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Project Root: Shoot'em-Up für PS4, Vita und One

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 16.48

Das bereites auf Steam erhältliche Project Root ist auch auf der PS4, PS Vita und der Xbox One erschienen. Das klassische Shoot'em-Up-Prinzip wird hier dadurch erweitert, dass man statt einer vertikalen Linie das Level in einer offenen Form erkunden kann.

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Rack N Ruin: Retro-Action-Adventure für die PS4 gestartet

Drei Jahre haben die Entwickler für ihr Action-Adventure aus der Top-Down-Ansicht gebraucht. Dafür hat man laut den Entwicklern eine mannigfaltige offene Welt mit allerlei Fallen, Geheimnissen, Bosskämpfen und Rätseln zum Leben erweckt. Über 25 Waffen stehen dem Bösewicht Rack beiseite:  Tornados, Automatikgeschütze, schwarze Löcher, Bomben und andere Garstigkeiten. Wie man dem Trailer von Rack N Ruin entnehmen kann, steht die schnelle Action und der Humor bei dem PS4-Titel im Vordergrund:

Letztes aktuelles Video: PS4-Launch-Trailer


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Call of Duty: Advanced Warfare - Spielszenen aus Exo-Zombies: Infection (DLC: Ascendance)

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 16.48

Mit der zweiten Download-Erweiterung "Ascendance" für Call of Duty: Advanced Warfare wird auch der kooperative Spielmodus "Exo-Zombies" mit dem Titel "Infection" fortgesetzt. "John Malkovich, Bill Paxton, Rose McGowan und Jon Bernthal kehren im zweiten DLC zurück als Atlas-Angestellte, die während des Ausbruchs einer Zombie-Infektion ums Überleben kämpfen. Nachdem sie in der Forschungseinrichtung von Atlas überrannt wurden, müssen sie nun in der nahegelegenen Filiale der Burger-Town-Kette ausharren. Exo-Zombies: Infection beinhaltet eine erweiterte Karte, die es zu erkunden gilt. Neue Waffen und Fallen stehen zur Verfügung, und die werden Spieler gegen (...) neue Feinde wie Zombies in Goliath-Anzügen und Säurespucker eindeutig auch brauchen. Neu ist außerdem der Zivilisten-Bergungsmodus, in dem anderen Überlebenden dabei geholfen werden muss, der wachsenden Horde zu entkommen." Spielszenen aus "Exo-Zombies: Infection" zeigt der folgende Trailer:

Letztes aktuelles Video: Exo-Zombies Infection-Trailer DLC

Call of Duty: Advanced Warfare: Ascendance ist ab 31. März auf Xbox Live zum Preis von 14,49 Euro verfügbar. Das DLC-Paket ist außerdem im Season Pass enthalten. Die anderen Plattformen werden aufgrund des Exklusiv-Vertrags mit Microsoft höchstwahrscheinlich Ende April versorgt.


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Twisted Metal: Laut Seriengründer ist kein Nachfolger geplant

Laut einem Twitter-Post von David Jaffe befindet sich kein Nachfolger zum rabiaten Rennspiel Twisted Metal in Arbeit, das berichtet Gamepur. Manch ein Fan hatte sich nach dem schwachen Reboot im Jahr 2012 (4P-Wertung: 59%) vermutlich eine würdigere PS4-Auflage der explosiven Rennen gewünscht, so dass in letzter Zeit Gerüchten um einen Nachfolger aufkamen. Seriengründer Jaffe dazu: "In Bezug auf ein neues TM: Die Franchise gehört Sony, also müsst ihr sie fragen." In einem weiteren Post ergänzte er: "sage mit 100% Sicherheit, dass ich nicht an einem neuen TM arbeite und soweit ich weiß, ist auch kein neues in Arbeit." Jaffe arbeite momentan am PS4-exklusiven Drawn to Death, so Gamepur. Beim letzten Twisted Metal habe er im Jahr 2010 allerdings auch zunächst abgestritten, dass es sich in der Entwicklung befinde, um das Spiel später als Überraschung zu präsentieren.

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Maret 2015 | 16.48

Hier präsentieren wir euch alle Konsolenspiele, die diese Woche neu im Einzelhandel erschienen sind. Digitale Neuerscheinungen via PSN, eShop & Co findet ihr an anderer Stelle. Budget- und Bundle-Veröffentlichungen bereits erhältlicher Titel werden in der Regel nicht nochmals aufgeführt, es sei denn es handelt sich um spezielle Sammlungen oder Sondereditionen mit zusätzlichen Inhalten.

PS3-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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PS4-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Bloodborne
Borderlands: The Handsome Collection
Toukiden: Kiwami

Xbox-360-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Xbox-One-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Borderlands: The Handsome Collection

Wii-U-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Rodea: The Sky Soldier: Luftige Spieleindrücke

Die japanischen Kollegen von 4Gamer haben kurz vor Release aktuelle Spielaufnahmen aus Rodea: The Sky Soldier veröffentlicht. Der von Prope entwickelte und ursprünglich für Wii angekündigte Action-Titel im Kid-Icarus-Stil wird nächste Woche in Japan zu seinem Jungfernflug auf 3DS und Wii U starten. In unseren Breiten wird er allerdings erst kommenden Herbst über NIS America abheben.

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Screenshot - Rodea: The Sky Soldier (Wii_U)

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer

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Tokyo Xanadu: Sora Ikushima in Aktion

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Maret 2015 | 16.48

Falcom hat weitere Spielaufnahmen aus Tokyo Xanadu veröffentlicht. Diese zeigen die 15jährige High-School-Schülerin und Karate-Kämpferin Sora Ikushima in Aktion. Das Anime-Rollenspiel der Ys-Macher soll noch in diesem Jahr in Japan für PS Vita erscheinen. Pläne für einen West-Release liegen derzeit nicht vor.

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)

Screenshot - Tokyo Xanadu (PS_Vita)



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Hyperdimension Neptunia VII: Transformationen im Blick

Compile Heart und Idea Factory haben aktuelle Spielaufnahmen aus Hyperdimension Neptunia VII alias Mega Dimension Neptune VII veröffentlicht. Diese gewähren u. a. einen Blick auf die Transformationen von Nepgear, Uni, Ram und Rom. Die PS4-Premiere der parodistischen Rollenspielsaga wird in Japan am 23. April an den Start gehen.

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)

Screenshot - Hyperdimension Neptunia VII (PlayStation4)



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Test: Decay: The Mare

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Maret 2015 | 16.48

Während Gruselspiele wie Outlast und Alien: Isolation ganz auf die Angst vor lebendig inszenierten Kreaturen setzen, tritt Decay: The Mare einen Schritt zurück. Das Adventure des schwedischen Entwicklers Shining Gate dreht sich zwar auch um eine Flucht, die verfallene Anstalt wird aber ähnlich wie in den Oldies Myst und The 7th Guest mit Standbildern und eingestreuten Animationen inszeniert. Kann derartiger Minimalismus auch heute noch genügend Spannung erzeugen?



Spaziergang ins Ungewisse

Bei Decay: The Mare handelt es sich bereits um das zweite Gruselspiel der Schweden, welches diesmal von Daedalic auf Steam angeboten und als Disc-Fassung in den Handel gebracht wurde. Den Vorgänger Decay habe ich zwar nicht gespielt, Vorkenntnisse sind aber nicht nötig, denn The Mare bietet eine in sich abgeschlossene Geschichte. In der Rolle von Sam finde ich mich in einer seltsam verfallenen Einrichtung wieder. Statt mich mit einem Intro oder auf andere Weise auf das Szenario vorzubereiten, schmeißen mich die Entwickler einfach ins kalte Wasser, so dass ich die Umgebung und den Grund meiner Anwesenheit selbst erforschen muss. Aus der Steam-Beschreibung weiß ich bereits, dass der Protagonist sich in eine Entzugsklinik begeben hat, um endlich sein massives Drogen-Problem sowie die damit verbundenen Depressionen in den Griff zu bekommen. Doch bei einem derart verfallenen Gebäude kann es sich doch kaum um eine normale Klinik handeln, oder? Zumal ich zwischen den Trümmern immer wieder auf beunruhigende Schmierereien treffe. Auch fiese Halluzinationen von blutüberströmten Menschen und surrealen Wesen wie einer sprechenden Mischung aus Lunge und Tasche sind an der Tagesordnung. Träume ich nur? Mein Nachbar im verschlossenen Zimmer nebenan scheint ebenfalls unter massiven Schlafproblemen zu leiden.

Die Umgebung wird aus der Ego-Perspektive in Standbildern erforscht. Hotspots lassen sich nicht anzeigen, in den schlicht designten Kulissen übersieht man aber nur selten etwas.

Die Umgebung wird aus der Ego-Perspektive in Standbildern erforscht. Hotspots lassen sich nicht anzeigen, in den schlicht designten Kulissen übersieht man aber nur selten etwas.

Also klicke ich mich Bild für Bild durch das heruntergekommene Gemäuer meiner Alpträume. Immer wieder treffe ich auf nützliche Objekte, die mir im Labyrinth weiterhelfen. Ein zusammengesetzter Vorschlaghammer öffnet eine frisch verfugte Ziegelwand, hinter der ich einen weiteren auf Papier gekritzelten Hinweis finde. Oft handelt es sich dabei um nebulöse Gemälde von Pflanzen oder verschlüsselte Botschaften in kleinen Horrorgeschichten. Wenn ich sie untersuche, werden sie von Sam mit englischem Dialekt vorgelesen; deutsche Sprache gibt es nur in den Untertiteln. Meist enthalten die Geschichten Hinweise auf die Kombination von Zahlenschlössern oder die Reihenfolge, in der die Knöpfe einiger rätselhafter Maschinen gedrückt werden sollen.

Mysteriöse Alptraum-Gemäuer

Manchmal löse ich auch in der Nahansicht Schiebepuzzles, wie bei Professor Layton oder Tormentum. Der Großteil der meist einsteigerfreundlichen Rätsel ist aber wie in einem klassischen Adventure mit der Umgebung und dem überschaubaren Inventar verknüpft. Besonders clevere Kopfnüsse gibt es zwar kaum, trotzdem passen die Rätsel gut zum Entdeckungstrip, auf dem sich mir immer neue Lüftungsschächte, Tunnels und Durchgänge eröffnen. Auch Experimente mit einer übernatürlichen Uhr helfen mir weiter. Durch Gespräche mit einem eingesperrten Leidensgenossen und verstreuten Zeitungs-Schnipseln über ein Familien-Drama bekomme ich mit der Zeit auch eine Ahnung, wer oder was hinter dem makabren Schauspiel stecken könnte. Da das Adventure nur wenige Stunden kurz ist, will ich aber nicht zu viel vorwegnehmen.

Wer oder was ist das?

Wer oder was ist das?

Obwohl ich ähnlich wie in P.T. mehrmals durch sich verändernde Räume laufe, liegen Welten zwischen der nervenzerreißenden Ungewissheit im Teaser und dem niedrigen Gruselfaktor in Decay: The Mare. Ab und zu bewegt sich auch hier ein Gemälde oder im stockfinsteren Flur springt mir jemand kreischend vor den Kamera-Blitz – wirklich erschrocken habe ich mich aber nie. Die schlichten Standbilder und simplen Animationen vermitteln mir eben einfach nicht das Gefühl, selbst durch den Gang zu schreiten.

Scheibchentaktik

Die behutsame Erzählweise hat trotzdem meine Neugier geweckt. Nur sehr langsam füttern mich die Entwickler mit kleinen Informationshäppchen über die Hintergründe der Geschichte, die im letzten der drei Kapitel auf gelungene Weise aufgeklärt wird; inklusive alternativer Enden. Auch der ruhige Soundteppich erzeugt ein angemessen unheilvolles Gefühl. Auf Sams Hintergründe hätten die Entwickler allerdings ruhig etwas näher eingehen können, damit man sich besser mit ihm identifizieren und mitfiebern kann.

Links oben sieht man eine der Münzen, die sich optional sammeln lassen.

Auf ausgelagerten Puzzle-Bildschirmen wie diesem und in der Umgebung finden sich immer wieder optional sammelbare Münzen.

