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Eterium: Kickstarter-Video

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 05 Juli 2013 | 16.48

In Anlehnung an Klassiker wie Wing Commander entwicklet Andrew Luby eine klassische Action-Flugsimulation für PC. Wer ihn und sein Projekt Eterium unterstützen möchte, kann dies via Kickstarter hier tun.

Autor: Mourad Zarrouk

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Dynasty Warriors 8: Wu Kingdom

Teil acht der Dynasty Warrior Reihe für PS3 und 360 soll laut Tecmo Koei am 16. Juli in den Läden stehen. Im Trailer wird der WU-Klan vorgestellt.

Wie schon die vorherigen Teile der Reihe behandelt auch Dynasty Warriors 8 die Geschichten der Helden Wei, Wu, Shu und Jin. Sie versuchen in historischen Schlachten die Kontrolle über die "Drei Reiche Chinas" zu erlangen. Im Gegensatz zu den Vorgängern soll es diesmal multiple Enden und Extra-Modi geben, die den Wiederspielwert erhöhen. Abgesehen vom Story-Modus beinhaltet das Spiel die neuen "Was wäre wenn"-Szenarien. Dieser Modus weicht von den Fakten ab und betrachtet, was hätte passieren können, wenn berühmte Charaktere der Geschichte zu anderen Zeiten und Schlachten gelebt hätten.

"Dynasty Warriors 8 trumpft mit einer großen Anzahl an neuen und bekannten spielbaren Charakteren auf. Zum ersten Mal sind unter anderem die Offiziere Yue Jin und Li Dia, die aus Weis Königreich stammen, mit von der Partie. Spieler haben aber auch die Möglichkeit, mit einem anderen der über 70 spielbaren Charaktere das Schlachtfeld unsicher zu machen"


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Xbox Live: Ultimate Game Sale eröffnet

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 04 Juli 2013 | 16.48

Update Tag 3

Update Tag 2
:
Originalartikel vom 2. Juli

In dieser Woche führt Microsoft eine sommerliche Sonderaktion auf Xbox Live durch. In dessen Rahmen senkt man die Preise diverser Spiele auf dem Games-on-Demand-Kanal.

Zum Auftakt gibt es die folgenden Tagesangebote:


Bis zum Ende der Aktion am 5. Juli hat man außerdem an der Preissschraube der folgenden Titel gedreht:
Vor einer Woche hatte Larry Hryb schon eine Liste der Spiele veröffentlicht, die Teil des Ultimate Game Sale sein werden.

Autor: Julian Dasgupta

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  • crysis und dragon age für unter zehn euro geht klar.

  • Kann es sein, dass sich die Angebote nicht mit MS Points bezahlen lassen? Xbox.com funktioniert gerade nicht und auf dem MArktplatz über die Xbox kann ich nur mit Kreditkarte bzw. Paypal etc. zahlen. Edit: Hat sich erledigt.. drücke X für 'mit MSP zahlen'  [...] Kann es sein, dass sich die Angebote nicht mit MS Points bezahlen lassen? Xbox.com funktioniert gerade nicht und auf dem MArktplatz über die Xbox kann ich nur mit Kreditkarte bzw. Paypal etc. zahlen. Edit: Hat sich erledigt.. drücke X für 'mit MSP zahlen'
  • Im nachhinein kannst auch froh sein die Version nicht gekauft zu haben. Ich lad immer noch an den restlichen 6gb obwohl ich schon happy war als die ersten 7gb durch waren, mit meiner lowspeed Leitung. In der Zwischenzeit schau ich was alles gelöscht werden kann auf meiner 60gb Festplatte  [...] Im nachhinein kannst auch froh sein die Version nicht gekauft zu haben. Ich lad immer noch an den restlichen 6gb obwohl ich schon happy war als die ersten 7gb durch waren, mit meiner lowspeed Leitung. In der Zwischenzeit schau ich was alles gelöscht werden kann auf meiner 60gb Festplatte ..#&×%#¥$
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Erfinder der Computermaus verstorben

Wie sein früherer Arbeitgeber SRI International mitteilt, verstarb Douglas Engelbart am 2. Juli im Alter von 88 Jahren. Engelbart war viele Jahre für das Forschungsinstitut SRI tätig und gilt als Schöpfer der Maus sowie zahlreicher weiterer Erfindungen.

Engelbart hatte sich zum Ziel gesetzt, die menschlichen Fähigkeiten so effektiv wie möglich zur positiven Gestaltung des Planeten einzusetzen, wobei er die in den 50er Jahren noch neue Computertechnik als wichtiges Werkzeug ansah. Er bemühte sich um eine möglichst direkte Verbindung zwischen Mensch und Maschine und gründete im Namen von SRI das Augmentation Research Center (ARC). Als Leiter des ARC entwickelten er und sein Team u.a. die Maus, frühe grafische Benutzeroberflächen (Vorläufer von Windows u.a.) sowie kontextsensitive Anzeigen.

