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Square Enix: Ein Hinweis auf Raziels Rückkehr

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 10 Februari 2013 | 16.48

Vor einem Jahr hatte es Gerüchte gegeben, dass Crystal Dynamics angeblich auch an einem Reboot von Legacy of Kain: Soul Reaver mit frischer Art-Direction werkelt.  Eine Ankündigung durch Square Enix - dank der Übernahme von Eidos Neueigentümer der Marke - fand jedoch bisher nicht statt.

Das könnte sich aber möglicherweise in nicht allzu ferner Zukunft ändern: Den aufmerksamen Augen der Netzspürnase superannuation ist nicht entgangen, dass der Publisher vorgestern wohl die Webdomain warfornosgoth.com registrieren ließ. Nosgoth ist bekanntermaßen das Setting der Legacy of Kain-Reihe. Es wäre eine Rückkehr nach einem Jahrzehnt: Raziels letzter Auftritt war das (in Nordamerika) 2003 veröffentlichte Legacy of Kain: Defiance.


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Resident Evil 6: Capcom ist noch bei der Ursachenanalyse

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 09 Februari 2013 | 16.48

4,8 Mio. Mal wurde Resident Evil 6 bis zum 31. Dezember 2012 an den Handel geliefert. Die Zahl, die bei den meisten Spielen zufrieden zur Kenntnis genommen werden würde, sorgte bei Capcom für enttäuschte Gesichter: Eigentlich hatte der Hersteller mit sieben Mio. Exemplaren kalkuliert bei seiner wichtigsten Marke und seinem mit Abstand teuersten Spiel, in dessen Produktion weltweit über 600 Personen involviert gewesen sind.

Masachika Kawata hatte kürzlich angemahnt, man müsse vielleicht seine Releasestrategie, aber auch den Fokus auf schnelle Action überdenken. Gegenüber seinen Aktionären will der Publisher hingegen keine vermeintlich voreiligen Schlüsse ziehen. In einem nach der Bekanntgabe der jüngsten Quartalszahlen veröffentlichten Dokument (PDF) merkt Capcom auf die Frage nach der verfehlten Prognose an, man sei derzeit immer noch bei der Analyste der Umstände und habe noch keine definitive Antwort. Die fast fünf Mio. ausgelieferten Exemplare seien aber ein Beweis dafür, dass Resident Evil 6 durchaus beliebt sei.

Der Publisher gehe aber bereits davon aus, die "neuen Herausforderungen", die man in der Produktion angegangen sei, hätten die Nutzer "nicht ausreichend angesprochen." Auch sei die Zusammenarbeit innerhalb der Firma hinsichtlich des Marketings und des Erstellens von Promotionsplänen und anderen Tätigkeiten insgesamt unzureichend gewesen. Man wolle jene Erkenntnisse erst noch aus verschiedenen Blickpunkten betrachten und außerdem die internen Abläufe in der Entwicklung und bei der Vermarktung unter die Lupe nehmen.


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The Walking Dead: Survival Instinct: Exklusiver Preorder-Bonus

Wie Activision bekannt gibt, werden Spieler, die The Walking Dead: Survival Instinct (zur Vorschau) bei GameStop vorbestellen, das exklusive Beißerherden-Überlebenspaket erhalten. Zum Inhalt des DLC-Packs heißt es:

"Keine Zeit zum Ausruhen! Spieler von The Walking Dead: Survival Instinct erhalten Zugriff auf den Herden-Modus, um sich endlosen Wellen von Beißern zu stellen, die immer gefährlicher werden. Jede Untoten-Welle, die Sie abwehren, zieht einen neuen Ausbruch hungriger Beißer nach sich und gibt Ihnen neue Möglichkeiten, um noch mehr Punkte zu holen. Darüber hinaus stellen Sie sich dank Beißer-Eliminierungspaket den Walkern im Story-Modus mit neuen Nahkampfwaffen wie Überlebensmesser, Sägeblatt-Machete, Khukuri, verstärktem Beil und der Machete Pro. Wie viele wilde Fleischfresser können Sie überleben, bevor Sie einer von ihnen werden? Hinweis: Ein neues Spiel muss gestartet werden, um auf die Bonus-Waffen zugreifen zu können."

The Walking Dead: Survival Instinct erscheint am 22. März für Xbox 360, PS3 und PC sowie am 28. März für Wii U in ungekürzter USK 18-Version.


