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Styx: Master of Shadows - Ein Goblin schleicht und meuchelt sich zur Spitze des Turms

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Juni 2014 | 16.48

Das knapp 14 Minuten lange Video zu Styx: Master of Shadows zeigt den hinterlistigen Goblin Styx auf seinem Weg zur Turmspitze von Ankenash, während ein Entwickler von Cyanide (Blood Bowl, Of Orcs and Men, Aarklash Legacy) die grundlegenden Spielmechaniken rund um Schleichen, Ablenkungsmanöver starten, Gegner beobachten und Co. erklärt.

Das Stealth-Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen wird von Cyanide Studios für PC entwickelt. Laut der Entwickler sollen sich die Levels vor allem durch ihre offene Struktur auszeichnen, in denen sich der Spieler frei bewegen könne. So sollen in der betont vertikalen Architektur Mauern erklommen, Rätsel gelöst, Geheimnisse gefunden und menschliche Wachen gemeuchelt werden. In letzterem Fall soll heimliches Vorgehen (durch die körperliche Unterlegenheit von Styx) deutlich effektiver sein als der offene Kampf.


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The Elder Scrolls Online - Zweite (große) Aktualisierung

In den vergangenen Tagen ist die zweite (große) Aktualisierung (v1.2.3) auf die Server von The Elder Scrolls Online aufgespielt worden. Das Update enthält das Veteranenverlies "Krypta der Herzen" sowie Verfeinerungen beim Spielfluss, bei der Interaktion mit der Welt und bei den Quests. Außerdem erlaubt ein Sichtfeld-Schieberegler das Sichtfeld (FoV) zu verändern, während ihr in der Egoperspektive spielt (zwischen 70° und 130°).

Veteranenverlies Krypta der Herzen
Das Veteranenverlies "Krypta der Herzen" ist zugänglich! Der Lich Nerien'eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies "Krypta der Herzen" wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen.

Sichtfeld-Schieberegler

  • Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen.
  • Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive.
  • Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert.

Waffen und Rüstungen zum Aufheben
  • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
  • Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
  • Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
  • Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
  • Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.


Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten
Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)" angezeigt.

Auszug aus den Patch-Notes:

Allianzkrieg
Allgemein
  • Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten.
  • Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Tod eures Charakters in Cyrodiil dazu führen konnte, dass euer Charakter nicht mehr mit seinem Körper übereinstimmte. 
  • Die Torhaustür von Feste Alebrunn wird nun wie vorgesehen mehr Trefferpunkte erhalten, wenn sie Holzverbesserungen erhält. 
  • Celarus, die zweiwöchige Kampagne, wird Mitglieder des Dolchsturz-Bündnisses nun angemessen belohnen, wenn sie am Ende der Kampagne als Sieger hervorgehen.

Audio
Allgemein
  • Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt.
  • Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten.
  • Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war.
  • Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
  • Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert.
  • Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert.
  • Einige Sprachausgaben in der Zitadelle von Hel Ra wurden angepasst, damit sie einfacher zu hören sind.

Benutzeroberfläche
Gildenladen
  • Der Gildenladen bekam mehrere Verbesserungen, die das Filtern von Gegenständen erleichtern: 
    • Ihr könnt nun nach Veteranenrängen filtern. Der Knopf ist links von der Stufenauswahl und ändert die Stufenauswahl auf eine Veteranenrangauswahl.
    • Waffen und Rüstungen lassen sich nun nach Eigenschaften filtern.
    • Handwerksmaterialien lassen sich einfacher filtern. Ihr könnt nun mehr Details angeben, wenn ihr nach Gegenständen für einen Beruf sucht. 
      • Zum Beispiel könnt ihr für Schmiedekunst nun angeben, ob ihr nach Stilbüchern, Stilzutaten, besonderen Eigenschaften, unbearbeiteten oder bearbeiteten Materialien oder Härtern sucht.
    • Nahrung erscheint nicht mehr an zwei Stellen, sondern nur noch in der Kategorie Verbrauchsgüter.
    • Wenn ihr einen neuen FIlter einsetzt, leert sich die Seite.
    • Wenn ihr in den Resultaten die Seite wechseln, setzt sich die Bildlaufleiste auf den Seitenanfang zurück.
Karten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten.
  • Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen.
  • Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten.
  • Die Karte von den Spindeltiefen wurde aktualisiert, um den Platz besser wiederzugeben.
  • Die Karte von Loriasel wurde aktualisiert, um genauer zu sein.
  • Alle Bereiche der Erdschmiede sind nun auf der Karte.
Kurzinfos
  • Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht.
  • Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert.
  • Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde.

