Tony Hawk 5: Name und Ausrichtung des kommenden Teils auf Instagram durchgesickert?
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 10 April 2015 | 16.48
Ori and the Blind Forest: Eine Woche nach Erscheinen bereits profitabel - Entwickler denken über Fortsetzung der Geschichte nach
Das geht aus verschiedenen Kommentaren Mahlers sowie einem weiteren Foreneintrag hervor. "Microsoft ist sehr glücklich, also mal sehen, was die Zukunft von Ori bereithält", sagt er etwa und führt an anderer Stelle aus: "Ich habe eine Idee, was ich mit der Marke machen will." Um ein Spiel muss es sich dabei nicht zwangsläufig handeln, denn Mahler spricht von "anderen Projekten, die sich um Ori drehen" und kann sich sogar einen Film vorstellen.
An fünf noch unter Verschluss gehaltenen Projekten arbeite Moon Studios derzeit. Wie viele davon veröffentlicht werden, stehe allerdings noch in den Sternen. Zumindest handele es sich nicht nur um kleine, sondern auch "_gewaltige_" Projekte.
Als "traumhaft schönen Erkundungstrip durch einen verwunschenen Wald" empfand Jan das Abenteuer Ori and the Blind Forest im 4Players-Test.
Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit
Squad: Realistischer und zugänglicher Team-Shooter für 100 Spieler
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 April 2015 | 16.48
Auf Greenlight können Interessierte derzeit ihre Stimme für Squad abgeben, damit das Spiel wie geplant Ende 2015 auf Steam erscheinen kann. Die Chancen stehen gut: Laut einem Update der Entwickler hat es der Shooter bereits an die Spitze der Greenlight-Charts gesetzt.
Teamwork soll an erster Stelle stehen: "Wir machen Teamwork zu einem essentiellen Bestandteil, um eine Runde zu gewinnen, sagte Chris Greig, einer der Entwickler, bereits vor einigen Wochen gegenüber PCGamesN. "Man kann die Ziele nicht erreichen, ohne mit den Kameraden zusammenzuarbeiten."
Zugänglichkeit ist den Entwicklern dabei enorm wichtig. "Ein Schlüsselelement, um eine Community aufzubauen - das wissen wir aus Erfahrung - ist die Möglichkeit, einen Server auszuwählen, in einen Trupp zu springen, mit den anderen zu sprechen und direkt in den Kampf zu gehen."
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
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Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
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Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Screenshot - Squad (PC-CDROM)
Alastair Sew Hoy fügte in Bezug auf das Zusammenspiel hinzu: "Man erlebt ein solches Verhalten eher mit privaten Einstellungen, vielleicht in Clan-Partien oder auf organisierten Treffen. Wir wollen aber, dass es in öffentlichen Matches zustande kommt - wo sich komplett Fremde in einem Trupp zusammentun, unterhalten und auf natürliche Weise gemeinsam vorgehen."
Die richtige Aufgabenverteilung der Teammitglieder soll natürlich eine wesentliche Rolle spielen, Befehlshaber können Befestigungen errichten, Versorgungsrouten sichern den Nachschub. Mitspieler sollen sich dank Positional VOIP je nach Position und Entfernung untereinander verständigen können.
Die Entwickler planen übrigens eine Kickstarter-Kampagne für Squad. Zuvor soll es allerdings ein "Founder's Program" geben, über das Interessierte eine Alpha-Version testen können und eine spezielle Ausgabe des Spiels erhalten. Erscheinen soll Squad Ende des Jahres für Windows und Linux.
Letztes aktuelles Video: Steam-Greenlight-Trailer
Square Enix: Geheimnisvolle Teaser-Webseite
Stealth Inc. 2: A Game of Clones: Auf den Playstation-Systemen gestartet
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 April 2015 | 16.48
Letztes aktuelles Video: Playstation-Trailer
Guns Up!: Spielszenen des kostenlosen PS4-Strategiespiels
Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer
The Meteoriks: Die Sieger
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 April 2015 | 16.48
Nun sind die Ergebnisse bekannt, alle Trophäen überreicht und die Demoszene um eine weitere Erfahrung und ein besonderes Erlebnis reicher. Überraschungen gab es dabei so einige. Etwa, dass Cocoon mit Insight an Unseizable World die beste High-End-Demo des Jahres 2014 abgeliefert haben oder Rocket Science den besten Oldskool-Sound bot. Weniger ungewöhnlich war etwa, dass Observatory, ebenfalls eine Cocoon-Demo, die besten High-End-Graphics zeigte, The Timeless in der Kategorie High-End-Intro den ersten Platz erreichte oder Intrinsic Gravity beim High-End-Soundtrack am besten abschnitt.