Laut Engelbart habe SRI keine Vorstellung vom Wert des neuen Eingabegeräts gehabt und Apple eine Lizenz zum Herstellen des Eingabegeräts verkauft. Die erste öffentliche Präsentation der Maus Ende 1968 gilt als "Mutter aller Demos".


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Lightning Returns: Final Fantasy 13: Preorder-Boni & Bilder

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 03 Juli 2013 | 16.48

Wie Square Enix mitteilt, werden Vorbesteller von Lightning Returns: Final Fantasy 13 mit exklusiven Bonusinhalten wie Clouds Panzerschwert oder einem Samurai-Set belohnt:

Vorbestellungs-Bonuspack (bei ausgewählten Einzelhändlern):

"Die Limited Edition enthält ein Steelbook und einen Download-Code, der Zugang zur Kultrüstung von Cloud Strife aus Final Fantasy VII inklusive dem legendären Panzerschwert und dem SOLDAT-Reif gewährt! Auch Clouds berühmte Siegerpose und Fanfare wurden originalgetreu nachgebildet!
Der herunterladbare Inhalt des Vorbestellungs-Bonuspacks wird zur Veröffentlichung von Lightning Returns: Final Fantasy XIII am 14. Februar 2014 zugänglich sein. Spezielle Fertigkeiten, die zu Clouds Outfit und Waffe gehören, werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben."

Lightning Samurai Set (bei Amazon & Gamestop):

"Besiegen Sie Ihre Feinde mit der Ehre der Samurai! Jedes Outfit dieser dreiteiligen Sammlung bietet in Anlehnung an die  berühmten Samurai einzigartige Fertigkeiten. Das Set beinhaltet zusätzlich 'Tenka-Fubu', 'Kongo-Bosatsu' und 'Fushi-Kaden'-Gegenstände."

Des Weiteren wurden neue, wenn auch etwas kleinformatige Spielaufnahmen veröffentlicht:

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Screenshot - Lightning Returns: Final Fantasy 13 (360)

Lightning Returns: Final Fantasy 13 erscheint am 14. Februar 2014 für PS3 und Xbox 360.


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Injustice: Götter unter uns: Geschichte von General Zod

Nach Lobo, Batgirl und Scorpion wird General Zod als nächster DLC-Charakter die Riege von Injustice: Götter unter uns erweitern. In diesem Trailer erfahrt ihr einiges zu dem Bösewicht.

Der bekannte Gegenspieler von Superman soll Anfang Juli auflaufen. Der Preis für die Downloaderweiterung dürfte wieder bei 4,99 Euro bzw. 400 Microsoft Points liegen.


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The Walking Dead: 400 Days: Erscheint am...

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 02 Juli 2013 | 16.48

Noch bevor es irgendwann eine zweite Staffel zu The Walking Dead gibt, wird Telltale Games der ersten mit The Walking Dead: 400 Days ein Zusatzpaket spendieren. Welches innerhalb der nächsten Tage vom Stapel laufen wird, wie das Studio jetzt mitteilt.

Ihr Debüt wird die Episode heute auf dem US-PSN feiern, ab morgen werden dann PC/Mac-Nutzer bedient. Am 5. Juli wird 400 Days dann auf Xbox Live verfügbar sein, ab dem 10. Juli kommen auch hiesige PS3-Nutzer zum Zug. Last but not least: Die iOS-Fassung wird am 11. Juli in den AppStore gepackt.

400 Days soll in gewisser Hinsicht eine Brücke zwischen den beiden Staffeln bilden. Im Mittelpunkt der Folge werden fünf neue Charaktere stehen. Laut Telltale sollen sich Entscheidungen aus der ersten Staffel in 400 Days auswirken, 400 Days wiederum habe Implikationen für die nächste.


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Remember Me: Komponiert euren eigenen Soundtrack!

Olivier Deriviere erschuf für Remember Me einen einzigartigen Klang, indem er Orchester und Elektronik auf ungewöhnliche Weise zusammenführte (mehr dazu in unserer Soundtrack-Kritik). Jetzt fordert der Komponist dazu auf, einen Titel seines Soundtracks neu zu arrangieren - egal wie.

Einen Monat lang dürfen beliebig viele Teilnehmer ihre Version des Stücks "Fragments" einreichen, anschließend bestimmen sowohl die Fans als auch die Jury jeweils einen Gewinner. Als Preise winken beiden Siegern neben dem Spiel auch ein Artbook sowie eine Schallplatte mit der von ihnen arrangierten Musik.

Der Music Remix Contest läuft noch bis zum 31. Juli. Alle weiteren Informationen stehen auf der offiziellen Webseite.


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Download-Übersicht 06/2013

Written By Kom Limpulnam on Senin, 01 Juli 2013 | 16.48

Die Amis haben uns gerettet - mit Releases von der @Party 2013 und der Flashback 2013, mit denen im Juni unser Archiv erweitert wurde. Hier die Übersicht über die neu hinzugekommen Downloads im Monat Juni:


Demos:
- Brain Muffin / Pasmas (3rd at Flashback 2013)
- Small Beginnings / Vrtx (1st at @Party 2013)
- Super Burrito Legend / SvatG (3rd at @Party 2013)
- Zerk / Royal Belgian Beer Squadron (4th at @Party 2013)

Ist doch so klar wie Kloßbrühe, dass Small Beginnings unsere
Lieblingsdemo des Monats Juni ist.


