Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts Today

Orcs Must Die! 2: Drittes DLC-Paket am Donnerstag

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 31 Oktober 2012 | 16.48

Robot Entertainment bleibt beim monatlichen Rhythmus und kündigt ein weiteres DLC-Paket für Orcs Must Die! 2 an.

In "Are We There Yeti" geht es erwartungsgemäß eisig zu. Drei neue Karten warten darauf, vom Kriegsmagier und der Zauberin gemeistert zu werden. Zwei davon und The Tower sind auch im Endlos-Modus verfügbar. Neben einer neuen Spike Wall gibt es einen Missile Launcher, der das Waffenarsenal bereichert. Wer das Guardian Trinket einpackt, heilt damit Paladine, Bogenschützen und Zwerge, die sich in der Nähe befinden. Mit der sekundären Funktion kann man gefallene Helfer wiederbeleben.

  • New Creatures - Take cover from the enormous new Yetis as they charge through the rifts hurling frozen snowballs at your head! Keep your distance, though, because when the Yetis take enough damage, they become enraged, and will charge to attack you, leaping over any barricades that stand in their way. Don't spend too much time fighting the Yetis because the new Goblin Sappers will be rushing through the level to disable your traps! If a Goblin Sapper finds a trap to his liking, he explodes, disabling nearby traps for a brief time.
  • New Character Costumes! - Inspired by two of the most prolific Orcs Must Die! 2 video-streamers, the latest set of costumes are a hat-tip to all of the incredibly passionate Orcs Must Die! community. Equip the new "Backdraft" costume for the War Mage or the "Skull Ninja" costume for the Sorceress.

Das Update wird am 1. November veröffentlicht und schlägt mit 4,99 Dollar zu Buche. Ein paar Impressionen gibt es hier zu sehen.


16.48 | 0 komentar | Read More

Call of Duty: Modern Warfare 3: Ãœberraschung: Sequel angeblich in Arbeit

Ein Kollege von ThisIsXbox lief am Flughafen Billy Murray über den Weg. Der leiht in der Modern Warfare-Reihe in der englischen Fassung Captain Price seine Stimme. Im Glauben, einfach nur einen Fan der Serie vor sich stehen zu haben, verriet Murray angeblich wahrhaft Überraschendes: Activision lässt derzeit an Call of Duty: Modern Warfare 4 arbeiten.

"Ja, am Montag fliege ich zu Infinity Ward, um mich mit ihnen wegen des nächsten Spiels zu treffen. Modern Warfare 4. Ich bin in die Fortsetzung zu Modern Warfare 3 involviert, die setzt direkt an. Und ich tauche ja nur in Modern-Warfare-Spielen auf..."


16.48 | 0 komentar | Read More

Steam: Halloween-Aktion & Linux-Tests

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 30 Oktober 2012 | 16.48

Pünktlich zu Halloween veranstaltet Valve eine Sonderaktion auf Steam. Bis zum 1. November haben diverse Entwickler und Hersteller die Preise einiger Spiele gesenkt. Zahlreiche davon lassen sich aufgrund der Präsenz von Horror, Geistern oder Untoten mit dem Fest in Verbindung bringen. So darf man sich sich in Anna oder Amnesia gepflegt gruseln, actionreicher geht es hingegen in Titeln wie Alan Wake oder Left 4 Dead 2 zu. Auch die komplette Staffel von Telltales The Walking Dead ist derzeit im Angebot.

Valve sucht außerdem Teilnehmer für den anstehenden geschlossenen Beta-Test des Linux-Clients von Steam. Bereits bekannt war, dass das Studio L4D2 portiert hatte. Da allerdings auch Team Fortress 2 neuerdings auf Steam mit einem Linux-Logo versehen ist, wird der F2P-Shooter wohl ebenso zum Test-Aufgebot gehören wie Serious Sam 3.


16.48 | 0 komentar | Read More

Game ON Stage in Düsseldorf

Was haben Spiele und Theater gemeinsam? Beide können gute Geschichten erzählen und beide können so stimmungsvoll inszeniert werden, dass man für ein paar Stunden darin versinken kann. In Düsseldorf wagt man ab 5. November die Symbiose mit dem Projekt "Game ON Stage": Das Forum Freies Theater (FFT) macht die Bühne frei für die Berliner Künstlergruppe "machina eX", die ein ungewöhnliches Theaterstück in fünf Levels aufführt, das sich wie ein interaktives Point&Click-Adventure anfühlen soll.

Dabei sollen die Grenzen zwischen realem Schauspiel und digitalen Spielerlebnissen verschwinden, indem das Publikum aktiv beteiligt wird, um die Welt zu retten: Eine Bombe tickt, man hat 30 Minuten Zeit für die Entschärfung und alle Anwesenden können sich einbringen, wenn es darum geht, diverse Rätsel zu lösen - von korrekten Reihenfolgen bis hin zum Codeknacken. Ob das Experiment aufgeht? Ob man tatsächlich digitale Immersion simulieren kann? Findet es heraus, hier die Termine:

Level 1: 15.000 Gray

5.11. - 10.11.2012 (5.-7.11., 19+20 Uhr; 8.-10.11., 19+20+21 Uhr)

Tickets zwischen 8 und 18 Euro.

FFT, Kasernenstr. 6, 40213 Düsseldorf.


16.48 | 0 komentar | Read More

Assassin's Creed III - Scheinbar mit Mikrotransaktionen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 Oktober 2012 | 16.48

Publisher Ubisoft möchte bekanntlich das lukrative Free-to-play-Modell rund um zusätzlich erwerbbare Ingame-Items auch bei künftigen Vollpreistiteln einführen (wir berichteten). Dieses Vorhaben wurde ursprünglich in Zusammenhang mit Watch_Dogs genannt. Doch es scheint so, dass Ubisoft diese Absicht ziemlich zeitnah umsetzen will und zwar mit Assassin's Creed III.

Bei den wöchentlichen Aktualisierungen der XBLA- und PSN-Shops wurden neuerdings "Erudito Credit"-Pakete gesichtet (Quelle: Worthplaying). Die Beschreibung dieser Pakete sagt aus, dass mit diesen "Erudito Credits" im Spiel gewisse Gegenstände gekauft werden können - unabhängig vom aktuellen Fortschritt/Level im Spiel. Welche Gegenstände sich genau erwerben lassen, steht noch nicht fest. Folgende Staffelung der Pakete wurde ausfindig gemacht:

  • 20 Erudito Pack = 80 Microsoft Points (1 Dollar/Euro)
  • 50 Erudito Pack = 160 Microsoft Points (2 Dollar/Euro)
  • 155 Erudito Pack = 400 Microsoft Points (5 Dollar/Euro)
  • 380 Erudito Pack = 800 Microsoft Points (10 Dollar/Euro)
  • 925 Erudito Pack = 1600 Microsoft Points (20 Dollar/Euro)


Eine offizielle Ankündigung von Ubisoft steht noch aus. Assassin's Creed III erscheint am 31. Oktober für PlayStation 3 und Xbox 360, am 22. November für PC sowie zum Start von Nintendo Wii U.



16.48 | 0 komentar | Read More

Hörtipp: Daizy - Aramat


Der Belgier Daizy veröffentlicht mit Aramat bereits sein zweites Album beim Netlabel Enough Records, das seit 2001 von ps / TPOLM betrieben wird. Mit den acht darauf enthaltenen Tracks dürfte er ohne weiteres in den Olymp der Electronica-Komponisten eintreten. Gefühlvolle, wunderschöne Melodien zeichnen Aramat aus. Dabei gelingt es Daizy dank eingestreuter Sprachsamples und -sätzen jedem Stück eine besondere, einzigartige Note zu verleihen. Schon die ersten Stücke, allen voran "Grandma" treiben uns in himmlische Sphären. Was Daizy aber mit "Loneliness" erreicht, gelingt nicht vielen, nämlich ein wohlig kribbelndes Bauchgefühl zu erzeugen, als wäre man frisch verliebt. Das schaffte zuletzt der britische Act Stereo Wildlife mit "This is what it feels like", dem Soundtrack aus der Fairlight-Demo Numb Res. Auch dort gibt es Sprachsamples und tolle Melodien. Ein guter Nährstoff für wunderschönen Hörgenuss. Daizy hat's jedenfalls kapiert.

Download:
- Daizy - Aramat (Album)


16.48 | 0 komentar | Read More

Wii U: Lieferengpässe sind zu befürchten

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 Oktober 2012 | 16.48

"Der Warenbestand wird ziemlich knapp sein, wenn die Wii U veröffentlicht wird. Trotzdem werden wir die Händler im Vorfeld von Weihnachten regelmäßig weiter beliefern, um die Nachfrage so schnell wie möglich abdecken zu können", sagte ein Sprecher von Nintendo England gegenüber CVG, die zuvor über Spekulationen zu der Erstauslieferungsmenge der Konsole aus Handelskreisen im englischen Markt berichtet hatten.

Basierend auf den Informationen der Händler bzw. des Vertriebs sollen ungefähr 25.000 Konsolen am Tag des Verkaufsstarts zur Verfügung stehen - so wird jedenfalls gemutmaßt. Während zwei Quellen gegenüber CVG diese Daten nannten, berichtet eine dritte britische Quelle (Händlerkette) über ca. 75.000 bis 100.000 Konsolen in dem Zeitfenster des Verkaufsstarts - allerdings ist sich diese Quelle nicht sicher, ob die Menge noch am Releasetag oder innerhalb der Wochen danach bereit stehen soll. Sollte sich dies bewahrheiten, dann gehen viele interessierte Spieler leer aus oder müssen längere Zeit auf ihr Exemplar warten - in den USA würden schon "Hunderttausende" auf Wartelisten stehen.

