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EA - Spielerbindung bei Free-to-play

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 November 2012 | 16.48

Das Free-to-play-Modell bietet zwar schnellen und einfachen Zugang zu den jeweiligen Spielen, aber die Kundenbindung scheint ein ziemliches Problem darzustellen. Laut Sean Decker, der bei Electronic Arts die Free-to-play-Sparte leitet, hören 70% der Spieler, die sich für einen Free-to-play-Titel registrieren, nach 24 Stunden wieder auf und rühren das Produkt danach nicht mehr an. 85% der anfänglichen Spieler geben übrigens nach einer Woche auf.

In seinen Ausführungen auf der London Games Conference 2012 beklagt er, dass in den entsprechenden Spielen oft Anreize zur Langzeitmotivation fehlen würden. Er vergleicht es mit TV-Serien: "Wenn es einen nicht in den ersten Sekunden packt, schaltet man den Kanal um, weil es kostenlos ist. Das gilt genauso für Free2Play, es ist einfach, sich von einem zum anderen Spiel zu bewegen." Für Sean Decker ist die soziale Komponente entscheidend, um die Spieler langfristig an das Spiel binden zu können: "Die Leute bleiben wegen ihrer Freunde. Wenn man einen Freund im echten Leben hat, ist es sechsmal wahrscheinlicher, dass man dabei bleibt, weil man mit ihnen darüber reden und mit ihnen interagieren will." (Quelle: gamesindustry)

Ob dieser Spielerschwund (in den ersten Tagen) auch mit der Qualität der Spiele zusammenhängen könnte, darauf ging er nicht ein.


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Letzte Chance am Samstag

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 November 2012 | 16.48

Das kostenlose Echtzeitstrategiespiel League of Legends hat sich vor allem für Teamspieler zu einem der beliebtesten und meistgespielten Titel der 4Players Liga entwickelt. In der zusammen mit Corsair veranstalteten Vengeance-Serie könnt ihr, zusammen mit eurem Team, jeden Monat euren Anteil an insgesamt 2.500 Euro Preisgeld gewinnen. Daneben habt ihr die Chance gegen die Elite der europäischen League of Legends - Szene anzutreten.

Um in diesem Monat noch einen Platz im großen Monatsfinale zu ergattern, solltet ihr euch für die am Samstag stattfindende vierte Qualifikation einschreiben und einen der vorderen Punkteränge erreichen. Über das gesamte Turnier versorgt euch einmal mehr Matt Adams mit den besten Begegnungen des Abends. Wir wünschen euch viel Spaß beim Mitmachen, Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im own3d-Kanal der 4Players Liga.


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Test: DCS: P-51D Mustang

Dass die Entwickler von Eagle Dynamics etwas von waschechten Simulationen verstehen, haben sie mit A-10 C  eindrucksvoll demonstriert. Dieses Jahr wollen sie mit DCS: P-51D Mustang beweisen, dass sie ihr Handwerk auch bei einer Propeller betriebenen und in diesem Fall historischen Maschine beherrschen.

Eine Legende ...

Die 1942 in dienst gestellte North American P-51D Mustang gehörte zu den erfolgreichsten

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

amerikanischen Jagdflugzeugen des Zweiten Weltkriegs. Der Einsitzer verfügte über einen zwölf Zylinder Reihenmotor von Rolls Royce mit 1650 PS, der die Maschine auf etwa 700 km/h beschleunigen und  in einer Flughöhe von bis z u 12.500 einsatzfähig machte. Mit Reservetanks konnte man 3.300 Kilometer überwinden, was sie zum idealen Begleitschutzjäger für die B-17- und B-24- Bomberstaffeln im Luftkrieg über Deutschland und im weiteren Kriegsverlauf auch über Japan machte.  Die Mustang war mit sechs 50-Kaliber MG bestückt und konnte anstelle der Reservetanks auch zwei Bomben mit bis zu 907 Kg oder wahlweise bis zu zehn ungelenkte Raketen mit sich führen. Insgesamt wurden annähernd 16.000 Exemplare gebaut und die letzten Modelle wurden in einigen lateinamerikanischen Ländern bis in die achtziger Jahre eingesetzt. Es war das erste Jagdflugzeug des Zweiten Weltkriegs mit modernem motorgetriebenem Kreiselvisier und verfügte als erster Typ über eine Vollglaskanzel sowie ein einzigartiges Heck-Radarwarnsystem.