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PlayStation 4: Cerny blickt zurück auf Schöpfungsphase

Wer gerne einen Blick hinter die Kulissen der Branche wirft, dürfte den Vortrag zu schätzen wissen, den Mark Cerny auf der Gamelab 2013 gab. Der Mann, der hauptverantwortlich für das Hardwaredesign der PlayStation 4 ist, erinnert sich darin ausführlich an seinen bisherigen Werdegang in der Szene und wartet auch mit allerlei Anekdoten auf.

So sei er - damals noch bei Crystal Dynamics tätig - z.B. vor der Veröffentlichung der ersten PlayStation nach Japan gereist. Sony habe seinerzeit nur japanischen Entwicklern Zugang zu Devkits gewährt. Nach etwas Überzeugungsarbeit habe ein gewisser Shuhei Yoshida dann entschieden, dass Crystal Dynamics als erstes US-Studio mit einem Devkit versorgt wird. Yoshida, der heute Präsident der Sony Worldwide Studios ist und Sonys Spielesparte maßgeblich prägt, würde später auch von Sony-Seite aus Titel wie Spyro und Crash Bandicoot betreuen, an denen Cerny als Producer mitwirkte.

Auf Kooperation setzen

Cerny geht auch auf die Lektionen ein, die man mit der PS3 lernen musste. Die sei sehr leistungsstark, lasse sich die Leistung aber nur mit reichlich Arbeit entlocken. Bei Sony habe das Hardwareteam lange Zeit komplett isoliert von den Softwareentwicklern gearbeitet. Erst mit Kniffen wie dem ICE-Team habe man die Grenzen aufgelöst. 

Ursprünglich seien jene Programmierspezialisten sehr stolz auf den Wissensvorsprung gewesen, den man dank der eigenen Tools und Technologie vor den Drittherstellern hatte. Erst später habe es eine völlige Abkehr von jener Sichtweise gegeben: Sony habe die Wichtigkeit der anderen Unternehmen erkannt und begonnen, mit diesen enger zusammenzuarbeiten und sie mit den eigenen Werkzeugen und Ratschlägen zu unterstützen. Man habe verstanden, dass man sowohl intern als auch extern besser kooperieren müsse.

2007 habe Sony dann die Entwicklung der PS3 rückblickend ausführlich analysiert und bewertet. Auch habe man begonnen, über die nächste Konsole nachzudenken. Damals habe es  Gedankensspiele gegeben, CELL bzw. eine PowerPC-Architektur auch in der PS4 zu verwenden. Ende 2007 beschäftigte sich Cerny dann ausgiebig mit der x86-Architektur. Die sei lange nicht wirklich brauchbar bzw. effizient für ein reines Spielesystem gewesen. AMD und Intel hätten aber mittlerweile so viele Fortschritte gemacht, dass jene Ansicht als veraltet eingestuft werden musste.


Vorteilhaft für beide Seiten: Cerny ist in beratender Funktion für Sony tätig und sei deswegen nicht Teil des internen Managementsystems gewesen. Im Gegensatz zu Ken Kutaragi, der die vorherigen Konsolen konzipiert hatte, gleichzeitig aber auch noch als SCE-Chef schalten und walten musste.

Sony habe ab 2008 das Gespräch mit den besten Entwicklern der Dritthersteller gesucht. Auch wenn man die Fragebögen über Wünsche für kommende Hardware sehr abstrakt gehalten habe, sei den meisten natürlich sofort klar gewesen, dass man über die PS4 redete.

Der mit Abstand am häufigsten geäußerte, für Sony etwas unerwartete Wunsch: Die Entwickler wollten einen großen vereinten Speicher, wie er auf der Xbox 360 bereits vorhanden war. Auf der PS3 sind RAM und VRAM bekanntermaßen wie auf PCs getrennt. Auch sei schnell erkennbar gewesen, dass man vier bis acht Prozessorkerne benötigen würde. Die meisten Entwickler hätten außerdem empfohlen, lieber mehr Geld in den Grafikchip zu investieren. Dabei habe man aber vertraute Ansätze gewünscht und von exotischen Konzepten - z.B. ein auf Raytracing spezialisierter Chip - abgeraten.

Man habe das alte Motto "easy to learn, difficult zu master" auf die PS4 angewendet. Diese sollte im Gegensatz zur PS3 sehr zugänglich sein, dank einer umfangreichen Funktionalität aber auch genug Potenzial für kommende Verbesserungen bei der Software bieten. Letzteres dürfte z.B. bei der GPU der Fall sein, die sich die Entwickler zukünftig auch für allerlei allgemeine Berechnungen zu Nutze machen würden.



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