Ob in Deutschland möglicherweise ein ähnlicher Engpass zu erwarten ist, bleibt abzuwarten. Allerdings nehmen weder GameStop noch Amazon.de momentan Vorbestellungen für die Wii U an.


16.48 | 0 komentar | Read More

Interstellar Marines - Kickstarter-Kampagne gestartet

Schon seit mehreren Jahren befindet sich Interstellar Marines bei Zero Point Software in Entwicklung. Es wurden immer wieder Prototypen vorgestellt und auch Browsergames (Bullseye und Running Man) gestartet. Nun soll die Finanzierung des Actionspiels angeschoben werden und zwar mit Hilfe einer Kickstarter-Kampagne. Insgesamt 600.000 Dollar will die dänische Software-Schmiede ansammeln, um Interstellar Marines: Prologue herstellen zu können - einen SciFi-Ego-Shooter mit taktischer Spielmechanik, diversen Rollenspiel-Einlagen und nicht-linearem Design. Die Geschichte von "Prologue" soll bis zum "First Contact" reichen.
  • First Person Simulation: We have a razor-sharp focus on creating an immersive First Person Simulator via distinct graphics, sound and gameplay - no more floating cameras!
  • Tactical Co-Op: Prologue is designed from the ground up to support up to 4 players in co-op, with truly cooperative interaction.
  • Progressive Role-Playing: As you train your soldier you gain XP that converts into upgradeable skills on your character, weapon and equipment.
  • Customizable Arsenal: With the latest in near-future weapons and equipment at your disposal, you have the option to fully customize your arsenal on the fly.
  • Rich and Believable AI: In Prologue, we aim to deliver a believable AI that makes every encounter exciting.
  • Simulated Training Environments: Experience an atmospheric training facility built to artificially simulate every conceivable encounter. AI SARA controls the mission variables, making sure every battle is different!


16.48 | 0 komentar | Read More

Monster Hunter 3 Ultimate: Nintendo steigt mit ein

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 Oktober 2012 | 16.48

Capcom und Nintendo werden sich für die Veröffentlichung von Monster Hunter 3 Ultimate nächstes Frühjahr in Europa zusammenschließen. Während Capcom nach wie vor als Publisher fungiere, werde sich Nintendo um Vertrieb und Marketing der 3DS- und Wii U-exklusiven Monsterjagd kümmern. Über die systemspezifischen Besonderheiten heißt es:

"Monster Hunter 3 Ultimate nutzt die einzigartigen Funktionen von Wii U und Nintendo 3DS, um bis zu vier Spieler in ein packendes Jagderlebnis zu stürzen. So steht ihnen auf Wunsch ein brandneues Feature zur Verfügung, die Target Camera. Ein Druck auf die L-Taste genügt und schon nimmt sie Monster ins Visier, die sich in der Nähe der Spieler befinden. Sowohl der Touchscreen des Wii U GamePads als auch der des Nintendo 3DS ermöglichen ihnen zudem einen einfachen Zugang zu Büchern, Waffen, Karten oder Minispielen. Hinzu kommen die HD-Grafiken der TV-Konsole und die 3D-Bilder des Handhelds. Sie sorgen dafür, dass die Spieler bei der Erkundung der fantastischen Monster Hunter-Welt immer wieder ins Staunen geraten.

Nintendo 3DS-Spieler gehen alleine oder - dank kabelloser Kommunikation - zusammen mit bis zu drei Freunden auf die Pirsch. Über die StreetPass-Funktion haben sie die Möglichkeit, ihre Guild Cards untereinander auszutauschen, die ihre Daten als Monsterjäger enthalten. Die Wii U-Fans können im Online-Modus ebenfalls Jagdgemeinschaften mit bis zu vier Mitgliedern bilden - oder sich über die kabellose Kommunikation mit Nintendo 3DS-Spielern zusammentun. Besitzen sie sowohl eine Wii U als auch einen Nintendo 3DS und die Spielversionen für beide Konsolen, profitieren sie zusätzlich von deren Kompatibilität: Sie können ihre Spielstände auf beiden Konsolen abspeichern und die Jagd wieder aufnehmen, wo und wann immer es ihnen gefällt - ob im Wohnzimmer oder unterwegs."

Monster Hunter 3 Ultimate wird sowohl für Wii U als auch 3DS im März 2013 erscheinen.


16.48 | 0 komentar | Read More

Hitman: Absolution: Prominente Sprecherriege

Wie Square Enix mitteilt, konnte man für die Vertonung von Hitman: Absolution eine Vielzahl von Hollywood-Schauspielern gewinnen, die den Charakteren im Spiel nicht nur ihre prominente Stimme liehen, sondern dank Performance Capturing auch für authentische Bewegungen sorgten. Darüber hinaus konnten auch für die deutsche Synchronisation hochkarätige Sprecher verpflichtet werden. Hier ein Überblick:

Agent 47
deutsche Stimme: Torsten Michaelis (u.a. Wesley Snipes, Martin Lawrence, Sean Bean, Benicio del Toro)
englische Stimme: David Bateson (Lost, Another Earth), Motion Capture: William Mapother

Diana Burnwood
deutsche Stimme: Petra Barthel (u.a. Nicole Kidman, Julianne Moore, Uma Thurman)
englische Stimme und Motion Capture: Marsha Thomason (Lost, White Collar)

Benjamin Travis
deutsche Stimme: Holger Mahlich (u.a. Russell Crowe, Ed Harris, Christopher Walken)
englische Stimme und Motion Capture: Powers Boothe (The Avengers, Deadwood, Sin City)

Birdie
deutsche Stimme: Jan-David Rönfeldt (u.a. Luke Goss, Ben Foster)
englische Stimme und Motion Capture: Steven Bauer (Breaking Bad, Scarface)

Blake Dexter
deutsche Stimme: Rüdiger Schulzki (u.a. Lance Henriksen)
englische Stimme und Motion Capture: Keith Carradine (Cowboys & Aliens, Dexter, Deadwood)

Sheriff Clive Skurky
deutsche Stimme: Christian Rudolph (u.a. Robert Downey jr.)
englische Stimme und Motion Capture: Jon Gries (Napoleon Dynamite, Get Shorty)

Layla Stockton
deutsche Stimme: Anne Moll (u.a. Mariah Carey, Carmen Electra)
englische Stimme und Motion Capture: Traci Lords (Blade, Underworld)

Sanchez
deutsche Stimme: Holger Löwenberg (u.a. Thomas Lindblad, Kenyuu Horiuchi)
englische Stimme und Motion Capture: Issac Singleton (Planet der Affen, Fluch der Karibik)

LaSandra Dixon
deutsche Stimme: Sonja Szylowicki
englische Stimme und Motion Capture: Vivica A. Fox (Kill Bill, Batman & Robin, Independence Day)

Wade
deutsche Stimme: Robert Missler (u.a. Gary Valentine, Jesse G. James, Robert Sean Leonard)
englische Stimme und Motion Capture: Larry Cedar (Fear and Loathing in Las Vegas, Deadwood)

Cosmo Faulkner
deutsche Stimme: Rainer Schmitt (u.a. Harvey Keitel)
englische Stimme und Motion Capture: Jonathan Adams (Bones, 24, Boston Legal, Burn Notice)

Jade
deutsche Stimme: Stephanie Kirchberger
englische Stimme und Motion Capture: Shannyn Sossamon (40 Tage und 40 Nächte, Kiss Kiss Bang Bang)

Victoria
deutsche Stimme: Sonja Stein (u.a. Rose Byrne und Alison Lohman)
englische Stimme und Motion Capture: Isabelle Fuhrman (Die Tribute von Panem, Orphan - Das Waisenkind)

Hitman: Absolution erscheint am 20. November für PS3, 360 und PC.


16.48 | 0 komentar | Read More

Britischer Kolumnenwirbel

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 Oktober 2012 | 16.48

Die Nähe zwischen Spielepresse und Herstellern ist ein Dauerthema. Im Rahmen einer Kolumne bei Eurogamer.net hatte Robert Florence sein Unbehagen in jener Hinsicht kundgetan.

Dabei nimmt der Mann u.a. Geoff Keighley von Spike TV bzw. GTTV ins Visier, äußert sich aber auch nicht unbedingt lobend über die Gaming Media Awards. Die Veranstaltung, in der die britische Spielepresse jedes Jahr in verschiedenen Kategorien prämiert wird, erachtet er als Selbst­be­weih­räu­che­rung, die zudem einen schlechten Beigeschmack habe, da auch PR-Leute abstimmen würden und Hersteller als Sponsoren miteinbezogen seien.

Florence, der manchem noch aus Consolvania vertraut sein dürfte, kritistierte auch Pressevertreter, die allzu bereitwillig bei einer Twitter-Aktion von Trion mitgemacht hatten, in der PS3s unter denjenigen verlost wurden, die einen bestimmten Hashtag (#gmadefiance) verwendeten. 

