler geben übrigens nach einer Woche auf.

In seinen Ausführungen auf der London Games Conference 2012 beklagt er, dass in den entsprechenden Spielen oft Anreize zur Langzeitmotivation fehlen würden. Er vergleicht es mit TV-Serien: "Wenn es einen nicht in den ersten Sekunden packt, schaltet man den Kanal um, weil es kostenlos ist. Das gilt genauso für Free2Play, es ist einfach, sich von einem zum anderen Spiel zu bewegen." Für Sean Decker ist die soziale Komponente entscheidend, um die Spieler langfristig an das Spiel binden zu können: "Die Leute bleiben wegen ihrer Freunde. Wenn man einen Freund im echten Leben hat, ist es sechsmal wahrscheinlicher, dass man dabei bleibt, weil man mit ihnen darüber reden und mit ihnen interagieren will." (Quelle: gamesindustry)

Ob dieser Spielerschwund (in den ersten Tagen) auch mit der Qualität der Spiele zusammenhängen könnte, darauf ging er nicht ein.


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Letzte Chance am Samstag

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 November 2012 | 16.48

Das kostenlose Echtzeitstrategiespiel League of Legends hat sich vor allem für Teamspieler zu einem der beliebtesten und meistgespielten Titel der 4Players Liga entwickelt. In der zusammen mit Corsair veranstalteten Vengeance-Serie könnt ihr, zusammen mit eurem Team, jeden Monat euren Anteil an insgesamt 2.500 Euro Preisgeld gewinnen. Daneben habt ihr die Chance gegen die Elite der europäischen League of Legends - Szene anzutreten.

Um in diesem Monat noch einen Platz im großen Monatsfinale zu ergattern, solltet ihr euch für die am Samstag stattfindende vierte Qualifikation einschreiben und einen der vorderen Punkteränge erreichen. Über das gesamte Turnier versorgt euch einmal mehr Matt Adams mit den besten Begegnungen des Abends. Wir wünschen euch viel Spaß beim Mitmachen, Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im own3d-Kanal der 4Players Liga.


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Test: DCS: P-51D Mustang

Dass die Entwickler von Eagle Dynamics etwas von waschechten Simulationen verstehen, haben sie mit A-10 C  eindrucksvoll demonstriert. Dieses Jahr wollen sie mit DCS: P-51D Mustang beweisen, dass sie ihr Handwerk auch bei einer Propeller betriebenen und in diesem Fall historischen Maschine beherrschen.

Eine Legende ...

Die 1942 in dienst gestellte North American P-51D Mustang gehörte zu den erfolgreichsten

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

amerikanischen Jagdflugzeugen des Zweiten Weltkriegs. Der Einsitzer verfügte über einen zwölf Zylinder Reihenmotor von Rolls Royce mit 1650 PS, der die Maschine auf etwa 700 km/h beschleunigen und  in einer Flughöhe von bis z u 12.500 einsatzfähig machte. Mit Reservetanks konnte man 3.300 Kilometer überwinden, was sie zum idealen Begleitschutzjäger für die B-17- und B-24- Bomberstaffeln im Luftkrieg über Deutschland und im weiteren Kriegsverlauf auch über Japan machte.  Die Mustang war mit sechs 50-Kaliber MG bestückt und konnte anstelle der Reservetanks auch zwei Bomben mit bis zu 907 Kg oder wahlweise bis zu zehn ungelenkte Raketen mit sich führen. Insgesamt wurden annähernd 16.000 Exemplare gebaut und die letzten Modelle wurden in einigen lateinamerikanischen Ländern bis in die achtziger Jahre eingesetzt. Es war das erste Jagdflugzeug des Zweiten Weltkriegs mit modernem motorgetriebenem Kreiselvisier und verfügte als erster Typ über eine Vollglaskanzel sowie ein einzigartiges Heck-Radarwarnsystem.

Siebzig Jahre alt - flugtauglich und gut in Form

Ich empfehle an dieser Stelle einen Blick auf die ersten beiden Seiten des Tests zu A-10C

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Warthog. Warum? Weil alles (wirklich jedes Detail) auch hier zutrifft. Auch hier reicht die integrierte „Schnellstartanleitung" mal gerade für einen holprigen Start und so will auch hier ein 200 Seiten starkes Handbuch ausgedruckt werden. Auch hier geht ohne vernünftigen Steuerknüppel mit Schubkontrolle nichts und der Einsatz eines Track-IR-Systems ist absolut zu empfehlen. Und genau wie beim Warthog ist die Absolvierung sämtlicher Übungseinheiten nicht verpflichtend aber unbedingt anzuraten. Wer nämlich der irrigen Vermutung aufsitzt, weil die Mustang ja „nur" Propeller betrieben und auch nicht über das komplette Waffenarsenal eines afrikanischen Schwellenlandes verfügt, sei sie deshalb  leichter zu fliegen, der erlebt sein blaues Wunder! Natürlich wird bei der P-51 noch deutlich mehr „von Hand" gemacht, der einzige „Bordcomputer" befindet sich im Kreiselvisier und in der Tat gibt es außer den MG, den Raketen und Bomben keine Waffensysteme – aber das macht es nicht minder anspruchsvoll! Denn wieder haben die Entwickler bei DCS an jedes erdenkliche Detail gedacht. Jedes einzelne Rädchen, jeder Schalter und jeder Knopf im Cockpit ist bedienbar und will eben auch bedient werden. Beispiel gefällig? Die Piloten der Mustang verfügten über den ersten „Zielcomputer" in der Geschichte des Luftkrieges...so weit,so gut. Aber dieses Kreiselvisier benötigte eben auch einiges an Input, um zuverlässig zu arbeiten. So muss die Flügelspannweite des Gegners über einen Schieberegler eingegeben werden und die Entfernung zum Ziel über ein Drehrad am Gashebel links. Selbstständig...manuell...während oder zumindest unmittelbar vor dem Luftkampf. Fürwahr Teufelskerle, diese Piloten vor siebzig (!) Jahren!

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Scribblenauts Unlimited: In Europa erst ab 2013

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 November 2012 | 16.48

Ursprünglich sollte Scribblenauts Unlimited eigentlich zum Startaufgebot der Wii U gehören. Zumindest in Nordamerika war das auch der Fall. Hierzulande wird man sich allerdings bis zum nächsten Jahr gedulden müssen: Laut Polygon wird die Euro-Fassung des jüngsten Vertreters der Marke erst 2013 vom Stapel laufen. Dies betrifft auch die 3DS- und PC-Versionen. Letztere wurde zwar auf Steam veröffentlicht - in hiesigen Gefilden ist der Zugriff allerdings nicht möglich.

Nachdem auf neogaf gemutmaßt wurde, dass die Verschiebung durch die Lokalisierung für den Euro-Markt verursacht wurde, meldete sich einer der Entwickler von 5TH Cell zu Wort und merkt an: "Nope. It's due to stuff I can't talk about until 2013. Scribblenauts and Super Scribblenauts were released NA and EU the same day. Trust me. I want your money. It's due to things outside of development."

Von Publisher-Seite (Warner Bros.) heißt es, weitere Infos würden bald folgen.


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4mat - Sans Titre


Es bedarf eigentlich nicht vieler Worte, wenn 4mat ein neues Album veröffentlicht. Seit knapp drei Jahrzehnten ist der Brite im Geschäft, hat unzählige Musikstücke für Spiele und Szenedemos komponiert. Nun legt er mit Sans Titre eine neues Album vor. Bereits sein viertes in diesem Jahr. Das gibt es wie immer auf Bandcamp zum "Pay what you want"-Tarif. Da darf man ruhigen Gewissens blind zuschlagen, denn enttäuscht hat der begandete Chiptune-Künstler bislang noch nie. Dennoch gibt es bei Sans Titre einen kleinen Unterschied im Vergleich zu seinen bisherigen Alben. Der Stil hat sich geändert. Natürlich chippt 4mat immer noch, klingt dieses Mal aber doch etwas anders. Nicht mehr ganz so piepsig und melodiös wie gewohnt. Einen Tick poppiger vielleicht, so manches Mal auch grooviger. Stücke wie "Popsnare" oder vor allem "Welcome" und "True Love" tragen aber dennoch den gewohnten Sound in sich und lassen uns auf unnachahmliche Weise dahinschmelzen. Hörproben des neuen Albums gibt es entweder auf besagter Bandcamp-Seite, oder YouTube.

Link:
- 4mat: Sans Titre

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Steam: Herbst-Aktion eröffnet

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 November 2012 | 16.48

Wie erwartet hat Valve heute den pünktlich zum anstehenden Black Friday den jährlichen Autumn Sale auf Steam eröffnet. Dabei gilt das übliche Programm: Viele Spiele sind in den nächsten Tagen bis zum 26. November zu einem reduzierten Preis erhältlich. Zusätzlich gibt es noch Tages-Angebote und die so genannten Flash-Sales, die über einen noch kürzeren Zeitraum laufen.

Zum Auftakt gibt es u.a. XCOM: Enemy Unknown und die komplette Staffel von The Walking Dead für 33,49 Euro bzw. 12,49 Euro. Darksiders II ist für 16,99 Euro zu haben. Auch die vertraute Indie-Angebotsübersicht hat Valve wieder im Programm.


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GODUS: Neues Götterspiel von Molyneux

Mit einem Götterspiel hatte sich Peter Molyneux erstmals einen Namen gemacht in der Branche, als er 1989 Populous veröffentlichte. Mit Black & White 2 stattet er jenem Subgenre dann einen letzten Besuch ab. Seitdem arbeitete der Designer fast ausschließlich an der Fable-Reihe und koordinierte zuletzt bei Microsoft die Euro-Studiosparte des Herstellers als Creative Director.

Im März verkündete Molyneux dann allerdings seinen Abgang. Der Job sei zu sicher, zu bequem, zu einer "kreativen Gummizelle" geworden, so der Mann, der sich wieder nach mehr Unabhängigkeit sehnte und vermutlich auch noch etwas daran zu knabbern hatte, dass Milo and Kate es bei Microsoft nie über den Status einer Tech-Demo hinausgeschafft hatte.

Mit 22cans begab sich Molyneux erstmals seit der Gründung von Lionhead wieder in die Selbstständigkeit. Mit dem experimentellen Curiosity veröffentlichte das britische Studio vor Kurzem seine erste Produktion, die aber nur den Auftakt für Weiteres darstellen soll.

Mit dem vorläufig Project GODUS getauften Unterfangen hat sich 22cans jetzt auf Kickstarter blicken lassen, wo Molyneux dann auch nichts weniger als eine Neuerschaffung bzw. Neuerfindung des Götterspiel-Genres verspricht.

"GODUS blends the power, growth and scope of Populous with the detailed construction and multiplayer excitement of Dungeon Keeper and the intuitive interface and technical innovation of Black & White. The original Populous hailed from the 8-bit era but GODUS will use the most modern technology the world has to offer."

Molyneux-Kenner werden vermutlich schmuntzeln müssen, wenn der da am Ende des Videos gelobt: Er wolle nichts versprechen, sondern abliefern.

