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Nintendo - Marketing-Manager: Kein neues Mario-Spiel im Jahr 2015 und "erstklassige Spiele" für Wii U

Written By Kom Limpulnam on Senin, 05 Januari 2015 | 16.48

Bill Trinen (Senior Product Marketing Manager bei Nintendo of America) sprach in einem Interview darüber, dass kleine Spielmechanik-Experimente durchaus zu eigenständigen Spielen führen können (Beispiel: Captain Toad) und in diesem Jahr kein neues Mario-Spiel erscheinen soll - abgesehen von Mario Party 10 und Mario Maker. Eigenständige Mario-Titel wie Super Mario 3D World seien keine Spiele, die jährlich erscheinen würden, sagte er. Trinen: "Die Entwicklerteams konzentrieren sich darauf, wie sie das Spielerlebnis neu erstellen oder neue Ideen rund um bekannte Spiele entwickeln können, etwas, was sie zum Beispiel bei NES Remix gemacht haben."

Als er auf die Zukunft der Wii U angesprochen wird, schlägt er in die gleiche Kerbe wie vor Weihnachten und hebt die positiven Wertungen der exklusiven Spiele hervor: "Wir sehen die positiven Zeichen für die Wii U bereits seit der E3 [2014]. Es gibt eine Menge Aufregung um Splatoon und Mario Maker und das folgt wiederum auf die Veröffentlichung von erstklassigen Spielen wie Hyrule Warriors und Bayonetta 2. Wenn man auf das exklusive Wii-U-Software-Lineup schaut, stellt man fest, dass die Titel begeisterte Kritiken bekommen und man sieht, dass die Benutzer bei Metacritic oftmals noch höhere Wertungen als die Fachpresse vergeben. Die Wii U ist also nicht nur die beste Plattform für exklusive Inhalte, die Spieler haben dort auch am meisten Spaß."


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Verrückter Fußball mit Goofball


In der Demoszene ist Archee vor allem für seine unglaublichen Physik-Spielereien in Echtzeit, vornehmlich in Werken die gerade einmal vier Kilobyte klein sind, bekannt. Außerhalb davon hat sich der gebürtige Ungar, der schon bei Keen Games gearbeitet hat, einen Namen mit witzigen Spielchen wie Sumotori Dreams gemacht, der Wrestling-Simulation mit sensationell lustiger Ragdoll-Physik. Auch sein Tricky Truck war vollgepumpt mit Physics, Physics und nochmal Physisc. Doch das war gestern. Heute ist Goofball Goals! Doch was ist das überhaupt?

Um es kurz zu machen: Ein völlig verrücktes Fußballspiel das die Ragdoll-Physik und die Physikelemente aus Sumotori Dreams technisch nochmals erweitert um ein irrwitziges, völlig abstruses Ballspektakel zu inszenieren.

Goofball Goals kann einen in den Wahnsinn treiben. Das Ding ist umständlich zu bedienen, die Spieler folgen den eigenen Anweisungen noch weniger als die Mannschaften, die zuletzt von Felix Magath trainiert wurden. Und dennoch ist es eine Riesengaudi den herumhampelnden, staksigen Ballonpuppen in Bewegung zuzusehen. Auch wenn kein konstruktiver Spielaufbau möglich scheint, ist der Ball dann doch einmal im Holzlattentor gelandet, dabei die betrunken wirkenden Spieler übereinander gestolpert und Banden zu Bruch gegangen, kann man sich vor Lachen kaum noch halten. Hier hat der Meister der Ragdoll-Physik wieder einmal ganze Arbeit geleistet.

Heimliches Highlight der Gurkenkicker ist das "Click ass" Minigame. Hier stehen die Fußballer auf seltsamen, wackeligen Konstruktionen und werden vom Spieler mit Bällen beworfen. Dank Ragdoll-Physik fallen und hampeln sie unberechenbar herum, was nicht nur zu völligem Chaos, sondern auch zu wirklich irrwitzigen Unfällen führt. Wenn die Puppen plötzlich herumgeschleudert werden, verzweifelt versuchen nicht von einem schmalen Brett zu fallen, dann steigt der Gute-Laune-Faktor rapide an! So etwas hat uns ja schon in Flatout 2 höllischen Spaß bereitet.



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Mehr ASCII-Power dank Detox

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 04 Januari 2015 | 16.48


In den vergangenen Jahren hat sich Mu6k zum König der Textmode-Coder gemausert. Seitdem er anno 2010 auf der Function 2010 mit Hello World ein gelungenes Debüt in der Demoszene feierte, hat er sich kontinuierlich verbessert und in den letzten beiden Jahren auf die ASCII-Szene spezialisert. Schon bei Retext hüllte er beeindruckende Oldskool-Effekte in ein modernes Gewand. Magrathea war schon ganz nah dran an der Perfektion. Nun liegt Detox vor und auch hier spielt er, wieder mit Unterstützung von großartiger, treibender Elektromusik aus Parsecs Klangstudio, sein geballtes Know How aus.

