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Valve: "Apple ist der größte Konkurrent"

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 31 Januari 2013 | 16.48

In einem Vortrag an der University of Texas kam Gabe Newell auch auf die Steam Box und den PC im Allgemeinen zu sprechen. Und findet: Die größte Konkurrenz im Kampf um das Wohnzimmer drohe nicht von Microsoft, Sony oder Nintendo, sondern von einem gewissen in Cupertino ansässigen Hersteller.

"Das Bedrohliche ist momentan, dass Apple einen riesigen Marktanteil erobern konnte und einen relativ offensichtlichen Weg hat mit seiner Plattform für den Einstieg ins Wohnzimmer. Ich denke, da ist ein Szenario, in dem es eine Art simplifizierte Wohnzimmer-Plattform geben wird - ich glaube, da wird Apple die Konsolenjungs ziemlich locker überrollen. Die Frage ist, ob wir im PC-Bereich genug Fortschritte machen können, um uns dort selbst zu etablieren und bessere Wege zu finden, Mobile einzubinden, bevor Apple das Wohnzimmer übernimmt."

Firmen mit derartigen Ambitionen müssten die Stärken der PC-Plattform betonen. In den kommenden 12 Monaten würden allerlei Hersteller reichlich Produkte dieser Art vorstellen, orakelt der Valve-Gründer und verweist u.a. auf nVidias Android-Handheld SHIELD. Dies sei eine dieser Sachen, die letztendlich recht simpel erscheinen, obwohl man sie vorher als unmöglich eingestuft hatte.

Valve freue sich darauf, mit dem Steam Box-Konzept mitzumischen, und baue darauf, dass viele andere Hersteller folgen werden. Die Leute hätten dann reichlich Auswahl, der Druck auf die Konsolenhersteller würde wachsen. Dennoch geht der Mann, der die Geschlossenheit von Apples Ökosystem schon früher kritisiert hatte, davon aus: "Die größte Herausforderung kommt nicht von den Konsolen. Die größte Herausforderung wird sein, dass Apple das Wohnzimmer in Angriff nimmt, bevor die PC-Branche aus dem Knick kommt."


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Killzone: Mercenary: Infos & Bewegtbilder

Nachdem weder Resistance: Burning Skies noch Call of Duty: Black Ops - Declassified als Shooter-Zugpferde für die PlayStation Vita taugten, wird man bei Sony auf den Herbst hoffen: Dann soll nämlich Killzone: Mercenary erscheinen. Bei Guerilla Cambridge (ehemals SCE Cambridge) werkelt man schon seit Zeit an dem Projekt, zu dem jetzt einige Infos sowie Bildmaterial veröffentlicht wurden.

Der Vital-Titel soll insgesamt neun Kampagnen-Level bieten, über die man weitere Herausforderungen freischalten kann. Im Multiplayer-Part dürfen sich hingegen bis zu acht Teilnehmer auf sechs Karten austoben und zwischen drei Modi wählen. Sowohl in der Kampagne als auch in Multiplayer-Gefechtenbekommt man "Geld", mit dem man weiteres Equipment für den MP-Modus freischalten kann.

Killzone: Mercenaries soll im September veröffentlicht werden. Ein paar Screenshots gibt es hier zu sehen.


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Ubisoft: Der Prinz hat Urlaub

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 30 Januari 2013 | 16.48

Mit Prince of Persia: Die vergessene Zeit hatte sich einer von Ubisofts bekanntesten Charakteren zuletzt vor fast drei Jahren blicken lassen. Seitdem war es um den Königsspross mit Hang zur Akrobatik eher ruhig geworden.

Im Gespräch mit IGN merkt Yannis Mallat dann auch an, die Marke würde derzeit "pausieren". Was aber nicht unbedingt ein schlechtes Zeichen sei - Ubisoft habe schließlich schon anderen Marken eine Auszeit verpasst, welche später plötzlich wieder aufgetaucht seien, da sich ein Team dafür begeistern konnte, so der Chef von Ubisoft Montreal.

