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Thief - Ãœber die Stealth-Mechanik und den DualShock-4-Controller

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 September 2013 | 16.48

In einem Interview spricht Stephane Roy (Producer) über die Stealth-Mechanik in Thief und geht auch auf die Features vom DualShock-4-Controller ein. Zur Stealth-Mechanik und der Computerintelligenz (KI) äußert er sich wie folgt: "Das erste woran Leute beim Stealth-Aspekt in Thief denken, ist Licht und Schatten. Es ist der Kern unseres Systems, aber es geht nicht nur darum. Wir haben ein sehr komplexes Wahrnehmungsmodel, das sehr realistische Situationen erzeugt. Wenn man sich im Schatten aufhält, kann der Spieler schwieriger gesehen werden, aber auch die Position des Spielers, seine Bewegungen und die Entfernung haben einen Einfluss darauf, wie die KI Garrett wahrnimmt. Wir haben die KI mit einem (…) realistischen Sichtfeld ausgestattet. Es wird unterschieden zwischen zentraler Sicht und peripherer Sicht. Dann gibt es noch Geräusche, die die KI aufschauen lassen und alarmieren können. Die Spieler haben einen Einfluss auf die Geräusche, die sie absondern, einmal über die Geschwindigkeit ihrer Bewegungen, es hängt aber auch von der Oberfläche ab, auf der sie laufen. Zusammen erzeugen diese Elemente eine realistische KI, aber eben auch eine KI mit der man gerne spielt, die der Spieler ablenken, umgehen und überlisten kann."

Zu dem Controller für die PlayStation 4 sagte er: "Wir wollen von so vielen Next-Gen Features wie möglich Vorteile ziehen, das beinhaltet auch den neuen DualShock Controller. Hier nutzen wir den Lichtbalken um dem Spieler anzuzeigen, ob Garrett sich im Schatten aufhält oder nicht. Wenn man im Dunkeln spielt, erzeugt dies ein schönes Spielgefühl. Zusätzlich vereinfacht das Touchpad die Menü-Navigation und bietet eine intuitivere Alternative um verschiedene Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel das Navigieren auf der Map oder die Auswahl von Waffen. Was uns beeindruckt hat, waren aber nicht nur die neuen Features des DualShock 4, sondern auch, wie er die bestehenden Features verbessert. Das beste Beispiel ist die Bewegungssteuerung, die sehr viel präziser ist als zuvor. Man kann sie für ein verbessertes Zielen nutzen. Die Genauigkeit ist hier wirklich sehr beeindruckend. Zu guter Letzt gibt es da noch den Share-Button. (…) Wir geben dem Spieler viel Freiheit und arbeiten sehr hart, um eine KI zu entwickeln, für die der Spieler kreativ sein muss. Die Spieler können ihre unterschiedlichen Lösungsansatze jetzt teilen - und wir sind ziemlich sicher, dass sie Wege finden werden, mit denen sie sogar uns beeindrucken."

Thief wird am 28. Februar für PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One und PC veröffentlicht.


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Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte und der Horror verdrängt wurde

Die schlechten Verkaufszahlen des Remakes von Resident Evil (2002) für Nintendo GameCube waren dafür verantwortlich, dass die Serie sukzessive mit Action-Elementen erweitert wurde, sagte Shinji Mikami, Vater der Serie (Resident Evil 1 bis 4), der jetzt an The Evil Within arbeitet.

Shinji Mikami: "Das Remake von Resident Evil gehört noch immer zu meinen Favoriten. Aber es verkaufte sich nicht gut. (...) Wegen der Reaktionen auf das Resident-Evil-Remake beschloss ich in Resident Evil 4 mehr Action einzubauen. Resident Evil 4 wäre ein beängstigenderes Horror-Spiel geworden, wenn sich das Remake besser verkauft hätte. (...) Das alles resultierte aus dem kommerziellen Misserfolg des Remakes. Und natürlich weil sich Resident Evil 4 wirklich gut verkaufte. Für mich ist es ein anhaltendes Trauma, dass sich das Remake nicht gut verkaufte - viel mehr als die Leute denken."

Mikami beschreibt es so, dass bei den Spielen vor Resident Evil 4 immer der Horror-Aspekt im Vordergrund stand. Mit dem vierten Teil änderte sich das. Es stand nunmehr der "Spaß" im Zentrum der Bemühungen und erst deutlich später auf der Prioritätenliste folgten die Grusel-Elemente - und genau diesen "Spaß" erreicht man seiner Ansicht nach, in dem man das Spielkonzept mehr in Richtung Action verlagert. Er mutmaßt, dass wohl auch Dead Space eine ähnliche Entwicklung genommen hat.