Erkundung & Gegenstände
Allgemein
  • Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah.
  • Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs.
  • Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an.
  • Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten.
  • Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet.
  • Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken.
  • Truhen und herbeigerufene Wesen übernehmen jetzt zuverlässig den passenden Veteranenrang einer Veteraneninstanz.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal einen Gegenstand nicht ausrüsten konntet, den ihr aus einem Behälter erhalten habt.
  • Das Gegenstandsset „Heilender Magier" reduziert nun die Magiekraft prozentual und der Effekt kann alle 30 Sekunden auftreten.
  • Anführer in Veteranenverliesen lassen nun Beute bis hinunter zu Veteranenrang 1 fallen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Robe der Umarmung des Zwielichts als passgenau hergestellt wurde.
  • Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, um ein weiter gefächertes und passenderes Angebot zu haben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo von Alchemie-Lösungsmitteln die falsche Stufe oder den falschen Veteranenrang anzeigte.
  • Die Farben von Büchern der kulturellen Stile wurden überarbeitet, sodass die Seltenheit der einzelnen Bücher besser erkennbar ist: 
    • Stilbücher von spielbaren Völkern (außer die der Kaiserlichen) erscheinen nun blau.
    • Stilbücher für besondere Stile (Wilde, Barbaren, Alte Elfen und Daedra) erscheinen nun violett.
    • Stilbücher für den kaiserlichen Stil erscheinen nun golden.
  • Alle im Tutorial zu findende Ausrüstung hat nun keinen Verkaufswert mehr.
  • Die Runensteine Lire und Jaedi, die gelegentlich von Sammlern geschickt wurden, sind aus dem Spiel entfernt worden. Sie hatten keine zugehörige Glyphe und können von euch gelöscht werden, solltet ihr welche haben.
Gegenstandssets
  • Allgemein: 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben.
    • Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert: 
      • Almalexias Gnade
      • Elend
      • Hircines Schein
      • Wappen von Cyrodiil
      • Weißplankes Vergeltung
  • Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
  • Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig.
  • Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl.
    • Hinweis: Die Effekte dieser Fähigkeit werden im Moment nur für 2 Ziele angezeigt.
  • Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
  • Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen.
  • Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen.
  • Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren.
  • Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
  • Weiser Magier: Die Beeinträchtigung von diesem Set wurde von einer Reduktion um 1.000 Punkte auf eine Reduktiuon um 10 % geändert.
Glyphen & Eigenschaften
  • Allgemein: 
    • Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr.
    • Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben.
  • Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen: 
    • Abhärtung
    • Schwächung
    • Zerschmettern
    • Zorn
  • Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen.
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Divinity - Original Sin: Kuh-Simulator im Toolkit-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Juni 2014 | 16.48

Liebe Leserin, lieber Leser,

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    Pro Evolution Soccer 2015: Ein erster Trailer

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Juni 2014 | 16.52

    Mit dem kommenden Vertreter der Marke will Konami Pro Evolution Soccer 2014 vergessen machen. Pro Evolution Soccer 2015 sei eine Rückkehr zu den alten Werten der Reihe und der absoluten Kontrolle über das Spielgeschehen, heißt es da.

    Neben PS3, PC und Xbox 360 wird die Serie in diesem Jahr erstmals auch Xbox One und PS4 einen Besuch abstatten.

    Letztes aktuelles Video: Trailer

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    Goat Simulator: Für Mac und Linux erhältlich

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    4Players pur: Neues Angebot bis zum WM-Finale

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Juni 2014 | 16.48

    Lieber Leser,

    ab heute wollen wir dich mit Einblendungen auf der Startseite und vor Videos auf unsere Situation aufmerksam machen.