Siebzig Jahre alt - flugtauglich und gut in Form

Ich empfehle an dieser Stelle einen Blick auf die ersten beiden Seiten des Tests zu A-10C

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Warthog. Warum? Weil alles (wirklich jedes Detail) auch hier zutrifft. Auch hier reicht die integrierte „Schnellstartanleitung" mal gerade für einen holprigen Start und so will auch hier ein 200 Seiten starkes Handbuch ausgedruckt werden. Auch hier geht ohne vernünftigen Steuerknüppel mit Schubkontrolle nichts und der Einsatz eines Track-IR-Systems ist absolut zu empfehlen. Und genau wie beim Warthog ist die Absolvierung sämtlicher Übungseinheiten nicht verpflichtend aber unbedingt anzuraten. Wer nämlich der irrigen Vermutung aufsitzt, weil die Mustang ja „nur" Propeller betrieben und auch nicht über das komplette Waffenarsenal eines afrikanischen Schwellenlandes verfügt, sei sie deshalb  leichter zu fliegen, der erlebt sein blaues Wunder! Natürlich wird bei der P-51 noch deutlich mehr „von Hand" gemacht, der einzige „Bordcomputer" befindet sich im Kreiselvisier und in der Tat gibt es außer den MG, den Raketen und Bomben keine Waffensysteme – aber das macht es nicht minder anspruchsvoll! Denn wieder haben die Entwickler bei DCS an jedes erdenkliche Detail gedacht. Jedes einzelne Rädchen, jeder Schalter und jeder Knopf im Cockpit ist bedienbar und will eben auch bedient werden. Beispiel gefällig? Die Piloten der Mustang verfügten über den ersten „Zielcomputer" in der Geschichte des Luftkrieges...so weit,so gut. Aber dieses Kreiselvisier benötigte eben auch einiges an Input, um zuverlässig zu arbeiten. So muss die Flügelspannweite des Gegners über einen Schieberegler eingegeben werden und die Entfernung zum Ziel über ein Drehrad am Gashebel links. Selbstständig...manuell...während oder zumindest unmittelbar vor dem Luftkampf. Fürwahr Teufelskerle, diese Piloten vor siebzig (!) Jahren!

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Scribblenauts Unlimited: In Europa erst ab 2013

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 November 2012 | 16.48

Ursprünglich sollte Scribblenauts Unlimited eigentlich zum Startaufgebot der Wii U gehören. Zumindest in Nordamerika war das auch der Fall. Hierzulande wird man sich allerdings bis zum nächsten Jahr gedulden müssen: Laut Polygon wird die Euro-Fassung des jüngsten Vertreters der Marke erst 2013 vom Stapel laufen. Dies betrifft auch die 3DS- und PC-Versionen. Letztere wurde zwar auf Steam veröffentlicht - in hiesigen Gefilden ist der Zugriff allerdings nicht möglich.

Nachdem auf neogaf gemutmaßt wurde, dass die Verschiebung durch die Lokalisierung für den Euro-Markt verursacht wurde, meldete sich einer der Entwickler von 5TH Cell zu Wort und merkt an: "Nope. It's due to stuff I can't talk about until 2013. Scribblenauts and Super Scribblenauts were released NA and EU the same day. Trust me. I want your money. It's due to things outside of development."

Von Publisher-Seite (Warner Bros.) heißt es, weitere Infos würden bald folgen.


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4mat - Sans Titre


Es bedarf eigentlich nicht vieler Worte, wenn 4mat ein neues Album veröffentlicht. Seit knapp drei Jahrzehnten ist der Brite im Geschäft, hat unzählige Musikstücke für Spiele und Szenedemos komponiert. Nun legt er mit Sans Titre eine neues Album vor. Bereits sein viertes in diesem Jahr. Das gibt es wie immer auf Bandcamp zum "Pay what you want"-Tarif. Da darf man ruhigen Gewissens blind zuschlagen, denn enttäuscht hat der begandete Chiptune-Künstler bislang noch nie. Dennoch gibt es bei Sans Titre einen kleinen Unterschied im Vergleich zu seinen bisherigen Alben. Der Stil hat sich geändert. Natürlich chippt 4mat immer noch, klingt dieses Mal aber doch etwas anders. Nicht mehr ganz so piepsig und melodiös wie gewohnt. Einen Tick poppiger vielleicht, so manches Mal auch grooviger. Stücke wie "Popsnare" oder vor allem "Welcome" und "True Love" tragen aber dennoch den gewohnten Sound in sich und lassen uns auf unnachahmliche Weise dahinschmelzen. Hörproben des neuen Albums gibt es entweder auf besagter Bandcamp-Seite, oder YouTube.

