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Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 17 April 2015 | 16.48

Aktualisierung vom 17. April, 11:07 Uhr:

Zur Komplettlösung (5. Teil)

Aktualisierung vom 15. April, 16:44 Uhr:

Zur Komplettlösung (4. Teil)

Aktualisierung vom 10. April, 13:22 Uhr:

Zur Komplettlösung (3. Teil)

Aktualisierung vom 7. April, 12:58 Uhr:

Zur Komplettlösung (2. Teil)

Ursprüngliche Meldung vom 24. März 2015, 09:21 Uhr:

In Final Fantasy Type-0 HD (zum Test) erwarten euch zahlreiche Kampfeinsätze. Wir helfen euch, sie erfolgreich zu meistern:

Zur Komplettlösung (1. Teil)

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Steam-Gratis-Wochenende: Dungeon of the Endless + Endless Legend

Für die beiden Titel Dungeon of the Endless und Endless Legends bietet Entwickler Amplitude Studios ein Gratis-Wochenende auf Steam an. Ab sofort bis Sonntag um ca. 22 Uhr steht der kostenlose Zugang zur Verfügung. Wer sich die Spiele kaufen möchte, kann sich im Rahmen der Aktion außerdem über satte Rabatte freuen: Für Dungeon of the Endless winkt ein Preisnachlass von 50 Prozent (je nach Edition 5,99 Euro oder 9,49 Euro), das Gleiche gilt für Endless Legends (je nach Edition 14,99 Euro und 19,99 Euro). Bis Montag gilt außerdem auch ein Angebot für Endless Space: Mit 5,99 bzw. 6,99 Euro (Gold-Edition) spart man 80% des regulären Kaufpreises.

Letztes aktuelles Video: Big Picture Trailer


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Grand Theft Auto 5: Modder verschafft sich trotz Sicherheitsmaßnahmen Zugang zum Code

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 16 April 2015 | 16.48

Ein Spieler unter dem Namen GooD-NTS hat sich Zugang zu jenen Dateien verschafft, die ein Verändern des Spiels ermöglichen, um etwa Modifikationen zu entwickeln. In einem Eintrag auf GTAForums (vie GamesBeat) belegen Screenshots seinen Zugriff auf die Dateien. GooD-NTS legt nahe, dass OpenIV, ein ursprünglich für Grand Theft Auto 4 entstandenes Werkzeug zur Erstellung von Mods, damit auch GTA 5 unterstützen könne.

Ursprünglich gaben sich Modder pessimistisch im Hinblick auf ihre Möglichkeiten, den aktuellen Rockstar-Titel zu modifzieren: Der Zugriff auf die Dateien sei so erschwert, dass es eine Weile dauern würde, bis sie an dem Spiel arbeiten könnten. GamesBeat legt nahe, dass Rockstar damit Cheats im Onlinespiel verhindern wollte.

Letztes aktuelles Video: Introducing the Rockstar Editor


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Battlefield Hardline: Most-Wanted-Liste ist zurück

Entwickler Visceral hat auf der offiziellen Webseite versichert, dass man auch nach der Veröffentlichung weiter mit Unterstützung der Community daran arbeiten wird, den Shooter Battlefield Hardline weiter zu verbessern. Zu diesem Zweck werden die größten Wünsche weiterhin auf die Most-Wanted-Liste gepackt. Zeitgleich gibt man die fünf wichtigsten Änderungen / Optimierungen bekannt, die mit dem nächsten Patch Einzug halten sollen. Dazu zählen u.a. die starke CPU-Beanspruchung bei der Nutzung von Punktbuster, Anpassungen für Nvidia-Treiber, längere Spielzeiten für Conquest-Partien sowie Überarbeitungen an der Waffen-Balance und Respawn beim Team Deathmatch.
  • Punkbuster fixes – We're addressing some of the heavy CPU usage seen by players
  • Nvidia DirectX driver fixes – We're working with our partners at Nvidia to create new drivers to prevent the most common crash issues
  • Extended Conquest time – We've extended the length of Conquest matches by increasing the number of tickets on both Large and Small
  • Fixed TDM spawns – We've adjusted spawn points and the spawn system for better TDM spawning
  • Multiple weapon balance tweaks – We've addressed some common complaints with the weapon balance, there will be more coming soon
  • For further details into these fixes and more, check out the Battlelog forum post at http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791152946448/, where we can confirm everything you see there will be addressed in the first patch.
Darüber hinaus hat EA auch für die Konsolenfassungen eine Option angekündigt, um gemietete Server mit dem Spiel zu nutzen. Wann der Patch erscheinen soll, will man in Kürze bekanntgeben.

