Laut der Pressemitteilung wird auf die geschlossenen Tore der Nebenrouten auf den Weltkarten verzichtet. Die lineare Abfolge der Levels soll die Navigation einfacher machen. Wem der Einmarsch der Zombies oder der Erhalt von Sonnen-Energie zu langsam ging, wird sich über das zweifache Tempo des Spielablaufs freuen. Darüber hinaus gibt es feierliche Zusatzinhalte: Fünf spezielle Zombie-Kostüme, drei Pflanzen-Kostüme und eine fünf Tage andauernde Pinata-Party (Zombies explodieren mit Überraschungen). Eine zusätzliche Herausforderung soll der gigantische Zombie namens "Gargantuar" bieten.
Plants vs. Zombies 2 - Erhöhte Spielgeschwindigkeit und lineare Welten
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Desember 2013 | 16.48
Ys: Memories of Celceta: Kommt nach Europa
Letztes aktuelles Video: E3 2013 Trailer
4Players-Adventskalender 2013
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Desember 2013 | 16.48
Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.
Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!
Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013
Euer 4Players-Team
Tag 13 sind wir schon so weit,
vorbei ist jetzt die halbe Zeit.
Das Headset heut ist wirklich schön,
hat tollen Sound und ist bequem.
Mitmachen und gewinnen unter:
-> http://4p.de/fb-adventskalender-2013
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Forza Motorsport 5: "Es gab keine Vorgabe, Mikrotransaktionen einzubauen"
Das "Einkommen" der Nutzer hätte eigentlich so hoch sein sollen wie in Forza Motorsport 4, die "Spielermuster" seien aber anders ausgefallen, so Dan Greenawalt. Dadurch sei insgesamt weniger Geld verdient worden. Basierend auf jenen Daten nehme man jetzt eben Anpassungen vor.
"Die Leute haben unsere Intention falsch interpretiert"
Im Interview mit Eurogamer.net versucht Greenawalt die initiale Reaktion gar nicht schönzureden: Er sei enttäuscht von sich selbst, da er mit seiner Entscheidung ein solches Feedback bei den Leuten hervorgerufen habe. Das Schlimmste sei, dass die Leute die Intention des Teams falsch verstanden hätten, so der Turn-10-Mann, der nicht in jeder Hinsicht einsichtig zu sein scheint.
"Die Community ist das Wichtigste für uns, uns geht es eigentlich nur darum, Leute für Autos und Spiele zu begeistern. Wenn die Leute jetzt sagen, wir hätten die Wirtschaft aus jenem Grund verändert und irgendein Feature aus einem anderen Grund entfernt - ich verstehe das, weil das Wahrgenommene eben Wirklichkeit ist, und die Leute glauben eben an das, was sie glauben. Ich weiß aber, dass das nicht der Gedankengang war, den wir bei jenen Entscheidungen hatten."
Greenawalt erinnert daran, dass man schon in Forza 4 und Forza Horizons mit ähnlichen Systemen (Token) herumexperimentiert hatte. Das sei aber nicht die berüchtigte "Paywall", die man aus vielen F2P-Spielen kennt - es gehe um das Beschleunigen des Spielerfortschritts. Dabei habe man auch Feedback aus Forza 4 verwendet.
Das Sammeln von Spielgeld hätte nicht lästig sein sollen, er nehme aber zu Kenntnis, dass die Spieler das so sehen würden. Deswegen nehme man jetzt Änderungen mit dem Patch vor. Turn 10 habe alles auf Basis von Forza-4-Daten konzipiert und dabei auch ein paar falsche Annahmen gemacht, die man jetzt korrigiere.
"Mikrotransaktionen nicht von Microsoft vorgeschrieben"
Darauf angesprochen, dass auch andere Titel wie Ryse mit Mikrotransaktionen aufwarten, merkt Greenawalt an: Es habe keine Vorgaben von Microsoft gegeben. Turn 10 sei ein sehr eigenständig arbeitendes Team. In Forza 4 habe es die erwähnten Tokens gegeben, die akzeptiert worden seien von den Nutzern. Turn 10 experimentiere immer etwas - und manchmal geht eben etwas schief und muss dann korrigiert werden. Sämtliche Entscheidungen hätten nur zum Ziel gehabt, ein engeres Verhältnis von Spieler und Auto zu erschaffen.
