Im jüngsten Entwicklertagebuch für Elite: Dangerous geht Chris Gregory kurz auf die vor einiger Zeit inszenierte Raumschlacht ein und erläutert u.a., was wie bearbeitet wurde. Im zweiten Teil geht es um ein Thema, das Genrefans naturgemäß sehr am Herzen liegt: das Cockpit. Der Art-Director zeigt das Konzept und legt dar, wie die Kopfbewegungen wirken sollen und wie das Ganze dynamisch ausgeleuchtet wird. Wieder mit an Bord: Das 3D-Radar aus dem Original.
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Elite: Dangerous: Video zum Cockpit-Konzept
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