Kürzlich konnten wir einen Blick auf das Spiel werfen: Spacecom inszeniert den großen galaktischen Konflikt: Rebellen greifen das Imperium an, welches hart und unerbittlich zurückschlägt. Wer jetzt auf spektakuläre Dogfights und effektgeladene Gefechte zwischen Großkampfschiffen hofft, wird enttäuscht: Spacecom setzt auf ein minimalistisches, stark an Defcon erinnernden Design. Kolonien, Schlachtverbände und Bomberschwadronen werden über ein steriles und distanziert wirkendes Interface kontrolliert, bei dem Pfeile, Kreise und Balken die Zerstörung ganzer Sonnensysteme bedeuten können. Zwar entsteht keine ganz so bedrückende Atmosphäre wie beim nuklearen Thriller von Introversion, aber diese Kulisse garantiert Übersicht. (Weiterlesen)
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Spacecom ist Mitte September startklar
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