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Rayman Legends: "Simultaner Release üblich"

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 08 Februari 2013 | 16.48

Eigentlich hätte Rayman Legends bereits Ende 2012 veröffentlicht werden sollen. Kurz vor dem Launch der Wii U gab Ubisoft aber bekannt, dass der nächste Auftritt des Firmenmaskottchens auf Ende Februar verschoben wurde.

Wer seinen Controller schon antizipierend vorgewärmt hatte, wurde gestern aber enttäuscht: Nach der Veröffentlichung der jüngsten Quartalszahlen teilte der Publisher noch mit, dass das einst nur für Nintendos Konsole angekündigte Jump'n'Run auf Wunsch vieler Spieler für Xbox 360 und PS3 umgesetzt wird. Der Stapellauf Wii U-Fassung wurde in den September verlegt - dann nämlich sollen alle Fassungen gemeinsam in den Handel kommen.


Gegenüber Digital Spy ließ eine Sprecherin des Publishers verlauten, die erneute Verschiebung sei nicht das Resultat technischer Probleme bei der Entwicklung. Man habe Gründe in der offiziellen Pressemitteilung benannt. Darauf angesprochen, dass man ja auch bei einigen anderen Spielen nicht auf einen simultanen Release bestanden hat, erwidert man:

"Wir veröffentlichen üblicherweise auf allen Plattformen (außer PC) simultan. Wir haben in der Vergangenheit ab und zu mal spezielle Ausnahmen gemacht, aber das definitiv nur in bestimmten Fällen. Das ist eigentlich nicht die übliche Vorgehensweise bei uns.

In diesem Fall [Rayman Legends] hat Ubisoft kürzlich entschieden, dass man das Spiel auf mehreren Plattformen veröffentlichen möchte, und dann beschlossen, alle Versionen zur gleichen Zeit, nicht separat zu veröffentlichen.

Ich weiß, das mag keine ausführliche, 'überzeugende Antwort' sein, aber das ist nun mal einfach die Wahrheit."


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Blizzard: WoW- & Diablo 3-Zahlen

Im vergangenen Geschäftsjahr konnte Activision Blizzard einen Umsatz von 4,86 Mrd. Dollar erwirtschaften und damit eine neue Bestmarke aufstellen. Einen gehörigen Anteil daran hatte neben Call of Duty: Black Ops II und den Skylanders-Titeln ein gewisses Action-RPG aus dem Hause Blizzard: Diablo 3 hat sich laut Angaben des Publishers bis zum 31. Dezember 2012 über 12 Mio. verkauft. Da das Unternehmen in einer Begleitpräsentation noch von "über 12 Mio. Spielern" redet, ist davon auszugehen, dass es sich bei jenen Angaben also um den Durchverkaufswert, nicht die Auslieferungszahlen handelt. 

Laut Activision Blizzards Anmerkungen im Geschäftsbericht kommt World of Warcraft derzeit auf 9,6 Mio. aktive Nutzer. Die Abo-Zahlen haben sich also erwartungsgemäß wieder etwas zurückentwickelt, nachdem man es im Herbst dank World of Warcraft: Mists of Pandaria mal wieder jenseits der Marke von zehn Mio. Spielern geschafft hatte. Seinerzeit hatte der Hersteller auch verkündet, dass die Erweiterung innerhalb der ersten Woche nach ihrem Verkaufsstart im September über 2,7 Mio. über den Ladentisch gewandert sei - ein durchaus beachtlicher, im Vergleich zu den vorherigen Add-ons aber auch deutlich schwächerer Wert. Im gestern veröffentlichten Geschäftsbericht wurden keine aktuelleren Absatzahlen genannt.

Den Dokumenten zufolge steht bei Blizzard 2013 die weitere Arbeit an Diablo 3, StarCraft 2: Heart of the Swarm, Inhalten für WoW sowie Blizzard All-Stars im Fokus. Letzteres ist mittlerweile wohl zum eigenständigen Spiel mutiert und dürfte basierend auf Andeutungen Chris Segatys wie die lieben Genre-Kollegen auf ein Free-to-play-Modell setzen. Der Geschäftsbericht erwähnt auch noch ein "unangekündigtes MMO" in der Blizzard-Pipeline. Bei dem es sich um das schon häufiger erwähnte "Titan" handeln dürfte. Selbst wenn die Entwickler das Projekt noch in diesem Jahr ankündigen sollten, ist wie gewohnt Geduld angesagt: Bisher erschienen Blizzard-Spiele in der Regel immer drei bis vier Jahre nach ihrer Ankündigung.