Zu Testzwecken wurden mindestens zwei Versionen von Resident Evil 4 erstellt und der Zielgruppe präsentiert: Einerseits die bekannte Fassung und andererseits eine stärker auf Horror fokussierte Variante, die im folgenden Video zu sehen ist:


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NBA 2K14: Aktuelle Spielaufnahmen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 September 2013 | 16.48

2K Sports hat weitere Spielaufnahmen aus NBA 2K14 (zur Vorschau) veröffentlicht:

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Screenshot - NBA 2K14 (360)

Die virtuelle Basketball-Saison startet am 4. Oktober auf PS3, Xbox 360 und PC. PS4 und Xbox One sollen zum jeweiligen Konsolen-Launch bedient werden.
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Earth Defense Force 2025: Alien-Insekten im Visier

Namco Bandai hat aktuelle Spielaufnahmen aus Earth Defense Force 2025 veröffentlicht:

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Screenshot - Earth Defense Force 2025 (360)

Die Schlacht gegen die insektoiden Invasoren soll hierzulande im Februar 2014 auf PS3 und Xbox 360 starten.
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Bravely Default: Kommt als erweiterte Edition

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 September 2013 | 16.48

Nintendo gibt bekannt, dass das 3DS-Rollenspiel Bravely Default hierzulande in einer erweiterten Edition auf den Markt kommen wird:

"Die Edition, die in Japan unter dem Namen Bravely Default: For The Sequel erschienen ist, weist gegenüber dem Originaltitel etliche Verbesserungen auf. Dazu gehören überarbeitete Grafiken mit animierten Charakteren, eine verbesserte, anwenderfreundlichere Nutzeroberfläche und zusätzliche Schwierigkeitsgrade. Zu den drei neuen Härtestufen kommt die Möglichkeit, die Zahl der Gegner einzustellen, auf die man trifft. Die Spieler können zwischen der japanischen oder der neuen englischen Tonspur wählen. Bildschirmtexte gibt es in Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch."

Die Veröffentlichung von Bravely Default ist für Ende des Jahres vorgesehen.


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Contrast: Neue Bilder & Website

Focus Home Interactive hat weitere Spielaufnahmen aus Contrast veröffentlicht:
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Screenshot - Contrast (360)

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Screenshot - Contrast (360)

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Screenshot - Contrast (360)

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Screenshot - Contrast (360)

Zudem hat man dem ähnlich wie Der Schattenläufer und die Rätsel des dunklen Turms mit Licht und Schatten spielenden Puzzle-Plattformer von Compulsion Games einen neuen Netzauftritt spendiert. Die Veröffentlichung soll Ende des Jahres via Xbox Live Arcade, PlayStation Network und Steam erfolgen.
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Badland: Weiterer kostenloser Nachschub

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 September 2013 | 16.48

Laut Angaben von Frogmind kommt Badland mittlerweile auf über sieben Mio. Spieler. Während die Finnen weiter an den Umsetzungen für Android und Blackberry 10 arbeiten, haben sie jetzt ein weiteres kostenloses Paket für die iOS-Fassung veröffentlicht.

Day II Dusk umfasst zehn neue Level mit 30 Missionen und fünf Achievements. Dabei gibt es auch ein paar neue Spielereien, mit denen man sich auseinandersetzen muss. Wer wissen will, was da so auf ihn/sie wartet, bekommt noch einen passenden Trailer serviert.

Auf der GDC Europe 2013 hatten die Entwickler einen interessanten Blick zurück auf die Produktion des Spiels geworfen.


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Might & Magic Duel of Champions: Launch-Trailer

Das gratis Online-Sammelkartenspiel Might & Magic Duel of Champions von Ubisoft läuft in diesen Tagen vom Stapel. Der neue Launch-Trailer verrät in hübschen Bildern die Hintergrundgeschichte zu Helden und Schauplätzen.

Duel of Champions kann hier von interessierten Spielern angespielt werden.


