Es tue ihm Leid für die Fans, die nicht das bekommen hätten, was sie sich vom Spiel versprochen hätten. Konkrete Probleme in der Zusammenarbeit mit dem Publisher Deep Silver werden zwar nicht erläutert, er deutet aber an, dass die Zusammenarbeit nicht immer reibungslos verlaufen sei. "Alles was ich sagen kann, ist, dass man die Macht eines Entwicklers nicht überschätzen sollte, wenn man von einem großen Publisher angeheuert wurde." Wagentrotz arbeitet mittlerweile übrigens nicht mehr beim Entwickler Keen Games.
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Sacred 3: Ex-Entwickler entschuldigt sich auf Steam für enttäuschte Erwartungen
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