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Popular Posts Today

Download-Übersicht 02/2015

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Februari 2015 | 16.48

  • 28.02.15

    Mit den Demos von der Payback 2015, sowie der Tokyo Invit, gestaltet sich unsere Demoschau des Monats Februar übersichtlich.

  • 23.02.15

    Lecker VJ'ing: Ganz im Zeichen von ultralangen Psytrance- und Techno-Megamixes stehen unsere aktuellen Video-Tipps.

  • 22.02.15

    Version 2.2 des optisch beeindruckenden 3D Music Visualizers Plane9 unterstützt ab sofort auch Oculus Rift Systeme.

  • 21.02.15

    Die Tokyo Demo Fest 2015 ist eine der ersten Demos für Oculus Rift, läuft auch unter Windows und gefällt mit einem fantastischen Tunneleffekt!

  • 16.02.15

    Zwei Jahre nach dem Ende der legendären Scene-Awards stehen mit den "Meteoriks" neue Demo-Oskars in den Startlöchern.


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    Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Einladung zum Prinzessinnenfest

    Nächste Woche lädt Square Enix zum Prinzessinnenfest in Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn. In Rahmen des saisonalen Events wird man vom 3. bis zum 16. März eine Reihe besonderer Gegenstände erhalten können. Einzelheiten gibt es hier.

    Das abobasierte Online-Rollenspiel ist seit dem 27. August 2013 für PC und PS3 (zum Test) sowie seit dem 14. April 2014 für PS4 (zum Test) erhältlich und kann 14 Tage kostenfrei ausprobiert werden. Die monatlichen Gebühren beginnen bei 10,99 Euro.

    Dieses Wochenende können sich zudem Spieler, deren Abo bereits abgelaufen ist, kostenlos einloggen, um einen Blick auf die mit dem Manderville Gold Saucer (Update 2.51) eingeführten Neuerungen zu werfen.

    Letztes aktuelles Video: Update 25 Before the Fall


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    Life is Strange: Zweite Episode erscheint später

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Februari 2015 | 16.48

    Die zweite Folge des Mystery-Krimis Life Is Strange erscheint nicht wie geplant Mitte März, sondern zu einem noch nicht genannten späteren Zeitpunkt. Das gibt DualShockers mit Verweis auf eine Mitteilung von Square Enix bekannt.

    Gründe gibt der Publisher offenbar nicht an. Laut DualShockers habe Entwickler Dontnod die fünf Episoden des Spiels in einem Rhythmus von sechs Wochen veröffentlichen wollen.

    Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


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    Resident Evil: Revelations 2 - Capcom sucht nach "potentiellen Lösungen" für nicht vorhandenes Splitscreen-Spiel am PC

    Capcom bittet auf Steam (via VG247) um Entschuldigung für die nicht vorhandene Möglichkeit, Resident Evil: Revelations 2am PC auf einem geteilten Bildschirm gemeinsam zu spielen. Der Publisher sei um eine Lösung des Problems bemüht. Wie diese aussehen kann, geht aus der Stellungnahme nicht hervor.

    In der Konsolenversion können zwei Spieler den Survival-Horror auch im lokalen Splitscreen erleben. Letzteres sei am PC nie vorgesehen gewesen, so Capcom. Spieler reagierten verärgert darüber, dass die Beschreibung auf Steam zunächst nicht auf den Unterschied zur Konsolenfassung hinwies (wir berichteten).

    Es ist keine Seltenheit, dass am PC auf lokale Mehrspieler-Varianten verzichtet wird. Valve verzichtete z.B. bei Left 4 Dead und Portal 2 auf die Splitscreen-Option, bot sie im Fall von Portal 2 aber mit einem offiziellen Patch später an. Auch Resident Evil 6 enthielt einen lokalen Mehrspieler-Modus.

    Nachfolgend die vollständige Stellungnahme Capcoms:

    "Liebe RE-Fans,

    wir entschuldigen uns bei den PC-Spielern von Resident Evil: Revelations 2, die das Spiel in der Erwartung gekauft haben, dass es einen lokalen Koop-Modus enthält. Das Element war für diese Version nicht vorgesehen. Die Einschränkung wurde fälschlicherweise nicht in der Produktbeschreibung aufgeführt und erst später hinzugefügt. Dabei handelt es sich um einen unbeabsichtigten Fehler und wir möchten noch einmal um Entschuldigung für die Verwirrung bitten, die das ausgelöst haben mag.

    Wir gehen der Angelgenheit derzeit auf den Grund und suchen nach potentiellen Lösungen. Bleibt am Ball, denn wir hoffen, dass wir schon bald weitere Informationen bekannt geben können! Vielen Dank für Eure Geduld und Euer Verständnis!"

