Das Stealth-Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen wird von Cyanide Studios für PC entwickelt. Laut der Entwickler sollen sich die Levels vor allem durch ihre offene Struktur auszeichnen, in denen sich der Spieler frei bewegen könne. So sollen in der betont vertikalen Architektur Mauern erklommen, Rätsel gelöst, Geheimnisse gefunden und menschliche Wachen gemeuchelt werden. In letzterem Fall soll heimliches Vorgehen (durch die körperliche Unterlegenheit von Styx) deutlich effektiver sein als der offene Kampf.
Styx: Master of Shadows - Ein Goblin schleicht und meuchelt sich zur Spitze des Turms
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Juni 2014 | 16.48
The Elder Scrolls Online - Zweite (groÃe) Aktualisierung
Veteranenverlies Krypta der Herzen
Das Veteranenverlies "Krypta der Herzen" ist zugänglich! Der Lich Nerien'eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies "Krypta der Herzen" wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen.
Sichtfeld-Schieberegler
- Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen.
- Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive.
- Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert.
Waffen und Rüstungen zum Aufheben
- Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
- Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
- Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
- Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
- Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.
Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten
Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)" angezeigt.
Auszug aus den Patch-Notes:
AllianzkriegAllgemein
- Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten.
- Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Tod eures Charakters in Cyrodiil dazu führen konnte, dass euer Charakter nicht mehr mit seinem Körper übereinstimmte.
- Die Torhaustür von Feste Alebrunn wird nun wie vorgesehen mehr Trefferpunkte erhalten, wenn sie Holzverbesserungen erhält.
- Celarus, die zweiwöchige Kampagne, wird Mitglieder des Dolchsturz-Bündnisses nun angemessen belohnen, wenn sie am Ende der Kampagne als Sieger hervorgehen.
Audio
Allgemein
- Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt.
- Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten.
- Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war.
- Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
- Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert.
- Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert.
- Einige Sprachausgaben in der Zitadelle von Hel Ra wurden angepasst, damit sie einfacher zu hören sind.
Benutzeroberfläche
Gildenladen
- Der Gildenladen bekam mehrere Verbesserungen, die das Filtern von Gegenständen erleichtern:
- Ihr könnt nun nach Veteranenrängen filtern. Der Knopf ist links von der Stufenauswahl und ändert die Stufenauswahl auf eine Veteranenrangauswahl.
- Waffen und Rüstungen lassen sich nun nach Eigenschaften filtern.
- Handwerksmaterialien lassen sich einfacher filtern. Ihr könnt nun mehr Details angeben, wenn ihr nach Gegenständen für einen Beruf sucht.
- Zum Beispiel könnt ihr für Schmiedekunst nun angeben, ob ihr nach Stilbüchern, Stilzutaten, besonderen Eigenschaften, unbearbeiteten oder bearbeiteten Materialien oder Härtern sucht.
- Nahrung erscheint nicht mehr an zwei Stellen, sondern nur noch in der Kategorie Verbrauchsgüter.
- Wenn ihr einen neuen FIlter einsetzt, leert sich die Seite.
- Wenn ihr in den Resultaten die Seite wechseln, setzt sich die Bildlaufleiste auf den Seitenanfang zurück.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten.
- Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen.
- Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten.
- Die Karte von den Spindeltiefen wurde aktualisiert, um den Platz besser wiederzugeben.
- Die Karte von Loriasel wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
- Alle Bereiche der Erdschmiede sind nun auf der Karte.
- Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht.
- Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert.
- Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde.
Erkundung & Gegenstände
Allgemein
- Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind.
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah.
- Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs.
- Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an.
- Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten.
- Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet.
- Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken.
- Truhen und herbeigerufene Wesen übernehmen jetzt zuverlässig den passenden Veteranenrang einer Veteraneninstanz.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Gegenstand nicht ausrüsten konntet, den ihr aus einem Behälter erhalten habt.
- Das Gegenstandsset „Heilender Magier" reduziert nun die Magiekraft prozentual und der Effekt kann alle 30 Sekunden auftreten.
- Anführer in Veteranenverliesen lassen nun Beute bis hinunter zu Veteranenrang 1 fallen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Robe der Umarmung des Zwielichts als passgenau hergestellt wurde.
- Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, um ein weiter gefächertes und passenderes Angebot zu haben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Alchemie-Lösungsmitteln die falsche Stufe oder den falschen Veteranenrang anzeigte.
- Die Farben von Büchern der kulturellen Stile wurden überarbeitet, sodass die Seltenheit der einzelnen Bücher besser erkennbar ist:
- Stilbücher von spielbaren Völkern (außer die der Kaiserlichen) erscheinen nun blau.
- Stilbücher für besondere Stile (Wilde, Barbaren, Alte Elfen und Daedra) erscheinen nun violett.
- Stilbücher für den kaiserlichen Stil erscheinen nun golden.
- Alle im Tutorial zu findende Ausrüstung hat nun keinen Verkaufswert mehr.
- Die Runensteine Lire und Jaedi, die gelegentlich von Sammlern geschickt wurden, sind aus dem Spiel entfernt worden. Sie hatten keine zugehörige Glyphe und können von euch gelöscht werden, solltet ihr welche haben.
- Allgemein:
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben.
- Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert:
- Almalexias Gnade
- Elend
- Hircines Schein
- Wappen von Cyrodiil
- Weißplankes Vergeltung
- Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
- Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig.
- Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl.
- Hinweis: Die Effekte dieser Fähigkeit werden im Moment nur für 2 Ziele angezeigt.
- Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
- Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen.
- Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen.
- Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren.
- Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
- Weiser Magier: Die Beeinträchtigung von diesem Set wurde von einer Reduktion um 1.000 Punkte auf eine Reduktiuon um 10 % geändert.
- Allgemein:
- Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr.
- Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben.
- Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen:
- Abhärtung
- Schwächung
- Zerschmettern
- Zorn
- Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen.
Divinity - Original Sin: Kuh-Simulator im Toolkit-Trailer
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Juni 2014 | 16.48
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Pro Evolution Soccer 2015: Ein erster Trailer
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Juni 2014 | 16.52
Neben PS3, PC und Xbox 360 wird die Serie in diesem Jahr erstmals auch Xbox One und PS4 einen Besuch abstatten.
Letztes aktuelles Video: Trailer
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Goat Simulator: Für Mac und Linux erhältlich
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4Players pur: Neues Angebot bis zum WM-Finale
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Juni 2014 | 16.48
Lieber Leser,
ab heute wollen wir dich mit Einblendungen auf der Startseite und vor Videos auf unsere Situation aufmerksam machen.
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Der Konflikt zwischen Werbung und dem Konsum von Inhalten lässt sich im Online-Bereich leider nicht verhindern. Wir können verstehen, dass dich vor allem penetrante Werbung nervt und wir geben dieses Feedback seit Jahren weiter. Aber wir haben leider keinen Einfluss auf die Art der Werbeformate.
Daher bitten wir dich, deinen AdBlocker für 4Players.de auszuschalten oder unser werbefreies Angebot 4Players pur! zu nutzen, das wir gerade erweitert haben.
Bis zum WM-Finale am 13. Juli kannst du selbst entscheiden, was dir ein werbefreies 4Players wert ist. Schon ab 2 Euro kannst du ein Jahr werbefrei surfen. Neben diesem freien Bezahlsystem haben wir 4Players pur! auch inhaltlich erweitert:
- Gewinnspiele: Man nimmt automatisch mit doppelter Gewinnchchance teil; man braucht sich also nicht mehr für Gewinnspiele bei 4Players.de eintragen.
- DLC & Beta-Keys: Man wird bei der Vergabe bzw. Auslosung von exklusiven Codes für die Community bevorzugt berücksichtigt.
- Mehr Komfortfunktionen: Man kann beim Lesen von Berichten die Bilder direkt im Fenster öffnen.
- Betatest-Teilnahme an künftigen Aktionen und Apps.
Wir wissen, dass sich der Mehrwert noch in Grenzen hält. Aber je mehr Leser dieses Angebot nutzen, desto mehr Features werden wir in Zukunft anbieten können.
Vielen Dank für dein Verständnis,
Deine 4Players-Redaktion
Zur 4Players-Pur-Übersicht
*Update, 13. Juni:
Erstmal ein großes Danke an alle. Nicht nur an diejenigen, die ihren AdBlocker ausgeschaltet haben oder an diejenigen, die uns bisher mit 4Players pur unterstützen – auch an alle, die sich überhaupt an der Diskussion beteiligen. Wir werden uns nach der E3 zu weiteren Fragen äußern.
Aufgrund eures Feedbacks werden wir einige Anpassungen vornehmen. Ihr könnt unsere Einblendung auf der Startseite jetzt für 24 Stunden über ein X oben rechts einklappen. Außerdem werden wir folgende Zusätze in den nächsten Wochen angehen:
- Gewinnspiele werden auch für 4Players-pur-User optional
- Werbetracker werden so weit es geht für 4Players-pur-User deaktiviert
- wir suchen eine Möglichkeit für anonymes Bezahlen
*Update, 24. Juni:
Einige Antworten zu den Fragen, die bisher aufkamen:
Warum bettelt ihr User an? Ist euch das nicht peinlich?
Nein, es ist wichtig, dass das Thema diskutiert wird. Was wir aktuell mit dieser Aktion machen wollen, ist lediglich appellieren und anstoßen. Und zwar in der Hoffnung, dass ihr zumindest die Auswirkungen der aktiven AdBlocker für dieses Magazin kennt.
Sind AdBlocker-Nutzer verantwortlich für die Situation von 4Players oder anderer Online-Magazine?
Der erste negative Impuls geht nicht vom User aus, sondern von nicht abschaltbarer, zu lauter, die Seite plötzlich überlappender oder ausbremsender Werbung. In der Spielebranche ist die Penetranz mit aggressivem Advertising seit Jahren traditionell größer als anderswo, so dass die aktuelle Blockadehaltung vieler Nutzer quasi anerzogen wurde. Wenn das Lesen und Surfen keinen Spaß mehr macht, nur weil ein Thema für kurze Zeit möglichst aggressiv ins Bewusstsein gehämmert werden soll, kann man selbst als Magazin mit guten Inhalten kaum nachhaltig Leser binden. Also sinkt die Reichweite letztlich auch für die Werbenden – das ist für alle kontraproduktiv.
Warum könnt ihr nichts gegen nervige Werbung machen?
Wir appellieren seit Jahren an die Vermarkter, dass sich etwas ändern muss. Wir haben z.B. die "Flashbühne", also Werbung direkt über dem redaktionellen Aufmacher, intern scharf kritisiert. Wir sind aber nur ein kleiner Teil eines digitalen Vermarktungspools, zu dem fast alle Computec-Magazine (Golem hat einen anderen Vermarkter) gehören, bei dem Agenturen ihre Werbung einbuchen - da macht keiner dezente Extrawürste für uns. Natürlich könnten wir so eine nervige Werbung rein technisch blockieren, aber dann verlieren wir sofort diese Einnahmen - das können wir uns nicht leisten. Ganz wichtig: Da wir uns nicht selbst vermarkten und die Werbung auch nicht über unsere Server läuft, können wir keinen direkten Einfluss auf Formate nehmen. Wir erstellen als 4Players auch keine Werbung und wir halten uns auch aus redaktionellen Gründen komplett aus der Konzipierung raus.