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Raindrop: Stimmungsvolles Horror-Adventure

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 September 2013 | 16.48

Das Horror-Adventure Raindrop will den Entdeckungsdrang der Spieler wecken und komplexe Knobeleinlagen anbieten. Dank der Unity-Engine sieht das gezeigte Material sehr stimmig aus. Was hat es mit der mysteriösen Energie auf sich? Wieso verhalten sich die Bewohner so komisch? Wer dieses Projekt unterstützen will, kann dies ab dem 10. Oktober auf Kickstarter machen:



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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Infiltrations-Spielszenen

Die TGS-Präsentation von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wurde natürlich auf Japanisch abgehalten. Dennoch zeigt die Infiltrations-Mission der bereits bei Nacht gezeigten Militäreinrichtung, was die FOX Engine bei Tageslicht auf den Bildschirm zaubert. Dabei wurde die PS4-Version benutzt, die sich augenscheinlich nicht sonderlich von der PS3-Version unterscheiden wird. Vermutlich werden die meisten Titel jenes Schicksal teilen, die den Spagat zwischen den Konsolengeneration wagen:



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Company of Heroes 2: Kartenvorstellung: Rostov

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 September 2013 | 16.48

Mit dem winterlichen Rostov hält eine weitere Mehrspielerkarte Einzug in den Echtzeitstrategie-Titel Company of Heroes 2 aus dem Hause Relic. Wehrmacht und Rote Armee stehen sich am zugefrorenen Don gegenüber, der sich schnell in ein Schlachtfeld verwandelt. 
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Lightning Returns: Final Fantasy 13: Render-Action in der Eröffnungsszene

Lightning Returns: Final Fantasy 13

Alles zu Lightning Returns: Final Fantasy 13

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Tom Thumb in Echtzeit

Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 September 2013 | 16.49


Im Jahr 2002 suchte Alex Evans ein wenig Abwechslung von der Arbeit. Der Programmierer bei Lionhead hatte gerade eben Black & White fertiggestellt, da widmete er sich wieder seiner anderen Leidenschaft: Der Demoszene. Unter dem Pseudonym Statix hat er dort seit Mitte der 1990er Jahre Ruhm und Anerkennung geerntet, mit Kultwerken wie 303, Square oder Paper. Da vor allem Square für uns eine der besten Demos aller Zeiten ist, führten wir anno 2005 zum Start von 4Sceners.de sogar ein Interview mit dem britischen Wunderkind und schrieben über ihn in unserem Leitartikel über die Entstehung der Demoszene.

2002 also war es, als Evans sich seinem kreativen Geist beugte und mit Generative Video Rendering experimentierte. Heraus kam Tom Thumb, ein visuell extravagant gestaltetes Video, das recht untypisch für die damalige Zeit war. Die Musik war mehr oder weniger nur eine Soundkulisse, unterstützte die durch die ungewöhnlichen Visuals kreierte Atmosphäre ausgezeichnet. Speziell die Szene mit den organisch anmutenden Wurzeln beeindruckte aufgrund der farblichen und technischen Gestaltung.

Nun schreiben wir das Jahr 2013. Alex Evans hat Lionhead längst den Rücken gekehrt und mit MediaMolecule eine höchst erfolgreiche Spielefirma gegründet. Inzwischen sind die heimischen Rechenmaschinen weitaus leistungsfähriger als noch vor 11 Jahren. Grund genug für Gargaj / Conspiracy, sich Tom Thumb, dem Meisterwerk von Alex Evans, anzunehmen und eine Echtzeitberechnete Version davon zu erstellen. Die einstigen Quelldaten sind zwar leider nicht mehr vorhanden, dennoch gelingt es dem Übervater der Demoszene, eine nahezu identische Realtime-Version zu erstellen. Die läuft selbst in hohen Auflösung ansprechend, sieht auch heutzutage noch hervorragend aus und zeigt, wir prächtig und kreativ die Demoszene schon damals gearbeitet hat. Tom Thumb in der Realtime-Edition - eine Verbeugung vor einem großen Werk, das in nachhaltiger Erinnerung bleiben wird.


Demo:
- Tom Thumb Realtime-Edition / Gargaj, Conspiracy & Alex Evans

Tom Thumb in der Originalversion von 2002.


16.49 | 0 komentar | Read More

Phantasy Star Nova: Vorerst keine Veröffentlichung in der EU und USA

Sega hat derzeit keine Pläne, den im Vorfeld der TGS angekündigten Vita-Ableger Phantasy Star Nova nach Europa oder die USA zu bringen. Auf Nachfrage von Sega Addict meinte Kellie Parker von Sega America, dass man nicht vorhabe, den Titel im Westen zu veröffentlichen.

