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Joe Danger 1&2: Vita-Versionen in Arbeit

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Desember 2013 | 08.37

Der Stuntman findet keine Ruhe: Joe Danger wird in nicht allzu ferner Zukunft auch noch der Vita einen Besuch abstatten. Sowohl Joe Danger als auch Joe Danger 2: The Movie werden umgesetzt. Das Ergebnis soll dann im zweiten Quartal des nächsten Jahres erscheinen.

Für die Portierung ist Four Door Lemon zuständig. Die Schöpfer der beiden Spiele, Hello Games, werkeln derweil eifrig an ihrem ambitionierten Weltraum- und Planetenerkundungstitel No Man's Sky.

Letztes aktuelles Video: PSN-Trailer


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Metal Gear Rising: Revengeance: Die System-Anforderungen der PC-Version

Die PC-Version von Metal Gear Rising: Revengeance ist laut Konami im Prinzip fertig und startklar. Wann genau die Schnetzel-Action von Platinum auf Steam erscheint, wollte der Hersteller dann aber doch noch nicht verraten. 

Wenn man dem offiziellen Eintrag bei Amazon glauben darf, wird der Serienableger wohl am 9. Januar vom Stapel laufen. Die PC-Fassung umfasst alle drei Zusatzpakete, per Menü-Option lassen sich außerdem alle Zwischensequenzen und Codec-Unterhaltungen direkt anspringen.

Der Eintrag wartet außerdem mit den System-Anforderungen von Metal Gear Rising: Revengeance auf. Diese fallen folgendermaßen aus: 


Minimum:
  • OS: XP or Vista or 7 or 8 
  • Processor: Intel Core i5 2400 
  • Memory: 2 GB RAM 
  • Graphics: Nvidia Geforce GTS 450 
  • DirectX: Version 9.0c 
  • Hard Drive: 25 GB available space 
  • Sound Card: DirectX compatible sound card


Recommended: 

  • OS: XP or Vista or 7 or 8 
  • Processor: Intel Core i7 3770 
  • Memory: 4 GB RAM 
  • Graphics: Nvidia Geforce GTX 650 
  • DirectX: Version 9.0c 
  • Hard Drive: 25 GB available space 
  • Sound Card: DirectX compatible sound card


Steam
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Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Desember 2013 | 16.48

Das war ein interessantes Spielejahr: Immerhin sind mit Ouya, Xbox One und PlayStation 4 drei neue Plattformen erschienen - schade, dass es für Oculus Rift und Steam-Machine noch nicht gereicht hat. Aber im Mittelpunkt standen natürlich die vielen Spiele, die uns vom 3DS bis PC, von PS Vita bis Wii U, von Xbox 360 bis PlayStation 3 unterhalten haben. Wir haben bisher 60 Awards vergeben, darunter 19 mal Platin. Übrigens sind darunter 39 klassische Retail- und 21 digitale Titel, die z.B. nur über Steam, XBL oder PSN erschienen sind.

Welche Spiele haben die Redaktion besonders fasziniert? Wir küren unsere Spiele des Jahres 2013 in 36 Kategorien, wobei wir bei den Systemen in der Regel die exklusiven Vertreter bevorzugen. Sprich: Ein NBA 2K14 hätte trotz höherer Wertung als Multiplattfomer das Nachsehen gegenüber einem Resogun auf PlayStation 4.

Am 31. Dezember küren wir euren Gewinner der Leserwahl (aktuell führt immer noch The Last of Us) und am 1. Januar geben wir unseren Favoriten bekannt - damit haben wir die Verkündung um zehn Tage verkürzt.

Es gibt zwei weitere Änderungen: Zum ersten Mal küren wir ein Android-Spiel, auch wenn wir da leider nur wenige Titel testen konnten. Außerdem haben wir aus dem "Sonderpreis Story" die zwei Kategorien "Beste Story (Regie)" sowie "Beste Story (Geschichte)" gemacht. Damit wollen wir den wichtigen Stellenwert der Erzählung in unserer Wahl stärken - schließlich küren wir auch Soundeffekte und Musik.

Jetzt viel Spaß bei den Spielen des Jahres 2013 und der Diskussion der ersten drei Kategorien: Gurke, Enttäuschung und Frechheit.


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Framed: Neuer Trailer & Unterstützung durch den Indie Fund

Mit Framed hat Loveshack Entertainment ein ungewöhnlich daherkommendes Puzzle-Spiel samt passender Story. Der Name ist dabei doppeldeutig angelegt: Zum einen wird dem Protagonisten wohl in klassischer Noir-Manier ein Mord angehängt.

