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Download-Ãœbersicht 02/2015

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Februari 2015 | 16.48

  • 28.02.15

    Mit den Demos von der Payback 2015, sowie der Tokyo Invit, gestaltet sich unsere Demoschau des Monats Februar übersichtlich.

  • 23.02.15

    Lecker VJ'ing: Ganz im Zeichen von ultralangen Psytrance- und Techno-Megamixes stehen unsere aktuellen Video-Tipps.

  • 22.02.15

    Version 2.2 des optisch beeindruckenden 3D Music Visualizers Plane9 unterstützt ab sofort auch Oculus Rift Systeme.

  • 21.02.15

    Die Tokyo Demo Fest 2015 ist eine der ersten Demos für Oculus Rift, läuft auch unter Windows und gefällt mit einem fantastischen Tunneleffekt!

  • 16.02.15

    Zwei Jahre nach dem Ende der legendären Scene-Awards stehen mit den "Meteoriks" neue Demo-Oskars in den Startlöchern.


  • 16.48 | 0 komentar | Read More

    Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Einladung zum Prinzessinnenfest

    Nächste Woche lädt Square Enix zum Prinzessinnenfest in Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn. In Rahmen des saisonalen Events wird man vom 3. bis zum 16. März eine Reihe besonderer Gegenstände erhalten können. Einzelheiten gibt es hier.

    Das abobasierte Online-Rollenspiel ist seit dem 27. August 2013 für PC und PS3 (zum Test) sowie seit dem 14. April 2014 für PS4 (zum Test) erhältlich und kann 14 Tage kostenfrei ausprobiert werden. Die monatlichen Gebühren beginnen bei 10,99 Euro.

    Dieses Wochenende können sich zudem Spieler, deren Abo bereits abgelaufen ist, kostenlos einloggen, um einen Blick auf die mit dem Manderville Gold Saucer (Update 2.51) eingeführten Neuerungen zu werfen.

    Letztes aktuelles Video: Update 25 Before the Fall


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    Life is Strange: Zweite Episode erscheint später

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Februari 2015 | 16.48

    Die zweite Folge des Mystery-Krimis Life Is Strange erscheint nicht wie geplant Mitte März, sondern zu einem noch nicht genannten späteren Zeitpunkt. Das gibt DualShockers mit Verweis auf eine Mitteilung von Square Enix bekannt.

    Gründe gibt der Publisher offenbar nicht an. Laut DualShockers habe Entwickler Dontnod die fünf Episoden des Spiels in einem Rhythmus von sechs Wochen veröffentlichen wollen.

    Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


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    Resident Evil: Revelations 2 - Capcom sucht nach "potentiellen Lösungen" für nicht vorhandenes Splitscreen-Spiel am PC

    Capcom bittet auf Steam (via VG247) um Entschuldigung für die nicht vorhandene Möglichkeit, Resident Evil: Revelations 2am PC auf einem geteilten Bildschirm gemeinsam zu spielen. Der Publisher sei um eine Lösung des Problems bemüht. Wie diese aussehen kann, geht aus der Stellungnahme nicht hervor.

    In der Konsolenversion können zwei Spieler den Survival-Horror auch im lokalen Splitscreen erleben. Letzteres sei am PC nie vorgesehen gewesen, so Capcom. Spieler reagierten verärgert darüber, dass die Beschreibung auf Steam zunächst nicht auf den Unterschied zur Konsolenfassung hinwies (wir berichteten).

    Es ist keine Seltenheit, dass am PC auf lokale Mehrspieler-Varianten verzichtet wird. Valve verzichtete z.B. bei Left 4 Dead und Portal 2 auf die Splitscreen-Option, bot sie im Fall von Portal 2 aber mit einem offiziellen Patch später an. Auch Resident Evil 6 enthielt einen lokalen Mehrspieler-Modus.

    Nachfolgend die vollständige Stellungnahme Capcoms:

    "Liebe RE-Fans,

    wir entschuldigen uns bei den PC-Spielern von Resident Evil: Revelations 2, die das Spiel in der Erwartung gekauft haben, dass es einen lokalen Koop-Modus enthält. Das Element war für diese Version nicht vorgesehen. Die Einschränkung wurde fälschlicherweise nicht in der Produktbeschreibung aufgeführt und erst später hinzugefügt. Dabei handelt es sich um einen unbeabsichtigten Fehler und wir möchten noch einmal um Entschuldigung für die Verwirrung bitten, die das ausgelöst haben mag.

    Wir gehen der Angelgenheit derzeit auf den Grund und suchen nach potentiellen Lösungen. Bleibt am Ball, denn wir hoffen, dass wir schon bald weitere Informationen bekannt geben können! Vielen Dank für Eure Geduld und Euer Verständnis!"

    Letztes aktuelles Video: Zombies im Wandel der Zeit


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    Schöpfer von Darksiders stellt heute neues Spiel vor - vermutlich Fortsetzung zu nicht beendeter Comicserie

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Februari 2015 | 16.48

    Polygon wird heute um 16:00 Uhr das erste Spiel vorstellen, das im neuen Studio des Vaters der Darksiders-Serie, Joe Madureira, entsteht. Das geht laut GameInformer aus einem Newsletter der Entwickler hervor.

    Laut dem Magazin könnte es sich dabei um ein Abenteuer zu Battle Chasers handeln. Battle Chasers ist eine Comicserie aus der Feder Madureiras, die er unvollendet zurückließ, als er sich dem Entwickeln von Videospielen zuwandte.

    Darauf deutet auch ein Bild des Newsletters hin: Viele deuten eine darauf dargestellte Figur offenbar als Garrison, einen Charakter des Comics. Und nicht zuletzt gab "Joe Mad" selbst vermutlich den entscheidenden Hinweis, als er am Mittwoch per Twitter verlauten ließ: "Die Katze ist wohl aus dem Sack. Denkt daran, morgen auf polygon.com nach exklusiven BC-Artworks Ausschau zu halten."


    Erst im vergangenen Jahr hatte Madureira seine Faszination für Spiele der 8- und 16-Bit-Ära, die von kleinen Teams entwickelt wurden, zum Ausdruck gebracht (wir berichteten). Im Rahmen der Gründung seines aktuellen Studios Airship Syndicate kündigte er zudem an, die Größe des Teams mit maximal 30 Mitarbeitern überschaubar zu halten.

    Airship Syndicate wolle sich zunächst auf PC-Spiele konzentrieren. Eine Rückbesinnung auf die Konsolen-Wurzeln sowie die Unterstützung von Tablets sei aber denkbar.


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    Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena: Arenakämpfe im Warhammer-40k-Universum angekündigt

    Whitebox Interactive hat mit Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena ein MOBA im finstern Universum von Warhammer 40.000 angekündigt. Die Arenakämpfe würden Elemente aus Zweistick-Shootern und den typischen Arenakämpfen von League of Legends und Co. verbinden. Der offiziellen Seite lässt sich entnehmen, dass alle wichtigen Fraktionen mit einem Helden vertreten sein werden, darunter auch das Adeptus Sororitas, die imperiale Inqusition und die lange verschmähten Dark Eldar.

    Ein erster Teaser zeigt neben Rendersequenzen auch kurze Ausschnitte des Kampfgeschehens. Interessierte Spieler können ab dem "zweiten Quartal" mit einer kostenpflichtigen Early-Access-Phase rechnen, die auch zur weiteren Schwarmfinanzierung genutzt wird.

    Warhammer 40.000 Dark Nexus Arena wird auf dem PC erscheinen. Ein Termin steht noch nicht fest. 


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    Sony - Präsident von Sony Europa sieht Onlineanbindung als Ursache vieler fehlerhafter Spiele

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Februari 2015 | 16.48

    Der Präsident und CEO von Sony Europa, Jim Ryan, hat in einem Interview mit der britischen Tageszeitung Metro die Onlineanbindung vieler Spiele als Ursache für fehlerhaft veröffentlichte Titel ausgemacht.

    Ryan: "Die stark gewachsenen Online-Ambitionen, in denen zahlreiche Entwickler und Publisher eine der großen Möglichkeiten der nächsten Generation sehen [Ryan meint die aktuelle, Anm. d. Red.], stellen offenbar eine größere technologische Herausforderung dar, als allen bewusst war."

    Der Geschäftsführer bezieht sich damit auf DriveClub, aber auch andere, zu diesem Zeitpunkt von Metro nicht namentlich erwähnte Spiele. Auf Assassin's Creed: Unity angesprochen, erklärt Ryan später: "Wenn das Multiplayerspiel eines Drittherstellers auf den Servern dieses Drittherstellers läuft, [...] ist es uns praktisch unmöglich, die Qualität dieses Onlineerlebnisses zu prüfen."

    Auf die Frage, warum Sonys Qualitätssicherung Independentspiele aufgrund kleiner Fehler zurückweise, aber einem großen Titel wie dem aktuellen Assassin's Creed trotz nach kurzer Spielzeit auffallender Fehler grünes Licht erteilt, verweist Ryan darauf, dass die "diese Spiele heutzutage so umfangreich und komplex" sind.