(Quelle: Activision Blizzard)



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Schell über Spiele: "Utopie statt Ketten"

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 07 Februari 2013 | 16.48

Jesse Schell hatte zu jenen Leuten gehört, die den Begriff Gamification geprägt haben und darüber plauderten, wie Alltagstätigkeiten mit spielerischen Elementen versehen werden können. So könnte man vielleicht Leute dazu animieren, Benzin zu sparen oder sich die Zähne öfter zu putzen, orakelte er z.B. vor drei Jahren. 

Auf dem diesjährigen DICE Summit kam der Mann, der Professor an der renommierten Carnegie Mellon University ist, wieder auf jenes Thema zu sprechen und schilderte, wie er auf Leute reagiert, die inspiriert von seinen damaligen Ausführungen Firmen gegründet haben und ihn kontaktieren: "Macht mich für diesen Scheiß nicht verantwortlich, ich will damit nichts zu tun haben!"

Gamification sei wie "Chocofication": Schokolade sei großartig, aber Hüttenkäse werde nicht besserer Hüttenkäse, wenn man Schokolade hinzufügt. Zähneputzen werde nicht automatisch besser, wenn man einen Spielaspekt integriert. Spiele müssten mit Bedacht angewendet werden.

Schell unterschied auch zwischen "Software" und "Spielen" - bei ersterem gehe es um das "Müssen", bei letzteren um das "Wollen". Mit Software wolle man negative Konsequenzen vermeiden, bei Spielen wolle man positive Folgen verspüren. Man wolle mit Spielen "Utopia" erreichen, nicht seine Steuern erledigen.

Spiele und Spieleentwickler hätten das Potenzial dafür, würden es aber oft nicht machen, merkte Schell mit Verweis auf bestimmte Titel wie Farmville an: "Diese Spiele versprechen dir Utopie, legen dich aber letztendlich in Ketten."

Während andere Entwickler darüber sinnieren, dass sich Skyrim bestens für ein Free-to-play-Modell eignet, hält Schell das häppchenweise Freischalten von Inhalten für eine eher schlechte Idee: Die Leute seien bereit, ein Opfer zu bringen und für einen Trip nach Utopia eine Vorauszahlung zu leisten. So beklagt er auch das Auktionshaus in Diablo 3: Sich ein Schwert für 1,15 Dollar zu kaufen, vermittle nun wirklich kein Gefühl der Heldenhaftigkeit.

"Magische Nutzerschnittstellen" seien einer der Schlüssel zu Utopia, so Schell mit Verweis auf die Möglichkeiten von iPad & Co. Auch sei eine faire Bezahlung wichtig, gehe es in Utopia doch nicht darum, den Nutzer den letzten Cent aus der Tasche zu ziehen. Hinsichtlich der KI fordert Schell "mehr Intelligenz, weniger Künstlichkeit". Auch sei Utopia ein Ort, wo man mit Leuten abhängt, die man mag. Die Utopie habe zudem einen gewissen Transformationseffekt: Wenn man das Spiel 'am anderen Ende' verlasse, habe man mehr von der Person, die man gerne sein möchte.

Man sei auf dem Weg zu einer genuss-basierten Wirtschaft - und niemand beherrsche Genuss und Unterhaltung besser als Spieleentwickler. "Marketing-Bullshit", aber auch ein gutes Spiel würden irgendwann nicht mehr ausreichen, um erfolgreich zu sein. Den Entwicklern, die die Kunden davon überzeugen können, dass sie den Weg nach Utopia nicht vergessen haben, würden diese aber überall hin folgen.


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Bethesda: Wolfenstein aus Schweden?

2010 hatte sich Zenimax Media auf eine kleine Einkaufstour begeben, nachdem man sich im Jahr zuvor schon id Software gegönnt hatte: Binnen weniger Monate übernahm das Mutterschiff von Bethesda Arkane Studios, Tango Gameworks und MachineGames.

Bei letzterem handelt es sich um ein Studio, das von den einstigen Gründern von Starbreeze (Chronicles of Riddick) aus dem Boden gestampft wurde. Nach der Übernahme ließ Bethesda verlauten, bei den Schweden arbeite man an einem AAA-Titel, der sich id Tech 5 zu Nutze macht. Und während Arkane mittlerweile sein Dishonored fertigstellen und veröffentlichen konnte, gibt es auch über zwei Jahre nach der Übernahme keinerlei offizielle Neuigkeiten über MachineGames.

