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Human Element: Survival-Spiel verwendet CryEngine und erscheint auch für Xbox One und PS4

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 23 Maret 2014 | 16.49

Human Element, das Survival-Spiel nach der Zombie-Apokalypse, wird mit der CryEngine realisiert, dies haben Crytek und Robotoki im Rahmen der GDC bestätigt. Im gleichen Atemzug erklärten die Entwickler gegenüber Polygon, dass die ursprünglich geplante Ouya-Version ziemlich früh verworfen wurde und das Open-World-Spiel für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen werde - zusammen mit mobilen Fassungen als sekundäre Spielerfahrung. Im November 2015 könnte die PC-Fassung startklar sein.

Im Spiel wird es um Angst und das Überleben mitten in einer Zombie-Apokalypse gehen. Dabei wird man aus drei verschiedenen Klassen wählen können: "Action", "Intelligence" oder "Stealth". Darüber hinaus muss man sich für eine von drei Identitäten entscheiden, die den Spielverlauf beeinflussen sollen: "Alleine überleben, "Mit einem Partner überleben" oder "Mit einem jungen Kind überleben". "Wie du ins Spiel startest, wird entscheiden, wie du in die Welt eingreifen kannst und welche Szenario-Auswirkungen dich erwarten - auf einer physischen und moralischen Ebene", erläuterte Robert Bowling, ehemaliger Creative Strategist bei Infinity Ward.

"The ambitious narrative and gameplay of Human Element required an innovative set of features in order to achieve our vision", remarked Bowling, Robotoki's President and Creative Director. "Cryengine is the perfect fit for us because it delivers so many powerful features straight out of the box such as the physical based shading system and the infinite terrain from segmented worlds to create a massive open world experience but still allow the visual fidelity and detail our players expect from a first person experience from our team."


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

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Alles zu Neuerscheinungen

    • Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

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Cut the Rope Trilogy: Infos und Bilder

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 22 Maret 2014 | 16.48

Am 28. März wird Activision die Cut the Rope Trilogy für Nintendos 3DS veröffentlichen:

Screenshot - Cut the Rope: Triple Treat (3DS)

Bildquelle: Activision

Screenshot - Cut the Rope: Triple Treat (3DS)

Bildquelle: Activision

Screenshot - Cut the Rope: Triple Treat (3DS)

Bildquelle: Activision
Dazu heißt es: "Cut the Rope: Trilogy vereinigt alle drei Spiele aus der erfolgreichen und preisgekrönten Cut the Rope-Reihe von ZeptoLab in einem neuen 3D-Gewand. Dazu zählen die Originalversion sowie die beiden Folgetitel Cut the Rope: Experiments und Cut the Rope: Time Travel, mit insgesamt mehr als 650 Levels und über 50 Stunden Spielspaß. Spieler können mit einfachen Swipe- und Tap-Bewegungen des Stylus Puzzle lösen und Hindernissen wie schwebenden Blasen, Portalen oder heimtückischen Spinnen ausweichen, um Om Noms Gier nach Süßigkeiten zu stillen."

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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NVidia-Invite von CNCD & FLT


Mit einem klassischen One-Screener machen uns CNCD und Fairlight das kommende Mega-Event, die Szene-Party NVscene 2014 von NVidia, schmackhaft. Vor topmodernem Hintergrund blubbert, pulsiert und verformt sich in The Ink Test ein Tintentropfen auf herrliche Art und Weise. Dazu gibt's einen echten Dune - einen klasse Soundtrack in seinem typischen Stil der irgendwo zwischen Ambient-Sounds und ein bisschen TripHop liegt. Schon ist die schmackhafte Mahlzeit angerichtet. Das haben die New-Media-Guys Smash, Destop und Dune wieder einmal fabelhaft hinbekommen.

Demo:
- NVscene 2014: The Ink Test / CNCD & Fairlight (2014)

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Swords & Soldiers 2: Die ersten Spielszenen aus der Fortsetzung

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 21 Maret 2014 | 16.48

Vor ein paar Wochen hatte Ronimo verlauten lassen, dass man eine Fortsetzung zu seinem ungewöhnlichen Sidescroll-Echtzeitstrategie-Spiel Swords & Soldiers entwickelt. Nachdem es bisher nur einen Teaser-Trailern zu sehen gab, hat das niederländische Studio jetzt ein weiteres Video mit den ersten Spielszenen ins Netz gepackt.

Weitere Details liegen noch nicht vor. Bis dato wurde Swords & Soldiers 2 nur für die Wii U angekündigt - angesichts der Historie des Vorgängers darf man aber von später folgenden Umsetzungen ausgehen.

Letztes aktuelles Video: Reveal-Trailer


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Gabriel Knight: Weitere Impressionen aus dem Remake

Zum 20. Jubiläum von Gabriel Knight: Sins of the Fathers hatte Jane Jensen im vergangenen Herbst ein Remake des Adventure-Oldies angekündigt. Nachdem es länger nichts zu hören gab, hat Pinkerton Road jetzt ein paar neue Screenshots veröffentlicht.