    In Zukunft würden die mit DriveClub gesammelten Erfahrungen aber in kommende Titel einfließen. Ubisofts CEO Yves Guillemot versprach erst kürzlich ähnliche Verbesserungen für das kommende Assassin's Creed (wir berichteten).

    Ryan stimmt nicht zuletzt zu, dass es zu viele bzw. zu große Patches schon zum Verkaufsstart eines Spiels gebe. Sony könne die Größe solcher Updates allerdings nicht begrenzen, denn "dann würden einige Spiele um, sagen wir mal, drei bis vier Monate verschoben werden."

    Patches seien wichtig, um Fehler auszumerzen, die "in letzter Sekunde" auftauchen. Sie dürften allerdings nicht die umfassende Qualitätssicherung ersetzen. "Ich stimme zu, dass sich die Dinge vielleicht etwas zu sehr in diese Richtung entwickelt haben. Und in Bezug auf unsere eigenen Spiele werden wir uns sicherlich darum kümmern."

    Der Geschäftsführer äußerte sich schließlich auch zu den als GamerGate bekannten Angriffen auf weibliche Spieler und Entwickler sowie das Durchsetzen eines aufgeklärten Frauenbildes in Videospielen.

    "Ich finde diese GamerGate-Sache absolut furchtbar", so Ryan. Sony werde allerdings keine Schritte unternehmen, Frauen anders als Männer zu unterstützen. "Meiner Meinung nach sollte man weder auf die eine noch die andere Weise Unterscheidungen treffen. Quotenregelungen in Führungsetagen, Quoten im Sport - ich glaube nicht, dass sie das richtige Mittel sind, um eine Welt ohne Diskriminierung zu erschaffen."


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    Inside My Radio: Rhythmus-Plattformer erscheint im zweiten Quartal für den PC

    Publisher Iceberg Interactive hat bekanntgegeben, dass der Indie-Plattformer Inside My Radio im zweiten Quartal des Jahres für den PC erscheinen soll. Wie Gamewatcher.com berichtet, wird der musikalische Titel dann per Steam veröffentlicht. Freunde von Spielen wie Beat Sneak Bandit oder Beatbuddy sollten vielleicht ein Auge auf den recht ähnlich gestrickten Titel von TurboDindon und Seaven Studio (Ethan: Meteor Hunter) werfen. 

    Auch bei diesem Action-Plattformer spielt der Rhythmus der Musik eine zentrale Rolle im Ablauf. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines kleinen Wesens, das in einem kaputten Ghettoblaster lebt und diesen wieder reparieren will. Wie bei Beatbuddy gilt: Jeder Level ist auf einen Track abgestimmt, wobei verschiedene Musikstile abgedeckt werden sollen.

    Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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    Dark Souls 2: PlayStation-4-Umsetzung im Vergleich zur PlayStation-3-Version

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Februari 2015 | 16.48

    Digital Foundry hat die PS3-Version von Dark Souls 2 mit einer noch nicht finalen Version der PS4-Variante verglichen. Ihr Ersteindruck der PS4-Fassung ist, dass die Umsetzung zwar nicht makellos, aber nichtsdestotrotz die bisher "schönste Version des Spiels" sei. Die 1080p-Auflösung würde dem Action-Rollenspiel die nötige Schärfe verleihen und auch eine Form von (post-processing) Anti-Aliasing würde zum Einsatz kommen - das Ergebnis soll in etwa wie FXAA auf dem PC aussehen. Generell wird der Unterschied im Vergleich zur Last-Generation-Version für PS3 oder Xbox 360 als "beträchtlich" beschrieben - gerade in Bezug auf die Texturqualität und die Beleuchtung.

    Der Testlauf ergab ebenfalls, dass die PS4-Version nicht dauerhaft mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Ein Großteil der Zeit wird diese "magische Marke" zwar erreicht, aber nicht immer. Gerade in Gebieten mit vielen zerstörbaren Objekten geht die Bildwiederholrate in den niedrigen 50er-Bereich zurück. Bei einer Explosion wurden sogar 45 fps gezählt. Gelegentliche Ruckler sind ebenfalls aufgefallen. Trotz dieser zwischenzeitlichen Einbrüche würde sich die gesteigerte Bildwiederholrate positiv auf das Kampfsystem, das Timing und Geschmeidigkeit der Charakter-Steuerung auswirken. Wie sich die Xbox-One-Version oder die PC-Fassung mit DirectX 11 im Vergleich schlagen werden, ist aber noch nicht absehbar.

    Bei der Gegenüberstellung sind außerdem einige Veränderungen im Rahmen der Gegnerpositionierung aufgefallen. Während man in der "Last-Generation-Fassung" in einem der frühen Abschnitte des Spiels jeweils auf nur einen gepanzerten Soldaten traf, musste man bei der PS4-Version gegen ein Trio kämpfen. Auch die "Hollow Infantry" tritt wohl in größeren Gruppen auf. Und durch die veränderten Positionen der Gegner würde es ebenso zu Überraschungen kommen, selbst für Spieler, die Dark Souls 2 mehrfach durchgespielt hatten.

    Letztes aktuelles Video: Scholar of the First Sin - Forlorn Hope

    Die überarbeitete und umfangreichere Fassung des Action-Rollenspiels soll am 2. April 2015 für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen.


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    Videos im Demostyle 2/15

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    Final Fantasy 15: Details und Videomaterial zur Demo "Episode Duscae"

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Februari 2015 | 16.48

    Im aktuellen "Active Time Report" von Square Enix dreht sich alles um die Demo "Episode Duscae" von Final Fantasy 15. Die Video-Präsentation (in japanischer Sprache) ist ab 24:37 Min. zu sehen.

    Zugleich gaben die Entwickler in einer Fragerunde bekannt, dass die Demo weder in 1080p noch mit 30 Bildern pro Sekunde laufen wird, weil die Entwicklung offenbar nicht so weit fortgeschritten ist. Laut Game Director Hajime Tabata soll die fertige Version des Rollenspiels in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde laufen. Aktuell sei Final Fantasy 15 zu knapp 60 Prozent fertiggestellt. In der Demo wird es keine Wettereffekte geben und Stufenstiege sind ebenfalls nicht möglich. Die Spielzeit soll ungefähr drei Stunden betragen, sofern man sich nicht länger in der Umgebung umsieht. Den Spielstand der Demo soll man übrigens nicht in das fertige Spiel übernehmen können.

    Sowohl für physische als auch digitale Exemplare von Final Fantasy Type-0 HD wird die Demo ab dem Erscheinungstag (20. März 2015) spielbar sein. Die Probeversion wird in allen physischen Kopien der Erstausgabe des Remakes enthalten sein (solange der Vorrat reicht) und für begrenzte Zeit bei den digitalen Versionen beiliegen.

    Letztes aktuelles Video: Jump Festa Trailer


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    Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Vergnügungsinsel-Update "Mandeville Gold Saucer" steht an

    Kommenden Dienstag, den 24. Februar wird Square Enix das nächste Update "Manderville Gold Saucer" (Patch 2.51) auf die Server von Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn aufspielen. Die Neuauflage der beliebten Vergnügungsinsel aus Final Fantasy 7 wird mit folgenden Inhalten aufwarten:

    Chocobo-Rennen/Chocobo-Aufzucht und Chocobos paaren

    Ein Chocobo-Rennen ist ein aufregender Wettkampf! Abenteurer aus ganz Eorzea finden sich auf dem Rennplatz ein, um sich auf ihren speziell zu diesem Zweck trainierten oder extra gezüchteten Rennvögeln einen nervenaufreibenden Wettlauf zu liefern. Nur einer kann gewinnen - Ehre dem Ersten!

    Triple Triad
    Zwei Gegner, ein Spielfeld, zehn Karten… mehr braucht es nicht, um sich ein hitziges Kartenduell zu liefern. Spiele um MGP oder Karten, im Gold Saucer oder an vielen anderen Orten in Eorzea!

    Cactpot
    Im Gold Saucer werden zwei Losspiele veanstaltet, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch abgezockte Profis zu bedienen: Mini-Glückskaktor und Jumbo-Glückskaktor. Bei beiden lassen sich stattliche Gewinne einfahren - eine Chance, die man sich nicht entgehen lassen sollte!

    Mini-Spiele
    Im Gold Saucer laden mehrere Mini-Spiele zum Zeitvertreib ein. Mit ein wenig Geschick kann man dort auf vergnügliche Weise sein Punkte-Konto füllen. Aber Vorsicht: So schnell kommt man nicht wieder davon los!

    G.A.T.E.
    Während Abenteurer sich im Gold Saucer vergnügen, können sich ab und zu sogenannte GATEs ereignen – Gold Saucer Active Time Events. Hierzu muss man einfach den nächsten GATE-Anbieter aufsuchen.