Insgesamt will 22cans mindestens 450.000 Pfund per Kickstarter auftreiben, um das Projekt zu verwirklichen. Wer mindestens 15 Pfund zusagt, soll das finale Spiel bekommen, frühen Zugang zur Beta erhalten und die Produktion stets per Live-Webcam verfolgen können. Auch werde es einen stetigen Fluss an Infos geben. Wer 5000 Pfund übrig hat, darf das Studio zur nächsten E3 begleiten und sich mit Molyneux bei G4 TV interviewen lassen.

Laut Angaben der Entwickler soll Project GODUS im September des nächsten Jahres fertiggestellt werden.

  • It's a living world, unique and detailed. And it's a world you influence, whether you're good or evil.
  • GODUS is instantly accessible, easy to learn but immensely deep.
  • As you flourish and build your own cult, you'll engage in pitched battles with other gods and their cults. It's a multiplayer power-struggle the way it should be.
  • GODUS draws on the cunning battle-psychology of Dungeon Keeper, the living, changing world of Black & White and the instinctive, satisfying gameplay of Populous.
  • Plus you get to be a god. In fact, play well and you get to be the ultimate god!
  • GODUS will be developed for the PC and Mobile devices, we hope to be able to add more platforms as our Kickstarter campaign progresses.

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Metro: Last Light: "Wii U hat eine furchtbare, langsame CPU"

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 November 2012 | 16.48

Vor einiger Zeit hatte THQ auch eine Wii U-Version von Metro: Last Light angekündigt - um dann etwas später doch wieder davon abzurücken. Ein generelles Problem mit der Konsole hat der Hersteller sicherlich nicht: Darksiders II gehört schließlich zum Startaufgebot des Nintendo-Systems.

Dass im Falle des Shooters von 4A Games jedoch sicherlich nicht mehr mit einer Portierung zu rechnen ist, stellte Oldes Schischkotsow jetzt klar. Im Interview mit Nowgamer ließ der Chief Technology Officer des Studios verlauten, die Wii U habe eine "furchtbare, langsame CPU." Ein Kollege merkt noch an, der Aufwand für die Umsetzung würde sich kaum rechnen. Man habe ein solches Unterfangen vor einiger Zeit erörtert und dies für machbar gehalten, sich aber wegen der möglichen negativen Auswirkungen auf die Gesamtqualität dagegen entschieden. Im Vergleich zu Metro 2033 habe man das Team schon "signifikant" für die Produktion einer PS3-Fassung (des Nachfolgers) ausbauen müssen.


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DICE: "Sind keine Battlefield-Fabrik"

In über 20 Jahren hat DICE von Rennspielen bis hin zu Pinball-Titeln verschiedene Genres abgedeckt. Mit dem Erfolg einer gewissen Marke ging allerdings auch eine Spezialisierung einher: Mit der Ausnahme von Mirror's Edge und dem Multiplayer-Modus von Medal of Honor haben die Schweden seit 2005 nur noch Battlefield-Spiele abgeliefert.

Gegenüber OXM ließ Patrick Soderlund allerdings verlauten: In Stockholm habe man fast 300 Angestellte, von denen "nicht alle an Battlefield-Sachen arbeiten." Das sei auch kein Zufall: DICE wolle "nicht zur Battlefield-Fabrik" verkommen. "In der Sekunde, in der wir denen sagen 'Ihr macht jetzt Battlefield-Spiele bis an euer Lebensende', gehen die doch woanders hin. Damit großartige Battlefield-Spiele entstehen können, muss es auch andere Sachen geben, an denen sie arbeiten können. Darum lassen wir die Leute schließlich ziemlich [innerhalb des Studios] wechseln. Und dann gibt es natürlich noch viele Leute, die einfach nur Battlefield-Spiele machen wollen, weil sie das lieben."

Derzeit werkelt das Studio an Battlefield 4 und ist außerdem für die Entwicklung und Pflege der Frostbite 2-Engine zuständig. Die spielt in den Plänen des Mutterunternehmens schließlich eine zentrale Rolle und kommt mittlerweile auch in diversen Schwesterstudios zum Einsatz, darunter EA Canada, Visceral Games, Ghost Games (EA Göteborg) und natürlich BioWare. John Riccitiello und Frank Gibeau hatten in der Vergangenheit wiederholt betont, dass man Mirror's Edge nicht komplett abgeschrieben habe, sondern Konzepte für eine Fortsetzung erörtern lasse. Neue Marken werde es erst in der nächsten Konsolengeneration geben.


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Hero-U: Rogue to Redemption - Kickstarter-Finanzierung wird knapp

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 November 2012 | 16.48

Während bei Star Citizen die Finanzierungsziele via Crowdfunding ziemlich zügig erreicht wurden, sieht es bei Hero-U: Rogue to Redemption von den Quest for Glory-Machern deutlich knapper aus. Nur noch 24 Stunden dauert der Kickstarter-Kampagnenzeitraum und bisher ist die angepeilte Marke von 400.000 Dollar noch nicht erreicht. Aktuell steht der Zähler bei 361.138 Dollar (von 5.317 Unterstützern) und wenn man den Trendverlauf von Kicktraq als Maßstab nimmt, dann wird es wohl nicht reichen, auch wenn in den letzten Tagen die Unterstützung gewachsen ist.

Das Projekt heißt "Hero-U: Rogue to Redemption" und soll ein klassisches 2D-Rollenspiel rund um Erkundung, Kämpfe und Entwicklung der Fertigkeiten werden. Die Beziehungen zwischen den Charakteren sollen dabei dem Persona-Vorbild entsprechen. So sollen die Charaktere eigene Persönlichkeiten haben und ihre eigenen Ziele verfolgen, während sich die Geschichte dynamisch an die Spielweise anpassen soll. Ergänzt wird der Genre-Mix durch Puzzles, die Adventure-Spielen entsprungen sein könnten. Weitere Details findet ihr auf der offiziellen Website oder in den zahlreichen Updates auf Kickstarter.


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Double Fine: Sucht Projektfeedback

Amnesia Fortnight ist der Name eines jährlichen internen Events bei Double Fine, bei dem das Studio die Arbeit an allen aktuellen Projekten für zwei Wochen ruhen lässt. Die Belegschaft wird dann in kleine Teams aufgeteilt, die an eigenen Konzepten tüfteln dürfen. So entstanden dann auch die Prototypen, die man dann zu Costume Quest, Stacking, Iron Brigade und Middle Manager of Justice weiterentwickelte.

An der nächsten Amnesia Fortnight will Double Fine jetzt seine Fans beteiligen und einen weiteren Einblick in das Innenleben des Studios gewähren. Dafür haben Tim Schafer & Co. jetzt den Humble Store eingespannt. Wer mindestens einen Dollar spendiert, darf in dieser Woche eine Blick auf die derzeit im Raum stehenden Vorschläge werfen und seine Stimme abgeben. Die vier beliebtesten Konzepte werden dann in den zwei Wochen der Amnesia Fortnight in Form von Prototypen verwirklicht. Die man dann auch ausprobieren darf. Außerdem gibt es sofortigen Zugang zu den Prototypen von Costume Quest und Happy Song. Aus Letzterem wurde später Sesamstrasse: Es war einmal ein Monster. 2 Player Productions, die schon die Produktion des Double Fine Adventures begleiten, werden das jam-artige Prozedere begleiten und täglich Videos veröffentlichen. Außerdem werde es Livestreams geben.

Auch wer kein Interesse an derartigen Einblicken oder Prototypen hat, sollte zumindest einen Blick auf das Video werfen, in dem Double Fine das Unterfangen vorstellt.

Auf der GDC 2012 hatten die Mannen um Schafer etwas über Erkenntnisse aus früheren Amnesia Fortnights geplaudert.


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Fist of the North Star: Ken's Rage 2: Kommt nach Europa

Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 November 2012 | 16.48

Wie Tecmo Koei bekannt gibt, wird auch der Nachfolger von Fist of the North Star: Ken's Rage (4P-Test) seinen Weg nach Europa finden. Ken's Rage 2 soll am 1. Februar 2013 auf PS3 und 360 sowie im Sommer 2013 auf WiiU erscheinen. Aktuelle Spieleindrücke gibt es in der Galerie, bewegte Bilder im TGS-Trailer:



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Wii U: Konto-Infos & eShop-Lob

Seit dem gestrigen Sonntag ist die Wii U in Nordamerika erhältlich. Wer sich Nintendos Jüngste zugelegt hat und mehr mit der Konsole machen wollte, als einfach nur ein Spiel von einer Disk zu spielen, musste sich erstmal etwas gedulden: Sämtliche Online-Funktionen, das Miiverse und der eShop ließen sich erst nutzen, nachdem man ein 5 GB großes System-Update heruntergeladen und installiert hatte.

Kontobindung

Der Hersteller hat auch ein FAQ-Dokument ins Netz gepackt, welches mit weiteren Infos für das Einrichten der Wii U danach aufwartet. Demnach können auf einem Gerät insgesamt bis zu 12 Nutzer bzw. Nintendo Network-Konten aufgesetzt werden. Welche vorausgesetzt werden, wenn man auf die oben genannten Funktionen zugreifen will.

Die Online-Plattform ist grundsätzlich kostenfrei. Wenn man beim Erstellen eines Kontos allerdings angibt, jünger als 13 Jahre alt zu sein, wird eine einmalige Zahlung von 50 Cent per Kreditkarte fällig. Nintendo verweist darauf, dass man sich dabei an die Richtlinien des Child Online Privacy Protection Act hält. Die Eltern bzw. Erziehungsbevollmächtigten müssten bei Kindern in jener Altersgruppe ihre Zustimmung geben. Die erfolgt bei der Konsole eben über die Validierung einer Kreditkarte. Nach einem erfolgreichen Transfer können die Eltern einen PIN-Code einstellen für das Einrichten weiterer Kinderkonten - weitere Zahlungen sind dann nicht mehr notwendig. Die Kreditkarten-Daten werden dem Hersteller zufolge bei Kinderkonten nicht auf der Konsole gespeichert. Ob der Kinderschutz in Europa ähnlich gehandhabt wird, ist (noch) nicht bekannt. Wer angibt, älter zu sein, kann ein Konto ohne Kreditkarten-Validierung einrichten.

Auf Friend-Codes & Co. verzichtet Nintendo bekanntermaßen im Falle der Wii U. Eines ändert sich allerdings nicht: Laut FAQ sind die Nintendo Network-IDs (und so natürlich auch: die damit verknüpften Inhalte) direkt an die jeweilige Konsole gebunden. Man könne eingerichtete Konten wieder löschen. Es sei aber nicht möglich, sich mit seinem Account auf einer anderen Wii U anzumelden. "Zukünftig" werde der Nutzer sein Nintendo Network-Konto "auf kommenden Nintendo-Konsolen und anderen Geräten wie PCs verwenden können", heißt es da. Wie bei der Wii gilt wohl auch hier: Konten/Profile können zumindest vorerst nur von Nintendo selbst auf eine andere Wii U übertragen werden.