"There are currently no plans to release Phantasy Star Nova in the western market. Should this change, we will ensure the information is shared as soon as possible."

In Japan soll das Spiel 2014 erscheinen und sich im Gegensatz zu den letzten Online-Titeln mehr auf das Solo-Erlebnis konzentrieren.


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Tom Thumb in Echtzeit


Im Jahr 2002 suchte Alex Evans ein wenig Abwechslung von der Arbeit. Der Programmierer bei Lionhead hatte gerade eben Black & White fertiggestellt, da widmete er sich wieder seiner anderen Leidenschaft: Der Demoszene. Unter dem Pseudonym Statix hat er dort seit Mitte der 1990er Jahre Ruhm und Anerkennung geerntet, mit Kultwerken wie 303, Square oder Paper. Da vor allem Square für uns eine der besten Demos aller Zeiten ist, führten wir anno 2005 zum Start von 4Sceners.de sogar ein Interview mit dem britischen Wunderkind und schrieben über ihn in unserem Leitartikel über die Entstehung der Demoszene.

2002 also war es, als Evans sich seinem kreativen Geist beugte und mit Generative Video Rendering experimentierte. Heraus kam Tom Thumb, ein visuell extravagant gestaltetes Video, das recht untypisch für die damalige Zeit war. Die Musik war mehr oder weniger nur eine Soundkulisse, unterstützte die durch die ungewöhnlichen Visuals kreierte Atmosphäre ausgezeichnet. Speziell die Szene mit den organisch anmutenden Wurzeln beeindruckte aufgrund der farblichen und technischen Gestaltung.

Nun schreiben wir das Jahr 2013. Alex Evans hat Lionhead längst den Rücken gekehrt und mit MediaMolecule eine höchst erfolgreiche Spielefirma gegründet. Inzwischen sind die heimischen Rechenmaschinen weitaus leistungsfähriger als noch vor 11 Jahren. Grund genug für Gargaj / Conspiracy, sich Tom Thumb, dem Meisterwerk von Alex Evans, anzunehmen und eine Echtzeitberechnete Version davon zu erstellen. Die einstigen Quelldaten sind zwar leider nicht mehr vorhanden, dennoch gelingt es dem Übervater der Demoszene, eine nahezu identische Realtime-Version zu erstellen. Die läuft selbst in hohen Auflösung ansprechend, sieht auch heutzutage noch hervorragend aus und zeigt, wir prächtig und kreativ die Demoszene schon damals gearbeitet hat. Tom Thumb in der Realtime-Edition - eine Verbeugung vor einem großen Werk, das in nachhaltiger Erinnerung bleiben wird.


Demo:
- Tom Thumb Realtime-Edition / Gargaj, Conspiracy & Alex Evans

Tom Thumb in der Originalversion von 2002.


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Phantasy Star Nova: Vorerst keine Veröffentlichung in der EU und USA

Sega hat derzeit keine Pläne, den im Vorfeld der TGS angekündigten Vita-Ableger Phantasy Star Nova nach Europa oder die USA zu bringen. Auf Nachfrage von Sega Addict meinte Kellie Parker von Sega America, dass man nicht vorhabe, den Titel im Westen zu veröffentlichen.

"There are currently no plans to release Phantasy Star Nova in the western market. Should this change, we will ensure the information is shared as soon as possible."

In Japan soll das Spiel 2014 erscheinen und sich im Gegensatz zu den letzten Online-Titeln mehr auf das Solo-Erlebnis konzentrieren.


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Kingdom Hearts 3: Bilderduo aus Tokio

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 September 2013 | 16.48

Kingdom Hearts 3: Bilderduo aus Tokio - 4Players szmtag
Square Enix hat im Rahmen der Tokyo Game Show zwei Spielaufnahmen aus Kingdom Hearts 3 veröffentlicht:

Screenshot - Kingdom Hearts 3 (PlayStation4)

Screenshot - Kingdom Hearts 3 (PlayStation4)

Das Action-Rollenspiel soll 2014 für PS4 und Xbox One erscheinen.

