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Double Fine Productions: Remastered-Version von Day of the Tentacle; Broken Age für PS4 & Vita; Trailer zu Grim Fandango Remastered

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 07 Desember 2014 | 16.48

Auch Double Fine Productions war mit Frontmann Tim Schafer auf dem PlayStation-Experience-Event vertreten und kündigte eine Remastered-Version bzw. eine Special Edition von Day of the Tentacle an, die für PS4, Vita, PC, Linux und Mac erscheinen soll. Bild- und Videomaterial wurde hierzu nicht veröffentlicht. Dafür war der erste Trailer aus der Remastered-Version von Grim Fandango zu sehen. Letztere soll ab dem 27. Januar 2015 für PS4, Vita, PC, Linux und Mac erhältlich sein.

Grim Fandango: Remastered-Trailer

Broken Age wird ebenfalls für PlayStation 4 und Vita erscheinen. Diese Version soll beide Kapitel umfassen und genau dann erscheinen, wenn der zweite Teil des Adventures für PC verfügbar sein wird. Einen konkreten Termin nannte Schafer aber nicht.


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

  • 07.12.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 30.11.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii & Wii U

  • 23.11.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 16.11.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii & Wii U

  • 09.11.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


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    No Man's Sky: Erste Details zu Story und Spielablauf

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 05 Desember 2014 | 16.48

    Das Gameinformer-Magazin hat in seiner Januar-Ausgabe einen Exklusivbericht zu Sonys Sci-Fi-Hoffnung No Man's Sky veröffentlich, in dem erstmals auf die Handlung und den Spielablauf der E3-Überraschung eingegangen wird. Laut den Kollegen von Gematsu.com beginnt jeder Spieler auf einem zufälligen Planeten der Galaxie, der reich an Rohstoffen oder fiesen Viechern sein kann - oder einfach nur ein langweiler Gesteinsbrocken. Das Ziel: Das Zentrum der Galaxie erreichen. Laut den Entwicklern soll man dazu zwischen 40 und 100 Spielstunden benötigen.

    Um in die großen Weiten des Weltraums zu gelangen müsse der Spieler zunächst sein Schiff mit einem kostspieligen Hyperantrieb ausstatten. Geld verdient man durch Aktionen in der Spielwelt, sei es das Abbauen von Ressourcen oder das Zerstören anderer Schiffe. Auch durch das Entdecken neuer Bereiche, würde das Bankkonto gefüllt. Jedes Sonnensystem habe einen Handelsposten, bei dem man Schiffe an- und abfliegen sehen würde. Zudem habe auch jeder Planet eine Handelsstation, an der die gesammelten Ressourcen verkauft werden könnten.

    Laut Gameinformer gibt es lokale Polizeikräfte und die Möglichkeit, andere Spieler auszurauben und abzuschießen. Man könne sein eigenes Schiff in vielen Bereichen upgraden um gegen die größeren Feindschiffe antreten zu können. Zudem seien auch neue Raumschiffe an Stationen verfügbar. Würde man in seinem Schiff abgeschossen, verliere man sowohl das Schiff als auch alle Gegenstände im Frachtraum. In einer Rettungskapsel würde man sich mit seinem Geld und den persönlichen Upgrades auf einen nahegelegenen Planeten retten, wo man sich ein neues Schiff organisieren müsse.

    Außerdem gäbe es auf jedem Planeten Roboter, die die Galaxie in der Balance halten. Sie sollen den Spieler nicht angreifen, solange der sich ruhig verhält, aber je mehr man in die Natur eines Planeten eingreife, desto aggressiver verhielten sich die uralten Wächter des Universums. Voice-Chat wird zwischen Spielern übrigens nicht erlaubt sein, allerdings sei ein Ingame-Tool zur Verständigung angedeutet worden.

    Letztes aktuelles Video: The Story of No Mans Sky


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    Driveclub: Zwei Monate nach Release scheinbar vollständig spielbar

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    League of Legends - 27 Mio. Zuschauer beim World Championship 2014

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 04 Desember 2014 | 16.48

    Über 27 Millionen Menschen haben die Final-Serie (World Championship) von League of Legends laut Riot Games verfolgt. Die Höchstmarke gleichzeitiger Zuschauer wurde im Finale zwischen "Samsung White" und "Royal Club" gemessen und lag bei 11,2 Mio. Menschen - im letzten Jahr lag dieser Wert bei 8,7 Millionen. Durchschnittlich 67 Minuten wurde beim Finale zugeschaut (42 Minuten im Vorjahr).

    Trotz dieser Höchstmarken sank die Gesamtzahl der Zuschauer beim World Championship 2014 im Vorjahresvergleich (auf 27 Mio.), denn 2013 wurden 32 Mio. gezählt. Deutlich aufwärts ging es bei den Live-Zuschauern: Knapp 40.000 Menschen waren im "Sangam Stadium" (Südkorea) anwesend. 2013 befanden sich knapp 20.000 Leute im Staples Center in Los Angeles.

    Insgesamt dauerte das World-Championship-Turnier in diesem Jahr 15 Tage. Über 100 Stunden Videomaterial wurde ausgestrahlt und zwar in 19 Sprachen.

    Letztes aktuelles Video: The Terror Beneath


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    Limbo: Xbox-One-Umsetzung hat jetzt ein Release-Datum

    Nachdem Microsoft die aufpolierte Xbox-One-Version von Limbo an frühe Käufer der Konsole verschenkt hat, bekommt das Spiel auch einen offiziellen Launch-Termin. Ab morgen, also dem 5. Dezember, soll der rätsellastige Download-Titel ganz regulär auf dem Marktplatz zum Kauf bereit stehen - für 9,99 Euro und in voller 1080p-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde. Das hat Microsoft auf Twitter bekanntgegeben. Zum Test des Originals geht es hier.