Ein Schwachpunkt ist die Navigation: Sie ließ mich mitunter verwirrt durch die Gänge irren, weil die Richtungspfeile am Bildrand inkonsequent gesetzt wurden. Mal schaue ich nach dem Gang durch eine Tür weiter geradeaus - anderswo dreht sich die Sicht im neuen Zimmer sofort um, so dass ich auf die Tür blicke, aus der ich gerade gekommen bin. Mal schaue ich beim Verlassen der Nahansicht in die entgegengesetzte Richtung, anderswo zur Seite. Eine wichtige Nachricht auf dem Kühlschrank entdecke ich sogar erst dann, wenn ich am Gerät vorbei in den Flur gegenüber gehe und mich dann in die Richtung des Geräts umdrehe. Das Problem entschärfte sich zwar dadurch, dass ich mir die relativ wenigen Räume und ihre „Navigationsgesetze" schnell eingeprägt hatte. Zu Beginn ist diese Inkonsequenz aber nervig – weil Sam zusätzlich noch Halluzinationen erlebt und geheime Durchgänge finden muss.

 


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Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious: Erweiterung ab heute erhältlich, kostenlos bis zum 10. April

Zur Erinnerung: Ab heute ist Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious für Xbox One und Xbox 360 erhältlich. Die Erweiterung für das Open-World-Rennspiel Forza Horizon 2 umfasst Fahrzeuge und Missionen, die thematisch an den Actionfilm Fast & Furious 7 angelehnt sind, der am 1. April in die Kinos kommt. Und so muss man im Spiel für Mechaniker Tej Parker folgende Flitzer beschaffen: 1998 Toyota Supra, 1970 Plymouth Road Runner, 2012 Nissan GT-R, 1970 Plymouth Cuda, 2013 Jeep Wrangler, 2014 Maserati Ghibli S und 2015 Dodge Charger. Bis zum 10. April ist die Erweiterung kostenlos verfügbar, danach lassen sich Microsoft und Entwickler Turn 10 für den Abstecher in die Filmwelt mit einem Preis von knapp zehn Dollar bezahlen.  

Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen


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Broken Age: Ende April für PlayStation 4 und PS Vita; Akt 2 für PC ebenfalls datiert

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Maret 2015 | 16.48

Das (vollständige) Broken Age wird am 29. April 2015 für PlayStation 4 und PS Vita in Europa erscheinen. Cross-Buy und Cross-Save werden geboten. Der zweite Akt der PC-Version soll am gleichen Tag oder unter Umständen am 28. April 2015 zur Verfügung stehen - gleiches soll für die Umsetzungen für iOS, Android und Ouya gelten. Die Veröffentlichung des ersten Akts ist schon über ein Jahr her. Der Auftakt des Adventures von Tim Schafer, Peter Chan und Peter McConnell bekam in unserem Test eine Wertung von 72 Prozent.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Xenoblade Chronicles 3D: Veröffentlichungsvideo und Szenen eines Kampfes

In der nächsten Woche wird Xenoblade Chronicles 3D für New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL erscheinen. Auf den Verkaufsstart möchte Nintendo mit dem folgenden "Veröffentlichungsvideo" einstimmen, das u.a. Szenen mit Spoilern enthält. Wie die Kämpfe in dem Rollenspiel auf dem Handheld aussehen, demonstriert ein weiteres Video, das von Nintendo UK stammt.

Letztes aktuelles Video: Veröffentlichungsvideo

Letztes aktuelles Video: Kampfszenen

Das Remake des Wii-Titels soll am 02. April 2015 ausschließlich für New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL erscheinen - sowohl als Download-Version als auch im Einzelhandel. Laut Hiro Yamada (General Coordinator) soll das Spiel ungefähr 100 Stunden Spielzeit bieten. Unseren Test der Wii-Version findet ihr hier.


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RIDE: Video zeigt einige der Super-Motorräder

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Maret 2015 | 16.48

Was kann man unter dem Begriff „Super-Motorräder" verstehen? Nun, Milestones Rennsimulation RIDE unterteilt die 100 Motorräder in vier Kategorien: Superbikes, Supersports, Naked und Historical Bikes. Das folgende Video zeigt drei Superbikes. Während Ride für PC, PS3 und PS4 am 27. März erscheint, müssen sich Xbox-Besitzer (One und 360) bis Mitte April gedulden:

Letztes aktuelles Video: Modern Superbike


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Skyforge: Video stellt die Support-Klasse "Lightbinder" vor

Der Lightbinder ist eine mächtige magische Support-Klasse in Skyforge: Neben magischen Fernangriffen kann sie entweder die gesamte Gruppe mit einem leichten Schutzschild oder einzelne Charaktere mit einem starken Schild versorgen. Außerdem hat sie die Fähigkeit, Freunde wiederzubeleben. Die genauen Fähigkeiten werden im Video erklärt.  Am 24. März startet die zweite geschlossene Beta für das Sci-Fi-Online-Rollenspiels von Allods und Obsidian Entertainment.

Letztes aktuelles Video: Lightbinder-Trailer


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Dragon Age: Inquisition - Sechster Patch und Erwähnung von "Jaws of Hakkon"

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Maret 2015 | 16.48

Für Dragon Age: Inquisition steht der sechste Patch zum Download bereit. Das Update verbessert die Stabilität, behebt einige spezifische Probleme und sorgt dafür, dass PC-Spieler, die eine Maus verwenden, mehr als zwei Tasten mit Aktionen belegen können. Da das Update mit knapp 800 MB ziemlich groß ausfällt, scheinen noch weitere Daten enthalten zu sein. Höchstwahrscheinlich zu der Erweiterung "Jaws of Hakkon", die Bioware via Twitter mit den Worten "Ein neues Abenteuer erwartet euch ..." angedeutet hat. Konkrete Details sollen Dienstag folgen.
Change-Log: Patch 6
  • [PC] Bei Verwendung einer Maus mit mehr als 2 Tasten können nun weitere Maustasten belegt werden.
  • [PC] Ein Problem wurde behoben, durch das in der Taktischen Ansicht keine Fähigkeiten eingesetzt werden konnten, wenn die Maussicht umgeschaltet wurde.
  • [PC] Ein Problem wurde behoben, durch das die Maussicht beim Plündern deaktiviert wurde.
  • [PC] Ein Problem wurde behoben, das die Wiederbelebung von Charakteren, die in tiefem Wasser gestorben sind, verhinderte.
  • [PC] Es konnte vorkommen, dass Probleme mit dem Tagebuch auftraten, wenn dessen Kategorien mit der Maus aufgeklappt wurden. Diese Probleme wurden behoben.
  • Die Positionen, an denen die Teile des Mosaiks 'Der Fall' zu finden sind, wurden so angepasst, dass nun alle Teile eingesammelt werden können.
  • Die Katari-Klasse im Multiplayermodus wurde leicht aufgewertet. Sie besitzt nun mehr TP und baut bei einem Treffer Block auf.
  • Solas' Quest 'Was schlummert' wird nun ausgelöst, sobald der Einsatzbericht zu "Stärke des Schleiers bewerten" gelesen wird und nicht mehr nach Ablauf der Zeit.
  • Unter bestimmten Umständen konnte es vorkommen, dass die Benutzeroberfläche nicht wieder erschienen ist, nachdem eine einfache Unterhaltung verlassen wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • In den Hinterlanden konnte es vorkommen, dass einige Drachenjungen nicht mehr feindselig waren, nachdem der Drache getötet wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • Unter bestimmten Umständen konnte es vorkommen, dass die durch den Abyssischen Hochdrachen geöffnete Höhle wieder geschlossen wurde. Dieses Problem wurde behoben.
  • Der Fehler, dass Zertrümmerung- und Spaltung-Kombos in den Statistiken einer Multiplayer-Sitzung zweimal auftauchten, wurde behoben.
  • Die Quest 'Durchsetzungsvermögen' konnte unter bestimmten Umständen nicht abgeschlossen werden. Dieses Problem wurde behoben.
  • Die Stabilität wurde verbessert.
  • Im Multiplayermodus können die Spieler nun keine Gegenstände mehr verwerten, die von anderen Charakterklassen ausgerüstet sind.

Letztes aktuelles Video: Entwicklung von Rollenspielen

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Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD

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Diablo 3: Reaper of Souls - Dritte Saison startet nach Ostern

Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Maret 2015 | 16.48

Die zweite Saison in Diablo 3: Reaper of Souls wird am 5. April 2015 um 21 Uhr enden. Sie dauerte damit weniger als zwei Monate (Startpunkt war der 13. Februar 2015). Zum Vergleich: Die erste Saison dauerte fast ein halbes Jahr (Startzeitpunkt war der 29. August 2014).

Die dritte Saison wird am 10. April 2015 um 18 Uhr beginnen. Ob in dieser Woche (KW15) ebenfalls der Patch 2.2.0 erscheinen wird (vorläufiges Change-Log), ist noch unklar, aber durchaus wahrscheinlich, da das Update 2.2.0 einige saisonale Gegenstände für die Saison 3 beinhalten wird.

Letztes aktuelles Video: Das Ende der Saison 1


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God of War 3 Remastered: Entwickler rechtfertigt PS4-Remake; Neuauflage von God of War: Ascension ebenfalls angedacht?

Nach der Ankündigung der Remastered-Version von God of War 3 für PlayStation 4 stellte Aaron Kaufman (Sony Santa Monica Community Strategist) klar, dass sie derzeit keine Pläne hätten, noch andere Spiele aus der Reihe als Remake für die aktuelle Konsolen-Generation zu veröffentlichen. Anders sieht die Sache der Branchen-Insider Shinobi602, der sich auf Informationen von einer Sony-Kontaktperson beruft und davon ausgeht, dass God of War: Ascension ebenfalls als Remastered-Version erscheinen wird. Offenbar soll die Doppel-Remake-Entwicklung aber mehr Zeit in Anspruch genommen haben als ursprünglich geplant und deswegen hätte sich Sony Santa Monica entschieden, erst God of War 3: Remastered zu entwickeln und nicht an beiden Neuauflagen gleichzeitig zu werkeln. Er geht davon aus, dass God of War: Ascension Remastered später in diesem Jahr erscheinen wird.

Zudem antwortete Aaron Kaufman auf die Frage, warum sie ein weiteres Remake veröffentlichen würden und keinen komplett neuen Titel aus der Reihe, abgesehen von dem reduzierten Entwicklungsaufwand. Kaufman: "Remastered-Versionen helfen uns oft die Tür für neue Spieler zu öffnen, die vor fünf Jahren vielleicht nicht God War 3 gespielt haben, aber diejenigen können wir auf der PlayStation 4 damit versorgen. Je mehr Spieler man zu einer Franchise bringt, desto besser ist es für alle, das vergessen die Leute oft. Bei Sony Santa Monica Studio möchten wir, dass so viele PlayStation-Fans wie möglich unsere Spiele erleben können, von Generation zu Generation."

Letztes aktuelles Video: Remastered-Trailer


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Maret 2015 | 16.48

  • 22.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 15.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 08.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 01.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 22.02.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


  • 16.48 | 0 komentar | Read More

    Gravity Rush: Remaster-Edition für PS4 in Arbeit?

    Die südkoreanische Insitution zur Alterklassifizierung von Videospielen (GRB), vergleichbar mit der deutschen USK, hat diese Woche eine Remaster-Fassung von Gravity Rush für die PS4 mit einer Alterfreigabe ab 12 Jahren eingestuft. Offziell angekündigt hat Sony eine entsprechende Adaption bisher nicht. Zuletzt wurde auf der TGS 2013 eine Rückkehr des eindrucksvollen PS-Vita-Abenteuers (zum Test) angedeutet.Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer

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    God of War 3: Remastered-Edition erscheint im Sommer 2015 für PlayStation 4

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Maret 2015 | 16.48

    Generation Remake? Sony Santa Monica hat zum zehnten Geburtstag von God of War eine Remastered-Edition von God of War 3 für PlayStation 4 angekündigt. Das Remake soll am 15. Juli 2015 erscheinen. Die Entwickler versprechen 1080p-Auflösung, 60 Bilder pro Sekunde, nahtlose Kämpfe, kolossale Endgegner und einen Fotomodus.