Autor: Jens Bischoff

Quelle: Square Enix

Alles zu Kingdom Hearts 3

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Final Fantasy 15: TGS-Impressionen

Auch zu Final Fantasy 15 hat Square Enix während der Tokyo Game Show ein paar Spielaufnahmen veröffentlicht:

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Screenshot - Final Fantasy 15 (PlayStation4)

Das aus Final Fantasy versus 13 entstandene Action-Rollenspiel soll 2014 für PS4 und Xbox One erscheinen.
16.48 | 0 komentar | Read More

Function 2013 Releases

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 September 2013 | 16.49


Bent Stamnes ist momentan ein gefragter Mann. Der Soundexperte aus Norwegen, in der Demoszene bekannt unter dem Künstlernamen "Gloom", tauchte in den letzten beiden Jahren in zahlreichen Produktionen der Demoszene auf. Seine brachialen Beats sind gefragt, seine technischen Klangqualitäten unbestritten. Nun hat er auf der ungarischen Demo-Party Function 2013 gleich für drei Demos den Soundtrack komponiert. Für Apocalypse When, der Siegerdemo von Fairlight. Auch TLMs starkes Debüt-Werk RedShift, das auf dem zweiten Platz landete, stattete er mit seinem Gloomstep aus. Und auch auf Platz 4 ist sein Name zu lesen. Für die Dead-Roman-Demo Primitive Beings. Gloom war also die dominierende Kraft in Ungarn, auf einer Veranstaltung, die mit einem hochklassigen Demo-Wettbewerb aufwartete. Genau auf diese Leckerbissen richten wir an dieser Stelle unseren Fokus. Hier geht's zum Special.

Artikel:
- Function 2013: Die Gloom-Festspiele

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Deep Down: Setzt auf Free-to-play

Mit Deep Down hatte Capcom ein Action-RPG für die PlayStation 4 angekündigt. Über welches bisher vor allem bekannt war: In einer Mischung aus Sci-fi- und Fantasy-Setting macht man allerlei zufallsgenerierte Dungeons unsicher, ist dabei auch durchaus mit anderen Spielern unterwegs und stellt sich diversen Ungetümen wie Drachen und Trollen. 

Im Rahmen der Tokyo Game Show verkündete Yoshinoro Ono jetzt, das Deep Down auf ein Free-to-play-Modell setzt. Sonys Yoshida schob noch per Twitter nach: Der Startschuss zu einer offenen Beta soll zeitnah zum Verkaufsstart der PS4 in Japan (22. Februar) gegeben werden.


Für F2P-Spiele wird auf der Sony-Konsole bekanntermaßen kein PlayStation Plus vorausgesetzt.
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World of Warplanes hebt im November ab

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 September 2013 | 16.49

Wargaming will World of Warplanes am 12. bzw. 13. November 2013 veröffentlichen. Sobald das Free-to-play Luftkampf-MMO an den Start geht, werden die in der Open-Beta von den teilnehmenden Spielern gesammelten Erfahrungspunkte entgegen der ursprünglichen Planung nicht vollständig zurückgesetzt. Um sich bei den Testpiloten für ihr Feedback und ihre Zeit zu bedanken, wird auf die niedrigstufigen Flugzeuge der fünf Nationen eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte verteilt.

"Wir sind kurz davor einen großartigen Titel zu veröffentlichen und möchten dabei sichergehen, dass World of Warplanes den finalen Schliff bekommt, den es verdient", sagt Vlad Belozerov, Director of Global Operation von World of Warplanes. "Die Extrazeit wird dem Entwicklerteam ermöglichen letzte Feinheiten an der Spielbalance zu verbessern und sicher zu stellen, dass jedes Feature zur Veröffentlichung in der erwarteten Topqualität funktioniert."


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Project Spark: Weitere Einblicke in den Editor: Bewegungserfassung & Cutscenes

Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 September 2013 | 16.49

Auf der gamescom hatte Microsoft ein Feature vorgestellt, das der Xbox-One-Fassung von Project Spark vorbehalten ist: Mit Kinect kann der Spieler Bewegungsabläufe auf Figuren übertragen und außerdem Geräusche oder andere Töne per Mikrofron aufzeichnen. Im jüngsten Livestream zeigte Team Dakota jenen Aspekt auch der restlichen Community.

Auch wird darüber geredet, wie sich in dem Spielebaukasten Innenbereiche und Zwischensequenzen gestalten lassen. Last but not least: Eine bewegliche Plattform wird implementiert.


