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One Piece: Pirate Warriors 2 - DLC-Paket: Smoker & Law

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 31 Oktober 2013 | 16.48

Für One Piece: Pirate Warriors 2 ist das erste DLC-Paket für 2,99 Euro veröffentlicht worden (PlayStation Network). Im Szenario "Smoker & Law" zetteln die Strohhut-Piraten, Smokers Armee und Laws Armee einen Kampf untereinander an. Die Spieler müssen sich mit einem Partner zusammenschließen, um die andere Crew besiegen zu können.

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Nintendo mit Wii U und 3DS auf der Consumenta in Nürnberg

Auch Nintendo ist auf der Consumenta in Nürnberg, eine der größten Verbrauchermessen Deutschlands, vertreten. Ab dem 31. Oktober erlaubt der Nintendo Truck Stand (A40 in Halle 2) täglich von 9.30 bis 18.00 Uhr einen Einblick in Produktpalette. An 12 Spielstationen mit Wii U und an 16 mit Nintendo 3DS/XL haben Messegäste die Gelegenheit, einige Nintendo-Titel auszuprobieren.

Wii-U-Spiele: Super Mario 3D World, Wii Party U, The Legend of Zelda: Windwaker HD, Wii Karaoke U, Just Dance 2014, Wii Fit U, Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014, LEGO City Undercover und Disney Infinity.

3DS-Spiele: Pokémon X und Pokémon Y, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant, Mario Kart 7, New Super Mario Bros. 2, Luigi's Mansion 2 und Animal City: New Leaf.

"Zum Spielvergnügen kommen in Nürnberg gleich mehrere fröhliche Wettkämpfe. So lädt Nintendo die Standbesucher mehrmals täglich zum Wii Karaoke U Song Contest ein. Dabei treten immer zwei Personen gegeneinander an, und das Publikum kürt via Applausometer die Sieger. Auf sie warten kleine Gewinne, aber auch die Zweitplatzierten erhalten in jedem Fall ein Dankeschön fürs Mitmachen. Ganze Familien-Teams können im Wii Party U-Duell gegeneinander antreten und sich in Minispielen bewähren. Im dritten Wettbewerb schließlich, dem Sterne-Duell in Super Mario 3D World, sind Familien und Freundeskreise mehrmals täglich aufgerufen, ihr Können am Controller unter Beweis zu stellen. Damit nicht genug nimmt jeder, der bei einem der Wettbewerbe mitmacht, an einem Gewinnspiel teil. Dabei verlost Nintendo ein Mario & Luigi-Bundle, das neben einer schwarzen Wii U-Konsole auch die Spiele New Super Mario Bros. U und New Super Luigi U enthält."


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Red Baron: Flugmodell, Kontrollen und Realismus

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 30 Oktober 2013 | 16.48

Die Entwickler bei Mad Otter Games versuchen die noch nicht so richtig in Fahrt gekommene Kickstarter-Kampagne (30.000 von 250.000 Dollar; Laufzeit noch 22 Tage) zu Red Baron anzuheizen und erklären in einem ausführlichen Statement, wie sie sich "die richtige Mischung aus Simulation und Spiel" vorstellen. Zu den Themen Flugmodelle, Kontrollen und Realismus heißt es: "Unser Flugmodell wird alle in der Aerodynamik vorkommenden Hauptkräfte abbilden, wie Schub, Luftwiderstand, Auftrieb, Schwerkraft. Der Spieler wird die Steigung und Rotation seines Flugzeugs mit seinen Rudern, Querrudern und Höhenrudern beeinflussen können. Wie Piloten wissen, beeinflusst auch der Schub die Steigung und Schräglage (aufgrund des Drehmoments). Hohe Angriffswinkel führen natürlich zu Strömungsabriss und, sollte ein Flügel vor dem anderen einen Strömungsabriss erleiden, fängt das Flugzeug an zu trudeln. Wir bilden außerdem einige weitere Effekte, wie z.B. Kreiselpräzession, durch Propeller und Kreiskolbenmotoren (wie sie z.B. in manchen Dreideckern und der Sopwith Camel benutzt wurden) oder einfrierende Vergaser und Vereisung beim Flug durch Nässe, realistisch ab. Zusätzlich dazu, beziehen wir auch die menschliche Komponente bei unserem Flugmodell mit ein. Es wird Blackouts von positiven und negativen G-Kräften, sowie durch zu langem Flug in zu großer Höhe geben.
 
