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Gerücht: Resident-Evil-Remake zu Teil 1 oder Zero in Arbeit

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 05 Agustus 2014 | 16.49

Insider Ahsan Rasheed hat auf seinem Twitter-Account angedeutet, dass es noch in diesem Jahr ein Remake zum ersten Resident Evil oder zu Resident Evil: Zero vom Gamecube geben soll. Der unter anderem im Neogaf-Forum für verlässliche Voraussagen bekannte Rasheed nennt als Stichwort für das Spiel das Wort "rebirth" - erscheinen soll der Titel schon "sehr bald" für Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 und PC. Zu einer möglichen Wii-U-Umsetzung habe er keine Informationen, die PC-Fassung soll nur als Download erscheinen.

Rasheed erwähnt zwar nicht, um welche Titel es sich genau handelt, schreibt aber, dass diejenigen sich sehr freuen sollten, die im Jahr 2002 einen GameCube besaßen. Da es auf Nintendos Konsole damals nur Zero und das Remake von Teil 1 gab, sollte es sich um einen dieser Titel handeln - sofern sich das Gerücht als wahr herausstellt.


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Xbox Live Gold keine Voraussetzung für EA Access

Wer Electronic Arts' kommendes Spiele-Leihangebot EA Access nutzen möchte, kann sich die Mitgliedschaft für Xbox Live Gold sparen - das berichtet ign.com, deren Redakteure gestern beim Publisher nachgefragt haben. Wer die enthaltenen Mehrspielertitel wie Battlefield 4 online spielen möchte, benötigt natürlich trotzdem eine Gold-Mitgliedschaft - für andere Funktionen reiche aber die kostenfreie Silber-Variante aus. Nähere infos zum Service gibt es hier.

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Uncharted 4: Düstere Stimmung von The Last of Us habe keine Einfluss auf die Uncharted-Reihe

Written By Kom Limpulnam on Senin, 04 Agustus 2014 | 16.48

Die düstere Grundstimmung von The Last of Us wird keinen Einfluss auf Uncharted 4: A Thief's End haben, auch wenn der E3 Trailer dies vermuten ließ. Das hat Evan Wells, Co-Präsident von Naughty Dog, den Kollegen von gamespot.com in einem Interview verraten.

"Uncharted ist eine komplett andere Marke und spricht sein Publikum aus völlig anderen Gründen an. Ich glaube nicht, dass der Ton von The Last of Us eine neue Richtung für uns ist, der alle unsere zukünftigen Spiele folgen werden. Wir würden eine Menge unserer Uncharted-Fans verprellen. Wir wollen es als unbeschwerte Balgerei erhalten. Ich glaube wir haben auf einem technischen Standpunkt eine Menge aus The Last of Us gelernt, das in Uncharted einfließen wird - tatsächlich stärkt es unseren Wunsch sie voneinander zu trennen."

Uncharted 4 wird 2015 für die die PS4 erscheinen.
Letztes aktuelles Video: Interview mit Neil Druckmann Bruce Straley

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Sony: Naughty Dog: Führungspersonal wechselt zu Infinity Ward

Erneut verliert Naughty Dog kreatives Führungspotential. Lead Narrative Designer Taylor Kurosaki und Lead Game Designer Jacob Minkoff haben laut Twitter das Studio verlassen. Auf dem Kurznachrichtendienst veröffentlichten sie zudem, wer ab sofort ihr neuer Arbeitgeber sei: Bei wechselten zum Call-of-Duty-Studio Infinity Ward, das sich, sollte sich Activision an den typischen Serien-Turnus halten, zur Zeit in der Vorbereitung des nächsten Ghosts-Ablegers befinden sollte. 

