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Tony Hawk 5: Name und Ausrichtung des kommenden Teils auf Instagram durchgesickert?

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 10 April 2015 | 16.48

Will Activision mit seinem kommenden Tony-Hawk-Spiel inhaltlich an den älteren Serienteil Pro Skater 4 anknüpfen? Ein auf Instagram gepostetes Bild (via Polygon.com) lässt es zumindest wahrscheinlich erscheinen. Der Schnappschuss stammt von Restaurantbesitzer Chef Joe Youkhan, der stolz präsentiert, wie er eine Halfpipe als Event-Location hergerichtet hat. Im Hintergrund steht auf dem Rednerpult eine Konsole sowie der an die Wand projizierte Titel "Tony Hawk 5". Bereits in den vergangenen Monaten bestätigten Hawk und Activision, dass sich ein neuer Teil der Serie für Konsolen (sowie einer für "mobile Plattformen") in Entwicklung befinde. Mittlerweile meldete sich auch zum Schnappschuss-Thema ein Activision-Mitarbeiter bei Polygon und erklärte, dass es sich bei "Tony Hawk 5" nur um einen Arbeitstitel handle.


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Ori and the Blind Forest: Eine Woche nach Erscheinen bereits profitabel - Entwickler denken über Fortsetzung der Geschichte nach

Ori and the Blind Forest schrieb bereits eine Woche nach seiner Veröffentlichung schwarze Zahlen, lässt der Mitbegründer von Moon Studios und Regisseur des Spiels, Thomas Mahler, im NeoGAF-Forum (via GamesIndustry) wissen. Eine Fortführung der Geschichte um Ori liegt damit im Bereich des Möglichen.

Das geht aus verschiedenen Kommentaren Mahlers sowie einem weiteren Foreneintrag hervor. "Microsoft ist sehr glücklich, also mal sehen, was die Zukunft von Ori bereithält", sagt er etwa und führt an anderer Stelle aus: "Ich habe eine Idee, was ich mit der Marke machen will." Um ein Spiel muss es sich dabei nicht zwangsläufig handeln, denn Mahler spricht von "anderen Projekten, die sich um Ori drehen" und kann sich sogar einen Film vorstellen.

An fünf noch unter Verschluss gehaltenen Projekten arbeite Moon Studios derzeit. Wie viele davon veröffentlicht werden, stehe allerdings noch in den Sternen. Zumindest handele es sich nicht nur um kleine, sondern auch "_gewaltige_" Projekte.

Als "traumhaft schönen Erkundungstrip durch einen verwunschenen Wald" empfand Jan das Abenteuer Ori and the Blind Forest im 4Players-Test.

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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Squad: Realistischer und zugänglicher Team-Shooter für 100 Spieler

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 April 2015 | 16.48

Ehemalige Entwickler der Battlefield-2-Modifikation Project Reality haben vor wenigen Tagen ihr erstes kommerzielles Projekt vorgestellt: Squad ist ein Online-Shooter für 100 Spieler in mehreren Quadratkilometer großen Einsatzgebieten. Es soll Simulationen vom Schlag eines ArmA 3 mit der Zugänglichkeit von Call of Duty verbinden.

Auf Greenlight können Interessierte derzeit ihre Stimme für Squad abgeben, damit das Spiel wie geplant Ende 2015 auf Steam erscheinen kann. Die Chancen stehen gut: Laut einem Update der Entwickler hat es der Shooter bereits an die Spitze der Greenlight-Charts gesetzt.

Teamwork soll an erster Stelle stehen: "Wir machen Teamwork zu einem essentiellen Bestandteil, um eine Runde zu gewinnen, sagte Chris Greig, einer der Entwickler, bereits vor einigen Wochen gegenüber PCGamesN. "Man kann die Ziele nicht erreichen, ohne mit den Kameraden zusammenzuarbeiten."

Zugänglichkeit ist den Entwicklern dabei enorm wichtig. "Ein Schlüsselelement, um eine Community aufzubauen - das wissen wir aus Erfahrung - ist die Möglichkeit, einen Server auszuwählen, in einen Trupp zu springen, mit den anderen zu sprechen und direkt in den Kampf zu gehen."

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

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Screenshot - Squad (PC-CDROM)

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Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

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Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Squad (PC-CDROM)

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Man sollte so wenig wie möglich lernen müssen, bevor man mitspielen kann. Erfahrene Spieler könnten die Funktionen eines Truppführers übernehmen; Taktik und Planung seien dann wichtiger als Kopfschüsse. Einsteiger müssten sich um derart komplexe Vorgänge jedoch nicht kümmern.

Alastair Sew Hoy fügte in Bezug auf das Zusammenspiel hinzu: "Man erlebt ein solches Verhalten eher mit privaten Einstellungen, vielleicht in Clan-Partien oder auf organisierten Treffen. Wir wollen aber, dass es in öffentlichen Matches zustande kommt - wo sich komplett Fremde in einem Trupp zusammentun, unterhalten und auf natürliche Weise gemeinsam vorgehen."