Die Neuauflage soll Mitte des Jahres auf PC, iPad und Android veröffentlicht werden.

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road

Screenshot - Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Android)

Bildquelle: Pinkerton Road


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Oddworld: New 'n' Tasty: Erste Spielszenen des Remakes

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 20 Maret 2014 | 16.48

Die Entwickler des Remakes beschreiben Oddworld: New 'n' Tasty mit den Worten "Im Grunde genommen ist es ein mit einer 3D-Physik-Engine als 2D-Plattform-Spiel verwirklichtes Abe's Oddysee."

Die ersten Spielszenen zeigen, wie die für PS3, PS4, PS Vita, PC, Wii U und Mac angekündigte Neuauflage umgesetzt wurde. Oddworld: New 'n' Tasty war für das Frühjahr angekündigt und wird knapp 30 Dollar kosten. Außerdem ließ man verlauten, dass man die Arbeiten an ein komplett neues Spiel aus der Serie beginnen würde, wenn sich New 'n' Tasty mehr als 500.000 Mal verkaufen wird.

Letztes aktuelles Video: GDC-Trailer



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Star Wars: The Old Republic: Festungen lassen sich bald individuell gestalten

Die neue kostenlose Erweiterung "Galactic Strongholds" für Star Wars: The Old Republic beinhaltet die Gestaltung der eigenen Festungen. Dabei können die Online-Rollenspieler auf mehreren Planeten gleichzeitig wohnen und ihre Wohnungen dank der vielen Dekorationen mannigfaltig gestalten. Die Erweiterung soll im Sommer starten.

Letztes aktuelles Video: Galactic Strongholds-Ankuendigung



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PlayStation 4: GDC 2014: VR-Headset offiziell angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 19 Maret 2014 | 16.48

Nichts würde ein besseres Gefühl der Immersion liefern als Virtual-Reality, so Shuhei Yoshida am Anfang des Sony-Vortrags auf der Game Developers Conference 2014. Der Chef der Sony WorldWide Studios bestätigte damit gleich in der Einführung das, was die Gerüchteküche schon längst vorweggenommen hatte: Der Hersteller kündigt ein VR-Headset für die PS4 an.

Sony habe sich schon seit der Entwicklung von Move intensiver mit dem Thema beschäftigt. Dazu habe man quasi einen Move-Controller auf ein HMZ-Headset geklebt und u.a. einen auf God of War 2 basierenden Prototypen entwickelt, in dem man sich in der Ego-Perspektive durch eine Arena bewegt.

Nach den ersten Experimenten im Jahr 2010 habe Sony dann ein eigenes Team für den VR-Bereich etabliert. Das Ergebnis nach drei Jahren Arbeit sei ein Morpheus getauftes Headset für die PS4.

Das auf der GDC vorgestellte Gerät sei ein DevKit, aber nach wie vor ein Prototyp, den man noch verbessern werde, so Yoshida. Man habe die Hardware bewusst auf der GDC angekündigt, weil man Feedback von Entwicklern will - die können den Prototypen an Sonys Stand ausprobieren. Die Branche könne sich um ein Medium wie VR herum versammeln und Spiele voranbringen.

Für Sony gebe es sechs Bereiche, um die man sich besonders kümmern müsse für ein gutes VR-Erlebnis: Das, was man sieht, das, was man hört, das Tracking, die Steuerung, einfache Nutzbarkeit sowie passende Inhalte.

In Sachen Display und Sound habe Sony traditionell viel Erfahrung, merkt Richard Marks an. Beim Tracking setzt man auf das gleiche Verfahren, das schon bei Move zum Einsatz kam - wie von uns schon im letzten Jahr berichtet, setzt das Headset also eine Eye-Kamera voraus. Diese erfasst wohl die Leuchtelemente am Rande der VR-Brille, um deren Ausrichtung und Position im Raum zu bestimmen. Morpheus besitzt aber auch eigene Accelerometer und Gyroskop-Sensoren.

Das Gerät kann bis zu 60 virtuelle Soundquellen simulieren, die sich je nach Ausrichtung des Kopfes ändern. Das Headset hat einen Kopfhöreranschluss und gestattet dem Nutzer, Kopfhörer seiner Wahl zu nehmen - natürlich auch kabellose.

Hinsichtlich der Steuerung verweist Marks auf Move, welcher sich als VR-Controller gut eignen würde. Mit Bezug auf die Benutzbarkeit heißt es: Ein Headset müsse direkt nach dem Einstöpseln funktionieren und natürlich bequem sein.

Für die Inhalte habe man schon allerlei Partner an Bord. Sony verweist auf Hersteller wie Epic, Crytek, Unity, Autodesk und Havok, die Morpheus wohl derzeit schon in ihre Technologien integrieren.