Er hoffe, man werde das Vertrauen der Fans zurückgewinnen können. Man habe all dies nur gemacht, um Leute für Autos und Spiele zu begeistern. Und wenn man etwas mache, das den gegenteiligen Effekt hat, nehme man das sehr ernst.
Letztes aktuelles Video: Video-Fazit
Entropy: Weiteres Rollenspiel mit Weltraumschlachten
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Desember 2013 | 16.49
Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer
Atelier Escha: Intro-Trailer
Das bereits in Japan erschienene PS3-Rollenspiel Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky wird am siebten März nächsten Jahres in Europa erscheinen. Tecmo Koei zeigt derweil schon mal das Intro. Erstmals können die Spieler zwischen zwei Hauptcharakteren wählen – Escha und Logy. Eschas Geschichte behandelt die täglichen Erlebnisse eines Alchemisten, mit Logy hingegen kann der Spieler die Welt auskundschaften.
Letztes aktuelles Video: Opening-Trailer
Destiny: Neue Szenen aus dem Scifi-Shooter im VGX-Trailer
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 08 Desember 2013 | 16.49
Der Online-Shooter wird am 9. September 2014 auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One vom Stapel laufen.
Letztes aktuelles Video: Interview mit Dave DunnNeuerscheinungen: Konsolen-Games
Gran Turismo 6
The 2K Sports Collection
PS4-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
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Xbox-360-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
The 2K Sports Collection
Xbox-One-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
Zumba Fitness: World Party
Wii-U-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:
Scribblenauts Unlimited
Destiny: Bungies Online-Shooter erscheint erst im September
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 07 Desember 2013 | 16.48
"We first shared the design pillars of Destiny less than one year ago. We promised to redefine what players should expect from a Bungie game. We said we wanted to change the way people play games together. We set our bar high. For us, Destiny represents a once in a lifetime opportunity.
Since then, Destiny has continued to reveal its promise. Every new build brings us closer to our original vision. With those goals in sight, we intend to use every moment from now until the release of the game to ensure that Destiny lives up to your expectations, and our own."
Damit wird der Online-Shooter wohl etwas später vom Stapel laufen als geplant: Ursprünglich hieß es mal, die Beta werde Anfang 2014 stattfinden, das finale Spiel werde im Frühjahr folgen. Die Entwickler benötigen mehr Zeit für ihre erste große neue Marke seit Halo - so mancher wird natürlich spekulieren, dass Activision seine Großinvestition außerdem nicht im direkten Umfeld des für den März eingeplanten Titanfall debütieren lassen möchte.
Letztes aktuelles Video: Interview mit Dave Dunn
Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Ausblick aufs erste Inhalts-Update
Hier ein Überblick des Herstellers über alle neuen Inhalte von Patch 2.1. (A Realm Awoken):
Der Kristallturm
Dieser riesige Monolith, der sich dem Himmel entgegenstreckt, wurde lange für eine Legende aus alten Zeiten gehalten, doch nun wurde er durch das Erwachen einer Bedrohung freigelegt. Was für einen Zweck könnte diese Kristallkonstruktion haben und welche vergessenen Relikte werden von seinen Mauern eingeschlossen? Wer diese Mysterien erhellen möchte, muss sich erst den Weg durch die gefahrvoll verschlungenen Wege des Labyrinth der Alten kämpfen, um zum Eingang des eigentlichen Turms zu gelangen. Nehmt diesen neuen Dungeon mit bis zu 24 Spielern in Angriff und führt den Kampf gegen die dunklen Mächte, die im Inneren erwacht sind.
Die Wolfshöhle
Diese seltsam geformte Insel vor der Küste Limsa Lominsas, die nach ihren ersten Entdeckern, einer Mannschaft von Roegadyn-Seewölfen, benannt wurde, ist eine PvP-Arena, die ihre Tore bald für alle Staatlichen Gesellschaften von Eorzea öffnen wird. Die Hoffnung ruht darauf, dass die hier veranstalteten Kämpfe die Verteidigungskraft von Eorzea erhöhen wird.