    4Players.de ist ein Spiele-Magazin, das sich hauptsächlich über Werbung finanziert. Eine engagierte Redaktion aus festen Mitarbeitern erstellt seit vierzehn Jahren News, Tests und Videos. Wenn du uns mit einem AdBlocker besuchst, wird dieses Gratis-Angebot gefährdet. Aktuell beträgt die Adblocker-Rate 57 bis 60%, so dass wir als Magazin mit den laufenden Kosten für Miete, Technik und Personal kämpfen.

    Der Konflikt zwischen Werbung und dem Konsum von Inhalten lässt sich im Online-Bereich leider nicht verhindern. Wir können verstehen, dass dich vor allem penetrante Werbung nervt und wir geben dieses Feedback seit Jahren weiter. Aber wir haben leider keinen Einfluss auf die Art der Werbeformate.

    Daher bitten wir dich, deinen AdBlocker für 4Players.de auszuschalten oder unser werbefreies Angebot 4Players pur! zu nutzen, das wir gerade erweitert haben.

    Bis zum WM-Finale am 13. Juli kannst du selbst entscheiden, was dir ein werbefreies 4Players wert ist. Schon ab 2 Euro kannst du ein Jahr werbefrei surfen. Neben diesem freien Bezahlsystem haben wir 4Players pur! auch inhaltlich erweitert:

    - Gewinnspiele: Man nimmt automatisch mit doppelter Gewinnchchance teil; man braucht sich also nicht mehr für Gewinnspiele bei 4Players.de eintragen.

    - DLC & Beta-Keys: Man wird bei der Vergabe bzw. Auslosung von exklusiven Codes für die Community bevorzugt berücksichtigt.

    - Mehr Komfortfunktionen: Man kann beim Lesen von Berichten die Bilder direkt im Fenster öffnen.

    - Betatest-Teilnahme an künftigen Aktionen und Apps.

    Wir wissen, dass sich der Mehrwert noch in Grenzen hält. Aber je mehr Leser dieses Angebot nutzen, desto mehr Features werden wir in Zukunft anbieten können.

    Vielen Dank für dein Verständnis,

    Deine 4Players-Redaktion


    Zur 4Players-Pur-Übersicht

    *Update, 13. Juni:

    Erstmal ein großes Danke an alle. Nicht nur an diejenigen, die ihren AdBlocker ausgeschaltet haben oder an diejenigen, die uns bisher mit 4Players pur unterstützen – auch an alle, die sich überhaupt an der Diskussion beteiligen. Wir werden uns nach der E3 zu weiteren Fragen äußern.

    Aufgrund eures Feedbacks werden wir einige Anpassungen vornehmen. Ihr könnt unsere Einblendung auf der Startseite jetzt für 24 Stunden über ein X oben rechts einklappen. Außerdem werden wir folgende Zusätze in den nächsten Wochen angehen:

    - Gewinnspiele werden auch für 4Players-pur-User optional
    - Werbetracker werden so weit es geht für 4Players-pur-User deaktiviert
    - wir suchen eine Möglichkeit für anonymes Bezahlen

    *Update, 24. Juni:

    Einige Antworten zu den Fragen, die bisher aufkamen:

    Warum bettelt ihr User an? Ist euch das nicht peinlich?

    Nein, es ist wichtig, dass das Thema diskutiert wird. Was wir aktuell mit dieser Aktion machen wollen, ist lediglich appellieren und anstoßen. Und zwar in der Hoffnung, dass ihr zumindest die Auswirkungen der aktiven AdBlocker für dieses Magazin kennt.

    Sind AdBlocker-Nutzer verantwortlich für die Situation von 4Players oder anderer Online-Magazine?

