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Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 17 April 2015 | 16.48

Aktualisierung vom 17. April, 11:07 Uhr:

Zur Komplettlösung (5. Teil)

Aktualisierung vom 15. April, 16:44 Uhr:

Zur Komplettlösung (4. Teil)

Aktualisierung vom 10. April, 13:22 Uhr:

Zur Komplettlösung (3. Teil)

Aktualisierung vom 7. April, 12:58 Uhr:

Zur Komplettlösung (2. Teil)

Ursprüngliche Meldung vom 24. März 2015, 09:21 Uhr:

In Final Fantasy Type-0 HD (zum Test) erwarten euch zahlreiche Kampfeinsätze. Wir helfen euch, sie erfolgreich zu meistern:

Zur Komplettlösung (1. Teil)

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Steam-Gratis-Wochenende: Dungeon of the Endless + Endless Legend

Für die beiden Titel Dungeon of the Endless und Endless Legends bietet Entwickler Amplitude Studios ein Gratis-Wochenende auf Steam an. Ab sofort bis Sonntag um ca. 22 Uhr steht der kostenlose Zugang zur Verfügung. Wer sich die Spiele kaufen möchte, kann sich im Rahmen der Aktion außerdem über satte Rabatte freuen: Für Dungeon of the Endless winkt ein Preisnachlass von 50 Prozent (je nach Edition 5,99 Euro oder 9,49 Euro), das Gleiche gilt für Endless Legends (je nach Edition 14,99 Euro und 19,99 Euro). Bis Montag gilt außerdem auch ein Angebot für Endless Space: Mit 5,99 bzw. 6,99 Euro (Gold-Edition) spart man 80% des regulären Kaufpreises.

Letztes aktuelles Video: Big Picture Trailer


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Grand Theft Auto 5: Modder verschafft sich trotz Sicherheitsmaßnahmen Zugang zum Code

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 16 April 2015 | 16.48

Ein Spieler unter dem Namen GooD-NTS hat sich Zugang zu jenen Dateien verschafft, die ein Verändern des Spiels ermöglichen, um etwa Modifikationen zu entwickeln. In einem Eintrag auf GTAForums (vie GamesBeat) belegen Screenshots seinen Zugriff auf die Dateien. GooD-NTS legt nahe, dass OpenIV, ein ursprünglich für Grand Theft Auto 4 entstandenes Werkzeug zur Erstellung von Mods, damit auch GTA 5 unterstützen könne.

Ursprünglich gaben sich Modder pessimistisch im Hinblick auf ihre Möglichkeiten, den aktuellen Rockstar-Titel zu modifzieren: Der Zugriff auf die Dateien sei so erschwert, dass es eine Weile dauern würde, bis sie an dem Spiel arbeiten könnten. GamesBeat legt nahe, dass Rockstar damit Cheats im Onlinespiel verhindern wollte.

Letztes aktuelles Video: Introducing the Rockstar Editor


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Battlefield Hardline: Most-Wanted-Liste ist zurück

Entwickler Visceral hat auf der offiziellen Webseite versichert, dass man auch nach der Veröffentlichung weiter mit Unterstützung der Community daran arbeiten wird, den Shooter Battlefield Hardline weiter zu verbessern. Zu diesem Zweck werden die größten Wünsche weiterhin auf die Most-Wanted-Liste gepackt. Zeitgleich gibt man die fünf wichtigsten Änderungen / Optimierungen bekannt, die mit dem nächsten Patch Einzug halten sollen. Dazu zählen u.a. die starke CPU-Beanspruchung bei der Nutzung von Punktbuster, Anpassungen für Nvidia-Treiber, längere Spielzeiten für Conquest-Partien sowie Überarbeitungen an der Waffen-Balance und Respawn beim Team Deathmatch.
  • Punkbuster fixes – We're addressing some of the heavy CPU usage seen by players
  • Nvidia DirectX driver fixes – We're working with our partners at Nvidia to create new drivers to prevent the most common crash issues
  • Extended Conquest time – We've extended the length of Conquest matches by increasing the number of tickets on both Large and Small
  • Fixed TDM spawns – We've adjusted spawn points and the spawn system for better TDM spawning
  • Multiple weapon balance tweaks – We've addressed some common complaints with the weapon balance, there will be more coming soon
  • For further details into these fixes and more, check out the Battlelog forum post at http://battlelog.battlefield.com/bfh/forum/threadview/2955064791152946448/, where we can confirm everything you see there will be addressed in the first patch.
Darüber hinaus hat EA auch für die Konsolenfassungen eine Option angekündigt, um gemietete Server mit dem Spiel zu nutzen. Wann der Patch erscheinen soll, will man in Kürze bekanntgeben.

Letztes aktuelles Video: Kollegah vs 257er


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War Thunder: Video: T-34-Restauration

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 April 2015 | 16.48

Nachdem man bereits in Kooperation mit dem Kubinka Tank Museum einen alten T-44 restaurieren konnte, stellt man jetzt den Jungfahrtausflug eines T-34-Panzers nach einer gelungenen Restauration vor. Der Panzer wurde fast unversehrt aufgefunden, nachdem er 60 Jahre versunken in einem Moor verweilte. Der wendige und recht schnelle T-34 besitzt neben seiner Kanone mit 7,6 Zentimeter Geschossen trotzdem eine vier Zentimeter dicke Panzerung und galt im zweiten Weltkrieg als guter "Allrounder." In War Thunder kann man jetzt den restaurierten Panzer mit dem Schriftzug "Sniper" spielen.

Letztes aktuelles Video: T-34-Restauration



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War For The Overworld: Eine Verschiebung hätte die Entwickler in "ernsthafte finanzielle Schwierigkeiten" gestürzt

In einem Kickstarter-Update (via gamewatcher.com) erläutern die Entwickler vom Strategietitel War For The Overworld, dass das Spiel zwar unfertig veröffentlicht wurde, eine Verschiebung wegen finanzieller Engpässe und zeitlicher Zwänge nicht mehr möglich gewesen sei. Das noch unerfahrene 15-köpfige Team habe sich in der Endphase der Entwicklung mit allen Mitteln versucht, Geld zu leihen und manche Mitglieder hätten sogar ehrenamtlich weitergearbeitet, um das Spiel noch in einem halbwegs akzeptablen Zustand zu veröffentlichen. Man habe auf keinen Fall riskieren wollen, dass sich eine selbsterfüllende Prophezeiung entwickelt und das komplette Projekt "auseinanderfällt". Hier einige Zitate zur Problematik:

"Early Access ist ein extrem nützliches Programm für uns gewesen, sowohl für Rückmeldungen als auch für Qualitätssicherung und finajnzielle Unterstützung. Doch die hereinkommenden Summen waren nicht genug, um uns unendlich lang zu unterstützen, die Finanzen wurden unheimlich knapp. Also entwickelten wir einen Plan und Budget für den Rest der Entwicklung, um sicherzustellen, dass wir fähig sind, den Launch durchzustehen."

Da kein weiteres sinnvolles Zetfenster für den Release in Sicht war, hätte das Projekt jegliche andere Entscheidung nicht überlebt. Außerdem sei man so in die Entwicklung vertieft gewesen, dass der Release bereits sehr nah gerückt wäre und man nicht mehr die Notbremse hätte ziehen können:

"Physikalische Boxen waren bereits in der Produktion, verschiedene Verpflichtungen, sowohl intern als auch extern, waren bereits eingegangen. (...) Die Räder waren tatsächlich in Bewegung geraten und jetzt war es unmöglich, die Notbremse zu ziehen, ohne ernsthaften finanziellen Schaden anzurichten."

Durch die größere Spielerzahl seien nach dem Start Bugs aufgefallen, die unter den wenigen Dutzen Testspielern noch unbekannt gewesen seien. Außerdem habe man vorerst Dinge herausnehmen müssen, die man eigentlich nicht weglassen dürfe, z.B. Tooltips und Lobbies. Man fühle sich dem Spiel aber nach wie vor zu 100% verpflichtet. Es sei ein Titel, der laut Entwicklern einfach gemacht werden musste und auch in Zukunft noch mit Patches und Updates verbessert werden soll. Einen aktuellen Überblick über den Zustand des Spiels gibt diese Seite.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Affordable Space Adventures: Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 April 2015 | 16.48

Das für die Wii U exklusiv erschienene Affordable Space Adventures kostet derzeit 18,99 Euro im Nintendo eShop. Entweder kann man das Spiel als Einzelspieler angehen und die Maschinen und ihre Eigenschaften sowie alle möglichen Systeme wie z. B. das Fahrwerk, die Scanner und Lampen übernehmen. Im Mehrspieler-Modus hingegen wird die Steuerung aufgeteilt: Eine Person wird zum Bordtechniker, eine kümmert sich um die Steuerung und eine weitere bedient den Scanner. Dadurch soll eine Art "Space Team"-Atmosphäre" entstehen:

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Ubisoft: Mehr Spiele für das Universum von Child of Light

Bei Ubisoft scheint man Gefallen am Universum von Child of Light gefunden zu haben. Immerhin deutet Patrick Plourde, der kreative Kopf hinter dem Spiel, über sein Twitter-Konto weitere Produktionen an, die in dieser Spielwelt angesiedelt sein sollen. "Fans von Child of Light", heißt es dort. "Da sind gerade ein paar sehr coole Projekte im Child-of-Light-Universum in der Mache. Bald gibt es mehr Neuigkeiten. Bleibt am Ball!".
Child of Light wurde bei Ubisoft Montreal entwickelt und erschien für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, und den PC. Als Vorlage dienten klassische japanische Rollenspiele. "Child of Light ist ein charmantes Abenteuer, das stimmungsvoll inszeniert wird - es fehlt an Anspruch und Kreativität hinsichtlich Erkundung und Rätseldesign", urteilte Jörg im Test und vergab eine Wertung von 75%.

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Revision 2015: Releases

Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 April 2015 | 16.48


Das war sie also, die Revision 2015, Europas größte Demo-Party. Zum mittlerweile fünften Mal fand sie statt und führte die lange Tradition der spektakulären Demo-Festivals zur Osterzeit auf hervorragende Art und Weise fort. Perfekte Lage (Saarbrücken), perfekte Location (E-Werk), perfekte Organisation (danke an D.Fox und Team), mit den Meteoriks eine erstklassige Preisverleihung für die besten Szeneproduktionen des vergangenen Jahres (inklusive edel designter Trophäen von Cosmic, die direkt aus dem 3D-Drucker kamen), sowie eine Fülle an fantastischen Releases. Sei es bei den Grafikbeiträgen (Gesamtübersicht auf ArtCity), den diversen Musikwettbewerben mit ihren vielfältigen Stilen (zu finden auf Scene.org) und natürlich den Demos und Intros auf verschiedenen modernen und etwas betagteren Rechenknechten. Was Gruppen wie Fairlight & CNCD, Conspiracy, Mercury, Cocoon, Ghostown, Appendix, und die vielen anderen an sehenswerten Echtzeitkrachern auf uns losegelassen haben, genau davon möchten wir euch an dieser Stelle berichten.

Hier geht's zum vollständigen Bericht.