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Das abobasierte Online-Rollenspiel ist seit dem 27. August 2013 für PC und PS3 (zum Test) sowie seit dem 14. April 2014 für PS4 (zum Test) erhältlich und kann 14 Tage kostenlos ausprobiert werden. Die monatlichen Gebühren beginnen bei 10,99 Euro.

    Letztes aktuelles Video: Update 25 Before the Fall


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    Assassin's Creed: Unity - Fünfter Patch für Konsolen steht bereit; PC-Fassung folgt morgen

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Februari 2015 | 16.48

    Aktualisierung vom 20. Februar 2015, 10:43 Uhr:

    Der fünfte Patch für die PC-Fassung von Assassin's Creed: Unity verspätet sich. Wann das Update zur Verfügung stehen wird, ist noch unklar. 
    Ursprüngliche Meldung vom 18. Februar 2015, 20:13 Uhr:

    Für die Konsolen-Versionen von Assassin's Creed: Unity ist der fünfte Patch veröffentlicht worden (Größe: 6,5 GB auf der PS4). PC-Spieler sollen das Update morgen bekommen. Es soll diverse Absturzursachen in der Kampagne und im Koop-Modus aus der Welt schaffen. Ansonsten wollen die Entwickler diverse Probleme rund um Ausrüstungsbelohnungen, Matchmaking und Co. behoben haben.

    Stability & performance

    • Fixed numerous random crashes both on Campaign and Coop

    Save game & Progression
    • Fixed gear and outfit rewards getting relocked
    • Added users profile corrector to resolve companion synchronization issues
    • Made Initiate and companion app exclusive content accessible to all players
    • Fixed the 'Find Leon' objective not spawning on Dead Kings Memory 2

    Online matchmaking, connectivity & replication
    • Fixed various matchmaking and connection issues both in matches and when starting a match.
    • Fixed various replication issues between host and clients
    • Fixed issues with the My Club feature

    Gameplay (navigation, fight, stealth)
    • Fixed issue with Arno losing control after trying to launch Initiates from the pause menu
    • Fixed minor navigation issues

    Menus and HUD
    • Fixed issues occurring when hacking gears
    • Fixed additional issues with notifications

    World & 3D
    • Fixed some minor FX and texture issues

    Letztes aktuelles Video: Dead Kings Veroeffentlichung

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    Unreal Engine 4: Epic Games unterstützt Entwickler mit insgesamt 5 Mio. Dollar

    Epic Games (Gears of War, Unreal Tournament) will Entwickler laut GamesBeat mit insgesamt 5 Mio. Dollar unterstützen, falls diese die aktuelle Version der Unreal-Engine für ihre Spiele verwenden.

    Gegenüber GamesBeat teilte Epics Geschäftsführer Tim Sweeney mit, dass ausgesuchte Entwickler je nach Projekt 5.000 bis 50.000 Dollar erhalten sollen, um ihre Projekte zu verwirklichen. Die einzige Voraussetzung sei das Verwenden von Unreal Engine 4.

    Die Entwickler dürfen ihr Spiel in jeder Form und mit einem Partner ihrer Wahl veröffentlichen, eine Gewinnbeteiligung würde Epic nicht zustehen. Sie könnten zudem weiteres Geld über Schwarminanzierung oder auf anderen Wegen auftreiben.

    Epic ist vor allem an der Verbreitung der Unreal-Technologie interessiert. Deren Vertrieb ist neben der Entwicklung eigener Spiele immerhin das stärkste Standbein des Softwareherstellers. "Wenn ein Entwickler mit der Unreal-Engine erfolgreich ist, dann sind wir es auch", so Sweeney, der die Technologie ursprünglich entwickelte.

    Wer finanzielle Unterstützung erhält, entscheidet Epic. Entwickler können sich über die E-
    Mail-Adresse unrealdevgrants@epicgames.com mit Epic in Verbindung setzen. Ihre Projekte müssen mindestens zu einem funktionierenden Prototypen gereift sein.

    "Es richtet sich an alles, das irgendwie heraussticht", erklärt Sweeney. "Grafik ist nur eins der Herausstellungsmerkmale. Es zielt nicht nur auf technologisch aufwändige Spiele ab. Es müssen nicht einmal Spiele sein."

    Auch Filme, architektonische Darstellungen und Virtual-Reality-Anwendungen können laut Sweeney gefördert werden. Die besten aller Projekte sollen zudem ausgezeichnet werden.

    Letztes aktuelles Video: Tech Demo Huangshan Mountains


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    Angespielt: Besiege

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Februari 2015 | 16.48

    Ich habe den Schafenmäher gebaut! Sägeblätter an allen Seiten, drehendes Messer am Bug, Flammenwerfer hinten raus. Eine Batterie kleiner Propeller macht den Koloss auf Knopfdruck zum agilen Luftkissenfahrzeug, ein zusätzlicher Antrieb lässt ihn sogar fliegen. Alles selbst gebaut: Wenige Klicks reihen Stützen, Gelenke, Flügel, Rotorblätter, Zahnräder sowie Panzerung aneinander. Aus einer überschaubaren Anzahl Bauteile entstehen komplexe Maschinen – auf Knopfdruck wechselt die Konstruktions- in die Aktionsphase. Über frei belegbare Tasten bewege ich dann unabhängig voneinander Räder, Lenkung, Flügel oder spanne Federn.

    Klar hätte ich 90 Prozent die blökenden Vierbeiner wie in einem früheren Level auch mit minimalen Aufwand töten können (sorry PETA, aber so lautete der Auftrag). Etwas Holz, vier Räder, ein Kanonenrohr – fertig war meine erste "Belagerungsmaschine". Hätte BMC im Mittelalter schon den Mini gebaut und zum Panzer umgerüstet: So hätte er ausgesehen. Im Pfeilhagel feindlicher Bogenschützen habe ich die Kanone vor ein Gebäude gefahren, abgedrückt und schon bröselten die Mauern. Das zweite Ziel, ein Häuschen auf wackeligen Pfeilern, konnte ich dann einfach kaputt fahren. Der Panzer-Mini blieb zwar in den physikalisch korrekten Trümmern liegen, aber in Besiege (Englisch für "Belagern") zählt allein das Abhaken aller Aufgaben; meist die Zerstörung markierter Ziele.

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)

    Screenshot - Besiege (Mac)


    In der 15 Level großen Kampagne der Early-Access-Version ist lediglich die Größe der Bauten beschränkt. Im Kreativmodus oder falls man auf das Erreichen des Missionsziels pfeift, dürfen die technischen Wunderwerke allerdings so gigantisch sein, wie es die Fantasie erlaubt. Oder so clever, dass die auf einen schmalen Pfeiler geschraubte Kanone und ein winziges Gegengewicht schon ihren Zweck erfüllen. Die furchtbar umständliche Kamerasteuerung überarbeiten die Entwickler hoffentlich noch. Doch gemeinsam mit der frühen Version von Infinifactory läutet Besiege ein hervorragendes Jahr für kreatives Knobeln ein!

    Einschätzung: sehr gut

    Letztes aktuelles Video: Alpha-Trailer


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    Angespielt: Paragon

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Februari 2015 | 16.48

    Der altmodische Synthesizer stimmt drauf ein, optionale Scanlines tun ihr Übriges: Mit Paragon fühle ich mich 30 Jahre jünger. Kein Wunder, denn das Weltraumabenteuer spielt auf einem alternativen Zeitstrahl. In den frühen 80er Jahren wurde da der Überlichtantrieb entdeckt und mitten im Kalten Krieg brach die Menschheit zu den Sternen auf. Das wirkt sich vor allem auf den Stil aus: Schnörkellose Formen, elektronische Musik und einfarbige Flächen definieren das stimmungsvolle All – ein Erscheinungsbild, das den Möglichkeiten des gerade mal vierköpfigen Entwicklerteam sicherlich entgegen kommt.

    Meteoric Games nennt sich das junge Studio und sein Ziel ist klar: Wo Star Citizen und Elite: Dangerous das freie Handeln, Rauben, Kämpfen und Entdecken als Onlinespiel inszenieren, bleibt Paragon ganz klassisch offline. Tatsächlich gehen die Entwickler bis ins Jahr 1993 zurück, denn Paragon sieht dem damals veröffentlichten Frontier: Elite 2 frappierend ähnlich. Von den Galaxie- und Systemübersichten bis hin zur nahezu identischen Menüführung ist das Vorbild erkennbar.

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)

    Screenshot - Paragon (Mac)


    Man kauft Waren, erledigt vom Zufall erstellte Lieferaufträge und bittet um Starterlaubnis. Man stattet das Schiff mit stärkeren Waffen und anderen Extras aus, investiert bald in einen größeren Pott und lässt irgendwann eine Basis errichten – auch inhaltlich folgt Paragon dem vertrauten Schema. Das Fluggefühl ist sogar besser als im erklärten Vorbild (Kunststück!), das einfache Drehen und Wenden fühlt sich aber weder auf Planeten noch im All glaubwürdig an. Paragon wirkt wie der kleine Bruder aktueller Weltraumreisen: Elite: Dangerous vermittelt ein packendes Mittendringefühl, während der spielerische Umfang des Independent-Titels Evochron: Mercenary nach wie vor ungeschlagen ist.

