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Toukiden: Frische Kampfeindrücke

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 05 Mei 2013 | 16.48

veröffentlicht, das am 27. Juni in Japan für PS Vita und PSP erscheinen soll:

Screenshot - Toukiden (PS_Vita)

Screenshot - Toukiden (PS_Vita)

Screenshot - Toukiden (PS_Vita)

Screenshot - Toukiden (PS_Vita)

Screenshot - Toukiden (PS_Vita)


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GRiD 2: Die Systemvoraussetzungen

Die Systemvoraussetzungen von GRiD 2 sind bei Steam aufgetaucht. Folgende Anforderungen stellt das Rennspiel an das System:

Minimum

  • Betriebssystem: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • Prozessor: Intel Core 2 Duo @ 2,4Ghz oder AMD Athlon X2 5400+
  • Speicher: 2 GB RAM
  • Festplattenspeicher: 15 GB
  • Grafikkarte: Intel HD Graphics 3000 / AMD HD2600 / NVIDIA Geforce 8600
  • DirectX 11
  • Sound: DirectX kompatible Soundkarte
  • Zusätzlich: Breitband-Internetverbindung

Unterstützte Grafikkarten: "Intel HD Graphics 3000, Intel HD Graphics 4000, Intel Graphics 5200. AMD Radeon HD2600 or higher, HD3650 or higher, HD4550 or higher, HD5000 Series, HD6000 Series, HD7000 Series. NVIDIA GeForce 8600 or higher, 9500 or higher, GTX220 or higher, GTX400 Series, GTX500 Series, GTX600 Series: AMD Fusion A8 or higher."

Empfohlen

  • Betriebssystem: Windows Vista 64 Bit, Windows 7 64 Bit, Windows 8 64 bit
  • Prozessor: Intel Core i7/AMD Bulldozer
  • Speicher: 4 GB RAM
  • Festplattenspeicher: 15 GB HD
  • Grafikkarte: Intel Graphics 5200 / AMD HD6000 Series / Nvidia GTX500 Series (Minimum: 1 GB RAM)
  • DirectX 11
  • Sound: DirectX kompatible Soundkarte
  • Zusätzlich: Breitband-Internetverbindung

GRiD 2 wird am 31. Mai 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen.
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Rayman Legends: Verrücktes Bildertrio

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 Mei 2013 | 16.48

Ubisoft hat drei Spielaufnahmen aus dem Level "Mariachi Madness" aus Rayman Legend veröffentlicht:

Screenshot - Rayman Legends (360)

Screenshot - Rayman Legends (360)

Screenshot - Rayman Legends (360)

Das Jump'n'Run wird im September für Wii U, PS3 und Xbox 360 erscheinen.
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Shin Megami Tensei IV: Offizieller Netzauftritt

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    Shin Megami Tensei IV - Offizieller Netzauftritt

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    Rayman Legends - Verrücktes Bildertrio

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    Way of the Dogg - Rhythmische Kampfeindrücke

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    DARK - Düstere Spielaufnahmen

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    Shadow of the Eternals - Geistiger Nachfolger zu Eternal Darkness ist episodisch, soll per Crowdfunding finanziert werden *Update* [9]

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    Adventures of Van Helsing - Vorschau: Unverhofftes Hack&Slay-Vergnügen

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    Starseed Pilgrim - Test: Greift nach den Sternen!

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    Fuse - Demo ab dem 7. Mai verfügbar

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    Magrunner - First Contact-Trailer

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    GRiD 2 - Live-Routes-Trailer

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    Infinite Crisis - Video: Gaslight Catwoman

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    Disney Infinity - Video: Creating the Toy Box

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    Rise of Immortals: Battle for Graxia - Namensänderung und Re-Launch [2]


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    Vorschau: MechWarrior Online

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 Mei 2013 | 16.48

    Das Battletech-Universum hat in der Spielehistorie Tradition: Insbesondere die MechWarrior-Serie konnte mit dem zweiten und vor allem dritten Teil Simulationsfans begeistern, weil das Flair der Tabletops-Vorlage fast perfekt einfangen wurde. Nach dem actionlastigen vierten Teil wurde die Serie leider stillgelegt. MechWarrior Online will als Free-to-play-Spiel überzeugen. Mit Erfolg?