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Star Citizen: Video: Vorstellung des deutschen Büros

Da Star Citizen mit der neuesten Version der CryEngine zum Laufen gebracht wird, hat man vor geraumer Zeit ein deutsches Entwicklerteam in Frankfurt aus dem Boden gestampft, das sich teilweise aus sehr erfahrenen CryEngine-Entwicklern zusammensetzt. Das Video stellt die führenden Köpfe des deutschen Teams vor:

Letztes aktuelles Video: Foundry 42 Germany



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Omega Quintet: Harmonische Kampfeindrücke

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 April 2015 | 16.48

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Omega Quintet veröffentlicht, auf denen das Harmonie-System der musisch geprägten Anime-Kämpfe im Zentrum steht, bei dem sich je nach Aktionsverkettung unterschiedliche Effekte ergeben. Der Mix aus Rollenspiel und Idol-Simulation, bei der man als Bodyguard und Manager einer Girlband agiert, soll in Europa ab dem 1. Mai (hierzulande ein Feiertag) im Einzelhandel sowie ab dem 6. Mai via PlayStation Network erhältlich sein.

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Screenshot - Omega Quintet (PlayStation4)

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer

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Saint Seiya: Soldiers' Soul: Anime-Kämpfe gehen in die nächste Runde

Bandai Namco hat am Ende der ersten Episode von Saint Seiya: Soul of Gold eine neue Videospieladaption der Anime-Serie angekündigt. Die hört auf den Namen Saint Seiya: Soldiers' Soul und soll im Herbst in Japan vom Stapel laufen. Neben PS3 und PS4 soll auch der PC mit einer Umsetzung via Steam bedacht werden. Hier der entsprechende Ausschnitt:
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StarDrive 2: Weltraumschlachten haben begonnen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 April 2015 | 16.48

Wie Iceberg Interactive bekannt gibt, ist Zero Sums 4X-Weltraumstrategie StarDrive 2 via Steam gestartet. Der Nachfolger des 2013 erschienenen StarDrive (zum Test) verknüpft klassische Rundenstrategie mit Echtzeit-Kämpfen in einer prozedural generierten Galaxie. Der von der Unity-Engine angetriebene Titel ist neben der Standardversion (27,99 Euro) auch in einer Digital-Deluxe-Fassung (31,99 Euro) erhältlich, die neben dem Spiel noch ein digitales Artbook, ein Paint-Job-Pack, ein Design-Journal sowie den Soundtrack enthält. Hier aktuelle Spieleindrücke:

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Letztes aktuelles Video: Launch-Teaser

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Final Fantasy Type-0: HD-Remake knackt die Millionenmarke

Wie Square Enix stolz verkündet, haben die Verkäufe des HD-Remakes von Final Fantasy Type-0 (zum Test) inzwischen weltweit die Marke von einer Million Exemplare überschritten. Final Fantasy Type-0 HD ist hierzulande seit dem 20. März auf PS4 und Xbox One erhältlich und beinhaltet in der Erstausgabe eine exklusive Demo zu Final Fantasy 15, zu der man den Entwicklern hier Feedback geben kann.
Letztes aktuelles Video: Video-Fazit

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Tony Hawk 5: Name und Ausrichtung des kommenden Teils auf Instagram durchgesickert?

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 10 April 2015 | 16.48

Will Activision mit seinem kommenden Tony-Hawk-Spiel inhaltlich an den älteren Serienteil Pro Skater 4 anknüpfen? Ein auf Instagram gepostetes Bild (via Polygon.com) lässt es zumindest wahrscheinlich erscheinen. Der Schnappschuss stammt von Restaurantbesitzer Chef Joe Youkhan, der stolz präsentiert, wie er eine Halfpipe als Event-Location hergerichtet hat. Im Hintergrund steht auf dem Rednerpult eine Konsole sowie der an die Wand projizierte Titel "Tony Hawk 5". Bereits in den vergangenen Monaten bestätigten Hawk und Activision, dass sich ein neuer Teil der Serie für Konsolen (sowie einer für "mobile Plattformen") in Entwicklung befinde. Mittlerweile meldete sich auch zum Schnappschuss-Thema ein Activision-Mitarbeiter bei Polygon und erklärte, dass es sich bei "Tony Hawk 5" nur um einen Arbeitstitel handle.


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Ori and the Blind Forest: Eine Woche nach Erscheinen bereits profitabel - Entwickler denken über Fortsetzung der Geschichte nach

Ori and the Blind Forest schrieb bereits eine Woche nach seiner Veröffentlichung schwarze Zahlen, lässt der Mitbegründer von Moon Studios und Regisseur des Spiels, Thomas Mahler, im NeoGAF-Forum (via GamesIndustry) wissen. Eine Fortführung der Geschichte um Ori liegt damit im Bereich des Möglichen.

Das geht aus verschiedenen Kommentaren Mahlers sowie einem weiteren Foreneintrag hervor. "Microsoft ist sehr glücklich, also mal sehen, was die Zukunft von Ori bereithält", sagt er etwa und führt an anderer Stelle aus: "Ich habe eine Idee, was ich mit der Marke machen will." Um ein Spiel muss es sich dabei nicht zwangsläufig handeln, denn Mahler spricht von "anderen Projekten, die sich um Ori drehen" und kann sich sogar einen Film vorstellen.

An fünf noch unter Verschluss gehaltenen Projekten arbeite Moon Studios derzeit. Wie viele davon veröffentlicht werden, stehe allerdings noch in den Sternen. Zumindest handele es sich nicht nur um kleine, sondern auch "_gewaltige_" Projekte.

Als "traumhaft schönen Erkundungstrip durch einen verwunschenen Wald" empfand Jan das Abenteuer Ori and the Blind Forest im 4Players-Test.

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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Squad: Realistischer und zugänglicher Team-Shooter für 100 Spieler

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 April 2015 | 16.48

Ehemalige Entwickler der Battlefield-2-Modifikation Project Reality haben vor wenigen Tagen ihr erstes kommerzielles Projekt vorgestellt: Squad ist ein Online-Shooter für 100 Spieler in mehreren Quadratkilometer großen Einsatzgebieten. Es soll Simulationen vom Schlag eines ArmA 3 mit der Zugänglichkeit von Call of Duty verbinden.

Auf Greenlight können Interessierte derzeit ihre Stimme für Squad abgeben, damit das Spiel wie geplant Ende 2015 auf Steam erscheinen kann. Die Chancen stehen gut: Laut einem Update der Entwickler hat es der Shooter bereits an die Spitze der Greenlight-Charts gesetzt.

Teamwork soll an erster Stelle stehen: "Wir machen Teamwork zu einem essentiellen Bestandteil, um eine Runde zu gewinnen, sagte Chris Greig, einer der Entwickler, bereits vor einigen Wochen gegenüber PCGamesN. "Man kann die Ziele nicht erreichen, ohne mit den Kameraden zusammenzuarbeiten."

Zugänglichkeit ist den Entwicklern dabei enorm wichtig. "Ein Schlüsselelement, um eine Community aufzubauen - das wissen wir aus Erfahrung - ist die Möglichkeit, einen Server auszuwählen, in einen Trupp zu springen, mit den anderen zu sprechen und direkt in den Kampf zu gehen."

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Man sollte so wenig wie möglich lernen müssen, bevor man mitspielen kann. Erfahrene Spieler könnten die Funktionen eines Truppführers übernehmen; Taktik und Planung seien dann wichtiger als Kopfschüsse. Einsteiger müssten sich um derart komplexe Vorgänge jedoch nicht kümmern.

Alastair Sew Hoy fügte in Bezug auf das Zusammenspiel hinzu: "Man erlebt ein solches Verhalten eher mit privaten Einstellungen, vielleicht in Clan-Partien oder auf organisierten Treffen. Wir wollen aber, dass es in öffentlichen Matches zustande kommt - wo sich komplett Fremde in einem Trupp zusammentun, unterhalten und auf natürliche Weise gemeinsam vorgehen."

Die richtige Aufgabenverteilung der Teammitglieder soll natürlich eine wesentliche Rolle spielen, Befehlshaber können Befestigungen errichten, Versorgungsrouten sichern den Nachschub. Mitspieler sollen sich dank Positional VOIP je nach Position und Entfernung untereinander verständigen können.

Die Entwickler planen übrigens eine Kickstarter-Kampagne für Squad. Zuvor soll es allerdings ein "Founder's Program" geben, über das Interessierte eine Alpha-Version testen können und eine spezielle Ausgabe des Spiels erhalten. Erscheinen soll Squad Ende des Jahres für Windows und Linux.

Letztes aktuelles Video: Steam-Greenlight-Trailer


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Square Enix: Geheimnisvolle Teaser-Webseite

Nachdem Square Enix bereits Deus Ex: Mankind Divided auf geheimnisvolle Art angedeutet hatte, stellte der Publisher eine weitere Webseite zu einem noch unbekannten Spiel online. Zu sehen ist lediglich der Blick auf einen Planeten sowie vereinzelte Buchstaben und Zahlen: S, A, R sowie je zweimal eine Null und eine Eins. Am kommenden Montag sollen laut Gematsu weitere Einzelheiten folgen.

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Stealth Inc. 2: A Game of Clones: Auf den Playstation-Systemen gestartet

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 April 2015 | 16.48

Nachdem Stealth Inc. 2: A Game of Clones kürzlich am 3. April für die Xbox One erschienen ist, schieben die Curve Studios jetzt die Veröffentlichung für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita nach. Unser Fazit: "Charmantes, spritziges und anspruchsvolles Abenteuer mit einfallsreichen Rätseln - für einen oder zwei Spieler." (4Players-Wertung: 88)

Letztes aktuelles Video: Playstation-Trailer


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Guns Up!: Spielszenen des kostenlosen PS4-Strategiespiels

Das kostenlose Strategiespiel Guns Up! beinhaltet zwar den Bau einer Basis und diverse Anlagen zur Einheitenproduktion, wird aber ähnlich wie in Swords & Soldiers lediglich auf einer Ebene von links nach rechts gespielt. Auf einer Makroebene können Gebiete erobert werden und Allianzen geschlossen werden. Wann das Free-to-Play-Spiel für die PS4 und PS3 herauskommt und ob es auch eine Vita-Version geben wird, ist noch ungewiss.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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The Meteoriks: Die Sieger

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 April 2015 | 16.48


Zum ersten Mal wurden die Meteoriks-Awards für die besten Produktionen der Demoszene aus dem 2014er Jahrgang vergeben. Die Verkündung der Gewinner, sowie die Übergabe der Trophäen fand im Rahmen der Revision 2015 Demo-Party in Saarbrücken statt. In insgesamt 14 Kategorien zu je fünf Nominierungen hatte eine Jury bestehend aus Szenekennern die Qual der Wahl die jeweils Besten zu wählen.

Nun sind die Ergebnisse bekannt, alle Trophäen überreicht und die Demoszene um eine weitere Erfahrung und ein besonderes Erlebnis reicher. Überraschungen gab es dabei so einige. Etwa, dass Cocoon mit Insight an Unseizable World die beste High-End-Demo des Jahres 2014 abgeliefert haben oder Rocket Science den besten Oldskool-Sound bot. Weniger ungewöhnlich war etwa, dass Observatory, ebenfalls eine Cocoon-Demo, die besten High-End-Graphics zeigte, The Timeless in der Kategorie High-End-Intro den ersten Platz erreichte oder Intrinsic Gravity beim High-End-Soundtrack am besten abschnitt.

Die vollständige Übersicht über alle Gewinner in den 14 Kategorien könnt ihr auf der offiziellen Website finden.



Gewann den Meteoriks-Award für die beste High-End-Demo des Jahrgangs 2014:
Insight an Unseizable World von Cocoon.


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Zenzizenzic: Trailer und auf Early Access veröffentlicht

Der packende minimalistische Shooter Zenzizenzic ist seit einigen Tagen auf Steam erhältlich, wie Entwickler Ruud Koorevaar noch vor Ostern bekannt machte. Bis zu seiner geplanten Veröffentlichung Mitte des Jahres wird es als frühe Early-Access-Version knapp acht Euro, später knapp zehn Euro kosten.