    Letztes aktuelles Video: Remastered-Trailer

    Cory Barlog von Sony Santa Monica spricht im PlayStation.Blog über seine Arbeit am ursprünglichen God of War 3: "Beim dritten Spiel habe ich versucht, mit Drehbuch und Spiel-Layout an die Grenzen von PS3 zu gehen. Ich habe bei diesem Spiel zwar nicht mehr die Leitung übernommen, doch Stig Assmussen, der großartige Art Director der Reihe, wechselte in die Position des Director und führte das Spiel und die Handlung mit seinem kreativen Gespür und Können in meteorische Höhen. Gemeinsam mit seinem genialen Team schuf er einen der verrücktesten, bombastischsten und visuell beeindruckendsten Titel der gesamten Reihe. Jedes Mal, wenn ich dieses Spiel spiele, bin ich erneut sprachlos angesichts der einzigartigen Leistung, die das Santa Monica-Team bei jedem seiner Titel zeigt."

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)

    Screenshot - God of War 3 (PlayStation4)


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    Konami - Gemeinsames Statement von Konami und Kojima; MGS5 soll das "großartigste Spiel" werden, das Kojima je gemacht hat; Konami sucht neue Mitarbeiter

    Nach den jüngsten Berichten über die Umstrukturierung und den Machtkampf bei Konami (wir berichteten) meldeten sich sowohl der Publisher als auch Hideo Kojima mittlerweile zu Wort. In einem gemeinsamen Statement stellten sie klar, dass Kojima bis zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (1. September 2015) an dem Spiel beteiligt bleiben wird und er zu 100% involviert sei.

    Das Statement im Originalwortlaut: "Der jüngste Titel der Metal Gear Serie, 'Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain' (MGSV: TPP), wird wie geplant am Dienstag, 1. September 2015, in Europa, Nord- und Latein-Amerika veröffentlicht, gefolgt von Japan und Asien am Mittwoch, 2. September. Hideo Kojima wird über diesen gesamten Zeitraum hinweg beteiligt bleiben.

    Dazu folgendes Statement von Hideo Kojima: 'Ich möchte allen Fans versichern, dass ich zu 100% involviert bin und weiterhin an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain arbeite. Ich bin entschlossen, es zum großartigsten Spiel zu machen, dass ich jemals entwickelt habe. Verpasst es nicht!'

    Auch nach 'MGS5: TPP' wird Konami erstklassige Inhalte in der Metal Gear Serie entwickeln und vertreiben. Für die fortwährende Unterstützung von Metal Gear durch unsere Fans und Spieler sind wir im höchsten Maße dankbar. Als nächsten Schritt innerhalb der Serie hat Konami bereits beschlossen, ein neues 'Metal Gear' zu entwickeln. Hierzu wird es Interviews mit führenden Mitarbeitern zur Leitung der Entwicklung geben." Für den nächsten Teil sucht Konami derweil neue Mitarbeiter, die eine führende Rolle beim nächsten Metal Gear übernehmen können.


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    Dust 514: Entwickler spricht über Handel mit Ausrüstung, neuen Spielmodus und mehr

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Maret 2015 | 16.48

    Während einer Diskussionsrunde mit den Fans sprach Entwickler Snorri Árnason auf dem Fanfest nicht nur über vergangene Entwicklungen, sondern auch über die Zukunft des Online-Shooters Dust 514. Árnason erwähnte u.a., dass demnächst der Handel mit Ausrüstungsgegenständen möglich sein wird und dass CCP über einen neuen Spielmodus nachdenkt: Acquisition. In diesem müssten Ziele wie gehabt gehackt werden, die nächsten Ziele würden sich allerdings an ganz anderer Stelle befinden. Dies soll die Dynamik der Gefechte erhöhen.

    Árnason beschreibt, dass das Team bei der Entwicklung neuer Inhalte in der Vergangenheit von der Komplexität mancher Aufgaben gelähmt war. Die Verbindung mit Eve Online sollte in der Vorstellung der Entwickler und Spieler etwa so umfangreich sein, dass das Team keine Möglichkeit fand, sie mit einem Schlag zu verwirklichen. Ähnlich wie bei Eve Online konzentriert sich CCP inzwischen aber auf das Umsetzen kleiner Vorhaben und baut das Spiel auf diese Weise nach und nach aus.

    Der Handel mit Ausrüstung sei ein Beispiel dafür, denn dabei ginge es zunächst nur um das einfache Verschieben von Gegenständen. Nach der Einführung werden Söldner dabei nicht mit allen Objekten handeln können, der Umfang soll aber schrittweise ausgebaut werden.

    Weil viele Spieler über so viel ISK verfügen, dass sie keine finanziellen Sorgen haben, denkt Árnason zudem über die Einführung einer zusätzlichen Währung nach, die man ausschließlich im Kampf um Planeten, also dem Kernelement des Spiels, verdienen könnte. Nur mit dieser Währung könnte man anschließend spezielle Ausrüstung erwerben.

    Aber die Entwickler wollen auch Einsteigern den Zugang erleichtern, um sie länger zu motivieren. So soll Dust 514 in Zukunft besser darstellen, welche Erfolge Neulinge in ihren ersten Partien erzielen und sie z.B. darauf hinweisen, dass sie bereits wichtige Erfahrungspunkte für die Charakterentwicklung erhalten haben. Auch über einen neuen Einsatzmodus denkt CCP nach: eine Art Gefecht für 32 Spieler, in dem sie auf relativ harmlose Bots treffen. In dieser Variante könnten Söldner neue Waffen, die Fahrzeuge sowie die Umgebungen in Ruhe kennenlernen.

    Um das Einsperren eines schwächeren Teams in dessen Startgebiet zu verhindern, hat Árnason nicht zuletzt Portale im Kopf, durch die Söldner aus der Redzone heraus zumindest so weit ins Einsatzgebiet gelangen, dass sie nicht eingeklammert werden. Mehr als eine Idee ist dies im Moment allerdings nicht.

    Ein interessantes Detail übrigens: Etwa die Hälfte aller Dust-Spieler sind offenbar erfahrene Veteranen, bei der anderen Hälfte handele es sich um blutige Anfänger.

    Árnason wies außerdem darauf hin, dass dem Team eine transparente Kommunikation wichtig sei. Deshalb würde es geplante Inhalte für kommende Updates öffentlich bekanntmachen. Sicherlich aus diesem Grund haben die Entwickler Anfang des Jahres auch die Spieler mit einbezogen, als es darum ging, Kommandopunkte in den Planetary Conquest einzuführen.

    Auch wenn Dust 514 kein so großes Thema auf dem diesjährigen Fanfest ist wie es 2014 war: Nachdem viele Spieler nach der letztjährigen Ankündigung des möglichen Nachfolgers Project Legion verunsichert und verärgert über die Verkleinerung des Dust-Teams waren (wir berichteten), konnte das in Shanghai ansässige Studio auf dem aktuellen Fanfest die positive Entwicklung der letzten Monate unterstreichen und glaubwürdig untermauern, dass CCP nach wie vor an der Entwicklung des Shooters interessiert ist.

    Letztes aktuelles Video: Fight Your Own War-Trailer


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    Sorcery! - Teil 3: Abenteuer-Spielbuch geht in die dritte Runde

    Das Abenteuer-Spielbuch Sorcery! - Teil 3 steht kurz vor der zeitgleichen Veröffentlichung für iOS und Android: Im April soll die Geschichte um die Krone der Könige, die auf Steve Jacksons "Fighting Fantasy" aus den 80er Jahren beruht, weitererzählt werden - und es soll sich laut inkle Studios um die bisher umfangreichste Story der Serie handeln. Hinzu kommen auch interessante Ergänzungen im Spieldesign.

    Wie die britischen Entwickler mitteilen, wird das Reisen auf der malerischen Weltkarte im dritten Teil um Aspekte aus 80 Days ergänzt, wo man auf einem 3D-Globus frei agieren konnte: Ähnlich wie dort soll die Route jetzt auch im Fantasy-Abenteuer wesentlich offener sein - damit geht man einen Schritt weiter als im Original von Steve Jackson. Hinzu kommt ein Tag- und Nacht-Zyklus, der sich auf die Story auswirken soll. Zudem hat man das Rückspulen erleichtert, um mit Entscheidungen aus der Vergangenheit komfortabler experimentieren zu können. Die Vorgänger Sorcery! sowie Sorcery! - Teil 2 konnten bei uns jeweils Platin erobern. Hier frische Bilder aus dem dritten Teil:

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)

    Screenshot - Sorcery! - Teil 3 (Android)


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    Eve Online: Das Fanfest im kostenlosen Livestream

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Maret 2015 | 16.48

    Heute beginnt in Reykjavik das Fanfest, auf dem CCP Ankündigungen, Informationsveranstaltungen und Unterhaltung rund um Eve Online, Eve: Valkyrie, Dust 514 sowie andere Projekte anbietet.

    Wer dem Zusammenkommen von Entwicklern und Spielern nicht beiwohnt, kann die wichtigen Keynotes, einige der Veranstaltungen sowie das Worlds-Collide-Turnier, bei dem Eve-Online-Teams des globalen und des chinesischen Servers aufeinander treffen, im Livestream verfolgen.

    Der Twitch-Kanal des Studios überträgt die Veranstaltung ab 11:45 Uhr mitteleuropäischer Zeit. Das Programm ist auf der offiziellen Webseite abgebildet.

    Letztes aktuelles Video: Tiamat


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    Test: Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (3DS, Wii U)

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    Test: Tales From the Borderlands - Episode 2: Atlas Mugged

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Maret 2015 | 16.48

    Das hat gedauert: Seit Ende November warten Fans von Tales from the Borderlands nach dem Cliffhanger auf die Fortsetzung der unterhaltsamen Geschichte im Episodenformat, in der das  Hyperion-Duo Rhyse und Vaughn eine Zweckgemeinschaft mit den Gauner-Schwestern Fiona und Sasha eingeht, bei der jeder jeden jederzeit übers Ohr hauen kann. Dabei macht Telltale genauso erfrischend weiter, wie man zuletzt aufgehört hat...

    Der Blick zurück

    „Yes, yes...it's been a while, I know". Da hast du wohl Recht, lieber Erzähler, der mich mit diesen Worten zur zweiten Episode begrüßt, die man auch als kleine Entschuldigung für die lange Wartezeit interpretieren kann. Und so ist es mehr als willkommen, dass er zunächst die wichtigsten Ereignisse des Einstiegs nochmal Revue passieren lässt, bevor die Geschichte endlich weitergeht. Wir erinnern uns: Nachdem sich Rhys und Vaughn nach dem vermasselten Deal rund um einen Vault-Key eher unfreiwillig mit den beiden Gauner-Damen und ihrem Mentor Felix zusammengerauft hatten, kam es für die Schatzsucher knüppeldick: Verrat, ein tobsüchtiger Boss im Nacken, Geld futsch – das hatten sich die Schlitzohren sicher anders vorgestellt. Immerhin keimte nach dem zufälligen Fund einer verlassen Atlas Station mit ersten Hinweisen auf das so genannte Gortys-Projekt am Ende der ersten Episode Hoffnung auf, vielleicht doch noch ganz groß abzusahnen.       

    Spritzige Dialoge, witzige Situationen, (un)sympathische Figuren

    Handsome Jack ist wieder da! Zumindest irgendwie...

    Handsome Jack ist wieder da! Zumindest irgendwie...

    Und jetzt? Um euch den Spaß nicht zu verderben, spare ich mir Details. Aber lasst euch versichern, dass es auf Pandora genauso unterhaltsam weitergeht wie bisher. Angefangen bei einer wilden Verfolgungsjagd (...bei der das Quartett wieder getrennt wird) über blutige Zwischenfälle bis hin zur überraschenden Oben-Ohne-Szene und dem Antreffen alter sowie neuer Gesichter, darunter Loader Bot oder die mysteriöse Athena, liefert Telltale in den knapp zwei Stunden Spielzeit erneut einen extrem unterhaltsamen Abstecher in die Welt von Borderlands ab. Vor allem die spritzigen Dialoge zaubern mir zusammen mit der Situationskomik (Stichtwort: „Bro" oder die Terminator-Anspielung „Come with me if you want to leave") immer wieder ein Lächeln ins Gesicht – genau wie die überzogene, aber herrlich kompromisslose Darstellung, wenn Fiona z.B. gleich am Anfang mit einem „Göffel" (im Original: „Spork") den Augapfel aus einem Gesicht herauspuhlen muss, um einen Retina-Scanner zu überlisten.