    Die Ausflüge in das stilvolle All sind im besten Sinne eine entspannende Reise auf bekannten Wegen. Ob mehr daraus wird, müssen die inhaltlichen Erweiterungen der kommenden Monate zeigen. Seit einem knappen Jahr befindet ist Paragon über Early Access auf Steam erhältlich.

    Einschätzung: befriedigend


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    Pollen: Virtual-Reality-Trip über verlassene Raumstation

    Wer die Ästhetik kantiger Raumstationen im Industrie-Design von Alien und ähnlich alter SciFi-Filme mag, sollte sich das Virtual-Reality-Spiel Pollen von Mindfield Games aus Helsinki vormerken. Mit der Hilfe von Oculus Rift soll man gegen Ende des Jahres über die verlassene "Station M" wandern. Damit der Ausflug nicht zu langweilig wird, hängt von den eigenen Aktionen offenbar das Leben der gestrandeten Crew ab.

    Screenshot - Pollen (PC-CDROM)

    Screenshot - Pollen (PC-CDROM)

    Screenshot - Pollen (PC-CDROM)

    Screenshot - Pollen (PC-CDROM)

    Das Motto "A Trailblazing Experience to the edges of understanding" deutet an, dass auch übersinnliche Erlebnisse wie im Filmklassiker 2001 eine Rolle spielen werden. Auf der Game Developers Conference vom 4. bis 6. März soll das Spiel näher vorgestellt werden, hier geht es zur offiziellen Website.
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    The Last Guardian: Sony lässt den Markenschutz auslaufen

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Februari 2015 | 16.48

    Schlechte Nachrichten für alle Spieler, die mit einem baldigen Release von Fumito Uedas Langzeitprojekt The Last Guardian gerechnet haben. Wie aus dem Eintrag beim US Patent and Trademark Office hervorgeht, hat Sony den Markenschutz für den 2009 angekündigten Titel des Machers von ICO und Shadow of the Colossus auslaufen lassen. Ob die Entwicklung vollständig eingestellt wurde, oder das Spiel nur umbenannt wird, kann derzeit nur spekuliert werden. 

    Seit Jahren warten Spieler auf ein visuelles Lebenszeichen des ehemaligen PS3-Exklusivtitels. Erst im Dezember 2014 hatte Ueda angekündigt, dass die Entwicklung unter "völlig anderen Umständen" fortgesetzt würde. Damals wurde spekuliert, dass damit eine Umstellung der Produktion für die PS4 gemeint sein könnte.
       

    Letztes aktuelles Video: TGS-Trailer 2010


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    The Order: 1886: Entwickler erklärt, warum sich 30 Frames so flüssig anfühlen

    Andrea Pessino, CTO von Ready At Dawn, hat den Kollegen von Dualshockers erläutert, warum sich der viktorianische Steampunk-Shooter The Order: 1886 trotz der Limitierung auf 30 Bilder pro Sekunde so flüssig anfühle. Laut Pessino seien die 30 Frames einerseits vollkommen stabil und ohne Einbrüche. Zudem würden Post-Processing-Filter dafür sorgen, dass sich die Bewegungen flüssig anfühlen würden.

    Andererseits sei die "Render-Framerate" identisch mit der "Simulations-Framerate", also der Berechnung jeglicher internen Spielmechaniken. Somit gäbe es keinen Zeitunterschied zwischen dem Input des Spielers und der Umsetzung in der Mechanik des Spiels, was starkt zum flüssigen Spielgefühl beitragen würde. Viele andere Spiele würden bis zu drei Frames zwischen Spieleraktion und Umsetzung auf dem Bildschirm darstellen, was das Spiel insgesamt ungenauer und schwerfälliger wirken ließe. Ready At Dawn habe auf diesen Trick verzichtet, auch wenn dies die Entwicklung einiger Spielsysteme etwas erschwert habe.

     The Order: 1886 wird am 20. Februar exklusiv für die PS4 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: TV-Spot


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    Super Smash Bros. - Gerücht: Rayman als zusätzlicher Charakter?

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Februari 2015 | 16.48

    Aktualisierung vom 15. August 2015, 22:10 Uhr:

    Mittlerweile hat sich herausgestellt, dass das Rayman-Video eine geschickt gemachte Fälschung ist und es somit Rayman als Download-Erweiterung für Super Smash Bros. nicht geben wird.

    Ursprüngliche Meldung vom 15. August 2015, 13:15 Uhr:

    Rayman könnte bald die Kämpferriege von Super Smash Bros. erweitern - unter Umständen als kostenlose Download-Erweiterung, schließlich lehnt Masahiro Sakurai (Game Director) kostenpflichtige DLC-Pakete ab (wir berichteten). Bei 4Chan (via NeoGAF) sind Screenshots aus der Wii-U-Version und der Handheld-Fassung aufgetaucht, die Rayman im Charakter-Auswahlbildschirm zeigen - auch ein Video wurde als "Beweis" veröffentlicht. Schon im August erwähnte ein Mitarbeiter von Nintendo of Canada in einem Interview, dass Rayman spielbar sein würde. Nichtsdestotrotz könnte es sich hierbei auch um eine Fälschung handeln.


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    F1 2015: Erste Gerüchte zum diesjährigen Formel-1-Spiel

    Im NeoGAF-Forum sind erste (vermeintliche) Hinweise und Screenshots zu F1 2015 aufgetaucht, die offenbar aus einem internen Codemasters-Newsletter zu stammen scheinen. Das Formel-1-Rennspiel soll die Saison 2014 und die Hybrid-Fahrzeuge aus der Saison 2015 enthalten. Im derzeitigen Entwicklungsstatus wurden einfach die alten Fahrzeug-Modelle mit neuen Frontflügel und Lackierungen versehen. Später sollen die finalen Modelle (per Update) nachgeliefert werden.

    In dem "Newsletter" heißt es, dass die Entwickler die Grafik deutlich verbessert hätten und wohl annährend "Fotorealismus" erreicht werden würde - gerade Kantenglättung (Anti-Aliasing) und Beleuchtung sollen den Look deutlich verbessern. Die Rede ist davon, dass man noch nie solch "realistische Modelle [Fahrzeuge] in einer [virtuellen] Umgebung" gesehen hätte. Auf der PlayStation 4 soll das Rennspiel derzeit in 1080p laufen. Momentan würde die Bildwiederholrate zwischen 44 und 55 liegen, obwohl noch viele CPU- und GPU-Verbesserungen notwendig seien. 60 Bilder pro Sekunde werden wohl angestrebt.

    Konkrete Hinweise zum Veröffentlichungsplan waren dem Newsletter nicht zu entnehmen. Außerdem sei noch einmal darauf hingewiesen, dass es sich um ein unbestätigtes Gerücht handelt.


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    Neuerscheinungen: Konsolen-Games

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Februari 2015 | 16.48

  • 15.02.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 08.02.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 25.01.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 04.01.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 21.12.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


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    Hyperdimension Neptunia VII: Frische Anime-Impressionen

    Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Hyperdimension Neptunia VII alias Mega Dimension Neptune VII veröffentlicht:

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

    Die PS4-Premiere der parodistischen Rollenspielsaga wird in Japan am 23. April an den Start gehen.

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    The Binding of Isaac: Rebirth - Erweiterung "Afterbirth" soll Spielzeit um ca. 100 bis 200 Stunden erweitern + Details

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Februari 2015 | 16.48

    Die angekündigte Erweiterung für The Binding of Isaac: Rebirth wird "Afterbirth" heißen und soll, wenn alles nach Plan läuft, in der Mitte des Jahres erscheinen. Das DLC-Paket soll die Spielzeit um ungefähr 100 bis 200 Stunden erhöhen, schätzt jedenfalls Edmund McMillen.

    Hinzu kommen über 100 Gegenstände, zehn Herausforderungen (Details), ein spielbarer Charakter, ein alternatives Abschluss-Kapitel, zusätzliche Spiel-Enden und haufenweise Bosse sowie normale Gegner. Neue Babys für den kooperativen Modus, zusätzliche Transformationen und mehr Achievements (für den Schwierigkeitsgrad "hart") sind ebenso geplant. Last but not least verspricht McMillen einen neuen Spielmodus, der die Art des Spielens komplett auf den Kopf stellen soll.

    Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart


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    Etrian Mystery Dungeon: Schützenklasse vorgestellt

    Atlus hat weitere Spielaufnahmen aus dem zusammen mit Spike Chunsoft entwickelten 3DS-Dungeon-Crawler Etrian Mystery Dungeon (vormals Etrian Odyssey and the Mystery Dungeon) veröffentlicht, in deren Mittelpunkt dieses Mal die Klasse des "Gunner" (Schütze) steht:

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Der Roguelike-Mix der Etrian-Odyssey- und Mystery-Dungeon-Rollenspielserien soll am 5. März in Japan und am 7. April in Nordamerika erscheinen. Einen europäischen Veröffentlichungstermin gibt es bis dato nicht.


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    Ubisoft will Veröffentlichungstermine nicht mehr verschieben

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Februari 2015 | 16.48

    Ubisoft ist bemüht, angekündigte Veröffentlichungstermine in Zukunft nicht mehr über das jeweilige Geschäftsjahr hinaus zu verschieben, berichtet DualShockers.

    Geschäftsführer Yves Guillemot sei auf das Thema zu sprechen gekommen und habe Watch Dogs hervorgehoben. Ähnliche Verspätungen will das Unternehmen im kommenden Geschäftsjahr (April 2015 bis März 2016) vermeiden.

    Als Maßnahme hebt Guillmot hervor, dass Entwickler früher über die vom Publisher geplanten Termine informiert werden und sich so besser darauf einstellen können. Unverhoffte Änderungen könnten natürlich dennoch eintreten.

    Für das kommende Geschäftsjahr hat sich Ubisoft erst gestern auf die Veröffentlichung von Assassin's Creed: Victory sowie Rainbow Six: Siege festgelegt (wir berichteten).


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    Jade Raymond: "Innovationen brauchen keine neue Technologie."

    Jade Raymond hat sich im Interview mit GamesIndustry Gedanken über notwendige Entwicklungen im Bereich aufwändiger Produktionen (so genannter Triple-A-Spiele) gemacht. Die ehemalige Ubisoft-Produzentin (Assassin's Creed) plädiert dafür, dass Entwickler mit neuen Konzepten experimentieren und mahnt den Stillstand vor allem im Actionbereich an.

    Neue Technologien seien dafür nicht notwendig: Raymond ist z.B. von der aktuellen Virtual-Reality-Hardware zwar begeistert, betont aber: "Die neue Technologie fordert zum Umdenken auf und dazu, neue Wege zu gehen. Dafür brauchen meiner Ansicht nach aber keine neue Technologie. Wir können auch mit der bestehenden viel Neues erschaffen."

    Eine Hürde beim Beschreiten neuer Wege sei der finanzielle Aufwand großer Produktionen (so genannter Triple-A-Spiele). Es müssten deshalb technologische Lösungen gefunden werden, "um sicherzustellen, dass weniger Leute benötigt werden, um die gleichen Ergebnisse zu erhalten, damit wir die Teams nicht weiter aufblasen". Innovationen müssten zudem aktiv unterstützt werden.

    Eine weitere Hürde sei die Erwartungshaltung der Spieler: Wer einmal daran gewöhnt ist, einen bestimmten Betrag zu bezahlen, um ein etwa 70 Stunden langes Abenteuer zu erleben, erwarte dies auch von ähnlich teuren Titeln. Deshalb würden sich die Entwickler aufwändiger Produktionen schwer damit tun, von bewährten Formeln abzuweichen.

    Auf die Frage, wie man aus diesem Kreislauf ausbrechen könne, hat Raymond keine konkrete Antwort. Zum einen ist sie allerdings davon überzeugt, dass Spieler andere Konzepte eher annehmen, wenn sie über andere Vertriebswegen wie Early Access erscheinen.

    Zum anderen seien moderne Erwartungen auch eine Möglichkeit, neue Ideen in innovativen Spielen zu verwirklichen. Raymond erwähnt das kreative Schaffen, mit dem Spieler eigene Inhalte innerhalb bestehender Spiele erstellen. Durch das Anbieten solcher Möglichkeiten ließen sich einzigartige Erlebnisse für die Spieler auf der einen Seite und Verdienstmöglichkeiten für die Hersteller auf der anderen erschaffen.

    Spieler und Entwickler seien ohnehin enger zusammen gerückt. Unterschiedliche Wünsche verschiedener Spieler seien dabei kein Problem, so lange die Entwickler stets mitteilen, warum sie welche Entscheidungen treffen. "Manche Leute [Entwickler, Anm. d. Red.] nehmen offenbar Feedback entgegen, vergessen aber den nächsten Schritt, nämlich die daraus resultierende Entscheidung zu erklären", mahnt Raymond.


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    Resogun: Defenders-Erweiterung erscheint kommende Woche

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 Februari 2015 | 16.48

    Die zweite Erweiterung zu Resogun erscheint am 18. Februar, wie Sony auf dem PlayStation-Blog bekannt macht. "Defenders" wird es zumindest vorerst nur für PlayStation 4 geben.

    Der Downloadinhalt führt zwei Spielvarianten ein: Beschützer und Kommando. Während man als Beschützer mit neuen Extras gegen endlose Gegnerwellen kämpft, spielt man in Kommando als Mensch, der zu Fuß zurückgelassen wurde. Mit einem kleinen Geschütz bewaffnet kann dieser springen, boosten und mit einem Freund kooperativ kämpfen - aber nicht fliegen.

    In neuen Herausforderungen muss man zudem bekannte Levels unter bestimmten Bedingungen spielen. Sony erwähnt z.B. das Retten von 200 Menschen. Hinzu kommen nicht zuletzt Langzeitziele, darunter das Retten von 1000 Menschen oder Ausweichen von 13 Abrisskugeln im Zerstörungs-Modus.

    Entwickler Housemarque fügt außerdem die Möglichkeit hinzu, das Spiel zu pausieren und Fotos aus verschiedenen Winkeln aufzunehmen. Und im letzten Satz kündigt Sony schließlich "Aktualisierungen für den Original-Soundtrack" für die Zukunft an.

    Letztes aktuelles Video: Defenders-Trailer


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    Rise of the Tomb Raider: Tiere und Jagd spielen größere Rolle

    Game Director Brian Horton spricht für GameInformer über Inhalte, mit denen sich Rise of the Tomb Raider von seinem Vorgänger unterscheiden soll. So werden die Tiere sowohl als Gegner als auch die Jagd auf sie eine größere Rolle spielen als zuletzt. Und es gibt einen Ort, der nicht von Schnee bedeckt ist.

    Horton erwähnt, dass einige Gegenden und damit einige der Grabmale von so genannten Wächtern "beschützt" werden. Damit sind Tiere wie der bereits im Trailer vorgestellte Bär gemeint, den Lara zunächst nicht bekämpfen kann. Und selbst nachdem sie ihre Ausrüstung verbessert hat, soll der Wächter ein schwerer Gegner sein.

    Auch auf andere Weise sollen Tiere im zweiten Teil der aktuellen Serie ein wichtiger Bestandteil des Abenteuers sein: Wurde die Jagd im Vorgänger vorrangig erzählerisch erwähnt, sei sie diesmal ein zentrales Element. Die Tiere lassen sich dabei in Abhängigkeit von Wetter und Tageszeit blicken. Der Game Director erwähnt, dass es neben einem "angenehmen Mix" aus Menschen und Tieren erneut übernatürliche Kräfte geben wird.

    Horton zählt außerdem auf, dass die für Rise of the Tomb Raider entwickelte Technologie die Darstellung von z.B. Lawinen, brechenden Eiswänden sowie anderen natürlichen Erscheinungen im Zusammenhang mit Schnee und Eis erlaubt. Tiere hinterlassen etwa Fußspuren im Schnee, die von neuem Niederschlag allerdings mit der Zeit aufgefüllt werden.

    Doch nicht jeder Fleck des Abenteuers ist von Schnee bedeckt. Immerhin soll es einen Ort geben, den Horton "die Oase" nennt und an dem andere Zustände herrschen. „Verschiedenes Wetter, verschiedene Temperaturen sind wichtig, damit das Spiel nicht in jedem Moment gleich aussieht", so der Regisseur.

    Letztes aktuelles Video: Deutscher Ankuendigungstrailer


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    Alien: Isolation: Erweiterung bietet Herausforderung mit nur einem Leben

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Februari 2015 | 16.48

    Wem Alien: Isolation noch zu einfach war, bekommt in der heute veröffentlichten kostenpflichtigen Erweiterung Lost Contact das passende Futter: In der neuen Überlebens-Herausforderung müssen diverse Ziele erreicht werden, ohne auch nur einmal zum Snack des sabbernden Xenomorphen zu werden - das berichtet Gamespot.com. Verdiente Punkte lassen sich zwar in Extras und später auch in einen Speicherpunkt investieren - dadurch landet man aber weiter unten in der weltweiten Bestenliste der Hardcore-Schleicher.

    Wer die Erweiterung lieber entspannter angehen möchte, kann sich alternativ an der neuen klassischen "Salvage Challenge" im Survivor-Modus versuchen. Das DLC-Paket dreht sich um Axel, der in einem abgelegeneren Teil der Raumstation strandet. Der Spieler muss in seiner Haut zehn Aufgaben erledigen, die nach und nach anspruchsvoller werden.

