Von einem Luftschiff aus plant man das nächste große Ding, erweitert die eigenen Fähigkeiten und engagiert Diebe, die beim Bruch Hilfe leisten. Stirbt ein Begleiter, ist er für immer verloren; der federführende Entwickler Dan Marshall ruft XCOM in Erinnerung.
Begleiter und Levels werden vom Zufall erstellt. Marshall beschreibt sein Spiel als Mischung aus Spelunky und Deus Ex.
Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)
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Screenshot - The Swindle (PC-CDROM)
Marshall hofft, dass The Swindle Anfang 2015 erscheinen wird - auf welchen Plattformen ist noch nicht sicher. PC sei sehr wahrscheinlich, auf meindestens einer Konsole würde Marshall den Titel ebenfalls gerne veröffentlichen. Er führe derzeit Gespräche mit Sony über PlayStation-Versionen einschließlich einer Vita-Fassung.
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