    Klar: Die Rätseleinlagen in den kleinen Arealen stellen weiterhin ebenso keine große Herausforderung dar wie die vereinzelten Reaktionstests oder das Knopfgehämmer. Trotzdem sind z.B. das Suchen nach Hinweisen mit Schwarzlicht oder das Hacken von Objekten mit den erweiterten Möglichkeiten von Rhys' ECHO-Eye eine nette Ergänzung. Überhaupt überzeugt Telltale wie schon in der ersten Episode weiter mit der richtigen Mischung aus Erkundung und Action sowie der herausragenden Regie mit starker Inszenierung und den drei Erzählebenen. Allerdings habe ich einen kleinen Folgefehler entdeckt: Obwohl ich bei meinem zweiten Durchlauf den zuvor verloren Schuh wiederbekommen hatte, fehlte er mir in den finalen Szenen plötzlich wieder.

    Wer hohen spielerischen Anspruch sucht, ist hier allerdings falsch, denn in erster Linie stehen die klasse geschriebenen Dialoge im Multiple-Choice-Verfahren und die Geschichte im Vordergrund. Trotzdem bekommt man

    Manchmal wird es eklig...

    Manchmal wird es eklig...

    keinen Freifahrtschein: Trifft man in manchen Situationen die falschen Entscheidungen, können die Protagonisten durchaus sterben und man muss einen neuen Versuch wagen.

    „Das merke ich mir"

    Tja, die guten Entscheidungen. Sie beeinflussen in Dialogen nicht nur das Verhältnis der Charaktere untereinander, sondern sogar die Einführung mancher Figuren. So erfährt man erst nach einer bestimmten Wahl etwas über die lesbische Beziehung der Kopfgeldjägerin Athena, die ihrer Freundin zwar den Ruhestand versprochen hat, sich aber nicht wirklich daran hält. Stellt man sie dann noch vor ihrer Freundin bloß, wird aus einem „Athena will remember that" auch gerne mal ein „Athena will REALLY remember that". Ziemlich viel Englisch hier, oder? Ja. Denn auch in der zweiten Episode hat man es bei Telltale noch nicht geschafft, zumindest deutsche Untertitel als Alternative zu den hervorragenden Original-Sprechern und Texten anzubieten. Und so kommt man derzeit nur mit halbwegs guten Englischkenntnissen in den Genuss, Borderlands von dieser angenehmen anderen Seite zu erleben.


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    Resident Evil: Revelations 2: Komplette Box-Version erscheint am 20. März

    Im finalen Trailer zeigt Capcom Eindrücke verschiedener Momente des Survival-Horrorspiels Resident Evil: Revelations 2, das bisher im Episoden-Format erschienen ist. Am 20. März erscheint das Spiel auch in einer Box-Version. Diese enthält zwei zusätzliche Kapitel, 4 Kostüme und weitere Charaktere und Karten für den Raid-Modus. Im Trailer sind neben den Protagonisten vor allem die blutüberströmten Gegner zu sehen.

    Letztes aktuelles Video: Retail-Launch-Trailer


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    Activision Blizzard: Ehemaliger Lead Designer kehrt zu Call of Duty zurück

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Maret 2015 | 16.48

    Todd Alderman, der Infinity Ward vor fünf Jahren verlassen hatte, ist in das Call-of-Duty-Studio zurückgekehrt, wie Polygon berichtet. Dort arbeitet er als Multiplayer Project Director an einer vermutlich 2016 kommenden Fortsetzung.

    Sowohl an Call of Duty 4: Modern Warfare als auch an dessen Nachfolger war Alderman als Lead Designer beteilgt und entwarf außerdem die Handlung beider Spiele. Im Zuge der Entlassung der Gründer Vince Zampella und Jason West hatte er Infinity Ward 2010 den Rücken gekehrt (wir berichteten) und arbeitete bis 2012 bei Respawn Entertainment, dem neuen Studio seiner alten und neuen Chefs an Titanfall. Anschließend wechselte er zu Riot Games, das für League of Legends verantwortlich zeichnet.

    "Ich freue mich darüber zurück zu sein", schreibt der Entwickler in einer Erklärung an Polygon. "Fünf Jahre sind vergangen und eine Menge hat sich seitdem verändert. Es gibt hier eine Menge neuer Gesichter und motivierter Leute, die etwas Großartiges erschaffen wollen. Es ist ein wirklich cooles Spielkonzept, an dem ich mich beteiligen will. Ich bin gespannt darauf zu sehen, was wir mit einem dreijährigen Entwicklungszyklus erreichen können."

    Drei Studios arbeiten derzeit an der Shooter-Serie und veröffentlichen im Wechsel eine Fortsetzung: Während Advanced Warfare bei Sledgehammer Games entstand und Treyarch das in diesem Jahr erscheinende Call of Duty entwickelt, dürfte der für nächstes Jahr geplante Titel also in den Händen von Infinity Ward liegen.

    Polygon weist darauf hin, dass Infinity Ward zuletzt weitere renommierte Entwickler eingestellt hat, darunter die ehemaligern Naughty-Dog-Angestellten Taylor Kurosaki (jetzt Narrative Design Lead) und Jacob Minkoff (Lead Game Designer) sowie den 3D-Programmierer von Far Cry 4, Michael Drobot. Vor knapp einem Jahr hatte Activision zudem Infinity Ward mit Neversoft zusammengelegt (wir berichteten).


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    Vorschau: World of Warships

    Nach Panzern und Flugzeugen wagt sich Wargaming jetzt mit Free-to-Play auf hohe See. Mit World of Warships geht der dritte Ableger der Kriegsaction in die geschlossene Beta. Wir haben erste Gefechte mit den Stahlkolossen ausgefochten. Wie spannend sind die Schlachten zwischen Zerstörern, Kreuzern und Co.?

    Groß gegen wirklich groß

    Kriegsschiffe haben ein anderes Format als Panzer oder Flugzeuge. Die schwimmenden Artillerieplattformen des 20. Jahrhunderts waren mit riesigen Geschützen ausgestattet deren Reichweite deutlich jenseits der 20-Kilometer-Marke liegt. Torpedowerfer, Flugabwehrbatterien, Maschinengewehre und Kurzstrecken-Artillerie machten die waffenstarrenden Stahlkolosse zu beeindruckenden sowie vielseitigen Kriegsmaschinen. Namen wie Hood, Bismarck, Yamato oder Iowa sind bis heute Inbegriff der gnadenlosen Kriegsführung zur See.

    Aufgrund der Größe seiner Protagonisten ist World of Warships derzeit auch der langsamste Ableger des Mehrspieler-Krieges aus dem Hause Wargaming. Zwar beschleunigen und „bremsen" die Stahlkolosse hier deutlich schneller als in der Realität und auch das Manövrieren fällt deutlich leichter aber ein 270 Meter langes Schlachtschiff der Yamato-Klasse bei 20 Knoten in eine enge Wende zu zwingen, um einem Torpedoschwarm auszuweichen, ist aber auch auf der virtuellen See nicht ohne Weiteres möglich. Auch die Kampfreichweite ist

    Feuer frei: Wenn die Kriegsschiffe Breitseiten feuern, steigt ordentlich Rauch auf.

    Feuer frei: Wenn die Kriegsschiffe Breitseiten abfeuern, steigt ordentlich Rauch auf.

    deutlich höher als in World of Tanks: Erste Salven der großen Geschütze können bis auf 13 Kilometer ausgetauscht werden und heftige Schäden anrichten.

    Derzeit gibt es Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiffe sowie Flugzeugträger. Jede der Schiffsklassen hat entsprechende Aufgaben: Während die agilen Zerstörer vor allem darauf aus sind, große Pötte mit Torpedos zu versenken, geben die Kreuzer den Dickschiffen Geleitschutz und haben das Ziel, feindliche Zerstörer und Kreuzer abzufangen, bevor sie den schwerfälligen, aber überaus wertvollen Trägern und Schlachtschiffen zu nahe kommen. Letztere sind vor allem durch ihre massive Panzerung und die riesigen Geschütze nützlich, während Flugzeugträger gleich mehrere Staffeln aus Jägern, Bombern sowie Torpedoflugzeugen transportieren, um den Feind aus der Luft zu vernichten.

    Vereinfachtes Kommando

    Wie von der Kriegs-Action des Wargaming-Universums gewohnt, ist das Kommando über ein Schlachtschiff sehr

    Die Wasserdarstellung in den Seeschlachten ist sehr gelungen.

    Die Wasserdarstellung in den actionreichen Seeschlachten ist äußerst gelungen.

    einfach. Das Manövrieren geht dank simpler Aufteilung von Fahrt und Ruder (viertel, halb, dreiviertel, voll) sowie einer komfortablen Autopilot-Funktion gut von der Hand. Auch das Ausrichten von Geschützen und Torpedorohren funktioniert wie gewohnt über einen Schwenk mit der Maus. Dann muss zwar noch die Fahrt des Feindes eingerechnet und der Winkel des Geschützes bestimmt werden, man hat sich aber schnell eingeschossen.

    Zudem muss man sich keine Sorgen um die Sekundärgeschütze oder Ausrichtung der Flaks machen: Beide Untergruppen eröffnen automatisch das Feuer. Gerade bei der Sekundärartillerie ist das schade: Warum kann ich nicht manuell eine vernichtende Breitseite aus allen Rohren befehlen, sondern bin auf eine automatische (und oftmals eher mittelprächtige) Feuerleitung meiner kleinen Geschütze angewiesen?


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    "Project Ukulele": Erste Bilder, Details und Kickstarter-Pläne zum geistigen Nachfolger zu Banjo-Kazooie

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Maret 2015 | 16.48

    Bei Playtonic Games, einem Team bestehend aus ehemaligen Rare-Mitarbeitern, wird derzeit an einem 3D-Jump&Run (Plattformer) gearbeitet, das von Banjo Kazooie inspiriert sein soll (wir berichteten). Die Entwicklung läuft derzeit unter dem Codenamen "Project Ukulele". Auf der EGX Rezzed in London sprachen die Entwickler konkreter über ihr anstehendes Projekt.
    Nach der ersten Ankündigung hätten sie unerwartet viel Feedback von interessierten Spielern bekommen und obgleich eine Kickstarter-Kampagne zunächst nicht geplant war, wollen sie demnächst (wohl im Mai) solch ein Vorhaben starten, damit das Spiel größer und umfangreicher ausfallen kann. Das Ausmaß des Feedbacks der Spieler habe sie jedenfalls überrascht. Besonders stark sei übrigens die Nachfrage nach einer Wii-U-Version gewesen. Laut den Entwicklern würde in 499 von 500 E-Mails pro Woche nach einer Fassung für die Nintendo-Konsole gefragt. Da die Unity-Engine zum Einsatz kommen wird, ist eine Wii-U-Fassung jedenfalls nicht ausgeschlossen. Zumal Nintendo bei den Entwicklern ohnehin einen hohen Stellenwert genießen würde.
    Einige Grundkonzepte von "Project Ukulele" würden bereits feststehen. So sind (erneut) zwei tierische Helden mit unterschiedlichen Spezial-Fähigkeiten geplant. Das Abenteuer der beiden Protagonisten soll weniger linear verlaufen. Abseits der Routen könnte man besondere Sammelobjekte finden oder geheime Abschnitte entdecken. Generell soll die Größe bzw. der Umfang des Spiels irgendwo zwischen Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie liegen.

    Gavin Price von Playtonic: "Wenn es sein müsste, könnten wir das Spiel mit wenigen Hunderttausend Pfund machen, aber wenn es darüber hinaus geht, werden wir das Spiel vergrößern und Features hinzufügen, die die Fans wollen. Wir könnten das Spiel komfortabel mit 400.000 Pfund machen, aber wenn wir mehr ausgeben könnten, könnten wir zum Beispiel ein ordentliches Qualitätssicherungsteam beschäftigen - statt eines Betatests." Außerdem erklärten die Mitarbeiter, dass sie nicht die "besten Löhne" bekommen würden und das Büro recht klein wäre. Auch wenn nicht alles ideal sei, würde sie vieles an die Anfänge bei Rare erinnern.


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    Postkarten-Idylle

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    Damascus Gear: Operation Tokyo: Mech-Rollenspiel auf Westkurs

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Maret 2015 | 16.48

    Arc System Works wird sein Ende 2013 in Japan erschienenes Mech-Action-Rollenspiel Damascus Gear: Operation Tokyo am 24. März auch in Nord- und Südamerika veröffentlichen, wo der ausschließlich als Download erhältliche PS-Vita-Titel 14,99 Dollar kosten wird.