Detox zeigte fantastisch aussehende Metaballs, Raymarching-Szenen und Rubbercubes, packend inszeniert mit aufblitzenden Effekten und Störfiltern im Rhythmus des Soundtracks. Diese Qualität kennt man bereits aus Magrathea. Neu ist, dass er bildschirmfüllende ASCII-Grafiken zeigt, die nicht nur hervorragend aussehen, sondern die erst nach und nach mit Farbe überschwemmt werden, was sehr cool wirkt. Der einzige verbleibende Kritikpunkt betrifft die Länge des guten Stücks. Aufgrund der treibenden Inszenierung mit schnellen Effektwechseln ist der Spaß viel zu schnell vorbei.




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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

PS3-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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PS4-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Xbox-360-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Xbox-One-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Wii-U-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Captain Toad: Treasure Tracker


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Chromatique Sky Music Disk

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 03 Januari 2015 | 16.48


In Zeiten wo Projekte wie Bandcamp, Spotify oder Soundcloud die Musikszene dominieren, sind Music Disks zur Ranerscheinung verkommen. Musiker veröffentlichen neue Musik lieber über das Internet als in formschönen, interaktiven Paketen, so wie es in der Demoszene seit Dekaden üblich war. Somit stellt die Chromatique Sky Music Disk fast schon ein Novum dar. Basieren auf der Unity-Engine wurden hier elf ruhige, elektronische Stücke zusammengetragen, die von einer rudimentären Benutzeroberfläche zusammengehalten werden. Aufgelockert durch ein paar nette Layer-Effekte im Hintergrund schlägt sich dieses Erstlingswerk tapfer, reicht aber musikalisch nicht an die Klanggrößen der Demoszene heran. Wobei die Tracks keineswegs schlecht sind und für eine Weile gut unterhalten. Einen bleibenden Eindruck können sie jedoch nicht hinterlassen. Dennoch freuen wir uns über dieses Release, weil Music Disks in der (PC-) Demoszene leider viel zu stiefmütterlich behandelt werden.



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Night Cry: Neuer Name für den geistigen Clock-Tower-Nachfolger

Der bei Nude Maker in Entwicklung befindliche geistige Clock-Tower-Nachfolger Project Scissors (wir berichteten) hört fortan auf den Namen Night Cry. Passend dazu haben die Entwickler um Serienvater Hifumi Kouno einen kurzen Live-Action-Teaser von Ju-on-/The-Grudge-Regisseur Takashi Shimizu veröffentlicht:


Das an Bord eines havarierenden Kreuzfahrtschiffs spielende Horror-Abenteuer soll für PS Vita, iOS und Android erscheinen.


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Square Enix - "Großes Spiel" aus der Mana-Reihe (Secret of Mana bzw. Seiken Densetsu) im Bereich des Möglichen

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 01 Januari 2015 | 16.49

Anfang des Jahres erklärte Square Enix, dass es durchaus möglich sei, dass in den nächsten zwei Jahren ein "großes Spiel" aus der Mana-Reihe veröffentlicht werden könnte und auch Masaru Oyamada (Producer von Rise of Mana für iOS und Android) scheint darauf anzuspielen. In einem Interview mit 4Gamer sagte er (via Siliconera): "Zum 25-jährigen Jubiläum der Mana-Reihe im Jahr 2016 werden wir 2015 vielfältige Vorbereitungen treffen. Wir tun unser Bestes, um allen irgendetwas anbieten zu können, die schon voller Vorfreude darauf warten."

Das mögliche Spiel muss aber nicht zwangsweise ein Mobile-Titel sein, denn Masaru Oyamada sagte Mitte des Jahres, dass er gerne wieder ein Konsolenspiel entwickeln würde.

Der bekannteste Ableger aus der Mana-Reihe dürfte wohl Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) sein, das 1994 in Europa für Super Nintendo erschien (Wikipedia: Seiken Densetsu).


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Download-Übersicht 12/2014

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Spiele des Jahres 2014: Die Leserwahl

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 31 Desember 2014 | 16.49

Update vom 31.12.:Endspurt bis zum Mittag: Dragon Age: Inquisition und Dark Souls 2 liegen nahezu gleichauf. Bis um 12 Uhr habt ihr noch Zeit, die Wahl zum Leserspiel des Jahres 2014 mit eurer Stimme zu beeinflussen.