Kurosaki war verantwortlich für die Produktion der Zwischensequenzen von Uncharted 3 und Autor bei Uncharted 2, Minkoff war Lead Designer bei The Last of Us und Uncharted 3. Seit der Veröffentlichung von The Last of Us hat das Studio mit Creative Director Amy Hennig, Game Director Justin Richmond, Art Director Nate Wells, Charakter Artist Michael Knowland bereits sechs kreative Führungskräfte an andere Studios verloren.


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Path of Exile: Erweiterung "Forsaken Masters" bringt Lehrmeister und ein persönliches Versteck

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 03 Agustus 2014 | 16.48

Am 21. August (um 00:00 Uhr) wird die Erweiterung Forsaken Masters für Path of Exile erscheinen. Die titelgebenden "Forsaken Masters" sind sieben Lehrmeister, die - wie der Spieler - verbannt wurden. In Wraeclast wird man auf diese Meister treffen, die euch dann wiederum Missionen offerieren. Je nach Questgeber fallen die Aufgaben unterschiedlich aus und je mehr Aufträge man absolviert, desto stärker steigt euer Ruf bei dem jeweiligen Meister, was euch u.a. Zugang zu eurem eigenen Versteck erlaubt. Das Versteck könnt ihr selbstständig dekorieren und da die Meister sich dort ebenfalls niederlassen, könnt ihr fortan tägliche Missionen von dieser Basis aus absolvieren und die Crafting-Fertigkeiten des Charakters steigern. Mit Crafting kann man z.B. die Sockel an einem Gegenstand modifizieren oder spezielle Mods erstellen.

Ansonsten wird es weitere Gegenstände und Fähigkeitsedelsteine geben. Auch der passive Skilltree (Witch, Shadow, Ranger) wird überarbeitet, weswegen die Spieler einmal ihre passiv ausgewählten Talente neu verteilen können.


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The Timeless: noch schöner!


The Timeless von der Gruppe Mercury ist die 64k-Intro-Sensation des Jahres. Das Siegerwerk von der Revision 2014 blies nicht nur uns mit unglaublich schönen, abwechslungsreichen Szenen regelrecht an die Wand. Nun kommt es sogar noch dicker!

Abductee, Las, Cupe, Psykon, Red und Urs haben sich noch einmal hingesetzt und die bislang im Umlauf befindliche Partyversion überarbeitet. Lohn der Mühe: Eine bessere Systemkompatibilität und noch mehr Abwechslung! Die etwas langatmige Szene mit den verdrehten Gängen wurde auf ein Minimum reduziert. Dafür glänzt die Final Version von The Timeless mit noch schöneren, frischen Stadt- und Kathedralsequenzen, hier und da einem anderen Farbanstrich und noch mehr Rasanz. Ein nach wie vor atemberaubendes Erlebnis, was jetzt noch an Intensität gewonnen hat.

Wir haben das Party-Archiv von The Timeless auf unseren Servern durch die neue, finale Fassung ersetzt. Bitte einfach noch einmal downloaden!

Download-Info: Diese 64k Intro ist zu 100% virenfrei! Aufgrund der extrem ausgeklügelten Packalgorithmen und Programmiertechniken, welche die Coder der Demoszene verwenden um die ungeheueren Datenmengen auf diese minimale Dateigröße zu bringen, schlagen diverse Anti-Virenprogramme fälschlicherweise Alarm! Der Start dieser Intro birgt keine Gefahr!


64k Intro:
- The Timeless (final version) / Mercury (1st at Revision 2014)

In der "final version" noch schöner, abwechslungsreicher und
atemberaubender: The Timeless, 64k Intro von Mercury.


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Hazard Ops startet ende August

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 02 Agustus 2014 | 16.49

Hazard Ops wird am 26. August 2014 die offene Beta-Phase verlassen, dies hat Publisher Infernum bestätigt. Darüber hinaus wurde die Beta-Fassung des Cover-Action-Shooters mit dem "Welcome to the Jungle"-Update erweitert, das neben weiteren Karten, Waffen und Kostümen auch Dinosaurier im kooperativen Primeval-Modus als Gegner bietet. Auf der gamescom wollen die Entwickler außerdem einige der neuen Start-Inhalte (War of the Machines) präsentieren.