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Hotline Miami: Deutsche Fassung verfügbar

Da hat man sich aber etwas Zeit gelassen: Knapp elf Monate nach dem Stapellauf der PC-Fassung von Hotline Miami steht jetzt auch eine offizelle deutsche Fassung zur Verfügung. Darüber lässt sich die verstörende Mordstour auch in Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Polnisch und Russisch angehen.

Die zusätzlich Sprachen sind sowohl auf PC (Steam, GOG, GetGames) als auch in der Konsolenfassung (PS3, Vita) anwählbar.

Dennaton werkelt derweil eifrig an Hotline Miami 2: Wrong Number weiter.


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Neuerscheinungen: PC-Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 September 2013 | 16.49

PC Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
-Aarklash: Legacy
-Amnesia: A Machine for Pigs
-Arma 3
-Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition (Box-Version)
-Delver (Steam Early Access)
-Die Sims 3: Movie-Accessoires
-Dominions 3: The Awakening (*digital*)
-Huntsman: The Orphanage (*digital*)
-Legend of Dungeon (*digital*)
-Nascar - The Game 2013 (Box-Version)
-Smashmuck Champions (*digital*)
-Superfrog HD (*digital*)
-The Elder Scrolls Anthology
-The King of Fighters 13 Steam Edition
-Volgarr the Viking

In den nächsten Wochen/Monaten sollen u.a. erscheinen:
***alphabetische Sortierung***
-Alien Rage (24.09.2013)
-Assassin's Creed 4: Black Flag (31.10.2013)
-Batman: Arkham Origins (25.10.2013)
-Battlefield 4 (30.10.2013)
-Blood Knights (25.10.2013)
-Call of Duty: Ghosts (05.11.2013)
-Das Schwarze Auge: Blackguards (19.11.2013)
-Deadfall Adventures (15.11.2013)
-Deadly Premonition: The Director's Cut (31.10.2013)
-F1 2013 (04.10.2013)
-FIFA 14 (26.09.2013)
-Giana Sisters: Twisted Dreams - Rise of the Owlverlord (25.09.2013)
-Ironclad Tactics (18.09.2013)
-Lilly Looking Through (01.11.2013)
-Need for Speed Rivals (21.11.2013)
-PAC-MAN Championship Edition DX+ (25.09.2013)
-Pro Evolution Soccer 2014 (19.09.2013)
-Rise of Venice (27.09.2013)
-Shadow Warrior (26.09.2013)
-Watch_Dogs (21.11.2013)
-X Rebirth (15.11.2013)

***Sortierung nach Erscheinungstermin***
-Ironclad Tactics (18.09.2013)
-Pro Evolution Soccer 2014 (19.09.2013)
-Alien Rage (24.09.2013)
-Giana Sisters: Twisted Dreams - Rise of the Owlverlord (25.09.2013)
-PAC-MAN Championship Edition DX+ (25.09.2013)
-FIFA 14 (26.09.2013)
-Shadow Warrior (26.09.2013)
-Rise of Venice (27.09.2013)
-F1 2013 (04.10.2013)
-Batman: Arkham Origins (25.10.2013)
-Blood Knights (25.10.2013)
-Battlefield 4 (30.10.2013)
-Assassin's Creed 4: Black Flag (31.10.2013)
-Deadly Premonition: The Director's Cut (31.10.2013)
-Lilly Looking Through (01.11.2013)
-Call of Duty: Ghosts (05.11.2013)
-Deadfall Adventures (15.11.2013)
-X Rebirth (15.11.2013)
-Das Schwarze Auge: Blackguards (19.11.2013)
-Need for Speed Rivals (21.11.2013)
-Watch_Dogs (21.11.2013)


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Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call: Erste Spieleindrücke

Square Enix hat erste Spielaufnahmen aus Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call veröffentlicht:

Screenshot - Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call (3DS)

Screenshot - Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call (3DS)

Screenshot - Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call (3DS)

Screenshot - Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call (3DS)

Der Nachfolger zu Theatrhythm: Final Fantasy (zum Test) soll mit mehr als 200 Songs, über 60 Charakteren sowie einen Duellmodus für zwei Spieler aufwarten und zumindest in Japan im Frühjahr 2014 für Nintendos 3DS erscheinen.

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Infinity Blade 3: Ab nächster Woche im AppStore erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 September 2013 | 16.49

Einmal mehr hatte Apple Chair Entertainment eingeladen und die Vorstellung neuer Hardware - in diesem Fall: iPhone 5S und 5C - mit dem Debüt eines neuen Infinity Blade kombiniert.

