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The Walking Dead: 400 Days: Erscheint am...

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 02 Juli 2013 | 16.48

Noch bevor es irgendwann eine zweite Staffel zu The Walking Dead gibt, wird Telltale Games der ersten mit The Walking Dead: 400 Days ein Zusatzpaket spendieren. Welches innerhalb der nächsten Tage vom Stapel laufen wird, wie das Studio jetzt mitteilt.

Ihr Debüt wird die Episode heute auf dem US-PSN feiern, ab morgen werden dann PC/Mac-Nutzer bedient. Am 5. Juli wird 400 Days dann auf Xbox Live verfügbar sein, ab dem 10. Juli kommen auch hiesige PS3-Nutzer zum Zug. Last but not least: Die iOS-Fassung wird am 11. Juli in den AppStore gepackt.

400 Days soll in gewisser Hinsicht eine Brücke zwischen den beiden Staffeln bilden. Im Mittelpunkt der Folge werden fünf neue Charaktere stehen. Laut Telltale sollen sich Entscheidungen aus der ersten Staffel in 400 Days auswirken, 400 Days wiederum habe Implikationen für die nächste.


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Remember Me: Komponiert euren eigenen Soundtrack!

Olivier Deriviere erschuf für Remember Me einen einzigartigen Klang, indem er Orchester und Elektronik auf ungewöhnliche Weise zusammenführte (mehr dazu in unserer Soundtrack-Kritik). Jetzt fordert der Komponist dazu auf, einen Titel seines Soundtracks neu zu arrangieren - egal wie.

Einen Monat lang dürfen beliebig viele Teilnehmer ihre Version des Stücks "Fragments" einreichen, anschließend bestimmen sowohl die Fans als auch die Jury jeweils einen Gewinner. Als Preise winken beiden Siegern neben dem Spiel auch ein Artbook sowie eine Schallplatte mit der von ihnen arrangierten Musik.

Der Music Remix Contest läuft noch bis zum 31. Juli. Alle weiteren Informationen stehen auf der offiziellen Webseite.


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Download-Übersicht 06/2013

Written By Kom Limpulnam on Senin, 01 Juli 2013 | 16.48

Die Amis haben uns gerettet - mit Releases von der @Party 2013 und der Flashback 2013, mit denen im Juni unser Archiv erweitert wurde. Hier die Übersicht über die neu hinzugekommen Downloads im Monat Juni:


Demos:
- Brain Muffin / Pasmas (3rd at Flashback 2013)
- Small Beginnings / Vrtx (1st at @Party 2013)
- Super Burrito Legend / SvatG (3rd at @Party 2013)
- Zerk / Royal Belgian Beer Squadron (4th at @Party 2013)

Ist doch so klar wie Kloßbrühe, dass Small Beginnings unsere
Lieblingsdemo des Monats Juni ist.


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PlayStation 4: Cerny blickt zurück auf Schöpfungsphase

Wer gerne einen Blick hinter die Kulissen der Branche wirft, dürfte den Vortrag zu schätzen wissen, den Mark Cerny auf der Gamelab 2013 gab. Der Mann, der hauptverantwortlich für das Hardwaredesign der PlayStation 4 ist, erinnert sich darin ausführlich an seinen bisherigen Werdegang in der Szene und wartet auch mit allerlei Anekdoten auf.

So sei er - damals noch bei Crystal Dynamics tätig - z.B. vor der Veröffentlichung der ersten PlayStation nach Japan gereist. Sony habe seinerzeit nur japanischen Entwicklern Zugang zu Devkits gewährt. Nach etwas Überzeugungsarbeit habe ein gewisser Shuhei Yoshida dann entschieden, dass Crystal Dynamics als erstes US-Studio mit einem Devkit versorgt wird. Yoshida, der heute Präsident der Sony Worldwide Studios ist und Sonys Spielesparte maßgeblich prägt, würde später auch von Sony-Seite aus Titel wie Spyro und Crash Bandicoot betreuen, an denen Cerny als Producer mitwirkte.

Auf Kooperation setzen

Cerny geht auch auf die Lektionen ein, die man mit der PS3 lernen musste. Die sei sehr leistungsstark, lasse sich die Leistung aber nur mit reichlich Arbeit entlocken. Bei Sony habe das Hardwareteam lange Zeit komplett isoliert von den Softwareentwicklern gearbeitet. Erst mit Kniffen wie dem ICE-Team habe man die Grenzen aufgelöst. 