Erst kürzlich haben wir einen Blick auf das Spiel geworfen: "Als lustiger Monsterkampf-Snack für zwischendurch taugt das Spiel trotz einiger Macken aber allemal."


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Colin McRae Rally: PC-Umsetzung der Mobile-Variante veröffentlicht

Codemasters hat eine PC-Umsetzung von Colin McRae Rally via Steam für 6,99 Euro veröffentlicht. Nein, hierbei handelt es sich nicht um ein Remake des Rallye-Klassikers, sondern um die PC-Portierung der im letzten Jahr erschienenen Mobile-Version des Spiels, die wiederum auf der PlayStation-One-Version von Colin McRae Rally 2.0 basiert. Die Entwickler wollen diese Mobile-Umsetzung allerdings mit "besserer Grafik" aufgewertet haben. Insgesamt 30 Rallye-Strecken mit einer Länge von 130 Kilometern können mit vier Fahrzeugen (Ford Focus, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Lancia Stratos und Subaru Impreza) befahren werden.

Letztes aktuelles Video: PC-Trailer


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Titanfall - Frontier's Edge veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 01 Agustus 2014 | 16.48

Mit Frontier's Edge haben Respawn Entertainment und Electronic Arts die zweite Erweiterung für Titanfall (Xbox One und PC) veröffentlicht. Das DLC-Paket enthält drei Karten: Grabungsstätte, Export und Haven. Die Xbox-360-Version folgt "in Kürze".

Letztes aktuelles Video: Frontier's Edge

  • Grabungsstätte – Die strategisch bedeutsame Grabungsstätte ist von steilen Felswänden umgeben, die natürlichen Schutz vor Luftangriffen bieten. Während Titans auf den engen Wegen zwischen den Industriegebäuden patrouillieren, springen über ihnen Piloten herum, um sie von oben zu attackieren.
  • Export – Ein wichtiges Exportzentrum an einem Berghang, das an die Städte des Goldrauschs vor vielen Jahrhunderten erinnert. Da das Gelände für den Nahkampf wie geschaffen ist, versuchen Piloten an Geschwindigkeit und Höhe zu gewinnen, während Titans die natürlichen Engstellen über der Stadt besetzen.
  • Haven – Ein exklusives Strandresort am Rande eines gewaltigen Kratersees, in dem sich die reiche Elite des Grenzlands tummelt. Piloten nutzen die Außenwände von Hotelwolkenkratzern, um in erhöhte Kampfpositionen zu gelangen, während Titans in Kunstgalerien und Luxusrestaurants Deckung suchen.

Frontier's Edge ist das zweite von drei geplanten Erweiterungspaketen und kostet 9,99 Euro für Xbox One und PC. Der Season Pass mit allen drei DLC-Paketen schlägt mit 24,99 Euro zu Buche.
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Call of Duty: Ghosts - Nemesis kommt Anfang August für Xbox 360 und Xbox One

Am 5. August erscheint mit Nemesis das vierte und damit letzte DLC-Paket für Call of Duty: Ghosts auf Xbox Live für Xbox One und Xbox 360. Nemesis erweitert das Spiel mit vier Mehrspieler-Karten und der vierten Extinction-Episode "Exodus". Die anderen Plattformen werden - wie gewohnt - einen Monat auf das DLC-Paket warten müssen. Nemesis ist einzeln für 14,99 Euro oder als Season-Pass-Bestandteil (49,99 Euro) erhältlich.
 