Die Kontrollen stehen mit dem Flugmodell in direkter Verbindung. Als echter Pilot, habe ich gelernt, wie man das Ruder benutzt, um eine vernünftige Kurve zu fliegen oder um Drehkräfte auszugleichen und das ich im Kurvenflug die Nase über dem Horizont halten muss, um nicht unbemerkt an Höhe zu verlieren. All diese Dinge erfordern allerdings eine Menge Übung, bevor sie einem in Fleisch und Blut übergehen. Ich habe viele Stunden damit verbracht, Anfängern dabei zuzusehen, wie sie zum ersten Mal einen Flugsimulator spielen und was ich festgestellt habe ist, dass Flugsimulatoren eine sehr steile Lernkurve haben. Selbst so einfache Manöver wie eine Kurve, führen bei Anfängern oft dazu, dass sie an Höhe verlieren, ins Trudeln kommen, und dann komplett die Orientierung verlieren. Wenn wir diesen neuen Spielern dabei helfen möchten, dieses Genre genauso zu lieben, wie wir, dann müssen wir einen viel besseren Job als bisher machen. Meiner Meinung macht ein Spielentwickler erst dann einen guten Job, wenn er die Aufgabe meistert, neue Spieler an Bord zu bringen.
 
Wir haben ein wirklich gutes System entwickelt, das neuen Spielern dabei helfen wird, ihr Ruder korrekt einzusetzen, wenn man eine Kurve oder in Schräglage fliegt und wie man Drehkräften entgegenwirkt. Das wichtige dabei ist, dass es sich nicht um ein vereinfachtes Flugmodell handelt - das Flugmodell ist das gleiche. Es ist nur eine zusätzliche Maßnahme, das die Feinheiten des Fliegens für Anfänger übernimmt. Der Pilot kann diese Maßnahmen jederzeit übersteuern. Erfahrene Piloten können diese Features permanent abstellen und haben damit immer und zu jeder Zeit die volle Kontrolle über ihr Flugzeug - sie fliegen dann komplett ohne Stützräder.
 
Schlussendlich werden wir auch sogenannte Realismus-Optionen ins Spiel einbauen. Wir halten das für eine fantastische Lösung, damit jeder Spieler das Spiel auf seinen eigenen Geschmack zuschneiden kann. In der Einzelspielerkampagne wird man dabei alle oder auch nur einzelne Features abschalten können (wir werden den Zugriff auf dieses Bedienfeld in keiner Weise beschränken; jeder Spieler wird vom ersten Moment an Zugriff darauf haben). Natürlich wäre es im Multispielermodus nicht fair, wenn einige Spieler ein paar oder alle der Realimus-Features ausgeschaltet haben und andere nicht, deswegen werden die Einstellungen auf die des Servers oder Hosts angepasst. Jeder Host wird die Möglichkeit haben, die Realismusoptionen vor dem Start eines Spiels ändern zu können."

Darüber hinaus kann das Projekt bei Steam Greenlight unterstützt werden.

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Angry Birds Star Wars: Launch-Trailer

Da fragt man sich doch ernsthaft, warum man 30 Euro berappen sollte, wenn man Angry Birds Star Wars auf dem großen Bildschirm erleben will. Die App gibt es nämlich im Google Play-Store gratis. Ach ja. Man sollte sich das Video anschauen: Wenn man die typische Videospiel-Werbe-Familie spielen will. Angry Birds Star Wars erscheint am 1. November für den Nintendo 3DS, die Playstation 3, Playstation Vita, Wii, Wii U und die Xbox 360:

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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 29 Oktober 2013 | 16.49

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • Wii Fit U Trial Version (ab dem 1.11.2013, kostenlose Testversion für 31 Tage, erhältlich bis zum 31.01.2014)
  • Super Castlevania IV (Preis: 7,99 Euro)
  • Assassin's Creed III (Sonderangebot bis 7.11.13, 23:59 CEST: 14,99 Euro statt 69,99 Euro)
  • Marvel Avengers: Battle for Earth (Sonderangebot bis 7.11.13, 23:59 CEST: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • ZombiU: (Sonderangebot bis 7.11.13, 23:59 CEST: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Resident Evil Revelations: (Sonderangebot bis 14.11.13, 23:59 CEST: 29,99 Euro statt 49,99 Euro)
  • Rabbids Land (Sonderangebot bis 7.11.13, 23:59 CEST: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Sports Connection (Sonderangebot bis 7.11.13, 23:59 CEST: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Sonderangebot bis 7.11.13, 23:59 CEST: 14,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Trine 2: Director's Cut (Sonderangebot bis 14.11.13, 23:59 CEST: 6,79 Euro statt 16,99 Euro)

