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Interceptor Entertainment: Hat Apogee/3D Realms aufgekauft

Written By Kom Limpulnam on Senin, 03 Maret 2014 | 16.49

Faszinierende Neuigkeiten verkündet Frederik Schreiber auf Twitter: Der Geschäftsführer von Interceptor Entertainment teilt mit, man habe Apogee und 3D Realms aufgekauft.

Das dänische Studio hatte schon früher mit 3D Realms und dessen Schwesterfirma zusammengearbeitet und ältere Duke-Nukem-Titel auf Mobile-Geräte portiert. Im vergangenen Jahr lieferte das Team dann eine Neuauflage von Rise of the Triad ab.

Schreiber bestätigt damit den Bericht einer dänischen Zeitung, in dem es auch hieß, Mike Nielsen sei zum neuen Geschäftsführer von Apogee und 3D Realms ernannt wurde. Weitere Details verriet er allerdings nicht - sowohl auf Twitter als auch gegenüber Polygon heißt es, eine umfassendere Stellungnahme werde im Laufe des Montags folgen. 

Bis dahin bleibt noch einiges unklar, z.B. was aus dem 3DR/Apogee Urgesteinen Scott Miller und George Broussard wird. Ebenfalls unklar ist, was aus Duke Nukem: Mass Destruction wird. Der Top-Down-Shooter befand sich bei Interceptor in Entwicklung und war Auslöser der Klage, die Gearbox vor einer Woche gegen Interceptor und 3D Realms einreichte. Gearbox verweist darauf, dass sich das Duo nie die Erlaubnis für das Projekt geholt hat.

Gearbox hatte die allgemeinen Rechte an Duke Nukem aufgekauft und eingewilligt, Duke Nukem Forever fertigzustellen. 3D Realms hatte dessen Entwicklung eingestellt, nachdem Broussard & Co. das Geld ausgegangen war. Im Rahmen des Lizenzdeals behielt Apogee/3DR nur das Recht, ältere Duke-Titel weiterhin zu vermarkten.

Eigene Entwicklerkapazitäten hatte Apogee/3DR seit dem Beinahe-Aus vor fünf Jahren eigentlich nicht mehr - man beschränkte sich darauf, die Marken aus dem Apogee-Portfolio in Zusammenarbeit mit anderen Studios zu verwerten.

Bis zur Veröffentlichung weiterer Details darf dann auch spekuliert werden, ob Apogee/3DR abermals vor der Pleite stand oder ob die Übernahme vielleicht ein taktischer Winkelzug im Angesicht der Klage von Gearbox ist.

Im Børsen-Bericht wird Nielsen zitiert, Interceptor wolle "3D Realms stärken und die Legende [3D Realms, Anm. d. Red.] schützen." Mit dem Zulauf erwirbt das Studio auch die Rechte an älteren Marken wie Blake Stone und Shadow Warrior. Man wolle 3D Realms quasi frischen Wind einhauchen, einen Neustart ermöglichen und dem Namen auch bei der jüngeren Generation alten Glanz verpassen. Dabei scheint Interceptor mehr auf den Namen und die alten Marken aus zu sein, nicht aber die verbliebenen Strukturen. Apogee/3DR ist seit seiner Gründung in Dallas, Texas ansässig. Man könne noch nicht sagen, was die Zukunft mit sich bringt, sinniert Nielsen im Bericht.

Update: Zumindest in Teilen scheint die obige Verlautbarung nicht zu stimmen. Gegenüber Polygon meldete sich Terry Nagy zu Wort. Der Gründer von Chief Creative Officer merkt an, Apogee Software sei nicht von Interceptor aufgekauft worden - dies gelte auch für Marken wie Rise of the Triad.

Nagy hatte die Namensrechte an Apogee und die Rechte an Marken wie RotT 2008 erworben. Seinerzeit war das einst als Apogee Software Ltd. geführte Unternehmen als Apogee Software, LLC wiederbelebt worden.