    Stahlkolosse unter sich

    Video: MechWarrior Online setzt auf ein Echtzeit- Spielmodell: Beginnend im Jahr 3049 entspricht ein realer Tag einem Tag im Battletech-Universum 

    MechWarrior Online setzt auf die Auseinandersetzung zwischen den bis zu fünf Stockwerken hoch aufragenden und tonnenschweren Kampfläufern, so genannten BattleMechs, die die Schlachtfelder der inneren Sphäre bevölkern.

    Ein Verlassen der Kampfmaschinen, etwa um sich zu Fuß durchzuschlagen oder das Fahrzeug zu wechseln ist serientypisch nicht möglich. Insgesamt vier „Lanzen" (eine Organisationseinheit mit vier Mechs), aufgeteilt auf zwei Teams treten momentan online gegeneinander an. Kontrolliert werden die Stahlkolosse ausschließlich aus den detailliert gestalteten Cockpits, die sich je nach Typ unterscheiden und vom Spieler individuell mit Dekor ausstatten lassen.

    Zurück zur Simulation

    Die ausschließliche Cockpitansicht lässt es schon erahnen: MechWarrior Online setzt auf

    Laser produzieren mit Abstand am meisten Abwärme - viele Wärmetauscher und dosierter Waffeneinsatz sind geboten.

    Laser produzieren mit Abstand am meisten Abwärme - viele Wärmetauscher und dosierter Waffeneinsatz sind geboten.

    den Simulationsaspekt der Serie. Die Gefechte fallen deutlich taktischer aus als im Vorgänger MechWarrior 4 – Geschwindigkeit, Gewicht, Größe und Art der Bewaffnung spielen eine wichtige Rolle auf dem Schlachtfeld. Jeder Koloss hat seine eigenen Vor- und Nachteile.

    Auch das Wärmemanagement muss, insbesondere im Zusammenhang mit der Umgebung, berücksichtig werden. So ist ein überschwerer Atlas zwar in Waffen- und Panzerungstonnage jedem anderen überlegen, kann aber von kleineren Mechs leicht ausmanövriert werden. Koordiniertes Vorgehen der Lanzen ist hier essenziell. Insbesondere der Commander-Modus, bei dem ein Spieler im Kampf aktiv das Kommando über seine Lanze oder Kompanie übernehmen und seinen Kameraden aus dem Cockpit Ziele zuweisen kann, erleichtert dies und sorgt für strategischen Tiefgang.


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    Aliens: Colonial Marines: Kurze Sega/Gearbox-Antworten auf die Klage

    Vor zwei Tagen war in den USA eine Sammelklage gegen Sega und Gearbox eingereicht worden. Die Initiatoren werfen den beiden Firmen vor, Aliens: Colonial Marines irreführend beworben zu haben, indem zuvor Spielszenen gezeigt worden waren, deren technische Qualität nicht dem entsprach, was später im finalen Spiel zu sehen war. Auch monierte man, dass der Publisher das Embargo-Datum für Rezensionen auf den Releasetermin des Shooters gelegt hatte. (Eine in der Branche durchaus übliche Vorgehensweise bei Spielen, bei denen Hersteller mit schlechten Wertungen rechnen. -Anm. d. Red.)

    Die beiden verklagten Parteien antworten auf Anfrage von Kotaku mit kurzen Statements. Der Publisher wollte die Vorwürfe nicht weiter kommentieren, da es sich um ein laufendes Verfahren handelt. Es gebe aber absolut keine Grundlage für die Klage, man werde sich also mit allen Mitteln verteidigen.