Nintendo 3DS

  • Hotel Transylvania (Preis: 19,99 Euro)
  • Resident Evil The Mercenaries 3D (Sonderangebot bis 14.11.13, 23:59 CEST: 5,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Resident Evil Revelations (Sonderangebot bis 14.11.13, 23:59 CEST: 17,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Football Up 3D (Sonderangebot bis 28.11.13, 23:59 CEST: 4,19 Euro statt 6,99 Euro)
  • 2 Fast 4 Gnomz (Sonderangebot bis 21.11.13, 23:59 CEST: 2,99 Euro statt 4,99 Euro)
  • MYST (Preissenkung: 13,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Aqua Moto Racing 3D (Preissenkung: 7,99 Euro statt 9,99 Euro)

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Xbox One: Gerücht: SDK mit heißer Nadel gestrickt, CoD läuft mit 720p-Aufllösung

Sowohl Xbox One als auch PS4 werden zum Verkaufsstart Updates für die System-Software spendiert bekommen, die das eine oder andere versprochene Feature erst ermöglichen - im Falle der Sony-Konsole kann man ohne den Patch nicht mal Filme auf DVD oder Blu-ray konsumieren. Der Suspend-Modus wird erst später nachgereicht.

Laut eines Kotaku-Berichts haben Entwickler derweil hinter den Kulissen mit dem SDK für die Xbox One zu kämpfen. Die Entwicklungswerkzeuge hätten selbst in der aktuellen Fassung noch allerlei Bugs. Einer Quelle zufolge mussten die Hersteller alle Spiele nochmal einreichen zur Zertifizierung bei Microsoft, wenn man diese mit der älteren Version des SDKs fertiggestellt hatte. Sowohl bei den Entwicklern als auch bei Microsoft dürften so vor den Verkaufsstart noch reichlich Überstunden fällig werden.

Das Blog berichtet auch über angebliche Probleme mit der Stabilität des Party-Modus - der Sprachchat habe ab und zu Aussetzer, die Kombination von bestimmten Apps lasse das System derzeit abschmieren. In dem Fall bezieht man sich allerdings nicht auf Entwicklerkreise, sondern Infos eines anderen Bloggers, der seinerseits entprechende Kontakte haben soll.

Microsoft selbst ließ auf Anfrage naturgemäß verlauten, alles sei wunderbar. Spiele seien in der Zertifizierung, beim Online-Part greife man auf einen Erfahrungsschatz von zehn Jahren zurück - Multiplayer auf der Xbox One werde besser denn je.

Läuft Call of Duty: Ghosts nur mit 720p?

Recht schweigsam gibt sich Microsoft hingegen an anderer Stelle. Seit der vergangenen Woche kursieren Gerüchte, dass Call of Duty: Ghosts auf der Xbox One nativ in 720p berechnet wird. Im Falle der PS4-Version hatte Adam Boyes von Sony verkündet, sie laufe nativ mit 1080p. Der auf neogaf recht umtriebige Albert Penello von Microsoft hatte angesichts der Gerüchte verlauten lassen, er habe keinen Zugriff auf technische Details von Dritthersteller-Spielen. Der für Forbes tätige Journalist Erik Kain hatte per Twitter süffisant angemerkt: Das sei ja sehr seltsam - viele andere Leute würden die Aufkösung kennen, dürften aber aufgrund eines Microsoft-Embargos noch nichts dazu sagen.

Bei anderen Themen wird auf offizielle Anfragen eigentlich eher umgehend reagiert - die Anfragen von Kotaku und IGN zur Auflösung des Shooters harren hingegen seit einigen Tagen einer Antwort.

Trotz Review-Embargos bereits bekannt: Battlefield 4 läuft auf der Xbox One nativ mit (natürlich auf 1080p hochskalierten) 720p, auf der PS4 hingegen mit 900p.

Es darf spekuliert werden, dass Microsoft derartig unliebsame Nachrichten lieber so lange wie möglich unter Verschluss halten möchte, insbesondere da die CoD-Reihe zu den bekanntesten Marken gehört und dank des langjährigen DLC-Deals mit Activision eine stärkere Bindung zur Xbox hat. Auch ist es natürlich möglich, dass Infinity Ward derzeit noch eifrig an einem Patch schraubt, der zum Verkaufsstart kommen wird und die Lage zumindest etwas bessern wird.

Schon seit einiger Zeit versucht der Hersteller anzukämpfen gegen das Image, mit der schwächeren, dank Kinect aber gleichzeitig teureren Hardware ins Rennen zu gehen. Während Forza Motorsport 5 in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde laufen soll, bietet ein anderer Exklusivtitel wie Ryse von Crytek nur mit 900p bei 30 Bildern pro Sekunde und geringeren Details als ursprünglich geplant. Das Studio merkte an, als Ausgleich kämen bessere Shader zum Einsatz.