    Letztes aktuelles Video: PS Vita-Trailer

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    Fortnite: Alpha-Version gestartet

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 02 Desember 2014 | 16.48

    Ab sofort werden Einladungen zum Testen der Alpha-Version des Comic-Shooters Fortnite an interessierte Spieler verschickt. Das gibt Entwickler Epic Games auf der offiziellen Webseite bekannt und hat gleich noch einen neuen Trailer veröffentlicht.

    Die Alpha findet ab heute bis zum 19. Dezember statt. Dabei sollen vor allem grundlegende Dinge wie der Launcher sowie die Spielsysteme getestet werden und die Entwickler erhoffen sich nützliches Feedback von den Teilnehmern.

    Wer sich bisher noch nicht registriert hat, kann dies hier nachholen.

    Letztes aktuelles Video: Experience-Trailer


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    Sony will am 5. Dezember mysteriöses Projekt Emagon vorstellen

    Zum zwanzigjährigen Geburtstag der PlayStation will Sony am kommenden Freitag, 5. Dezember ein besonderes Projekt vorstellen: Worum es geht, wird noch nicht verraten, stattdessen veröffentlichte der spanische PlayStation-Kanal auf Youtube (via Gematsu.com) einen mysteriösen Teaser zum Projekt "Emagon", was rückwärts gelesen "Nogame" ergibt.

    Der auf spanisch gesprochene Kommentar im Trailer verrät zwar keine Details. Die Andeutung, dass spielerische Aktionen erstmals reale Konsequenzen hätten, könnte allerdings auf eine Schnitzeljagd in der realen Welt im Stil von Ingress deuten. Dagegen spricht jedoch, dass zum Schluss das Logo der PlayStation 4 zu sehen ist und nicht das der mobilen Vita. Auch über einen Bezug zu einem Remake von Final Fantasy 7 oder einem alten Werbespot von Dark Cloud 2 gibt es Spekulationen. Vorerst bleiben das aber nur Mutmaßungen, hier die Übersetzung des gesprochenen Textes aus dem Teaser:

    "20 Jahre. Das ist eine Menge Zeit. Schau dich um und du siehst alles, was du erreicht hast. Du hast an unendlichen Orten geherrscht, du hast erobert und befreit. Du hast gebaut und zerstört. Du warst das Licht gegen die Dunkelheit. Diesmal ist es aber anders. Dieses mal ist es echt. Zum ersten Mal haben deine Aktionen echte Konsequenzen. Sie brauchen deine Hilfe. Ich weiß, du kannst sie hören. Die Macht, Dinge in deinen Händen zu verändern."


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    Star Citizen: Jubiläumsverkauf zahlt sich aus: 65 Mio. Dollar in Rekordzeit; Haustiere werden realisiert

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 01 Desember 2014 | 16.48

    Aktualisierung vom 30. November 2014, 19:55 Uhr:

    Auch der Samstag (29.11.2014) im Rahmen des Jubiläumsverkaufs ließ noch einmal fast 800.000 Dollar in den Crowdfunding-Topf von Star Citizen fließen. Der Geldzähler steht damit bei knapp 65,3 Millionen Dollar - und damit knapp drei Mio. Dollar höher als vor sechs Tagen. Zusatzziele für 65 und 66 Mio. Dollar haben die Entwickler noch nicht angekündigt.

    Ursprüngliche Meldung vom 29. November 2014, 16:18 Uhr:

    Die finale Phase des Jubiläumsverkaufs von Star Citizen hat noch einmal richtig Geld in die Kassen von Cloud Imperium Games gespült. Fast 800.000 Dollar kamen am 28. November (Black Friday) noch hinzu und mittlerweile steht der Geldzähler bei 64.873.771 Dollar; Anfang der Woche lag man noch bei knapp 62 Mio. Dollar.

    Und da die Marke von 64 Mio. Dollar überschritten wurde, wird auch ein klassisches Haustier-System in Star Citizen eingebaut. Das Zusatzziel für 65 Mio. Dollar hat Chris Roberts noch nicht bekannt gegeben, aber angedeutet, dass es mit modularen Schiffssystemen zu tun haben könnte.

    Last but not least bedankte sich Roberts (erneut) bei den Unterstützern und stellte klar, dass Arena Commander nur ein Mikrokosmos – eine kleine Kostprobe – sei, jedenfalls im Vergleich zum Gesamtwerk, das noch Ego-Shooter-Kämpfe, planetare Erforschung, eine Singleplayer-Story und zahlreiche Planeten sowie Sternensysteme bieten würde.

    Letztes aktuelles Video: Ego-Shooter-Modul PAX Australia


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    Download-Übersicht 11/2014


    Sieben auf einen Streich! Zwar hatten wir schon stärker besetzte Monate gesehen, die in den letzten vier Wochen neu hinzugekommenen Demos sind dafür allesamt sehenswert.

    Demos:
    - Hurtquake / Excess (PC Demo, 1st at Kindergarden 2014)
    - NVscene 2015 / Cabbibo (Browser Demo, 5th at Kindergarden 2014)
    - PC-11: Guardian / Panda Cube (PC Demo, 2nd at Kindergarden 2014)
    - Quiet Steps / Keyboarders (PC Demo, 3rd at Kindergarden 2014)
    - Return of the Saucer Robots / Bawlz (PC Textmode Demo, 6th at Kindergarden 2014)
    - Singularity / Onslaught (1st at Syntax 2014)
    - TPB-06: Excessination / The Pimp Brigade / Inque (PC Demo, 4th at Kindergarden 2014)



    Style- und Krawall-König des Monats November: Hurtquake von Excess.


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