Koorevaar begann die Entwickung von Zenzizenzic zunächst alleine und sicherte die Fertigstellung des Spiels mit einer Kickstarter-Kampagne (wir berichteten). Ausreichend Geld für eine geplante Erweiterung konnte er damit allerdings nicht auftreiben. Erst als Publisher Adult Swim Games den Titel ins Programm nahm, wurden die zusätzlichen Inhalte dem Spiel hinzugefügt und die veranschlagte Entwickungszeit verlängert.

Kickstarter-Unterstützer erhielten bereits vor einem halben Jahr jenen Teil des Shooters, den sie ursprünglich finanziert hatten - inzwischen ließ ihnen Koorevaar auch einen Steam-Code zukommen.

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

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Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

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Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

In fünf Levels kämpft man alleine oder mit einem Freund vor dem geteilten Bildschirm gegen zahlreiche Feinde, während man dichtem Kugelhagel ausweicht. Vor Beginn wählt man zwei Waffensysteme, Upgrades verbessern deren Stärke oder die Verteidigung des Schiffs - was spätestens in Duellen mit Bossen hilfreich ist. Bonuslevel verlangen das geschickte Durchfliegen enger Labyrinthe.

Im Macro-Modus (Inhalt der ursprünglich geplanten Erweiterung) fliegt man mit nur einem Leben durch eine zufällig erstellte Welt, deren Bosse mehrere Bildschirme groß sein sollen. Geschick, Taktik und ein gewaltig verbessertes Schiff sollen notwendig sein, um diese zu bekämpfen sowie Geheimnisse zu entdecken.

Die todschicke, frentische Action hinterlässt übrigens nach wie vor einen hervorragenden Eindruck. Zenzizenzic soll Ende Juni oder Anfang Juli dieses Jahres für Windows, Mac und Linux erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Duck Tales: Remastered nun auch für iOS-, Android- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 April 2015 | 16.48

Disney Interactive hat Duck Tales: Remastered auch für iOS-, Android- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht. Das von WayForward entwickelte Remake kostet - je nach gewählter Plattform - zwischen 10 und 11 Euro. Das Spiel versucht die Atmosphäre des 8-Bit-Vorgängers einzufangen und bietet eine erweiterte Geschichte mit verbesserter Grafik - inkl. mehr als 90 Grafiken aus den Archiven der Original-Fernsehserie. Zudem wurde der komplette Soundtrack überarbeitet und die Steuerung auf Touchgeräte angepasst. Bluetooth-Controller werden unterstützt.

"Duck Tales: Remastered führt die Spieler dank Dagoberts geheimer Karten in den Himalaya, den Amazonas, nach Transsylvanien, in afrikanische Minen und sogar auf den Mond. Die Hexe Gundel Gaukeley und die berüchtigten Panzerknacker wollen Dagoberts Vermögen stehlen, das er im Laufe des Abenteuers womöglich aufs Spiel setzen muss, um seine Neffen Tick, Trick und Track zu retten."


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Square Enix: Unterstützung von unabhängigen Spiele-Entwicklern ("The Collective") soll ausgebaut werden

Mit "Collective" unterstützt Square Enix seit einem Jahr unabhängige Spiele-Entwickler bei der Konzeptionierung und dem Crowdfunding ihrer Projekte. Basierend auf dem bisherigen Erfolg und dem Feedback aus der Community wird sich Square Enix zukünftig auch mit direkten Investments an ausgewählten Projekten beteiligen, gab das Unternehmen bekannt. Interessierte Entwickler haben demnächst die Möglichkeit beim Collective-Team um Unterstützung zu werben und zwar als Alternative zum weiterhin bestehenden Weg über Crowdfunding. Des Weiteren wird die Plattform auf digitale Konsolen-Projekte sowie Mobile-Titel ausgeweitet.

"Seit unserem Start vor einem Jahr haben wir großartige Teams kennengelernt, die sie nicht über Crowdfunding finanzieren wollten. Ein Investment von bis zu 250.000 US-Dollar hätte ihnen sehr geholfen, das Projekt optimal an den Start zu bringen", so der Gründer und Leiter der Plattform, Phil Elliott. "Wir werden im Laufe dieses Jahres mit unterschiedlichen Teams über unsere Möglichkeiten sprechen, neue Talente zu fördern. Einer der schönen Nebeneffekte von Collective ist, dass wir viele Entwickler aus unseren westlichen Studios vernetzen konnten, die Freude daran haben, junge Indie-Teams aus der ganzen Welt zu unterstützen. Diesen Erfahrungsaustausch wollen wir weiter fördern."

Seit dem Start der Collective-Plattform wurden um die 40 Projekte auf der Plattform vorgestellt und von der Community beurteilt. "Außerdem half man Teams beim Einsammeln von mehr als 300.000 US-Dollar auf Kickstarter und durch die Bereitstellung interner Entwicklungs-Expertise", heißt es in der Meldung des Unternehmens. Zu den geförderten Spielen gehörten Black The Fall, Moon Hunters, Goetia und jüngst Halcyon 6: Starbase Commander.

Entwickler können das Team von "Collective" in den nächsten Monaten unter anderem auf der Reboot Develop (Kroatien, April), Nordic Game (Schweden, Mai) und Develop-Konferenz (Großbritannien, Juli) treffen. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass die Einreichungsphase für Projekte basierend auf ausgewählten Eidos-IPs am 31. Mai 2015 endet.


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Rodea: The Sky Soldier: Hebt Ende September auch im Westen ab

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 05 April 2015 | 16.48

Wie NIS America bekannt gibt, wird Rodea: The Sky Soldier im September auch in Europa und Nordamerika abheben. Die USA und Kanada sollen am 22. September, Europa am 25. September bedient werden. In Japan ist der von Prope ursprünglich für Wii entwickelte Action-Titel im Kid-Icarus-Stil seit dieser Woche für 3DS und Wii U erhältlich.
Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer

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Dragon's Dogma Online: Alpha-Test startet in zwei Wochen

Capcom wird in Japan vom 20. bis 28. April einen Alpha-Test zu Dragon's Dogma Online abhalten, für den man sich ab Dienstag, den 7. April bewerben kann. Der Test wird auf der PS3 stattfinden und vier Charakterklassen beinhalten. Spieler werden sich je nach Einsatz in Vierer- und Achtergruppen zusammenschließen und vier verschiedene Regionen erkunden können. Im Sommer soll dann ein erster geschlossener Beta-Test auf PS3, PS4 und PC stattfinden. Ein weiterer ist bereits geplant, der offizielle Stapellauf ebenfalls für dieses Jahr vorgesehen. Hier aktuelle Spielaufnahmen:

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)

Screenshot - Dragon's Dogma Online (PC-CDROM)


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Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - Record Breaker: Dämonenauktionen im Blick

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 April 2015 | 16.48

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Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed: Aktuelle Spieleindrücke

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed veröffentlicht, die Einblicke in verschiedene Spielsysteme wie "Lily Rank" (Beziehungsstufen) oder "City Watch" (alltägliche Ereignisse) gewähren. Der in Japan seit August 2014 erhältliche Hack'n'Slay-Ableger der Anime-Rollenspielsaga soll noch in diesem Frühjahr auch in Europa und Nordamerika für PS Vita erscheinen.

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (PS_Vita)

Letztes aktuelles Video: Kampf-Vorschau

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Wolfenstein: The Old Blood - Ãœber 40 Minuten Spielszenen aus der deutschen Version

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 April 2015 | 16.48

Bethesda demonstriert in einer über 40 Minuten langen Videopräsentation die deutsche Version von Wolfenstein: The Old Blood. In dem eigenständigen Vorläufer zu Wolfenstein: The New Order steht "das Regime" kurz davor, den großen Krieg zu gewinnen. In einem verzweifelten Versuch, das Blatt zugunsten der Alliierten zu wenden, begibt sich B.J. Blazkowicz auf eine zweiteilige Mission in die Berge. Im ersten Teil von The Old Blood, der den Titel "Rudi Jäger und die Höhle der Wölfe" trägt, bekommt es Blazkowicz mit einem wahnsinnigen Gefängnisleiter zu tun, als er in Burg Wolfenstein eindringt, um den Standort von General Totenkopfs Basis zu erfahren. In Teil zwei "Die dunklen Geheimnisse der Helga von Schabbs" tritt er gegen "nie zuvor dagewesene Abscheulichkeiten des Regimes an, während er immer tiefer in dessen Nervenzentrum  vordringt. Mit aller Kraft versucht er, den Feind daran zu hindern, geheimnisvolle Artefakte ans Licht zu bringen, die eine uralte dunkle Macht zu entfesseln drohen." Der Shooter ist digital ab dem 05. Mai 2015 für Xbox One und PC erhältlich und ab dem 06. Mai 2015 für PS4. Das Spiel wird weiterhin als Einzelhandelsversion ab dem 15. Mai 2015 für PS4 und PC verfügbar sein.

Letztes aktuelles Video: First Look


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Dark Souls 2: Scholar of the First Sin - Grafik- und Performance-Vergleichstest: PS4 liefert die stabilere und bessere Bildwiederholrate gegenüber Xbox One

Wie sich Dark Souls 2: Scholar of the First Sin auf der PlayStation 4 im Vergleich zur Xbox One schlägt, hat Digital Foundry (Eurogamer) in einem Grafik- und Performance-Vergleichstest unter die Lupe genommen. Optische Unterschiede konnten nicht festgestellt werden. Beide Versionen liefen in der Auflösung 1080p.

Bei der Betrachtung der Stabilität der Bildwiederholrate sieht die Sache jedoch anders aus. Eigentlich sollten 60 Bilder pro Sekunde (mit V-Sync) auf beiden Plattformen geboten werden, aber dieses Ziel wird nicht dauerhaft erreicht. Bestes Beispiel zur Veranschaulichung der Unterschiede soll die Region "The Forest of Fallen Giants" sein, in der relativ viele Gegner unterwegs seien. In diesem Gebiet schwankt die Framerate auf der PlayStation 4 zwischen 50 und 60. Auf der Xbox One wurden knapp zehn Bilder pro Sekunde weniger gezählt (zwischen 40 und 50 fps). Bei einem Bosskampf (The Last Giant) fiel die gemessene fps-Marke in den 30er-Bereich ab.

Obgleich die Sony-Konsole längst keine "perfekten" 60 fps abliefern würde, sei die Performance generell besser als auf dem Microsoft-Gerät. Und gerade in einem Spiel, in dem das Timing (Ausweichrollen, Gegenschläge) eine große Rolle spielen würde, könnte eine sauberere bzw. geschmeidigere Bildwiederholrate den Unterschied ausmachen, so das Fazit von Digital Foundry. In dem Bericht wird davon gesprochen, dass - vor allem bei der Xbox-Version - der Faktor Grafikpracht (wieder) wichtiger sei als die flüssige Spielbarkeit. Im Vergleich zu Dark Souls 2 auf Xbox 360 und PlayStation 3, das in der Regel mit 20 bis 30 fps lief, sei Scholar of the First Sin jedenfalls eine ordentliche Verbesserung.