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Affordable Space Adventures: Billig im Weltall

Die Beschreibung klingt... vielversprechend: "Mit Uexplore erhalten sie Zugang zu günstigen Weltraumabenteuern ohne störenden Komfort, Spaß oder gar Sicherheit. Das Heads Down Display unserer jüngsten Produktreihe "Small Craft" bietet alle Funktionen und dieselbe Flexibilität eines Heads Up Displays teurer Schiffe - zu einem Bruchteil des Preises."

Screenshot - Affordable Space Adventures (Wii_U)

Bildquelle: KnapNok Games

Screenshot - Affordable Space Adventures (Wii_U)

Bildquelle: KnapNok Games

Screenshot - Affordable Space Adventures (Wii_U)

Bildquelle: KnapNok Games

Screenshot - Affordable Space Adventures (Wii_U)

Bildquelle: KnapNok Games

Screenshot - Affordable Space Adventures (Wii_U)

Bildquelle: KnapNok Games

Screenshot - Affordable Space Adventures (Wii_U)

Bildquelle: KnapNok Games

Screenshot - Affordable Space Adventures (Wii_U)

Bildquelle: KnapNok Games

In einen ebenso unheimlichen wie wunderschönen Weltraum soll Affordable Space Adventures führen. Dort warten Hindernisse, die man lautlos oder ungesehen, auf jeden Fall aber unentdeckt umgehen muss. Tiefer gehen die Entwickler derzeit nicht ins Detail. Ihr Spiel soll das Potential der Wii U voll aber ausschöpfen und man kann es sowohl alleine als auch mit Freunden spielen.

Für Affordable Space Adventures hat sich das dänische Studio KnapNok Games mit Nicklas Nygren alias Nifflas zusammengetan, der mit der Knytt-Serie stimmungsvolle Abenteuer erschaffen hat. KnapNok selbst ist vor allem an interessanten physischen Interaktionsmöglichkeiten interessiert. Eine gute Paarung also für das Spiel, das Ende des Jahres im eShop der Wii U erscheinen soll?

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung


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Path of Exile: Mini-Erweiterung Sacrifice of the Vaal vorgestellt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 02 Maret 2014 | 16.49

Am 5. März soll die kostenlose Erweiterung "Sacrifice of the Vaal" für Path of Exile veröffentlicht werden. Das Update auf Version 1.1 dreht sich um Atziri (Queen of the Vaal) und umfasst verderbte Gebiete sowie Gegenstände, neue Skill-Gems der Vaal-Zivilisation, weitere Bossgegner, zwei zusätzliche Ligen (Ambush und Invasion) und zwei PvP-Modi.

Ambush League
Like the Anarchy and Domination challenge leagues before it, the Ambush league is about risk and reward. Various new types of chests called Strongboxes can be found throughout Wraeclast. These chests are guarded by monsters that ambush the player when they are opened. The ambushing monsters must be slain before the contents of the Strongbox can be claimed. Sometimes you'll encounter magic, rare or unique Strongboxes which have mods like items do. Prefixes affect the difficulty of the ambush by adding more monsters, springing traps or affecting your character. Suffixes improve your rewards from the Strongbox. You can use currency items to reroll these mods.

Invasion League
Like the Onslaught and Nemesis leagues before it, Sacrifice of the Vaal's hardcore Invasion league is designed to kill players. In the Invasion league, areas of Wraeclast have substantially more monster variety, so players will run into unexpected and dangerous invading monsters from other levels or acts. A unique boss monster from an invading monster type is also lurking in each level, with powerful combinations of skills to catch the player off-guard. As you progress through Path of Exile's difficulty levels, the monster variety continues to expand and the invading bosses gain additional abilities.


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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

Neuerscheinungen: Konsolen-Games

Alles zu Neuerscheinungen

    • Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

    • Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

    • Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

    • Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

    • Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

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Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day: Aktuelle Anime-Impressionen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 01 Maret 2014 | 16.48

Namco Bandai hat weitere Spielaufnahmen aus der unter der Regie von Suda51 entstandenen Anime-Action Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day veröffentlicht:

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai

Screenshot - Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day (PlayStation3)

Bildquelle: Namco Bandai
Der in Japan bereits erschienene, an die gleichnamige Filmreihe von Akira-Schöpfer Katsuhiro Otomo anknüpfende PS3-Sidescroller soll bei uns im Frühjahr erscheinen.