Als Beispiel für die seiner Meinung nach mangelnden Standards zog Florence die Argumentation einer Kollegin heran: Lauren Wainwright hatte per Twitter verkündet, dass sie nichts Verwerfliches daran erkennen könne, wenn ein Hersteller Konsolen an Journalisten verteile. Florence verwies auf einen früheren Tweet von Wainwright, in dem der bekennende Lara Croft-Fan sich begeistert über neue Bilder der Tomb Raider-Protagonistin geäußert und den offiziellen Twitter-Account der Serie adressiert habe. Solche Botschaften würden ihn dieser Tage misstrauisch machen. Er sei überzeugt, dass sie nicht bewusst mit Hersteller an einem Strang ziehe - aber Zweifel habe man eben: Wainwright habe ja "auch kein Problem damit, ein Spiel zu bewerben, um eine PS3 gewinnen, oder?"

Dave Cook von VG247, der selbst mitgemischt hatte bei der Aktion, reagierte auf die Kritik des RPS-Autoren John Walker und verteidigte sich: Ein Hashtag sei keine Werbung. Walker solle von seinem hohen Ross herunterkommen. Cook sei ein "guter Junge", der sich aber entweder in die Defensive gedrängt sehe - oder aber nicht wisse, was es bedeute, ein Journalist zu sein, so Florence in seinem Artikel.

Er folge anderen Journalisten auf Twitter. Einige davon seien schon recht schlimm und würden oft über all die Geschenke posten, die sie auf irgendwelchen PR-Veranstaltungen erhalten haben. Es gebe diesen Klüngel, der einen beträchtlichen Teil der Presse ausmachen würde, der endlich mal aufgebrochen werden müsste, sinniert Florence. Da Hersteller und Medien aber an einem Strang ziehen, sei dies sehr schwierig - eine Kooperation sei für diese doch eben  leichter, wenn man letztendlich das gleiche Publikum bedienen wolle. Es komme darauf an, dass die Leser höhere Ansprüche stellen und sich nicht mit dem aktuelle Gebotenen zufrieden geben.

Die Redaktion kürzt, der Autor dankt ab

Am nächsten Morgen war der Artikel allerdings mit einem Kommentar der Redaktion versehen: Nach einer Beschwerde von Wainwright habe man die entsprechenden Absätze aus dem Artikel entfernt. Jene Maßnahme sei aber nicht als Eingeständnis eines Fehlverhaltens zu werten. Man entschuldige sich bei der freischaffenden Autorin für die Unannehmlichkeiten, die durch die Erwähnung verursacht worden sein könnten.

Florence teilte per Twitter mit, er stehe zu dem, was er geschrieben habe. Um seine Integrität zu wahren, zog der ebenfalls als freier Autor tätige Schotte die Konsequenzen aus dem Umstand, dass sein Artikel angepasst worden war: Er werde zukünftig keine Kolumnen mehr für Eurogamer schreiben. Dem Magazin mache er aber keinen Vorwurf - die Androhung rechtlicher Schritte gegen die Webseite bringe schließlich einen riesigen Druck mit sich. Die "schlechten Jungs" seien andere. Ein paar Stunden zuvor hieß es zudem noch über Reaktionen von anderen:

"I'm a 'piece of shit', an 'arrogant troll' and will have to be wary of  'enemies' if I attend any games PR events. A disappointing 24 hours."

Fast erwartungsgemäß folgte, was im Internet allgemein als Streisand-Effekt tituliert wird: Die Kürzung machte viele Leser erst recht neugierig. Und jene, die die Originalform des Artikels nicht gesehen hatten, begannen natürlich nachzuforschen. Und stolperten so u.a. über die Kurz-Vita Wainwrights. Die bezeichnete sich dort als freischaffender "video games consultant" und führte neben einigen Presseorganen auch den Eidos-Mutterkonzern Square Enix als einen ihrer aktuellen Klienten auf.

Ihren Twitter-Account hatte sie mittlerweile auf 'protected' gestellt und angemerkt, dass sie ein paar recht garstige Botschaften aus der Spielergemeinde erhalten hatte. Über Square Enix ließ sie verlauten: Für den Publisher sei sie in der Vergangenheit in beratender Funktion tätig gewesen. Viele andere Journalisten würden dies ja auch machen. Sie habe aber keines jener Spiele für irgendein Magazin getestet. [Anmerkung der Redaktion: Es handelt sich tatsächlich um eine bei Publishern nicht unübliche Praxis, die dazu dient, Feedback einzuholen und außerdem schon im Vorfeld abschätzen zu können, in welchen Wertungsbereich ein Spiel fallen dürfte. Den normalen Gepflogenheiten zufolge werden jene, die sich auf ein derartiges Zubrot einlassen, dann zumindest bei Magazinen mit entsprechenden Standards von der gesamten Berichterstattung über das Produkt ausgeschlossen - nicht nur von der Rezension.]

Findige Internet-Detektive stöberten derweil einige durchweg positive Berichte und Interviews rund um Square Enix auf, die Wainwright in der Vergangenheit verfasst hatte. Auf ihrer eigenen Webseite hatte sie zudem noch ein für die Sun niedergeschriebenes Review von Deus Ex: Human Revolution verlinkt. Sowohl für Play.tm (9,3 von 10) als auch für für IncGamers (via N4G, da mittlerweile nicht mehr verfügbar) hatte sie Lara Croft and the Guardian of Light getestet und dabei 9,3 und 9,5 von 10 Punkten vergeben.

Der letzte Stand: Wainwright hat damit begonnen, Referenzen zu Square Enix zu löschen. In ihrem Profil wird der Publisher nicht mehr erwähnt. Auch die Twitter-Botschaft, in der sie ihre Tätigkeit erwähnt hatte, wurde mittlerweile entfernt. 

Der Chefredakteur der britischen Branchenmagazine MCV und Develop, Michael French, ließ  durchblicken, dass das Mutterunternehmen der beiden Magazine (Intent Media) bei Eurogamer angefragte und um die Streichung der entsprechenden Passage ("ziemlich gemeine Inhalte") gebeten habe. Eurogamer habe das dann gemacht. Man habe nie rechtliche Maßnahmen bemüht. MCV ist einer der Arbeitgeber von Wainwright und habe sich schützend vor ein Mitglied der Redaktion stellen wollen. Allerdings dürfte die Kolumne dem Verlag gleich doppelt ein Dorn im Auge gewesen sein: Intent Media ist auch der Veranstalter der in der Kolumne deutlich kritisierten Gaming Media Awards.

Florence steht zu seiner Äußerung: Man habe ihm gesagt, dass Eurogamer mit rechtlichen Schritten gedroht worden sei. Er lasse sich nicht als Lügner hinstellen. Walker, der das Geschehen rund um die Awards und die Marketingaktion scharf verurteilt hatte, mahnt währenddessen zur Ruhe. Bei aller gerechtfertigten Kritik sei das Ganze mittlerweile zu einer Hexenjagd mutiert.

"Now, sadly, it has become a witch hunt, and that needs to stop. Wainwright absolutely should be condemned for her actions this morning, but that's where it should stop. She's young, she's inexperienced, and she's fucked up. She has the right to apologise for that and to be forgiven. An angry mob acting like pricks provides an unhelpful perspective when trying to highlight issues that need changing.

And most of all, the noise is providing exactly what many want – a distraction from the core points of Rab's article, thus allowing it to all settle down once the big fuss is over, letting everyone carry on just as they were."

Auch Florence selbst merkt an, dass die teils frauenfeindlichen Reaktionen unangemessen und nicht im Sinne seiner Kolumne seien.

Relevante Links: 



16.48 | 0 komentar | Read More

The Elder Scrolls Online: Webseite eröffnet

Seit über fünf Jahren schon arbeitet Zenimax Online an The Elder Scrolls Online. Als die Schwester des Bethesda Game Studios den Ableger der Serie schließlich im Frühjahr vorstellte, war kaum jemand überrascht - zahlreiche Hinweise darauf waren bereits im Vorfeld aufgetaucht.

Viele Details haben die Entwickler bis dato nicht verraten. Nach seiner Ankündigung hatte Bethesda dem Projekt eine kleine PR-Auszeit gegönnt. Welche sich jetzt aber dem Ende zuneigt, nachdem man vor Kurzem bereits ein paar Fans und auf RPGs spezialisierte Seiten eingeladen hatte. Mittlerweile hat der Hersteller außerdem den Startschuss für die offizielle Webpräsenz  gegeben. Neben diversen Screenshots und Konzeptzeichnungen gibt es dort auch ein paar Hintergrundinfos zur Spielwelt.

Das MMORPG soll 2013 erscheinen.


16.48 | 0 komentar | Read More

Star Citizen: Kickstarter-Ziel erreicht

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 Oktober 2012 | 16.48

Vor zwei Wochen hatte Chris Roberts mit Star Citizen sein nächstes Spieleprojekt angekündigt. Ein Teil des Budgets der Space-Sim soll per Crowdfunding gestemmt werden. Obwohl die hauseigene Aktion einen recht flotten Start hingelegt hatte, wurde der Titel kurz darauf noch auf Wunsch vieler Interessenten auf Kickstarter gehievt. 

Jenes Unterfangen hat sich durchaus gelohnt: Sechs Tage nach Start der Kampagne konnte man das anvisierte Ziel von 500.000 Dollar erreichen. Der Aufruf wird noch 25 Tage laufen. Das dürfte dann auch locker ausreichen, um das Gesamtziel von zwei Mio. Dollar zu erreichen. Zusammen mit den Zusagen auf der RSI-Webseite kommt man mittlerweile knapp 1,93 Mio. Dollar.


