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Plants vs. Zombies 2 - Erhöhte Spielgeschwindigkeit und lineare Welten

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Desember 2013 | 16.48

Mit dem aktuellen Update für Plants vs. Zombies 2 macht PopCap die Welten linearer, erhöht die Spielgeschwindigkeit und fügt weihnachtliche Inhalte hinzu.

Laut der Pressemitteilung wird auf die geschlossenen Tore der Nebenrouten auf den Weltkarten verzichtet. Die lineare Abfolge der Levels soll die Navigation einfacher machen. Wem der Einmarsch der Zombies oder der Erhalt von Sonnen-Energie zu langsam ging, wird sich über das zweifache Tempo des Spielablaufs freuen. Darüber hinaus gibt es feierliche Zusatzinhalte: Fünf spezielle Zombie-Kostüme, drei Pflanzen-Kostüme und eine fünf Tage andauernde Pinata-Party (Zombies explodieren mit Überraschungen). Eine zusätzliche Herausforderung soll der gigantische Zombie namens "Gargantuar" bieten.


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Ys: Memories of Celceta: Kommt nach Europa

Wie NIS America bekannt gibt, wird man Nihon Falcoms Action-Rollenspiel Ys: Memories of Celceta nächstes Jahr auch in Europa veröffentlichen. PS-Vita-Besitzer werden den Titel ab dem 21. Februar im Handel sowie ab dem 25. Februar im PlayStation Network erwerben können. Weitere Infos gibt es auf der offiziellen Website.

Letztes aktuelles Video: E3 2013 Trailer


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4Players-Adventskalender 2013

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Desember 2013 | 16.48

24 Tage und viele Geschenke: Jeden Tag pünktlich um Mitternacht öffnet sich ein neues Türchen im Adventskalender, hinter dem sich ein oder mehrere Preise verbergen. An manchen Gewinnspieltagen können sich sogar mehrere Gewinner über ein zusätzliches Geschenk unter ihrem Weihnachtsbaum freuen.

Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.

Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!

Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013

Euer 4Players-Team

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Tag 13 sind wir schon so weit,
vorbei ist jetzt die halbe Zeit.
Das Headset heut ist wirklich schön,
hat tollen Sound und ist bequem.

Mitmachen und gewinnen unter:


-> http://4p.de/fb-adventskalender-2013
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Forza Motorsport 5: "Es gab keine Vorgabe, Mikrotransaktionen einzubauen"

Neben neuen Mehrspieler-Modi (Drag Racing & Tag) wird der nächste Patch für Forza Motorsport 5 wie versprochen auch Änderungen für den Wirtschaftskreislauf mit sich bringen. Laut IGN werden die Preise der standardmäßig im Spiel enthaltenen Fahrzeuge um 45 Prozent gesenkt. Gleichzeitig wird der Betrag verdoppelt, den man als Spieler verdienen kann. Schätzungen der Entwickler zufolge werden die Spieler exotischere Autos dann ungefähr in einem Fünftel der Zeit verdienen können im Vergleich zum Vorgänger.

Das "Einkommen" der Nutzer hätte eigentlich so hoch sein sollen wie in Forza Motorsport 4, die "Spielermuster" seien aber anders ausgefallen, so Dan Greenawalt. Dadurch sei insgesamt weniger Geld verdient worden. Basierend auf jenen Daten nehme man jetzt eben Anpassungen vor.

"Die Leute haben unsere Intention falsch interpretiert"

Im Interview mit Eurogamer.net versucht Greenawalt die initiale Reaktion gar nicht schönzureden: Er sei enttäuscht von sich selbst, da er mit seiner Entscheidung ein solches Feedback bei den Leuten hervorgerufen habe. Das Schlimmste sei, dass die Leute die Intention des Teams falsch verstanden hätten, so der Turn-10-Mann, der nicht in jeder Hinsicht einsichtig zu sein scheint.

"Die Community ist das Wichtigste für uns, uns geht es eigentlich nur darum, Leute für Autos und Spiele zu begeistern. Wenn die Leute jetzt sagen, wir hätten die Wirtschaft aus jenem Grund verändert und irgendein Feature aus einem anderen Grund entfernt - ich verstehe das, weil das Wahrgenommene eben Wirklichkeit ist, und die Leute glauben eben an das, was sie glauben. Ich weiß aber, dass das nicht der Gedankengang war, den wir bei jenen Entscheidungen hatten."

Greenawalt erinnert daran, dass man schon in Forza 4 und Forza Horizons mit ähnlichen Systemen (Token) herumexperimentiert hatte. Das sei aber nicht die berüchtigte "Paywall", die man aus vielen F2P-Spielen kennt - es gehe um das Beschleunigen des Spielerfortschritts. Dabei habe man auch Feedback aus Forza 4 verwendet.

Das Sammeln von Spielgeld hätte nicht lästig sein sollen, er nehme aber zu Kenntnis, dass die Spieler das so sehen würden. Deswegen nehme man jetzt Änderungen mit dem Patch vor. Turn 10 habe alles auf Basis von Forza-4-Daten konzipiert und dabei auch ein paar falsche Annahmen gemacht, die man jetzt korrigiere.