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Dead Island: Epidemic: Schnappschüsse aus der Zombie-Arena

Deep Silver hat nach längerer Funkstille ein paar aktuelle Spielaufnahmen aus ihrem MOBA-Projekt Dead Island: Epidemic veröffentlicht:

Screenshot - Dead Island: Epidemic (PC-CDROM)

Bildquelle: Deep Silver

Screenshot - Dead Island: Epidemic (PC-CDROM)

Bildquelle: Deep Silver

Screenshot - Dead Island: Epidemic (PC-CDROM)

Bildquelle: Deep Silver

Screenshot - Dead Island: Epidemic (PC-CDROM)

Bildquelle: Deep Silver

Screenshot - Dead Island: Epidemic (PC-CDROM)

Bildquelle: Deep Silver
Der PC-Titel wird als "ZOMBA" (Zombie Online Multiplayer Battle Arena) auf Free-to-play-Basis beschrieben, der "all die bekannten Elemente beinhaltet, die die Marke Dead Island ausmachen." Einen angepeilten Veröffentlichungstermin blieb man aber nach wie vor schuldig.
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Test: Weapon Shop de Omasse

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 27 Februari 2014 | 16.48

Was machen eigentlich die Händler in Rollenspielen, während der Spieler unterwegs ist? Wo kommen die neuen Waffen her, die sich bei der Rückkehr aus den Dungeons in den Regalen stapeln? Und wie denken die Schmiede über ihre Kunden? Genau diese Fragen will Level 5 mit Weapon Shop de Omasse beantworten. Ob das gelingt, zeigt der Test.

Waffenschmieden mit einem Augenzwinkern
Video: 

Was machen eigentlich die Waffenhändler, während der Held unterwegs ist? Weapon Shop de Omasse klärt auf!

Nein, Weapon Shop de Omasse nimmt sich nicht ernst. Die Mischung aus Rollen- und Rhythmusspiel ist eine augenzwinkernde Hommage an Fans japanisch geprägter Abenteuer. Mit Hingabe werden typische Charaktere, Spielelemente und Situationen parodiert und charmant präsentiert. Da ist z.B. die zur Oma gealterte und leicht vergessliche Heldin Snow, die ihren jetzt verschollenen Mann bei dem letzten Sieg über den Bösen Lord vor 50 Jahren kennengelernt hat. Ebenfalls ein Highlight ist der unsterbliche Jean, ein durchgeknallter, französischer Möchtegern-Held, der vor allem durch seine hemmungslose Selbstüberschätzung auffällt.
 
Jeder der Helden erzählt in den Verkaufsgesprächen und im Grindcast genannten, Twitter-ähnlichen Kampfbericht, seine eigene Geschichte. Das ist meist ziemlich albern und hat mich mehr als einmal zum dümmlichen Schmunzeln gebracht. So tritt z.B. die Piratenbraut Malibu im Gespräch unheimlich taff auf, „twittert" im Grindcast aber wie eine Zwölfjährige. Und wenn die generischen NPCs, die statt mit einem Namen nur mit einem Buchstaben versehen sind, hervorheben, dass sie scheinbar nur für diese eine Aktion geschaffen wurden, kann man eigentlich nur Grinsen. Auch mit Begriffen wie Level oder Status wird in den nur auf Englisch verfügbaren Texten ironisch gespielt. Eine Sprachausgabe gibt es leider nicht: Wer den Humor verstehen will, muss sehr viel lesen.

Zu einfacher Waffenbaukasten

Die Kunden sind skurille, an typische JRPG-Stereotypen angelehnte Charaktere.

Die Kunden sind skurille, an typische JRPG-Stereotypen angelehnte Charaktere.