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Screenshot - Damascus Gear: Operation Tokyo (PS_Vita)

    Ein Europa-Release sei ebenfalls geplant, Preis- und Terminangaben liegen hier allerdings noch nicht vor.


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    One Piece: Pirate Warriors 3: Anime-Freibeuter in Aktion

    Bandai Namco hat aktuelle Spielaufnahmen aus One Piece: Pirate Warriors 3 veröffentlicht:

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

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    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - One Piece: Pirate Warriors 3 (PC-CDROM)

    In Japan werden die Anime-Freibeuter am 26. März, in unseren Breiten im Sommer auf PS4, PS3, PS Vita und PC in See stechen.

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen


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    Etherium: Termin steht fest und Details zum Conquest-Modus

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Maret 2015 | 16.48

    Das Echtzeit-Strategiespiel Etherium wird am 25. März 2015 erscheinen. Eines der zentralen Spielelemente ist der rundenbasierte Conquest-Modus (Eroberung), der die Echtzeit-Schlachten miteinander verbindet. Bei dieser Form der Galaxie-Eroberung baut man Invasionsstreitkräfte, erforscht Technologien für neue Einheiten und kann die Gegner ausspionieren. Kommt es dann zum Kampf, werden die Schlachten wieder in Echtzeit ausgetragen. Das folgende Video widmet sich vorrangig dem Conquest-Modus.

    Letztes aktuelles Video: Conquest-Modus


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    Battlefield Hardline - Hinter den Kulissen: Sprachaufnahmen mit Kollegah

    In der deutschsprachigen Version von Battlefield Hardline wird u.a. die Stimme des Rappers Kollegah zu hören sein. Er übernimmt eine tragende Sprechrolle als Gangster-Boss im Mehrspieler-Modus und leiht auch in der Einzelspieler-Kampagne einer Figur seine Stimme. Wie die Sprachaufnahmen mit Kollegah in den Studios von rain productions in Köln abgelaufen sind, zeigt das "augenzwinkernde" Making-of-Video.

    Letztes aktuelles Video: Sprachaufnahmen mit Kollegah

    Battlefield Hardline erscheint am 19. März 2015 für PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One. Via EA Access kann der Shooter auf der Xbox One bereits seit dem 12. März 2015 gespielt werden.


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    Evolve: Zwei neue Karten

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Maret 2015 | 16.48

    Die Turtle Rock Studios und 2K haben zwei neue Karten für den asymmetrischen Mehrspieler-Shooter Evolve angekündigt. Dabei führt die erste Karte Broken-Hill-Mine tief unter die Erde, während die engen Gänge vor allem die unauffällige Bewegung fördern sollen.

    Beschreibung auf der Seite: "Die Broken-Hill-Mine ist ein verzweigtes Höhlenlabyrinth, das sich unter der Oberfläche von Shear erstreckt. Das Höhlensystem ist in drei optisch unterschiedliche Bereiche unterteilt: Ein Bereich ist eine Felsgrube, ein weiterer wird von Gifthunden als Bau benutzt und durch den dritten Bereich verläuft ein riesiges Fließband. Diese umgeben eine zentrale Bohrkammer. Versteckte, zerstörbare Eingänge ermöglichen dem Monster zahlreiche Abkürzungen zu nehmen oder die Jäger herauszulocken, um sie auf eine falsche Fährte zu führen. Die engen Minenstollen sorgen dafür, dass beide Seiten sich eher langsam und heimlich bewegen, und provozieren Kämpfe aus kurzer Distanz. Wir haben außerdem ein weiteres cooles Detail versteckt: Wenn man nach oben blickt, kann man den Kran der Broken-Hill-Gießerei (die zweite neue Karte) über sich baumeln sehen." 


    Als Karteneffekte im Evakuierungsmodus können sich die Jäger bei einem Sieg in der nächsten Runde auf die Unterstützung von Bergbaudrohnen freuen, die sie mit Schilden schützen. Siegt das Monster durch die Zerstörung des Bohrers, wird die Umgebung instabil und durch die Erschütterungen werden überall Vögel aufgeschreckt. Dies macht es für die Jäger schwierig, den Aufenthaltsort des Monsters zu erkennen.

    Die zweite Karte entführt in eine Gießerei, die ebenfalls in Broken Hill angesiedelt ist. Sie soll eine Mischung aus offenen und engen Gebieten bieten, welche die taktischen Möglichkeiten bereichern könnten.

    Beschreibung auf der Seite: "Die Broken-Hill-Gießerei verlagert die Action aus der Wildnis von Shear in einen Industriekomplex. Dieser Komplex ist eine Mischung aus offenen Bereichen, Korridoren und Bereichen mit besonders niedrigen Decken, die Monstern wie Jägern eine ganze Reihe neuer taktischer Möglichkeiten bieten. Das Lagerhaus an sich verfügt bereits über drei Ebenen, auf denen Beutetiere gejagt werden können. Ein weiterer Bereich führt durch die Straßen und auf die Dächer von Slagtown, wo hinter jeder Ecke ein Monster lauern kann. Das Monster kann die auf der Karte verstreuten Bohrium-Kisten wie Nahrung zu sich nehmen. Die Kisten sind zwar leichte Beute, können aber nicht so einfach aufgebrochen werden. Ihre Zerstörung macht beträchtlichen Lärm und kann somit den Standort des Monsters verraten."

    Die Karteneffekte beim Sieg der Jäger bewirken in der nächsten Runde ein schnelles Aufladen der Jetpacks am energiereichen Bohrium. Gewinnt das Monster, kann es dank Bohrium-Gas in der nächsten Runde noch mächtigere Nahkampfangriffe ausüben.

    Die beiden Karten erscheinen bereits am 31. März dank eines zeitexklusiven Deals zuerst auf der Xbox One. Auf PS4 und PC wird man sich noch bis zum 30. April gedulden müssen. Unabhängig von der Plattform werden beide Karten kostenlos erhältlich sein.

    Letztes aktuelles Video: Zuschauer-Modus


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    Mortal Kombat X: Vorstellung der Cage-Familie

    Die Geschichte von Mortal Kombat X wird sich ebenfalls um die Cage-Familie drehen. Vater Johnny Cage war einst ein Kampfdarsteller auf der Leinwand und ist mit seinem Auftritt im ersten Mortal Kombat und im Kinofilm einer der bekanntesten Kämpfer der Serie. Mutter Sony Blade ist Soldatin und ebenfalls seit dem ersten Teil mit von der Partie. Tochter Cassie Cage hingegen wird mit Mortal Kombat X eingeführt. Ihr Mentor ist Raiden. Sie wird in dem Spiel ein kleines Team bestehend aus Jacqui Briggs, Takeda Takashi und  Kung Jin anführen, um die Erde (Earthrealm) zu retten.

    Letztes aktuelles Video: The Cage Family



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    Test: Helldivers (PS4, PS3, Vita)

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 Maret 2015 | 16.48

    Wer Frieden und Freiheit in der Galaxie verbreiten will, darf nicht zimperlich sein: Auf dem imperialen Feldzug der Helldivers werden störende „Demokratiefeinde" und Planetenbewohner einfach schwungvoll aus dem Weg gebombt – begleitet von einer Extraportion Sarkasmus und markigen Sprüchen. Bis zu vier Spieler treten kooperativ an und verbreiten die Werte der Über-Erde in der Galaxie. Ein Garant für lustige Online-Action?



    Fast wie beiden Starship Troopers

    Das können die doch nicht wirklich ernst meinen, oder? Schon das Intro von Helldivers bewegt sich hart an der Grenze zu unfreiwillig komischem Kitsch und selbstironischer Gesellschaftskritik: Unser Wohlstand ist nicht umsonst! Beschütze die Freiheit deiner Familie! Verbreite die demokratischen Grundsätze deiner Heimat im Universum! Wie das Demokratieverständnis der Über-Erde aussieht, zeigt sich schnell auf dem Schlachtfeld: „Schöner Gruß von der Demokratie!" schreit mein Krieger während er die unterlegenen aber in Überzahl angreifenden Gegner mit dem Flammenwerfer grillt. „Na wie schmeckt euch die Freiheit?" Auch das Waffenarsenal fügt sich nahtlos ins diktatorische Vokabular ein: Sturmgewehre, Laser, Flammenwerfer und andere Friedensverbreiter besitzen herrlich euphemistische Namen wie "AR-19-Liberator" oder gar "DBS-2-Double-Freedom". Sehr schön!

    Entwickelt wurde Helldivers von den Arrowhead Game Studios aus Stockholm. Von ihnen stammt auch das launige Koop-Spiel Magicka.

    Entwickelt wurde Helldivers von den Arrowhead Game Studios aus Stockholm. Von ihnen stammt auch das launige Koop-Spiel Magicka.

    Allgemein fühlte ich mich auf der Brücke sofort wie in einem echten Eroberungsfeldzug: Auf der galaktischen Karte sieht man stets, wie weit wir bereits in die Sektoren der Käfer, Cyborgs und Illuminierten vorgestoßen sind. Alle Ergebnisse menschlicher Spieler fließen hier ein und bestimmen, ob wir an einer der Fronten die Überhand gewinnen - ähnlich wie in MAG. Aus diesem Grund nimmt das Spiel schon zu Beginn Kontakt zum Server auf; Einsätze lassen sich nicht pausieren, weil jederzeit andere Spieler hinzustoßen könnten. Wer möchte, kann auch auf privates Spiel umstellen und im Alleingang loslegen, doch am meisten Spaß entfaltet das Gemetzel im kooperativen Online-Kampf mit teamfähigen Mitspielern.

    Kooperatives Online-Gemetzel

    Bis zu vier menschliche Helldiver können zusammen losziehen. Dank Crossplay ist sogar das Zusammenspiel von PS4-, PS3- und Vita-Besitzern möglich. In der Praxis klappt die Vermittlung von Freunden aber nicht immer wie erwünscht, daher sollte man möglichst einem bereits eröffneten Spiel beitreten. Die Action auf dem Schlachtfeld erinnert auf den ersten Blick an klassische Zweistick-Shooter: Man rennt aus der Vogelperspektive über die Planetenoberfläche zu ein paar Einsatzpunkten, erledigt auf dem Weg dorthin massenhaft Feinde oder schleicht sich auch mal unentdeckt an den Patrouillen vorbei. Das Anpeilen mit dem rechten Stick geht etwas zu träge von der Hand. Vielleicht wollte man damit mehr Realismus ins Spiel bringen oder das Tempo drosseln – trotzdem gefällt mir die knackig präzise Steuerung der Konkurrenz besser.

    Immer wieder krachen angeforderte Kapseln mit Nachschub aus der Luft. Wer nicht aufpasst, wird von ihnen oder sogar dem rettenden Shuttle zerquetscht.

    Immer wieder krachen angeforderte Kapseln mit Nachschub aus der Luft. Wer nicht aufpasst, wird von ihnen oder sogar dem rettenden Shuttle zerquetscht.

    Wer hier den Rambo spielt, kommt nicht weit. Vor allem das aktivierte Friendly-Fire sorgt für unerwünschte Nebeneffekte: Ein paar Schüsse in die falsche Richtung und schon krabbelt ein Mitspieler blutend über den Boden. Zum Glück lässt er sich schnell verarzten  - oder man lässt gefallene Kameraden mit in der Mission verdienten Neustarts wieder erscheinen. Trotzdem will gerade zu viert jeder Schritt überlegt sein. Ein Spieler lädt nach, der andere deckt ihn. Der dritte hat schon kurz vorher ein automatisches Geschütz gegen die anrückenden Horden angefordert und springt in Deckung, damit er nicht selbst davon niedergemäht wird. Am besten teilt man Aufgaben und Schussrichtungen klar per Chat oder kurzen Kommandos mit und stapft auch in schwer bewaffneten Exoskeletten nur vorsichtig voran. Ein unbedachter Seitenschritt im Getümmel und schon ist der Kollege Mus.

