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Until Dawn: Markenschutz erneuert

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 08 Juli 2014 | 16.48

Sony hat den Markenschutz für Until Dawn erneuert. Das geht aus einem Eintrag beim US-Patentamt hervor. Damit verdichten sich die Anzeichen, dass Entwickler Supermassive Games tatsächlich noch an dem Horror-Titel werkelt, der 2012 auf der Gamescom für die PS3 angekündigt und speziell für Move konzipiert wurde.

Mittlerweile wird allerdings gemunkelt, dass das Spiel für die PlayStation 4 produziert wird und für den Einsatz des hauseigenen VR-Headsets "Morpheus" ausgelegt werden soll. Die Vermutung liegt nahe, dass es auf der Messe in Köln neue Informationen zu Until Dawn geben wird.

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GameStop will sich stärker in die Entwicklung von Spielinhalten einklinken

Um größere und bessere exklusive Inhalte bieten zu können, will sich GameStop in Zukunft früher in die Entwicklung von Spielinhalten einbringen. Das berichtete GamesBeat gestern in einer News über die zukünftige Strategie zu Vorbestellungen bei der Handelskette. Die Idee sei bei einem Treffen mit dem Investment-Unternehmen R.W. Baird erörtert worden, mit dessen Analyst Colin Sebastian sich das Magazin hinterher unterhalten habe. Das Thema des Treffens drehte sich darum, wie man dem Kunden einen attraktiveren Gegenwert für seinen Vorabkauf bieten könne.

Spezielle Inhalte seien bereits jetzt ein wichtiges Mittel, um die Verkaufszahlen großer Namen wie Watch Dogs oder Call of Duty anzukurbeln. Das zukünftige Modell könnte z.B. vorsehen, neben exklusiven "Inhalten" auch mehr exklusives "Gameplay" anzubieten, und zwar für physische und Download-Versionen. Konkrete Details verriet Sebastian auf Nachfrage des Magazins aber noch nicht, da GameStop gerade erst damit begonnen habe, die Strategie umzusetzen.


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Cliff Bleszinski: Neues Studio - Ankündigung eines Spiels am Dienstag?

Written By Kom Limpulnam on Senin, 07 Juli 2014 | 16.48

Cliff Bleszinski hat auf seinem Twitter-Konto den Link zu einem Countdown veröffentlicht, der morgen, um 18:00 Uhr unserer Zeit enden wird. Dies meldet Polygon, die außerdem darauf hinweisen, dass der Gears-of-War-Vater ein neues Studio gegründet hat. Unter dem Namen Boss Key Productions werden Bleszinski und Kollege Arjan Brussee in Zukunft firmieren. Die Webseite ihres Unternehmens verlinkt u.a. auf eine Twitter-Seite namens Blue Streak - Polygon geht davon aus, dass dies der Name des neuen Spiels ist.

Brussee gehört zu den Gründern des Killzone-Studios Guerrilla Games und arbeitete mit Bleszinski bereits an Jazz Jackrabbit zusammen. Laut Polygon ist es das Ziel von Boss Key, vor allem zum Download erhältliche Spiele zu entwickeln. Dies deckt sich mit Bleszinskis Aussage, er werde keine diskbasierten Spiele mehr machen (wir berichteten). Gegenüber Polygon bezeichnete er seine neue Firma als "schlankes, agiles, spaßbringendes Startup-Unternehmen".

Bleszinski hatte sich vor zwei Jahren von Epic Games verabschiedet, um eine Pause einzulegen. Vergangene Woche kündigte er seine Rückkehr aus dem Ruhestand an (wir berichteten). Ob mit Bezug auf seine Rückkehr oder aus anderen Gründen, hieß es auf dem Twitter-Konto von Boss Key Productions: "Eher als erwartet".


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Minecraft: Technische Details zur One- und PS4-Version

Über Twitter haben die 4J Studios bzw. Produzent Roger Carpenter technische Details zu den Umsetzungen von Minecraft für Xbox und PS4 bekannt gegeben. Demnach läuft der Titel auf beiden Plattformen in einer Auflösung von 1080p und mit 60 Bildern pro Sekunde.

Mit einer technischen Einschränkungen müssen aber auch Konsoleros leben: Auch auf den beiden neuen Systemen wird es aufgrund von Speicherbeschränkungen nicht möglich sein, unendlich große Welten zu bauen (wir berichteten).

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Demon Gaze: Nachfolger in Arbeit

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 06 Juli 2014 | 16.48

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Shining Resonance: Aktuelle Spieleindrücke

Media Vision und SEGA haben weitere Spielaufnahmen aus Shining Resonance veröffentlicht:

Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

Bildquelle: SEGA

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Bildquelle: SEGA

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Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

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Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

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Screenshot - Shining Resonance (PlayStation3)

Bildquelle: SEGA
Der jüngste Spross der Shining-Saga setzt auf ein Echtzeit-Kampfsystem, in dem man einen von musikalischen Kriegern begleiteten Drachen steuert. In Japan soll das PS3-Rollenspiel am 11. Dezember vom Stapel laufen; über eine Veröffentlichung im Westen ist bisher nichts bekannt.
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Oddworld: New'n'Tasty: Bei Erfolg könnte ein Remake von Abe's Exodus erscheinen

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 02 Juli 2014 | 16.48

Im Gespräch mit Wired plaudert Oddworld-Schöpfer Lorne Lanning nicht nur über das HD-Remake von Oddworld: Abe's Odyssey, das unter dem Namen Abe's Oddysee: New'n'Tasty veröffentlicht werden soll.

Stattdessen wirft er auch einen Blick in die Zukunft des Universums, das bei einem Erfolg der Neuauflage erneut in der Vergangenheit liegen könnte. Sollte sich der Titel gut genug verkaufen, verspricht Lanning ein ebenso aufwändiges HD-Remake von Abe's Exodus, dem zweiten Teil der Reihe. Sollte man richtig erfolgreich sein und alle Erwartungen deutlich übertreffen, würde sich das Studio sogar an die Erschaffung einer völlig neuen Marke wagen.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Interview

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OtherSide Entertainment gegründet, Fokus auf Reboots, Ultima Ascension angekündigt

Paul Neurath hat in der Nähe von Boston mit OtherSide Entertainment ein neues Studio gegründet, das sich auf die Entwicklung von Reboots bekannter Marken spezialisieren will. Auf der eigenen Webseite kündigt man auch schon das erste Projekt an: Mit Underworld: Ascension will man dem Ultima-Ableger neues Leben einhauchen und das Fantasy-Genre ähnlich bereichern, wie es die Vorgänger im Jahr 1992 getan haben.

Damit kehrt Neurath zu seinen Rollenspielwurzeln zurück, arbeitete er als Designer bei Origin doch schon an Ultima Underworld: The Stygian Abyss und Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Weitere Informationen zu Underworld Ascension sollen in den nächsten Monaten folgen.


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Mighty No. 9: Jede Menge Spieleindrücke aus Level 2 und 5

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 01 Juli 2014 | 16.48

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Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Street Fighter

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