Häuser
Die Lavendelbeete (Gridania), die Kelchkuppe (Ul'dah) und das Dorf des Nebels (Limsa Lominsa) sind die drei ausgewiesenen Wohnbezirke in den Stadtstaaten. Baut euch eine einzigartige Ausgangsbasis, in der sich die Mitglieder eurer freien Gesellschaften zuhause fühlen können. Kauft ein Stück Land und beginnt dann mit dem Bauen. Häuser können individuell gestaltet werden und mit Designelementen für innen und außen ausgestattet werden.
Brombeerlichtung
Die Mogrys versuchen ihren legendären Anführer, den Mogry-König Mogul Mog, wieder ins Leben zu rufen. Wird die Rückkehr dieser mythischen Gestalt zu einer Bedrohung für die Krieger des Lichts?
Aufträge der Wilden Stämme
Erfahrt etwas über die Wilden Stämme von Eorzea in diesen täglichen Aufträgen.
Schatzsuche
Suche mit bis zu vier Spielern nach vergrabenen Schätzen.
Kosmetiker
Es wurde ein neuer Auftrag hinzugefügt, der es euch erlaubt, einen hochtalentierten Kosmetiker zu befreunden. Wenn der Auftrag abgeschlossen wird, könnt ihr eure Frisur, Gesichtsbemalung und vieles andere ändern.
Hildibrand, seines Zeichens Kriminologe
Nashu Mhakarraca, Hildibrands treue Assistentin, muss all ihre Verführungskünste aufbringen, um die vielen Geheimnisse zu erhellen, die Eorzea plagen. Ungewöhnliche Zombie-Aktivität in Ul'dah, sagt man? Das klingt nach einem Fall!
Pharos Sirius
Diesen verlassenen Leuchtturm, aus dem seltsame Kristalle ragen, hat sich die Sirene der Phantominsel zur Behausung gemacht. Abenteurer können sich abermals beweisen, indem Sie sich hineinwagen und die Verführerin mit ihrer Armee von Untoten besiegen, um diesen Stern der Zivilisation wieder zum Leuchten zu bringen.
Haukke-Herrenhaus (Schwer)
Kupferglocken-Mine (Schwer)
Neue Gefahren und formidable Gegner erwarten jene, die sich erneut dort hineinwagen und sich am schweren Modus jedes dieser Dungeons versuchen.
Zufallsinhalt
Der Zufallsinhalt ermöglicht es Spielern, zufällig ausgewählte instanzierte Dungeons, Prüfungen und Gildengeheiße zu betreten. Es gibt vier Zufallskategorien, von der jede einmal pro Tag ausgewählt werden kann, und Abenteurer können einige tolle zusätzliche Belohnungen abstauben.
Das Tosende Auge (Extrem)
Der Nabel (Extrem)
Götterdämmerung (Extrem)
Neue extrem schwere Kämpfe gegen die drei Primae Garuda, Titan und Ifrit.
Die Ballade des Sängers: Ultima-Fluch
Erprobe dein Können einmal mehr gegen die Ultima-Waffe in diesem neuen schweren Bosskampf.
Hauptszenario-Aufträge
Wo Licht ist, fällt Schatten. Die Wilden Stämme arbeiten weiterhin beharrlich daran, die Primae zu beschwören. Die einst besiegte Armee der Garlear taucht wieder auf und hegt erneute Eroberungsgelüste. Und die verderblichen Ascians lauern in den Schatten und erwecken dunkle Kräfte, die längst vergessen schienen. Im Angesicht neuer Gefahren müssen Abenteurer erneut dem Ruf des Kristalls folgen.
Das Online-Rollenspiel ist seit dem 22. August für PC und PS3 erhältlich und wird im April 2014 auch für PS4 erscheinen. Zum Test geht's hier entlang. Weitere Infos zum Inhalts-Update gibt's hingegen hier.