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Konami: "A Hideo Kojima Game" wieder Teil von Produktbeschreibungen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 April 2015 | 16.48

Was für ein Hin und Her: Nach der Verwirrung um das Verhältnis zwischen MGS-Vater Hideo Kojima und Konami, dessen Hintergründe immer noch nicht vollständig geklärt sind, gibt es mittlerweile eine weitere Entwicklung. Ließ der Publisher zuvor offenbar den Zusatz "A Hideo Kojima Game" bei den Produktvorstellungen der Metal-Gear-Titel selbst in den Verpackungsbildern ausradieren, feiert er jetzt wieder ein Comeback - zumindest teilweise. Denn auf der Metal Gear Solid Legacy Collection ist der bekannte Untertitel auf der offiziellen Webseite jetzt wieder genauso zu sehen wie bei der 3DS-Umsetzung von Metal Gear Solid 3. Eine offizielle Stellungnahme von Konami und Kojima, was diese seltsamen Spielchen sollen, lässt immer noch auf sich warten. Zuletzt hieß es lediglich von offiziellen Seiten, dass Kojima weiterhin voll in die Produktion und Fertigstellung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain involviert sei.

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Sunset Overdrive: Letztes DLC-Paket mit sperrigem Namen veröffentlicht

Achtung, Zungenbrecher: Insomniac beschließt das DLC-Programm für seinen durchgeknallten Action-Titel Sunset Overdrive mit einer nicht weniger durchgeknallt betitelten Erweiterung. Das Download-Paket mit dem Namen "Dawn of the Rise of the Fallen Machines" ist ab sofort erhältlich. Das neue Gebiet rund um Roboter und Cybertechnologie bringt z.B. eine kugelrunde, neue Art der Fortbewegung mit sich. Besitzer des Season-Pass bekommen die Erweiterung natürlich kostenlos.

Letztes aktuelles Video: Dawn of the Rise of the Fallen Machines Launch-Trailer


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Batman: Arkham Knight - PS4-Sonderedition der Konsole angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 April 2015 | 16.48

Zum Start von Batman: Arkham Knight wird es auch eine Sonderedition der PlayStation 4 im Batman-Design geben. Das kündigt Sony im hauseigenen Blog an. Neben der limitierten Konsole umfasst das Paket einen farblich passenden DualShock-Controller in Steel Grey sowie das Spiel inklusive der drei vorerst PS4-exklusiven Bonus-Missionen aus Scarecrow Nightmare.

Alternativ wird es ein zweites Bundle mit einer Standard-Konsole, Standard-Controller und dem Spiel (inkl. Bonus-Inhhalt) geben. Beide Pakete erscheinen gleichzeitig mit der Veröffentlichung von Batman: Arkham Knight am 23. Juni. Preise werden bisher genauso wenig genannt wie Händler, bei denen die Bundles angeboten werden. Dafür kann man anhand der Bilder einen ersten Eindruck von dem Angebot gewinnen:



Letztes aktuelles Video: Scarecrow-Missions


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Trials Fusion: DLC "After the Incident" veröffentlicht

Das DLC "After the Incident" für Trials Fusion bietet zehn neue Strecken, 24 Herausforderungen, fünf Trophäen sowie neue Objekte für den Streckeneditor an. Wie der folgende Trailer schon andeutet, soll die fünf Euro teure Erweiterung auch eine kleine Geschichte erzählen: „In After the Incident untersuchen die Spieler die Ursache des Unglücks, das die Erde verwüstet hat. Nach einem tragischen Geschehen wurde die florierende Erde grausam zurückgelassen. Die Fahrer müssen mit Vorsicht durch die zerstörten Städte und das verwüstete Ökosystem navigieren".


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Project Root: Shoot'em-Up für PS4, Vita und One

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 16.48

Das bereites auf Steam erhältliche Project Root ist auch auf der PS4, PS Vita und der Xbox One erschienen. Das klassische Shoot'em-Up-Prinzip wird hier dadurch erweitert, dass man statt einer vertikalen Linie das Level in einer offenen Form erkunden kann.

Letztes aktuelles Video: PS4-Trailer


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Rack N Ruin: Retro-Action-Adventure für die PS4 gestartet

Drei Jahre haben die Entwickler für ihr Action-Adventure aus der Top-Down-Ansicht gebraucht. Dafür hat man laut den Entwicklern eine mannigfaltige offene Welt mit allerlei Fallen, Geheimnissen, Bosskämpfen und Rätseln zum Leben erweckt. Über 25 Waffen stehen dem Bösewicht Rack beiseite:  Tornados, Automatikgeschütze, schwarze Löcher, Bomben und andere Garstigkeiten. Wie man dem Trailer von Rack N Ruin entnehmen kann, steht die schnelle Action und der Humor bei dem PS4-Titel im Vordergrund:

Letztes aktuelles Video: PS4-Launch-Trailer


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Call of Duty: Advanced Warfare - Spielszenen aus Exo-Zombies: Infection (DLC: Ascendance)

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 16.48

Mit der zweiten Download-Erweiterung "Ascendance" für Call of Duty: Advanced Warfare wird auch der kooperative Spielmodus "Exo-Zombies" mit dem Titel "Infection" fortgesetzt. "John Malkovich, Bill Paxton, Rose McGowan und Jon Bernthal kehren im zweiten DLC zurück als Atlas-Angestellte, die während des Ausbruchs einer Zombie-Infektion ums Überleben kämpfen. Nachdem sie in der Forschungseinrichtung von Atlas überrannt wurden, müssen sie nun in der nahegelegenen Filiale der Burger-Town-Kette ausharren. Exo-Zombies: Infection beinhaltet eine erweiterte Karte, die es zu erkunden gilt. Neue Waffen und Fallen stehen zur Verfügung, und die werden Spieler gegen (...) neue Feinde wie Zombies in Goliath-Anzügen und Säurespucker eindeutig auch brauchen. Neu ist außerdem der Zivilisten-Bergungsmodus, in dem anderen Überlebenden dabei geholfen werden muss, der wachsenden Horde zu entkommen." Spielszenen aus "Exo-Zombies: Infection" zeigt der folgende Trailer:

Letztes aktuelles Video: Exo-Zombies Infection-Trailer DLC

Call of Duty: Advanced Warfare: Ascendance ist ab 31. März auf Xbox Live zum Preis von 14,49 Euro verfügbar. Das DLC-Paket ist außerdem im Season Pass enthalten. Die anderen Plattformen werden aufgrund des Exklusiv-Vertrags mit Microsoft höchstwahrscheinlich Ende April versorgt.


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Twisted Metal: Laut Seriengründer ist kein Nachfolger geplant

Laut einem Twitter-Post von David Jaffe befindet sich kein Nachfolger zum rabiaten Rennspiel Twisted Metal in Arbeit, das berichtet Gamepur. Manch ein Fan hatte sich nach dem schwachen Reboot im Jahr 2012 (4P-Wertung: 59%) vermutlich eine würdigere PS4-Auflage der explosiven Rennen gewünscht, so dass in letzter Zeit Gerüchten um einen Nachfolger aufkamen. Seriengründer Jaffe dazu: "In Bezug auf ein neues TM: Die Franchise gehört Sony, also müsst ihr sie fragen." In einem weiteren Post ergänzte er: "sage mit 100% Sicherheit, dass ich nicht an einem neuen TM arbeite und soweit ich weiß, ist auch kein neues in Arbeit." Jaffe arbeite momentan am PS4-exklusiven Drawn to Death, so Gamepur. Beim letzten Twisted Metal habe er im Jahr 2010 allerdings auch zunächst abgestritten, dass es sich in der Entwicklung befinde, um das Spiel später als Überraschung zu präsentieren.

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Maret 2015 | 16.48

Hier präsentieren wir euch alle Konsolenspiele, die diese Woche neu im Einzelhandel erschienen sind. Digitale Neuerscheinungen via PSN, eShop & Co findet ihr an anderer Stelle. Budget- und Bundle-Veröffentlichungen bereits erhältlicher Titel werden in der Regel nicht nochmals aufgeführt, es sei denn es handelt sich um spezielle Sammlungen oder Sondereditionen mit zusätzlichen Inhalten.

PS3-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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PS4-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Bloodborne
Borderlands: The Handsome Collection
Toukiden: Kiwami

Xbox-360-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Xbox-One-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Borderlands: The Handsome Collection

Wii-U-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Rodea: The Sky Soldier: Luftige Spieleindrücke

Die japanischen Kollegen von 4Gamer haben kurz vor Release aktuelle Spielaufnahmen aus Rodea: The Sky Soldier veröffentlicht. Der von Prope entwickelte und ursprünglich für Wii angekündigte Action-Titel im Kid-Icarus-Stil wird nächste Woche in Japan zu seinem Jungfernflug auf 3DS und Wii U starten. In unseren Breiten wird er allerdings erst kommenden Herbst über NIS America abheben.

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer

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Tokyo Xanadu: Sora Ikushima in Aktion

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Maret 2015 | 16.48

Falcom hat weitere Spielaufnahmen aus Tokyo Xanadu veröffentlicht. Diese zeigen die 15jährige High-School-Schülerin und Karate-Kämpferin Sora Ikushima in Aktion. Das Anime-Rollenspiel der Ys-Macher soll noch in diesem Jahr in Japan für PS Vita erscheinen. Pläne für einen West-Release liegen derzeit nicht vor.

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)



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Hyperdimension Neptunia VII: Transformationen im Blick

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Hyperdimension Neptunia VII alias Mega Dimension Neptune VII veröffentlicht. Diese gewähren u. a. einen Blick auf die Transformationen von Nepgear, Uni, Ram und Rom. Die PS4-Premiere der parodistischen Rollenspielsaga wird in Japan am 23. April an den Start gehen.

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)



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Test: Decay: The Mare

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Maret 2015 | 16.48

Während Gruselspiele wie Outlast und Alien: Isolation ganz auf die Angst vor lebendig inszenierten Kreaturen setzen, tritt Decay: The Mare einen Schritt zurück. Das Adventure des schwedischen Entwicklers Shining Gate dreht sich zwar auch um eine Flucht, die verfallene Anstalt wird aber ähnlich wie in den Oldies Myst und The 7th Guest mit Standbildern und eingestreuten Animationen inszeniert. Kann derartiger Minimalismus auch heute noch genügend Spannung erzeugen?



Spaziergang ins Ungewisse

Bei Decay: The Mare handelt es sich bereits um das zweite Gruselspiel der Schweden, welches diesmal von Daedalic auf Steam angeboten und als Disc-Fassung in den Handel gebracht wurde. Den Vorgänger Decay habe ich zwar nicht gespielt, Vorkenntnisse sind aber nicht nötig, denn The Mare bietet eine in sich abgeschlossene Geschichte. In der Rolle von Sam finde ich mich in einer seltsam verfallenen Einrichtung wieder. Statt mich mit einem Intro oder auf andere Weise auf das Szenario vorzubereiten, schmeißen mich die Entwickler einfach ins kalte Wasser, so dass ich die Umgebung und den Grund meiner Anwesenheit selbst erforschen muss. Aus der Steam-Beschreibung weiß ich bereits, dass der Protagonist sich in eine Entzugsklinik begeben hat, um endlich sein massives Drogen-Problem sowie die damit verbundenen Depressionen in den Griff zu bekommen. Doch bei einem derart verfallenen Gebäude kann es sich doch kaum um eine normale Klinik handeln, oder? Zumal ich zwischen den Trümmern immer wieder auf beunruhigende Schmierereien treffe. Auch fiese Halluzinationen von blutüberströmten Menschen und surrealen Wesen wie einer sprechenden Mischung aus Lunge und Tasche sind an der Tagesordnung. Träume ich nur? Mein Nachbar im verschlossenen Zimmer nebenan scheint ebenfalls unter massiven Schlafproblemen zu leiden.

Die Umgebung wird aus der Ego-Perspektive in Standbildern erforscht. Hotspots lassen sich nicht anzeigen, in den schlicht designten Kulissen übersieht man aber nur selten etwas.

