Uncharted 4: 60 Bilder pro Sekunde werden "verdammt schwer"

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 05 Februari 2015 | 16.48

In einem Podcast auf Game Informer haben Creative Director Neil Druckmann und Game Director Bruce Straley zahlreiche Fragen der Spieler beantwortet und gesagt, dass es "wirklich verdammt schwer" würde, 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen.

"Das trifft auf jedes Spiel zu. Es war schon bei The Last of Us: Remastered schwierig und das ist ein Spiel, das wir bereits fertig hatten, bei dem wir wussten, wie es am Ende aussehen musste. Diesmal versuchen wir die grafische Messlatte anzuheben. Wir wollen realistische Filmszenen in Echtzeit. Das alles mit 60 [Bildern pro Sekunde, Anm. d. Red.] darzustellen, ist wirklich schwierig."

Auf die Frage, ob die Entwickler dieses Ziel weiterhin anstreben, antworten sie: "Ich weiß nicht. Unser Ziel ist es, das bestmögliche Erlebnis zu erschaffen. Momentan versuchen wir alles, damit das Spiel so gut wie möglich aussieht. Danach werden wir sehen, wo wir stehen und was wir vielleicht ändern müssen. Wir überlegen während der Entwickung ständig, wodurch das Spiel am besten aussieht und sich am besten anfühlt."

Mitte letzten Jahres hatte Naughty Dog auf der Webseite des Studios 60 Bilder pro Sekunde bei einer Auflösung von 1080p zum Ziel erklärt (wir berichteten). Vor wenigen Wochen erklärte Straley gegenüber dem Magazin Edge allerdings, dass die Bildrate nicht auf Kosten des Erlebnisses hoch gehalten werden soll.

Straley: "Wenn wir 60 nur erreichen können, indem wir das spielerische Erlebnis beeinträchtigen, dann sagen wir als Entwickler: 'Wir entscheiden uns für das Erlebnis und nicht für 60 Bilder.'"

Die dem Edge-Redakteur präsentierte frühe Version lief offenbar mit 37 Bildern pro Sekunde. Die im Dezember veröffentlichten Spielszenen (siehe unten) waren auf 30 Bilder beschränkt, obwohl das Spiel laut Straley schneller hätte laufen können. Eine Zahl nennt er in diesem Zusammenhang nicht.

Letztes aktuelles Video: Erste Spielszenen


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