Was werdet ihr mit unserem negativen Feedback zur Werbung machen?
Unsere Geschäftsführung wird in Kürze mit unserem Vermarkter alle genannten Probleme nochmal unmissverständlich ansprechen - von den Werbetrackern bis hin zu nervigen Formaten. Dabei werden wir eure Kommentare bündeln und vorlegen. Ihr könnt uns kurzfristig vor allem über das Abschalten der AdBlocker helfen, aber mittelfristig muss sich natürlich etwas in der Vermarktung und Werbebranche tun. Es muss ein Mentalitätswechsel hin zu mehr Nachhaltigkeit auch bei den Leuten stattfinden, die für viel Geld ihre Werbung konzipieren lassen. Ganz einfach, weil alle davon profitieren würden: Werbende, Schreibende, Lesende.
Wollt ihr euch mit 4Players pur bereichern?
Nein, wir wollen damit eine Alternative anbieten, die wir im Gegensatz zur Werbung selbst steuern können. Mal ein Rechenbeispiel: Wenn jemand zwei Euro im Jahr für uns investiert, sind wir natürlich sehr dankbar. Aber davon bleiben vielleicht 90 Cent pro Jahr übrig. Jeder kann sich ausrechnen, wie viele Abonnenten man bräuchte, um damit eine Firma mit nur 20 fest angestellten Redakteuren, Programmierern und Grafikern nur ein Jahr (!) über Wasser zu halten.
4Players pur bietet kaum redaktionelle Mehrwerte! Warum nicht?
Wir werden unser Bestes geben, um da in Zukunft mehr anzubieten. Allerdings ist das bei unserer Auslastung aktuell gar nicht möglich - wir produzieren schon am Limit Texte, Formate und Videos. Wir sind redaktionell ein Mainstream-Magazin, das sich schon jetzt nur einige Randbereiche der Spielkultur erlauben kann. Und wir wollen den normalen Besuchern auf keinen Fall etwas wegnehmen.
Könnte es trotzdem ein Ziel für 4Players sein, über genug 4Players-pur-Abonnenten irgendwann unabhängiger von Werbung zu werden? Oder zumindest so unabhängig, dass man nur noch bestimmte dezente Werbeformate zulassen kann?
Ja. Aber das wäre angesichts der aktuellen Zahlen naiv. Dafür ist unser redaktionelles Angebot auch nicht attraktiv genug, was exklusive Mehrwerte betrifft.
Muss ich Werbung anklicken, damit ihr etwas davon habt?
Nein, es reicht ein deaktivierter AdBlocker, um uns zu unterstützen.
Was genau bedeutet es finanziell, wenn euch 60% der Leute mit AdBlocker besuchen? Warum schadet euch das?
In unserem Vermarktungsvertrag steht z.B., dass wir mindestens XYZ ausgespielte Video-Werbung pro Monat erreichen müssen, um die dort garantierten Einnahmen zu bekommen. Wenn z.B. 100.000 Leute ein Video ansehen, aber 60% davon einen AdBlocker aktiviert haben, werden auch nur 40.000 ausgespielte Werbungen für uns gezählt. Sind wir am Ende des Monats unter XYZ Video-Views, dann haben wir „unterliefert" und müssen quasi Geld zurückzahlen. Und genau in dieser Situation befinden wir uns. Dieselbe Vereinbarung gilt übrigens auch für die normalen Werbeformen, also Banner auf Startseite & Co.
Ist "4Players pur" eine Aktion von Computec? Wie viel Einfluss hat Computec auf euch?
Nein, das ist eine Aktion der 4Players GmbH, die wir schon vor der Übernahme im Juli 2011 konzipiert haben. Natürlich informieren wir als Konzerntochter unsere Mutter über diese Weiterentwicklung. Ansonsten arbeiten wir ähnlich wie Golem.de in Berlin komplett unabhängig in Hamburg, was das redaktionelle Angebot angeht. Eine engere Zusammenarbeit gibt es auf der Ebene der Module, wo es um mögliche Einnahmen abseits der Werbung geht - wie z.B. bei den Stellenanzeigen, die wir kürzlich integriert haben.
Wenn ihr nichts an der Werbung ändern könnt - kann Computec nicht helfen? Könnte sich die Spielebranche nicht gemeinschaftlich für dezentere Werbung einsetzen?
Es gab mal Versuche, eine gemeinsame Basis für alle relevanten Online-Spiele-Magazine zu finden, also eine Art kollektiven Qualitätsmaßstab für Werbung auszuarbeiten, so dass bestimmte nervige Formate gar nicht gebucht werden können. Allerdings konnte unter den Wettbewerbern kein Kompromiss gefunden werden.
Nehme ich als 4Players-pur-Abonnent jetzt nicht mehr wie versprochen an Gewinnspielen teil?
Doch, als Pur-User bist du wie angekündigt automatisch dabei - wir werden aber in Zukunft die Option anbieten, dass man sich da austragen kann.
Warum sehe ich nur die Hauptnavigation der Startseite?
Unsere Webseite wurde bei bestimmten Einstellungen zwischendurch nicht angezeigt. Aber mittlerweile sollten auch AdBlocker-User wieder alle 4Players-Inhalte sehen.
Läuft bei euch Erotik- oder Porno-Werbung?
Nein, dagegen haben wir uns als Redaktion inkl. Geschäftsführung klar und deutlich ausgesprochen. In der letzten Woche wurde vom Vermarkter allerdings versehentlich etwas eingebucht - das bitten wir zu entschuldigen.
Läuft die Aktion "Zahl, was du willst!" nur bis zum WM-Finale?
Wir überlegen noch, ob wir das Ganze zu einem dauerhaften Angebot machen.
Warum antwortet ihr so spät und gar nicht im Forum?