    Der erste negative Impuls geht nicht vom User aus, sondern von nicht abschaltbarer, zu lauter, die Seite plötzlich überlappender oder ausbremsender Werbung. In der Spielebranche ist die Penetranz mit aggressivem Advertising seit Jahren traditionell größer als anderswo, so dass die aktuelle Blockadehaltung vieler Nutzer quasi anerzogen wurde. Wenn das Lesen und Surfen keinen Spaß mehr macht, nur weil ein Thema für kurze Zeit möglichst aggressiv ins Bewusstsein gehämmert werden soll, kann man selbst als Magazin mit guten Inhalten kaum nachhaltig Leser binden. Also sinkt die Reichweite letztlich auch für die Werbenden – das ist für alle kontraproduktiv.

    Warum könnt ihr nichts gegen nervige Werbung machen?

    Wir appellieren seit Jahren an die Vermarkter, dass sich etwas ändern muss. Wir haben z.B. die "Flashbühne", also Werbung direkt über dem redaktionellen Aufmacher, intern scharf kritisiert. Wir sind aber nur ein kleiner Teil eines digitalen Vermarktungspools, zu dem fast alle Computec-Magazine (Golem hat einen anderen Vermarkter) gehören, bei dem Agenturen ihre Werbung einbuchen - da macht keiner dezente Extrawürste für uns. Natürlich könnten wir so eine nervige Werbung rein technisch blockieren, aber dann verlieren wir sofort diese Einnahmen - das können wir uns nicht leisten. Ganz wichtig: Da wir uns nicht selbst vermarkten und die Werbung auch nicht über unsere Server läuft, können wir keinen direkten Einfluss auf Formate nehmen. Wir erstellen als 4Players auch keine Werbung und wir halten uns auch aus redaktionellen Gründen komplett aus der Konzipierung raus.

    Was werdet ihr mit unserem negativen Feedback zur Werbung machen?

    Unsere Geschäftsführung wird in Kürze mit unserem Vermarkter alle genannten Probleme nochmal unmissverständlich ansprechen - von den Werbetrackern bis hin zu nervigen Formaten. Dabei werden wir eure Kommentare bündeln und vorlegen. Ihr könnt uns kurzfristig vor allem über das Abschalten der AdBlocker helfen, aber mittelfristig muss sich natürlich etwas in der Vermarktung und Werbebranche tun. Es muss ein Mentalitätswechsel hin zu mehr Nachhaltigkeit auch bei den Leuten stattfinden, die für viel Geld ihre Werbung konzipieren lassen. Ganz einfach, weil alle davon profitieren würden: Werbende, Schreibende, Lesende.

    Wollt ihr euch mit 4Players pur bereichern?

    Nein, wir wollen damit eine Alternative anbieten, die wir im Gegensatz zur Werbung selbst steuern können. Mal ein Rechenbeispiel: Wenn jemand zwei Euro im Jahr für uns investiert, sind wir natürlich sehr dankbar. Aber davon bleiben vielleicht 90 Cent pro Jahr übrig. Jeder kann sich ausrechnen, wie viele Abonnenten man bräuchte, um damit eine Firma mit nur 20 fest angestellten Redakteuren, Programmierern und Grafikern nur ein Jahr (!) über Wasser zu halten.

    4Players pur bietet kaum redaktionelle Mehrwerte! Warum nicht?

    Wir werden unser Bestes geben, um da in Zukunft mehr anzubieten. Allerdings ist das bei unserer Auslastung aktuell gar nicht möglich - wir produzieren schon am Limit Texte, Formate und Videos. Wir sind redaktionell ein Mainstream-Magazin, das sich schon jetzt nur einige Randbereiche der Spielkultur erlauben kann. Und wir wollen den normalen Besuchern auf keinen Fall etwas wegnehmen.

    Könnte es trotzdem ein Ziel für 4Players sein, über genug 4Players-pur-Abonnenten irgendwann unabhängiger von Werbung zu werden? Oder zumindest so unabhängig, dass man nur noch bestimmte dezente Werbeformate zulassen kann?

    Ja. Aber das wäre angesichts der aktuellen Zahlen naiv. Dafür ist unser redaktionelles Angebot auch nicht attraktiv genug, was exklusive Mehrwerte betrifft.

    Muss ich Werbung anklicken, damit ihr etwas davon habt?