Ursprünglich seien jene Programmierspezialisten sehr stolz auf den Wissensvorsprung gewesen, den man dank der eigenen Tools und Technologie vor den Drittherstellern hatte. Erst später habe es eine völlige Abkehr von jener Sichtweise gegeben: Sony habe die Wichtigkeit der anderen Unternehmen erkannt und begonnen, mit diesen enger zusammenzuarbeiten und sie mit den eigenen Werkzeugen und Ratschlägen zu unterstützen. Man habe verstanden, dass man sowohl intern als auch extern besser kooperieren müsse.

2007 habe Sony dann die Entwicklung der PS3 rückblickend ausführlich analysiert und bewertet. Auch habe man begonnen, über die nächste Konsole nachzudenken. Damals habe es  Gedankensspiele gegeben, CELL bzw. eine PowerPC-Architektur auch in der PS4 zu verwenden. Ende 2007 beschäftigte sich Cerny dann ausgiebig mit der x86-Architektur. Die sei lange nicht wirklich brauchbar bzw. effizient für ein reines Spielesystem gewesen. AMD und Intel hätten aber mittlerweile so viele Fortschritte gemacht, dass jene Ansicht als veraltet eingestuft werden musste.


Vorteilhaft für beide Seiten: Cerny ist in beratender Funktion für Sony tätig und sei deswegen nicht Teil des internen Managementsystems gewesen. Im Gegensatz zu Ken Kutaragi, der die vorherigen Konsolen konzipiert hatte, gleichzeitig aber auch noch als SCE-Chef schalten und walten musste.

Sony habe ab 2008 das Gespräch mit den besten Entwicklern der Dritthersteller gesucht. Auch wenn man die Fragebögen über Wünsche für kommende Hardware sehr abstrakt gehalten habe, sei den meisten natürlich sofort klar gewesen, dass man über die PS4 redete.

Der mit Abstand am häufigsten geäußerte, für Sony etwas unerwartete Wunsch: Die Entwickler wollten einen großen vereinten Speicher, wie er auf der Xbox 360 bereits vorhanden war. Auf der PS3 sind RAM und VRAM bekanntermaßen wie auf PCs getrennt. Auch sei schnell erkennbar gewesen, dass man vier bis acht Prozessorkerne benötigen würde. Die meisten Entwickler hätten außerdem empfohlen, lieber mehr Geld in den Grafikchip zu investieren. Dabei habe man aber vertraute Ansätze gewünscht und von exotischen Konzepten - z.B. ein auf Raytracing spezialisierter Chip - abgeraten.

Man habe das alte Motto "easy to learn, difficult zu master" auf die PS4 angewendet. Diese sollte im Gegensatz zur PS3 sehr zugänglich sein, dank einer umfangreichen Funktionalität aber auch genug Potenzial für kommende Verbesserungen bei der Software bieten. Letzteres dürfte z.B. bei der GPU der Fall sein, die sich die Entwickler zukünftig auch für allerlei allgemeine Berechnungen zu Nutze machen würden.



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Kojima: MGS-Remake mit der Fox Engine erwünscht

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 27 Juni 2013 | 16.49

Die Kollegen von Gamereactor waren auf der E3 Teil einer kleinen Interviewrunde mit Hideo Kojima. Als ein Fan, der sich irgendwie in den auserwählten Kreis reingeschmuggelt hatte, den Designer aufforderte, Neuauflagen von Metal Gear Solid und Metal Gear Solid 2 zu produzieren, merkte dieser an: Er sei derzeit tatsächlich auf der Suche nach einem Studio, das den PSOne-Klassiker mittels Fox Engine in die Gegenwart hievt. Neben der Optik müssten natürlich auch ein paar Elemente der Spielmechanik aufgefrischt werden.

Es wäre nicht das erste Remake des Spiels, mit dem Snake nach längerer Auszeit sein überaus erfolgreiches Comeback gefeiert hatte: In Zusammenarbeit mit Nintendo und Konami hatte Silicon Knights das GameCube-exklusive Metal Gear Solid: The Twin Snakes abgeliefert.


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Xbox Live: Neuheiten & Deals der Woche (KW 26)

Highlight der Woche

Magic 2014 - Duels of the Planeswalkers
Genre: Karten-/Brettspiel
     USK: 6         
     ab 26.06.         
     800 MS Points         


Deals der Woche

 
Limbo
Genre: Geschicklichkeit, Quiz
     USK: 16         
     ab sofort         
     600 MS Points
50% Ermäßigung         

     Fire Pro Wrestling
Genre: Kampfsport
      ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung         

     Sine Mora
Genre: Action, Abenteuer
     ab sofort         
     600 MS Points
50% Ermäßigung         

     Toy Soldiers: Cold War
Genre: Action, Strategie
      ab sofort         
     600 MS Points
50% Ermäßigung         

     Toy Soldiers
Genre: Action, Strategie
      ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung         