    Auch bei Gearbox findet man, das Einreichen einer Sammelklage auf Basis einer Messedemo entbehre jeglicher Grundlage. Man werde das Spiel weiter unterstützen und das Recht von Leuten aus dem Entertainment-Bereich verteidigen, "sich noch in Arbeit befindende Werke zu zeigen, ohne alberne Rechtstreitigkeiten fürchten zu müssen."


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    Amiga-Geschichte: Demoszene

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 Mei 2013 | 16.48


    Auf Ars Technica wird bereites seit längerem über die Geschichte unseres Lieblingscomputers, dem Commodore Amiga, berichtet. Mittlerweile hat Autor Jeremy Reimer den achten Teil der Reihe veröffentlicht, der sich der Demoszene widmet. Reimer gibt einen guten Überblick über die generelle Entstehung dieser Bewegung, ihrer Motivation und Fähigkeiten, wie den anfänglich schnöden Textbotschaften und Crack-Intros technisch beeindruckende Demos entwuchsen. Der ein oder andere, kleinere Fehler mag sich in diesem Bericht zwar eingeschlichen haben, dennoch ist es immer wieder interessant über den Werdegang der Echtzeitkunst zu lesen - egal ob man mit dem Amiga groß geworden ist, oder erst später das Medium Computer und die Demoszene für sich entdeckt hat.

    Link:
    - A history of the Amiga, part 8: The demo scene

    Fehlt natürlich nicht im Bericht: Die vielleicht beste
    Amiga-Demo aller Zeiten, Starstuck von The Black Lotus.


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    The Legend of Zelda: "Fühlt sich völlig anders an"

    Auf der letzten Nintendo Direct hatte der Hersteller abschließend noch einen neuen Zelda-Titel angekündigt, der im gleichen Universum wie Zelda: A Link to the Past angesiedelt ist. 

    In einem Interview mit CNet plaudert Eiji Aonuma etwas über das Projekt, das von der Außenwelt oft A Link to the Past 2 genannt, von Nintendo selbst bis dato allerdings vorläufig nur als "The Legend of Zelda" bezeichnet wird.

    In seinem kommenden Abenteuer wird sich Link bekanntermaßen in ein Wandgemälde verwandeln und dann auf jener Ebene wandeln können. Die Idee dafür stamme aus dem Bosskampf im Waldtempel in Zelda: Ocarina of Time, in dem Phantom Ganon in Malereien springen konnte. Man habe sich gefragt, was wäre, wenn auch Link jene Fähigkeit hätte. Jenes Feature sei auch einer der Gründe, warum sich das Spiel trotz des vertrauten Universums sehr anders anfühle.

    Die Entscheidung, dem LttP-Universum einen Besuch abzustatten, statt eine neue Welt zu erschaffen, begündet Aonuma damit, dass der 3DS es den Entwicklern eben ermöglicht hätte, wieder ein Zelda-Spiel mit Draufsicht zu machen, während man aber auf neue Art und Weise mit der Umgebung interagieren könne. Wie im SNES-Oldie wird Link auch im Handheld-Titel zwischen seiner Welt und einer Dark-Version davon umherreisen.

    Aonuma betont auch die Wichtigkeit des 3D-Effekts für die Tiefenwirkung und allerlei Spielereien mit den Ebenen. Man könne Links Abenteuer auch ohne 3D-Effekt spielen, bekomme dann aber nicht "100 Prozent des angedachten Erlebnisses."

    Der 3DS-Titel soll Ende 2013 in den Handel kommen. Wer die 4P-Vorschau verpasst hat, wird hier fündig.


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    Killer is Dead: Mörderische Spielaufnahmen

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 Mei 2013 | 16.48

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Screenshot - Killer is Dead (360)

    Auftragskiller Mondo Zappa soll im August auf PS3 und Xbox 360 zur Tat schreiten.


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    Atelier Escha & Logy: Alchemistische Impressionen

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Screenshot - Atelier Escha & Logy: Alchemist of Dusk Sky (PlayStation3)

    Das mittlerweile 15. Kapitel von Gusts Alchemisten-Saga soll in Japan am 27. Juni vom Stapel laufen.


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