Die Umgebung wird aus der Ego-Perspektive in Standbildern erforscht. Hotspots lassen sich nicht anzeigen, in den schlicht designten Kulissen übersieht man aber nur selten etwas.

Also klicke ich mich Bild für Bild durch das heruntergekommene Gemäuer meiner Alpträume. Immer wieder treffe ich auf nützliche Objekte, die mir im Labyrinth weiterhelfen. Ein zusammengesetzter Vorschlaghammer öffnet eine frisch verfugte Ziegelwand, hinter der ich einen weiteren auf Papier gekritzelten Hinweis finde. Oft handelt es sich dabei um nebulöse Gemälde von Pflanzen oder verschlüsselte Botschaften in kleinen Horrorgeschichten. Wenn ich sie untersuche, werden sie von Sam mit englischem Dialekt vorgelesen; deutsche Sprache gibt es nur in den Untertiteln. Meist enthalten die Geschichten Hinweise auf die Kombination von Zahlenschlössern oder die Reihenfolge, in der die Knöpfe einiger rätselhafter Maschinen gedrückt werden sollen.

Mysteriöse Alptraum-Gemäuer

Manchmal löse ich auch in der Nahansicht Schiebepuzzles, wie bei Professor Layton oder Tormentum. Der Großteil der meist einsteigerfreundlichen Rätsel ist aber wie in einem klassischen Adventure mit der Umgebung und dem überschaubaren Inventar verknüpft. Besonders clevere Kopfnüsse gibt es zwar kaum, trotzdem passen die Rätsel gut zum Entdeckungstrip, auf dem sich mir immer neue Lüftungsschächte, Tunnels und Durchgänge eröffnen. Auch Experimente mit einer übernatürlichen Uhr helfen mir weiter. Durch Gespräche mit einem eingesperrten Leidensgenossen und verstreuten Zeitungs-Schnipseln über ein Familien-Drama bekomme ich mit der Zeit auch eine Ahnung, wer oder was hinter dem makabren Schauspiel stecken könnte. Da das Adventure nur wenige Stunden kurz ist, will ich aber nicht zu viel vorwegnehmen.

Wer oder was ist das?

Wer oder was ist das?

Obwohl ich ähnlich wie in P.T. mehrmals durch sich verändernde Räume laufe, liegen Welten zwischen der nervenzerreißenden Ungewissheit im Teaser und dem niedrigen Gruselfaktor in Decay: The Mare. Ab und zu bewegt sich auch hier ein Gemälde oder im stockfinsteren Flur springt mir jemand kreischend vor den Kamera-Blitz – wirklich erschrocken habe ich mich aber nie. Die schlichten Standbilder und simplen Animationen vermitteln mir eben einfach nicht das Gefühl, selbst durch den Gang zu schreiten.

Scheibchentaktik

Die behutsame Erzählweise hat trotzdem meine Neugier geweckt. Nur sehr langsam füttern mich die Entwickler mit kleinen Informationshäppchen über die Hintergründe der Geschichte, die im letzten der drei Kapitel auf gelungene Weise aufgeklärt wird; inklusive alternativer Enden. Auch der ruhige Soundteppich erzeugt ein angemessen unheilvolles Gefühl. Auf Sams Hintergründe hätten die Entwickler allerdings ruhig etwas näher eingehen können, damit man sich besser mit ihm identifizieren und mitfiebern kann.

Links oben sieht man eine der Münzen, die sich optional sammeln lassen.

Auf ausgelagerten Puzzle-Bildschirmen wie diesem und in der Umgebung finden sich immer wieder optional sammelbare Münzen.

Ein Schwachpunkt ist die Navigation: Sie ließ mich mitunter verwirrt durch die Gänge irren, weil die Richtungspfeile am Bildrand inkonsequent gesetzt wurden. Mal schaue ich nach dem Gang durch eine Tür weiter geradeaus - anderswo dreht sich die Sicht im neuen Zimmer sofort um, so dass ich auf die Tür blicke, aus der ich gerade gekommen bin. Mal schaue ich beim Verlassen der Nahansicht in die entgegengesetzte Richtung, anderswo zur Seite. Eine wichtige Nachricht auf dem Kühlschrank entdecke ich sogar erst dann, wenn ich am Gerät vorbei in den Flur gegenüber gehe und mich dann in die Richtung des Geräts umdrehe. Das Problem entschärfte sich zwar dadurch, dass ich mir die relativ wenigen Räume und ihre „Navigationsgesetze" schnell eingeprägt hatte. Zu Beginn ist diese Inkonsequenz aber nervig – weil Sam zusätzlich noch Halluzinationen erlebt und geheime Durchgänge finden muss.

 


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Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious: Erweiterung ab heute erhältlich, kostenlos bis zum 10. April

Zur Erinnerung: Ab heute ist Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious für Xbox One und Xbox 360 erhältlich. Die Erweiterung für das Open-World-Rennspiel Forza Horizon 2 umfasst Fahrzeuge und Missionen, die thematisch an den Actionfilm Fast & Furious 7 angelehnt sind, der am 1. April in die Kinos kommt. Und so muss man im Spiel für Mechaniker Tej Parker folgende Flitzer beschaffen: 1998 Toyota Supra, 1970 Plymouth Road Runner, 2012 Nissan GT-R, 1970 Plymouth Cuda, 2013 Jeep Wrangler, 2014 Maserati Ghibli S und 2015 Dodge Charger. Bis zum 10. April ist die Erweiterung kostenlos verfügbar, danach lassen sich Microsoft und Entwickler Turn 10 für den Abstecher in die Filmwelt mit einem Preis von knapp zehn Dollar bezahlen.  

Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen


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Broken Age: Ende April für PlayStation 4 und PS Vita; Akt 2 für PC ebenfalls datiert

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Maret 2015 | 16.48

Das (vollständige) Broken Age wird am 29. April 2015 für PlayStation 4 und PS Vita in Europa erscheinen. Cross-Buy und Cross-Save werden geboten. Der zweite Akt der PC-Version soll am gleichen Tag oder unter Umständen am 28. April 2015 zur Verfügung stehen - gleiches soll für die Umsetzungen für iOS, Android und Ouya gelten. Die Veröffentlichung des ersten Akts ist schon über ein Jahr her. Der Auftakt des Adventures von Tim Schafer, Peter Chan und Peter McConnell bekam in unserem Test eine Wertung von 72 Prozent.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Xenoblade Chronicles 3D: Veröffentlichungsvideo und Szenen eines Kampfes

In der nächsten Woche wird Xenoblade Chronicles 3D für New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL erscheinen. Auf den Verkaufsstart möchte Nintendo mit dem folgenden "Veröffentlichungsvideo" einstimmen, das u.a. Szenen mit Spoilern enthält. Wie die Kämpfe in dem Rollenspiel auf dem Handheld aussehen, demonstriert ein weiteres Video, das von Nintendo UK stammt.

Letztes aktuelles Video: Veröffentlichungsvideo

Letztes aktuelles Video: Kampfszenen

Das Remake des Wii-Titels soll am 02. April 2015 ausschließlich für New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL erscheinen - sowohl als Download-Version als auch im Einzelhandel. Laut Hiro Yamada (General Coordinator) soll das Spiel ungefähr 100 Stunden Spielzeit bieten. Unseren Test der Wii-Version findet ihr hier.


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RIDE: Video zeigt einige der Super-Motorräder

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Maret 2015 | 16.48

Was kann man unter dem Begriff „Super-Motorräder" verstehen? Nun, Milestones Rennsimulation RIDE unterteilt die 100 Motorräder in vier Kategorien: Superbikes, Supersports, Naked und Historical Bikes. Das folgende Video zeigt drei Superbikes. Während Ride für PC, PS3 und PS4 am 27. März erscheint, müssen sich Xbox-Besitzer (One und 360) bis Mitte April gedulden:

Letztes aktuelles Video: Modern Superbike


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Skyforge: Video stellt die Support-Klasse "Lightbinder" vor

Der Lightbinder ist eine mächtige magische Support-Klasse in Skyforge: Neben magischen Fernangriffen kann sie entweder die gesamte Gruppe mit einem leichten Schutzschild oder einzelne Charaktere mit einem starken Schild versorgen. Außerdem hat sie die Fähigkeit, Freunde wiederzubeleben. Die genauen Fähigkeiten werden im Video erklärt.  Am 24. März startet die zweite geschlossene Beta für das Sci-Fi-Online-Rollenspiels von Allods und Obsidian Entertainment.

Letztes aktuelles Video: Lightbinder-Trailer


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Dragon Age: Inquisition - Sechster Patch und Erwähnung von "Jaws of Hakkon"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Maret 2015 | 16.48

Für Dragon Age: Inquisition steht der sechste Patch zum Download bereit. Das Update verbessert die Stabilität, behebt einige spezifische Probleme und sorgt dafür, dass PC-Spieler, die eine Maus verwenden, mehr als zwei Tasten mit Aktionen belegen können. Da das Update mit knapp 800 MB ziemlich groß ausfällt, scheinen noch weitere Daten enthalten zu sein. Höchstwahrscheinlich zu der Erweiterung "Jaws of Hakkon", die Bioware via Twitter mit den Worten "Ein neues Abenteuer erwartet euch ..." angedeutet hat. Konkrete Details sollen Dienstag folgen.
Change-Log: Patch 6
  • [PC] Bei Verwendung einer Maus mit mehr als 2 Tasten können nun weitere Maustasten belegt werden.
  • [PC] Ein Problem wurde behoben, durch das in der Taktischen Ansicht keine Fähigkeiten eingesetzt werden konnten, wenn die Maussicht umgeschaltet wurde.
  • [PC] Ein Problem wurde behoben, durch das die Maussicht beim Plündern deaktiviert wurde.
  • [PC] Ein Problem wurde behoben, das die Wiederbelebung von Charakteren, die in tiefem Wasser gestorben sind, verhinderte.
  • [PC] Es konnte vorkommen, dass Probleme mit dem Tagebuch auftraten, wenn dessen Kategorien mit der Maus aufgeklappt wurden. Diese Probleme wurden behoben.
  • Die Positionen, an denen die Teile des Mosaiks 'Der Fall' zu finden sind, wurden so angepasst, dass nun alle Teile eingesammelt werden können.
  • Die Katari-Klasse im Multiplayermodus wurde leicht aufgewertet. Sie besitzt nun mehr TP und baut bei einem Treffer Block auf.
  • Solas' Quest 'Was schlummert' wird nun ausgelöst, sobald der Einsatzbericht zu "Stärke des Schleiers bewerten" gelesen wird und nicht mehr nach Ablauf der Zeit.
  • Unter bestimmten Umständen konnte es vorkommen, dass die Benutzeroberfläche nicht wieder erschienen ist, nachdem eine einfache Unterhaltung verlassen wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • In den Hinterlanden konnte es vorkommen, dass einige Drachenjungen nicht mehr feindselig waren, nachdem der Drache getötet wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • Unter bestimmten Umständen konnte es vorkommen, dass die durch den Abyssischen Hochdrachen geöffnete Höhle wieder geschlossen wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • Der Fehler, dass Zertrümmerung- und Spaltung-Kombos in den Statistiken einer Multiplayer-Sitzung zweimal auftauchten, wurde behoben.
  • Die Quest 'Durchsetzungsvermögen' konnte unter bestimmten Umständen nicht abgeschlossen werden. Dieses Problem wurde behoben.
  • Die Stabilität wurde verbessert.
  • Im Multiplayermodus können die Spieler nun keine Gegenstände mehr verwerten, die von anderen Charakterklassen ausgerüstet sind.