Zum anderen kommt das Spiel des australischen Studios in einem Comic-Look daher, in dem sich die Figur von Rahmen zu Rahmen bewegt. Der Clou: Position und Ausrichtung der Rahmen werden vom Spieler beeinflusst. Wie das Ganze in Aktion aussieht, zeigt ein neuer Trailer.

Letztes aktuelles Video: Trailer

Das Projekt wird mittlerweile auch vom Indie Fund unterstützt. Der Fördertopf für interessante Konzepte ist von einigen bekannten Indie-Größen eingerichtet worden und hatte in der Vergangenheit in Spiele wie Q.U.B.E., Antichamber, The Swapper und Monaco investiert.


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DayZ: Auf Steam Early Access verfügbar

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Desember 2013 | 16.48

Nach dem riesigen Erfolg der Arma-2-Modifikation DayZ hatte Bohemia Interactive vor anderthalb Jahren eine Standalone-Version des Konzepts angekündigt. Diese hat jetzt nach diversen Verschiebungen endlich den Stand erreicht, an dem die Mannen um Dean Hall das Ganze auch auf die Öffentlichkeit loslassen wollen.

Für 23,99 Euro kann man DayZ auf Steam erwerben - dank Early Access erhält man so die aktuelle Alpha-Fassung. Das Studio verweist darauf, dass es sich um eine unfertige Version handelt, die Fehler enthalten kann. Es legt nahe den Survival-Titel nur zu erwerben, falls man im Sinne des Early-Access-Programms an der Entwicklung beteiligt sein wolle.

"DayZ Early Access is your chance to experience DayZ as it evolves throughout its development process. Be aware that our Early Access offer is a representation of our core pillars, and the framework we have created around them. It is a work in progress and therefore contains a variety of bugs. We strongly advise you not to buy and play the game at this stage unless you clearly understand what Early Access means and are interested in participating in the ongoing development cycle."


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Subterfuge: Weltherrschaft statt World of Goo

Während der eine Gründer von 2D Boy (World of Goo), Kyle Gabler, sich mit Kyle Gray und Allan Blomquist zusammengetan hat, um an Little Inferno zu werkeln, arbeitet Ron Carmel derzeit mit Noel Llopis (Flower Garden) an Subterfuge.

Darin geht es um ein recht leicht verständliches Ziel: die Weltherrschaft. Der Spieler muss seine Truppen zwischen einzelnen Gebieten umherbewegen. Schickt man seine Mannen zu einem Außenposten, den man bereits sein Eigen nennt, so verstärkt man dadurch die Verteidigung. Handelt es sich um einen feindlichen Außenposten, so kann dieser erobert werden. Man werde auch diplomatischer Aktivität nachgehen können oder seine Gegner täuschen, heißt es bei Polygon.

Da die für die Truppenbewegungen verwendeten U-Boote sehr langsam sind, könne es schon mal zwölf Stunden (wohlgemerkt: tatsächliche zwölf Stunden) dauern, bis ein Fahrzeug an seinem Ziel angekommen ist. Subterfuge soll generell nicht in langen, ununterbrochenen Sitzungen gespielt werden - es geht eher darum, sich mal kurz blicken zu lassen und ein paar Befehle zu geben. Die Zwischenzeit könnte von den Teilnehmern dazu verwendet werden, sich mit anderen Spielern zu unterhalten, Allianzen zu bilden und gemeinsame Pläne zu schmieden.

Carmel merkt an: "Das mag seltsam klingen, aber wir wollen tatsächlich möglichst wenig Zeit vom Spieler abzwacken und den Spieler nicht dafür belohnen, unangemessen viel Zeit mit unseren Spiel zu verbringen." Die Chancen soll einigermaßen ausgeglichen sein, auch wenn ein Spieler nicht so viel Zeit hat und häufig reinschauen kann. Der Nutzer, der fünf Mal pro Tag für fünf Minuten in die Welt von Subterfuge reinschnuppert, werde die gleichen Gewinnchancen haben wie jene, die fünf Stunden pro Tag und nachts noch drei Mal aufstehen, um ja nichts zu verpassen. Eine Partie soll sich insgesamt immer über mehrere Tage erstrecken.

Subterfuge ist seit einem Jahr in Arbeit und soll auf iOS und Android veröffentlicht werden. Ein angepeilter Releasezeitraum wurde nicht genannt.