Lob von Frozenbyte

Pünktlich zum Launch der Konsole ging wie erwähnt auch der eShop an den Start, welcher mit diversen Titeln wie Chasing Aurora, Little Inferno oder dem Director's Cut von Trine 2 aufwarten kann.

Gegenüber IGN verriet Frozenbyte, man sei im März erstmals von Nintendo kontaktiert worden. Trine 2 habe man im Wesentlichen innerhalb von zwei Tagen portieren können - danach habe die Technik optimiert und Funktionen wie Touchscreen-Unterstützung eingebaut.

Weitere Worte des Lobes gibt es für den eShop: Von einigen grundsätzlichen Vorgaben abgesehen könnten die Entwickler selbst festlegen, wieviel ihr Spiel dort kosten soll. Auch könne man selbst bestimmen, ob und wann Sonderpreisaktionen durchgeführt werden, um den Absatz anzukurbeln. Ähnlich viele Freiheiten hätte man sonst nur in Apples AppStore oder auf Steam.

Angesichts des durch fällige Zertifizierungskosten verursachten kleinen Wirbels um den Fez-Patch auf XBLA merken die Finnen auch an, dass Spieleschöpfer ihre eShop-Titel im Prinzip ohne große zusätzliche Gebühren mit Updates oder gar DLC versorgen können. Die benötigte Zeit für die Abnahme eines Patches durch Nintendo würde sicherlich etwas länger ausfallen als auf Steam - für Konsolenverhältnisse sei dies aber mehr als konkurrenzfähig und entwicklerfreundlich.


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Pro Evolution Soccer 2011 - FAZ hält Video für "echt"

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 November 2012 | 16.48

Beim Fußballspiel gegen England beeindruckte Zlatan Ibrahimovic am Mittwoch mit einem Fallrückzieher-Tor aus knapp 25 Meter Entfernung. Passend dazu suchte die "Frankfurter Allgemeine Zeitung" (Bericht) ähnlich spektakuläre Tore und entdeckte ein 40 Meter-Fallrückzieher-Tor von Rade Prica im Spiel Rosenborg BK gegen FC Basel.

Das Problem an der Sache: Die angesprochene Torszene existiert gar nicht, jedenfalls nicht im "realen Fußball". Der FAZ-Redakteur ist laut BILDBlog offenbar auf ein Video aus Pro Evolution Soccer 2011 "hereingefallen" - was allerdings qualitativ ziemlich weit von realistischer Grafik entfernt ist, vor allem wenn man sich das Publikum oder die Bandenwerbung anschaut. Es könnte sich um folgendes Video gehandelt haben:

Mittlerweile wurde der Text nachträglich korrigiert. Bei der FAZ heißt es: "In einer ersten Fassung wollten wir die Leistung Ibrahimovics schmälern mit dem Verweis auf ein Fallrückziehertor von Rade Prica. Der Schwede soll nach unserer Darstellung einmal aus 40 Metern mit dieser Art des Kunstschusses  in einem Spiel von Rosenborg Trondheim gegen den FC Basel getroffen haben. Offenkundig  sind wir dabei einer Täuschung erlegen. Prica traf so elegant lediglich in einem auf Youtube verbreiteten Video, das eine Szene aus einem Spielkonsole-Duell wiedergab. Wir bitten deshalb um die Nominierung dieses Treffers für das Tor des Jahrhunderts im Bereich Spielekonsole und bitten zugleich um Nachsicht für den Fehler. "


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Grand Theft Auto V - Zwei weitere Bilder

Nachdem Rockstar Games vor wenigen Tagen den zweiten Trailer zu Grand Theft Auto V veröffentlicht hat, sind nun zwei weitere Screenshots aus dem Spiel aufgetaucht.

GTA V soll im Frühjahr vom Stapel laufen. Weitere Infos zum Spiel gibt es hier und hier.



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Test: Micky Epic: Die Macht der 2

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 November 2012 | 16.48

Ich habe Oswald richtig ins Herz geschlossen! Walt Disneys Vorgänger zu Micky Maus war beinahe in Vergessenheit geraten, da taucht er als grimmiger Rivale in einem Videospiel auf. Doch Hase und Maus raffen sich zusammen, befreien Oswalds Welt und werden Freunde – Micky Epic war eine warmherzige, sehr persönliche Geschichte. Jetzt ziehen die beiden gemeinsam in ein neues Abenteuer. Und plötzlich geht mir Oswald gehörig auf den Senkel!

Schräg und wundervoll

Am besten erlebt man Micky Epic: Die Macht der 2 mit einem Freund, einer Freundin oder der Familie. Dann teilt sich der Bildschirm und ein zweiter Spieler bewegt Oswald durch Wasteland – die Welt vergessener Disneyfiguren und -Schauplätze. Dann gleitet

Video: Würde laut seiner eigenen Worte gerne ein Musical-Spiel machen: Warren Spector.

Micky an den Füßen seines propeller-ohrigen Begleiters über Abgründe und während die Maus mit Farbe oder Verdünner kleckst, verteilt sein Partner Elektroschocks oder programmiert mechanische Gegner in freundlich gesonnene Roboter um. Immer haben beide zu tun, lösen kleine Rätsel oder werfen sich gegenseitig auf hohe Plattformen.

Genau wie Micky im Vorgänger kämpft, knobelt und klettert das Duo in einer schrägen Kulisse mit schrulligen Figuren – aus mechanischen Körperteilen gebaute Spiegelbilder bekannter Disney-Helden. Die Schauplätze sehen aus wie aus Holz gefertigte Filmkulissen; oft genug befindet hinter einem Haus tatsächlich nur eine Wand oder ein Abgrund. Viele Gebiete werden zwar in veränderter Form aus dem Vorgänger übernommen. Dennoch ist es ein exotisches Szenario, das durch gefühlvolle Musik und hervorragende Sprecher zum Leben erweckt wird.

Moralapostel oder Max und Moritz?

Der spielerische Kern ist der kreative Einfallsreichtum, mit dem Micky entweder durch Farbe Objekte entstehen lässt oder sie durch Verdünner entfernt. Die Entscheidung liegt

Tinte oder Verdünner? Micky hat fast immer die Wahl, zu erschaffen oder zu zerstören.

Tinte oder Verdünner? Micky hat fast immer die Wahl, zu erschaffen oder zu zerstören. (360)

fast immer beim Spieler: Es ist leichter, einen Turm einzureißen, wenn man die darunter versteckte Kugel erreichen will. Aber gibt es nicht einen rücksichtsvolleren Weg? Es ist auch leichter, die bösen Farbkleckse einfach auszuradieren. Oder will man die Wesen lieber durch Farbe zu Freunden machen? Es gibt kein Gut oder Böse. Man muss aber mit den Ergebnissen leben können.

Und leider sind die nicht immer absehbar. Müssen sie auch nicht bis zur letzten Konsequenz! Denn so bestimmt das Tun und Handeln des Augenblicks mein Vorgehen – in Wirklichkeit ist es oft nicht anders. Das Spiel zeigt mir allerdings nicht gut genug, was genau ich im Augenblick eigentlich mache. Schaffe ich durch das Fällen von Bäumen einen Weg zum Ausgang oder gelange ich darüber auf den Vorsprung, den ich erreichen möchte? Oft fehlt diese Verbindung von Aktion und Reaktion. Dann löse ich keine Probleme, sondern probiere einfach alles, was möglich ist. Ich kann mich nicht bewusst für ein Vorgehen entscheiden.


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Micky Epic 2: Das Video-Fazit

Bitte Geburtsdatum eingeben:


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Star Wars: The Old Republic: F2P-Umstellung & Update 1.5

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 November 2012 | 16.48

Wie angekündigt haben BioWare und Electronic Arts Star Wars: The Old Republic am gestrigen Tag um ein Free-to-play-Modell erweitert, mit dem man neue Nutzer an- und alte Nutzer zurücklocken will. Die Abo-Option besteht weiterhin.

Das MMORPG ist laut früheren Angaben des Publishers das teuerste Projekt, das man sich je geleistet hat. Die Chancen stehen nicht schlecht, dass der Titel, für den BioWare noch zwei Jahre vor der Übernahme durch EA ein neues Studio in Austin aus dem Boden gestampft hatte, auch herstellerübergreifend eine Rekordinvestion darstellt. Dank der Zugkraft der Marke und einer umfangreichen Marketingkampagne hatte SWTOR vor knapp elf Monaten einen recht guten Verkaufsstart hinlegen können. Schnell zeigte sich allerdings, dass die Nutzer nicht allzu lange verweilten: Binnen weniger Monate sprangen Hundertausende der initial 1,7 Mio. Spieler ab. Nachdem man im Frühjahr bei einem Stand von 1,3 Mio. Nutzern noch verkündete , man sei im Soll, musste der Hersteller dann im Sommer eingestehen: Das Spiel hat sich nicht so entwickelt wie erhofft. Der Markt habe sich eben verändert, so der Publisher, der dann die F2P-Erweiterung ankündigte.

Pünktlich zur Umstellung hat BioWare übrigens auch das "HK-51 aktiviert" getaufte 1.5er Update veröffentlicht.

  • Macht euch bereit für ein actiongeladenes Abenteuer, bei dem es darum geht, die Kontrolle über einen der tödlichsten Attentäter der Galaxis zu erlangen: HK-51. Tief unter der eisigen Oberfläche von Belsavis liegt ein verlassenes Schiff, und wenn ihr mutig genug seid, das Wrack zu erkunden, werdet ihr eine Mission erleben, die euch einen mächtigen neuen - und doch altbekannten - Gefährten bringt, den gnadenlosen Attentäterdroiden HK-51.
  • Erkundet Sektion X, ein bisher unerforschtes Gebiet auf dem Gefängnisplaneten Belsavis. Die Schergen der Schreckensmeister suchen dort nach einer uralten mächtigen Waffe. Fliegt zur Sektion X und kommt ihnen zuvor, um reich belohnt zu werden.
  • Reist nach Denova und stellt euch der Operation 'Explosiver Konflikt' - jetzt auch im Albtraum-Modus! Teams, die diesen neuen Modus angehen, können die verbleibenden Teile der Furchtwachen-Ausrüstung verdienen und ein brandneues Gefährt erhalten, das auf jeden Fall neidisch beäugt werden wird


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Torchlight 2 - Patch bringt neue Begleiter

Für Torchlight 2 steht ein neues Update bereit, das automatisch runtergeladen werden sollte. Der Patch fügt zwei neue tierische Begleiter (Dachs und Eule) hinzu, bringt russische und polnische Sprachunterstützung und schafft einige Unstimmigkeiten aus der Welt, u.a. bei der Schadensberechnung von Fernkampfwaffen (Rifle und Cannon).