    Letztes aktuelles Video: Salvage Mode


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    Space Hulk: Ascension Edition: Salamanders-Erweiterung im Februar

    Die Rundentaktik Space Hulk: Ascension Edition von Full Control wird im Februar ihre zweite Erweiterung erhalten. Mit dem Salamanders Add-On betritt ein weiterer Space-Marine-Orden die finsteren Gänge der Virtue of Hatred. Laut den Entwicklern soll die Erweiterung 20 Einzelspieler-Missionen sowie 20 Flash-Einsätze beinhalten und das Spiel um rund 30 Stunden erweitern.

    Der Orden der Salamanders führt mit den schweren Terminatoren, neuen Flammenwerfer-Typen und feuerfesten Rüstungen zusätzliche Spielelemente ein, die das Grundprinzip der Brettspiel-Umsetzung erweitern. Auch der Scriptor der Salamanders besitzt feurige neue Fähigkeiten. Die Salamanders-Erweiterung soll noch im Februar erscheinen, ein Termin steht aber noch nicht fest.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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    Electronic Arts: Spiele auf Tablets sollen bald das Niveau von Konsolenspielen erreichen

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 Februari 2015 | 16.48

    Blake Jorgensen zeichnet eine verheißungsvolle Zukunft für Videospiele, die für Tablets entwickelt werden: Auf der Technology, Internet & Media Conference sagte EAs Finanzvorstand laut GameSpot, dass solche Titel schon in wenigen Jahren großen Abenteuern auf Konsole ähnlich sein könnten.

    "In drei bis vier Jahren könnten Tablets leistungsfähiger als eine herkömmliche Konsole sein. Das würde zahlreichen Menschen erstmals den Zugang zu konsolenähnlichen Spielen ermöglichen, die vereinnahmender, komplexer und erzählerisch stärker sind als die statischen mobilen Spiele, die man in kurzen Schüben spielt, während man auf den Bus wartet."

    Naturgemäß fantasiert Jorgensen nicht aus purer Spielfreude: "Deshalb sind wir auf der Suche nach Möglichkeiten, diese zwei Modelle in einem vereinnahmenderen und gleichzeitig mobilen Erlebnis zu vereinen."

    In welchen Spielen Electronic Arts diese Suche betreibt und ob konkrete Titel überhaupt in Entwicklung sind, erwähnt der Finanzchef nicht.


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    Playstation Plus: Kostenloses Multiplayer-Wochenende startet diesen Freitag

    Vom 13. Februar (ab 7 Uhr) bis zum 16. Februar 2015 können Spieler auch ohne Playstation-Plus-Mitgliedschaft beispielweise Destiny, Evolve oder Far Cry 4 im Online-Multiplayer spielen. Kostenlose Spiele und Rabatte sind allerdings weiterhin nur zahlenden Playstation-Plus-Mitgliedern vorbehalten.

    Letztes aktuelles Video: Offenes Playstation-Plus-Multiplayer-Wochenende


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    Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertungen in Spieletests und Auszeichnungen haben einen wichtigen Einfluss auf die Verkaufszahlen

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 Februari 2015 | 16.48

    Bewertungen in Spieletests und erhaltene Auszeichnungen haben definitiv einen Einfluss auf die Verkaufszahlen, meint Strauss Zelnick (Chef von Take-Two Interactive). In einem Interview zu Evolve kommt er ebenfalls auf Bewertungen seitens der Fachpresse zu sprechen und erklärte, dass es für Evolve wichtig sei, positive Bewertungen zu erhalten. Denn Spieler würden seiner Ansicht nach nur Titel anfassen, die auch gute Bewertungen erhalten hätten - ganz im Gegensatz zu Kinogängern, die auch mittelmäßige Komödien schauen würden.

    Zelnick: "Unsere Kunden beobachten diese Bewertungen/Zahlen; sie schauen sich Tests an, sie scheren sich um Auszeichnungen. Sie sind interessiert an Qualität". In diesem Sinne haben Auszeichnungen (Evolve gewann z.B. die Game of Show Awards bei der E3 und der gamescom) und Bewertungen einen "bedeutsamen Einfluss auf die Verkaufszahlen".

    Der Take-Two-Frontmann fährt fort: "Es gibt beispielsweise einen wichtigen Unterschied zu der Filmbranche. Man könnte zum Beispiel die 'Goldene Palme' gewinnen und es würde letztendlich keinen Einfluss auf die Einspielergebnisse haben. Man könnte tatsächlich schlechte Bewertungen bekommen, aber wenn eine Komödie z.B. vielen Leuten gefällt, dann gehen die Leute trotzdem rein. Aber wenn man eine schlechte Metacritic-Punktzahl erzielt, dann wird man es mit seinem Videospiel sehr schwer haben. Bekommt man eine großartige Punktzahl - die Metacritic-Punktzahl von Grand Theft Auto 5 für Next-Generation-Konsolen ist z.B. 97 -, so korreliert das in hohem Maße mit den Verkaufszahlen. "


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    Rise of the Tomb Raider: Kühle Impressionen

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    Zombie Army Trilogy: Auch auf PS4 und Xbox One ab 6. März schussbereit

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 07 Februari 2015 | 16.48

    Wie Rebellion bekannt gibt, werden die Xbox-One- und PS4-Fassungen von Zombie Army Trilogy zeitgleich mit der PC-Version am 6. März weltweit erhältlich sein. Neben dem digitalen Release via Steam, PlayStation Network und Xbox Live sollen die Konsolenfassungen vielerorts auch im Einzelhandel erscheinen. Hier aktuelle Spielaufnahmen:

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Screenshot - Zombie Army Trilogy (PC-CDROM)

    Die Spielesammlung enthält neben den zwei bereits veröffentlichten auch eine komplett neue Episode der als Ableger von Sniper Elite V2 entstandenen Untotenhatz inklusive Solo-, Koop- und neuem Horde-Modus.

    Letztes aktuelles Video: Trailer Deutsche Version


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    RIDE: Walisische Streckenimpressionen

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    Halo 5: Guardians: Mehr als 20 Mio. Partien während Beta gespielt und zahlreiche geplante Verbesserungen

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 06 Februari 2015 | 16.48

    Mehr als 20 Mio. Partien wurden während der Multiplayer-Beta zu Halo 5: Guardians Anfang des Jahres gespielt, wie eine von Microsoft veröffentlichte Statistik aufzeigt. Das entspreche einer Spielzeit von knapp 290 Mio. Jahren, während der 181 Abschüsse verzeichnet wurden.

    "Das war ein großes Unterfangen für jeden im Team von Halo 5", beschreibt der ausführende Produzent Josh Holmes. "Das Engagement und das Feedback unserer Community hat unsere Erwartungen bei weitem übertroffen."

    In einem ausführlichen Beitrag auf der offiziellen Webseite geht Holmes ins Detail und erklärt, dass der Test sehr früh während der Entwickung stattfand. Entwickler 343 Industries habe Spielern einen Einblick in den aktuellen Stand gewähren wollen, damit deren Verbesserungsvorschläge in die Entwicklung einfließen könnten.

    Entsprechend groß sei die Liste geplanter Änderungen. U.a. sollen sich die Spieler in Zukunft schneller bewegen, während die Sprintgeschwindigkeit verringert werden soll. Die neue Waffe Hydra soll zudem stärker werden, während die Jubelszenen nach einer Partie weniger euphorisch ausfallen sollen.

    343 will Spielern weiterhin die Möglichkeit geben, eine Wiederholung ihres Todes aus den Augen des Siegers anzusehen, falls diese Option in einer Partie aktiviert ist. Waffen sollen nicht zuletzt besser sichtbar sein. Das Matchmaking soll außerdem zuverlässiger gleichstarke Kämpfer zusammenführen und Spieler sollen das Matchmaking nach einer Partie ausführlicher bewerten können.

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Beta-Preview


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    Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen"

    "Unsere Spiele sind immer noch zu schwer zu erlernen". Das behauptet Richard Hilleman, Chief Creative Officer von Electronic Arts bei einer Podiumsdiskussion auf dem D.I.C.E.-Summit in Las Vegas. "Der durchschnittliche Spieler braucht zwei Stunden um zu lernen, wie man das einfachste Spiel spielt. Und jemanden um zwei Stunden seiner Zeit zu bitten - bei den meisten unserer Kunden während ihres normalen Familienlebens ... zwei zusammenhängenden Stunden zu finden in denen man lernt wie man ein Videospiel spielt, ist viel verlangt."

    Hilleman antwortete damit auf eine Frage von Comedian Pete Holmes, der verlangte, dass sich die Tastenbelegungen von Spieleserien nicht mehr von Teil zu Teil oder sogar zwischen Marken unterscheiden würden. 