"I'm not scared at all for Prince of Persia fans. We'll find something to entertain them with in the future. Prince of Persia is part of Ubisoft's portfolio. As a matter of fact, we sometimes iterate on franchises and sometimes we give them time to breathe and time to grow, or time to rest. Prince of Persia is as important as any other franchise for Ubisoft. As soon as we have something to show, we will."


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Fire Emblem: Awakening: Charakterentwicklung im Bilde

In Nordamerika läuft Fire Emblem: Awakening bereits Anfang Februar vom Stapel. Im jüngsten Video knöpft sich Nintendo daher schon mal die Charakterentwicklung vor und erläutert einige Details. Kennern der Serie dürfte das meiste vertraut vorkommen, Neulinge können sich so hingegen schon mal einen Eindruck vom Fortschritt und der Möglichkeit des Klassenwechsels verschaffen.

In hiesigen Gefilden wird der 3DS-Titel im April in den Handel kommen.

In den vorherigen Videos hatte sich der Hersteller bereits mit den Klassen und der Zusammenstellung der Truppen beschäftigt.


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Disney: Junction Point geschlossen?

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 29 Januari 2013 | 16.48

In der nicht gerade kleinen Entwicklerszene von Austin, Texas scheint sich wohl schon herumgesprochen zu haben, was bis dato noch nicht von Disney Interactive bestätigt wurde: Die Spielesparte des Medienkonzerns hat dem Vernehmen nach Junction Point Studios geschlossen. So ließ das neue Team von Chris Roberts verlauten:

Das Studio war 2005 von Warren Spector gegründet worden, nachdem dieser Ion Storm den Rücken gekehrt hatte. Das Team arbeitete an dem einen oder andere Projekt, z.B. das irgendwann später beerdigte Ninja Gold. Mit einem Deus Ex-artigen Spiel wurde das Team dann bei Disney vorstellig. Dort hatte man aber anderes im Sinn und bat Spector, dem bekanntesten Maskottchen des Unternehmens eine Frischekur zu verpassen - und kaufte Junction Point gleich auf.

Dort begann man umgehend mit der Arbeit an Micky Epic. Das Geschicklichkeitsspiel wurde Ende 2010 auf der Wii veröffentlicht und schaffte es auch in die Charts. Insgeheim dürfte Disney allerdings auch einen größeren Absatz und bessere Wertungen gehofft haben. Beim zweiten Teil sollte alles besser werden: Spector versprach, er werde sich um die größten Problembereiche des Vorgängers kümmern. War der Micky Epic außerdem auch nur auf der Wii erschienen, so kündigte man Micky Epic: Die Macht der 2 gleich noch für Xbox 360, PS3, Wii U und PC an. Die Rechnung ging allerdings nicht auf. Ganz im Gegenteil: Das Sequel verkaufte sich deutlich schlechter als der Vorgänger; auch von den Wertungen her schnitt das Spiel schlechter ab.

Dementsprechend käme eine Schließung des Studios nicht völlig überraschend. In Core-Gefilden hat der Konzern bis dato eine eher schlechte Bilanz vorzuweisen. In der Vergangenheit hatte Disney schon öfter betont, man werde sich stärker auf den Casual- und Social-Bereich fokussieren.

Vor zwei Jahren hatte der Hersteller bereits Propaganda Games (Turok) und Black Rock (Split/Second, Pure) in den Ruhestand geschickt.


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Little Inferno: iPad-Fassung datiert

Vor einigen Tagen hatte das Trio von der Tomorrow Corporation die sicherlich erwartbare iPad-Fassung von Little Inferno angekündigt. Mittlerweile sind Kyle Gabler & Co. auch etwas konkreter geworden: Die Umsetzung wird am 31. Januar im App Store erscheinen - das iPad 2 wird als Mindeststandard angegeben. Einen Preis nannte man noch nicht. 

Die Entwickler arbeiten derzeit außerdem an Linux- und OS X-Portierungen der Kaminzündelei, welche ebenfalls in nicht allzu ferner Zukunft vom Stapel laufen sollen.

Zum 4P-Test der PC- und Wii U-Fassungen geht es hier bzw. hier.