Pets

  • Owl pet added
  • Badger pet added

Languages
  • Russian language now available
  • Polish language now available

General
  • Several spelling errors fixed
  • Dimensions fixed on one texture
  • A lot of internal fixes to support translations better, and copy-pasting of cyrillic characters and use of IME
  • Characters with certain special characters in their names won't fail to save
  • Attacks that deal weapon% no longer give bonus crit for values over 100%
  • Missiles with an AoE were not properly taking into account some untargetable states
  • Run speed bonuses were sometimes added twice
  • Fixed Trillbot achievement quest

Skills
Engineer
  • Rank 8 and 9 or Seismic Slam scale soak values properly on direct damage
  • Flame Hammer, Ember Hammer and Emberquake correctly list staves in requirements

Berserker
  • Storm hatchet now targets better on slopes
  • Storm hatchet should be less likely to collide with walls and more likely to collide with units
  • Ravage knockback/slow resistance fixed
  • Ravage falls back to autoattack when mana is low
  • Battle rage properly refreshes now
  • Shadowbind procs now level properly

Embermage
  • Rank 4 of Firestorm now has correct max damage
  • Issues w/ Prismatic Bolt duration effects resolved
  • Fixed mana cost for rank 10 of Infernal Collapse

Spells
  • Made requirement reduction spells work properly

Items
  • Rifle and Cannons now use weapon damage instead of DPS - fast weapons were stronger than intended, slow weapons were weaker than intended
  • A non functioning proc on the Tundra set was converted to a functioning Lifesteal
  • Tomes of Weapon Expertise (spells) now correctly state that they improve Claw use, amongst the other weapons
  • New ring for Emberweave set
  • New pants for Embercraft set
  • Legendary wand Earth Dies Screaming can no longer crash the game
  • Fixed some issues with item-based proximity effects getting doubled

Maps
  • Various pathing and collision fixes
  • Various new boss rooms added for maproom maps
  • Several new Phase Beast rooms added
  • Can't be knocked behind fence in Arena of Slaughter

Monsters
  • Exploding zombies now strike only once per explosion
  • King gels have champion resistances and minion gels cannot be charmed

Recipes
  • Transmutation recipe for sockets can't eat gems with no return.

Random Maps
  • Some random map affixes better tuned

Quest Related
  • You must talk to the guardian of mana before you can enter the dungeon from Act 4 hub
  • Some players stuck in a state where their quests will not advance, or the final quest will not complete, allowing access to the mapworks, should be resolved.

System
  • Fix for crash in certain circumstances when wearing gear that requires a requirement reduction spell
  • Fixed crash when quitting the game from the options menu while the shared stash is open.


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Splinter Cell-Film: Tom Hardy macht mit

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 15 November 2012 | 16.48

Ubisofts Filmsparte nimmt langsam Fahrt auf. Nachdem man mit Fox einen Partner für die Leinwandadaption von Assassin's Creed gefunden hat und im Sommer des nächsten Jahres mit den Dreharbeiten beginnen will, konkretisiert man jetzt langsam auch die geplante Umsetzung von Splinter Cell.

Laut Variety hat man Tom Hardy für die Rolle des Sam Fisher verpflichtet. Der Brite dürfte den meisten Kinogängern noch dank Inception in Erinnerung sein. Mit Atemmaske und rasiertem Kopf machte er zuletzt die Kinoleinwand als Bane in The Dark Knight Rises unsicher. Zuvor hatte Hardy außerdem noch u.a. in Bronson, RocknRolla, Tinker Tailor Soldier Spy und Star Trek: Nemesis mitgewirkt. Für das Drehbuch soll Eric Singer (The International) verantwortlich sein.

Einen unterschriebenen Vertrag mit einem Studio gibt es noch nicht. Variety zufolge befindet sich Ubisoft aber in Gesprächen mit Paramount und Warner Bros.


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Call of Duty: Modern Warfare 3: Weitere Sequel-Gerüchte

Vor Kurzem hatte sich der Sprecher, der Captain Price in der englischen Fassung der Modern Warfare-Reihe seine Stimme leiht, etwas verplappert und einem Fan gegenüber erwähnt, dass er gerade auf dem Weg zu Infinity Ward sei, um sich über Call of Duty: Modern Warfare 4 zu unterhalten. Jener Herr stellte aber später per Twitter klar: Er habe nie über ein MW4 geredet, sondern sich auf den für den asiatischen Markt konzipierten F2P-Ableger der Serie bezogen.

Siliconera will allerdings von anderen Quellen erfahren haben, dass Activison derzeit an MW4 werkeln lässt. Demnach hätten dieser Tage in Los Angeles Sprachaufnahmen für den Shooter stattgefunden. Im Mittelpunkt des nächsten Titels stehe demnach ein vorläufig Ben Burke getaufter Charakter, der als Mittdreißiger mit nihilistischer Weltsicht beschrieben werde.

Das Blog zitiert einige kurze Passagen aus dem Drehbuch und verweist darauf, dass sich jene Quelle schon in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen habe. Laut Skript soll es wohl auch im Rahmen einer Rückblende ein Wiedersehen mit Soap geben.


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Crytek: Crysis-Zukunft wird "radikaler"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 November 2012 | 16.48

Derzeit schraubt man bei Crytek in Frankfurt und sicherlich auch dem einen oder anderen Schwesterstudio eifrig an Crysis 3. Im Interview mit Eurogamer.net bestätigt Cevat Yerli das, was sich mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit jeder Spieler gedacht hat: Die Marke wird auch über jenen Ableger hinaus weitergeführt.

Momentan geht der Studiopräsident allerdings davon aus, dass ein nächster Teil nicht "Crysis 4" genannt werden würde. Das wäre schließlich etwas irreführend, weil man mit Crysis 3 die Story um Prophet vollständig abschließen will. Ein solcher Name würde implizieren, dass man die Geschichte doch einfach weiterspinnt.

Weiter heißt es: "Normalerweise würde wir uns schon in der Pre-Production für das Projekt befinden. Aber wir betrachten das jetzt als etwas Langfristigeres, weil wir etwas viel Radikaleres und Neues erschaffen wollen."

Mit Crysis 3 scheint der Vertrag mit Electronic Arts auszulaufen - wegen weiterer Crysis-Titel habe man aber noch nicht mit Publishern verhandelt. Dabei rudert Yerli auch etwas zurück. Es könnte sich durchaus um eine Mischung aus klassischem Retailspiel und Free-to-play-Unterfangen handeln. Vor einigen Monaten noch hatte dar Hersteller groß verkündet, er werde sich nach dem Abschluss der Arbeiten an Crysis 3, Ryse und Homefront 2 - so Letzeres denn überhaupt fertiggestellt werden kann - ausschließlich auf die F2P-Schiene konzentrieren.

Die Wahrheit sei dann eben doch etwas komplizierter, sinniert Yerli. Er sei überzeugt davon, dass F2P die unausweichliche Zukunft ist - derzeit befände sich die Branche aber in einer Übergangsphase. F2P könnte sowohl Singleplayer, Koop als auch (Versus-)Multiplayer bedienen. Sowohl die Publisher als auch die Kunden müssten dafür aber noch einen "psychologischen Wandel" durchlaufen, bevor alles auf allen Plattformen F2P sein könne. Es gebe Pläne für ein F2P-Crysis. Ob diese aber schon beim Nachfolger von Crysis 3 oder erst beim darauffolgenden Vertreter der Serie verwirklicht werden, könne man jetzt noch nicht sagen.


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BioWare: Neues Mass Effect mit Frostbite

Dass Mass Effect 3 nicht das Ende der Reihe darstellt, hatte BioWare schon lange vor dessen Stapellauf klargestellt. Das Studio betonte aber stets: Eine Rückkehr von Shepard wird es nicht geben. Dessen Geschichte sei mit dem dritten Teil abgeschlossen.

Nachdem Casey Hudson am Wochenende bereits durchblicken ließ, dass sich der nächste Vertreter der Serie in einer frühen Phase der Produktion befinde, meldet sich Yanick Roy mit einem Blog-Eintrag zu Wort. Darin bestätigt er, dass BioWare Montreal federführend an jenem Projekt arbeite und dabei vom Schwester-Studio aus Edmonton unterstützt werde. Auch teilt Roy mit, dass sich auch jenes Spiel die Frostbite-Engine zu Nutze machen werde. Die von DICE entwickelte Technologie kommt ja auch in Dragon Age III zum Einsatz.

"The other thing I can tell you is that, while it will be very respectful of the heritage built over the course of the first three games, with the original trilogy now concluded and the switch over to a new engine, we are exploring new directions, both on the gameplay and story fronts. You can still expect the pillars the franchise is known for to be fully intact though, including diverse alien races, a huge galaxy to explore, and of course rich, cinematic storytelling."


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Football Manager 2013: Arbeitsplätze durch Kopierschutz

Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 November 2012 | 16.48

17 oder 18 Mitarbeiter konnten für die Football Manager 2013-Entwicklung neu eingestellt werden, weil der Kopierschutz des Vorgängers dafür gesorgt hat, dass das Spiel knapp zwei Wochen lang nicht geknackt und illegal verbreitet wurde - dies sagte Sports Interactives Studiochef, Miles Jacobson, in einem Interview bei MCV UK. Seiner Ansicht nach wäre es ohne diese neuen Angestellten nicht möglich, die über 900 neuen Funktionen einzubauen.

Miles Jacobson erklärt: "Die Maßnahmen, die wir letztes Jahr ergriffen haben, sorgten dafür, dass das Spiel zwei Wochen lang nicht geknackt wurde. (...) Und die zusätzlichen Verkäufe in dieser Zeitspanne haben es ermöglicht, dass wir neue Leute einstellen konnten. Das neue Spiel hat ebenfalls ein neues Kopierschutzsystem, das sogar in der Beta-Phase nicht geknackt wurde. Wenn wir es noch einige weitere Wochen durchhalten können, wäre es ein Erfolg im Verkauf und für uns selbst. Und letztendlich auch für die Spieler, denn wenn wir es in diesem Jahr noch etwas besser machen als im Jahr zuvor, dann können wir wieder mehr Geld in das Studio investieren, mehr Leute einstellen und neue Features entwickeln."

Miles Jacobson geht derweil davon aus, dass sich kein Football Manager so gut verkaufen wird, wie die Version aus diesem Jahr.


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Little Inferno: Beta-Zugang für Vorbesteller

Nach geraumer Zeit hatten Kyle Gabler, Allan Blomquist (World of Goo) sowie Kyle Gray (Henry Hatsworth) vor einigen Monaten endlich enthüllt, woran man denn so werkelte. Little Inferno heißt das Ergebnis der Tomorrow Corporation getauften Kooperation.

Wie die Entwickler jetzt mitteilen, können sich die Spieler, die die PC-Version bereits geordert haben, wie versprochen eine Beta-Fassung herunterladen und ausprobieren. Wer die Bestätigungsemail samt Download-Key nicht mehr in seiner Inbox findet, kann sich den Zugang zum Humble Store nochmal zuschicken lassen.


Das Spielprinzip ist schnell umrissen: Nach und nach verfeuert man allerlei Gegenstände in einem Kamin. Das wiederum wird mit Geld belohnt, für das man sich neues Feuermaterial aus dem Katalog bestellen kann. Die meisten Gegenstände haben bestimmte Eigenschaften oder Funktionen, die beim Verbrennen ausgelöst werden. Auch gibt es bestimmte Kombinationen bzw. Wechselwirkungen, wenn spezielle Gegenstände gemeinsam verbrannt werden, Briefe der Nachbarin, Möglichkeiten, das Inventar zu vergrößern, etwas morbiden Humor und - wie schon in World of Goo - eine kleine Prise Gesellschaftskritik. Die Beta kommt bereits deutschsprachig daher.