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    Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schwer"

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 05 Februari 2015 | 16.48

    In einem Podcast auf Game Informer haben Creative Director Neil Druckmann und Game Director Bruce Straley zahlreiche Fragen der Spieler beantwortet und gesagt, dass es "wirklich verdammt schwer" würde, 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen.

    "Das trifft auf jedes Spiel zu. Es war schon bei The Last of Us: Remastered schwierig und das ist ein Spiel, das wir bereits fertig hatten, bei dem wir wussten, wie es am Ende aussehen musste. Diesmal versuchen wir die grafische Messlatte anzuheben. Wir wollen realistische Filmszenen in Echtzeit. Das alles mit 60 [Bildern pro Sekunde, Anm. d. Red.] darzustellen, ist wirklich schwierig."

    Auf die Frage, ob die Entwickler dieses Ziel weiterhin anstreben, antworten sie: "Ich weiß nicht. Unser Ziel ist es, das bestmögliche Erlebnis zu erschaffen. Momentan versuchen wir alles, damit das Spiel so gut wie möglich aussieht. Danach werden wir sehen, wo wir stehen und was wir vielleicht ändern müssen. Wir überlegen während der Entwickung ständig, wodurch das Spiel am besten aussieht und sich am besten anfühlt."

    Mitte letzten Jahres hatte Naughty Dog auf der Webseite des Studios 60 Bilder pro Sekunde bei einer Auflösung von 1080p zum Ziel erklärt (wir berichteten). Vor wenigen Wochen erklärte Straley gegenüber dem Magazin Edge allerdings, dass die Bildrate nicht auf Kosten des Erlebnisses hoch gehalten werden soll.

    Straley: "Wenn wir 60 nur erreichen können, indem wir das spielerische Erlebnis beeinträchtigen, dann sagen wir als Entwickler: 'Wir entscheiden uns für das Erlebnis und nicht für 60 Bilder.'"

    Die dem Edge-Redakteur präsentierte frühe Version lief offenbar mit 37 Bildern pro Sekunde. Die im Dezember veröffentlichten Spielszenen (siehe unten) waren auf 30 Bilder beschränkt, obwohl das Spiel laut Straley schneller hätte laufen können. Eine Zahl nennt er in diesem Zusammenhang nicht.

    Letztes aktuelles Video: Erste Spielszenen


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    Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart soll offenbar auch für PC erscheinen

    Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart könnte auch für PC erscheinen. Das legt ein Eintrag auf der Webseite des Entertainment Software Rating Board, dem nordamerikanischen Pendant der USK, nahe. Dort werden sowohl eine Vita-Fassung als auch eine Windows-Version als für Teenager geeignet eingestuft, wie Gematsu informiert.

    Das Remake des ersten Hyperdimension Neptunia ist bereits auf Steam erhältlich und dessen Nachfolger sowie Fairy Fencer F sollen folgen.

    Hyperdevotion Noire soll am 27. Februar im Handel und am 4. März zum Download für PlayStation Vita erscheinen. Einen Termin für die PC-Version gibt es noch nicht.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    Rise of the Tomb Raider: Xbox-360-Version entsteht in anderem Studio

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 04 Februari 2015 | 16.48

    Die Xbox-360-Version von Rise of the Tomb Raider entsteht nicht bei Crystal Dynamics, gibt IGN eine Information des Magazins Game Informer weiter. Nixxes Software kümmert sich um das Spiel für die ältere Konsole.

    Der Head of Studios bei Crystal Dynamics sagte gegenüber Game Informer: "Wir machen Rise ohne Einschränkungen zu einem Xbox-One-Titel, ohne auch nur an die Xbox-360-Version zu denken."

    Nixxes habe eine beeindruckende Tech-Demo des Spiels erstellt. Deshalb habe Crystal Dynamics die Entwicklung der 360-Fassung komplett ausgelagert. Nixxes zeichnet auch für die PC- und PS3-Versionen des Vorgängers, dessen Definitive Edition, PC-Fassungen zu Deus Ex: Human Revolution, Thief und Hitman: Absolution sowie Plattform-Umsetzungen früherer Eidos-Titel verantwortlich.

    Letztes aktuelles Video: Deutscher Ankuendigungstrailer


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    Game Developers Conference 2015: Ehrenpreis für Final-Fantasy-Vater Hironobu Sakaguchi

    Hironobu Sakaguchi, der Final Fantasy erschaffen und später das Entwicklerstudio Mistwalker gegründet hat, wird auf der Game Developers Conference mit dem Lifetime Achievement Award für sein Lebenswerk ausgezeichnet.

    Sakaguchi ist nicht nur der kreative Kopf hinter den ersten Final-Fantasy-Abenteuern, er erschuf auch Chrono Trigger, The Last Story und zeichnet als Produzent sowie mit kreativem Input für zahlreiche weitere Spiele verantwortlich, darunter Parasite Eve, Xenogears, Final Fantasy Tactics, Lost Odyssey und Blue Dragon.

    Meggan Scavio, Managerin der GDC, begründet die Ehrung Sakaguchis mit den folgenden Worten: "Die Spielewelt muss Sakaguchi dankbar dafür sein, dass er und sein Team fesselnde Erzählungen zu einem ebenso wichtigen Bestandteil der Spielentwicklung gemacht haben wie es Grafik und Ton sind. Final Fantasy ebnete den Weg für Geschichten in Videospielen, die sich auf reife Art mit Tod, Reue und Charakterentwickung befassen, und wir freuen uns, Sakaguchi als Vorreiter und begnadeten Entwickler zu ehren."

    Der Titel Final Fantasy bezieht sich übrigens auf Sakaguchis damalige Pläne, sich aus der Entwicklung von Spielen zurückzuziehen.

    Die Game Developers Conference 2015 findet vom 2. bis 6. März in San Francisco statt. Die Ehrung Sakaguchis findet im Rahmen der Verleihung der Game Developers Choice Awards am 4. März statt. Tim Schafer wird durch das Programm führen.


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    Condemned: Rechteinhaber möchte Rechte an Independent-Entwickler übergeben

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 03 Februari 2015 | 16.48

    Jace Hall, Mitbegründer und ehemaliger Geschäftsführer des Entwicklerstudios Monolith Productions, fragt in einem Facebook-Eintrag nach dem Interesse an einer Fortsetzung der Condemned-Serie.

    Hall ist Inhaber aller Rechte daran und würde die Entwicklung eines dritten Spiels einschließlich der Recht an der Serie gerne in die Hände eines erfahrenen Independent-Studios legen. Er selbst könne sich aufgrund zahlreicher Projekte auf absehbare Zeit nicht darum kümmern, wird nach eigener Aussage aber häufig auf einen Nachfolger angesprochen.

    In einer Antwort auf seinen Beitrag, führt Hall aus: "Ich besitze die komplette Franchise. Es wird als keine Komplikationen oder Verbindlichkeiten geben. Ich glaube an die Indie-Szene und unterstütze sie. Sollte es also die Möglichkeit geben, ein großartiges Spiel zu erschaffen [...] und einem Indie-Entwicker eine Möglichkeit zu geben, die er sonst nicht bekommen würde, dann bin ich dabei."

    Auf die Anmerkung, dass ein unabhängiges Studio den Vorgängern vielleicht nicht gerecht werden kann, antwortet Hall: "Sie könnten mit einer einfachen mobilen App anfangen und dann weiter sehen..."


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    Battlefield Hardline: Systemvoraussetzungen für die Beta veröffentlicht

    Zum heutigen Start der offenen Beta von Battlefield Hardline hat EA die Systemvoraussetzungen der PC-Fassung bekanntgegegen. Wer das Räuber-und-Gendarm-Spiel flüssig erleben möchte, sollte laut Origin.com folgende Hard- und Software unter der Haube haben:

    "Empfohlen
    :

    OS: WINDOWS 8 64-BIT (with KB971512 Update)
    CPU: INTEL QUAD-CORE CPU, AMD SIX-CORE CPU
    MEMORY: 8 GB RAM
    GRAPHICS CARD: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 760
    GRAPHICS MEMORY: 3 GB
    HARD DRIVE: 60 GB
    DIRECTX 11


    Minimum:
    OS: WINDOWS VISTA SP2 64-BIT (with KB971512 Update)
    PROCESSOR: Athlon II/Phenom II 2.8 GHz, Intel Core i3/i5 2.4GHz
    MEMORY: 4 GB RAM
    GRAPHICS CARD: ATI Radeon HD 5770 (1 GB), NVIDIA GeForce GTX 260 (896 MB)
    HARD DRIVE: 60 GB
    DIRECTX 11"

    Electronic Arts weist darauf hin, dass Rechner mit 4GB oder weniger Arbeitsspeicher in der Beta Probleme haben könnten - die Performance-Abstimmung auf Rechner mit niedrigeren Spezifikationen sei noch in Arbeit. Zur Sicherheit solle man am besten im Hintergrund alle anderen Programme schließen.