Letztes aktuelles Video: Kollegah vs 257er


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War Thunder: Video: T-34-Restauration

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 April 2015 | 16.48

Nachdem man bereits in Kooperation mit dem Kubinka Tank Museum einen alten T-44 restaurieren konnte, stellt man jetzt den Jungfahrtausflug eines T-34-Panzers nach einer gelungenen Restauration vor. Der Panzer wurde fast unversehrt aufgefunden, nachdem er 60 Jahre versunken in einem Moor verweilte. Der wendige und recht schnelle T-34 besitzt neben seiner Kanone mit 7,6 Zentimeter Geschossen trotzdem eine vier Zentimeter dicke Panzerung und galt im zweiten Weltkrieg als guter "Allrounder." In War Thunder kann man jetzt den restaurierten Panzer mit dem Schriftzug "Sniper" spielen.

Letztes aktuelles Video: T-34-Restauration



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War For The Overworld: Eine Verschiebung hätte die Entwickler in "ernsthafte finanzielle Schwierigkeiten" gestürzt

In einem Kickstarter-Update (via gamewatcher.com) erläutern die Entwickler vom Strategietitel War For The Overworld, dass das Spiel zwar unfertig veröffentlicht wurde, eine Verschiebung wegen finanzieller Engpässe und zeitlicher Zwänge nicht mehr möglich gewesen sei. Das noch unerfahrene 15-köpfige Team habe sich in der Endphase der Entwicklung mit allen Mitteln versucht, Geld zu leihen und manche Mitglieder hätten sogar ehrenamtlich weitergearbeitet, um das Spiel noch in einem halbwegs akzeptablen Zustand zu veröffentlichen. Man habe auf keinen Fall riskieren wollen, dass sich eine selbsterfüllende Prophezeiung entwickelt und das komplette Projekt "auseinanderfällt". Hier einige Zitate zur Problematik:

"Early Access ist ein extrem nützliches Programm für uns gewesen, sowohl für Rückmeldungen als auch für Qualitätssicherung und finajnzielle Unterstützung. Doch die hereinkommenden Summen waren nicht genug, um uns unendlich lang zu unterstützen, die Finanzen wurden unheimlich knapp. Also entwickelten wir einen Plan und Budget für den Rest der Entwicklung, um sicherzustellen, dass wir fähig sind, den Launch durchzustehen."

Da kein weiteres sinnvolles Zetfenster für den Release in Sicht war, hätte das Projekt jegliche andere Entscheidung nicht überlebt. Außerdem sei man so in die Entwicklung vertieft gewesen, dass der Release bereits sehr nah gerückt wäre und man nicht mehr die Notbremse hätte ziehen können:

"Physikalische Boxen waren bereits in der Produktion, verschiedene Verpflichtungen, sowohl intern als auch extern, waren bereits eingegangen. (...) Die Räder waren tatsächlich in Bewegung geraten und jetzt war es unmöglich, die Notbremse zu ziehen, ohne ernsthaften finanziellen Schaden anzurichten."