    Letztes aktuelles Video: Zombies im Wandel der Zeit


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    Schöpfer von Darksiders stellt heute neues Spiel vor - vermutlich Fortsetzung zu nicht beendeter Comicserie

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Februari 2015 | 16.48

    Polygon wird heute um 16:00 Uhr das erste Spiel vorstellen, das im neuen Studio des Vaters der Darksiders-Serie, Joe Madureira, entsteht. Das geht laut GameInformer aus einem Newsletter der Entwickler hervor.

    Laut dem Magazin könnte es sich dabei um ein Abenteuer zu Battle Chasers handeln. Battle Chasers ist eine Comicserie aus der Feder Madureiras, die er unvollendet zurückließ, als er sich dem Entwickeln von Videospielen zuwandte.

    Darauf deutet auch ein Bild des Newsletters hin: Viele deuten eine darauf dargestellte Figur offenbar als Garrison, einen Charakter des Comics. Und nicht zuletzt gab "Joe Mad" selbst vermutlich den entscheidenden Hinweis, als er am Mittwoch per Twitter verlauten ließ: "Die Katze ist wohl aus dem Sack. Denkt daran, morgen auf polygon.com nach exklusiven BC-Artworks Ausschau zu halten."


    Erst im vergangenen Jahr hatte Madureira seine Faszination für Spiele der 8- und 16-Bit-Ära, die von kleinen Teams entwickelt wurden, zum Ausdruck gebracht (wir berichteten). Im Rahmen der Gründung seines aktuellen Studios Airship Syndicate kündigte er zudem an, die Größe des Teams mit maximal 30 Mitarbeitern überschaubar zu halten.

    Airship Syndicate wolle sich zunächst auf PC-Spiele konzentrieren. Eine Rückbesinnung auf die Konsolen-Wurzeln sowie die Unterstützung von Tablets sei aber denkbar.


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    Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena: Arenakämpfe im Warhammer-40k-Universum angekündigt

    Whitebox Interactive hat mit Warhammer 40.000: Dark Nexus Arena ein MOBA im finstern Universum von Warhammer 40.000 angekündigt. Die Arenakämpfe würden Elemente aus Zweistick-Shootern und den typischen Arenakämpfen von League of Legends und Co. verbinden. Der offiziellen Seite lässt sich entnehmen, dass alle wichtigen Fraktionen mit einem Helden vertreten sein werden, darunter auch das Adeptus Sororitas, die imperiale Inqusition und die lange verschmähten Dark Eldar.

    Ein erster Teaser zeigt neben Rendersequenzen auch kurze Ausschnitte des Kampfgeschehens. Interessierte Spieler können ab dem "zweiten Quartal" mit einer kostenpflichtigen Early-Access-Phase rechnen, die auch zur weiteren Schwarmfinanzierung genutzt wird.

    Warhammer 40.000 Dark Nexus Arena wird auf dem PC erscheinen. Ein Termin steht noch nicht fest. 


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    Sony - Präsident von Sony Europa sieht Onlineanbindung als Ursache vieler fehlerhafter Spiele

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Februari 2015 | 16.48

    Der Präsident und CEO von Sony Europa, Jim Ryan, hat in einem Interview mit der britischen Tageszeitung Metro die Onlineanbindung vieler Spiele als Ursache für fehlerhaft veröffentlichte Titel ausgemacht.

    Ryan: "Die stark gewachsenen Online-Ambitionen, in denen zahlreiche Entwickler und Publisher eine der großen Möglichkeiten der nächsten Generation sehen [Ryan meint die aktuelle, Anm. d. Red.], stellen offenbar eine größere technologische Herausforderung dar, als allen bewusst war."

    Der Geschäftsführer bezieht sich damit auf DriveClub, aber auch andere, zu diesem Zeitpunkt von Metro nicht namentlich erwähnte Spiele. Auf Assassin's Creed: Unity angesprochen, erklärt Ryan später: "Wenn das Multiplayerspiel eines Drittherstellers auf den Servern dieses Drittherstellers läuft, [...] ist es uns praktisch unmöglich, die Qualität dieses Onlineerlebnisses zu prüfen."

    Auf die Frage, warum Sonys Qualitätssicherung Independentspiele aufgrund kleiner Fehler zurückweise, aber einem großen Titel wie dem aktuellen Assassin's Creed trotz nach kurzer Spielzeit auffallender Fehler grünes Licht erteilt, verweist Ryan darauf, dass die "diese Spiele heutzutage so umfangreich und komplex" sind.

    In Zukunft würden die mit DriveClub gesammelten Erfahrungen aber in kommende Titel einfließen. Ubisofts CEO Yves Guillemot versprach erst kürzlich ähnliche Verbesserungen für das kommende Assassin's Creed (wir berichteten).

    Ryan stimmt nicht zuletzt zu, dass es zu viele bzw. zu große Patches schon zum Verkaufsstart eines Spiels gebe. Sony könne die Größe solcher Updates allerdings nicht begrenzen, denn "dann würden einige Spiele um, sagen wir mal, drei bis vier Monate verschoben werden."