Dass wir nicht auf jeden Einwand und jede Frage im Forum eingegangen sind, lag zum einen an der E3 und zum anderen daran, dass Erklärungen in einem solch hitzigen Thread in null Komma nichts verpuffen. Wir hoffen, dass wir mit diesem FAQ zumindest für etwas Klärung sorgen konnten.
*Update, 26. Juni:
Könnt ihr parallel zum Abomodell von 4Players pur auch eine Art Spendenfunktion oder Flattr-System anbieten? Wie könnte ich gezielt bestimmte Tests, Videos oder Artikel wie Brettspieltests unterstützen?
Ja, wir wollen eine Spende (die theoretisch schon jetzt über die Bankverbindung möglich wäre) prominenter als Alternative integrieren - da ist nur knifflig, welche Leistungen bis wann dazu gehören. Außerdem überlegen wir, ob wir ein gezieltes Honorieren von Beiträgen bzw. Artikeln einbauen, so dass ihr euren Beitrag auf die Bereiche von 4Players aufteilen könnt, die euch besonders gefallen.
Wann werdet ihr 4Players pur um weitere Features ergänzen?
Wir hoffen, dass wir erste Funktionen (Gewinnspiele werden auch für 4Players-pur-User optional; Werbetracker werden so weit es geht für 4Players-pur-User deaktiviert; anonymes Bezahlen) bis zur gamescom im August anbieten können.
Gran Turismo 6: FIA-Zertifikate für Rennstrecken, Langzeitpartnerschaft angestrebt
Als ersten Schritt hat die FIA - zum ersten Mal für ein Videospiel überhaupt - vier Rennstrecken aus Gran Turismo 6 zertifiziert, die mit viel Liebe innerhalb von Polyphony Digital nachgebaut wurden und damit die Standards des Dachverbands erfüllen. In Zukunft wollen weitere Strecken des Spiels der Prüfung unterzogen werden.
„Diese innovative neue Partnerschaft wird gewährleisten, dass Millionen von ‚Gran Turismo'- und Motorsportfans daheim Rennen auf noch detailreicheren Rennstrecken austragen können. Die ‚Gran Turismo'-Reihe hat eine wesentliche Rolle dabei gespielt, dem Motorsport eine neue Fanbasis zu sichern. Mit der Beteiligung der FIA an der Entwicklung der bevorstehenden FIA-Online-Meisterschaft bietet Gran Turismo 6 einen noch realistischeren Einblick in die wahre Welt des Motorsports. Wir freuen uns auch auf die zukünftige enge Zusammenarbeit mit Polyphony Digital und Sony Computer Entertainment und wollen dabei neue Möglichkeiten kennenlernen, den Motorsport Millionen von Fans, die eine Leidenschaft dafür teilen, zugänglicher zu machen", verkündet FIA-Präsident Jean Todt.
„Wir sind enorm stolz, dass die Gran Turismo-Reihe offiziell vom Dachverband des weltweiten Motorsports zertifiziert wurde", freut sich Kazunori Yamauchi, der Vater von Gran Turismo. "Dies ist die größte Auszeichnung, die Gran Turismo bislang in seiner 15-jährigen Geschichte erhalten hat. Unsere Partnerschaft mit der FIA ist ein weiterer Schritt bei unserem Versuch, die Welt des virtuellen und des realen Rennsports miteinander zu verbinden."
Jacques Berger, Sicherheitsbeauftragter der FIA, fügt hinzu: „Erst, als wir die Vergleichstests zwischen unseren Streckendaten und den Streckendaten des Spiels abgeschlossen hatten, konnten wir das Ausmaß der Arbeit und der Detailverliebtheit, die in die Entwicklung von Gran Turismo 6 einfließen, gebührend schätzen. Und nicht nur die Rennstrecken wurden präzise ausgearbeitet, sondern auch die umgebenden Landschaften wie Auslaufzonen, Tribünen und Gebäude."
Welche vier Strecken genau das Zertifikat erhalten haben, verrät die Pressemitteilung leider nicht. Wir haben bei Sony nachgehakt.
Gran Turismo 6 erschien Ende letzten Jahres für die PlayStation 3. Wer unseren Test (4P-Wertung: 73%) verpasst hat, wird hier fündig.
Letztes aktuelles Video: Volkswagen GTI Roadster Vision GT
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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Nächstes Update macht sich bereit
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Juni 2014 | 16.48
Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixScreenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixScreenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixScreenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixScreenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixScreenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixScreenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixScreenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)
Bildquelle: Square EnixDas Online-Rollenspiel ist seit dem 27. August 2013 für PC und PS3 (zum Test) sowie seit dem 14. April für PS4 (zum Test) erhältlich.
Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickstarter
West Games, so der Name des jungen Independentstudios, hat laut eigener Aussage bereits viel Arbeit in Areal gesteck. KI, Inventar und zahlreiche Missionen seien in der aktuellen Prä-Alphaversion bereits vorhanden. Dass die Entwickler lediglich 50.000 Dollar benötigen, erklären sie u.a. damit, dass eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne das Tor zu weiteren Finanzierungen öffnen könne. Areal soll immerhin ein "AAA-Titel" sein und jedes Teammitglied hätte bereits eigenes Geld in das Projekt investiert. Zur Erinnerung: Warhorse Studios nutzte Kickstarter ebenfalls dazu, Investoren von dem allgemeinem Interesse an Kingdom Come: Deliverance zu überzeugen. Sollte die Kampagne erfolgreich sein, verspricht West Games eine "unüberhastete und vollständige Veröffentlichung".