    Nein, es reicht ein deaktivierter AdBlocker, um uns zu unterstützen.

    Was genau bedeutet es finanziell, wenn euch 60% der Leute mit AdBlocker besuchen? Warum schadet euch das?

    In unserem Vermarktungsvertrag steht z.B., dass wir mindestens XYZ ausgespielte Video-Werbung pro Monat erreichen müssen, um die dort garantierten Einnahmen zu bekommen. Wenn z.B. 100.000 Leute ein Video ansehen, aber 60% davon einen AdBlocker aktiviert haben, werden auch nur 40.000 ausgespielte Werbungen für uns gezählt. Sind wir am Ende des Monats unter XYZ Video-Views, dann haben wir „unterliefert" und müssen quasi Geld zurückzahlen. Und genau in dieser Situation befinden wir uns. Dieselbe Vereinbarung gilt übrigens auch für die normalen Werbeformen, also Banner auf Startseite & Co.

    Ist "4Players pur" eine Aktion von Computec? Wie viel Einfluss hat Computec auf euch?

    Nein, das ist eine Aktion der 4Players GmbH, die wir schon vor der Übernahme im Juli 2011 konzipiert haben. Natürlich informieren wir als Konzerntochter unsere Mutter über diese Weiterentwicklung. Ansonsten arbeiten wir ähnlich wie Golem.de in Berlin komplett unabhängig in Hamburg, was das redaktionelle Angebot angeht. Eine engere Zusammenarbeit gibt es auf der Ebene der Module, wo es um mögliche Einnahmen abseits der Werbung geht - wie z.B. bei den Stellenanzeigen, die wir kürzlich integriert haben.

    Wenn ihr nichts an der Werbung ändern könnt - kann Computec nicht helfen? Könnte sich die Spielebranche nicht gemeinschaftlich für dezentere Werbung einsetzen?

    Es gab mal Versuche, eine gemeinsame Basis für alle relevanten Online-Spiele-Magazine zu finden, also eine Art kollektiven Qualitätsmaßstab für Werbung auszuarbeiten, so dass bestimmte nervige Formate gar nicht gebucht werden können. Allerdings konnte unter den Wettbewerbern kein Kompromiss gefunden werden.

    Nehme ich als 4Players-pur-Abonnent jetzt nicht mehr wie versprochen an Gewinnspielen teil?

    Doch, als Pur-User bist du wie angekündigt automatisch dabei - wir werden aber in Zukunft die Option anbieten, dass man sich da austragen kann.

    Warum sehe ich nur die Hauptnavigation der Startseite?

    Unsere Webseite wurde bei bestimmten Einstellungen zwischendurch nicht angezeigt. Aber mittlerweile sollten auch AdBlocker-User wieder alle 4Players-Inhalte sehen.

    Läuft bei euch Erotik- oder Porno-Werbung?

    Nein, dagegen haben wir uns als Redaktion inkl. Geschäftsführung klar und deutlich ausgesprochen. In der letzten Woche wurde vom Vermarkter allerdings versehentlich etwas eingebucht - das bitten wir zu entschuldigen.

    Läuft die Aktion "Zahl, was du willst!" nur bis zum WM-Finale?

    Wir überlegen noch, ob wir das Ganze zu einem dauerhaften Angebot machen.

    Warum antwortet ihr so spät und gar nicht im Forum?

    Dass wir nicht auf jeden Einwand und jede Frage im Forum eingegangen sind, lag zum einen an der E3 und zum anderen daran, dass Erklärungen in einem solch hitzigen Thread in null Komma nichts verpuffen. Wir hoffen, dass wir mit diesem FAQ zumindest für etwas Klärung sorgen konnten.

    *Update, 26. Juni:

    Könnt ihr parallel zum Abomodell von 4Players pur auch eine Art Spendenfunktion oder Flattr-System anbieten? Wie könnte ich gezielt bestimmte Tests, Videos oder Artikel wie Brettspieltests unterstützen?