Die vollständige Übersicht über alle Gewinner in den 14 Kategorien könnt ihr auf der offiziellen Website finden.
Gewann den Meteoriks-Award für die beste High-End-Demo des Jahrgangs 2014:
Insight an Unseizable World von Cocoon.
Zenzizenzic: Trailer und auf Early Access veröffentlicht
Koorevaar begann die Entwickung von Zenzizenzic zunächst alleine und sicherte die Fertigstellung des Spiels mit einer Kickstarter-Kampagne (wir berichteten). Ausreichend Geld für eine geplante Erweiterung konnte er damit allerdings nicht auftreiben. Erst als Publisher Adult Swim Games den Titel ins Programm nahm, wurden die zusätzlichen Inhalte dem Spiel hinzugefügt und die veranschlagte Entwickungszeit verlängert.
Kickstarter-Unterstützer erhielten bereits vor einem halben Jahr jenen Teil des Shooters, den sie ursprünglich finanziert hatten - inzwischen ließ ihnen Koorevaar auch einen Steam-Code zukommen.
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
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Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
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Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Screenshot - Zenzizenzic (Mac)
Im Macro-Modus (Inhalt der ursprünglich geplanten Erweiterung) fliegt man mit nur einem Leben durch eine zufällig erstellte Welt, deren Bosse mehrere Bildschirme groß sein sollen. Geschick, Taktik und ein gewaltig verbessertes Schiff sollen notwendig sein, um diese zu bekämpfen sowie Geheimnisse zu entdecken.
Die todschicke, frentische Action hinterlässt übrigens nach wie vor einen hervorragenden Eindruck. Zenzizenzic soll Ende Juni oder Anfang Juli dieses Jahres für Windows, Mac und Linux erscheinen.
Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer
Duck Tales: Remastered nun auch für iOS-, Android- und Windows-Phone-Geräte veröffentlicht
Written By Kom Limpulnam on Senin, 06 April 2015 | 16.48
"Duck Tales: Remastered führt die Spieler dank Dagoberts geheimer Karten in den Himalaya, den Amazonas, nach Transsylvanien, in afrikanische Minen und sogar auf den Mond. Die Hexe Gundel Gaukeley und die berüchtigten Panzerknacker wollen Dagoberts Vermögen stehlen, das er im Laufe des Abenteuers womöglich aufs Spiel setzen muss, um seine Neffen Tick, Trick und Track zu retten."
Square Enix: Unterstützung von unabhängigen Spiele-Entwicklern ("The Collective") soll ausgebaut werden
"Seit unserem Start vor einem Jahr haben wir großartige Teams kennengelernt, die sie nicht über Crowdfunding finanzieren wollten. Ein Investment von bis zu 250.000 US-Dollar hätte ihnen sehr geholfen, das Projekt optimal an den Start zu bringen", so der Gründer und Leiter der Plattform, Phil Elliott. "Wir werden im Laufe dieses Jahres mit unterschiedlichen Teams über unsere Möglichkeiten sprechen, neue Talente zu fördern. Einer der schönen Nebeneffekte von Collective ist, dass wir viele Entwickler aus unseren westlichen Studios vernetzen konnten, die Freude daran haben, junge Indie-Teams aus der ganzen Welt zu unterstützen. Diesen Erfahrungsaustausch wollen wir weiter fördern."
Seit dem Start der Collective-Plattform wurden um die 40 Projekte auf der Plattform vorgestellt und von der Community beurteilt. "Außerdem half man Teams beim Einsammeln von mehr als 300.000 US-Dollar auf Kickstarter und durch die Bereitstellung interner Entwicklungs-Expertise", heißt es in der Meldung des Unternehmens. Zu den geförderten Spielen gehörten Black The Fall, Moon Hunters, Goetia und jüngst Halcyon 6: Starbase Commander.
Entwickler können das Team von "Collective" in den nächsten Monaten unter anderem auf der Reboot Develop (Kroatien, April), Nordic Game (Schweden, Mai) und Develop-Konferenz (Großbritannien, Juli) treffen. Außerdem wurde bekanntgegeben, dass die Einreichungsphase für Projekte basierend auf ausgewählten Eidos-IPs am 31. Mai 2015 endet.