Areal soll in einer abwechslungsreichen, farbenfrohen Apokalypse spielen und weckt damit Erinnerungen an The Last of Us. Ein außerirdisches Material namens Metamorphite breitet sich in dieser Zukunft aus und infiziert die gesamte Welt. Ein Meteor brachte das Element einst auf die Erde und im Gebiet um die Absturzstelle werden offenbar bewaffnete Konflikte ausgetragen: Aus dem Element werden Mittel gewonnen, die Vorzüge wie z.B. größere Stärke verleihen.
West Games verspricht große spielerische Freiheit einer offenen Welt. Man könne etwa wählen, wie man mit anderen Personen spricht und wen man umbringt. Jeder Auftrag lasse sich auf verschiedene Weise lösen, was einen großen Einfluss auf die Handlung habe. Nebenmissionen sollen die Geschichte ergänzen und viele Fragen beantworten. Ein Moralsystem soll es nicht geben.
Man könne Waffen modifizieren, deren Grundmodelle sich aufgrund vom Zufall erwürfelter Merkmale bereits unterscheiden sollen - hier ließ sich das Team offenbar von Borderlands inspirieren. Auch Fahrzeuge dürfe man nutzen, diese benötigten allerdings Treibstoff und entstandene Schäden müsse man reparieren.
Anders als Survarium, das als free-to-play Onlineshooter ebenfalls in die Fußspuren von S.T.A.L.K.E.R. treten will, richtet sich Areal an Solisten. Falls auf Kickstarter 500.000 Dollar zusammenkommen, sollen wahlweise bis zu 32 Spieler gleichzeitig in der apokalyptischen Welt unterwegs sein können. Ab 750.000 Dollar sind Mehrspielerkämpfe mit zehn Spielvarianten angedacht.
Air Conflicts: Vietnam: PS4-Version hebt nächste Woche ab
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Juni 2014 | 16.49
Auf PS3, Xbox 360 und PC ist die Luftkampf-Action bereits im Oktober letzten Jahres erschienen - den entsprechenden Test gibt's hier.
Letztes aktuelles Video: Action-Trailer
Call of Duty: Ghosts: Invasion-DLC ab Juli auch für PS3, PS4 und PC
Das Zusatzpaket wird einzeln für 14,99 Euro oder als Teil des 49,99 Euro teuren Season Pass' erhältlich sein, der Zugang zu insgesamt vier DLC-Paketen sowie dem Team-Leader-Digital-Pack mit neuen Möglichkeiten zur Gestaltung des Mehrspieler-Charakters gewährt.
Call of Duty: Ghosts ist seit November für Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U und PC erhältlich.
Letztes aktuelles Video: Karte Mutiny Invasion DLC
Valiant Hearts: The Great War - Drittes Entwickler-Tagebuch über Geschichte und Authentizität
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Juni 2014 | 16.49
Valiant Hearts: The Great War wird ab dem 25. Juni über Xbox Live für Xbox 360 und Xbox One, über das PlayStation Network für PlayStation 3 und PlayStation 4 sowie für PC zu einem Preis von 14,99 Euro verfügbar sein.
Sony UK: Können PS4-Nachfrage in Europa immer noch nicht abdecken
Man stehe kurz davor, den vollen Nachschub zu erreichen, so Fergal Gara - ganz geschafft habe man das aber eben noch nicht. In Großbritannien sei man mittlerweile etwas besser aufgestellt, in einigen anderen Ländern würde aber nach wie vor auf wöchentlicher Basis im Prinzip jede PS4 verkauft, die man an den Handel liefert. Ein gutes Beispiel sei Deutschland, wo es letzte Woche mal wieder "phänomenale Verkaufszahlen" gab - aber es hätte dort nicht genug Hardware in den Warenlagern gegeben.
Letztes aktuelles Video: Kommende Exklusivtitel im Ueberblick
Wildstar: Infizierten-Flick stimmt auf kommendes Update ein
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Juni 2014 | 16.49
Letztes aktuelles Video: Strain-Trailer
Outlast: Horroranstalt macht jetzt auch die Xbox One unsicher
Das Debütprojekt von Red Barrels war im vergangenen Herbst auf dem PC veröffentlicht worden, seit dem Februar war es dann auch auf der PS4 erhältlich und prompt Teil des PlayStation-Plus-Aufgebots.
Das Anfang Mai veröffentlichte DLC-Paket Whistleblower ist nicht inkludiert und wird wohl noch später auf der Xbox One veröffentlicht. Wer den Test verpasst hat, wird hier (PC) bzw. hier (PS4) fündig.
Letztes aktuelles Video: Whistleblower DLC
Special: Die Spiele-Highlights der E3 2014
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Juni 2014 | 16.49
Platz 10: Code Name: S.T.E.A.M. (3DS)
Mit Code Name: S.T.E.A.M. haben die Advance-War-Macher von Intelligent Systems einen neuen Titel für den 3DS ankündigt. Die Entwickler überraschen mit einer interessanten Mischung aus Valkyria Chronicles und X-Com: In einem Steampunk-Setting haben Aliens die Erde überfallen. Der Spieler muss die Invasoren in Rundenkämpfen aus Schultersicht zurückschlagen. Artdesign und Spielmechanik haben uns in der Präsentation überzeugt und wir sind gespannt, was uns 2015 auf dem Handheld erwartet.
Platz 9: Bayonetta 2 (Wii U)
Die Hexe kehrt zurück.
Platz 8: Eve: Valkyrie (PC, PS4)
Mit Virtueller Realität in den Weltraum.
Platz 7: The Assembly (PS4, PC)
Geheimnisvolles Abenteuer für Sonys VR-Brille.
Platz 6: The Legend of Zelda (Wii U)
Malerisch: Wie der Hexer in Pastell.
Platz 5: The Witcher 3: Wild Hunt (PS4, Xbox One, PC)
Geralt zeigt sich von seiner besten Seite.
Platz 4: Everybody's Gone To The Rapture (PS4)
Ruhige Erkundung statt knallharter Action.