Letztes aktuelles Video: Entwicklung von Rollenspielen

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Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD

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Diablo 3: Reaper of Souls - Dritte Saison startet nach Ostern

Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Maret 2015 | 16.48

Die zweite Saison in Diablo 3: Reaper of Souls wird am 5. April 2015 um 21 Uhr enden. Sie dauerte damit weniger als zwei Monate (Startpunkt war der 13. Februar 2015). Zum Vergleich: Die erste Saison dauerte fast ein halbes Jahr (Startzeitpunkt war der 29. August 2014).

Die dritte Saison wird am 10. April 2015 um 18 Uhr beginnen. Ob in dieser Woche (KW15) ebenfalls der Patch 2.2.0 erscheinen wird (vorläufiges Change-Log), ist noch unklar, aber durchaus wahrscheinlich, da das Update 2.2.0 einige saisonale Gegenstände für die Saison 3 beinhalten wird.

Letztes aktuelles Video: Das Ende der Saison 1


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God of War 3 Remastered: Entwickler rechtfertigt PS4-Remake; Neuauflage von God of War: Ascension ebenfalls angedacht?

Nach der Ankündigung der Remastered-Version von God of War 3 für PlayStation 4 stellte Aaron Kaufman (Sony Santa Monica Community Strategist) klar, dass sie derzeit keine Pläne hätten, noch andere Spiele aus der Reihe als Remake für die aktuelle Konsolen-Generation zu veröffentlichen. Anders sieht die Sache der Branchen-Insider Shinobi602, der sich auf Informationen von einer Sony-Kontaktperson beruft und davon ausgeht, dass God of War: Ascension ebenfalls als Remastered-Version erscheinen wird. Offenbar soll die Doppel-Remake-Entwicklung aber mehr Zeit in Anspruch genommen haben als ursprünglich geplant und deswegen hätte sich Sony Santa Monica entschieden, erst God of War 3: Remastered zu entwickeln und nicht an beiden Neuauflagen gleichzeitig zu werkeln. Er geht davon aus, dass God of War: Ascension Remastered später in diesem Jahr erscheinen wird.

Zudem antwortete Aaron Kaufman auf die Frage, warum sie ein weiteres Remake veröffentlichen würden und keinen komplett neuen Titel aus der Reihe, abgesehen von dem reduzierten Entwicklungsaufwand. Kaufman: "Remastered-Versionen helfen uns oft die Tür für neue Spieler zu öffnen, die vor fünf Jahren vielleicht nicht God War 3 gespielt haben, aber diejenigen können wir auf der PlayStation 4 damit versorgen. Je mehr Spieler man zu einer Franchise bringt, desto besser ist es für alle, das vergessen die Leute oft. Bei Sony Santa Monica Studio möchten wir, dass so viele PlayStation-Fans wie möglich unsere Spiele erleben können, von Generation zu Generation."

Letztes aktuelles Video: Remastered-Trailer


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Maret 2015 | 16.48

  • 22.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 15.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 08.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 01.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 22.02.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


  • 16.48 | 0 komentar | Read More

    Gravity Rush: Remaster-Edition für PS4 in Arbeit?

    Die südkoreanische Insitution zur Alterklassifizierung von Videospielen (GRB), vergleichbar mit der deutschen USK, hat diese Woche eine Remaster-Fassung von Gravity Rush für die PS4 mit einer Alterfreigabe ab 12 Jahren eingestuft. Offziell angekündigt hat Sony eine entsprechende Adaption bisher nicht. Zuletzt wurde auf der TGS 2013 eine Rückkehr des eindrucksvollen PS-Vita-Abenteuers (zum Test) angedeutet.Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer

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    God of War 3: Remastered-Edition erscheint im Sommer 2015 für PlayStation 4

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Maret 2015 | 16.48

    Generation Remake? Sony Santa Monica hat zum zehnten Geburtstag von God of War eine Remastered-Edition von God of War 3 für PlayStation 4 angekündigt. Das Remake soll am 15. Juli 2015 erscheinen. Die Entwickler versprechen 1080p-Auflösung, 60 Bilder pro Sekunde, nahtlose Kämpfe, kolossale Endgegner und einen Fotomodus.

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    Cory Barlog von Sony Santa Monica spricht im PlayStation.Blog über seine Arbeit am ursprünglichen God of War 3: "Beim dritten Spiel habe ich versucht, mit Drehbuch und Spiel-Layout an die Grenzen von PS3 zu gehen. Ich habe bei diesem Spiel zwar nicht mehr die Leitung übernommen, doch Stig Assmussen, der großartige Art Director der Reihe, wechselte in die Position des Director und führte das Spiel und die Handlung mit seinem kreativen Gespür und Können in meteorische Höhen. Gemeinsam mit seinem genialen Team schuf er einen der verrücktesten, bombastischsten und visuell beeindruckendsten Titel der gesamten Reihe. Jedes Mal, wenn ich dieses Spiel spiele, bin ich erneut sprachlos angesichts der einzigartigen Leistung, die das Santa Monica-Team bei jedem seiner Titel zeigt."

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)


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    Konami - Gemeinsames Statement von Konami und Kojima; MGS5 soll das "großartigste Spiel" werden, das Kojima je gemacht hat; Konami sucht neue Mitarbeiter

    Nach den jüngsten Berichten über die Umstrukturierung und den Machtkampf bei Konami (wir berichteten) meldeten sich sowohl der Publisher als auch Hideo Kojima mittlerweile zu Wort. In einem gemeinsamen Statement stellten sie klar, dass Kojima bis zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (1. September 2015) an dem Spiel beteiligt bleiben wird und er zu 100% involviert sei.

    Das Statement im Originalwortlaut: "Der jüngste Titel der Metal Gear Serie, 'Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain' (MGSV: TPP), wird wie geplant am Dienstag, 1. September 2015, in Europa, Nord- und Latein-Amerika veröffentlicht, gefolgt von Japan und Asien am Mittwoch, 2. September. Hideo Kojima wird über diesen gesamten Zeitraum hinweg beteiligt bleiben.

    Dazu folgendes Statement von Hideo Kojima: 'Ich möchte allen Fans versichern, dass ich zu 100% involviert bin und weiterhin an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain arbeite. Ich bin entschlossen, es zum großartigsten Spiel zu machen, dass ich jemals entwickelt habe. Verpasst es nicht!'

    Auch nach 'MGS5: TPP' wird Konami erstklassige Inhalte in der Metal Gear Serie entwickeln und vertreiben. Für die fortwährende Unterstützung von Metal Gear durch unsere Fans und Spieler sind wir im höchsten Maße dankbar. Als nächsten Schritt innerhalb der Serie hat Konami bereits beschlossen, ein neues 'Metal Gear' zu entwickeln. Hierzu wird es Interviews mit führenden Mitarbeitern zur Leitung der Entwicklung geben." Für den nächsten Teil sucht Konami derweil neue Mitarbeiter, die eine führende Rolle beim nächsten Metal Gear übernehmen können.


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    Dust 514: Entwickler spricht über Handel mit Ausrüstung, neuen Spielmodus und mehr

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Maret 2015 | 16.48

    Während einer Diskussionsrunde mit den Fans sprach Entwickler Snorri Árnason auf dem Fanfest nicht nur über vergangene Entwicklungen, sondern auch über die Zukunft des Online-Shooters Dust 514. Árnason erwähnte u.a., dass demnächst der Handel mit Ausrüstungsgegenständen möglich sein wird und dass CCP über einen neuen Spielmodus nachdenkt: Acquisition. In diesem müssten Ziele wie gehabt gehackt werden, die nächsten Ziele würden sich allerdings an ganz anderer Stelle befinden. Dies soll die Dynamik der Gefechte erhöhen.

    Árnason beschreibt, dass das Team bei der Entwicklung neuer Inhalte in der Vergangenheit von der Komplexität mancher Aufgaben gelähmt war. Die Verbindung mit Eve Online sollte in der Vorstellung der Entwickler und Spieler etwa so umfangreich sein, dass das Team keine Möglichkeit fand, sie mit einem Schlag zu verwirklichen. Ähnlich wie bei Eve Online konzentriert sich CCP inzwischen aber auf das Umsetzen kleiner Vorhaben und baut das Spiel auf diese Weise nach und nach aus.

    Der Handel mit Ausrüstung sei ein Beispiel dafür, denn dabei ginge es zunächst nur um das einfache Verschieben von Gegenständen. Nach der Einführung werden Söldner dabei nicht mit allen Objekten handeln können, der Umfang soll aber schrittweise ausgebaut werden.

    Weil viele Spieler über so viel ISK verfügen, dass sie keine finanziellen Sorgen haben, denkt Árnason zudem über die Einführung einer zusätzlichen Währung nach, die man ausschließlich im Kampf um Planeten, also dem Kernelement des Spiels, verdienen könnte. Nur mit dieser Währung könnte man anschließend spezielle Ausrüstung erwerben.

    Aber die Entwickler wollen auch Einsteigern den Zugang erleichtern, um sie länger zu motivieren. So soll Dust 514 in Zukunft besser darstellen, welche Erfolge Neulinge in ihren ersten Partien erzielen und sie z.B. darauf hinweisen, dass sie bereits wichtige Erfahrungspunkte für die Charakterentwicklung erhalten haben. Auch über einen neuen Einsatzmodus denkt CCP nach: eine Art Gefecht für 32 Spieler, in dem sie auf relativ harmlose Bots treffen. In dieser Variante könnten Söldner neue Waffen, die Fahrzeuge sowie die Umgebungen in Ruhe kennenlernen.

    Um das Einsperren eines schwächeren Teams in dessen Startgebiet zu verhindern, hat Árnason nicht zuletzt Portale im Kopf, durch die Söldner aus der Redzone heraus zumindest so weit ins Einsatzgebiet gelangen, dass sie nicht eingeklammert werden. Mehr als eine Idee ist dies im Moment allerdings nicht.

    Ein interessantes Detail übrigens: Etwa die Hälfte aller Dust-Spieler sind offenbar erfahrene Veteranen, bei der anderen Hälfte handele es sich um blutige Anfänger.

    Árnason wies außerdem darauf hin, dass dem Team eine transparente Kommunikation wichtig sei. Deshalb würde es geplante Inhalte für kommende Updates öffentlich bekanntmachen. Sicherlich aus diesem Grund haben die Entwickler Anfang des Jahres auch die Spieler mit einbezogen, als es darum ging, Kommandopunkte in den Planetary Conquest einzuführen.

    Auch wenn Dust 514 kein so großes Thema auf dem diesjährigen Fanfest ist wie es 2014 war: Nachdem viele Spieler nach der letztjährigen Ankündigung des möglichen Nachfolgers Project Legion verunsichert und verärgert über die Verkleinerung des Dust-Teams waren (wir berichteten), konnte das in Shanghai ansässige Studio auf dem aktuellen Fanfest die positive Entwicklung der letzten Monate unterstreichen und glaubwürdig untermauern, dass CCP nach wie vor an der Entwicklung des Shooters interessiert ist.

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    Sorcery! - Teil 3: Abenteuer-Spielbuch geht in die dritte Runde

    Das Abenteuer-Spielbuch Sorcery! - Teil 3 steht kurz vor der zeitgleichen Veröffentlichung für iOS und Android: Im April soll die Geschichte um die Krone der Könige, die auf Steve Jacksons "Fighting Fantasy" aus den 80er Jahren beruht, weitererzählt werden - und es soll sich laut inkle Studios um die bisher umfangreichste Story der Serie handeln. Hinzu kommen auch interessante Ergänzungen im Spieldesign.