Leider kann die Spielmechanik aber nicht mit dem Charme mithalten. Im Zentrum stehen die Waffen, die, anders als in herkömmlichen Läden, nicht verkauft, sondern verliehen werden. Ist ein Held auf seiner Quest erfolgreich, bringt er sie zusammen mit gefundenen Items und der Gebühr zurück. Versagt der Kämpfer, ist auch die Waffe verloren. Je besser die Waffe, desto größer die Überlebenschance des Recken. Jede Rückkehr bringt der Waffe Erfahrungspunkte, zudem kann sie nach jedem Einsatz geschliffen werden, was ihre Werte ebenfalls verbessert. Es muss also genau überlegt werden, welche Waffe auf welchen Einsatz geschickt werden soll.

Das ist zunächst ziemlich motivierend, allerdings ist zu offensichtlich welche Ausrüstung die Charaktere bevorzugen. Es wird mir immer angezeigt, wo ihre Stärken liegen und welche Monster die Heroen auf ihren Abenteuern erwarten. So lässt sich viel zu leicht die passende Klinge zusammenhämmern, auch wenn vom Knüppel über das Katana bis zum Speer alle Waffengattungen verfügbar sind. Zudem gibt es einen konstanten Strom an verwertbaren Bonusgegenständen und Zutaten. Diese machen das eingenommene Geld fast wertlos, da ich so gut wie nie Werkstoffe dazu kaufen musste


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StarDrive 2: Zurück in den Weltraum

Iceberg Interactive hat die 4X-Weltraumstrategie StarDrive 2 angekündigt. Der Nachfolger des im letzten Jahr erschienenen StarDrive (Wertung: 59%) soll rundebasierte Strategie mit Echtzeit-Kämpfen verknüpfen. Laut den Entwicklern soll das klassische Spielprinzip mit verbesserter Grafik in der Unity-Engine kombiniert werden.

Insgesamt neun Alienrassen sollen um die Vorherrschaft in der Galaxis kämpfen, zudem sollen Helden angeheuert werden können die Flotten in die Schlacht führen sollen. Neben Planeten soll es nun auch Monde und Asteroidengürtel geben. Der umfangreiche Schiffseditor soll genauso bestehen bleiben, wie der Umfangreiche Techtree. Neu ist die Battle-Arena, in der Waffen und Schiffsmodule bei kämpfen gegen die KI freigeschaltet werden können.

StarDrive 2 soll im Herbst für PC, Mac und Linux erscheinen.

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: Iceberg Interactive

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: Iceberg Interactive

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: Iceberg Interactive

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: Iceberg Interactive

Screenshot - StarDrive 2 (PC-CDROM)

Bildquelle: Iceberg Interactive

 
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Wasteland 2: Großes Beta-Update und neuer Trailer

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 26 Februari 2014 | 16.48

Wer zu den auserwählten Unterstützern gehört, die Wasteland 2 bereits in der Beta-Phase antesten können, darf mal wieder Steam bemühen: inXile hat seinem Rollenspiel ein großes Update verpasst.

Dieses umfasst u.a. zahlreiche Bugfixes, neue Gegenstände, Funktionen und Verbesserungen der Performance. Naturgemäß haben die Entwickler auch etwas am Balancing geschraubt. Last but not least: Die Beta steht nun auch auf OS X zur Verfügung.

In einem neuen Trailer stellt das Studio außerdem nochmal ein paar wesentliche Elemente der Spielmechanik vor.

Letztes aktuelles Video: Extended Gameplay Trailer 1


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Outlast: DLC-Paket erscheint im April

Dass man an einem Whistleblower getauften Zusatzpaket für Outlast werkelt, hatte Red Barrels schon vor einiger Zeit verlauten lassen. Auf Facebook teilen die Entwickler jetzt mit, das Update werde im Laufe des Aprils auf PC und PS4 vom Stapel laufen.

Darin schlüpft der Spieler in die Rolle von Weylon Park, welcher als Softwareenwickler für Murkoff arbeitet und das, was er dort mitbekommt, diversen Journalisten zuspielt - darunter auch der Protagonist des Hauptspiels.

Dem Studio zufolge wird Whistleblower zwar die Vorgeschichte der Ereignisse von Outlast schildern, sich aber auch über diese hinaus erstrecken und so das "finale Kapitel" der Geschichte der Anstalt erzählen.

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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