Die finale Windows-Fassung von Little Inferno wird am 18. November vom Stapel laufen, eine Wii U-Version wird pünktlich zum Launch der Konsole am 30. November im eShop erscheinen. Linux- und Mac-Umsetzungen werden ebenfalls folgen. Es dürfte auch kaum überraschen, wenn zu einem späteren Zeitpunkt noch iOS/Android-Fassungen nachgeliefert werden, wie das schon bei World of Goo der Fall war: Little Inferno eignet sich bestens für Touch-Bildschirme.



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Call of Duty: Black Ops 2 - Doch nicht 100% ungeschnitten?

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 November 2012 | 16.48

Die deutschen und ebenfalls die österreichischen Fassungen von Call of Duty: Black Ops 2 scheinen doch nicht komplett ungeschnitten zu sein, dies berichtet der Spiele-Händler SpieleGrotte. Erst kürzlich hatte Activision beteuert, dass hierzulande eine "100% unveränderte und ungeschnittene" Version erscheinen soll (wir berichteten).

Dem Spiele-Händler ist ein kleiner, aber markanter Unterschied zwischen der UK-Version (Großbritannien) und der deutschen bzw. österreichischen Variante aufgefallen und zwar können im Zombie-Modus keine Gliedmaßen abgetrennt werden - was in der UK-Version allerdings möglich ist.

Ein Déjà-vu? Schon bei der Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 2 war "ungeschnitten" für Activision ein ziemlich dehnbarer Begriff (wir berichteten).

Bei SpieleGrotte heißt es: "Wir haben es zwar nicht für möglich gehalten, aber Activision hat wirklich die Aussage 100% uncut auf die Verpackung der dt. Call of Duty Black Ops 2 Version gedruckt, dabei kann man im Zombie Modus keine Gliedmaßen abschießen, in der UK Version funktioniert dies, dass haben wir selber gerade getestet. Es geht nur um diesen einen „kleinen" Effekt alles andere ist identisch, wir wissen ja aber das einigen bis vielen von Euch das wichtig ist, daher wollen wir Euch diese Info nicht verheimlichen. Die AT Version ist identisch zur deutschen Version, da fehlen diese Effekte im Zombie Modus also auch, nur die UK Version ist demnach wirklich 100% uncut."


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Peter Molyneux: Kritik an SmartGlass und Wii U

Peter Molyneux sorgte vor einigen Tagen nicht nur mit Curiosity für Aufsehen, sondern ebenfalls mit skeptischen Äußerungen in einem Interview zu SmartGlass und Wii U - schon vor einigen Monaten meinte er, dass es anstrengend sei, sich auf zwei Bildschirme (Tablet und Fernseher) zugleich zu konzentrieren (wir berichteten).

Zwar findet er es gut, dass man ein SmartGlass-Tablet überall mit hinnehmen kann und es interessante Freiräume für Entwickler bieten würde, "aber ich habe ein Problem damit", erklärt Molyneux. "Ich habe einen Bildschirm vor mir auf dem Schoß liegen und einen an der Wand hängen. Auf welchen soll ich jetzt schauen? Soll ich auf den großen Bildschirm schauen und dann nach unten gucken oder von meinem Schoß nach oben? Oder soll ich alle paar Sekunden auf das Tablet gucken? Was schafft den Anreiz, damit ich meinen Blick von dem Fernseher an der Wand löse und auf meinen Schoß gucke?"

Weiterführend zeigt sich Molyneux zwar interessiert an der neuen Technologie, sieht aber momentan noch keine wirklich nützliche oder überzeugende Verwendungsform im Spiele-Bereich. Als Quelle für Begleitinformationen zu Sport-Übertragungen oder TV-Serien sei dies eine gute Idee, obwohl "normales Internetsurfen" in diesem Sinne auch ausreichen würde.

Außerdem ist er mit der Wii U von Nintendo noch nicht wärmer geworden: "Ich bemühe mich wirklich etwas Außergewöhnliches bei Nintendo zu entdecken. Es gibt da einige echt clevere Dinge, aber es gibt nichts, was mich dazu veranlassen würde, aus dem Haus zu stürmen und das neue Gerät zu kaufen".

Peter Molyneux versucht seine Skepsis an einem Beispiel zu veranschaulichen: "Es war als Nintendo mit der Wii auf der Bildfläche erschien. Sie haben die Bewegungssteuerung eingeführt. Sie waren eine der ersten Firmen mit solch einer Bewegungssteuerung und sie hatten ein fantastisches Wii-Sports. Sobald ich den Controller in der Hand hielt und mit dem Bewegungen begann, hatte ich es verstanden. Ich hatte das Konzept sofort verinnerlicht und verstanden. Aber ich bin mir nicht sicher, ob es so ein Programm für die Wii U gibt. Ich frage mich daher selbst: 'Warum soll ich es kaufen?'"


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Grand Theft Auto V: Große Infoladung

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 09 November 2012 | 16.48

Nachdem die Game Informer bereits ihre Vorschau angeteasert hatte, ist die digitale Dezember-Ausgabe jetzt an die Abonnenten verschickt worden.

Dort wird das versprochen, was zum Standardrepertoire bei Fortsetzungen gehört: Rockstar habe so ziemlich jedes Spielelement der Serie weiterentwickelt. Man sei sehr von Niko Bellic (Grand Theft Auto IV) und John Marston (Red Dead Redemption) überzeugt gewesen, dass man lange überlegt habe, wie die Hauptfigur von GTA V gehandhabt werden soll. Und entschied sich dafür, nicht einen, sondern drei Charaktere in den Mittelpunkt zu stellen.

Die wird der Spieler nicht in episoden-artigen Abschnitten nacheinander spielen: Er kann jederzeit zwischen ihnen wechseln. Dies soll u.a. ein schnelleres/flexibleres Erkunden der Welt ermöglichen, da man über jene Mechanik weniger Reiseaufwand hat. In storytechnischer Hinsicht stellt ein solchen Konzept die Entwickler natürlich aufgrund der Komplexität vor eine größere Herausforderung, müsse man doch parallel drei Handlungsfäden handhaben. Die Geschichte könne dadurch vielschichtiger ausfallen, auch in inhaltlicher Hinsicht gibt es mehr Abwechslung - in einem Level könnte der Spieler je sowohl als Protagonist als auch als Antagonist unterwegs sein. 

Michael - dessen Stimme im Debüttrailer des Spiels zu hören war - ist ein Bankräuber, der sich zur Ruhe gesetzt hat und im Rahmen des Zeugenschutzprogramms des FIB ein durchaus nicht ärmliches Leben im GTA-Gegenstück zu Beverly Hills führt. Weniger komfortabel ist Michaels alter Freund Trevor ausgestattet. Der Zweite im Bunde haust in einem Wohnwagen in einer ländlichen Region. Der dritte Charakter, Franklin, arbeitet wohl als Geldeintreiber. Außerhalb von Missionen soll der Spieler nahezu immer beliebig zwischen den drei Figuren umherschalten können. In Missionen, in denen das Trio zusammenarbeit, wird der Rollenwechsel ebenfalls eingesetzt.

Rockstar habe das Gefühl gehabt, der Stadt Los Angeles in früheren Spielen nicht wirklich gerecht geworden zu sein. Deswegen habe man dann beschlossen, sich in GTA V voll auf Los Santos zu konzentrieren und dem Spieler lieber eine gigantische Stadt statt zwei oder drei kleineren Städten zu bieten. Deren Umland ebenfalls großzügig gestaltet wird und riesig ausfallen soll. GTA V sei im Prinzip eine Mischung aus GTA IV und Red Dead Redemption: In ersterem ist man vorwiegend in urbanen, in letzterem vorwiegend in ländlichen Gefilden unterwegs. GTA V soll beide Aspekte bieten. Der Art-Director überschlägt und verspricht: Wenn man die Innen- und Außenbereiche von GTA V addiert, sei die Spielwelt größer als die Spielwelten von GTA VI, Red Dead Redemption und GTA: San Andreas - zusammen.

Wie für die Serie üblich soll es allerlei Minispiele geben, mit denen man sich die Zeit vertreiben kann. Die meisten davon sollen allen drei Charakteren offen stehen. Da Trevor, Franklin und Michael aber noch individuelle Vorlieben und Hobbys haben, wird es wohl pro Figur noch ein oder zwei Minispiele geben, die nur dem jeweiligen Charakter zur Verfügung stehen. Features wie das individuelle Gestalten eines Charakters inklusive Gewichtsverlust- bzw. -zunahme wie in GTA: San Andreas oder das Anbandeln mit Frauen scheint es hingegen nicht mehr zu geben. Klamotten gibt es natürlich noch - der Gewichtsaspekt sei aber in der Kombination aus drei Charakteren und dem Animationssystem kaum umsetzbar gewesen. Der Beziehungsaspekt wiederum hätte nicht zur Natur der Charaktere gepasst - dafür probiere man lieber viele andere neue Dinge aus.

Laut Rockstar wird man wohl den einen oder anderen aus GTA IV vertrauten Nebencharakter antreffen. Figuren aus GTA: San Andreas & Co. hingegen nicht - die GTA-Spiele aus der PS2-Ära bilden für Rockstar ein eigenes, separates Universum. Wer auf ein Wiedersehen mit CJ gehofft hat, wird also enttäuscht. Das Konzept dynamischer Missionen, die dem Spieler offeriert werden, wenn er so durch die Gegend streunert, hat das Team aus Red Dead Redemption übernommen. Den Entwicklern zufolge wurde außerdem die Fahrphysik überarbeitet: Das Ganze würde jetzt eher einem Rennspiel ähneln und sich weniger "boot-artig" anfühlen.


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USA im Oktober: Weiterhin sportlich

Im Oktober wanderte die Xbox 360 in den USA knapp 270.000 Mal über den Ladentisch - 31 Prozent weniger als im Oktober des Vorjahres. Allerdings genügte Microsoft auch das, um die Heimkonsolen der Mitbewerber zum 22. in Folge hinter sich zu lassen. Von Sony und Nintendo gab es wie üblich keine genaueren Angaben.

Nachdem schon der September im Zeichen des Sports gestanden hatte dank Madden NFL 13 & Co., ging es im Folgemonat sportlich weiter: NBA 2K13 konnte die Spitze der Software-Charts erobern. Der jüngste Ableger der Serie, die dank EAs Problemen mit dem eigenen Basketballauftritt seit drei Jahren konkurrenzlos in den Handel kommt, hatte den bisher besten Verkaufsstart der Marke hinlegen können. Auf dem zweiten Platz folgte Resident Evil 6.