Anton Mikhailov schilderte Sonys sechs Leitsätze: 

  1. VR ist ein Medium, kein Eingabegerät.
  2. Das Gefühl des Daseins [in der VR] ist die Killer-App.
  3. Spiele sind eine von vielen Arten von Inhalten.
  4. Emotion wird verstärkt.
  5. Das Erlebnis ist sozial.
  6. Es ist für alle gedacht.

VR sei ein neues Medium mit neuen Regeln, so Mikhailov, der damit in eine ähnliche Kerbe schlägt wie OculusVR. Man müsse viele Dinge überdenken. Vertraut klingt zum Beispiel: Die klassische Zwischensequenz funktioniere in VR nicht mehr sehr gut. Siehe auch hier und hier.

Um das Gefühl der Präsenz zu stärken, müsse man eine geringe Latenz, hohe Bildraten, gute Kalibrierung und 3D-Sound haben. Gerade Letzteres werde oft nicht genug bedacht. Auch Zubehör wie Lenkräder und Pedale bei Rennspielen oder ein Gun-Controller für Shooter könnten die Präsenz des Spielers in der Welt verbessern.

Morpheus wartet - damit durfte man rechnen - mit einem 1080p-Display auf und bietet ein 90-Grad-Sichtfeld. (Update: Laut mittlerweile veröffentlichten Specs handelt es sich um ein fünf Zoll großes LCD-Panel mit einer Auflösung von 1920x1080p - also 960x1080 Pixel pro Auge.)

Position und Rotation des Headsets würden 1000 Mal pro Sekunde abgefragt, der Nutzer könne sich komplett drehen (360°). Erfasst würde dabei ein Bereich von 3m. Move und der DualShock 4 (dank Leuchtelement) würden dabei gleichzeitig von Eye erfasst. Pro Konsole lasse sich nur eine VR-Brille nutzen.

Der Prototyp sei offen gestaltet, sodass genug Luft zirkulieren kann und nichts darunter beschlägt. Wie das Rift soll auch Morpheus brillenträger-tauglich sein. Die Nase werde nicht belastet.

Morpheus gestattet es, dass die auf dem Display des Headsets dargestellten Inhalte gleichzeitig auch auf einem anderen Bildschirm angezeigt werden, so dass andere Leute im Raum an dem teilhaben können, was der Headset-Träger gerade sieht. Natürlich seien aber auch asymmetrische Multiplayer-Erlebnisse möglich, bei denen der Morpheus-Nutzer etwas anderes sieht als die restlichen Spieler im Raum. 

Sony hat allerlei Demos mit zur GDC gebracht, darunter eine angepasste Version von Thief. Auch EVE: Valkyrie wird portiert. Was auch heißt: Die CCP-Produktion ist nur zeitlich exklusiv auf der Rift.

Einen angepeilten Zeitraum für die Veröffentlichung des finalen Headsets nannte Sony nicht. Auch zum anvisierten Preis äußerte man sich naturgemäß nicht. OculusVR will mit seinem Rift bekanntermaßen im Bereich von 300 bis 400 Dollar bleiben. Sonys hauseigenes HMZ ist hingegen mit einem Preis von knapp 1000 Dollar kaum ein Referenzpunkt für ein massenmarkt-taugliches Gerät.

Letztes aktuelles Video: Together TV-Spot

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EVE: Valkyrie: Wird auch auf der PS4 erscheinen und Morpheus unterstützen

CCPs EVE: Valkyrie gehört schon seit einiger Zeit zum Vorzeige-Portfolio des Oculus Rift. Vor sechs Wochen teilte OculusVR dann auch mit, der Multiplayer-Titel werde als "exklusives Launch-Spiel" für das VR-Headset veröffentlicht. Der Hersteller wird dabei als Ko-Publisher fungieren.

Als Sony in der gestrigen Nacht eine VR-Brille für die PlayStation 4 vorstellte, hieß es aber auch: EVE: Valkyrie werde für die PS4 portiert und soll dort das vorläufig Project Morpheus getaufte Gerät unterstützen.

Gegenüber Polygon teilte CCP auf Anfrage mit, das Ko-Publishing- und Exklusivitätsabkommen gelte eben nur für den PC; man sei entzückt, zusammen mit Sony an einer Umsetzung für PS4/Morpheus arbeiten zu können. 

Bei EVE: Valkyrie handelt es sich um einen im EVE-Universum angesiedelten Ableger, in dem sich mehrere Spieler zünftige, action-reiche Weltraumgefechte liefern können. Das Spiel begann einst als Privatprojekt mehrerer Rift-Fans bei CCP, die ein für VR-Brillen konzipiertes Projekt ersannen. CCP erkannte das Potenzial des Titels und lässt ihn seitdem weiterentwickeln. 

Wir hatten im Rahmen der gamescom 2013 die Gelegenheit, einen kurzen Blick auf eine frühe Version von EVE: Valkyrie zu werfen.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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