Die richtige Aufgabenverteilung der Teammitglieder soll natürlich eine wesentliche Rolle spielen, Befehlshaber können Befestigungen errichten, Versorgungsrouten sichern den Nachschub. Mitspieler sollen sich dank Positional VOIP je nach Position und Entfernung untereinander verständigen können.

Die Entwickler planen übrigens eine Kickstarter-Kampagne für Squad. Zuvor soll es allerdings ein "Founder's Program" geben, über das Interessierte eine Alpha-Version testen können und eine spezielle Ausgabe des Spiels erhalten. Erscheinen soll Squad Ende des Jahres für Windows und Linux.

Letztes aktuelles Video: Steam-Greenlight-Trailer


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Square Enix: Geheimnisvolle Teaser-Webseite

Nachdem Square Enix bereits Deus Ex: Mankind Divided auf geheimnisvolle Art angedeutet hatte, stellte der Publisher eine weitere Webseite zu einem noch unbekannten Spiel online. Zu sehen ist lediglich der Blick auf einen Planeten sowie vereinzelte Buchstaben und Zahlen: S, A, R sowie je zweimal eine Null und eine Eins. Am kommenden Montag sollen laut Gematsu weitere Einzelheiten folgen.

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Stealth Inc. 2: A Game of Clones: Auf den Playstation-Systemen gestartet

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 April 2015 | 16.48

Nachdem Stealth Inc. 2: A Game of Clones kürzlich am 3. April für die Xbox One erschienen ist, schieben die Curve Studios jetzt die Veröffentlichung für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita nach. Unser Fazit: "Charmantes, spritziges und anspruchsvolles Abenteuer mit einfallsreichen Rätseln - für einen oder zwei Spieler." (4Players-Wertung: 88)

Letztes aktuelles Video: Playstation-Trailer


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Guns Up!: Spielszenen des kostenlosen PS4-Strategiespiels

Das kostenlose Strategiespiel Guns Up! beinhaltet zwar den Bau einer Basis und diverse Anlagen zur Einheitenproduktion, wird aber ähnlich wie in Swords & Soldiers lediglich auf einer Ebene von links nach rechts gespielt. Auf einer Makroebene können Gebiete erobert werden und Allianzen geschlossen werden. Wann das Free-to-Play-Spiel für die PS4 und PS3 herauskommt und ob es auch eine Vita-Version geben wird, ist noch ungewiss.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


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The Meteoriks: Die Sieger

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 April 2015 | 16.48


Zum ersten Mal wurden die Meteoriks-Awards für die besten Produktionen der Demoszene aus dem 2014er Jahrgang vergeben. Die Verkündung der Gewinner, sowie die Übergabe der Trophäen fand im Rahmen der Revision 2015 Demo-Party in Saarbrücken statt. In insgesamt 14 Kategorien zu je fünf Nominierungen hatte eine Jury bestehend aus Szenekennern die Qual der Wahl die jeweils Besten zu wählen.

Nun sind die Ergebnisse bekannt, alle Trophäen überreicht und die Demoszene um eine weitere Erfahrung und ein besonderes Erlebnis reicher. Überraschungen gab es dabei so einige. Etwa, dass Cocoon mit Insight an Unseizable World die beste High-End-Demo des Jahres 2014 abgeliefert haben oder Rocket Science den besten Oldskool-Sound bot. Weniger ungewöhnlich war etwa, dass Observatory, ebenfalls eine Cocoon-Demo, die besten High-End-Graphics zeigte, The Timeless in der Kategorie High-End-Intro den ersten Platz erreichte oder Intrinsic Gravity beim High-End-Soundtrack am besten abschnitt.

Die vollständige Übersicht über alle Gewinner in den 14 Kategorien könnt ihr auf der offiziellen Website finden.



Gewann den Meteoriks-Award für die beste High-End-Demo des Jahrgangs 2014:
Insight an Unseizable World von Cocoon.


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Zenzizenzic: Trailer und auf Early Access veröffentlicht

Der packende minimalistische Shooter Zenzizenzic ist seit einigen Tagen auf Steam erhältlich, wie Entwickler Ruud Koorevaar noch vor Ostern bekannt machte. Bis zu seiner geplanten Veröffentlichung Mitte des Jahres wird es als frühe Early-Access-Version knapp acht Euro, später knapp zehn Euro kosten.

Koorevaar begann die Entwickung von Zenzizenzic zunächst alleine und sicherte die Fertigstellung des Spiels mit einer Kickstarter-Kampagne (wir berichteten). Ausreichend Geld für eine geplante Erweiterung konnte er damit allerdings nicht auftreiben. Erst als Publisher Adult Swim Games den Titel ins Programm nahm, wurden die zusätzlichen Inhalte dem Spiel hinzugefügt und die veranschlagte Entwickungszeit verlängert.