Platz 3: Bloodborne (PS4)
Finster, brutal, morbide: From Software mit Lovecraft-Anleihen.
Platz 2: ABZÛ (PS4)
Stimmungsvolles Unterwasser-Abenteuer.
Platz 1: No Man's Sky (PS4)
Endeckerdrang an der "Final Frontier".
Gunpoint: Engine-Umbau, Steam Workshop & Steam-Deal
Mit einem Update wird dem einst mit GameMaker entwickelten Spiel ein neuer technischer Unterbau spendiert. Durch den Wechsel der Engine soll Gunpoint besser laufen, es gibt eine VSync-Option, auch könne man jetzt endlich an Umsetzungen für Linux und OS X arbeiten.
Abstraction Games hat außerdem den Steam Workshop integriert, so dass sich mit dem Level-Editor erstellte Inhalte deutlich einfacher teilen bzw. finden. Auch lässt sich die Steuerung jetzt komplett konfigurieren.
Wer Probleme mit der neuen Version hat, kann über Beta-Option im Steam-Client nach wie vor die alte anwählen.
Um den Stapellauf des Patches zu zelebrieren, gibt es auch einen passenden Steam-Deal: Bis morgen kostet Gunpoint nur 1,75 Euro.
Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
Komplettlösung: Drakengard 3
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Juni 2014 | 16.48
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Watch Dogs: Grafik-Modifikation legt zahlreiche verborgene Einstellungsmöglichkeiten frei
Screenshots aus der Modifikation können im Forum bei Guru3D betrachtet werden. Die Modifikation kann dort ebenfalls runtergeladen werden.
Included in this mod (not all features are available yet):
- Changes to the default fog values
- Enabled bokeh DOF for the main cameras
- Stuttering Improvements
- E3 2012 Bloom
- Performance Improvements
- Enabled Headlight Shadows
- LoD Changes
- Reflection changes
- Added 3 new cameras to the game (closer, normal, further)
- Rain changes (High quality rain drops, properly reacting to light, etc)
- LensFlares (WIP)
- Lighting changes (TESTING AND WIP)
- Civilians density changes
Letztes aktuelles Video: Multiplayer-App
Xbox One: Kommende Exklusivtitel im Ãberblick
Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Juni 2014 | 16.49
06.06.
Murdered: Soul Suspect
Das Video-Fazit
06.06.
The Evil Within
Video-Vorschau
30.05.
Watch Dogs
Das Video-Fazit
27.05.
BioShock Infinite
Brettspiel-Vorstellung
22.05.
Transistor
Video-Fazit
20.05.
Wolfenstein: The New Order
Video-Fazit
15.05.
Mario Kart 8
Video-Fazit
09.05.
Bound by Flame
Video-Fazit
08.05.
Sir, You Are Being Hunted
Das Video-Fazit
02.05.
The Amazing Spider-Man 2
Video-Fazit
Quantum Rush: Kickstarter-Kampagne für Ableger
Einen Aspekt vermissen viele Spieler und Interessierte allerdings bis heute: Das Spiel ist ein reiner Mehrspielertitel. Und genau das würde GameArt gerne ändern: Mit einer weiteren Kickstarterkamapagne sucht das Team ein Budget für den Ableger Quantum Rush: Champions - eine Version für Solisten.
Drei Kampagnen soll Champions umfassen, Downloadinhalte sollen den Umfang nach der Veröffentlichung erweitern. Um den Gleiter mit besseren Waffen oder Triebwerken auszubauen, müsste man Herausforderungen gewinnen und Bosse besiegen. Herausforderungen könnten Rennen gegen die Zeit sein oder Läufe, in denen alle 20 Sekunden der jeweils letzte Gleiter eliminiert wird.
Sollte mehr Geld als die benötigten 36.000 Dollar zusammenkommen, könnte die Gamepad-Unterstützung auf die Menüs erweitert werden. Bei 80.000 Dollar wollen die Entwickler zudem den Wettkampf am geteilten Bildschirm ermöglichen.
Letztes aktuelles Video: E3-Trailer
PayDay 2 erscheint ebenfalls für PlayStation 4 und Xbox One
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Juni 2014 | 16.49
Sunset Overdrive läuft in 900p mit 30 Bildern pro Sekunde
Sunset Overdrive wird Ende Oktober für Xbox One erscheinen.
Letztes aktuelles Video: E3-Spielszenen
Hazard Ops: Neue Karten und Spielmodi
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Juni 2014 | 16.48
Screenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsScreenshot - Hazard Ops (PC-CDROM)
Bildquelle: Infernum ProductionsLetztes aktuelles Video: Ankuendigungs-Trailer
Let It Die: Suda51-Action in Bildern
Screenshot - Let It Die (PlayStation4)
Bildquelle: GungHo EntertainmentScreenshot - Let It Die (PlayStation4)
Bildquelle: GungHo EntertainmentScreenshot - Let It Die (PlayStation4)
Bildquelle: GungHo EntertainmentScreenshot - Let It Die (PlayStation4)
Bildquelle: GungHo EntertainmentLetztes aktuelles Video: E3-Trailer
BIU: Auszeichnungen für Watch Dogs & Killzone: Shadow Fall
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Juni 2014 | 16.48
Eine Gold Award gibt es für Killzone: Shadow Fall: Der Launch-Titel der PlayStation hat sich in hiesigen Gefilden über 100.000 Mal verkauft.
Damit hat sich der Shooter von Guerilla Games deutlich mehr Zeit gelassen als Watch Dogs: Die PS4-Version des Spiels hat sich seit dem Verkaufsstart Ende Mai ebenfalls schon über 100.000 Mal verkauft. Weltweit war der neue Titel von Ubisoft innerhalb der ersten Woche über vier Mio. Mal über den Ladentisch gewandert.