16.48 | 0 komentar | Read More

A Game of Dwarves: Im Laden erst November

A Game of Dwarves: Im Laden erst November ((PC))- 4Players szmtag

Wer seine Version von A Game of Dwavres ordnungsgemäß mit Box bestellen möchte, muss noch bis 16. November 2012 warten. Bei Steam ist das Spiel mit dem Zwerg bereits erhältlich, wo es 9.99 Euro kostet. Die deutsche Retailfassung wird übrigens keinen Heller mehr kosten, wie Koch Media weiter versprach.

Autor: Bodo Naser

Quelle: PM Koch Media

Alles zu A Game of Dwarves

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
'); $('EnterKommentarContainer').removeClassName('loading'); } function postComment() { var text = $('EnterKommentarText').value; if (text != 'Kommentar hier eingeben...' && text.length > 2) { $('EnterKommentarContainer').addClassName('loading'); magazin.callAjaxFunction("postcomment",{topicid: 128487,text: text, forumid: 61, headline: 'A Game of Dwarves: Im Laden erst November', itemid: 2117147},onCommentPosted); } } paginateComments = function(page) { $('MoreCommentsContainer').addClassName('loading'); new Ajax.Updater('MoreCommentsContainer', 'http://www.4players.de/paginatecontent.php', { parameters: { funcname:'morecomments', forumid:61, itemid:2117147, currentpage:page, maxtextlength:300, numshown:3 }, onComplete: function() { $('MoreCommentsContainer').removeClassName('loading'); $$('.PostsMoreCommentTextButton').each(function(e) { e.onclick = function() { showMoreCommentText(e.getAttribute('data-index')); }; }); }, evalScripts: true }); }; if ( $('EnterKommentarButton') != null ) { $('EnterKommentarButton').onclick = postComment; Event.observe('EnterKommentarText', 'focus', function() { if ($('EnterKommentarText').value == 'Kommentar hier eingeben...') $('EnterKommentarText').value = ''; }); } $$('.PostsMoreCommentTextButton').each(function(e) { e.onclick = function() { showMoreCommentText(e.getAttribute('data-index')); }; });

16.48 | 0 komentar | Read More

Independent Games Festival 2013: Das Aufgebot

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 Oktober 2012 | 16.48

Vor einigen Tagen lief die Frist fürs Einreichen von Spielen für den Hauptwettbewerb des Independent Games Festivals 2013 ab. Mittlerweile haben sich die Organisatoren einen Überblick verschafft und die Daten sortiert.

Wer tatsächlich vorhat, das komplette Aufgebot zu überfliegen oder gar durchzulesen, muss noch etwas Zeit mitbringen: Mit 589 eingereichten Projekten wurde die Bestmarke von 567 Spielen dieses Jahr nochmal überboten.

Für den laufenden Wettbewerb haben die Veranstalter einige Änderungen am Regelwerk vorgenommen. So sollen Entwickler dazu angehalten werden, ihre Werke zu früh einzureichen, sondern eine bestmögliche Version abzuliefern. Wer es ins Finale schafft, soll im Folgejahr nicht nochmals antreten dürfen. Die Mannen um Brandon Boyer haben außerdem den Mobile-Preis gestrichen: Zwischen Mobile- und Heimplattformen wird zukünftig nicht mehr unterschieden. Last but not least: In jeder der Hauptkategorien wird es neuerdings sechs statt fünf Finalisten geben. Einzig beim Nuovo Award mit seinen acht Nominierungsplätzen ändert sich nichts.


16.48 | 0 komentar | Read More

Xbox Live: Wochendeal KW43

In dieser Woche dreht sich bei den Sparangeboten für Goldmitglieder alles um Bioshock 2:

BioSchock 2
Genre: Action, Shooter

     BioShock 2 (2K Games)
9,99 Euro (50% Ermäßigung)    
    
Zusatzinhalte:
         
     Minerva's Den (2K Games)
400 MS Points (50% Ermäßigung)         

 
     Rapture Metro (2K Games)
400 MS Points (50% Ermäßigung)         

     Die Protektor-Prüfungen (2K Games)
200 MS Points (50% Ermäßigung)         

        
     Sinclair Solutions Testmuster
200 MS Points (50% Ermäßigung)        


16.48 | 0 komentar | Read More

Fuse: Entwickler-Vorstellung

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 Oktober 2012 | 16.48

Bitte Geburtsdatum eingeben:


16.48 | 0 komentar | Read More

God of War: MP-Beta für Plus-Nutzer

Auf dem US-PlayStation-Blog lässt Sony verlauten, dass Plus-Nutzer im Laufe des Winters in die Multiplayer-Beta von God of War: Ascension reinschnuppern dürfen. Wer kein Plus-Abo sein Eigen nenne, dürfe sein Glück in Rise of the Warrior versuchen, welches auf der offiziellen Webseite zu finden sei. Jene "social experience" werde die einzige Möglichkeit für einen Zugang zur Beta ohne bereits vorhandenes Plus-Konto sein. Auch könne man darüber schon mal ein paar der Dinge freischalten, die im MP-Modus von GoW: Ascension auf den Spieler warten.

Ob die Beta-Offerte auch für deutsche Nutzer gelten wird, ist nicht klar: Derzeit wird man mit hiesiger IP auf die deutsche PlayStation-Präsenz umgeleitet. Die Test-Version soll den Wüsten-Level umfassen, den die Entwickler bereits auf Messen wie der E3 oder der gamescom 2012 gezeigt hatten. In der Zwischenzeit habe sich aber einiges getan, auch werde es frisches Material geben. 

Der Hersteller präsentiert außerdem ein paar frische Bewegtbilder aus dem MP-Modus. Dort wird man sich mit seinem Charakter einem von vier Göttern (sprich: Klassen) verschreiben müssen und dadurch spezielle Kräfte bzw. Fähigkeiten erhalten. Das Video stellt den ersten Bewohner des Olymp vor, dessen Mächte man sich zu Nutze machen kann: Zeus.


16.48 | 0 komentar | Read More

BioShock Infinite: Neuer Trailer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 Oktober 2012 | 16.48

Nach der Verschiebung von BioShock Infinite war es einige Zeit lang recht ruhig geworden um den Shooter von Irrational Games. Jetzt, da XCOM: Enemy Unknown und Borderlands 2 allerdings erschienen sind, wendet sich die Marketingabteilung von 2K Games langsam wieder jenem Projekt zu. Nachdem man vor einigen Tagen die Sondereditionen vorgestellt hatte, veröffentlichte man jetzt einen neuen Trailer.
16.48 | 0 komentar | Read More

PlayStation 3: Firmware 4.30 naht

Auf dem hauseigenen Blog lässt Sony vermelden, dass man im Laufe des Dienstags die nächste Version der System-Software für die PlayStation 3 veröffentlichen wird. 

Dank v4.30 wird man dann auch auf der Heimkonsole seine in Vita-Spielen erreichten Trophäen betrachten können. Das Update läutet auch das Ende der Life-With-PlayStation-App ein, deren Dienst so oder so Anfang November eingestellt wird. Dazu gehört auch das berühmte -Folding@home-Projekt, mit dem die Alzheimer-Forschung der Standford University unterstützt worden war. Über 15 Mio. Nutzer hätten mehr als 100 Mio. Stunden Rechenzeit beigetragen heißt es da. Angesichts jener Zahlen habe man jetzt in Gesprächen mit den Forschern beschlossen, das Projekt zu beenden. Vijay Pande von der Standorf University kommentierte das folgendermaßen:

"The PS3 system was a game changer for Folding@home, as it opened the door for new methods and new processors, eventually also leading to the use of GPUs.

We have had numerous successes in recent years. Specifically, in a paper just published in the Journal of Medicinal Chemistry, we report on tests of predictions from earlier Folding@home simulations, and how these predictions have led to a new strategy to fight Alzheimer's disease.

The next steps, now underway at Stanford, are to take this lead compound and help push it towards a viable drug. It's too early to report on our preliminary results there, but I'm very excited that the directions set out in this paper do appear to be bearing fruit in terms of a viable drug (not just a drug candidate)."


16.48 | 0 komentar | Read More

Mew-Genics: Neues von Team Meat

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 Oktober 2012 | 16.48

Nachdem Tommy Refenes und Edmund McMillen Super Meat Boy abgeliefert hatten, trennten sich die Wege von Team Meat kurzzeitig. Während Refenes etwas im iOS-Bereich unterwegs war und außerdem damit begann, eine neue Engine für das nächste Projekt des Duos zu schreiben, werkelte McMillen zusammen mit Florian Himsl zusammen an The Binding of Isaac.

Im Frühjahr kündigten die beiden mittlerweile auch in Indie Game: The Movie verewigten Entwickler schließlich Super Meat Boy: The Game an. Dabei handelt es sich laut Angaben des Teams nicht um eine Umsetzung des 360/PC-Titeld, sondern um ein völlig neues, für Touchscreen-Gegebenheiten optimiertes Spiel.

Das Spiel sollte eigentlich in diesem Quartal vom Stapel laufen, lässt aber nach wie vor auf sich warten. In einer Blog-Botschaft teilen McMillen und Refenes jetzt nicht nur mit, dass SMB: The Game auch auf dem PC veröffentlicht wird: Team Meat sei durch ein Nebenprojekt abgelenkt worden.