Letztes aktuelles Video: Nemesis DLC

Mark Rubin, Executive Producer bei Infinity Ward, sagt dazu: "Zunächst möchte ich all unseren Fans danken. Die Hingabe unserer Spieler ist überwältigend. Das ganze Team bei Infinity Ward freut sich schon riesig auf die Veröffentlichung von Nemesis und wir denken, dass es ein gelungener Abschluss für die diesjährige DLC-Saison ist. DLCs sind eine großartige Möglichkeit, innovative neue Ideen ins Spiel zu bringen – und sind oft das direkte Ergebnis unseres Community-Feedbacks. In diesem Sinne noch einmal vielen Dank an alle Spieler von Call of Duty: Ghosts – gebt uns weiterhin Feedback!"

Die Karten in der Übersicht:

  • "Goldrush" ist in einer verlassenen Goldmine im Südwesten der USA angesiedelt. Ein verschachteltes Netzwerk von höhlenartigen Tunneln und gefährlichen Schächten schafft die idealen Bedingungen für Kämpfe auf kurzer bis mittlerer Distanz. Auf den beiden Minenwagen, die auf den verlassenen Strecken umhersausen, können Spieler sich schnell über die Karte bewegen. Wer die einzigartige Feldorder der Karte erfüllt, lässt damit ein aggressives Wolfspack los, das sich auf seine Feinde stürzt.
  • "Subzero" führt Spieler auf einen frostigen Stützpunkt für U-Boote in Kanada, der einst Hals über Kopf evakuiert wurde – hier kommt eine fast gespenstische Atmosphäre auf. Basierend auf dem klassischen Tri-Lane-Design, beherbergt diese mittelgroße Karte eine mysteriöse Gefahr, die die Feinde all derer dezimiert, die es schaffen, die besondere Feldorder zu erfüllen.
  • "Dynasty" lässt Spieler in ein chinesisches Dorf an einem See reisen – umringt von malerischen Gebirgen, blühenden Gärten und spektakulären Bauten. Zahlreiche Wege durchkreuzen das Dorf dieser mittelgroßen Karte und bieten eine Vielzahl an verschiedenen Ebenen. Die vielen Gassen bieten sich dabei hervorragend an, um Feinden in die Flanke zu fallen. Die einzigartige Feldorder auf „Dynasty" lässt Spieler einen Luftschlag ausführen – eine Flotte Senkrechtstarter sorgt für unangefochtene Dominanz in der Luft.
  • "Showtime" ist eine besonders tückische Runderneuerung der Karte „Shipment" aus Call of Duty 4: Modern Warfare – der kleinsten Karte in der Geschichte von Call of Duty. Die futuristische Arena von „Showtime" bietet viele unübersichtliche Winkel und enge Gänge, die während hitzigen Gefechten zwischen Frachtcontainern für eine kurze Verschnaufpause sorgen. Die verwinkelten Gänge schreien förmlich nach dem Einsatz von Maschinenpistolen und Schrotflinten. Spieler, die lange genug überleben, werden mit einem von drei Killstreaks belohnt: tödliche Automatikgeschütze an Knotenpunkten der Karte, eine Luftunterstützung aus mehreren Versorgungspaketen oder ein vernichtender Gasangriff, der die Action zurück in die Mitte der Karte treibt.
 

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)

Screenshot - Call of Duty: Ghosts (PC-CDROM)


  • Extinction-Geschichte: "Episode 4: Exodus". Nachdem die CIF-Einheit auf spektakuläre Weise der Unterwelt entkommen ist und von Dr. Cross versorgt wurde, ist das Team bereits auf seiner nächsten Mission: Geradewegs auf die Kryptiden zu, die derzeit die letzte Bastion der Menschheit belagern. Hier muss das Team zunächst das Personal in Sicherheit bringen, das die Energieversorgung des Shuttles wiederherstellen kann, das die Menschheit auf eine sichere Raumstation in der inneren Erdumlaufbahn bringt.´In Exodus wählen Spieler ihren Fluchtweg selbst. Sie beschaffen sich Informationen, basteln sich Waffen und machen Bekanntschaft mit dem tödlichsten aller Gegner.


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