    Gewaltsame Erkundungstour

    In manchen Zonen stören die Aliens sogar den Funk, so dass keine Respawn-Kapseln, Munition, Ausrüstung oder Fahrzeuge mehr aus der Luft angefordert werden können. Auch anderswo fällt das Anfordern im Feindgetümmel gar nicht so leicht: Bevor der rettende Nachschub in den Wüstensand donnert, muss erst einmal eine Steuerkreuzkombination eingegeben und ein Timer abgewartet werden. Wenn ich clevere Mitspieler in der Mission hatte, entfaltete sich meist ein herrliches kompetitives Gemetzel: Im Panzer fuhren wir gemeinsam zu einer Stellung und verteidigten sie gegen futuristische Fahrzeuge der Illuminierten.

     

    Waffen und Ausrüstung werden mit Hilfe von Materialien verbessert, die man auf den Planeten findet.

    Waffen und Ausrüstung werden mit Hilfe von Materialien verbessert, die man auf den Planeten findet.

    Danach suchten wir einen Flugschreiber, um ihn vor einem Bunker abzuliefern und machten uns auf die Suche nach einer technischen Anlage, die auf der Karte nur grob umrissen war. Schließlich zerbröselten wir noch eine Basis mit einer netten kleinen Nuklearbombe und zersiebten zum krönenden Abschluss am Evakuierungspunkt die unaufhörlich attackierenden Außerirdischen. Hier stimmte jede Bewegung: Ein erfahrener Teilnehmer scheuchte den Rest mit geschickten Chat-Kommandos umher, gefallenen Spielern wurde blitzschnell aufgeholfen und fast nie wurde jemand durch die Kugel eines Verbündeten getroffen.

     


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    Test: The Deer God (PC)

    Warum der Hirschgott die Sprache der Menschen spricht? Einst gehörte er selbst zu ihnen. Er war ein Jäger, der von Wölfen getötet wurde, als er auf einen Hirsch zielte. Jetzt lebt er als einer von ihnen – als mächtiges Tier mit besonderen Fähigkeiten, auf der Suche nach den Geheimnissen einer prachtvollen Welt.



    Hinsehen!

    Was kitschig klingt, ist in keiner Weise albern. Im Vordergrund steht ohnehin nicht die Geschichte, sondern das Erforschen prachtvoller Schauplätze, die von plastischen Kulissen zum Leben erweckt werden. Wenn farbenfrohe Ebenen beim perspektivischen Verschieben den Eindruck von Tiefe erzeugen und dickes Laub zwischen gelben Sonnenstrahlen schwebt, gehört The Deer God zu den schönsten Spielen dieser Tage. So schmalzig das klingen mag, so zauberhaft sieht es aus.

    Der Hirschgott erwacht also als Rehkitz, um im Laufe seines Abenteuers zu altern. Kann er zunächst nur kleine Sprünge machen, erreicht er schließlich auch höhere Plattformen. Stirbt er, wacht er an einem Speicherpunkt wieder auf – als Kitz, das erneut wachsen muss. Das Aufspüren von Geheimnissen und Erledigen kleiner Aufgaben wird dann nicht unmöglich, aber schwieriger – ein gelungener Anreiz, um aufmerksam durch die Welt zu galoppieren.

    Endlos gleichsam

    Denn das ist nicht immer einfach: Tödliche Spitzen zieren viele Täler. Bären, Jäger und sogar Greifvögel wollen dem Hirsch ans Leder und gelegentlich trifft er gar auf einen Untoten. Könnte er nicht in Ruhe Verstecke erkunden und hohe Plattformen absuchen? Theoretisch schon, allerdings muss er so häufig Nahrung zu sich nehmen, dass ihm über weite Strecken nur der schnelle Weg nach vorne bleibt – oder zurück, denn die Früchte an Bäumen und Sträuchern wachsen nach. Tut er das nicht, verhungert er.

    Auf Bilder hübsch - in Bewegung atemberaubend schön: die Geschichte des Hirschgottes.

    Auf Bilder hübsch - in Bewegung atemberaubend schön: die Geschichte des Hirschgottes.


    Obwohl er nicht automatisch los läuft, erinnert The Deer God dadurch an einen so genannten Endlos Runner. Schade: Die schnell vorbei ziehenden Winter- Wüsten- oder Waldlandschaften verkommen so zu Baukasten-Elementen, deren Einzelteile sich viel zu schnell wiederholen.

    Kreislauf des Lebens

    Und wofür die Hatz? Das Überleben an sich ist vielleicht schon Genugtuung. Mit einer Kuh kann der Hirsch zudem Nachwuchs zeugen und das Kitz anschließend beschützen; ein kurzes Anhalten neben dem weiblichen Tier genügt. Die Reinkarnation als sein eigener Nachwuchs dient ihm zudem als Speicherpunkt – als einziger im optionalen Hardcore-Modus.

    Einen langfristigen Sinn hat das Erledigen kleiner Aufgaben für einzelne Menschen oder für die Älteren der Hirsche. Er kann Statuen aktivieren, indem er Rätsel löst oder die entsprechenden Steine einsetzt. So erhält er neue Fähigkeiten und Gegenstände. Erstere lassen ihn z.B. stärker mit dem Geweih zustoßen oder gar Blitze schleudern, mit Letzteren schwebt er nach einem Sprung langsam weiter oder ist für kurze Zeit unverwundbar.

    Fleiß oder Faszination?

    Viele Herausforderungen sind allerdings trivial, manche sogar fehlerhaft. So kann es passieren, dass der Hirschgott zwei Menschen finden und in eine Kirche begleiten soll, obwohl sie zehn Meter daneben stehen. An

    einer anderen Stelle muss er einen weiten Sprung ausführen, was ihm aber so lange nicht angerechnet wird, bis

    Das Spiel wird der zauberhaften Präsentation leider kaum gerecht.

    Das Spiel wird der zauberhaften Präsentation leider kaum gerecht.

    er an einer ganz bestimmten Stelle landet.

    Höhepunkte sind Duelle mit Tieren, die ihn um etliche Köpfe überragen. Gegen diese Widersacher muss er die Umgebung nutzen und taktisch angreifen. Doch das sind Ausnahmen. Die meisten Kämpfe erlebt der Hirsch als tumbes Anstoßen seiner Gegner. Seine speziellen Fähigkeiten machen manches Aufeinandertreffen zwar abwechslungsreicher, spannender aber kaum.

    Und so rennt und rätselt er in einer famosen Welt, die schnell an Reiz verliert. Die einzelnen Teile seines Abenteuers sind nicht stark genug, um es zu tragen – weder die ständige Sorge ums Verhungern noch die Gefahren der Umwelt. Die Suche nach neuen Fähigkeiten und Gegenständen ist irgendwann nur reine Fleißarbeit, während der prachtvolle Schauplatz ohne spielerisches oder erzählerisches Gerüst bald nur Fassade ist.

     


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    Amerikanische Kongressangehörige fordert mehr Mittel für Durchgreifen gegen online ausgesprochene Drohungen, u.a. in Verbindung mit Gamergate

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Maret 2015 | 16.48

    Die amerikanische Kongressangehörige Katherine Clark fordert in einem offenen Schreiben (via GamesBeat) das Bereitstellen der Mittel für ein stärkeres Durchgreifen bei über das Internet ausgesprochenen Drohungen mit körperlicher Gewalt. Als prominentes Beispiel dienen ihr die verbalen Übergriffe gegen Anita Sarkeesian und andere Frauen im Umfeld der Spieleindustrie, insbesondere im Zusammenhang mit Gamergate.

    Das Schreiben richtet sich an das House Appropriations Committee, welches die Grundlagen für die Budgets der Ministerien für u.a. Wirtschaft, Wissenschaft und Justiz erarbeitet. Derzeit beschäftigt sich das Gremium mit den Haushaltsplänen des kommenden Jahres.

    "'Gamergate' wurde geprägt durch Androhungen von Mord, Vergewaltigung, Gewalt sowie schwere Belästigungen von weiblichen Teilhabern in der Videospielindustrie", schreibt Clark und führt an anderer Stelle aus: "Die Regierung ist nicht nur dafür verantwortlich, Richtlinien in Bezug auf das Internet zu erstellen, sondern auch dafür, jene Frauen zu schützen, denen mit Vergewaltigung und Mord gedroht wird [...]."

    Sie führt aus, dass der Kongress bereits die rechtliche Grundlage zur Bestrafung gewaltbereiten Verhaltens geschaffen habe. Jetzt sollten die finanziellen Mittel freigemacht werden, um entsprechende Vergehen angemessen zu verfolgen. Laut Clark sind Millionen von Frauen geschlechtsbezogenen Anfeindungen im Internet ausgesetzt. Nur zehn Fälle von "Cyber Stalking" seien zwischen 2010 und 2013 allerdings behördlich verfolgt worden.

    Die derzeit bekannteste Aktivistin für die Gleichstellung von Frauen in Videospielen und der Spieleindustrie, Anita Sarkeesian, sagte im vergangenen Oktober eine Rede an der Utah State University ab, nachdem eine anonyme Mitteilung die "bislang größte Schießerei an einer Schule in der amerikanischen Geschichte" angedroht hatte (wir berichteten).

    Ebenfalls im Oktober verließ die Mitbegründerin des Entwicklerstudios Giant Spacekat, Brianna Wu, in Absprache mit der Polizei ihr Haus, nachdem sie von Unbekannten bedroht wurde, die ihre Privatadresse ausfindig gemacht hatten. Nach Morddrohungen sagte Wu vor drei Wochen zudem den Auftritt ihres Studios auf der Spielemesse PAX East ab (wir berichteten).


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    Titanfall: DLCs momentan kostenlos auf Xbox One und Xbox 360

    Obwohl es keine offizielle Ankündigung gab, sind derzeit wohl sämtliche DLC-Erweiterungen für den Mehrspieler-Shooter Titanfall kostenlos auf Xbox 360 und Xbox One erhältlich. Das schreibt Polygon und kann sich dabei auch nicht so recht erklären, warum das Angebot nicht seitens EA oder Entwickler Respawn Entertainment kommuniziert wurde. Als möglicher Anlass wird das einjährige Jubiläum von Titanfall herangezogen - der Titel erschien letztes Jahr am 11. März.

    Auf der Xbox One stehen die Pakete IMC Rising, Frontier's Edge und Expedition umsonst zur Verfügung. Alternativ kann man sich auch den Season Pass zum Preis von null Dollar zulegen. Auf der 360 ist das Angebot identisch - mit dem Unterschied, dass auf der alten Microsoft-Konsole immer noch ein Preis von knapp 25 Euro für den Season Pass verlangt wird. Vollkommen leer gehen aktuell noch PC-Spieler aus: Sowohl für die einzelnen Erweiterungen als auch den Season Pass sind auf Origin immer noch die regulären Preise fällig, was darauf schließen lässt, dass vermutlich in erster Linie Microsoft an der Preisschraube gedreht haben könnte.

    Letztes aktuelles Video: Shooter des Jahres 2014


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    Video Games Live: Weitere Konzerte in Deutschland und Österreich

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 Maret 2015 | 16.48

    Nachdem Video Games Live für den 21. März ein Konzert in München angekündigt hatte (wir berichteten), gibt der deutsche Partner der Konzertserie, Kulturgipfel, weitere Veranstaltungen bekannt: am 29. März in Berlin, am 14. November in Frankfurt am Main sowie am 15. November in Hamburg.

    Am 22. März wird es zudem eine Aufführung in Wien geben, während die offizielle Webseite auch Köln mit einem noch nicht genannten Termin in diesem Jahr listet.

    Das Konzert in Berlin findet im Tempodrom statt, Karten sind über eventim zum Preis von 41,60 Euro bis 85,60 Euro bzw. von 25,20 Euro bis 52,60 Euro (beide ermäßigt) erhältlich. Die Veranstaltung in Frankfurt (Alte Oper) kostet, ebenfalls über eventim, je nach Kategorie von 59,80 Euro bis 87,40 Euro.

    Tickets für die Aufführung im Wiener Gasometer gibt es bei oeticket mit Preisen von 27 Euro bis 72,40 Euro. Der Vorverkauf für den Termin in Hamburg wurde noch nicht eröffnet. Dort gastiert Video Games Live im Congress Center.

    Die von Tommy Tallarico geleitete Konzertreihe verbindet Spiele- mit Popmusik. Eine Lichtshow und Videos aus Spielen begleiten die Aufführung. "Wir sind so froh, Video Games Live endlich wieder nach Deutschland bringen zu können", sagte Tallarico im vergangenen Jahr, als er Konzerte für 2014 und 2015 ankündigte.