    In der offenen Mehrspieler-Beta können bis zum 8. Februar drei Spielmodi auf drei verschiedenen Karten als Cops oder Gangster ausprobiert werden. Die Beta soll weltweit für PC (über Origin), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One und Xbox 360 zur Verfügung stehen. 

    Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer Complete FPS Experience


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    Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberung: Echtzeit-Strategiespiel mit Wirtschaftssfokus

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 02 Februari 2015 | 16.48

    Mohawk Games und Stardock Entertainment haben mit Offworld Trading Company ein neues Echtzeit-Strategiespiel mit Wirtschaftsfokus für PC angekündigt. In dem Spiel baut man einen Außenposten auf dem Mars auf, sicherst zunächst die Grundversorgung mit Wasser, Nahrung, Treibstoff sowie Energie und sammelt dann Ressourcen, produziert Waren und versucht möglichst viel Geld zu machen. Das Geld wird aber nicht genutzt, um militärische Einheiten zu kaufen und den Gegner zu besiegen, nein, man kann ausschließlich auf wirtschaftlichem Wege gewinnen. Das Schlüsselsystem ist hierbei der dynamische Ingame-Marktplatz, in dem Angebot und Nachfrage die Preise bestimmen. Und diejenigen, die am besten mit den Marktgegebenheiten umgehen und möglichst effektiv wirtschaften, können andere Mars-Sielder ökonomisch unter Druck setzen.

    Screenshot - Offworld Trading Company (PC-CDROM)

    Screenshot - Offworld Trading Company (PC-CDROM)

    Screenshot - Offworld Trading Company (PC-CDROM)

    Hat ein Spieler beispielsweise mehrere Rohstoff-Minen in Betrieb, könnte er den Markt z.B. mit Eisen überfluten und würde so die Preise drücken. Später sollen es dann weitere Möglichkeiten mit dem Patentamt oder dem Schwarzmarkt geben. Mit Hacker-Angriffen, EMP-Bomben (indirekt: man heuert eine Person an, die eine EMP-Bombe beim Gegner zündet), Spionage und Piraten etc. lässt sich der Markt weiter manipulieren.

    Das Wirtschaftsstrategiespiel soll eine dynamische Einzelspieler-Kampagne, Skirmish-Matches gegen Computergegner und Online-Multiplayer-Partien bieten. Entwickelt wird Offworld Trading Company von Mohawk Games, der Spiele-Schmiede von Soren Johnson, der wiederum federführend bei der Entwicklung von Civilization 4 war. Am 12. Februar 2015 soll Offworld Trading Company als Early-Access-Titel bei Steam zur Verfügung stehen.

    Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

    Mohawk Games und Stardock Entertainment haben mit Offworld Trading Company ein neues Echtzeit-Strategiespiel mit Wirtschaftsfokus für PC angekündigt. In dem Spiel baut man einen Außenposten auf dem Mars auf, sicherst zunächst die Grundversorgung mit Wasser, Nahrung, Treibstoff sowie Energie und sammelt dann Ressourcen, produziert Waren und versucht möglichst viel Geld zu machen. Das Geld wird aber nicht genutzt, um militärische Einheiten zu kaufen und den Gegner zu besiegen, nein, man kann ausschließlich auf wirtschaftlichem Wege gewinnen. Das Schlüsselsystem ist hierbei der dynamische Ingame-Marktplatz, in dem Angebot und Nachfrage die Preise bestimmen. Und diejenigen, die am besten mit den Marktgegebenheiten umgehen und möglichst effektiv wirtschaften, können andere Mars-Sielder ökonomisch unter Druck setzen.

     

    Hat ein Spieler beispielsweise mehrere Rohstoff-Minen in Betrieb, könnte er den Markt z.B. mit Eisen überfluten und würde so die Preise drücken. Später sollen es dann weitere Möglichkeiten mit dem Patentamt oder dem Schwarzmarkt geben. Mit Hacker-Angriffen, EMP-Bomben (indirekt: man heuert eine Person an, die eine EMP-Bombe beim Gegner zündet) und Piraten etc. lässt sich der Markt weiter manipulieren.

     

    Das Wirtschaftsstrategiespiel soll eine dynamische Einzelspieler-Kampagne, Skirmish-Matches gegen Computergegner und Online-Multiplayer-Partien bieten. Entwickelt wird Offworld Trading Company von Mohawk Games, der Spiele-Schmiede von Soren Johnson, der wiederum federführend bei der Entwicklung von Civilization 4 war. Am 12. Februar 2015 soll Offworld Trading Company als Early-Access-Titel bei Steam zur Verfügung stehen.

     



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    Mass Effect 4 soll seine eigene Identität bewahren und keine bloße Kopie von Dragon Age: Inquisition werden

    Nach der Ankündigung, dass Dragon Age: Inquisition (DAI) den bisher erfolgreichsten Verkaufsstarts eines BioWare-Spiels hingelegt hatte und ein Großteil des DAI-Entwicklerteams nun an Mass Effect 4 arbeiten würde, äußerten viele Spieler/Fans in diversen Foren die Befürchtung, dass Mass Effect 4 im Prinzip so etwas werden könnte, wie eine DAI-Kopie im Science-Fiction-Look. Sie befürchteten also, dass BioWare das vermeintliche Erfolgsrezept einfach in das Mass-Effect-Universum kopieren würde. Diesen Spekulationen erteilte Aaryn Flynn (General Manager der BioWare Studios Edmonton und Montreal) eine Absage und erklärte, dass Mass Effect 4 seine Identität behalten und nicht nach der Vorlage von Dragon Age: Inquisition erstellt werde.

    Aaryn Flynn kann sich vorstellen, woher diese Spekulationen kommen und versucht sie mit folgendem Statement zu entkräften: "Alle unsere Spiele nutzen die Frostbite-Engine. Wir haben gesagt, dass das nächste Mass Effect (und unsere neue IP, auf die ich nicht weiter eingehen werde) einen Teil der Technologie von Dragon Age: Inquisition nutzt. So kommen wir in den Genuss [der Technologie], größere Gebiete bauen zu können, die man ohne störende Reibereien erkunden kann - und das wird dort [in Mass Effect] auch vorhanden sein.

    Aber abseits davon, wird (und sollte) das nächste Mass Effect mehr auf der Grundlage der eigenen reichhaltigen und erfolgreichen Vergangenheit basieren, als dass es bei Dragon Age: Inquisition der Fall war. Nehmen wir mal den Mako als Beispiel, den wir bereits als Prototyp gezeigt hatten. Wir hatten ihn schon in Mass Effect 1 und bringen ihn nun zurück, weil wir das Gefühl haben, dass wir es diesmal besser umsetzen können als wir er vorher gemacht hatten und versuchen so das ursprüngliche Gameplay-Versprechen zu erfüllen. Das hat überhaupt nichts mit Dragon Age: Inquisition zu tun. Ich würde in der Tat sogar so weit gehen zu sagen, dass der Verzicht auf die älteren Konsolen [Xbox 360, PS3] mehr Einfluss auf das große Ganze des nächsten Mass-Effect-Spiels haben wird, als das was Dragon Age: Inquisition erfolgreich gemacht hat.

    Wir sind sehr stolz darauf, was Dragon Age: Inquisition erreicht hat, aber das bedeutet nicht, dass wir es als 'Vorlage' für jedes andere Spiel verwenden werden. Jede Spiele-Reihe muss Neuerungen einführen und die Erfahrung verbessern, basierend auf der Grundlage, was das Beste für das Spiel ist und nicht nur darauf, was ein anderes Spiel erfolgreich gemacht hat. "

    Letztes aktuelles Video: E3-Trailer


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    Download-Ãœbersicht 01/2015

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 01 Februari 2015 | 16.48

    Einen überschaubarer Start ins neue Jahr legte die Demoszene hin, denn gerade einmal drei Neuzugänge hat unser Download-Archiv im Januar gesehen. Besserung ist allerdings in Sicht. Immerhin läuft aktuell gerade die Payback 2015 in Finnland, über deren Releases wir in den nächsten Tagen berichten werden. Doch nun zu den Neuzugängen aus dem Januar:


    Let it snow / Cocoon (2015)


    Detox / Brainstorm (2nd at Textmode Demo Contest 17)

    Chromatique Sky Music Disk



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    Spelunker Z: Free-to-play-Ableger für PS4 angekündigt

    Square Enix hat im Rahmen der Tokaigi 2015 einen Free-to-play-Ableger der Spelunker-Reihe für PS4 angekündigt. Spelunker Z, so der Titel, wurde bereits im Vorfeld als Project: CODE Z angeteasert und soll ab dem 19. März im japanischen PSN erhältlich sein. Neben einem Online-Modus für bis zu sechs Spieler wird es neuerdings auch tierische Begleiter mit individuellen Fähigkeiten unter Tage geben. Für die Entwicklung zeichnet Tozai Games verantwortlich. Veröffentlichungspläne für westliche Gefilde liegen bis dato nicht vor.


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