GPU und CPU der Xbox One laufen zwar mit einem etwas höheren Takt als ihre Gegenstücke in der PS4 - dort können Entwickler allerdings auf einen fixeren Hauptspeicher und einen mit mehr Recheneinheiten ausgestatteten Grafikchip zurückgreifen. Zehn Prozent der Grafikleistung sind auf der Xbox One zudem initial für Kinect und Apps reserviert.

Microsoft hat zwar noch 32 MB ESRAM verbaut, um einen fixen Speicher im System zu haben - dessen Größe kann aber je nach Aufwändigkeit der Bildberechnungen (z.B. Kantenglättung) zum Flaschenhals werden. Im Falle von Spielen der ersten Generation könnten Entwickler daher das Runterschrauben der Auflösung als Hilfsmittel bemühen, um sich etwas mehr Spielraum zu verschaffen.


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Age of Empires 2: Forgotten Empires HD-Edition - Termin steht fest

Written By Kom Limpulnam on Senin, 28 Oktober 2013 | 16.48

Age of Empires 2: Forgotten Empires HD-Edition, die Erweiterung für Age of Empires 2 (HD), wird am 07. November 2013 auf Steam veröffentlicht. Was das Add-On kosten soll, ist noch unklar. Die Erweiterung wird vier Kampagnen (Alaric, Sforza, Bari und Dracula) und fünf Zivilisationen (Italiener, Inder, Slawen, Magyar (Ungarn) und Inkas) mit sich bringen. Neue Karten, Verbesserungen bei der Computerintelligenz, einen Zuschauer-Modus für Multiplayer-Parten und weitere Spielmodi für Skirmish oder Mehrspieler-Gefechte sind ebenfalls geplant.

"The Forgotten expansion is being developed by Vancouver based studio SkyBox Labs, and in conjunction with Forgotten Empires LLC, the team behind some of the most popular game mods and content for the Age of Empires franchise. Crafted exclusively for Age of Empires II: HD Edition; The Forgotten expansion builds upon the Age of Empires II: HD experience and will be available on Steam for PC this fall and includes Steam workshop support, new expansion rankings, steam trading cards, and more!"


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Forza 5, Ryse & Dead Rising 3: Speicherplatz für Installation und Anzahl der Spieler im Multiplayer

Fotos von den Rückseiten der Verpackungen von Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome und Dead Rising 3 haben enthüllt, wie viel Speicherplatz diese Titel bei einer Installation auf der Xbox-One-Festplatte brauchen werden und wie viele Personen online bzw. lokal spielen können.

Die Installation von Dead Rising 3 wird 35 GB benötigen. Zudem ist auf der Verpackung erkennbar, dass man den Koop-Modus nur online und nicht lokal spielen kann.

Auch Forza Motorsport 5 belegt bei einer Installation knapp 35 GB Speicher. Das Rennspiel kann lokal mit zwei Personen und online mit bis zu 16 Leuten gespielt werden.

Ryse: Son of Rome legt noch eine Schippe drauf und braucht 47 GB Festplattenspeicher. Einen lokalen Koop-Modus sucht man in dem Spiel von Crytek vergebens.

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DC Universe Online - Vorstellung des Grafik-Updates

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 27 Oktober 2013 | 16.48

Mit der 31. Spielaktualisierung, die am 04. November 2013 an den Start gehen soll, wollen die Entwickler die Grafik von DC Universe Online verbessern. Einen Blick auf die überarbeitete Kulisse erlaubt das folgende Vorher-Nachher-Video, das die optischen Veränderungen einiger bereits bekannter Orte (Hedge Gardens, Amphitheater, Kriegssaal, Superman-Statue und Magie-Flügel) demonstriert.

Letztes aktuelles Video: Update 31 - Before and After


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Forza Motorsport 5: Weitere Rennaufnahmen

Microsoft und Turn 10 haben weitere Spielaufnahmen aus Forza Motorsport 5 veröffentlicht. Zum einen gibt es ein paar neue Showroom-Impressionen für BMW-, Lamborghini-, Mini- und Audi-Fans:

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Zum anderen wird die Top-Gear-Teststrecke im englischen Surrey gezeigt:

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Screenshot - Forza Motorsport 5 (XboxOne)

Das Rennspiel (zur Vorschau) wird bei uns pünktlich zum Launch der Xbox One am 22. November an den Start gehen.

Letztes aktuelles Video: Spa


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