Durch die größere Spielerzahl seien nach dem Start Bugs aufgefallen, die unter den wenigen Dutzen Testspielern noch unbekannt gewesen seien. Außerdem habe man vorerst Dinge herausnehmen müssen, die man eigentlich nicht weglassen dürfe, z.B. Tooltips und Lobbies. Man fühle sich dem Spiel aber nach wie vor zu 100% verpflichtet. Es sei ein Titel, der laut Entwicklern einfach gemacht werden musste und auch in Zukunft noch mit Patches und Updates verbessert werden soll. Einen aktuellen Überblick über den Zustand des Spiels gibt diese Seite.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Affordable Space Adventures: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 April 2015 | 16.48

Das für die Wii U exklusiv erschienene Affordable Space Adventures kostet derzeit 18,99 Euro im Nintendo eShop. Entweder kann man das Spiel als Einzelspieler angehen und die Maschinen und ihre Eigenschaften sowie alle möglichen Systeme wie z. B. das Fahrwerk, die Scanner und Lampen übernehmen. Im Mehrspieler-Modus hingegen wird die Steuerung aufgeteilt: Eine Person wird zum Bordtechniker, eine kümmert sich um die Steuerung und eine weitere bedient den Scanner. Dadurch soll eine Art "Space Team"-Atmosphäre" entstehen:

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Ubisoft: Mehr Spiele für das Universum von Child of Light

Bei Ubisoft scheint man Gefallen am Universum von Child of Light gefunden zu haben. Immerhin deutet Patrick Plourde, der kreative Kopf hinter dem Spiel, über sein Twitter-Konto weitere Produktionen an, die in dieser Spielwelt angesiedelt sein sollen. "Fans von Child of Light", heißt es dort. "Da sind gerade ein paar sehr coole Projekte im Child-of-Light-Universum in der Mache. Bald gibt es mehr Neuigkeiten. Bleibt am Ball!".
Child of Light wurde bei Ubisoft Montreal entwickelt und erschien für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, und den PC. Als Vorlage dienten klassische japanische Rollenspiele. "Child of Light ist ein charmantes Abenteuer, das stimmungsvoll inszeniert wird - es fehlt an Anspruch und Kreativität hinsichtlich Erkundung und Rätseldesign", urteilte Jörg im Test und vergab eine Wertung von 75%.

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Revision 2015: Releases

Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 April 2015 | 16.48


Das war sie also, die Revision 2015, Europas größte Demo-Party. Zum mittlerweile fünften Mal fand sie statt und führte die lange Tradition der spektakulären Demo-Festivals zur Osterzeit auf hervorragende Art und Weise fort. Perfekte Lage (Saarbrücken), perfekte Location (E-Werk), perfekte Organisation (danke an D.Fox und Team), mit den Meteoriks eine erstklassige Preisverleihung für die besten Szeneproduktionen des vergangenen Jahres (inklusive edel designter Trophäen von Cosmic, die direkt aus dem 3D-Drucker kamen), sowie eine Fülle an fantastischen Releases. Sei es bei den Grafikbeiträgen (Gesamtübersicht auf ArtCity), den diversen Musikwettbewerben mit ihren vielfältigen Stilen (zu finden auf Scene.org) und natürlich den Demos und Intros auf verschiedenen modernen und etwas betagteren Rechenknechten. Was Gruppen wie Fairlight & CNCD, Conspiracy, Mercury, Cocoon, Ghostown, Appendix, und die vielen anderen an sehenswerten Echtzeitkrachern auf uns losegelassen haben, genau davon möchten wir euch an dieser Stelle berichten.

Hier geht's zum vollständigen Bericht.



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Star Citizen: Video: Vorstellung des deutschen Büros

Da Star Citizen mit der neuesten Version der CryEngine zum Laufen gebracht wird, hat man vor geraumer Zeit ein deutsches Entwicklerteam in Frankfurt aus dem Boden gestampft, das sich teilweise aus sehr erfahrenen CryEngine-Entwicklern zusammensetzt. Das Video stellt die führenden Köpfe des deutschen Teams vor:

Letztes aktuelles Video: Foundry 42 Germany



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