Platz 4 ging an den einzigen Titel in den Top 10, der nicht als Fortsetzung eingestuft werden kann: Dishonored verkaufte sich laut Angaben der NPD Group mehr als 460.000 Mal. Auf Platz 8 lag Medal of Honor: Warfighter, welches von EA kürzlich sowohl in absatz- als auch in wertungstechnischer Hinsicht als 'Underperformer' eingeordnet wurde.

XCOM: Enemy Unknown schaffte es mit seine 114.000 Einheiten nicht in die Top 10. Allerdings gilt hier wie bei allen Spielen, die (auch) auf dem PC verfügbar sind: Die über Download-Plattformen wie Steam verkauften Exemplare werden von den Marktforschern nicht erfasst. 2K Games selbst hatte sich im jüngsten Quartalsbericht recht zufrieden über die Wertungen und den Absatz der Firaxis-Produktion geäußert.

  • NBA 2K13 (PC, PS3, 360, Wii, PSP)
  • Resident Evil 6 (PS3, 360)
  • Pokémon Black 2 (NDS)
  • Dishonored (PC, PS3, 360)
  • Pokémon White 2 (NDS)
  • Madden NFL 13 (PS3, 360, Wii, Vita)
  • FIFA 13 (PC, PS3, 360, Wii, Vita, PSP, 3DS)
  • Medal of Honor: Warfighter (PC, PS3, 360)
  • Borderlands 2 (PC, PS3, 360)
  • Skylanders Giants (PS3, 360, Wii, 3DS)


Mit einem Gesamtumsatz von 755,55 Mio. Dollar im Retailbereich lag die Branche ganze 25 Prozent unter der Vorjahresmarke.



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Diablo III: "Qualität diktiert Add-on-Zeitplan"

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 08 November 2012 | 16.48

Diablo 3 hatte einen neuen Startrekord für Blizzard-Titel aufgestellt, gehörte aber auch im vergangenen Geschäftsquartal zu den Umsatzmotoren bei Activision Blizzard. Laut Angaben des Publishers hat sich das Action-RPG seit seinem Stapellauf im Mai mittlerweile über zehn Mio. Mal verkauft.

Während eines Konferenzgesprächs nach der Bekanntgabe der jüngsten Geschäftszahlen wurde Mike Morhaime gefragt, ob das Studio seiner Tradition treu bleiben und Diablo 3 wie seine beiden Vorgänger ungefähr ein Jahr nach dem Verkaufsstart mit einer Erweiterung versorgen wird. Natürlich habe man einen Add-on-Plan, merkt der Blizzard-Präsident an. Es gäbe derzeit allerdings keine konkrete Timeline, über die man reden könne. Das Wichtigste für die Entwickler sei natürlich die Qualität der Erweiterung und des Gameplays. Diese würde letztendlich den Zeitplan bestimmen.


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Guns of Icarus: DLC-Häppchen als Sandy-Unterstützung

Muse Games hatte Guns of Icarus nicht nur kurz vor Eintreffen des Hurrikans Sandy veröffentlicht, die Entwickler sitzen auch direkt vor Ort: Das Team arbeitet in New York City und hat die Auswirkungen des Sturms aus erster Hand erlebt. Jetzt will es die Menschen unterstützen, die noch Decken oder Lebensmittel benötigen und bietet daher Kleidungsstücke für Spielfiguren zum Verkauf an, deren gesamter Erlös an die Organisation NY Cares gespendet werden soll.


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Steam: Linux-Beta eröffnet

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 07 November 2012 | 16.48

Wie Valve verlauten lässt, hat man den Startschuss für den geschlossenen Beta-Test des Linux-Clients von Steam gegeben. Laut Angaben des Plattform-Betreibers haben sich bisher über 60.000 Nutzer für jenen Testlauf angemeldet, von denen jetzt einige bei der ersten Runde mitmischen dürfen. Der Kreis der Tester soll nach und nach vergrößert werden.

Wie einst angekündigt setzt der Linux-Client auf Ubuntu 12.04, welches von einer "überwältigen Mehrheit" der Beta-Interessenten eingesetzt werde. Weitere Distributionen wolle man zu einem späteren Zeiten bedienen. Die Prioritäten werde man dabei auf Basis des Feedbacks der Nutzer setzen. Neben Team Fortress 2 sind derzeit 24 weitere Spiele Linux-tauglich und können dank Steamplay direkt installiert werden, wenn man bereits die Windows- bzw. Mac-Fassung sein Eigen nennt.

Pünktlich zum Stapellauf des Clients hat nVidia übrigens neue Linux-Treiber für seine Grafikkarten veröffentlicht. Der Hersteller verspricht eine Verdopplung der Performance und eine deutliche Verringerung der Ladezeiten und verweist auf entsprechende Resultate in Left 4 Dead 2.


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Halo 4: Missions-Guide 1. Teil

Kapitel 1 - Dawn

In diesem Kampagnen Guide zu Halo 4 findet ihr Hilfen und Tipps zu schwierigen Passagen in dem Sci-Fi Shooter.

Der Beginn dieses Kapitels ist recht einfach. In der Regel trefft ihr nur auf vereinzelte Gegner. In der größeren Halle solltet ihr in der Mitte bleiben und eure Gegner nach und nach ins Visier nehmen. Dockt das Raumschiff von Außen an, empfiehlt es sich eine Granate direkt in die Menge zu werfen. Habt ihr den Raum geklärt, müsst ihr wieder zurück.

Draußen angekommen, schnappt euch das Kampfgewehr, welches vor euch in der Luft schwebt. Zielt mit dem Gewehr zunächst auf die Sniper auf der linken Seite.

Ihr erkennt sie an ihrem roten Leuchten. Auch die Hunter solltet ihr euch vornehmen. Ihr könnt auf ihre Hand mittig links am Schild schießen (dort ist eine kleine Öffnung), woraufhin sie das Schild zur Seite nehmen und ein leichtes Ziel darstellen.

Achtet jedoch auf eure Munition. Haltet euch nicht mit den Grunts auf, sondern nehmt euch lieber größere Gegner zuerst vor. Kurz vor dem Steuerpult ist ein Waffenschrank, aus dem ihr euch das Allianz Karabiner nehmen solltet. Kümmert euch nun wieder zunächst um größere Gegner und erst dann um die Grunts. Geht nach und nach ein Stück weiter voran, seht aber immer zu, dass ihr in Deckung bleibt. Geht euch die Munition aus, könnt ihr wieder zurück zum Schrank. Solltet ihr auf eurem Weg über das Schlachtfeld Nadler finden, solltet ihr sie auf jeden Fall mitnehmen. Mit den rosanen Nadelwaffen könnt ihr größere Gegner (Elite/Sangheili) schnell ausschalten.

Kapitel 2 - Requiem

Haltet euch zu Beginn gleich rechts und geht auf das Wrack zu, um an einem Waffenschrank davor eure Munition aufzustocken

Durch den Felsspalt weiter unten gelangt ihr zu einer Station mit Warthogs. Schwingt euch nicht gleich auf den Erstbesten, sondern schaut euch erstmal kurz um. In der Halle gibt es erneut einige Waffenschränke. So empfiehlt es sich das Kampfgewehr gegen die Magnum zu tauschen.

Fahrt dann so lange, bis Cortana euch vor Gegnern warnt. Fahrt rechts den Weg entlang und parkt den Wagen. Erschießt eure Gegner dann mit dem Kampfgewehr von der Flanke aus. Kümmert euch am besten zuerst um den erhöhten Gegner auf dem Plateau.

Habt ihr die erste Gruppe erledigt, steigt wieder in den Warthog und fahrt weiter. Ihr könnt euch nun wieder am Allianzwaffenschrank bedienen und die nächsten Gegner direkt unter euch, von dem Berg aus ausschalten.

Stockt eure Munition auf und kümmert euch um die nächste Gruppe rechts. Ihr könnt auch weiter mit dem Warthog vor fahren, aussteigen und das Geschütz hinten auf dem Wagen bedienen.

Rechts geht es dann zu Fuß weiter.

Seid ihr in dem Raum mit dem Kartographen wird es etwas schwieriger, nachdem ihr die beiden Schaltflächen aktiviert habt. Lauft zurück in dem Raum, macht euch unsichtbar und schlagt die ersten beiden Grunts die grade ein Plateau hochfahren lassen direkt tot. Werft dann direkt eine Granate auf die Schakale (mit den Schildern) und beschießt mit dem Nadler den Grunt rechts von euch. Bleibt hinter dem Plateau in Schutz oder lauft notfalls noch einmal zurück. Schaltet nach und nach rechts die Gegner aus und geht dann rechts hoch. Dort findet ihr einen Waffenschrank mit dem Karabiner (Waffenschränke mit Munition für den Nadler sind gleich am Eingang der Halle, sowie auf der linken Seite). Mit dem Karabiner solltet ihr möglichst versuchen, die Eliten auf der anderen Seite der Halle (an dem Kartographen) zu erledigen. Dank ihrer guten Energieschilder, werdet ihr dafür einige Treffer benötigen.

Geht also immer wieder zurück zum Waffenschrank und holt euch neue Munition. Habt ihr wenigstens einen der Eliten erledigt, lauft weiter rechts entlang und schaltet aus dem Nachbarraum die restlichen Gegner vor dem Kartografen z.B. mit Granaten oder aber dem Nadler (übrig gebliebene Eliten) aus.

Wieder draußen könnt ihr euch unsichtbar machen und rechts halten. Wartet bis sich der Ghost nähert. Stellt euch am besten vor eine Wand, oder an einen Stein. Ihr könnt versuchen den Fahrer des Ghosts herauszuschießen, oder aber durch längeres Drücken von X das Fahrzeug zu entern, sofern es in eurer Nähe ist. Das ist auf einer weiten, offenen Fläche schwieriger. Seid ihr einmal im Ghost, müsst ihr nur noch, nach und nach die Gegner ausschalten. Nutzt dazu beide Fähigkeiten des Ghosts aus, die Feuerkraft (, RT), sowie den Schub mit dem ihr einfach über Gegner drüber fahren könnt (LT). Schaltet zuerst den Grunt an dem Geschütz links aus und kümmert euch dann um den Rest. Auf der rechten Seite, befindet sich erhöht ein Sniper. Habt ihr ihn erledigt, solltet ihr seine Waffe mitnehmen.

Im nächsten Abschnitt könnt ihr euch an eure Gegner heranschleichen (Unsichtbarkeit nutzen) und das gefundene Sniper verwenden, um ferne Gegner zu eliminieren. Oben angekommen, erwaren euch 2 sehr starke, große Gegner (Hunter).

Sie haben eine Schwachstelle und zwar ihren Rücken. Da sie zum Glück abgelenkt werden, könnt ihr die Gelegenheit nutzen und sie von hinten mit gezielten Sniperschüssen oder aber Plasmagranaten ausschalten. Sind sie nicht gleich tot, werden sie auf euch aufmerksam und werden zumindest einmal auf euch schießen. Weicht auf jedem Fall dem grünen Feuerball der auf euch zuschnellt aus und wartet dann kurz, bis sie sich wieder umdrehen.