    In München, Wien und Frankfurt wird laut der offiziellen Webseite das City of Prague Philharmonic Orchestra Melodien aus u.a. Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Monkey Island und WarCraft spielen.

    Letztes aktuelles Video: Teaser fuer Level 3


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    Xbox One: März-Update veröffentlicht

    Microsoft hat seiner aktuellen Konsole ein paar neue Features verpasst: Das März-Update steht laut Xbox.com ab sofort zum Download bereit. Darin ist unter anderem die Screenshot-Funktion enthalten: Tippt man zwei mal auf den Xbox-Knopf, lässt sich das Bild per Y abspeichern. Auch Sprachsteuerung, die Upload-App und der Dashboard-Hintergrund sind kompatibel zur Screenshot-Funktion.

    Außerdem schlägt Microsoft seinen Nutzern neuerdings Freunde vor, die sie eventuell kennen könnten - ähnlich wie es bei Facebook oder auch der PS4 der Fall ist. Auch Streamer und Clip-Ersteller sollen auf diese Weise beworben werden. Dazu kommen eine einstellbare Transparenz der Kacheln, ein Spam-Report, Symbole für das momentan genutzte Mikro im Party-Chat, einige Feinheiten beim Anzeigen oder Verbergen des echten Namens sowie andere Details, die sich hier einsehen lassen.

    Letztes aktuelles Video: Kudo Tsunoda about HoloLens


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    Civilization: Beyond Earth - Entwickler blicken zurück: Gefangen zwischen den Neuerungen und dem "Bewährten"

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 Maret 2015 | 16.48

    "Wir hätten wagemutiger sein müssen", erklärte Will Miller als Co-Lead-Designer von Civilization: Beyond Earth bei einer Retrospektive auf der GDC. David McDonough, ebenfalls Co-Lead-Designer, stimmte zu und sagte: "Bei dem Transfer von einem historischen Setting in ein Science-Fiction-Szenario hatten wir eine echte Gelegenheit, die Dinge anders zu machen. Aber wir waren zu konservativ."

    Er schilderte weiter, dass sie (bei Firaxis) die Befürchtung hatten, sich zu sehr von der gewohnten Spielmechanik zu entfernen und langjährige Fans durch die Neuerungen abzuschrecken. Sie wollten eigentlich einen Kompromiss zwischen den Neuerungen und dem "Bewährten" finden, aber letztendlich waren sie zwischen diesen beiden Extrempositionen gefangen - weder Fisch noch Fleisch. Und dadurch würden viele Spieler jetzt denken, dass das Spiel "flach" sei und sich kaum etwas im Vergleich zu Civilization 5 getan hätte. Auch der Science-Fiction-Aspekt sei zu konservativ ausgefallen.

    Gerade das Diplomatie-System, das nahezu identisch aus Civilization 5 übernommen wurde, würde laut den beiden Entwicklern nicht wirklich gut im Sci-Fi-Kontext funktionieren - gerade weil die historischen Hintergründe der Anführer fehlen würden. Sie hätten den neuen Figuren letztendlich mehr Hintergrundgeschichte verpassen müssen, haben diese Chance aber verpasst, obgleich sie viel - letztlich ungenutztes - Material vorbereitet hatten.

    Abgesehen davon, dass die Koordination zwischen Design-Team und Programmierung nicht immer ideal war, wurde der fehlende (offene) Beta-Test als zusätzlicher Fehler identifiziert. Sie hätten durch solch einen Test viel Feedback bekommen können und das Problem mit den zu schwachen Wundern wäre höchstwahrscheinlich im Vorfeld gelöst worden.

    Generell wollen sie aber ihre Lektionen gelernt haben und das Strategiespiel stetig weiterentwickeln.

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    Mad Max - Details: Spielwelt, Nahkämpfe und Festungen

    In der aktuellen Ausgabe der GameInformer wird ausführlich über Mad Max von den Avalanche Studios (Just Cause) berichtet und die wichtigsten Informationen wurden im NeoGAF-Forum zusammengetragen.

    Nahrung und Wasser sind im normalen Spielgebiet schwierig zu finden, werden aber benötigt, um die Gesundheit von Mad Max wiederherzustellen. Um Lebensmittel zu finden, könnte man z.B. die Umgebung beobachten und kreisende Vögel suchen. Außerdem könnte ein Hund als Begleiter Wasser oder andere Vorräte entdecken. Sowohl Maden als auch Nagetiere würden als Nahrungsquellen dienen. Da Autofahren ein zentrales Spielelement darstellt, ist Benzin als Treibstoff in Überfluss vorhanden. Der fahrbare Untersatz kann jederzeit im Garagen-Menü (Pause) aufgerüstet werden, sofern man die benötigten Ressourcen gesammelt hat.

    In der Spielwelt findet man immer wieder "interessante Punkte", die mit Heißluftballons markiert sind. Begibt man sich zu diesen Punkten, kann man mit dem Fernglas beispielsweise gegnerische Konvois, Ressourcen, Festungen und Co. entdecken. Anschließend sind diese Punkte - wie bei State of Decay - auf der Karte verzeichnet.

    Abseits des eigentlichen Spielgebietes, in dem u.a. die Story fortgeführt wird, gibt es die als "The Big Nothing" bezeichnete Ödnis. Dort gibt es weder Wasser noch Nahrung, aber fiese Sandstürme und mit etwas Glück findet man in der Einöde neue Teile für den Boliden (Magnum Opus).

    Das Kampfsystem für Nahkampf-Duelle soll laut GameInformer an die Batman-Arkham-Spiele erinnern. Man müsste die Knöpfe rhythmisch drücken, Gegenangriffe setzen und kann den Angriffen z.B. mit Ausweichrollen aus dem Weg gehen.

    Chumbucket ist der Begleiter von Mad Max. Man wird ihn bereits ziemlich früh im Spiel treffen. Chumbucket wird neben Max im Magnum Opus sitzen und die Harpunen-Kanone bedienen (Details). Außerdem können die Fähigkeiten von Chumbucket mit Ausrüstungsgegenständen gesteigert werden. Zugleich ist er für die Reparatur des Vehikels zuständig und fungiert als eine Art GPS, da er auf interessante Orte hinweist.

    Trotz des apokalyptischen Szenarios soll die Spielwelt viel Abwechslung bieten. Die Rede ist von ausgetrockneten Flussbetten mit Höhlen, in denen Korallen oder Unterwasser-Vulkane zu finden sind. Ansonsten wird man U-Bahn-Tunnel, kaputte Brücken und Highways zu Gesicht bekommen.

    • Die Ereignisse des Spiels sollen vor dem kommenden Film Mad Max: Fury Road angesiedelt sein.
    • Der zentrale Gegenspieler "Scrotus" verfügt über mehrere Festungen, die zerstört werden können, um seinen Einfluss im "Wasteland" zu reduzieren. 
    • Im späteren Verlauf soll Max eine zweite Festung bekommen können, die sich ausbauen lässt. Durch Upgrades soll es möglich sein, Schrott zu sammeln, auch wenn man gar nicht aktiv im Spiel ist
    • Ein Multiplayer-Modus ist nicht vorgesehen. Aber man wird die Wagen von anderen Spielern betrachten können.

    Mad Max wird am 03. September 2015 für PlayStation 4, Xbox One und PC (inkl. SteamOS) erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Magnum Opus - Extended Cut


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    AG Drive Soundtrack

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 08 Maret 2015 | 16.48


    Das futuristische Rennspiel AG Drive sorgt gerade auf iOS-Geräten für Furore. Mit verlockenden Features wie der eindrucksvollen Grafik, rasanten Geschwindigkeit, abgefahrenen Kurse und dem Spielgefühl, das stark von F-Zero und etwas von Wipeout inspiriert ist, verbreitet das Rennspiel seinen verlockenden Duft erfolgreich im AppStore.

    Mindestens genauso faszinierend wie der visuelle Aspekt gestaltet sich der Genuss für die Ohren. Am Soundtrack für AG Drive haben gleich mehrere renommierte Soundtüftler, insebesondere aus der Demoszene mitgewirkt. Die bunte Mischung aus allerlei elektronischen Stilrichtungen, von Dubstep über Techno bis hin zu melodischen Trance-Rhythmen stammt beispielsweise von Ari Pulkkinen oder Little Bitchard, die mit mächtigen Beats die perfekte Sounduntermalung für die Hochgeschwindigkeitsrennen bieten. Überzeugende Klangkunst kommt auch von Tommy Baynen, DJ und EDM Producer, der mit seinen beiden Tracks den schmalen Pfad zwischen Krawall und Melodie meisterhaft beschreitet.

    Den besten Eindruck hinterlässt jedoch ein Altmeister. Jonne Valtonen, alias Purple Motion, glänzt mit dem Synth-Vocoder-Spektakel "They call me speed", das locker auch in den Charts seinen Weg gehen könnte. Fast hat es den Anschein, dass er sich hier nach seinen brillanten Orchester-Arrangements für die Symphonic-Konzertreihe mal wieder in einer anderen Richtung austoben konnte. Unbedingt reinhören!

    Für 6,95 Euro ist die Musik aus AG Drive über Ari Pulkkinens Website zu beziehen.




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    Neuerscheinungen: Konsolen-Games

  • 08.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 01.03.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 22.02.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 15.02.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 08.02.15

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


  • 16.48 | 0 komentar | Read More

    Etrian Mystery Dungeon: Die Ninjas im Fokus

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 07 Maret 2015 | 16.48

    Atlus hat weitere Spielaufnahmen aus dem zusammen mit Spike Chunsoft entwickelten 3DS-Dungeon-Crawler Etrian Mystery Dungeon (vormals Etrian Odyssey and the Mystery Dungeon) veröffentlicht, in deren Mittelpunkt dieses Mal die Ninja-Klasse steht:

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Screenshot - Etrian Mystery Dungeon (3DS)

    Der Roguelike-Mix der Etrian-Odyssey- und Mystery-Dungeon-Rollenspielserien ist seit dieser Woche in Japan erhältlich und wird am 7. April in Nordamerika erscheinen. Einen europäischen Veröffentlichungstermin gibt es bis dato nicht.


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    RIDE: Ein Blick auf die Individualisierungsmöglichkeiten

    Milestone hat aktuelle Spielaufnahmen aus RIDE veröffentlicht, in deren Mittelpunkt die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten von Fahrer und Maschine stehen: Das Motorrad-Rennspiel wird am 20. März auf PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One an den Start gehen.

    Letztes aktuelles Video: Milano


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    4Players-App: Update der Android-Version

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 06 Maret 2015 | 16.48

    Es hat etwas länger gedauert als veranschlagt, aber endlich konnten einige Bugs unserer Android-App behoben werden, während gleichzeitig ein paar Optimierungen in der neuen Version 1.0.1. vorgenommen wurden. So wurde z.B. die Bedienbarkeit für Tablet-Benutzer verbessert und Absturzursachen ausgemerzt. Die Suche wurde ebenso überarbeitet wie einige Layouts und Grafiken. Wer die App noch nicht auf seinem Android-Gerät installiert hat (benötigt wird mind. Android 2.3), kann sie hier herunterladen. Tablet-Nutzern empfehlen wir zusätzlich unsere Magazin-App, die wöchentlich mit neuen Inhalten gefüllt wird.

    Screenshot - 4Players-App (Android)

    Screenshot - 4Players-App (Android)

    Screenshot - 4Players-App (Android)

    Screenshot - 4Players-App (Android)

    Screenshot - 4Players-App (Android)

    Screenshot - 4Players-App (Android)

    Screenshot - 4Players-App (Android)



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    Rock Band 4: Alte Instrumente lassen sich weiter verwenden

    Nach der heutigen Vorstellung von Rock Band 4 und der Ankündigung neuer (Plastik-)Instrumente von Dritthersteller Mad Catz stellten sich viele Besitzer der Vorgänger die Frage, ob sie sich das notwendige Equipment für die PS4 und Xbox One erneut zulegen müssen oder weiter ihre bestehende Ausrüstung aus der vorangegangen Generation nutzen können.

