"Wir hatten das Gefühl, dass der PC zur Seite gedrängt worden ist, da die meisten veröffentlichten Spiele reine Konsolenumsetzungen waren, [...] die die Leistung der Spiele-PCs nicht ausnutzten. Heutzutage sind Spiele-PCs großartig mit leistungsfähigen GPUs und CPUs. Selbst die Konsolen der nächsten Generation [PS4 und Xbox One, Anm. d. Red.] können nicht damit verglichen werden, ihre Komponenten sind bereits älter als das, was ich heute einem Spiele-PC hinzufügen könnte. Wir wollten ein Spiel erschaffen, dass jedem die Möglichkeiten des PCs aufzeigt, für die Leute die Spaß daran haben Konfigurationen mit Doppel-GPUs und Wasserkühlung zu basteln und die mit Sicherheit frustriert wären, wenn das Potential ihrer Maschinen nicht ausgenutzt würde."
Star Citizen ist PC-exklusiv und soll bis 2016 erscheinen.
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Star Citizen: Konsolen haben nicht genug Leistung für eine Umsetzung
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