Derzeit werkelt die beiden an Mew-Genics, einem eigentlich gar nicht eingeplanten Spiel, das auf einem Konzept ruht, welches man vor einem Monat im Rahmen eines kleinen Game Jams produziert hatte. Allzu viel wird noch nicht verraten, allerdings merkt McMillen an: Das Ganze sei bisher das seltsamste Projekt, an dem er bisher gearbeitet hat. 

Mew-Genics sei jetzt offiziell das nächste Spiel von Team Meat; SMB: The Game sei einfach in der Warteschleife und werde zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Mew-Genics werde "zufallsgeneriert, seltsam und mit Katzen sein." Konkretere Infos sollen sehr bald folgen.



16.48 | 0 komentar | Read More

Variflux - Outline 2012 Sieger

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 Oktober 2012 | 16.48


Variflux - klingt nach einer Mischung aus Variform und Panda Cubes Siegerdemo von der Revision 2011. Das weckt Erwartungen. Doch genau wie der Titel, ist auch die 64k Intro von Inque ein zweischneidiges Schwert. Da steht etwa ein fantastisch gestaltetes Höhlensystem auf der einen Seite, dessen Wände irgendwie aus Holzstäben gemacht zu sein scheinen und aus deren Tiefen langsam ein Tennisball empor steigt. Zumindest erinnert die bildhübsche Glowkugel daran. Auf der anderen Seite sehen wir Effekte, die wir schon dutzende Male irgendwo anders, aber auch bei Inque selbst gesehen haben. Ein paar Zahnräder, ein Tentakelobjekt mit plastischer, aber grell angepinselter Oberfläche, sowie vieles mehr. Auch die Musik mag nicht so recht in Fahrt kommen. Man wartet auf den Kick, der aber nicht eintritt. So bleibt Variflux nur Durchschnittsware, allerdings mit einigen feinen Szenen.

64k Intro:

- Variflux / Inque (1st at Outline 2012)

16.48 | 0 komentar | Read More

Anarchy Reigns: Veröffentlichungstermin steht

Nach der nicht gerade souveränen Verschiebung von Anarchy Reigns in westlichen Gefilden (wir berichteten), wurden jetzt endlich konkrete Termine für den verspäteten Stapellauf bekannt gegeben. Demnach wird die bereits seit Juli in Japan erhältliche Platinum Games-Produktion am 8. Januar 2013 in den USA sowie drei Tage später in Europa erscheinen. Der Preis: Knapp 30 Euro. Zudem gibt es mittlerweile auch einen offiziellen englischen Netzauftritt sowie ein paar frische Impressionen zu begutachten.

16.48 | 0 komentar | Read More

Forza Horizon: Rally-Erweiterung im Dezember

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 18 Oktober 2012 | 16.48

In der nächsten Woche wird mit Forza Horizon ein Ableger der Rennspielserie vom Stapel laufen, der von Playground entwickelt wurde und mit einer großen Spielwelt (statt abgeschlossenen Strecken) punkten soll.

Auf der offiziellen Webseite kündigten die Macher jetzt schon mal das Rally Expansion Pack an, welches am 18. Dezember erscheinen soll. Konkrete Details gibt es bis dato nicht: Playground verspricht "neue Autos, Events und Achievements." Wer das Paket einzeln erwerben will, wird dafür 1600 Microsoft-Punkte löhnen müssen. Alternativ darf man zum 4000 Microsoft-Punkte teuren Season Pass für Forza Horizon greifen, der auch jenes DLC-Paket umfasst.

Direkt zum Verkaufsstart des Spiels wird übrigens schon das so genannte Month One Car Pack zur Verfügung stehen, welches im Season Pass inkludiert ist, in der separaten Fassung 400 Microsoft-Punkte kosten wird. Das Update umfasst die folgenden Fahrzeuge:

2012 Ferrari 599XX Evoluzione

2012 Gumpert Apollo Enraged
2012 Alfa Romeo 8C Spider
2012 Ford Mustang Boss 302
2012 Lamborghini Aventador J
1957 Chevrolet Bel Air

Vom November bis zum April sollen dann monatlich weitere Car-Packs mit jeweils sechs Autos veröffentlicht werden, für die die gleichen Konditionen (Season Pass oder 400 Microsoft-Punkte) gelten. Season Pass-Nutzer sollen außerdem zusätzlich in den nächsten Monaten mit insgesamt fünf exklusiven Fahrzeugen belohnt werden.

"Season Pass Bonus Cars will be available for download on the third Tuesday of each month from November 2012 through March 2013. The Season Pass Bonus Car for November is the 2006 Lamborghini Miura Concept. Look for more details on future Season Pass Bonus Cars in the coming weeks."



16.48 | 0 komentar | Read More

SPIEL 2012: Neuheiten aus Essen

Nicht nur für Fantasy- und Brettspielfans, auch für Freunde von Graphic Novel und Manga ist die SPIEL 2012 in Essen vom 18. bis 21. Oktober eine Reise wert: Im Rahmen der Messe findet ab heute auch die COMIC ACTION in Halle 8 und 9 statt. Wir sind dieses Jahr ebenfalls vor Ort und werden die eine oder andere interessante Neuheit in den kommenden Tagen kurz vorstellen.

Seit März empfehlen wir bei 4Players alle zwei Wochen ein Brettspiel - in unserem Archiv befinden sich mittlerweile über 50 Brettspiel-Tipps. Darunter sind gelungene Videospielumsetzungen wie Gears of War oder StarCraft, strategische Highlights à la Agricola und Der Ringkrieg, kreative Ausnahmespiele wie Galaxy Trucker, kooperative Abenteuer wie Villen des Wahnsinns, zeitlos geniale Taktik wie Yinsh oder komplexe Stundenfresser wie Dominant Species, die man nicht in jedem Kaufhaus findet.

Auf welcher Verwandtschaft die Faszination zwischen Bildschirm und Tisch, Polygonen und Würfeln beruht, versucht diese Kolumne zu beschreiben: Pixels Bruder - Faszination Brettspiel. Übrigens sind auch sporadisch Computer- und Videospiele in den Hallen zu sehen, darunter u.a. Sonys Wonderbook für PlayStation 3. Aber im Zentrum stehen natürlich Figuren und Würfel.

Neben der zweiten Edition von Descent - Die Reise ins Dunkel, die mit ihrem Kampagnensystem und knackigeren Schauplätzen punkten will, gibt es mit Die Zwerge eine Umsetzung der Romanserie von Markus Heitz. Außerdem wird die erste Erweiterung zu Der Ringkrieg vorgestellt, hinzu kommen interessante amerikanische Premieren wie die Pen&Paper-Abenteuer von Mice & Mystics oder eine Art Indiana Jones für den Tisch wie Fortune & Glory.

Wir sind gespannt, welche Brettspiele uns in Essen neugierig machen und werden einige für euch anspielen.


16.48 | 0 komentar | Read More

MechWarrior Online: Einträgliche Mechs

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 Oktober 2012 | 16.48

Nachdem man keinen Publisher finden konnte, der einen klassischen Mech-Titel mit Kampagne finanzieren wollte, hatte Piranha Games mit MechWarrior Online einen Free-to-play-Titel angekündigt. 

Der befindet sich schon seit einer Zeit im geschlossenen Beta-Test und sollte eigentlich am 16. Oktober zur offenen Beta übergehen. Aufgrund einiger Probleme mit Lags und der Stabilität des Spiels und Optimierungen des Matchmakings wurde der Start allerdings kurzfristig verschoben. Neuigkeiten soll es "demnächst" geben.

Wer an der geschlossenen Beta teilnehmen wollte, konnte bekanntermaßen über das Founder's Program einen Zugang erwerben. Dort konnte man 30, 60 oder 120 Dollar investieren und bekam im Gegenzug entsprechende Extras und In-Game-Währung. Über jene Finanzierungsaktion habe sich auch gezeigt, dass es da durchaus eine gewisse Nachfrage nach Mech-Simulationen gibt: Laut Infinite Game Publishing wurden über das Founder's Program Einnahmen von über fünf Mio. Dollar erwirtschaftet.


16.48 | 0 komentar | Read More

Project Eternity: Kickstarter-Kampagne abgeschlossen

Vor 30 Tagen war Obsidian ausgezogen, um per Kickstarter  ein eigenes Rollenspielprojekt zu finanzieren. Knapp 1,1 Mio. Dollar wollte man für das bisher nur Project Eternity getaufte Unterfangen auftreiben . Am Ende der Kickstarter-Kampagne ist das doch 'etwas mehr' geworden. Mit knapp 3,97 Mio. Dollar konnte das Projekt die bisherige Bestmarke des Double Fine Adventures noch übertreffen. Insgesamt haben sich nahezu 74.000 Kickstarter-Nutzer bereit erklärt, in den eigenen Geldbeutel zu greifen.

Kurz vor der Ziellinie hatte Obsidian noch ein Stretch-Goal für die Marke von vier Mio. Dollar ausgelobt. Der Soundtrack soll dann von einem echten Orchester eingespielt werden, die Entwickler wollen das Spiel mit Kommentaren - vergleichbar mit dem Audiokommentar des Regisseurs bei Filmen - versehen und das Erlebnis insgesamt allgemein erweitern bzw. verfeinern. Dank der zusätzlich per PayPal verbuchten Einnahmen dürfte auch jenes Ziel erreicht worden sein. Über die hauseigene Webseite des Studios kann das RPG auch weiterhin unterstützt werden.