Link:
- 4mat: Sans Titre

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Steam: Herbst-Aktion eröffnet

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 November 2012 | 16.48

Wie erwartet hat Valve heute den pünktlich zum anstehenden Black Friday den jährlichen Autumn Sale auf Steam eröffnet. Dabei gilt das übliche Programm: Viele Spiele sind in den nächsten Tagen bis zum 26. November zu einem reduzierten Preis erhältlich. Zusätzlich gibt es noch Tages-Angebote und die so genannten Flash-Sales, die über einen noch kürzeren Zeitraum laufen.

Zum Auftakt gibt es u.a. XCOM: Enemy Unknown und die komplette Staffel von The Walking Dead für 33,49 Euro bzw. 12,49 Euro. Darksiders II ist für 16,99 Euro zu haben. Auch die vertraute Indie-Angebotsübersicht hat Valve wieder im Programm.


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GODUS: Neues Götterspiel von Molyneux

Mit einem Götterspiel hatte sich Peter Molyneux erstmals einen Namen gemacht in der Branche, als er 1989 Populous veröffentlichte. Mit Black & White 2 stattet er jenem Subgenre dann einen letzten Besuch ab. Seitdem arbeitete der Designer fast ausschließlich an der Fable-Reihe und koordinierte zuletzt bei Microsoft die Euro-Studiosparte des Herstellers als Creative Director.

Im März verkündete Molyneux dann allerdings seinen Abgang. Der Job sei zu sicher, zu bequem, zu einer "kreativen Gummizelle" geworden, so der Mann, der sich wieder nach mehr Unabhängigkeit sehnte und vermutlich auch noch etwas daran zu knabbern hatte, dass Milo and Kate es bei Microsoft nie über den Status einer Tech-Demo hinausgeschafft hatte.

Mit 22cans begab sich Molyneux erstmals seit der Gründung von Lionhead wieder in die Selbstständigkeit. Mit dem experimentellen Curiosity veröffentlichte das britische Studio vor Kurzem seine erste Produktion, die aber nur den Auftakt für Weiteres darstellen soll.

Mit dem vorläufig Project GODUS getauften Unterfangen hat sich 22cans jetzt auf Kickstarter blicken lassen, wo Molyneux dann auch nichts weniger als eine Neuerschaffung bzw. Neuerfindung des Götterspiel-Genres verspricht.

"GODUS blends the power, growth and scope of Populous with the detailed construction and multiplayer excitement of Dungeon Keeper and the intuitive interface and technical innovation of Black & White. The original Populous hailed from the 8-bit era but GODUS will use the most modern technology the world has to offer."

Molyneux-Kenner werden vermutlich schmuntzeln müssen, wenn der da am Ende des Videos gelobt: Er wolle nichts versprechen, sondern abliefern.

Insgesamt will 22cans mindestens 450.000 Pfund per Kickstarter auftreiben, um das Projekt zu verwirklichen. Wer mindestens 15 Pfund zusagt, soll das finale Spiel bekommen, frühen Zugang zur Beta erhalten und die Produktion stets per Live-Webcam verfolgen können. Auch werde es einen stetigen Fluss an Infos geben. Wer 5000 Pfund übrig hat, darf das Studio zur nächsten E3 begleiten und sich mit Molyneux bei G4 TV interviewen lassen.

Laut Angaben der Entwickler soll Project GODUS im September des nächsten Jahres fertiggestellt werden.

  • It's a living world, unique and detailed. And it's a world you influence, whether you're good or evil.
  • GODUS is instantly accessible, easy to learn but immensely deep.
  • As you flourish and build your own cult, you'll engage in pitched battles with other gods and their cults. It's a multiplayer power-struggle the way it should be.
  • GODUS draws on the cunning battle-psychology of Dungeon Keeper, the living, changing world of Black & White and the instinctive, satisfying gameplay of Populous.
  • Plus you get to be a god. In fact, play well and you get to be the ultimate god!
  • GODUS will be developed for the PC and Mobile devices, we hope to be able to add more platforms as our Kickstarter campaign progresses.

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Metro: Last Light: "Wii U hat eine furchtbare, langsame CPU"

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 November 2012 | 16.48

Vor einiger Zeit hatte THQ auch eine Wii U-Version von Metro: Last Light angekündigt - um dann etwas später doch wieder davon abzurücken. Ein generelles Problem mit der Konsole hat der Hersteller sicherlich nicht: Darksiders II gehört schließlich zum Startaufgebot des Nintendo-Systems.

