"Das Gameplay wird einen Mix aus linearen Gameplay-Sequenzen und Open World-Erkundungstouren aus einer menschlichen First-Person-Perspektive bieten. [...] In der frühen Phase der Entwicklung wurde deutlich, dass wir aus Primal Carnage: Genesis eine massive, Story-getriebene Erfahrung machen wollten. Wie sollten wir diese Story erzählen? Wir haben uns verschiedene Methoden angesehen und entschieden uns für den episodischen Ansatz. Es war eine schwierige Entscheidung für uns da das episodische Storytelling relativ neu für uns ist."
Das Spiel wird sich die Unreal Engine 4 zu Nutze machen. Am Ende des Trailers - der natürlich nicht ohne Klischee-T-Rex-Brüll-Szene auskommt - wird übrigens zusätzlich zur PS4 auch noch der PC als Plattform aufgeführt.
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Primal Carnage: Genesis: Soll auch auf der PS4 wüten
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