"Mikrotransaktionen nicht von Microsoft vorgeschrieben"

Darauf angesprochen, dass auch andere Titel wie Ryse mit Mikrotransaktionen aufwarten, merkt Greenawalt an: Es habe keine Vorgaben von Microsoft gegeben. Turn 10 sei ein sehr eigenständig arbeitendes Team. In Forza 4 habe es die erwähnten Tokens gegeben, die akzeptiert worden seien von den Nutzern. Turn 10 experimentiere immer etwas - und manchmal geht eben etwas schief und muss dann korrigiert werden. Sämtliche Entscheidungen hätten nur zum Ziel gehabt, ein engeres Verhältnis von Spieler und Auto zu erschaffen.

Er hoffe, man werde das Vertrauen der Fans zurückgewinnen können. Man habe all dies nur gemacht, um Leute für Autos und Spiele zu begeistern. Und wenn man etwas mache, das den gegenteiligen Effekt hat, nehme man das sehr ernst.

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


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Entropy: Weiteres Rollenspiel mit Weltraumschlachten

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Desember 2013 | 16.49

Entropy ist ein Science-Fiction-MMO mit einem starken Fokus auf offene Weltraumschlachten. In den über hundert Solarsystemen kann man den typischen Hobbys der Weltraumpiloten frönen: Entdecken, Jagen, Rohstoffabbau und Handeln. Die gesammelten Erfahrungspunkte lassen sich einerseits in Charakterfähigkeiten und andererseits in den Ausbau des Weltraumschiffes investieren. Das norwegische Indie-Spiel ist per Early-Access auf Steam für 19 Dollar erhältlich.

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Atelier Escha: Intro-Trailer

Das bereits in Japan erschienene PS3-Rollenspiel Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky wird am siebten März nächsten Jahres in Europa erscheinen. Tecmo Koei zeigt derweil schon mal das Intro. Erstmals können die Spieler  zwischen zwei Hauptcharakteren wählen – Escha und Logy. Eschas Geschichte behandelt die täglichen Erlebnisse eines Alchemisten, mit Logy hingegen kann der Spieler die Welt auskundschaften.

Letztes aktuelles Video: Opening-Trailer



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Destiny: Neue Szenen aus dem Scifi-Shooter im VGX-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 08 Desember 2013 | 16.49

Erwartungsgemäß waren auch Activision und Bungie auf den VGX vertreten und präsentierten einen neuen Trailer für ihr Destiny. Der zeigt u.a., welchen Gegenden unseres Sonnensystems man so einen Besuch abstatten und welche Rassen sich da ins Gefecht stürzen,

Der Online-Shooter wird am 9. September 2014 auf PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One vom Stapel laufen.

Letztes aktuelles Video: Interview mit Dave Dunn

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Neuerscheinungen: Konsolen-Games

PS3-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Gran Turismo 6
The 2K Sports Collection

PS4-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

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Xbox-360-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

The 2K Sports Collection

Xbox-One-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Zumba Fitness: World Party

Wii-U-Neuerscheinungen der vergangenen Woche:

Scribblenauts Unlimited


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Destiny: Bungies Online-Shooter erscheint erst im September

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 07 Desember 2013 | 16.48

Auf der hauseigenen Webseite meldet sich Bungie zu Wort und verkündet, Destiny werde am 9. September des nächsten Jahres vom Stapel laufen. Schon im Sommer soll es aber den Beta-Test geben, der wie bereits angemerkt zuerst auf PS3 und PS4 eröffnet wird.

"We first shared the design pillars of Destiny less than one year ago. We promised to redefine what players should expect from a Bungie game. We said we wanted to change the way people play games together. We set our bar high. For us, Destiny represents a once in a lifetime opportunity.

Since then, Destiny has continued to reveal its promise. Every new build brings us closer to our original vision. With those goals in sight, we intend to use every moment from now until the release of the game to ensure that Destiny lives up to your expectations, and our own."

Damit wird der Online-Shooter wohl etwas später vom Stapel laufen als geplant: Ursprünglich hieß es mal, die Beta werde Anfang 2014 stattfinden, das finale Spiel werde im Frühjahr folgen. Die Entwickler benötigen mehr Zeit für ihre erste große neue Marke seit Halo - so mancher wird natürlich spekulieren, dass Activision seine Großinvestition außerdem nicht im direkten Umfeld des für den März eingeplanten Titanfall debütieren lassen möchte.