Dass im Falle des Shooters von 4A Games jedoch sicherlich nicht mehr mit einer Portierung zu rechnen ist, stellte Oldes Schischkotsow jetzt klar. Im Interview mit Nowgamer ließ der Chief Technology Officer des Studios verlauten, die Wii U habe eine "furchtbare, langsame CPU." Ein Kollege merkt noch an, der Aufwand für die Umsetzung würde sich kaum rechnen. Man habe ein solches Unterfangen vor einiger Zeit erörtert und dies für machbar gehalten, sich aber wegen der möglichen negativen Auswirkungen auf die Gesamtqualität dagegen entschieden. Im Vergleich zu Metro 2033 habe man das Team schon "signifikant" für die Produktion einer PS3-Fassung (des Nachfolgers) ausbauen müssen.


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DICE: "Sind keine Battlefield-Fabrik"

In über 20 Jahren hat DICE von Rennspielen bis hin zu Pinball-Titeln verschiedene Genres abgedeckt. Mit dem Erfolg einer gewissen Marke ging allerdings auch eine Spezialisierung einher: Mit der Ausnahme von Mirror's Edge und dem Multiplayer-Modus von Medal of Honor haben die Schweden seit 2005 nur noch Battlefield-Spiele abgeliefert.

Gegenüber OXM ließ Patrick Soderlund allerdings verlauten: In Stockholm habe man fast 300 Angestellte, von denen "nicht alle an Battlefield-Sachen arbeiten." Das sei auch kein Zufall: DICE wolle "nicht zur Battlefield-Fabrik" verkommen. "In der Sekunde, in der wir denen sagen 'Ihr macht jetzt Battlefield-Spiele bis an euer Lebensende', gehen die doch woanders hin. Damit großartige Battlefield-Spiele entstehen können, muss es auch andere Sachen geben, an denen sie arbeiten können. Darum lassen wir die Leute schließlich ziemlich [innerhalb des Studios] wechseln. Und dann gibt es natürlich noch viele Leute, die einfach nur Battlefield-Spiele machen wollen, weil sie das lieben."

Derzeit werkelt das Studio an Battlefield 4 und ist außerdem für die Entwicklung und Pflege der Frostbite 2-Engine zuständig. Die spielt in den Plänen des Mutterunternehmens schließlich eine zentrale Rolle und kommt mittlerweile auch in diversen Schwesterstudios zum Einsatz, darunter EA Canada, Visceral Games, Ghost Games (EA Göteborg) und natürlich BioWare. John Riccitiello und Frank Gibeau hatten in der Vergangenheit wiederholt betont, dass man Mirror's Edge nicht komplett abgeschrieben habe, sondern Konzepte für eine Fortsetzung erörtern lasse. Neue Marken werde es erst in der nächsten Konsolengeneration geben.


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Hero-U: Rogue to Redemption - Kickstarter-Finanzierung wird knapp

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 November 2012 | 16.48

Während bei Star Citizen die Finanzierungsziele via Crowdfunding ziemlich zügig erreicht wurden, sieht es bei Hero-U: Rogue to Redemption von den Quest for Glory-Machern deutlich knapper aus. Nur noch 24 Stunden dauert der Kickstarter-Kampagnenzeitraum und bisher ist die angepeilte Marke von 400.000 Dollar noch nicht erreicht. Aktuell steht der Zähler bei 361.138 Dollar (von 5.317 Unterstützern) und wenn man den Trendverlauf von Kicktraq als Maßstab nimmt, dann wird es wohl nicht reichen, auch wenn in den letzten Tagen die Unterstützung gewachsen ist.

Das Projekt heißt "Hero-U: Rogue to Redemption" und soll ein klassisches 2D-Rollenspiel rund um Erkundung, Kämpfe und Entwicklung der Fertigkeiten werden. Die Beziehungen zwischen den Charakteren sollen dabei dem Persona-Vorbild entsprechen. So sollen die Charaktere eigene Persönlichkeiten haben und ihre eigenen Ziele verfolgen, während sich die Geschichte dynamisch an die Spielweise anpassen soll. Ergänzt wird der Genre-Mix durch Puzzles, die Adventure-Spielen entsprungen sein könnten. Weitere Details findet ihr auf der offiziellen Website oder in den zahlreichen Updates auf Kickstarter.


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