Kapitel 3 - Blutsväter

Wenn ihr auf dem Schlachtfeld ankommt, um die Energiekerne zu zerstören, haltet euch links und werft direkt eine Granate in die vielen Gegner am Boden vor euch. Eilt dann auf sie zu und erschießt sie mit der Pistole oder schlagt sie nieder. Lauft dann weiter links am Rand entlang bis zum ersten Kern. Werft eure übrig gebliebene Granate hinein und zerstört ihn so. Im inneren des Raumes könnt ihr, nach der Explosion, Schutz suchen. Außerdem findet ihr dort neue Munition und das Spiel speichert. An jedem der Kerne müsst ihr außerdem einen der größeren Gegner inklusive Schutzdrohne erledigen. Schaltet letztere dabei immer als erstes aus. Am besten funktioniert das mit Maschinengewehren, die schnell feuern. Lauft dann zu den nächsten beiden Kernen und handhabt euer Vorgehen auf die gleiche Art und Weise.  Habt ihr alle 3 Kerne ausgeschaltet, lauft einfach die Gänge in der Mitte hoch und beachtet eure Gegner größtenteils nicht. Normalerweise solltet ihr einfach an ihnen vorbeisprinten können, wenn ihr euch beeilt und ihnen ein  wenig aus dem Weg geht.

Bevor ihr in den nächsten Bereich geht, stattet euch mit der Geschützfähigkeit in der Halle aus (gegen den Schild tauschen).  Ihr könnt nun mit LB ein Geschütz produzieren, welches auf eure Gegner schießt. Dieses ist allerdings nicht beweglich, daher müsst ihr es gleich an einer Stelle synthetisieren, von der es Sicht auf die Gegner hat.

Im nächsten größeren Kampf, solltet ihr Allianz und eure neuen Gegner sich größtenteils gegenseitig ausschalten lassen. Geht rechts am Rand entlang und springt den leichten Abhang hinunter. Erledigt nun die übrig geblieben Gegner z.B. mit Hilfe eures Geschützes und dem Lichtgewehr. Neue Munition findet ihr zu Hauf auf dem Schlachtfeld, denkt daran sie einzusammeln. Rechts müsst ihr nun einen schmalen Hang hinauf, an dessen Ende einige Gegner sowie ein Lichtgeschütz warten. Werft eine Granate in die Menge und baut erneut ein Geschütz auf dem Weg auf. Sprintet, nachdem ihr die Gegner größtenteils ausgeschaltet habt, voran bis zu einer vorragenden Felskante auf der rechten Seite. Hinter dieser könnt ihr erneut Schutz suchen, ehe ihr an dem Geschütz vorbeilauft, oder es zerstört.

Steigt dann in den Ghost und schnellt so an euren Gegnern einfach vorbei in den nächsten Bereich. Hier müsst ihr erneut 3 Kerne ausschalten. Stockt also unterwegs im Gebäude eure Munition auf, ehe ihr rausfahrt. Sobald ihr hinauskommt, seht ihr rechts einen Brute, der in einen Banshee steigen möchte. Gebt Gas und überfahrt ihn direkt mit der Schubfähigkeit des Ghosts, ehe der den Banshee erreicht. Bleibt dann einen Moment unten und erledigt sämtliche Gegner die ihr kommen seht mit dem Ghost. Ihr könnt auch versuchen, die Banshees in der Luft abzuschießen, oder dies von dem freien Banshee vor euch aus zu tun.

Fahrt ansonsten rechts weiter und zerschießt den Kern im Inneren des Gebäudes. Steigt dann auf jeden Fall aus und geht wieder in den Raum hinein. Dort findet ihr nicht nur neue Munition, sondern das Spiel speichert auch. In der Regel erwartet euch, wenn ihr den Raum wieder verlasst, ein Gegner auf einem Ghost. Diesen könnt ihr mit dem Blutsväter Schrotgewehr (Scattershot) einfach von dem Gefährt runter schießen und es selbst benutzen, um zum nächsten Energiekern zu fahren. Die Brutes, die jeweils an den Kernen stehen, fahrt ihr am besten um, oder schaltet sie vom Inneren des Raumes mit Nadlern aus.

Die nächste Schlacht ist eigentlich nicht besonders schwer. Nehmt auf dem Weg dorthin das Binärgewehr mit und bleibt, nachdem ihr mit dem Lift auf das Plateau gefahren seid, hinter dem sich öffnenden Tor. Zielt von dort aus mit dem Blutsväter Sniper auf sämtliche größeren Gegner in eurer Nähe und geht dann noch einmal zurück um an den Waffenschränken Waffen auszutauschen und eure Munition aufzufrischen. Geht dann rechts entlang und denkt daran, dass Nadler stets effektiv gegen Brutes und andere größere Gegner sind. Habt ihr den Bereich geklärt, öffnet sich hinten ein Tor, durch welches ihr hindurch müsst.

Nachdem ihr die letzten Blutsväter erledigt habt, folgt eine aufregende Ghostfahrt. Ihr solltet stets die Schubfähigkeit nutzen und nur ab und an den Finger von linken Bumper ablassen, wenn sich Hindernisse vor euch auftun. Ansonsten gilt es einfach zielstrebig zu steuern und keine Zeit zu verplempern. 

Kapitel 4 - Infinity

Erledigt die ersten Gegner und nehmt euch das DMR mit. Am Hang könnt ihr die eine neue Fähigkeit aktivieren, durch die ihr auch durch Nebel und Hindernisse hindurchsehen könnt. Nutzt die Magnum, die bei den Soldaten zu Beginn des Abschnittes lag um sämtliche kleinere Blutsväter Gegner zu eliminieren. Auch Granaten können von eurer erhöhten Position aus nützlich sein. Habt ihr den Großteil ausgeschaltet, geht zurück und stattet euch mit den übrigen Waffen aus . Unten angekommen, könnt ihr die Sichtfähigkeit gegen die Geschützfähigkeit austauschen. Da nur noch 1-2 Gegner im Nebel auf euch treffen, ist das durchaus sinnvoll.

Haltet euch beim nächsten Gefecht rechts und schaltet so die ersten Gegner aus, denkt daran zur Hilfe euer Geschütz zu aktivieren. Geht dann links an die Kiste mit den Granaten und stockt euer Arsenal auf, ehe ihr weiter links am Rand entlang eure Gegner flaniert. Seid ihr oben angekommen, könnt ihr euch DMR und MG Munition mitnehmen, ebenso wie eine Railgun. Geht dann rechts entlang und nutzt die Railgun um größere Gegner, sowie Geschütze damit auszuschalten.

Den Hügel anschließend zu verteidigen ist nicht allzu schwer, in Anbetracht der Tatsache, dass direkt vor euch ein Geschütz steht. Stellt euch dahinter und visiert eure Gegner an. Achtet nur hin und wieder auf die Flanken links und rechts (Radar im Auge behalten) und darauf, dass das Geschütz nicht überhitzt.

In der nächsten etwas kniffligeren Schlacht, solltet ihr euch links halten und Schutz hinter dem Gerümpel suchen. Außerdem findet ihr dort eine Kiste mit einer weiteren Railgun. Sammelt zudem die Nadler der niedergeschossenen Grunts ein. Mit Railgun und Nadler könnt ihr nach und nach die sich nähernden Gegner eliminieren. Werden größere Mengen Gegner vom Raumschiff abgesetzt, werft direkt Granaten in diese hinein.

Bei der Anschließenden Panzerfahrt, sowie dem „Aufräumen" im Mantis gibt es nicht viel was man falsch machen kann. Achtet einfach darauf, dass ihr zuerst größere Gegner und Geschütze ins Visier nehmt. Beim Mantis könnt ihr eure Raketen indem ihr LT gedrückt haltet aufladen. Das ist ganz nützlich für entfernte Geschütze.  Bemerkt ihr, dass ihr keine Energie mehr habt, bleibt einen Augenblick zurück und lasst das Gerät regenerieren. Sind zu viele Gegner auf einmal um euch herum, so kann LB gedrückt halten aushelfen. Achtet auch auf die vermeidlich kleinen Gegner. Einige Grunts besitzen schwere Waffen (ihr erkennt sie an den grünen Geschossen). Bemerkt ihr, dass sie viel Waffenkraft besitzen, schaltet sie ebenfalls bevorzugt aus.

Im Panzer solltet ihr vorsichtig voran fahren. Zielt bereits aus der Ferne auf die erhöhten, violetten Plateaus auf denen sich einige Gegner tümmeln. Besonders solltet ihr auf die fremden Panzer im Auge behalten, ihren Geschossen ausweichen und sie schnellstmöglich mit Raketen zu Grunde richten.

Eingesendet von 4P-Tipps-Team


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Battlefield 4 - Gerüchte: Termin, Commander, Plattformen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 05 November 2012 | 16.48

Bei ChipHell via DSOGaming sind zahlreiche Informationen zu Battlefield 4 aufgetaucht. Diese Details sollen von einem EA-Team aus China stammen, die an einer internen Konferenz rund um den anstehenden Shooter von DICE beteiligt waren. Eine frühe Alpha-Version des Actionspiels soll vorgeführt worden sein. Folgende Details sind ans Tageslicht gekommen, dennoch soll an der Stelle darauf hingewiesen werden, dass es sich um unbestätigte Gerüchte handelt:

Battlefield 4 soll für PC, PlayStation 3, Xbox 360 sowie für PlayStation 4 und Xbox 720 erscheinen. Als möglicher Veröffentlichungstermin wurde der 23. Oktober 2013 genannt.

Der Shooter soll in der "modernen Zeit" angesiedelt sein und drei spielbare Fraktionen bieten: USA, Russland und China. Erstmals sollen auch weibliche Charaktere mit von der Partie sein.

Das Spiel soll auf der Frostbite 2-Engine basieren und knapp 80% vom Leistungspotenzial der Engine ausnutzen. Battlefield 3 soll nur ca. 30-40% verwendet haben. Viele neue Grafikfeatures soll man allerdings nicht erwarten, abgesehen von "Tessellation" und "Dynamic Lighting".

Auf der aktuellen Konsolengeneration soll das Spiel mit 30 Bildern pro Sekunden laufen und 32 Spieler im Mehrspieler-Modus zulassen. Die Next-Generation-Varianten sowie die PC-Fassung sollen 60 fps bieten und 64 Spieler dürfen sich auf den Multiplayer-Schlachtfeldern tummeln. Unter Umständen wird die Framerate der PC-Version auf 100 beschränkt.

Im Mehrspieler-Modus soll es wieder die Commander-Rolle geben, inkl. neuen Tools und Fertigkeiten. Auch Sprachkommandos soll das Spiel verarbeiten können.

Das Battlelog soll umfangreich erweitert werden, u.a. mit Video-Sharing, Cloud-Speicherung von Statistiken etc.


