Battlefield 4: Was ist neu am Commander Mode?

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 31 Agustus 2013 | 16.48

Nach einer Auszeit in Battlefield 3 feiert der aus Battlefield 2 vertraute Commander Mode in Battlefield 4 sein Comeback. Im jüngsten Eintrag auf dem offiziellen Blog beschäftigt sich DICE dann auch mit jenem Feature und blickt u.a. zurück auf den damaligen Entwicklungsprozess.

Für den 4er Commander Mode wird es einige Neuerungen geben. So waren die Schweden bestrebt, das Commander-vs-Commander-Gameplay zu verstärken und dem Geschehen noch etwas mehr RTS-Gefühl zu verpassen. Der Commander habe nun eine 3D-Karte und sehe außerdem sofort die Aktionen seines Teams und könne seine Mannen noch besser unterstützen.

Außerdem handelt es sich nun um einen Vollzeitjob - der Commander-Spieler ist auf jene Rolle festgelegt und kann nicht einfach zwischen Ego-Shooter-Action und Übersichtskarte umherspringen. Man wolle damit erreichen, dass sich jener Spieler auch wirklich auf das Team konzentriert, nicht sich selbst. In Battlefield 2 sei es durchaus vorgekommen, dass Spieler mit dem Commander-Job in erster Linie an sich selbst gedacht haben. Dies habe man im vierten Teil vermeiden wollen.

Eine dritte große Neuerung: Der Commander Mode kann wie schon früher erläutert auch über Mobile-Plattformen genutzt werden. Die Mobile-Version entspreche dem, was man auf PC und Konsolen geboten bekommt und lasse sich also genauso gut nutzen.

Das Commander-Werkzeug

Zum klassischen Commander-Handwerkzeug gehören u.a. Dronen, EMPs (Signalblockierung) sowie eine Warnung vor Cruise Missiles, mit der man seine Team auf Einschlagpunkte gegnerischer Missiles aufmerksam machen kann.

Auch kann ein Commander einen gegnerischen Spieler, der besonders gefährlich ist, als "High Value Target" (HVT) markieren. Hat ein Spieler einen Killstreak von sechs oder höher, taucht er auf dem Bildschirm des gegnerischen Commanders als anwählbare Einheit auf. Dieser kann diesen dann markieren und seinem Team die Stellung des Soldaten (derzeit: 45 Sekunden lang) anzeigen lassen. Ist ein Spieler als Sonderziel auserkoren worden, werden beide Fraktionen darüber in Kenntnis gesetzt, sodass das gegnerische Team versuchen kann, ihn zu schützen.

Wer das HVT erledigt, bekommt ein paar Boni - der HVT-Spieler selbst allerdings auch, wenn er andere erledigt, während er markiert ist.

Werden bestimmte Zielpunkte erreicht, gibt es außerdem noch ein paar Sonderfähigkeiten wie z.B. die schon erwähnte Cruise Missile. Auch lässt sich die Karte nach Fahrzeugen oder Infantrie scannen, wodurch diese eine Zeit lang hervorgehoben werden. Mit der AC130 kann man den Feind aus der Luft beharken - außerdem dient das Flugzeug als mobiler Spawn-Punkt.

Last but not least: der Squad Loop.

These assets are earned in a similar way to Field Upgrades for your squad, so an experienced squad player will feel right at home with these: all the Commander scoring events are fed into the Squad Assets bar.

Each asset costs 1, 2, 3 or 4 chunks of the bar. On a maxed bar, the Commander can use the most expensive asset or four of the least expensive asset, depending on the situation at hand. Similar to the Squad Wipe, a chunk of this bar will be depleted when the asset is used – again, having a similarity to the squad field upgrade bar was important for us when designing this.

The assets available in this loop are:

  • Squad Promotion – boost the squad members' individual field upgrade bars towards the next unlock.
  • Vehicle Drop – deploy a Quad Bike or a light Boat (depending on terrain) via parachute.
  • Rapid Deploy – cut the squad's spawn time in half for a fixed period of time.
  • Supply Drop: deploy a large crate that will heal, resupply and repair friendly units. In addition, friendly units will be able to change kits on the field which we think is an interesting tactical addition to the game.

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