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Halo 4: Spartan Ops Episode 7-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 28 Januari 2013 | 16.48

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Unearthed: Trail of Ibn Battuta: Debüt-Trailer

Die Parallelen zu Uncharted sind frappierend und liegen sofort auf der Hand: Statt Nathan, Elena und Sully finden wir hier den Schatzjäger Faris Jawad, die Archäologin Dania und einem noch bislang unbenannten Mentor vor. Das von Semaphore entwickelte Action-Adventure wird derzeit in Saudi-Arabien von über 200 Mitarbeitern entwickelt. Wie in Uncharted soll Unearthed eine Mischung aus Jump'n Run, Nahkämpfen, Schießereien und Stealth-Einlagen bieten.

Auch wenn ein weltweiter Verkauf angepeilt wird, verfolgen die Entwickler eher einen nah-östlichen Ansatz: Faris Schwester Dania trägt stets ein Kopftuch, die Lippensynchronisation erfolgt auf arabisch und auch in Sachen Storytelling dürfte hier die Zielgruppe der im Nahen Osten lebenden Käufer im Fokus stehen.
"Unearthed: Trail of Ibn Battuta" wird auf Steam Greenlight beworben. Andere Plattformen wie das PSN, XBLA, iOS und Android sollen angepeilt werden, können aber bislang noch nicht bestätigt werden.


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Ni No Kuni: Der Fluch der Weissen Königin - Wizard's Edition überverkauft

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 27 Januari 2013 | 16.48

Die Anzahl der angenommenen Vorbestellungen der Wizard's Edition von Ni No Kuni: Der Fluch der Weissen Königin scheint die Menge der tatsächlich verfügbaren Exemplare deutlich zu übersteigen. Laut Digital River (Vertrieb des Spiels) wurden im Vorfeld mehr Exemplare verkauft als vorrätig waren und dewegen wurden diverse Vorbestellungen storniert. Als Ursache für diesen "Überverkauf" nennt Digital River einen Fehler im System des Warenmanagements und entschuldigt sich bei betroffenen Käufern. Vorbesteller, die womöglich keine Wizard's Edition mehr erhalten werden, sollten bereits kontaktiert worden sein oder sich alternativ mit ihrem Händler in Verbindung setzen. Dieses Problem soll hauptsächlich Nordamerika betreffen. Für den deutschen Markt hat Publisher Namco Bandai erstmal Entwarnung gegeben.

Diesen Engpass haben bereits einige Händler in den USA ausgenutzt und die Wizard's Edition für bis zu 400 Dollar verkauft (vierfacher Preis). Laut einem Bericht bei Polygon sollen schon mehr als 200 (überteuerte) Exemplare verkauft worden sein.

Statement im Forum: "Digital River is taking responsibility for this situation and we are truly sorry for the experience you may have had with our company. We are working hard to make sure an event like this doesn't happen again. (...) If you placed your order on January 17 before the inventory was exhausted, you should have received an email notification stating that your order is being fulfilled (...) If you placed your order on January 17 after the inventory was exhausted, you should have received an email notification yesterday from Digital River stating that your order was canceled and that you will not be receiving Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - Wizard's Edition. Please be assured that your payment will be refunded."


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Assassin's Creed III: Washington stürzen ab Februar

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 25 Januari 2013 | 16.48

Während Ubisoft Montreal eigentlich bemüht ist, die Story der Assassin's Creed-Spiele in tatsächliche historische Vorgänge einzubetten, hatten die Entwickler angekündigt, sich bei "Die Tyrannei von König George Washington" vom Korsett zu lösen und einen alternativen Verlauf der Geschichte zu erzählen.

Die auf drei Episoden verteilte Erweiterung für Assassin's Creed 3 stellt die Frage, was passiert wäre, wenn sich George Washington selbst zum König der Vereinigten Staaten gekrönt und als Tyrann regiert hätte. Die Aufgabe von Ratonhnhaké:ton/Connor ist es nun, den einstigen Weggefährten zu stürzen.

Wie Ubisoft verlauten lässt, wird der "Die Schande" getaufte Auftakt des Episoden-Trios am 19. Februar (PC & X360) bzw. 20. Februar (PS3) vom Stapel laufen. Zur Wii U-Fassung wurden keine Angaben gemacht. Wer keinen Season Pass sein Eigen nennt, muss 800 Punkte bzw. 9,99 Dollar zahlen.


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