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Party-Update 11/2012


Vier Veranstaltungen stehen im Monat November für die Demoszene auf dem Programm, mit der Kindergarden 2012 als wichtigstes Ereignis. Vom 09. bis 11. November findet sie in Norwegen statt und dürfte wieder das ein oder andere Highlight zu uns herüber spülen. Eine Woche später geht der Spaß dann auf der anderen Seite des Kontinents weiter, nämlich in Australien. Dann ruft die Syntax 2012 und bietet am 17. und 18. November Spaß, Spannung und Computerkunst. Kurz darauf folgt die kanadische Recursion 2012, die an drei Tagen (23. bis 25.11.) selbiges verspricht, bevor uns die Finnish Amiga Party 2012 in den nächsten Monat hinüber begleitet (30.11. bis 02.12.).

Demo-Partys im November 2012:
- Kindergarden 2012 (Norwegen, 09.-11.11.2012)
- Syntax 2012 (Australien, 17.-18.11.2012)
- Recursion 2012 (Kanada, 23.-25.11.2012)
- Finnish Amiga Party 2012 (Finnland, 30.11.-02.12.2012)

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XCOM: Enemy Unknown - Erfolg, mehr DLC und zweiter Patch

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 04 November 2012 | 16.48

XCOM: Enemy Unknown erweist sich für Publisher 2k Games als kommerzieller Erfolg, dies hat der Publisher im jüngsten Geschäftsbericht (Second Quarter Fiscal 2013) bekannt gegeben. Deswegen soll es neben den schon angekündigten DLC-Paketen "Elite Soldier" und "Slingshot" (wir berichteten) auch noch weitere Download-Erweiterungen im kommenden Jahr geben.

Darüber hinaus arbeiten die Entwickler am zweiten Patch, der u.a. Absturzursachen beim Abfangen der Ufos beseitigen, den Mehrspieler-Modus verbessern und den Schwierigkeitsgrad "Easy" einfacher machen soll. Wann der Patch erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.

Major Fixes

  • Abductor roof visibility problems resolved
  • Interception game hang issues resolved
    -If two interceptors are sent after UFO
    -If Skyranger is returning from combat after an Interceptor was already deployed
  • SHIV inaccessible issues resolved
  • AI Alien Activity Hang resolution
  • Multiplayer connectivity optimization

Other Fixes
  • TempleShip optimization: All Soldiers properly spawn when restarting the mission after clearing the second room of TempleShip
  • Snapshot penalty should no longer apply when Overwatching without first moving.
  • Easy Difficulty is now easier.

"Again, thanks for all the feedback and for being super patient as we prepare each patch for release. We are always monitoring the forums for issues and will post as soon as we get official updates."

"Defeat screen after beating game: Firaxis is currently aware and researching this issue. We got a couple save files (thanks to you guys) on Oct 22nd that they're looking at. I'll let you guys know as soon as I hear anything about it."


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DMC: Devil May Cry - Vier Spezial-Modi und Demo

Die Demo zu DMC: Devil May Cry soll am 20. November 2012 via Xbox Live und einen Tag später im PlayStation Network veröffentlicht werden.

Außerdem wird das Spiel neben den drei Schwierigkeitsgraden "Human", "Devil Hunter" und "Nephilim" noch vier Spezial-Modi umfassen, die schrittweise freigeschaltet werden können:

  • "Son of Sparda: Remixed enemy layouts, tougher enemies and enemy behavior throughout."
  • "Dante Must Die: As above, but contains the strongest enemies and insane attack waves."
  • "Heaven or Hell: Another remixed mode, but everyone and everything, including Dante, dies after one hit. Supremely satisfying!"
  • "Hell and Hell: The same as above, but only Dante dies after one hit. For serious contenders."

DMC: Devil May Cry soll am 15. Januar 2013 erscheinen. Capcom erwartet, dass sich das Spiel knapp zwei Mio. Mal verkauft.
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Sir, You Are Being Hunted: Sir, You Are Being Kickstarted

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 03 November 2012 | 16.48

Seit einiger Zeit schon werkelt ein kleines britisches Team an Sir, You Are Being Hunted . In dem oft als "Indie-S.T.A.L.K.E.R." beschriebenen Titel muss sich der Spieler von einer zufallsgenerierten Insel entkommen und dabei einer Horde aristokratischer Roboter ausweichen, welche freizeitmäßig auf Menschenjagd gehen.  Dabei gilt es, die Gegend zu erkunden, abzusuchen und sich allerlei Gegenstände zu Nutze zu machen. Da die Robo-Jäger in der Überzahl und gut bewaffnet sind, ist Stealth ein wichtiger Teil des Konzepts.

Nachdem Big Robot Games vor einigen Wochen bereits angedeutet hatte, dass man Crowdfunding bemühen wird, um das Projekt fertigzustellen, hat das Studio pünktlich zur Zulassung britischer Firmen auf Kickstarter eine entsprechende Kampagne aus dem Boden gestampft. Dort will man insgesamt 40.000 Pfund auftreiben. Wer nicht nur spenden will, muss mindestens zehn Pfund (ca. 12,50 Euro) löhnen: Dafür soll man die die DRM-freie Win/Mac/Linux-Version von Sir, You Are Being Hunted erhalten. Wer 1000 Pfund übrig hat, bekommt seinen Namen in die Hintergrundgeschichte des Spiels integriert.

Je mehr Geld eingenommen wird, desto mehr Arbeit könne man in Animationen und die KI der Robo-Jäger investieren. Auch sollen beizeiten Stretch-Goals für mehr Loot, NPCs und Gebäude geschildert werden.

Das Spiel soll bis zum Juli des nächsten Jahres fertiggestellt werden.

Sir, You Are Being Hunted includes: 

  • Procedural tools to generate, save, and explore your own landscapes.
  • Open-ended gameplay: choose how you want to play. Complete the game non-lethally, or use whatever you can find to bring down the tweedbot menace. 
  • A Thief-style visibility-meter combined with our own foliage-based stealth system. 
  • Unique generative soundtrack. 
  • A disembodied sinister butler! 
  • Pubs! 
  • No DRM! 
  • Varied loot including weapons, traps, booze, marmalade, tea, something that may or may not be bacon, and a dead rabbit. 
  • Fires to cook that rabbit on. (And other things besides!) 
  • Mac, Windows and Linux versions. 
  • Strange lore and pipe-smoking moustache-wearing mechanical locals. 
Update: Wer keine Kreditkarte hat, kann alternativ auch per PayPal mitmischen.


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Agarest: Generations of War 2: Demnächst auch als Download

Agarest: Generations of War 2

Wie Ghostlight mitteilt, wird das Taktik-Rollenspiel Agarest: Generations of War 2 (4P-Test) ab dem 7. November auch als Download via PlayStation Network erhältlich sein. Der Preis: 34,99 Euro.


Autor: Jens Bischoff

Quelle: Pressemitteilung Ghostlight

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Alles zu Agarest: Generations of War 2

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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 02 November 2012 | 16.48

Auch diese Woche gab es wieder einige Neuzugänge in Nintendos Download-Kanälen. Hier der Überblick:

Nintendo 3DS

  • New Style Boutique Fashion Contest Demo (Preis: kostenlos)
  • Monster Shooter (Preis: 6,99 Euro)
  • Samurai G (Preis: 1,99 Euro)
  • Gradius (Preis: 4,99 Euro)
  • Come On! Dragons (Preis: 1,99 Euro)
  • rt of Balance TOUCH! (Preis: für eine Woche 4,99 Euro statt 7 Euro)

Nintendo DS
  • Come On! Dragons (Preis: 200 DSi Points)

Wii
  • Back To Nature (Preis: 500 Wii Points)


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Halo 4: Soundtrack stürmt die Charts

In den USA hat der Soundtrack zu Halo 4 die Top 50 der Billboard-Charts gestürmt, in der 200 Titel vertreten sind. Rekord, denn eine bessere Platzierung hat zuvor nie ein Spielesoundtrack geschafft.

Die von Neil Davidge komponierte Musik hat es auch Ben angetan. Hier geht es zu seiner Soundtrack-Kritik.


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ANNO 2070: Bonus Edition mit DLC-Inhalten

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 01 November 2012 | 16.48

Am 06. Dezember 2012 soll die "Bonus Edition" von ANNO 2070 für knapp 40 Euro erscheinen, dies teilte Ubisoft soeben mit. Neben dem Hauptspiel wird die neue Edition die bisher erschienenen (drei) Zusatzpakete enthalten: "Das Eden-Projekt", "Global Distrust - Der große Börsencrash" und "Der Nordamark-Grenzkonflikt". Das jüngst veröffentliche Add-On Die Tiefsee ist hingegen nicht mit inbegriffen.

"Wir freuen uns, dem Kunden mit der ANNO 2070 Bonus Edition ein umfangreiches Komplett-Paket zu einem extrem attraktiven Preis anbieten zu können", sagt Ralf Wirsing, Managing Director bei Ubisoft. "Die zahlreichen Spielinhalte und neuen Herausforderungen machen die Bonus-Edition zu einer umfassenden ANNO 2070-Sammlung."

Die Bonus Edition bietet laut Hersteller ungefähr 12 Stunden zusätzliche Spielzeit, vier exklusive Missionen, zahlreiche Optimierungen sowie neue Zierelemente, Gebäude und Skins.

DLC 1 "Das Eden-Projekt"
Die Eden-Initiative fordert die Spieler heraus einen neuen Sektor zu besiedeln ohne dem Gleichgewicht der unberührten Natur zu schaden. Dieses Paket beinhaltet zwei exklusive Missionen: "Geisterjäger" und "Neuentwicklung".

DLC 2 "Global Distrust - Der große Börsencrash"
In zwei brandneuen Missionen "Der weite Weg ans Ziel" und "Endspurt" gilt es Investoren von den starken Seiten des Global Trusts zu überzeugen und auch in weniger profitablen Sektoren zu operieren, um neue Geschäftspartner zu erreichen.

DLC 3 "Der Nordamark-Grenzkonflikt"
Nur mit strategischem und spielerischem Geschick wird man Herr über den immer weiter eskalierenden Interessenkonflikt zwischen Ecos und Tycoons werden. Im Laufe der drei neuen Missionen erhält der Spieler Zugang zu einer mächtigen Einheit - das Nukleare U-Boot! Eine Einheit, die mit Langstreckenraketen gänzlich neue strategische Optionen ermöglicht.


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Borderlands 2 - Über 5 Mio. Verkäufe

Insgesamt fünf Millionen Exemplare von Borderlands 2 sind bisher verkauft worden, dies geht aus dem Geschäftsbericht (Second Quarter Fiscal 2013) von Take Two Interactive hervor - vor allem die digitalen Verkäufe sollen einen großen Anteil ausgemacht haben.

"2K launched Borderlands 2, which has already become one of the most successful releases in 2K's history. The title received rave reviews, highlighted by an average score of 90 on Metacritic, and has sold in over 5 million units to date, including strong digital sales. Like the original game, Borderlands 2 is being supported with four downloadable add-on content campaigns, available individually or combined through purchase of the Borderlands 2 Season Pass."

In den nächsten Tagen soll man außerdem einen Blick auf Gearbox Software Twitter und Borderlands Facebook werfen, da dort Codes (Halloween SHiFT Codes) für besondere Charakter-Individualisierungsoutfits veröffentlicht werden sollen.


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