     Fruit Ninja
Genre: Abenteuer, Familie
     ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung         

     Perfect Dark
Genre: Shooter
     ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung         

     Bloodforge
Genre: Action, Kampfsport
     ab sofort         
     600 MS Points
50% Ermäßigung         

     Spelunky
Genre: Abenteuer, Geschicklichkeit
     ab sofort         
     600 MS Points
50% Ermäßigung        

Neue Arcade-Spiele

Spartacus Legends
Genre: Kampfsport
     USK: 18         
     ab 26.06.         
     Free-to-play         

 
Doodle Jump Kinect
Genre: Geschicklichkeit, Jump'n'Run
     USK: 0         
     ab 28.06.         
     400 MS Points        


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CastleStorm: PC-Version kommt Ende Juli

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 26 Juni 2013 | 16.49

Nachdem CastleStorm vor einem Monat auf Xbox Live Arcade seine Premiere feierte, teilt Zen Studios jetzt mit: Eine PC-Version wird bald folgen. Die Umsetzung wird am 29. Juli auf Steam veröffentlicht und soll zehn Dollar kosten. Die Entwickler haben außerdem ein Video mit ein paar Tipps für den Burgenbau ins Netz gepackt.
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Alisik von Helge/Haujobb


Über viele Jahre hinweg hat Helge / Haujobb mit seinen Bildern dicke Ausrufezeichen in der Demoszene gesetzt. Vor allem mit seiner "SMD"-Serie (steht für "Sex, Monster & Detail) hatte er quasi den ersten Platz bei Grafikwettbewerben abonniert (SMD #1, SMD #2, SMD #3, SMD #4, SMD #5), war ebenso verantwortlich für das sensationelle Artwork der BitJam Music Disk Solaris. Nachdem der Berliner Grafikkünstler zuletzt immer wieder Buchcover gestaltete (z.B. für die "Percy Jackson" Romane) hat er sich nun sein eigenes Denkmal im Comic-Sektor gesetzt.

Alisik heißt seine Heldin, ein totes Mädchen das mehr über ihr Schicksal erfahren möchte. Zusammen mit dem blinden Rufus, der sie als einziger wahrnehmen kann, macht sie sich auf um Licht ins Dunkel zu bringen. In Zusammenarbeit mit dem Comic-Autor Hubertus Rufledt erzählt Helge Vogt in wunderschönen, detailliert gezeichneten Bildern eine außergewöhnliche Liebesgeschichte, die schon aufgrund der auf der offiziellen Website verteilten Bilder- und Videohäppchen einen ungeheuren Hunger auf die vollständige Geschichte weckt.

Alisik, Band 1: Herbst ist soeben erschienen und kann zum Preis von 7,99 Euro erworben werden.


Link:
- Alisik (offizielle Website)

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Age of Empires: Mobile-Fassung kommt

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 25 Juni 2013 | 16.48

Gegenüber Polygon bestätigte Microsoft einen Reuters-Bericht. In dem es hieß, der Hersteller lasse derzeit an einer Mobile-Fassung von Age of Empires arbeiten.

Das Spiel, das laut des ursprüngliches Artikels noch in diesem Monat vom Stapel laufen soll, wurde von KLab Inc. für Android und iOS entwickelt. Eine Windows-Phone-Fassung sowie weitere Sprachen - zum Launch steht nur Englisch zur Verfügung - sollen etwas später folgen. Reuters zufolge wird das mobile AoE dem Trend folgend auf ein Free-to-play-Modell setzen. Weitere Spiele sollen folgen.


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Grid 2: DLC-Paket mit vier Autos

Wie Codemasters verlauten lässt, wird man heute das so genannte Super Modified Pack für GRiD 2 beziehen können. Das Update warte mit ebenso seltenen wie leistungsstarken Fahrzeugmodellen auf, die auch unten im Trailer bewundert werden können:
  • Auto Gallery Nissan Skyline GT-R (R32) – this iconic edition of the Skyline develops a huge 890hp at 8100 RPM from its 2.8 litre turbo-charged engine.
  • Tomei Cusco Subaru Impreza WRX STI – the industry leading Aerodynamics kit from Voltex combines with a 4WD system to deliver huge amounts of grip and precision.
  • Mazda RX-7 PANSPEED – this record breaking car's new engine is positioned deep inside the bay for a low centre of mass and perfect weight distribution.
  • 5ZIGEN Honda Civic Super Modified – this lightening quick front-engine, front-wheel-drive racer is the ultimate turbo-charged example of the classic Honda Civic.

Das Update schlägt mit 480 Microsoft-Punkten (Xbox Live) bzw. 4,99 Euro (Steam & PSN) zu Buche.
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