Star Citizen - 46 Mio. Dollar erreicht und das Ende der Zusatzziele?
Ein weiteres Zusatzziel schreibt Chris Roberts allerdings nicht aus und fragt stattdessen die Star-Citizen-Community, ob sie weiter Stretch-Goals sehen wollen oder das Geld "einfach" in das Gesamtprojekt fließen soll, schließlich sei es mittlerweile ziemlich schwer zu beschreiben bzw. festzulegen, was durch die nächste Million ermöglicht werden soll und was nicht. Denn das Geld durch die Stretch-Goals würde nie ausschließlich in das genannte Zusatzziel fließen, sondern vielmehr in das Gesamtprojekt. Außerdem würde es wohl immer schwerer werden, der Öffentlichkeit zu erklären, wofür das zusätzliche Geld genutzt werde. Viele Leute würden sich ohnehin nur auf die Höhe der Crowdfunding-Einnahmen stürzen, meint Chris Roberts.
Die Community scheint aber weiter Interesse an Strech-Goals zu haben, da knapp 54 Prozent der Personen, die an der Umfrage teilgenommen haben (bisher über 20.000 Stimmen), "ja" zu weiteren Zusatzzielen gesagt haben. Knapp 25 Prozent möchten keine Zusatzziele mehr sehen und 21 Prozent ist es egal. Die Abstimmung läuft aber noch einige Tage.
Letztes aktuelles Video: MISC Freelancer Lineup - Werbespot
Velocity 2X: Video: Rasante Spieleindrücke
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 Juni 2014 | 16.49
Wenn einem da nicht die Pumpe beim bloßen Ansehen des Trailers auf die BPM-Zahl des Hintergrundtracks hochschnellt. Der Wechsel aus Vertikalshooter und Plattformeinlagen auf Speed macht einen fertigen Eindruck und dürfte bald die PS4 und PS Vita beehren. Velocity 2X wurde bereits letztes Jahr auf der gamescom vorgestellt. Der Vorgänger Velocity Ultra räumte in unserem Test satte 80 Prozent ab.
Letztes aktuelles Video: E3-Trailer
Tales from the Borderlands: Impressionen aus dem Grenzland
Der in der Welt von Borderlands angesiedelte Titel ist für 360, PS3, PS4, Xbox One und PC angekündigt. Telltale-typisch verlässt man sich auf ein Episoden-Modell. Wann die erste Folge erscheint steht noch nicht fest.
Screenshot - Tales from the Borderlands (360)
Bildquelle: Gearbox Software und Telltale GamesScreenshot - Tales from the Borderlands (360)
Bildquelle: Gearbox Software und Telltale GamesScreenshot - Tales from the Borderlands (360)
Bildquelle: Gearbox Software und Telltale GamesScreenshot - Tales from the Borderlands (360)
Bildquelle: Gearbox Software und Telltale GamesScreenshot - Tales from the Borderlands (360)
Bildquelle: Gearbox Software und Telltale GamesScreenshot - Tales from the Borderlands (360)
Bildquelle: Gearbox Software und Telltale GamesScreenshot - Tales from the Borderlands (360)
Bildquelle: Gearbox Software und Telltale GamesLetztes aktuelles Video: VGX-Trailer
Battlefield Hardline: Beta ab heute für PC und PS4 und Spielszenen
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 Juni 2014 | 16.48
Battlefield Hardline soll am 21. Oktober erscheinen. Außerdem hat man auf der Pressekonferenz ein Showmatch des Modus „Heist" präsentiert, in dem jeweils 16 Spieler versuchen, einen Raubzug zu vollenden oder jenen als Polizisten zu verhindern.
Fru: Kinect-Impressionen aus L.A.
Screenshot - Fru (XboxOne)
Bildquelle: MicrosoftScreenshot - Fru (XboxOne)
Bildquelle: MicrosoftScreenshot - Fru (XboxOne)
Bildquelle: MicrosoftScreenshot - Fru (XboxOne)
Bildquelle: MicrosoftScreenshot - Fru (XboxOne)
Bildquelle: Microsoft
E3 2014: Alle Pressekonferenzen bei 4Players
Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 Juni 2014 | 16.48
Den Anfang macht Microsoft ab 18.30 Uhr deutscher Zeit (9:30 Uhr L.A.) mit dem Media Briefing, das wir sowohl als Stream anbieten als auch mit einem Live-Blog begleiten werden. Nur als Stream und ggf. begleitenden News bei Neuankündigungen etc. werden wir die Veranstaltungen von Electronic Arts um 21:00 Uhr (12:00 Uhr L.A.) sowie Ubisoft ab Mitternacht (15:00 L.A.) zur Verfügung stellen. Den Abschluss macht um 3:00 Uhr (18:00 Uhr L.A.) die Pressekonferenz von Sony, die wir wie bei Microsoft mit einem Stream sowie einem Live-Blog begleiten.
In den nächsten Tagen folgen Eindrücke vom Showfloor, den Präsentationen und Hands-On-Gelegenheiten.
Metal Gear Solid 5: E3-Trailer gefällig?
Konami Japan hatte hinsichtlich des E3-Trailers für das Spiel den Finger wohl etwas früh am Abzug. Das Video wurde mittlerweile wieder entfernt, ist aber natürlich schon im Umlauf.
Wie üblich gibt es wieder allerlei Szenen, anhand derer man über die Story spekulieren darf.
Letztes aktuelles Video: Komplette Infiltrations-Mission
Nether: Entwicklung abgeschlossen
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 06 Juni 2014 | 16.49
Ähnlich wie in DayZ geht es in dem Abenteuer um das Überleben in einer postapokalyptischen Welt. Diese wird allerdings nicht von Zombies, sondern Monstern heimgesucht und als Schauplatz dienen die zerstörten Mauern Chicagos. Mehrere Stämme kämpfen dort um Territorien, wobei Spieler ihren Clan selbst wählen.
Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer
Test: Die nächste Generation des Anime-FuÃballs
Liebe Leserin, lieber Leser,
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PlayStation Plus: Juni-Aufgebot & weiteres PS4-Spiel
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 05 Juni 2014 | 16.48
Auf dem offiziellen Playstation-Blog heisst es: "Mit viel Freude sehen wir monatlich eure Begeisterung für die Neuerscheinungen in der Spielesammlung und wir haben uns daher entschlossen, den Zeitraum zu dem ihr kostenlosen Zugriff auf die Titel habt zu verlängern. Ab Juli wird jeder Titel aus der Spielesammlung jeweils am ersten Mittwoch des Monats bereit zum kostenlosen Download sein und bis zum ersten Mittwoch des darauffolgenden Monats für euch zum Download bereit stehen."
PS4-Besitzer bekommen im Juni Pixeljunk Shooter Ultimate serviert, eine technisch aufgemöbelte Variante des PS3-Titels von Q-Games, der Inhalte auf PJ Shooter 1 und dessen Fortsetzung vereint. Fans von Action-Plattformern werden hingegen eher Trine 2 zu schätzen wissen.
Auf der PS3 geht es sportlich zu, kann man hier doch NBA 2K14 beziehen. Nutzer mit Faible für morbiden Grusel können sich stattdessen Lone Survivor geben.
Auf der Vita wird Plus-Nutzern im Juni Dragon's Crown sowie Surge Deluxe serviert.
Lone Survivor und PixelJunk Shooter Ultimate werden übrigens als cross-buy-tauglich deklariert und sollten sich deswegen auch auf der Vita spielen lassen. Bei letzterem ließen die Entwickler außerdem lauten, dass der Multiplayer-Part plattform-übergreifend funktioniert: Vita-Besitzer können zusammen mit PS4-Nutzern loslegen.
The Last Guardian: Laut Amazon Ende 2014 für PS3
Die Informationen sind selbstverständlich mit Vorsicht zu genießen; weder Plattform noch Termin gelten damit als bestätigt. Termine am letzten Tag eines Quartals deuten ohnehin an, dass Amazon nur vage Angaben macht. Im besten Fall sind die Informationen allerdings ein Zeichen dafür, dass The Last Guardian in absehbarer Zukunft erscheint. Eventuell gibt Sony auf der E3 Einzelheiten bekannt.
Letztes aktuelles Video: TGS-Trailer 2010
Microsoft: Hinweise auf Halo 2 Anniversary Edition
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 04 Juni 2014 | 16.49
Es ist also gut möglich, dass nach dem ersten Teil auch Halo 2 mit einer Anniversary Edition aufgepeppt wird, in der Entwickler 343 Studios z.B. die neue Engine für Halo 5 auf der Xbox One ausprobieren oder das Leben der 360 mit einem Exklusivtitel verlängern könnte.
Die Antwort wird Microsoft wohl auf der E3-Pressekonferenz am Montagabend geben.
Star Citizen: Arena Commander verfügbar: Dogfights gefällig?
Ausgewählte Nutzer erhalten auch Zugriff auf die Battle-Royale- und Team-Modi. Da das Team aber noch Lag- und Synchronisationprobleme beheben muss, wird dieser Testerkreis erst nach und nach erweitert.
Der Build umfasst die Aurora, i300 sowie die Hornet. Wer keines jener Schiffe erworben hat, bekommt das serviert, das der eigentlich angestrebten bzw. zugewiesenen Klasse am ähnlichsten ist.
In Version 0.9 soll die allgemeine Stabilität, Sound, Grafik, Nutzeroberfläche, KI und der Netzwerk-Code weiter verbessert werden. Auf Basis des Feedbacks werde man außerdem am Balancing und der Flugphysik herumschrauben und weitere Waffen und Items hinzufügen. Mit Version 1.0 soll der Arena Commander dann funktional vollständig sein und alle Modi und Karten umfassen, die man einst versprach.
In einem Update weist man noch darauf hin, dass es derzeit noch einen Bug gibt, durch den sich das Spiel bei vielen Spielern beim Wechsel vom Hangar zum Arena Commander aufhängt. Die Ursache sei mittlerweile bekannt, ein Patch sei in Arbeit.
Wer neugierig ist und wissen will, was so alles geboten wird, kann hier eine Anleitung zum Arena Commander durchlesen. Roberts verweist noch darauf, das bei der Installation das USER-Verzeichnis ersetzt wird. Wer darin noch Daten wie Screenshots gelagert hat, sollte sie also sichern.
Letztes aktuelles Video: Arena Commander Sizzle
Samurai Warriors 4: Erste PS4-Aufnahmen im Vergleich
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 01 Juni 2014 | 16.48
Screenshot - Samurai Warriors 4 (PlayStation4)
Bildquelle: Tecmo KoeiScreenshot - Samurai Warriors 4 (PlayStation4)
Bildquelle: Tecmo KoeiScreenshot - Samurai Warriors 4 (PlayStation4)
Bildquelle: Tecmo KoeiScreenshot - Samurai Warriors 4 (PlayStation3)
Bildquelle: Tecmo KoeiScreenshot - Samurai Warriors 4 (PlayStation3)
Bildquelle: Tecmo KoeiScreenshot - Samurai Warriors 4 (PlayStation3)
Bildquelle: Tecmo KoeiLetztes aktuelles Video: Debuet-Trailer
Tales of Zestiria: Aktuelle Spielaufnahmen
Screenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
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Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
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Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai NamcoScreenshot - Tales of Zestiria (PlayStation3)
Bildquelle: Bandai Namco