16.48 | 0 komentar | Read More

DayZ: Frische Impressionen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 Oktober 2012 | 16.48

Bei Bohemia werkelt man dieser Tage u.a. an der Standalone-Version von DayZ. Auf dem offiziellen Tumblr-Blog präsentiert Dean Hall jetzt einigen neue Impressionen. Das Material hat erwartungsgemäß den Status "work in progress": Texturen und Beleuchtung seien noch eher rudimentärer Natur. Die Screenshots seien mit der "normalen" Grafikqualität (mittlere Texturauflösung) angefertigt worden.

Die Grafiker seien derzeit eifrig dabei, sich um die Innenaustattung der Gebäude zu kümmern - die sollen schließlich grundsätzlich alle betretbar sein. Bei den dekorativen Maßnahmen müsse man natürlich stets die Balance wahren - die Entwickler wollen gleichzeitig auch die Performance von DayZ verbessern.

Weitere Bilder aus Chernarus soll es in den kommenden Wochen geben. Eine erste Alpha der Standalone-Fassung soll noch in diesem Jahr zur Verfügung stehen.



16.48 | 0 komentar | Read More

War of the Roses: Neue Inhalte enthüllt

Paradox und Fatshark gaben jetzt bekannt, was man bald für neue Inhalte für War of the Roses  nachreichen werde. Da es derzeit zu wenige Spielmöglichkeiten gebe, werde man v.a. einen neuen Modus einführen. Demnach werde Pichted Battle hinzugefügt, bei dem ausnahmsweise mal das Leben jedes einzelnen Soldaten eine Rolle spielen soll. Der Modus war auch schon Bestandteil des Betatests.

Zudem wird es einen neuen Waffensatz geben, mit dem man einen Malteser-Ritter spielen können wird. Der Ordensmann wird eine schwere Rüstung aus Mailand tragen, die man nach Wunsch färben kann, eine spezielle Hellebarde sowie eine wertvoll gearbeitete Armbrust. Darüberhinaus soll es zwei neue Karten gebe, die von den historischen Schlachten bei Wakefield und Towton inspiriert sind. Die Inhalte sollen diesen November kommen und werden automatisch hinzugefügt.

This November, War of the Roses will see its first new content drop, which will introduce a wide variety of weapons, including a horn-spanned crossbow for ranged enthusiasts and a Hospitaller pollaxe made famous by the company of knights bearing the same name. Players will also be able to get their gritty hands on the Milanese Knights Hospitaller crafted Heavy Armor, which can be customized with any of 10 different paint options, as well as an assortment of new visors and one new helmet.

Come winter, knights should start preparing for two new challenging game modes and snow-laden maps as the war for the crown of England heads into the harshest months of the year. The first mode being introduced is Pitched Battle, where soldiers for the houses of Lancaster and York will soon learn to value their lives. The upcoming mode is launching into beta very soon, and interested players should keep an eye on the forum http://tinyurl.com/cd3ugvw for more details.

Two new maps are also confirmed, inspired by the battles of Wakefield and Towton. With both of these historic skirmishes taking place in an extremely cold winter from December 1460 to March 1461, it's only fitting that both maps introduce a new weather mechanic that will set snow and sleet against ally and adversary alike.



16.48 | 0 komentar | Read More

Nah-Kolors "33"

Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 Oktober 2012 | 16.48


Wofür steht die Zahl 33? Für 33 Blautöne, 33 Zahnräder, 33 Breakbeats pro Sekunde? Eine Antwort darauf haben wir nicht. Was wir jedoch sagen können ist, dass wir auf '33' dank des 'Coup de Coeur' von Pouet.net aufmerksam geworden sind. Ein Feature welches absolute Geheimtipps, die bislang nicht so sehr im Rampenlicht standen, in eben jenes rücken. Bislang kannten wir diese Demo von Nah-Kolor nicht, die im Jahr 2000 immerhin den dritten Platz auf der Horizon-Party erreichte. Was sollen wir sagen? Es war bislang nicht oft der Fall, dass sich eine Demo den Platz im 'Coup' so verdient hatte, wie dieses 3D-Werk. '33' folgt dem Design dieser Zeitspanne und baut auf ganz in Blau gehaltene Zahnräder und Maschinen. Sanft fängt die Kamera die, für die damalige Zeit, hervorragend modellierten Gerätschaften ein, zeigt sie auch aus ungewöhnlichen Perspektiven. Doch schon bald beginnt das große Zittern. Die sphärischen Klänge werden von einem Breakbeat-Inferno abgelöst, das so manches Objekt auf dem Bildschirm wild durchschüttelt. Ein stylischer Kniff, der viel Unruhe, aber eben auch den nötigen Pepp mit sich bringt. '33' ist ein typischer 2000er. Schnörkellos, mit feiner Engine, Breakbeats und ganz in 3D. Die Konzentration auf die blaue Farbgebung ist dabei nur die Konsequenz für eine ganz ganz besondere Ära des Demodesigns.

Demo:
- 33 / Nah-Kolor (3rd at Horizon 2000)

16.48 | 0 komentar | Read More

Mass Effect 3: Omega-DLC datiert

Dass man ein Omega getauftes DLC-Paket für Mass Effect 3 eingeplant hat, hatte BioWare schon vor einigen Wochen durchblicken lassen, ohne dabei jedoch konkreter zu werden. Nachdem einige Details jedoch vor dem Wochenende durchgesickert waren, plauderten die Entwickler jetzt auf ihrem Blog über das Wiedersehen mit Aria.

"If our Intel is accurate, Aria is on the move. This was anticipated, as we did not expect her to sit idly by while Cerberus ran roughshod over Omega. With her biotic capabilities and well-documented mean streak, what happens next won't be pretty.

Our informants believe that Aria intends to seek out Commander Shepard for assistance. We are aware of the Commander's ties to Aria, but are unclear about how deep they run. What we do know is that Aria will be relentless in her fight to take back Omega, and with the Commander at her side, she may very well be unstoppable."

Laut Angaben des Studios wird das DLC-Paket am 27. November (Xbox 360, PC, US-PSN) bzw. 28. November (Euro-PSN) erscheinen und 14,99 Dollar bzw. 1200 Microsoft-Punkte kosten.


16.48 | 0 komentar | Read More

Valve Software: Open-World-Weltraumspiel in Entwicklung?

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 14 Oktober 2012 | 16.48

In der Gerüchteküche köchelt es fröhlich, denn im Facepunch-Forum sind weitere Hinweise zu "Stars of Barathrum" (Arbeitstitel) aufgetaucht, dem vermeintlich neuen Open-World-Weltraumspiel von Valve Software.

Ein Insider bei Valve soll dieses Projekt nun bestätigt haben und zudem deuten allerlei aufgetauchte Konzeptzeichnungen und Artworks (von Raumschiffen, futuristischen Metropolen, Charakteren etc.) auf einen solchen Titel hin. Es heißt weiter: "Stars of Barathrum" soll sich wie Privateer oder Freelancer spielen, dennoch soll man große Kreuzer oder Großkampfschiffe steuern können. Die Spielwelt wird als sehr groß beschrieben und man soll sich ein eigenes "Abenteuer" aussuchen können, das man erleben möchte. Bei Valve Software soll das Spiel enorme interne Ressourcen vereinnahmen.

Ein offizielles Statement von Valve Software gab es bisher nicht.


16.48 | 0 komentar | Read More

Catzilla Benchmark von Plastic


Die Jungs von FutureMark machen es seit vielen Jahren, die polnischen Demo-Könige von Plastic sind erst seit kurzem dabei: Einen Benchmark mit coolem Demo-Modus zu machen. Während die Finnen mit ihren 3DMark-Releases im Laufe der Zeit immer weniger auf einen typischen Szenedemo-Modus und stattdessen voll und ganz auf Game-ähnliche Szenen setzten, wollen Plastic ihren Wurzeln voll und ganz huldigen. Denn nach zwei Echtzeitexperimenten für die PS3 (Linger in Shadows, Datura) kehren sie auf ihre Ursprungsplattform, dem PC, zurück.

Catzilla heißt der kommerzielle Benchmark, der bereits in Kürze erscheinen soll. Er wird alle bekannten Performance-Tests beinhalten, natürlich die Sinne zum Schnurren bringen und voll und ganz dem typischen Stil der Demoszene folgen. "In dem Lebensabschnitt, in welchem ich mich gerade befinde, war ein kommerzieller Benchmark die einzige Möglichkeit für mich endlich wieder eine richtige Demo zu machen!", so Bonzaj, Chefprogrammierer und -designer bei Plastic. Ein erster Teaser des haarigen Spektakels ist bereits erschienen und macht definitiv Lust auf mehr. Wenn dann tatsächlich der typischen Scene-Style in Catzilla steckt, werden wir definitiv unsere helle Freude daran haben. Denn damit haben Plastic noch nie enttäuscht.



16.48 | 0 komentar | Read More

Wochenstatus: Ãœbersicht und Gewinner

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 13 Oktober 2012 | 16.48

  • Abraham Lincoln Vampirjäger

    12.10.12

  • Indiana Jones

    07.10.12

  • Spieletipps Jubiläums-Gewinnspie...