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4Players-Adventskalender 2013

Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Desember 2013 | 16.48

24 Tage und viele Geschenke: Jeden Tag pünktlich um Mitternacht öffnet sich ein neues Türchen im Adventskalender, hinter dem sich ein oder mehrere Preise verbergen. An manchen Gewinnspieltagen können sich sogar mehrere Gewinner über ein zusätzliches Geschenk unter ihrem Weihnachtsbaum freuen.

Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.

Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!

Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013

Euer 4Players-Team



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Steam Machine - Prototyp in Aktion

In den USA sind die ersten 300 Prototypen der Steam Machine von Valve Software im Rahmen eines Beta-Tests an auserlesene Steam-Nutzer verschickt worden. Auch Corey Nelson hat solch ein Gerät erhalten und bereits mehrere Videos dazu veröffentlicht. So zeigt er das Auspacken, den Startvorgang (inkl. Don't Starve) sowie je eine Runde Portal und Metro: Last Light. Auch auf den Controller geht er ein, bevor er das Gerät aufschraubt.

Unter die Haube geschaut

Controller

Steam Machine: Metro: Last Light

Steam Machine: Portal

Startvorgang der Steam Machine (inkl. Don't Starve)

Auspackprozedur

Dieser Hardware-Test ist aus "regulatorischen" Gründen der Steam Machines auf die USA beschränkt sein. Die finale Fassung soll natürlich auch außerhalb der USA verkauft werden. Die Steam Machines werden in mehreren Konfigurationen zur Verfügung stehen. Neben Valve werden allerlei weitere Hersteller Steam Machines anbieten. Weitere Details sollen am 06. Januar 2014 im Rahmen der CES verkündet werden.

Derweil hat Valve die erste Version vom SteamOS veröffentlicht.


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Gold Rush! - Remake des Sierra-Adventures angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Desember 2013 | 16.48

Die Sunlight Games GmbH wird im Herbst 2014 ein Remake des Sierra-Klassikers Gold Rush! für PC veröffentlichen. Die Neuauflage des Adventures soll später auch für Mac und mobile Endgeräte erscheinen. Die neue Version des über 1,3 Millionen Mal verkauften Spiels soll sich möglichst genau am Original orientierten. "Die kniffligen Rätsel und die Vielzahl verschiedener Schauplätze bleiben natürlich erhalten und versprechen viele spannende Stunden auf jeder der drei unterschiedlichen Reiserouten quer durch die USA des 19. Jahrhunderts", heißt es in der Ankündigung vom Hersteller. Das Remake besitzt die gleiche Storyline wie die Vorlage und bietet drei Wege zum Ziel zu gelangen. Abseits der deutschen Sprachausgabe wird es drei Steuerungsmöglichkeiten geben: Original-Parser sowie zwei Varianten einer "neuartigen" Point-&-Click-Steuerung.

Produktbeschreibung: "Das Abenteuerspiel Gold Rush! entführt die Spieler in die Zeit der Goldgräber und Schatzsucher: Der Reporter Jerrod lebt in Brooklyn, New York ein entspanntes und komfortables Leben, als ihn ein geheimnisvoller Brief aus seinem gewohnten Leben reißt: Sein verschollener Bruder Jake bittet ihn unverzüglich nach Kalifornien zu reisen. Gesagt, getan. Die Reisevorbereitungen werden jedoch jäh durch die Nachricht eines spektakulären Goldfundes in Kalifornien unterbrochen. Sofort entbrennt ein unglaublicher Goldrausch und jeder versucht irgendwie in den Westen zu gelangen. Gemeinsam mit Jerrod erwartet die Spieler eine abenteuerliche Reise voller Rätsel und Hindernisse, auf der verschiedene Wege nach Kalifornien führen. Werden sie das Ziel erreichen?"

Bilder aus dem Remake:

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)


Bilder aus dem Original (1988):

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)


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Komplettlösung: Killzone: Shadow Fall (PS4)

Der erste Shooter für die PS4 ist ein wunderbarer Einstieg in die Welt der neuen Spielkonsolen. In Killzone: Shadow Fall bekommt ihr es mit allerlei Gegnern aber auch kniffligen Wegen zu tun. Die Grafik sowie die Steuerung werden euch sofort in den Bann ziehen und es gibt einige neue Dinge zu entdecken, wie die Steuerung des OWL mit dem Touchpad. Mit unserer Komplettlösung besteht auch keine gefahr, das ihr mal stecken bleibt.

Hier geht es zur Komplettlösung. 

Letztes aktuelles Video: Developing the Characters


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