Die fünfköpfige Jury sah sich dabei mit der Herausforderung konfrontiert, komplett unterschiedliche Konzepte zu bewerten. Das Spektrum erstreckte sich dabei von einem Augmented-Reality-Titel über Dear Esther bis hin zu einem Studentenprojekt, in dem man eine Tonne durch einen psychodelischen Wald rollte - wobei der Controller eine große neigbare Stahlkonstruktion war, in der der Spieler auf Reifen läuft und die Balance bewahren muss.
Der mit 5000 Euro dotierte Preis ging schließlich an Spaceteam von Henry Smith, welches im AppStore erhältlich ist und am ehesten als kurzweiliger, partytauglicher kleiner Bruder des Artemis Spaceship Bridge Simulators beschrieben werden kann.
Bis zu vier Spieler sitzen - jeweils mit einem iPad, iPhone oder iPod - an den Kontrollpulten eines Raumschiffs und müssen innerhalb einer bestimmten Zeit Schalter, Dreh- und Schieberegler bedienen, um das Raumschiff davon abzuhalten, zu explodieren. Der Twist: In den seltensten Fällen befindet sich das zu bedienende Element aber auf dem eigenen Pult. Ziel von Spaceteam ist es also, dass sich die Spieler mit bewusst absurd klingenden Befehlen koordinieren.
Ab und zu müssen die Geräte auch schnell gedreht werden, mit Schütteln weicht man gelegentlich auftauchenden Asteroiden aus. Befindet sich das Schiff schon in einem schlechten Zustand, müssen außerdem noch sich ab und zu mal lösende Teile des Pults per Hand gefixt werden. Je weiter man kommt, desto weniger Zeit haben die Teilnehmer für das Ausführen der Befehle.
Henry Smith war nicht persönlich zugegen, nahm die Auszeichnung aber per Videobotschaft entgegen.
Eine ausführlicheren Bericht vom Indie Connect 2013 samt einiger Impressionen gibt es in der nächsten Woche.Anda sedang membaca artikel tentang
A Maze Indie Connect 2013: Spaceteam gewinnt den Award
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