    Im Gespräch mit Gamesindustry.biz gibt Daniel Sussman von Harmonix die freudige Antwort: Ja, man wird die alte Peripherie angeblich auch an den neuen Konsolen nutzen können - eine Möglichkeit, die z.B. vielen Rennspieler verwährt wurde, konnten sie ihre alten Lenkräder aufgrund des Fehlens eines Sicherheits-Chips und der damit einhergehenden Inkompatibilität an den neuen Systemen nicht mehr verwenden.

    "Ein ansprechbares Publikum ist eine große Sache", so der Produktmanager von Rock Band 4. "Wir haben uns also der Tatsache gestellt, dass es da draußen eine Menge Leute gibt, die das Zeug wieder aus dem Lagerraum holen, weil es da dieses unwiderstehliche Spiel gibt, mit dem man es wieder nutzen kann. Und wir betrachten diese Leute als unsere Kunden."

    Trotzdem sollen die neuen Instrumente Vorteile gegenüber ihren Vorgängern bieten - weniger hinsichtlich der Spielmechanik, sondern mehr bezüglich der Verarbeitung.

    Auf unsere Nachfrage bestätigte Mad Catz, dass derzeit an der Aufwärtskompatibilität der bestehenden Instrumente gearbeitet werde. Wann es aber tatsächlich umgesetzt wird, ist derzeit noch offen.

    Letztes aktuelles Video: Hinter den Kulissen


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    Electronic Arts: Maxis-Mutterstudio in Emeryville geschlossen, Marken werden aufgeteilt

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 05 Maret 2015 | 16.48

    Electronic Arts hat das Maxis-Mutterstudio in Emeryville, das in den letzten Jahren unter anderem für das Reboot von SimCity und Die Sims 4 verantwortlich war geschlossen. Allen betroffenen Mitarbeitern würde die Möglichkeit gegeben "andere Positionen in den Maxis-Studios und bei EA zu übernehmen." "Die Entwicklung der Maxis-Marken wird von unseren weiteren Studios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki und Melbourne übernommen, nachdem wir die Emeryville-Niederlassung geschlossen haben", so ein Unternehmenssprecher gegenüber den Kollegen von Polygon. Die Marke Maxis und auch der Support für Die Sims 4 wird laut dem Studio weiterbestehen. 

    Maxis wurde 1987 von Will Wright und Jeff Braun gegründet. 1989 wurde die legendäre Stadt-Simulation SimCity veröffentlicht, deren Nachfolger zum Sinnbild der Bürgermeister-Aufbaustrategie wurden. EA kaufte das Studio 1997 und veröffentlichte im Jahr 2000 The Sims - eine der bis heute erfolgreichsten Videospielereihen aller Zeiten. Sim City (2013) und Die Sims 4 konnten die hohen Erwartungen der Fangemeinde und Fachpresse aufgrund von Feature-Streichungen, spielmechanischen Unzulänglichkeiten und problematischer Online-Anbindungen zuletzt nicht erfüllen.


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    Destiny: 17 Millionen Spieler registriert, Beute-Höhlen waren den Entwicklern bekannt

    Bungies Sci-Fi Shooter Destiny hat 17 Millionen registrierte Spieler. Das hat John Hopson laut den Kollegen von gamespot.com auf dem Entwickler-Panel auf der GDC in San Fracisco bekanntgegeben. Die durchschnittliche Spielzeit läge bei 77 Stunden, bei einer täglichen Login-Dauer von ca. drei Stunden - Bungie selbst habe zuvor nur mit knapp 39 Minuten am Tag gerechnet, so Hopson.

    Ebenfalls spannend: Bungie wusste bereits vor dem Release von dem Loot-Cave-Phänomen. Allerdings habe man darin kein Problem gesehen, da die Beuterate nicht höher gewesen sei, als überall sonst im Spiel. Zudem hätte man hier deutlich langsamer Gegenstände gefunden als im übrigen Spielverlauf, sodass man angenommen hätte, die Spieler würden schnell weiterziehen. Tatsächlich habe man unterschätzt, dass es den meisten Nutzern aber eher um Beute pro Anstrengung und nicht um Beute pro Zeit gegangen sei - und an der Höhle hätte man zwar langsamer, aber auch deutlich leichter Items sammeln können als im übrigen Spielverlauf. 

    Letztes aktuelles Video: Free Digital Upgrade


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    Microsoft: ID@Xbox mit einigen Neuzugängen auf der GDC

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 04 Maret 2015 | 16.48

    Microsoft hat im Rahmen des "Gamestorm" auf der diesjährigen GDC in San Francisco einige Neuzugänge für das Indie-Programm ID@Xbox vorgestellt. Darunter finden sich u.a. Spiele wie der Pixel-Plattformer Shovel Knight, das postapokalyptische Rollenspiel Wasteland 2, die Weltraum-Simulation Starpoint Gemini 2 und der durchgeknallte Goat Simulator.

    Laut dem Hersteller aus Redmond befinden sich derzeit Spiele bei über 1000 Studios weltweit in Entwicklung, die Teil des Independent-Programms auf der Xbox One seien. Wer sich einen Überblick verschaffen möchte, welche Titel ebenfalls für Microsofts jüngste umgesetzt werden - und welche davon in San Francisco vorgestellt werden - wird hier fündig. 


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    Minecraft: Auch EA und Activision waren interessiert

    Laut einem Interview von Minecraft-Erfinder Markus "Notch" Persson mit dem Forbes-Magazin gab es vor dem Verkauf des Studios an Microsoft für rund 2,5 Milliarden Dollar auch Gespräche mit anderen Interessenten. So waren angeblich sowohl Activision als auch Electronic Arts an der Marke interessiert. Notch unterstreicht, dass man mit EA nie in direkten Verhandlungen gestanden habe, dafür aber mit Activision länger über mögliche Modelle gesprochen hätte. Dennoch sei es nie soweit gewesen, dass man mit Bobby Kotick über tatsächliche Vertragsinhalte verhandelt habe.

    Notch erklärt in dem Gespräch zudem seine Motivation des Verkaufs. Die finale Entscheidung, sich von Mojang zu trennen habe sich während einer Auseinandersetzung über eine Nutzervereinbarung zur kostenpflichtigen Servernutzung herausgebildet. Persson, obwohl nicht mehr an der Entwicklung von Minecraft beteiligt, stand im Kreuzfeuer der Fans, die mit den klareren Nutzungsregeln nicht zufrieden gewesen seien - obwohl er selbst wenig mit dieser Entscheidung zu tun hatte. Von diesem Fakt frustriert habe er einen Tweet mit dem Inhalt "Ich kann das nicht mehr, will jemand den Laden kaufen?" abgesetzt. Nach ein paar Tagen seien die ersten Angebote eingetrudelt und er habe den Entschluss gefasst das Studio tatsächlich zu verkaufen.
       
     

    Letztes aktuelles Video: Xbox-One How to Upgrade and Transfer Worlds


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    Bloodborne: Protagonist und Kreaturen im Video-Teaser

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 03 Maret 2015 | 16.48

    Mit einem weiteren Teaser-Trailer stimmt From Software auf den Release des Action-Adventures Bloodborne am 24. März 2015 ein. Das Video zeigt vor allem Eindrücke des mysteriösen Protagonisten der sich gegen finstere Kreaturen zur Wehr setzt.

    Letztes aktuelles Video: The Hunt Begins


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    Knights of Pen & Paper 2: Nachfolger zur symphatischen Pen&Paper-Hommage angekündigt

    Paradox Interactive hat mit Knights of Pen & Paper 2 den Nachfolger zur Gold-Prämierten Pen&Paper-Hommage von Behold Games angekündigt. Neben einer überarbeiteten 16-Bit-Kulisse und einem überarbeiteten Kampfsystem wird das rundenbasierte Rollenspiel die Auswahl von Rassen wie Elfen und Zwerge, neue Spieler wie den Goth oder Rocker sowie Klassen wie Zauberer oder Dieb erlauben. Zudem gäbe es neue Beute, erweitertes Crafting sowie dynamisch generierte Verliese.

    Knights of Pen & Paper 2 wird am 14. Mai für PC, iOS und Android erscheinen.   

    Letztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer


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    Take on Mars - Weltraum-Expedition wird um Schwerelosigkeit erweitert

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 02 Maret 2015 | 16.48

    Bohemia Interactive wird die per Early Access erhältliche frühe Version der Weltraumsimulation Take on Mars um Ausflüge in der Schwerelosigkeit erweitern. Das folgende Video demonstriert den "bemannten Flug" im Orbit des roten Planeten.

    Fortbewegung ist in der Schwerelosigkeit kein Problem - die richtige Ausrichtung ist allerdings entscheidend. Denn kommt man nach dem Wegstoßen vom Startpunkt nicht an einem schweren Objekt an, verliert man sich im All. Nur wer mit einem Raketenrucksack ausgerüstet ist, kann nach dem Abstoß noch die Richtung ändern. Wann das Update erfolgt, geben die Entwickler nicht bekannt.

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen Schwerelosigkeit

    In einem zweiten Video zeigt Bohemia außerdem, wie Material aus dem Boden des Mars' gewonnen und Methan erzeugt wird. Das Gas dient als Treibstoff des Buggys; eine Fahrt in völliger Dunkelheit rundet die Präsentation ab.

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen Methanherstellung und Nachtfahrt


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    Video Games Live: Level 4 - Viertes Album veröffentlicht, Kickstarter-Boni noch verfügbar

    Wie Video Games Live mitteilt, wurde inzwischen nicht nur das vierte Album mit dem Titel "Level 4" veröffentlicht, die während der Kickstarter-Kampagne angebotenen Belohnungen sollen auch noch einige Wochen lang verfügbar sein.

    Um Boni wie eine von beteiligten Musikern unterschriebene CD, Partituren oder zusätzliche Soundtracks zu erhalten, muss man entweder das Download-Album oder die CD auf der offiziellen Webseite gekauft werden.

    Auf iTunes sowie Amazon ist Video Games Live: Level 4 ebenfalls erhältlich. Produzent Tommy Tallarico gibt außerdem bekannt, dass Level 4 in dieser Woche auch auf Spotify verfügbar sein wird.

    Level 4 ist eine Sammlung z.T. neuer Arrangements bekannter Melodien aus Donkey Kong Country, League of Legends, Final Fantasy 6, Cave Story, The Legend of Zelda, World of WarCraft: Warlords of Draenor, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, BioShock, Earthworm Jim, Assassin's Creed 4: Black Flag, Uncharted und Resident Evil.

    Zelda Universe bietet vier ausführliche Hörproben an.


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    4K-Genie: Optical Circuit

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 01 Maret 2015 | 16.48


    Cdak lebt! Anno 2015 hat die bläuliche Haut der Kult-4k-Intro von Quite einen neuen Anstrich erhalten. Zumindest scheint es so. Autor 0x4015 füllt in seinem Optical Circuit die leeren Flächen mit allerlei Farben, die Japanern so gefallen. Hellrosa, Hellblau, Hellgrün. Das schreit geradezu nach Coder-Color-Porn, wie er anno 1997 oft gesehen wurde. Und es ist auch einer. Denn zusammen mit den hübschen Raymarching-Szenen, die so verdammt cool inszeniert sind und an die atmosphärische Welt aus der Quite-Intro erinnern, sogar fliegende Raumschiffe ins Rennen schicken, plus netter Beleuchtung, macht der fraktale Rundflug viel Spaß. Cdak bleibt aber dennoch das Maß aller Dinge, auch wenn Optical Circuit die Messlatte für die 4096 Byte kleinen Wunderwerke für das Jahr 2015 sehr hoch legt.

    4k Intro:
    - Optical Circuit / 0x4015 (1st at Tokyo Demo Fest 2015)

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    Final Symphony: Classic FM spielt eine Woche lang Hörproben

    Final Symphony wurde von Classic FM zum "Album der Woche" gewählt: Der britische Sender wird deshalb kommenden Montag bis Freitag Hörproben des Final-Fantasy-Albums spielen, wie Spielemusikkonzerte bekannt gab.

    Die Auszüge werden in der Sendung "John Suchet" zu hören sein, die wochentags ab 11:00 Uhr deutscher Zeit ausgestrahlt wird.

    Spielemusikkonzerte gibt außerdem bekannt, dass die vom London Symphony Orchestra gespielten Arrangierungen der Musik aus Final Fantasy 6, 7, und 10 erfolgreich auf iTunes gestartet ist: In neun Ländern erreichte das Album Platz eins der Charts.

    Letztes aktuelles Video: Promo-Video


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