Kickstarter-Unterstützer erhielten bereits vor einem halben Jahr jenen Teil des Shooters, den sie ursprünglich finanziert hatten - inzwischen ließ ihnen Koorevaar auch einen Steam-Code zukommen.

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

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Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

In fünf Levels kämpft man alleine oder mit einem Freund vor dem geteilten Bildschirm gegen zahlreiche Feinde, während man dichtem Kugelhagel ausweicht. Vor Beginn wählt man zwei Waffensysteme, Upgrades verbessern deren Stärke oder die Verteidigung des Schiffs - was spätestens in Duellen mit Bossen hilfreich ist. Bonuslevel verlangen das geschickte Durchfliegen enger Labyrinthe.

Im Macro-Modus (Inhalt der ursprünglich geplanten Erweiterung) fliegt man mit nur einem Leben durch eine zufällig erstellte Welt, deren Bosse mehrere Bildschirme groß sein sollen. Geschick, Taktik und ein gewaltig verbessertes Schiff sollen notwendig sein, um diese zu bekämpfen sowie Geheimnisse zu entdecken.

Die todschicke, frentische Action hinterlässt übrigens nach wie vor einen hervorragenden Eindruck. Zenzizenzic soll Ende Juni oder Anfang Juli dieses Jahres für Windows, Mac und Linux erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Duck Tales: Remastered nun auch für iOS-, Android- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 April 2015 | 16.48

Disney Interactive hat Duck Tales: Remastered auch für iOS-, Android- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht. Das von WayForward entwickelte Remake kostet - je nach gewählter Plattform - zwischen 10 und 11 Euro. Das Spiel versucht die Atmosphäre des 8-Bit-Vorgängers einzufangen und bietet eine erweiterte Geschichte mit verbesserter Grafik - inkl. mehr als 90 Grafiken aus den Archiven der Original-Fernsehserie. Zudem wurde der komplette Soundtrack überarbeitet und die Steuerung auf Touchgeräte angepasst. Bluetooth-Controller werden unterstützt.

"Duck Tales: Remastered führt die Spieler dank Dagoberts geheimer Karten in den Himalaya, den Amazonas, nach Transsylvanien, in afrikanische Minen und sogar auf den Mond. Die Hexe Gundel Gaukeley und die berüchtigten Panzerknacker wollen Dagoberts Vermögen stehlen, das er im Laufe des Abenteuers womöglich aufs Spiel setzen muss, um seine Neffen Tick, Trick und Track zu retten."


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Square Enix: Unterstützung von unabhängigen Spiele-Entwicklern ("The Collective") soll ausgebaut werden

Mit "Collective" unterstützt Square Enix seit einem Jahr unabhängige Spiele-Entwickler bei der Konzeptionierung und dem Crowdfunding ihrer Projekte. Basierend auf dem bisherigen Erfolg und dem Feedback aus der Community wird sich Square Enix zukünftig auch mit direkten Investments an ausgewählten Projekten beteiligen, gab das Unternehmen bekannt. Interessierte Entwickler haben demnächst die Möglichkeit beim Collective-Team um Unterstützung zu werben und zwar als Alternative zum weiterhin bestehenden Weg über Crowdfunding. Des Weiteren wird die Plattform auf digitale Konsolen-Projekte sowie Mobile-Titel ausgeweitet.

"Seit unserem Start vor einem Jahr haben wir großartige Teams kennengelernt, die sie nicht über Crowdfunding finanzieren wollten. Ein Investment von bis zu 250.000 US-Dollar hätte ihnen sehr geholfen, das Projekt optimal an den Start zu bringen", so der Gründer und Leiter der Plattform, Phil Elliott. "Wir werden im Laufe dieses Jahres mit unterschiedlichen Teams über unsere Möglichkeiten sprechen, neue Talente zu fördern. Einer der schönen Nebeneffekte von Collective ist, dass wir viele Entwickler aus unseren westlichen Studios vernetzen konnten, die Freude daran haben, junge Indie-Teams aus der ganzen Welt zu unterstützen. Diesen Erfahrungsaustausch wollen wir weiter fördern."

Seit dem Start der Collective-Plattform wurden um die 40 Projekte auf der Plattform vorgestellt und von der Community beurteilt. "Außerdem half man Teams beim Einsammeln von mehr als 300.000 US-Dollar auf Kickstarter und durch die Bereitstellung interner Entwicklungs-Expertise", heißt es in der Meldung des Unternehmens. Zu den geförderten Spielen gehörten Black The Fall, Moon Hunters, Goetia und jüngst Halcyon 6: Starbase Commander.

Entwickler können das Team von "Collective" in den nächsten Monaten unter anderem auf der Reboot Develop (Kroatien, April), Nordic Game (Schweden, Mai) und Develop-Konferenz (Großbritannien, Juli) treffen. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass die Einreichungsphase für Projekte basierend auf ausgewählten Eidos-IPs am 31. Mai 2015 endet.


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