    Patches seien wichtig, um Fehler auszumerzen, die "in letzter Sekunde" auftauchen. Sie dürften allerdings nicht die umfassende Qualitätssicherung ersetzen. "Ich stimme zu, dass sich die Dinge vielleicht etwas zu sehr in diese Richtung entwickelt haben. Und in Bezug auf unsere eigenen Spiele werden wir uns sicherlich darum kümmern."

    Der Geschäftsführer äußerte sich schließlich auch zu den als GamerGate bekannten Angriffen auf weibliche Spieler und Entwickler sowie das Durchsetzen eines aufgeklärten Frauenbildes in Videospielen.

    "Ich finde diese GamerGate-Sache absolut furchtbar", so Ryan. Sony werde allerdings keine Schritte unternehmen, Frauen anders als Männer zu unterstützen. "Meiner Meinung nach sollte man weder auf die eine noch die andere Weise Unterscheidungen treffen. Quotenregelungen in Führungsetagen, Quoten im Sport - ich glaube nicht, dass sie das richtige Mittel sind, um eine Welt ohne Diskriminierung zu erschaffen."


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    Inside My Radio: Rhythmus-Plattformer erscheint im zweiten Quartal für den PC

    Publisher Iceberg Interactive hat bekanntgegeben, dass der Indie-Plattformer Inside My Radio im zweiten Quartal des Jahres für den PC erscheinen soll. Wie Gamewatcher.com berichtet, wird der musikalische Titel dann per Steam veröffentlicht. Freunde von Spielen wie Beat Sneak Bandit oder Beatbuddy sollten vielleicht ein Auge auf den recht ähnlich gestrickten Titel von TurboDindon und Seaven Studio (Ethan: Meteor Hunter) werfen. 

    Auch bei diesem Action-Plattformer spielt der Rhythmus der Musik eine zentrale Rolle im Ablauf. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines kleinen Wesens, das in einem kaputten Ghettoblaster lebt und diesen wieder reparieren will. Wie bei Beatbuddy gilt: Jeder Level ist auf einen Track abgestimmt, wobei verschiedene Musikstile abgedeckt werden sollen.

    Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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    Dark Souls 2: PlayStation-4-Umsetzung im Vergleich zur PlayStation-3-Version

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Februari 2015 | 16.48

    Digital Foundry hat die PS3-Version von Dark Souls 2 mit einer noch nicht finalen Version der PS4-Variante verglichen. Ihr Ersteindruck der PS4-Fassung ist, dass die Umsetzung zwar nicht makellos, aber nichtsdestotrotz die bisher "schönste Version des Spiels" sei. Die 1080p-Auflösung würde dem Action-Rollenspiel die nötige Schärfe verleihen und auch eine Form von (post-processing) Anti-Aliasing würde zum Einsatz kommen - das Ergebnis soll in etwa wie FXAA auf dem PC aussehen. Generell wird der Unterschied im Vergleich zur Last-Generation-Version für PS3 oder Xbox 360 als "beträchtlich" beschrieben - gerade in Bezug auf die Texturqualität und die Beleuchtung.

    Der Testlauf ergab ebenfalls, dass die PS4-Version nicht dauerhaft mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. Ein Großteil der Zeit wird diese "magische Marke" zwar erreicht, aber nicht immer. Gerade in Gebieten mit vielen zerstörbaren Objekten geht die Bildwiederholrate in den niedrigen 50er-Bereich zurück. Bei einer Explosion wurden sogar 45 fps gezählt. Gelegentliche Ruckler sind ebenfalls aufgefallen. Trotz dieser zwischenzeitlichen Einbrüche würde sich die gesteigerte Bildwiederholrate positiv auf das Kampfsystem, das Timing und Geschmeidigkeit der Charakter-Steuerung auswirken. Wie sich die Xbox-One-Version oder die PC-Fassung mit DirectX 11 im Vergleich schlagen werden, ist aber noch nicht absehbar.

    Bei der Gegenüberstellung sind außerdem einige Veränderungen im Rahmen der Gegnerpositionierung aufgefallen. Während man in der "Last-Generation-Fassung" in einem der frühen Abschnitte des Spiels jeweils auf nur einen gepanzerten Soldaten traf, musste man bei der PS4-Version gegen ein Trio kämpfen. Auch die "Hollow Infantry" tritt wohl in größeren Gruppen auf. Und durch die veränderten Positionen der Gegner würde es ebenso zu Überraschungen kommen, selbst für Spieler, die Dark Souls 2 mehrfach durchgespielt hatten.

    Letztes aktuelles Video: Scholar of the First Sin - Forlorn Hope

    Die überarbeitete und umfangreichere Fassung des Action-Rollenspiels soll am 2. April 2015 für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 und PC erscheinen.


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    Videos im Demostyle 2/15

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