    Ja, wir wollen eine Spende (die theoretisch schon jetzt über die Bankverbindung möglich wäre) prominenter als Alternative integrieren - da ist nur knifflig, welche Leistungen bis wann dazu gehören. Außerdem überlegen wir, ob wir ein gezieltes Honorieren von Beiträgen bzw. Artikeln einbauen, so dass ihr euren Beitrag auf die Bereiche von 4Players aufteilen könnt, die euch besonders gefallen.

    Wann werdet ihr 4Players pur um weitere Features ergänzen?

    Wir hoffen, dass wir erste Funktionen (Gewinnspiele werden auch für 4Players-pur-User optional; Werbetracker werden so weit es geht für 4Players-pur-User deaktiviert; anonymes Bezahlen) bis zur gamescom im August anbieten können.


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    Gran Turismo 6: FIA-Zertifikate für Rennstrecken, Langzeitpartnerschaft angestrebt

    Sony gibt bekannt, dass Polyphony Digital eine Langzeitpartnerschaft mit der FIA (Fédération Internationale de l'Automobile), dem Dachverband des internationalen Motorsports, anstrebt. Das Ziel: Neben der GT Academy möchte man die Beziehung der Videospiel-Rennfahrer zur realen Motorsportwelt noch weiter ausdehnen.

    Als ersten Schritt hat die FIA - zum ersten Mal für ein Videospiel überhaupt - vier Rennstrecken aus Gran Turismo 6 zertifiziert, die mit viel Liebe innerhalb von Polyphony Digital nachgebaut wurden und damit die Standards des Dachverbands erfüllen. In Zukunft wollen weitere Strecken des Spiels der Prüfung unterzogen werden.

    „Diese innovative neue Partnerschaft wird gewährleisten, dass Millionen von ‚Gran Turismo'- und Motorsportfans daheim Rennen auf noch detailreicheren Rennstrecken austragen können. Die ‚Gran Turismo'-Reihe hat eine wesentliche Rolle dabei gespielt, dem Motorsport eine neue Fanbasis zu sichern. Mit der Beteiligung der FIA an der Entwicklung der bevorstehenden FIA-Online-Meisterschaft bietet Gran Turismo 6 einen noch realistischeren Einblick in die wahre Welt des Motorsports. Wir freuen uns auch auf die zukünftige enge Zusammenarbeit mit Polyphony Digital und Sony Computer Entertainment und wollen dabei neue Möglichkeiten kennenlernen, den Motorsport Millionen von Fans, die eine Leidenschaft dafür teilen, zugänglicher zu machen"
    , verkündet FIA-Präsident Jean Todt.

    „Wir sind enorm stolz, dass die Gran Turismo-Reihe offiziell vom Dachverband des weltweiten Motorsports zertifiziert wurde"
    , freut sich Kazunori Yamauchi, der Vater von Gran Turismo. "Dies ist die größte Auszeichnung, die Gran Turismo bislang in seiner 15-jährigen Geschichte erhalten hat. Unsere Partnerschaft mit der FIA ist ein weiterer Schritt bei unserem Versuch, die Welt des virtuellen und des realen Rennsports miteinander zu verbinden."

    Jacques Berger, Sicherheitsbeauftragter der FIA, fügt hinzu: „Erst, als wir die Vergleichstests zwischen unseren Streckendaten und den Streckendaten des Spiels abgeschlossen hatten, konnten wir das Ausmaß der Arbeit und der Detailverliebtheit, die in die Entwicklung von Gran Turismo 6 einfließen, gebührend schätzen. Und nicht nur die Rennstrecken wurden präzise ausgearbeitet, sondern auch die umgebenden Landschaften wie Auslaufzonen, Tribünen und Gebäude."

    Welche vier Strecken genau das Zertifikat erhalten haben, verrät die Pressemitteilung leider nicht. Wir haben bei Sony nachgehakt.

    Gran Turismo 6 erschien Ende letzten Jahres für die PlayStation 3. Wer unseren Test (4P-Wertung: 73%) verpasst hat, wird hier fündig.