Letztes aktuelles Video: Interview mit Dave Dunn


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Final Fantasy 14: A Realm Reborn: Ausblick aufs erste Inhalts-Update

Eine Woche vor der angekündigten Live-Präsentation der PS4-Fassung von Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn gewährt Square Enix schon mal ein paar Einblicke in das am 17. Dezember vom Stapel laufende Inhalts-Update "A Realm Awoken":


Hier ein Überblick des Herstellers über alle neuen Inhalte von Patch 2.1. (A Realm Awoken):

Der Kristallturm

Dieser riesige Monolith, der sich dem Himmel entgegenstreckt, wurde lange für eine Legende aus alten Zeiten gehalten, doch nun wurde er durch das Erwachen einer Bedrohung freigelegt. Was für einen Zweck könnte diese Kristallkonstruktion haben und welche vergessenen Relikte werden von seinen Mauern eingeschlossen? Wer diese Mysterien erhellen möchte, muss sich erst den Weg durch die gefahrvoll verschlungenen Wege des Labyrinth der Alten kämpfen, um zum Eingang des eigentlichen Turms zu gelangen. Nehmt diesen neuen Dungeon mit bis zu 24 Spielern in Angriff und führt den Kampf gegen die dunklen Mächte, die im Inneren erwacht sind.

Die Wolfshöhle

Diese seltsam geformte Insel vor der Küste Limsa Lominsas, die nach ihren ersten Entdeckern, einer Mannschaft von Roegadyn-Seewölfen, benannt wurde, ist eine PvP-Arena, die ihre Tore bald für alle Staatlichen Gesellschaften von Eorzea öffnen wird. Die Hoffnung ruht darauf, dass die hier veranstalteten Kämpfe die Verteidigungskraft von Eorzea erhöhen wird.

Häuser

Die Lavendelbeete (Gridania), die Kelchkuppe (Ul'dah) und das Dorf des Nebels (Limsa Lominsa) sind die drei ausgewiesenen Wohnbezirke in den Stadtstaaten. Baut euch eine einzigartige Ausgangsbasis, in der sich die Mitglieder eurer freien Gesellschaften zuhause fühlen können. Kauft ein Stück Land und beginnt dann mit dem Bauen. Häuser können individuell gestaltet werden und mit Designelementen für innen und außen ausgestattet werden.

Brombeerlichtung

Die Mogrys versuchen ihren legendären Anführer, den Mogry-König Mogul Mog, wieder ins Leben zu rufen. Wird die Rückkehr dieser mythischen Gestalt zu einer Bedrohung für die Krieger des Lichts?

Aufträge der Wilden Stämme

Erfahrt etwas über die Wilden Stämme von Eorzea in diesen täglichen Aufträgen.

Schatzsuche

Suche mit bis zu vier Spielern nach vergrabenen Schätzen.

Kosmetiker

Es wurde ein neuer Auftrag hinzugefügt, der es euch erlaubt, einen hochtalentierten Kosmetiker zu befreunden. Wenn der Auftrag abgeschlossen wird, könnt ihr eure Frisur, Gesichtsbemalung und vieles andere ändern.

Hildibrand, seines Zeichens Kriminologe

Nashu Mhakarraca, Hildibrands treue Assistentin, muss all ihre Verführungskünste aufbringen, um die vielen Geheimnisse zu erhellen, die Eorzea plagen. Ungewöhnliche Zombie-Aktivität in Ul'dah, sagt man? Das klingt nach einem Fall!

Pharos Sirius

Diesen verlassenen Leuchtturm, aus dem seltsame Kristalle ragen, hat sich die Sirene der Phantominsel zur Behausung gemacht. Abenteurer können sich abermals beweisen, indem Sie sich hineinwagen und die Verführerin mit ihrer Armee von Untoten besiegen, um diesen Stern der Zivilisation wieder zum Leuchten zu bringen.

Haukke-Herrenhaus (Schwer)
Kupferglocken-Mine (Schwer)

Neue Gefahren und formidable Gegner erwarten jene, die sich erneut dort hineinwagen und sich am schweren Modus jedes dieser Dungeons versuchen.

Zufallsinhalt

Der Zufallsinhalt ermöglicht es Spielern, zufällig ausgewählte instanzierte Dungeons, Prüfungen und Gildengeheiße zu betreten. Es gibt vier Zufallskategorien, von der jede einmal pro Tag ausgewählt werden kann, und Abenteurer können einige tolle zusätzliche Belohnungen abstauben.

Das Tosende Auge (Extrem)
Der Nabel (Extrem)
Götterdämmerung (Extrem)

Neue extrem schwere Kämpfe gegen die drei Primae Garuda, Titan und Ifrit.

Die Ballade des Sängers: Ultima-Fluch

Erprobe dein Können einmal mehr gegen die Ultima-Waffe in diesem neuen schweren Bosskampf.

Hauptszenario-Aufträge

Wo Licht ist, fällt Schatten. Die Wilden Stämme arbeiten weiterhin beharrlich daran, die Primae zu beschwören. Die einst besiegte Armee der Garlear taucht wieder auf und hegt erneute Eroberungsgelüste. Und die verderblichen Ascians lauern in den Schatten und erwecken dunkle Kräfte, die längst vergessen schienen. Im Angesicht neuer Gefahren müssen Abenteurer erneut dem Ruf des Kristalls folgen.

Das Online-Rollenspiel ist seit dem 22. August für PC und PS3 erhältlich und wird im April 2014 auch für PS4 erscheinen. Zum Test geht's hier entlang. Weitere Infos zum Inhalts-Update gibt's hingegen hier.


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