    07.10.12

  • Sennheiser X 320

    04.10.12

  • Die Mario-Wette

    30.09.12

  • PlayStation Plus

    26.09.12

  • Resident Evil: Retribution

    26.09.12

  • Guild Wars 2

    25.09.12

  • PES 2011

    23.09.12

  • The Watch

    12.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 3/3

    12.09.12

  • Corsair Gewinnspiel

    10.09.12

  • CSI: Komplettstaffel 1-10

    09.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 2/3

    05.09.12

  • Chronicle

    03.09.12

  • Hollywood Collection

    02.09.12

  • 4Players Liga

    01.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 1/3

    29.08.12

  • Bioshock 2 Rapture

    26.08.12

  • Prometheus - Dunkle Zeichen

    19.08.12


  • 16.48 | 0 komentar | Read More

    Cognition hofft auf Greenlight-Unterstützung

    Freunde von Adventure-Thrillern könnten noch vor Jahresende Knobel-Nachschub bekommen: Die Phoenix Online Studios arbeiten am Mystery-Abenteuer Cognition: An Erica Reed Tale, welches noch in diesem Jahr auf Steam und anderen Download-Angeboten erscheinen soll. Die Finanzierung wurde Ende 2011 auf Kickstarter angeschoben. An der Geschichte arbeitet Romanautorin Jane Jensen, welche unter anderem bei Sierra Online an den Reihen Kings Quest und Police Quest mitwirkte.

    Die Geschichte dreht sich um die Bostoner FBI-Agentin Erica Reed. Sie versucht, den Mord an ihrem Bruder aufzuklären, welcher offenbar von einem Serienkiller getötet wurde. Eine Besonderheit sind ihre "postkognitiven" Fähigkeiten: Wenn sie ein Objekt berührt, kann Erica in dessen Vergangenheit sehen. Der Trick soll ihr bei den Nachforschungen in einem komplexen Geflecht von Charakteren sehr nützlich werden.

    Momentan trommeln die Entwickler noch einmal die Fans zur Unterstützung zusammen: Wer das Spiel bis zum 15. September mit seiner Stimme in die Top 10 von Steam Greenlight befördert, kann dafür sorgen, dass es am 30. Oktober auf Valves Download-Portal erscheint - und nebenbei einen von 500 Season-Passes für die erste Episoden-Staffel gewinnen. Nähere Details gibt es hier. Einen ersten Einblick in die Mystery-Welt gibt der Trailer.


    16.48 | 0 komentar | Read More

    inSane: del Toro gibt nicht auf

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 12 Oktober 2012 | 16.48

    Mit inSane hatte THQ vor Jahren den Auftakt einer Horror-Trilogie angekündigt, deren Konzept von Guillermo del Toro (Hellboy, Pans Labyrinth) stammt. Das Projekt sollte von Volition (Saints Row-Reihe) produziert werden, fiel vor einigen Monaten allerdings der finanziellen Schieflage THQs zum Opfer: Der Hersteller ließ die Arbeit an inSane einstellen und gab die Rechte an der Marke zurück an del Toro.

    Der beantwortete im Rahmen der New York Comic Con einige Fragen von Kotaku und teilte mit: Er gebe nicht auf und suche jetzt nach einem neuen Partner für das Unterfangen. Wenn es bei einer Firma nicht klappt, müsse man es eben einfach bei einer anderen versuchen. Bei manchem Filmprojekt habe er schließlich auch mehrere Studios abklappern müssen.

    Wenn sich der Regisseur und Lovecraft-Fan einfach ein Team für inSane aussuchen könnte, würde die Wahl wohl auf Valve fallen. Dessen Portal-Reihe mochte del Toro so sehr, dass er Ellen McClain (GlaDOS) als Stimme der KI in der Monster/Robo-Action Pacific Rim verpflichtet hat. Vor einiger Zeit hatte er schon durchblicken lassen, dass er ein Fan der Left 4 Dead-Reihe ("family entertainment") sei.


    16.48 | 0 komentar | Read More

    Lösung: The Walking Dead - Episode 4:

    Around Every Corner

    An der Hafenstadt angekommen sagt Clementine, dass sie sich konzentrieren soll und versucht eine Pause für den verletzten Omid zu machen. Ein Schatten huscht über die Kirche und das Funkgerät rät euch von der Straße zu verschwinden. Die Untoten greifen an, helft Kenny als er gefasst wird. Ben lässt Clementine feige zurück, zielt und schießt den Untoten in den Kopf. Cuck opfert sich um der Gruppe etwas Luft zu verschaffen.

     

    Im Innenhof angekommen, könnt ihr erstmal in Ruhe mit allen sprechen. Betrachtet dann die Hundeklappe an der Tür und ihr erfahrt, dass es einen Mechanismus gibt mit dem sich die Klappe öffnet. Das Grab neben der Hundehütte scheint das des Hundes zu sein. Nehmt die Schaufel an der Wand und grabt das Grab auf. Schickt Clementine weg, das muss sie sich nicht antun, schnappt euch danach das Halsband vom Hund. Die Klappe funktioniert und es ist wieder Zeit für Clementines Krabbelkünste. Unterstützt die Kleine für ihren Mut als typisch zu schimpfen.

     

    Im Haus schaut euch um und öffnet die drei Türen im Erdgeschoss. Sprecht mit der Gruppe und fragt Clementine nach dem Mann auf der anderen Seite des Funkgeräts. Ben ruft nach Lee, geht die Treppe auf das Dachgeschoss und findet Kenny mit einem ausgehungerten Untotenjungen. Erledigt die Aufgabe selbst und erledigt den Jungen. Begrabt ihn darauf beim Hund, ein Mann taucht plötzlich am Zaun auf und läuft darauf davon. In der Situation ist Schweigen nicht angebracht seid offen zu der Gruppe.

     

    Geht mit Kenny alleine zum Hafen, die Untoten werden weggelockt, möglicherweise als Hilfe, allerdings sind alle Boote zerstört. Kenny glaubt, dass eines noch zu retten sei und schickt euch los nach was nützlichem zu suchen. Geht nach links und trefft auf einen riesigen Leichenhaufen voller Untoter samt aufgespießter. Ihr könntet sie erschießen, aber das wäre zu laut. Schlagt mit der Zange auf den Zeitungsautomaten und steckt den Vierteldollar in das Fernglas. Schaut über das Meer und dann weit nach links, ihr seht eine vermummte Frau runterklettern.  Versucht sie zu schnappen, aber sie gibt euch saures. Ihr erfahrt über eine Verbindung namens Crawford welche auf brutalste Weise das überleben sichert und jede Last sei es Kind oder Senior umbringt. Nach der Unterhaltung greifen die Untoten an, alle schaffen es zu flüchten nur Lee nicht. Schiebt den Kontainer zur Seite und versucht dann den Gullideckel zu öffnen. Molly gibt euch ihr Eisgerät, nehmt es auf und zieht den Deckel zur Seite.

     

    In den Kanälen angekommen folgt ihr dem linearen Weg und trefft auf ein Ventil ohne Rad, geht weiter und schleicht links in den Durchgang wenn ihr die Untoten trefft. Öffnet das Ventil und nehmt es dann ab. Schleicht den Gang weiter und öffnet das kleine Tor mit dem Eisgerät. Etzt das Rad auf das Ventil und öffnet es. Lauft zurück zum kleinen Gang und wartet bis die Untoten alle zum laufenden Wasser gehen. Flüchtet dann in ihrem Rücken, ihr seht Chucks zerfledderte Leiche. Versucht nun die untote Frau mit dem Eisgerät zu erledigen, aber ein Arm packt euch, hackt schnell auf ihn drauf und dann auf die sich nähernde Untote. Versucht mit dem Eisgerät an die Leiter zu springen, ihr reißt das Schild leicht ab und seht einen Durchgang. Ihr landet in einem alten Atombunker verlasst den Raum und ihr trefft auf Überlebende, die sich alleine verschanzt haben vor den Untoten und vor Crawford. Sprecht mit ihnen und überzeugt sie sanft von den guten Absichten. Der Arzt führt euch zurück und kümmert sich um Omid.

     

    Sucht nach Clementine, öffnet die Glastüren zum Arbeitszimmer und betrachtet ihre Malerei. Auch wenn ihr oben alles durchsucht findet ihr sie nicht nur die suchende Molly. Auch unten ist sie nicht, verlasst das Haus in den Hinterhof und schaut nach ihr im Schuppen. Sie versteckt sich dort und hat ein Boot gefunden. In der folgenden Unterhaltung erfahrt ihr, dass das Boot eine Batterie und Benzin braucht. Entscheidet euch in das Lager von Crawford reinzuschleichen und das Benötigte zu stehlen.

     

    Sprecht mit Clementine, jeder würde es ihr verbieten mitzukommen, daher darf sie mit. Verlasst den Kanal und schleicht euch an die Wache ran, sie ist allerdings kein Mensch mehr, scheinbar wurde Crawford überrannt. Nutzt die Zeit um euch etwas in dem Klassenraum umzuschaun und mit Ben und Clementine zu reden. Interessant ist das System was sie an jede Haustüre angemalt haben. Folgt Molly zur Feuertreppe, folgt ihr und betrachtet den Schatten der vorbeihuscht. Geht in den Schuppen und schaut hoch in das Loch, klettert über das Dach des Schuppens über den Zaun, versucht das Garagentor zu öffnen und wartet kurz, ein Untoter fällt herunter und Molly hackt auf ihn ein. Sie hat einen Wagenheber dabei. Schraubt das Tor hoch bevor die Untoten euch erreichen.

