(Quelle: SuperData)
Die meistverfolgte Übertragung war die "Season 3 World Championship" von League of Legends mit insgesamt ca. 32. Mio. Zuschauern - davon 8,5 Mio. Zuschauer zeitgleich.
Allein in den USA soll es 31,4 Mio. Menschen geben, die entweder an eSport-Events teilnehmen oder an ihnen interessiert sind. eSport-Zuschauer verfolgen ca. 19 Mal im Monat solche Veranstaltungen, während die durchschnittliche Länge einer Session ca. 2,2 Stunden beträgt; dies geht aus einer Studie von Superdata unter 1.080 eSport-Zuschauern hervor.
Die Analysten erwarten durch die niedrige Einstiegsschwelle (Free-to-play), ein größeres Engagement in die Märkte der Schwellenländer und weitere Investitionen in den kompetitiven Wettkampf seitens der Hersteller, dass Titel wie World of Tanks und League of Legends in den nächsten zwei Jahren noch mehr Spieler anziehen und mehr Umsatz generieren werden.
(Quelle: SuperData)
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Ãber 71 Mio. Menschen weltweit verfolgen eSport-Ãbertragungen
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