Infinity Blade 3 soll wie das 5S am 18. September erscheinen. In Gegensatz zu den Vorgängern sollen Story und Charaktere eine wichtigere Rolle spielen - laut IGN wird es knapp 45 Minuten an Zwischensequenzen geben. Außerdem hat Chair John Noble (Fringe) als Stimme des Worker of Secrets verpflichtet.

Der Spieler schlüpft wieder in die Rolle von Siris, darf aber auch Isa spielen, die in Infinity Blade 2 eingeführt wurde. Die Entwickler versprechen unterschiedliche Waffen-Sets, Rüstungen und Level-Möglichkeiten.

Von seiner Basis aus kann der Spieler die Festung anwählen, die er als nächstes angehen will. Hier soll es mehr Freiheiten als bei den eher linearen Vorgängern geben.

In der 5S-Version des Spiels soll sich Infinity Blade 3 die 64-Bit-Architektur des Geräts sowie Open GL ES 3.0 zu Nutze machen. Am unteren Ende des Anforderungsspektrums wird ein iPad 2, iPhone 4, iPad Mini oder iPod Touch der vierten Generation vorausgesetzt. Der "Abschluss der Trilogie" soll mit 6,99 Dollar zu Buche schlagen.


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Incognita: Bezahl-Alpha des Taktikspiels der Macher von Don't Starve

Wie Klei Entertainment verlauten lässt, kann man Incognita jetzt vorbestellen und erhält dafür sofortigen Zugang zur Alpha-Version. Die finale Fassung des Taktikspiels der Macher von Eets, Shank, Mark of the Ninja und Don't Starve soll 2014 erscheinen.

Für den minimalen Anschaffungspreis von 17 Dollar erhält man gleich noch einen zweiten Key, den man an einen Freund weitergeben kann; für 20 Dollar gibt es noch eine Version mit Soundtrack.


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Trials Frontier - Video aus dem mobilen Ableger

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 September 2013 | 16.49

Erste Spielszenen aus Trials Frontier, dem mobilen Ableger der Trials-Serie, hat Ubisoft in der Zwischenzeit veröffentlicht:

"Trials Frontier ist ein einzigartiges, soziales Rennspiel mit einer fesselnden Story, freundschaftlichem Wettbewerb, einfach zu lernendem, auf Physik basierendem Gameplay und iner gewaltigen Menge an neuen Inhalten: Leicht zu spielen, schwer zu meistern. (...) Für RedLynx, die bereits mit den Mobile-Titeln wie Draw Race 2 und MotoHeroz erfolgreich waren, ist dies ein logischer Schritt in der weiteren Entwicklung der Trials-Marke."


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Cognition: Episode 4: Episode 4-Trailer

Ab dem 19. September wird die vierte und letzte Episode der Adventure-Serie: Cognition: An Erica Reed Thriller erhältlich sein. In the "Cain Killer" schlüpft der Spieler erneut in die Rolle der FBI-Agentin Erica Reed, um mit ihren übersinnlichen Fähigkeiten zu ermitteln. Hier geht es zu den den Tests der ersten, zweiten und dritten Episode.
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PlayStation Vita TV: Spiele und TV-Dienste an mehreren Fernsehern

Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 September 2013 | 16.49

Mit PlayStation Vita TV kündigt Sony eine neue Hardware an, die Vita- PSP- und PSone-Titel abspielt und über die verschiedene Mediendienste verfügbar sind, etwa zum Ansehen von Filmen oder Serien. Vita TV verfügt über keinen Bildschirm - es wird kabellos mit einem Fernseher verbunden. Die Bedienung erfolgt mit einem DualShock-3-Controller. Zusätzlich kann das sechs mal zehn Zentimeter große Gerät Signale der PlayStation 4 an einen zweiten Fernseher weiterleiten und soll so eine Art Schaltzentrale sein.

In Japan soll Vita TV am 14. November in Japan erscheinen und umgerechnet etwa 76 Euro kosten. Ein Bundle mit DualShock 3 sowie einer 8GB-Speicherkarte soll umgerechnet ungefähr 115 Euro kosten.


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PlayStation Vita: Video zum neuen Modell

Sony hat heute ein neues Modell der PlayStation Vita vorgestellt. Die PCH-2000 ist laut Herstellerangaben 20 Prozent dünner und 15 Prozent leichter als das Original und läuft mit einer Akkuladung außerdem eine Stunde länger. Der Hersteller hat außerdem einen GB Speicher sowie einen Micro-USB-Anschluss verbaut. Einbußen gibt es beim Bildschirm: Statt eines OLED-Displays bietet die PCH-2000 einen LCD.