     

    Schaut euch um, im Zugwagen fehlt die Batterie. Das Auto könnt ihr nicht erreichen ohne die Hydraulik der Hebebühne zu zerstören. Leiht euch von Molly das Eisgerät und schneidet den Schlauch durch. Das Auto fällt zu schnell und der Alarm aktiviert sich, schraubt schnell die Kontakte ab und nehmt die Batterie raus. Klettert über den Zugwagen und zerschießt das Glas. Springt zu Molly hoch und passt beim nächsten Sprung auf das Timing auf.

     

    Wieder in der Schule angekommen geht zur Eingangstüre und helft bei Kenny aus. Schießt dem Untoten in den Kopf und steckt die Axt in die Türgriffe. Sprecht wieder mit allen und helft dann beim Krankenzimmer aus. Untote stehen vor der Tür, erschießt sie alle. Im Zimmer nehmt ihr das Tape vom Tisch und legt es ein. Ihr erkennt den Arzt wieder, es war der den Molly scheinbar kannte. Geht wieder in die Gasse und durchsucht die Leiche. Erinnert euch, dass sie sich noch etwas bewegt hatte als ihr in die Garage geflüchtet seid. Zerstampft ihn und nehmt das Tape von seiner Leiche, der Code den er bei sich hat ist für den Schülerschrank mit der blutigen Hand in dem sich ein weiteres Tape befindet. Auf einem seht ihr wie der Arzt den Code eingibt. Schaut euch noch das dritte Tape an und damit was Molly durchmachen musste um ihrer Schwester zu helfen. Nun sieht man wie gut es war Clementine mitzunehmen die mit einem genauen Schuss Molly hilft. Ben verrät sein Geheimnis, lasst ihn erstmal in der Gruppe und tretet die Flucht an. Geht langsam die Treppe hoch und schießt auf die Untoten, wenn ihr durch die Stufe bricht, schießt erstmal alle Untoten ab und befreit euch dann. Versucht Ben zu retten ihr könnt euch entscheiden ihn zu retten oder fallen zu lassen, in dem Fall retten wir ihn.

     

    Nach der langen Sequenz verabschiedet sich Molly und ihr müsst Clementine sagen, dass man keine Zeit mehr hat nach ihren Eltern zu suchen. Clementine ist verschwunden, hebt ihre Kappe auf und nährt euch dem Funkgerät. Lee wird gebissen, was sein Ende bedeuten sollte, trotzdem sucht die Gruppe zusammen nach Clementine. In der Letzten Sequenz befindet ihr euch in der Leichenhalle, der mysteriöse Mann der euch verfolgte meldet sich und hat Clementine. Mit diesem bösen Cliffhanger endet diese Episode.

    Eingesendet von 4P-Tipps-Team


    16.48 | 0 komentar | Read More

    Viking: Battle for Asgard: PC-Umsetzung angekündigt

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 11 Oktober 2012 | 16.48

    Auf dem PC gehört The Creative Assembly dank der Total War-Reihe bekanntermaßen zu den etablierten Studios, das mit Spartan: Total Warrior, Viking: Battle for Asgard und Stormrise auch im Konsolenbereich Fuß fassen wollte. Der große Erfolg blieb aber bis dato aus, so dass sich die Briten nun auf Total War: Rome II sowie einen auf der Alien-Marke basierenden Multiplattform-Titel konzentrieren.

    Derweil durfte sich Hardlight einen der älteren Titel des Teams vorknöpfen und auf den PC portieren: In einer kurzen Twitter-Meldung teilt das Schwester-Studio mit, dass Viking: Battle for Asgard in der nächstem Woche auf Steam veröffentlicht wird. Die Konsolenversion war vor über vier Jahren vom Stapel gelaufen.


    16.48 | 0 komentar | Read More

    Resident Evil 6: Update & DLC-Statement

    Vor einigen Tagen hatten findige Nutzer die Disk von Resident Evil 6 genauer unter die Lupe genommen und darauf ein paar Daten erspäht, die angedachten Zusatzinhalten zugeordnet werden konnten. Dies weckte natürlich Erinnerungen an Street Fighter X Tekken, bei dem "DLC" in Form weiterer Kämpfer bereits auf dem Datenträger schlummerte.

    Capcom hatte jenes Vorgehen seinerzeit zuerst verteidigt: 'Echte' Downloads und freischaltbare Inhalte auf einer Disk seien im Wesentlichen identisch - einzig bei der Methode der Auslieferung gebe es einen Unterschied. Einen Monat später hieß es dann allerdings, man wolle das Thema überdenken und ein derartiges Szenario bei kommenden Spielen vermeiden.

    Auf dem hauseigenen Blog meldet sich der Publisher jetzt zu Wort, um den Resident Evil 6-Fund zu erläutern. Mit einem kostenlosen Patch wolle man das Spiel demnächst um zwei Aspekte erweitern. Zum einen wird es dann einen No Hope getauften Schwierigkeitsgrad geben, der noch etwas knackiger als das bisher Gebotene ausfallen soll. Zum anderen wird man Ada Wong für ihre Kampagne noch einen Partner spendieren, damit man auch diese per Koop angehen kann. Das Update wird jene Kampagne dann übrigens auch direkt freischalten: Man muss nicht mehr die drei anderen Kampagnen durchspielen, um Wongs Kapitel anwählen zu können.

    Ein Teil der Daten für jene kostenlosen Inhalte sei bereits auf der Disk vorhanden. Sie seien aber unvollständig und könnten erst durch den Download genutzt werden. Außerdem gebe es noch Mercenaries-Kostüme, die aber über residentevil.net freigespielt werden können.



    16.48 | 0 komentar | Read More

    Tomb Raider: Sondereditionen & Vorbestellboni

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 10 Oktober 2012 | 16.48

    Wie Square Enix bekannt gibt, wird Tomb Raider am 5. März 2013 nicht nur als Standardversion, sondern auch in zwei streng limitierten Sonderauflagen erhältlich sein:

    Survival Edition:

    "Die Survival Edition enthält neben dem Spiel ein Mini-Artbook, zusammengestellt von Art Director Brian Horton. Zudem liegen der Sonderauflage eine doppelseitige Karte der Insel sowie ein wassergeschützter TOMB RAIDER-Outdoor-Beutel bei. Auch zusätzliche Download-Inhalte bietet die Survival Edition: Herunterladen lassen sich der Soundtrack des Spiels sowie ein Waffenpaket für Lara Croft."

    Collector's Edition:

    "Die Collector's Edition bietet neben den Inhalten der Survival Edition eine rund 15 Zentimeter große Lara Croft-Figur von Play Arts Kai, die in einer hochwertigen Metallbox verpackt ist."

    Zudem sollen Vorbesteller bei teilnehmenden Händlern wie Amazon oder Gamestop mit einem exklusiven Zusatzinhalt belohnt werden:

    Explorer Bundle:

    "Das umfangreiche Extra bietet mit der 'Challenge Tomb' ein neues Spielgebiet, in dem Spieler fordernde Rätsel in der Umgebung entdecken. Zudem erhält Lara Croft mit der Erweiterung eine nützliche Fähigkeit: Sie erklimmt Berge flinker. Diese Begabung lässt sich vor allem in Kampfsituationen strategisch einsetzen: So entkommt sie Angreifern in brenzligen Situationen."

    Weitere exklusive Pakete für Vorbesteller sollen in Kürze bekannt gegeben werden.


    16.48 | 0 komentar | Read More

    Xbox Live: Wochendeal KW41

    Folgende Titel stehen eine Woche lang Gold-Mitgliedern zum Angebotspreis zur Verfügung:

    Toy Soldiers: Cold War

    Genre: Shooter, Strategie

    Toy Soldiers: Cold War (Signal Studios)

    600 MS Points (50% Ermäßigung)

    Toy Soldiers: Cold War - Napalm

    Genre: Shooter, Strategie

    Cold War - Napalm (Signal Studios)

    200 MS Points (50% Ermäßigung)

    Toy Soldiers: Cold War - Evil Empire

    Genre: Shooter, Strategie

    Cold War - Evil Empire (Signal Studios)

    200 MS Points (50% Ermäßigung)

    Toy Soldiers

    Genre: Action, Strategie

    Toy Soldiers (Signal Studios)

    400 MS Points (50% Ermäßigung)

    Toy Soldiers: Invasion!

    Genre: Action, Strategie

    Invasion (Signal Studios)

    200 MS Points (50% Ermäßigung)

    Toy Soldiers: Die Kaiserschlacht

    Genre: Action, Strategie

    Die Kaiserschlacht

    200 MS Points (50% Ermäßigung)

    A World of Keflings

    Genre: Familie, Strategie

    A World of Keflings

    (Microsoft Studios)

    400 MS Points (50% Ermäßigung)

    Renegade Ops

    Genre: Abenteuer, Shooter

    Renegade Ops (SEGA)

    600 MS Points (50% Ermäßigung)

    Splatters

    Genre: Familie, Puzzle

    The Splatters (Microsoft Studios)

    400 MS Points (50% Ermäßigung)



    16.48 | 0 komentar | Read More
    techieblogger.com Techie Blogger Techie Blogger