    Letztes aktuelles Video: Volkswagen GTI Roadster Vision GT

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    Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Nächstes Update macht sich bereit

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Juni 2014 | 16.48

    Mit Patch 2.3 "Defenders of Eorzea" wird Square Enix am 8. Juli das nächste Content-Update für Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn vom Stapel laufen lassen. Dies umfasst neben der Fortführung der Haupthandlung, neuen Dungeons, Quests und PvP-Modi auch den Kampf gegen den Primae Ramuh.

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix

    Screenshot - Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn (PC-CDROM)

    Bildquelle: Square Enix
    Neue Jagd-, Zucht und Handwerksmöglichkeiten sowie persönliche Unterkünfte sollen ebenfalls Teil der kostenlosen Erweiterung sein.

    Das Online-Rollenspiel ist seit dem 27. August 2013 für PC und PS3 (zum Test) sowie seit dem 14. April für PS4 (zum Test) erhältlich.


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    Areal: Geistiger Nachfolger zu S.T.A.L.K.E.R. auf Kickstarter

    Die "Leute hinter S.T.A.L.K.E.R. und Metro: Last Light", so die offizielle Bekanntgabe, entwickelt ein Spiel im Geist des Tschernobyl-Abenteuers. Auf Kickstarter suchen die Entwickler finanzielle Unterstützung, 50.000 Dollar sollen zusammenkommen. Die Veröffentlichung der Kickstarterprämien, unter denen sich auch das fertige Spiel befindet, ist für den September des kommenden Jahres veranschlagt. Areal soll auf PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One und Wii U erscheinen.

    West Games, so der Name des jungen Independentstudios, hat laut eigener Aussage bereits viel Arbeit in Areal gesteck. KI, Inventar und zahlreiche Missionen seien in der aktuellen Prä-Alphaversion bereits vorhanden. Dass die Entwickler lediglich 50.000 Dollar benötigen, erklären sie u.a. damit, dass eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne das Tor zu weiteren Finanzierungen öffnen könne. Areal soll immerhin ein "AAA-Titel" sein und jedes Teammitglied hätte bereits eigenes Geld in das Projekt investiert. Zur Erinnerung: Warhorse Studios nutzte Kickstarter ebenfalls dazu, Investoren von dem allgemeinem Interesse an Kingdom Come: Deliverance zu überzeugen. Sollte die Kampagne erfolgreich sein, verspricht West Games eine "unüberhastete und vollständige Veröffentlichung".

    Areal soll in einer abwechslungsreichen, farbenfrohen Apokalypse spielen und weckt damit Erinnerungen an The Last of Us. Ein außerirdisches Material namens Metamorphite breitet sich in dieser Zukunft aus und infiziert die gesamte Welt. Ein Meteor brachte das Element einst auf die Erde und im Gebiet um die Absturzstelle werden offenbar bewaffnete Konflikte ausgetragen: Aus dem Element werden Mittel gewonnen, die Vorzüge wie z.B. größere Stärke verleihen.

    West Games verspricht große spielerische Freiheit einer offenen Welt. Man könne etwa wählen, wie man mit anderen Personen spricht und wen man umbringt. Jeder Auftrag lasse sich auf verschiedene Weise lösen, was einen großen Einfluss auf die Handlung habe. Nebenmissionen sollen die Geschichte ergänzen und viele Fragen beantworten. Ein Moralsystem soll es nicht geben.

    Man könne Waffen modifizieren, deren Grundmodelle sich aufgrund vom Zufall erwürfelter Merkmale bereits unterscheiden sollen - hier ließ sich das Team offenbar von Borderlands inspirieren. Auch Fahrzeuge dürfe man nutzen, diese benötigten allerdings Treibstoff und entstandene Schäden müsse man reparieren.

    Anders als Survarium, das als free-to-play Onlineshooter ebenfalls in die Fußspuren von S.T.A.L.K.E.R. treten will, richtet sich Areal an Solisten. Falls auf Kickstarter 500.000 Dollar zusammenkommen, sollen wahlweise bis zu 32 Spieler gleichzeitig in der apokalyptischen Welt unterwegs sein können. Ab 750.000 Dollar sind Mehrspielerkämpfe mit zehn Spielvarianten angedacht.


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