Update vom 29.12.:
Es bleiben noch zwei Tage, um das Ergebnis mit eurem Votum zu beeinflussen. An der Reihenfolge hat sich seit dem letzten Zwischenergebnis zwar bislang nichts mehr getan. Doch das sich anfänglich andeutende Kopf-an-Kopf-Rennen hat nach wie vor Bestand, auch wenn der Drittplatzierte GTA 5 in der HD-Version mittlerweile leicht, aber nicht hoffungslos abgeschlagen ist. Doch der Kampf zwischen Dragon Age Inquisition und Dark Souls 2 um die Spitze ist in vollem Gange. 

Zur Leserwahl

Update vom 23.12.:

Ihr habt noch etwas mehr als eine Woche Zeit, um eure Stimme abzugeben. Und aus dem Vierkampf ist mittlerweile ein Dreikampf geworden, der allerdings spannend bleibt. Den Erstplatzierten trennen nur 13 Stimmen von Platz 3, wobei es in der letzten Woche sogar Tage gab, an denen die ersten drei nur eine Stimme auseinander lagen. Hier ist der gegenwärtige Zwischenstand:

1. Dragon Age Inquisition
2. Dark Souls 2
3. Grand Theft Auto 5 (HD-Versionen)
4. The Last of Us Remastered
5. Alien: Isolation
6. South Park: Der Stab der Wahrheit
7. Diablo 3: Reaper of Souls
8. Divinity: Original Sin
9. Mario Kart 8
10. Bayonetta 2

Update vom 16.12.:

Nach der ersten Woche gibt es einen ersten Zwischenstand - und der deutet mehr als in den letzten Jahren auf ein spannendes Rennen hin. Konnte sich in der Vergangenheit meist von Beginn an ein Kandidat weitgehend klar an die Spitze setzen und diese bis zum Schluss verteidigen, deutet alles dieses Jahr auf eine deutlich knappere Entscheidung hin: Die ersten vier Plätze (insgesamt haben bislang über 170 Spiele mindestens eine Stimme erhalten) liegen derzeit nur knapp 20 Stimmen auseinander. Hier ist die momentane Reihenfolge:

1. Dark Souls 2
2. Dragon Age Inquisition
3. Grand Theft Auto 5
4. The Last of Us Remastered
5. Alien: Isolation
6. South Park: Der Stab der Wahrheit
7. Diablo 3: Reaper of Souls
8. Divinity: Original Sin
9. Mario Kart 8
10. Bayonetta 2

Ihr habt noch nicht abgestimmt? Dann könnt ihr hier euer Votum abgeben.


Originalmeldung vom 9.12.:

Welches Spiel hat euch dieses Jahr am besten unterhalten? Ab sofort könnt ihr bei unserer Leserwahl für euren Favoriten stimmen. Dabei stehen euch alle Titel des Jahres zur Verfügung, die wir mit mindestens einem Prozent bewertet haben - da sollte auch die kleinste Nische offen sein. Ihr könnt dabei nach Plattformen, Alphabet oder Wertung sortieren. Aber Vorsicht: Ihr habt nur eine Stimme!

Die Auswertung erfolgt wie letztes Jahr: Am 31. Dezember 2014  wird euer Sieger verkündet, einen Tag bevor wir das offizielle Spiel des Jahres der Redaktion küren. Letztes Jahr hat sich bei uns und euch The Last of Us von Naughty Dog durchgesetzt. Der PS3-exklusive Titel lag vom ersten Tag der Abstimmung an vor BioShock Infinite sowie Grand Theft Auto 5 und hat diese Führung bis zum Ende nicht mehr abgegeben. Auf Platz 4 konnte sich der 3DS-Titel The Legend of Zelda: A Link Between Worlds etablieren.

Die Gewinner der 36 redaktionellen Kategorien veröffentlichen wir ab kommenden Mittwoch, den 17. Dezember. Wer zur Einstimmung nochmal in den Spielen des Jahres 2013 schmökern will, findet die Übersicht hier.

Jetzt viel Geschmack bei der Leserwahl zum Spiel des Jahres 2014!


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Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Version: Sichtfeld, Schärfentiefe, Charakter-Modelle, Bildwiederholrate etc.

Die PC-Version von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes bietet offenbar reichlich Raum für Modifikationen seitens der Benutzer. Im Steam-Community-Forum werden diverse Beiträge gesammelt. So lässt sich z.B. nachlesen, wie man die Begrenzung der Bildwiederholrate (30/60 fps) ausschaltet - dazu muss nur eine Zeile mit einem Hex-Editor gelöscht werden. Auch das Sichtfeld (field of view) und die Schärfentiefe (depth of field) lassen sich manipulieren, obgleich der Aufwand etwas größer ist - siehe Modding-Abschnitt. Außerdem lassen sich Charakter-Modelle austauschen usw.
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