    Wie die britischen Entwickler mitteilen, wird das Reisen auf der malerischen Weltkarte im dritten Teil um Aspekte aus 80 Days ergänzt, wo man auf einem 3D-Globus frei agieren konnte: Ähnlich wie dort soll die Route jetzt auch im Fantasy-Abenteuer wesentlich offener sein - damit geht man einen Schritt weiter als im Original von Steve Jackson. Hinzu kommt ein Tag- und Nacht-Zyklus, der sich auf die Story auswirken soll. Zudem hat man das Rückspulen erleichtert, um mit Entscheidungen aus der Vergangenheit komfortabler experimentieren zu können. Die Vorgänger Sorcery! sowie Sorcery! - Teil 2 konnten bei uns jeweils Platin erobern. Hier frische Bilder aus dem dritten Teil:

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)


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    Eve Online: Das Fanfest im kostenlosen Livestream

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Maret 2015 | 16.48

    Heute beginnt in Reykjavik das Fanfest, auf dem CCP Ankündigungen, Informationsveranstaltungen und Unterhaltung rund um Eve Online, Eve: Valkyrie, Dust 514 sowie andere Projekte anbietet.

    Wer dem Zusammenkommen von Entwicklern und Spielern nicht beiwohnt, kann die wichtigen Keynotes, einige der Veranstaltungen sowie das Worlds-Collide-Turnier, bei dem Eve-Online-Teams des globalen und des chinesischen Servers aufeinander treffen, im Livestream verfolgen.

    Der Twitch-Kanal des Studios überträgt die Veranstaltung ab 11:45 Uhr mitteleuropäischer Zeit. Das Programm ist auf der offiziellen Webseite abgebildet.

    Letztes aktuelles Video: Tiamat


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    Test: Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS, Wii U)

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    Test: Tales From the Borderlands - Episode 2: Atlas Mugged

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Maret 2015 | 16.48

    Das hat gedauert: Seit Ende November warten Fans von Tales from the Borderlands nach dem Cliffhanger auf die Fortsetzung der unterhaltsamen Geschichte im Episodenformat, in der das  Hyperion-Duo Rhyse und Vaughn eine Zweckgemeinschaft mit den Gauner-Schwestern Fiona und Sasha eingeht, bei der jeder jeden jederzeit übers Ohr hauen kann. Dabei macht Telltale genauso erfrischend weiter, wie man zuletzt aufgehört hat...

    Der Blick zurück

    „Yes, yes...it's been a while, I know". Da hast du wohl Recht, lieber Erzähler, der mich mit diesen Worten zur zweiten Episode begrüßt, die man auch als kleine Entschuldigung für die lange Wartezeit interpretieren kann. Und so ist es mehr als willkommen, dass er zunächst die wichtigsten Ereignisse des Einstiegs nochmal Revue passieren lässt, bevor die Geschichte endlich weitergeht. Wir erinnern uns: Nachdem sich Rhys und Vaughn nach dem vermasselten Deal rund um einen Vault-Key eher unfreiwillig mit den beiden Gauner-Damen und ihrem Mentor Felix zusammengerauft hatten, kam es für die Schatzsucher knüppeldick: Verrat, ein tobsüchtiger Boss im Nacken, Geld futsch – das hatten sich die Schlitzohren sicher anders vorgestellt. Immerhin keimte nach dem zufälligen Fund einer verlassen Atlas Station mit ersten Hinweisen auf das so genannte Gortys-Projekt am Ende der ersten Episode Hoffnung auf, vielleicht doch noch ganz groß abzusahnen.       

    Spritzige Dialoge, witzige Situationen, (un)sympathische Figuren

    Handsome Jack ist wieder da! Zumindest irgendwie...

    Handsome Jack ist wieder da! Zumindest irgendwie...

    Und jetzt? Um euch den Spaß nicht zu verderben, spare ich mir Details. Aber lasst euch versichern, dass es auf Pandora genauso unterhaltsam weitergeht wie bisher. Angefangen bei einer wilden Verfolgungsjagd (...bei der das Quartett wieder getrennt wird) über blutige Zwischenfälle bis hin zur überraschenden Oben-Ohne-Szene und dem Antreffen alter sowie neuer Gesichter, darunter Loader Bot oder die mysteriöse Athena, liefert Telltale in den knapp zwei Stunden Spielzeit erneut einen extrem unterhaltsamen Abstecher in die Welt von Borderlands ab. Vor allem die spritzigen Dialoge zaubern mir zusammen mit der Situationskomik (Stichtwort: „Bro" oder die Terminator-Anspielung „Come with me if you want to leave") immer wieder ein Lächeln ins Gesicht – genau wie die überzogene, aber herrlich kompromisslose Darstellung, wenn Fiona z.B. gleich am Anfang mit einem „Göffel" (im Original: „Spork") den Augapfel aus einem Gesicht herauspuhlen muss, um einen Retina-Scanner zu überlisten.

    Klar: Die Rätseleinlagen in den kleinen Arealen stellen weiterhin ebenso keine große Herausforderung dar wie die vereinzelten Reaktionstests oder das Knopfgehämmer. Trotzdem sind z.B. das Suchen nach Hinweisen mit Schwarzlicht oder das Hacken von Objekten mit den erweiterten Möglichkeiten von Rhys' ECHO-Eye eine nette Ergänzung. Überhaupt überzeugt Telltale wie schon in der ersten Episode weiter mit der richtigen Mischung aus Erkundung und Action sowie der herausragenden Regie mit starker Inszenierung und den drei Erzählebenen. Allerdings habe ich einen kleinen Folgefehler entdeckt: Obwohl ich bei meinem zweiten Durchlauf den zuvor verloren Schuh wiederbekommen hatte, fehlte er mir in den finalen Szenen plötzlich wieder.

    Wer hohen spielerischen Anspruch sucht, ist hier allerdings falsch, denn in erster Linie stehen die klasse geschriebenen Dialoge im Multiple-Choice-Verfahren und die Geschichte im Vordergrund. Trotzdem bekommt man

    Manchmal wird es eklig...

    Manchmal wird es eklig...

    keinen Freifahrtschein: Trifft man in manchen Situationen die falschen Entscheidungen, können die Protagonisten durchaus sterben und man muss einen neuen Versuch wagen.

    „Das merke ich mir"

    Tja, die guten Entscheidungen. Sie beeinflussen in Dialogen nicht nur das Verhältnis der Charaktere untereinander, sondern sogar die Einführung mancher Figuren. So erfährt man erst nach einer bestimmten Wahl etwas über die lesbische Beziehung der Kopfgeldjägerin Athena, die ihrer Freundin zwar den Ruhestand versprochen hat, sich aber nicht wirklich daran hält. Stellt man sie dann noch vor ihrer Freundin bloß, wird aus einem „Athena will remember that" auch gerne mal ein „Athena will REALLY remember that". Ziemlich viel Englisch hier, oder? Ja. Denn auch in der zweiten Episode hat man es bei Telltale noch nicht geschafft, zumindest deutsche Untertitel als Alternative zu den hervorragenden Original-Sprechern und Texten anzubieten. Und so kommt man derzeit nur mit halbwegs guten Englischkenntnissen in den Genuss, Borderlands von dieser angenehmen anderen Seite zu erleben.


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    Resident Evil: Revelations 2: Komplette Box-Version erscheint am 20. März

    Im finalen Trailer zeigt Capcom Eindrücke verschiedener Momente des Survival-Horrorspiels Resident Evil: Revelations 2, das bisher im Episoden-Format erschienen ist. Am 20. März erscheint das Spiel auch in einer Box-Version. Diese enthält zwei zusätzliche Kapitel, 4 Kostüme und weitere Charaktere und Karten für den Raid-Modus. Im Trailer sind neben den Protagonisten vor allem die blutüberströmten Gegner zu sehen.

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    Activision Blizzard: Ehemaliger Lead Designer kehrt zu Call of Duty zurück

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Maret 2015 | 16.48

    Todd Alderman, der Infinity Ward vor fünf Jahren verlassen hatte, ist in das Call-of-Duty-Studio zurückgekehrt, wie Polygon berichtet. Dort arbeitet er als Multiplayer Project Director an einer vermutlich 2016 kommenden Fortsetzung.

    Sowohl an Call of Duty 4: Modern Warfare als auch an dessen Nachfolger war Alderman als Lead Designer beteilgt und entwarf außerdem die Handlung beider Spiele. Im Zuge der Entlassung der Gründer Vince Zampella und Jason West hatte er Infinity Ward 2010 den Rücken gekehrt (wir berichteten) und arbeitete bis 2012 bei Respawn Entertainment, dem neuen Studio seiner alten und neuen Chefs an Titanfall. Anschließend wechselte er zu Riot Games, das für League of Legends verantwortlich zeichnet.

    "Ich freue mich darüber zurück zu sein", schreibt der Entwickler in einer Erklärung an Polygon. "Fünf Jahre sind vergangen und eine Menge hat sich seitdem verändert. Es gibt hier eine Menge neuer Gesichter und motivierter Leute, die etwas Großartiges erschaffen wollen. Es ist ein wirklich cooles Spielkonzept, an dem ich mich beteiligen will. Ich bin gespannt darauf zu sehen, was wir mit einem dreijährigen Entwicklungszyklus erreichen können."

    Drei Studios arbeiten derzeit an der Shooter-Serie und veröffentlichen im Wechsel eine Fortsetzung: Während Advanced Warfare bei Sledgehammer Games entstand und Treyarch das in diesem Jahr erscheinende Call of Duty entwickelt, dürfte der für nächstes Jahr geplante Titel also in den Händen von Infinity Ward liegen.

    Polygon weist darauf hin, dass Infinity Ward zuletzt weitere renommierte Entwickler eingestellt hat, darunter die ehemaligern Naughty-Dog-Angestellten Taylor Kurosaki (jetzt Narrative Design Lead) und Jacob Minkoff (Lead Game Designer) sowie den 3D-Programmierer von Far Cry 4, Michael Drobot. Vor knapp einem Jahr hatte Activision zudem Infinity Ward mit Neversoft zusammengelegt (wir berichteten).


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    Vorschau: World of Warships

    Nach Panzern und Flugzeugen wagt sich Wargaming jetzt mit Free-to-Play auf hohe See. Mit World of Warships geht der dritte Ableger der Kriegsaction in die geschlossene Beta. Wir haben erste Gefechte mit den Stahlkolossen ausgefochten. Wie spannend sind die Schlachten zwischen Zerstörern, Kreuzern und Co.?

    Groß gegen wirklich groß

    Kriegsschiffe haben ein anderes Format als Panzer oder Flugzeuge. Die schwimmenden Artillerieplattformen des 20. Jahrhunderts waren mit riesigen Geschützen ausgestattet deren Reichweite deutlich jenseits der 20-Kilometer-Marke liegt. Torpedowerfer, Flugabwehrbatterien, Maschinengewehre und Kurzstrecken-Artillerie machten die waffenstarrenden Stahlkolosse zu beeindruckenden sowie vielseitigen Kriegsmaschinen. Namen wie Hood, Bismarck, Yamato oder Iowa sind bis heute Inbegriff der gnadenlosen Kriegsführung zur See.