In Japan wird das neue Modell am 10. Oktober veröffentlicht.


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Beyond: Two Souls: Video: Jodie Holmes und ihre 70 Modelle

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 06 September 2013 | 16.49

Das Problem, vor dem die Visual-Artists in Beyond Two Souls standen, war folgende Frage: Wie können wir Jodie realistisch darstellen, wenn sich die Geschichte über einen Zeitraum von 15 Jahren erstreckt? Die Antwort: Über 70 Modelle mit unterschiedlichen Haarschnitten wurden angefertigt, um die Protagonistin glaubwürdig in Szene zu setzen. Beyond: Two Souls erscheint am 09. Oktober exklusiv für die PS3:



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Girl Fight: Character-Trailer

Im diesem Trailer der Beat-em-up-Spezialisten von Kung Fu Factory werden drei Kämpferinnen vorgestellt. Daisy, Shogun und Warchild geben sich die Ehre.

Girl Fight soll im Herbst als Download-Titel für PlayStation 3 (PSN) und Xbox 360 (XBLA) erscheinen.


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Gearbox Software: Zwei neue Marken in Arbeit

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 03 September 2013 | 16.49

Bei Gearbox arbeitet man an zwei neuen Marken für die kommende Konsolengeneration. Das hat der Hersteller von Titeln wie Borderlands und Aliens: Colonial Marines im Rahmen der PAX bekanntgegeben. Eurogamer.net ist sich sicher, dass es sich bei einer von ihnen um den geistigen Nachfolger der Brothers-in-Arms-Reihe handeln wird. Einen solchen Plan hat Gearbox bereits im vergangenen Jahr verkündet.

War da nicht mal was mit Brothers in Arms: Furious 4, von dem bereits gemunkelt wurde, es könnte sich zu einer eigenen Marke entwickeln?


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Tower Jam: Helden, die keine sind

Der Held oder die Heldin rettet die Welt - Trompeten - Feuerwerk - Abspann -  kennt man. Doch wie ergeht es eigentlich den Figuren, die gerettet werden mussten? Was passiert eigentlich mit Zelda, wenn sie mal wieder entführt wird? Und wie geht es nach dem Abenteuer weiter? Ihr habt eine Antwort darauf? Dann bastelt ein Spiel und reicht es bis Ende September beim Tower Jam ein, einer Aktion von Spielejournalistin Maddy Myers.

Eure Geschichte muss sich dabei nicht um eine bekannte Figur drehen, denn alle Charaktere dürfen frei erfunden sein. Ihr wisst gar nicht, wie ein Spiel entsteht? Vielleicht helfen euch die von Maddy verlinkten Hilfestellungen bei den ersten Gehversuchen. Viel Erfolg!

Also... wie war das gleich, als GLaDOS in eine Kartoffel verbannt wurde?


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Cosmic Star Heroine: Kommt auch für PS4 und Vita

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 01 September 2013 | 16.49

Zeboyds nächstes Retro-Rollenspiel Cosmic Star Heroine wird neben PC und Mac auch PS4 und PS Vita beehren, wie Sony im Rahmen der PAX Prime bekannt gibt.

Das SciFi-Abenteuer sei insbesondere von Chrono Trigger sowie den Phantasy Star- und Suikoden-Serien inspiriert worden. Cosmic Star Heroine sei zudem noch ambitionierter als frühere Werke wie Cthulhu Saves the World oder Penny Arcade's On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 & 4), weshalb man zur Finanzierung zusätzlich Kickstarter bemühen werde. Für die PS4- und Vita-Fassungen werde man dank Sony zudem eine günstige Cross-Buy-Option anbieten können.


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Octodad: Dadliest Catch: PS4-Fassung mit Move-Unterstützung

Wie Sony zusammen mit Young Horses verkündet, wird die PS4-Fassung von Octodad: Dadliest Catch PlayStation Move unterstützen.

Das aktuelle Setup ziele auf nur einen Controller ab, so dass man per Knopfdruck die Gliedmaße aussuche, die man anschließend per Move-Controller bewegen wolle. Alternativ könne man aber nach wie vor auch zum DualShock-4-Controller greifen.


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