    Aufgrund der Größe seiner Protagonisten ist World of Warships derzeit auch der langsamste Ableger des Mehrspieler-Krieges aus dem Hause Wargaming. Zwar beschleunigen und „bremsen" die Stahlkolosse hier deutlich schneller als in der Realität und auch das Manövrieren fällt deutlich leichter aber ein 270 Meter langes Schlachtschiff der Yamato-Klasse bei 20 Knoten in eine enge Wende zu zwingen, um einem Torpedoschwarm auszuweichen, ist aber auch auf der virtuellen See nicht ohne Weiteres möglich. Auch die Kampfreichweite ist

    Feuer frei: Wenn die Kriegsschiffe Breitseiten feuern, steigt ordentlich Rauch auf.

    Feuer frei: Wenn die Kriegsschiffe Breitseiten abfeuern, steigt ordentlich Rauch auf.

    deutlich höher als in World of Tanks: Erste Salven der großen Geschütze können bis auf 13 Kilometer ausgetauscht werden und heftige Schäden anrichten.

    Derzeit gibt es Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe sowie Flugzeugträger. Jede der Schiffsklassen hat entsprechende Aufgaben: Während die agilen Zerstörer vor allem darauf aus sind, große Pötte mit Torpedos zu versenken, geben die Kreuzer den Dickschiffen Geleitschutz und haben das Ziel, feindliche Zerstörer und Kreuzer abzufangen, bevor sie den schwerfälligen, aber überaus wertvollen Trägern und Schlachtschiffen zu nahe kommen. Letztere sind vor allem durch ihre massive Panzerung und die riesigen Geschütze nützlich, während Flugzeugträger gleich mehrere Staffeln aus Jägern, Bombern sowie Torpedoflugzeugen transportieren, um den Feind aus der Luft zu vernichten.

    Vereinfachtes Kommando

    Wie von der Kriegs-Action des Wargaming-Universums gewohnt, ist das Kommando über ein Schlachtschiff sehr

    Die Wasserdarstellung in den Seeschlachten ist sehr gelungen.

    Die Wasserdarstellung in den actionreichen Seeschlachten ist äußerst gelungen.

    einfach. Das Manövrieren geht dank simpler Aufteilung von Fahrt und Ruder (viertel, halb, dreiviertel, voll) sowie einer komfortablen Autopilot-Funktion gut von der Hand. Auch das Ausrichten von Geschützen und Torpedorohren funktioniert wie gewohnt über einen Schwenk mit der Maus. Dann muss zwar noch die Fahrt des Feindes eingerechnet und der Winkel des Geschützes bestimmt werden, man hat sich aber schnell eingeschossen.

    Zudem muss man sich keine Sorgen um die Sekundärgeschütze oder Ausrichtung der Flaks machen: Beide Untergruppen eröffnen automatisch das Feuer. Gerade bei der Sekundärartillerie ist das schade: Warum kann ich nicht manuell eine vernichtende Breitseite aus allen Rohren befehlen, sondern bin auf eine automatische (und oftmals eher mittelprächtige) Feuerleitung meiner kleinen Geschütze angewiesen?


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    "Project Ukulele": Erste Bilder, Details und Kickstarter-Pläne zum geistigen Nachfolger zu Banjo-Kazooie

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Maret 2015 | 16.48

    Bei Playtonic Games, einem Team bestehend aus ehemaligen Rare-Mitarbeitern, wird derzeit an einem 3D-Jump&Run (Plattformer) gearbeitet, das von Banjo Kazooie inspiriert sein soll (wir berichteten). Die Entwicklung läuft derzeit unter dem Codenamen "Project Ukulele". Auf der EGX Rezzed in London sprachen die Entwickler konkreter über ihr anstehendes Projekt.
    Nach der ersten Ankündigung hätten sie unerwartet viel Feedback von interessierten Spielern bekommen und obgleich eine Kickstarter-Kampagne zunächst nicht geplant war, wollen sie demnächst (wohl im Mai) solch ein Vorhaben starten, damit das Spiel größer und umfangreicher ausfallen kann. Das Ausmaß des Feedbacks der Spieler habe sie jedenfalls überrascht. Besonders stark sei übrigens die Nachfrage nach einer Wii-U-Version gewesen. Laut den Entwicklern würde in 499 von 500 E-Mails pro Woche nach einer Fassung für die Nintendo-Konsole gefragt. Da die Unity-Engine zum Einsatz kommen wird, ist eine Wii-U-Fassung jedenfalls nicht ausgeschlossen. Zumal Nintendo bei den Entwicklern ohnehin einen hohen Stellenwert genießen würde.
    Einige Grundkonzepte von "Project Ukulele" würden bereits feststehen. So sind (erneut) zwei tierische Helden mit unterschiedlichen Spezial-Fähigkeiten geplant. Das Abenteuer der beiden Protagonisten soll weniger linear verlaufen. Abseits der Routen könnte man besondere Sammelobjekte finden oder geheime Abschnitte entdecken. Generell soll die Größe bzw. der Umfang des Spiels irgendwo zwischen Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie liegen.

    Gavin Price von Playtonic: "Wenn es sein müsste, könnten wir das Spiel mit wenigen Hunderttausend Pfund machen, aber wenn es darüber hinaus geht, werden wir das Spiel vergrößern und Features hinzufügen, die die Fans wollen. Wir könnten das Spiel komfortabel mit 400.000 Pfund machen, aber wenn wir mehr ausgeben könnten, könnten wir zum Beispiel ein ordentliches Qualitätssicherungsteam beschäftigen - statt eines Betatests." Außerdem erklärten die Mitarbeiter, dass sie nicht die "besten Löhne" bekommen würden und das Büro recht klein wäre. Auch wenn nicht alles ideal sei, würde sie vieles an die Anfänge bei Rare erinnern.


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    Postkarten-Idylle

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    Damascus Gear: Operation Tokyo: Mech-Rollenspiel auf Westkurs

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Maret 2015 | 16.48

    Arc System Works wird sein Ende 2013 in Japan erschienenes Mech-Action-Rollenspiel Damascus Gear: Operation Tokyo am 24. März auch in Nord- und Südamerika veröffentlichen, wo der ausschließlich als Download erhältliche PS-Vita-Titel 14,99 Dollar kosten wird.

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Ein Europa-Release sei ebenfalls geplant, Preis- und Terminangaben liegen hier allerdings noch nicht vor.


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    One Piece: Pirate Warriors 3: Anime-Freibeuter in Aktion

    Bandai Namco hat aktuelle Spielaufnahmen aus One Piece: Pirate Warriors 3 veröffentlicht:

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    In Japan werden die Anime-Freibeuter am 26. März, in unseren Breiten im Sommer auf PS4, PS3, PS Vita und PC in See stechen.

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    Etherium: Termin steht fest und Details zum Conquest-Modus

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Maret 2015 | 16.48

    Das Echtzeit-Strategiespiel Etherium wird am 25. März 2015 erscheinen. Eines der zentralen Spielelemente ist der rundenbasierte Conquest-Modus (Eroberung), der die Echtzeit-Schlachten miteinander verbindet. Bei dieser Form der Galaxie-Eroberung baut man Invasionsstreitkräfte, erforscht Technologien für neue Einheiten und kann die Gegner ausspionieren. Kommt es dann zum Kampf, werden die Schlachten wieder in Echtzeit ausgetragen. Das folgende Video widmet sich vorrangig dem Conquest-Modus.

    Letztes aktuelles Video: Conquest-Modus


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    Battlefield Hardline - Hinter den Kulissen: Sprachaufnahmen mit Kollegah

    In der deutschsprachigen Version von Battlefield Hardline wird u.a. die Stimme des Rappers Kollegah zu hören sein. Er übernimmt eine tragende Sprechrolle als Gangster-Boss im Mehrspieler-Modus und leiht auch in der Einzelspieler-Kampagne einer Figur seine Stimme. Wie die Sprachaufnahmen mit Kollegah in den Studios von rain productions in Köln abgelaufen sind, zeigt das "augenzwinkernde" Making-of-Video.

    Letztes aktuelles Video: Sprachaufnahmen mit Kollegah

    Battlefield Hardline erscheint am 19. März 2015 für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One. Via EA Access kann der Shooter auf der Xbox One bereits seit dem 12. März 2015 gespielt werden.


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    Evolve: Zwei neue Karten

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Maret 2015 | 16.48

    Die Turtle Rock Studios und 2K haben zwei neue Karten für den asymmetrischen Mehrspieler-Shooter Evolve angekündigt. Dabei führt die erste Karte Broken-Hill-Mine tief unter die Erde, während die engen Gänge vor allem die unauffällige Bewegung fördern sollen.

    Beschreibung auf der Seite: "Die Broken-Hill-Mine ist ein verzweigtes Höhlenlabyrinth, das sich unter der Oberfläche von Shear erstreckt. Das Höhlensystem ist in drei optisch unterschiedliche Bereiche unterteilt: Ein Bereich ist eine Felsgrube, ein weiterer wird von Gifthunden als Bau benutzt und durch den dritten Bereich verläuft ein riesiges Fließband. Diese umgeben eine zentrale Bohrkammer. Versteckte, zerstörbare Eingänge ermöglichen dem Monster zahlreiche Abkürzungen zu nehmen oder die Jäger herauszulocken, um sie auf eine falsche Fährte zu führen. Die engen Minenstollen sorgen dafür, dass beide Seiten sich eher langsam und heimlich bewegen, und provozieren Kämpfe aus kurzer Distanz. Wir haben außerdem ein weiteres cooles Detail versteckt: Wenn man nach oben blickt, kann man den Kran der Broken-Hill-Gießerei (die zweite neue Karte) über sich baumeln sehen." 


    Als Karteneffekte im Evakuierungsmodus können sich die Jäger bei einem Sieg in der nächsten Runde auf die Unterstützung von Bergbaudrohnen freuen, die sie mit Schilden schützen. Siegt das Monster durch die Zerstörung des Bohrers, wird die Umgebung instabil und durch die Erschütterungen werden überall Vögel aufgeschreckt. Dies macht es für die Jäger schwierig, den Aufenthaltsort des Monsters zu erkennen.

    Die zweite Karte entführt in eine Gießerei, die ebenfalls in Broken Hill angesiedelt ist. Sie soll eine Mischung aus offenen und engen Gebieten bieten, welche die taktischen Möglichkeiten bereichern könnten.

    Beschreibung auf der Seite: "Die Broken-Hill-Gießerei verlagert die Action aus der Wildnis von Shear in einen Industriekomplex. Dieser Komplex ist eine Mischung aus offenen Bereichen, Korridoren und Bereichen mit besonders niedrigen Decken, die Monstern wie Jägern eine ganze Reihe neuer taktischer Möglichkeiten bieten. Das Lagerhaus an sich verfügt bereits über drei Ebenen, auf denen Beutetiere gejagt werden können. Ein weiterer Bereich führt durch die Straßen und auf die Dächer von Slagtown, wo hinter jeder Ecke ein Monster lauern kann. Das Monster kann die auf der Karte verstreuten Bohrium-Kisten wie Nahrung zu sich nehmen. Die Kisten sind zwar leichte Beute, können aber nicht so einfach aufgebrochen werden. Ihre Zerstörung macht beträchtlichen Lärm und kann somit den Standort des Monsters verraten."

    Die Karteneffekte beim Sieg der Jäger bewirken in der nächsten Runde ein schnelles Aufladen der Jetpacks am energiereichen Bohrium. Gewinnt das Monster, kann es dank Bohrium-Gas in der nächsten Runde noch mächtigere Nahkampfangriffe ausüben.

    Die beiden Karten erscheinen bereits am 31. März dank eines zeitexklusiven Deals zuerst auf der Xbox One. Auf PS4 und PC wird man sich noch bis zum 30. April gedulden müssen. Unabhängig von der Plattform werden beide Karten kostenlos erhältlich sein.

    Letztes aktuelles Video: Zuschauer-Modus


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