Dank mehrerer Einträge auf IMDB (via Polygon) ist immerhin bekannt, dass das Spiel des Teams wohl mit dem Projektnamen "Tungsten" versehen wurde. Hinter dem wohl ein neues Wolfenstein steckt. So hat sich der wohl am Projekt beteiligte Komponist und Soundspezialist Julian Beeston auf seiner Webseite kurzzeitig verplappert und ein bei MachineGames verortetes Wolfenstein in seine Projektübersicht gepackt. Momentan ist seine Webpräsenz aufgrund von "Wartungsarbeiten" nur eingeschränkt zugänglich, im Google-Cache ist der verräterische Eintrag aber einsehbar.

Der jüngste Vertreter des Genre-Urvaters erschien Mitte 2009. Das nur mäßig erfolgreiche Wolfenstein war von Raven Software produziert worden und war das letzte Spross des alten Publishingvertrags zwischen Activision und id Software gewesen.


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Fallen Enchantress: Erweiterung angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 06 Februari 2013 | 16.48

Wer sich Fallen Enchantress zugelegt hat und auf Nachschub hofft, wird in nicht allzu ferner Zukunft bedient: Mit Legendary Heroes hat Stardock jetzt eine Erweiterung für sein Strategiespiel angekündigt.

Neben einer Überarbeitung der Grafik-Engine haben die Entwickler auch diverse Änderungen unter der Haube vorgenommen. So werden Champions nicht mehr zufällig angetroffen, sondern suchen den Spieler auf basierend auf dem Ruhm, den er sich mit seinem Reich erarbeitet hat. Dazu gehören neuerdings auch Monster. Auch gibt es neue Gegner, Schlachtfelder, Zauber, größere Karten, einen Skill-Tree für Champions und andere Neuerungen.

1. A new Champion progression system.  Instead of random traits your champions have a trait tree that they can select traits from as they level  up, grow your champions the way you want.

2. The ability to recruit special non-human champions.  Champions aren't just humans anymore.  Rare opportunities or quests may unlock champions of various monster races that can choose traits and use equipment.

3. New tactical combat options.  Swarm gives a bonus for every ally that surrounds the enemy you are attacking.  Be careful where you stand as even weak creatures can become dangerous in groups (especially those with traits that improve their Swarm bonus).  Weapons all have special abilities and every faction has a special ability they can use in combat so even lowly spearmen have 2 special abilities they can use in addition to their normal move and attack options.

4. New monster types like the Banshee who is immune to physical weapons, or the Garagox who knocks enemies back with each hit (which makes it difficult to get swarm bonuses and control the battlefield).

5. New spells and abilities.  New range types have been added that allow for adjacent and line spells and abilities.  Use Wall of Fire in tactical to create a line, 7 tiles long, to block allies from enemy units.  Master necromancy to summon up to nine different skeleton units at once with the Raise Skeletal Horde spell.  Use Resoln's Wraith Touch to drain life from a nearby enemy or Altar's Rush ability to forfeit their attack to get an extra action.

6. A new scenario.  Relias has returned to warn the kingdoms of what he discovered in the East, but there is little time left.  The war has begun.


Weitere Erläuterungen gibt es in dieser Post, die Derekt Paxton im offiziellen Forum erstellt hat. Noch mehr Infos und Impressionen gibt es auf der offiziellen Webseite.  Wer den Fallen Enchantress-Vorgänger Elemental: War of Magic vor dem 31. Oktober 2010 erworben hat, soll die Erweiterung kostenlos bekommen. Nennt man Fallen Enchantress sein Eigen, schlägt das Add-on mit 19,99 Dollar zu Buche; das Bundle aus Hauptspiel und Erweiterung kostet 39,99 Dollar. Legendary Heroes wird wohl ausschließlich auf Steam veröffentlicht.
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USA 2012: 14 Mrd. Dollar Umsatz mit Spielen

Nachdem die Marktforscher von der NPD Group das Weihnachtsgeschäft ausgewertet haben, zog man jetzt noch ein Fazit für das gesamte Jahr im US-Markt.

Demnach wurden auf der anderen Seite des Atlantiks 2012 14,08 Mrd. Dollar für Spiele ausgegeben - neun Prozent weniger als im Vorjahr. 8,88 Mrd. Dollar entfielen auf im Handel erhältliche Spiele: Hier investierten US-Spieler ganze 21 Prozent weniger in Neu-, Gebraucht- und Leihware als 2011. Im Digitalbereich stieg der Umsatz um 16 Prozent auf 5,92 Mrd. Dollar. DLC, Download/Mobile-Spiele, Abos und Mikrotransaktionen konnten den Rückgang im Retailbereich nicht vollständig wettmachen.

Zum Vergleich: In Deutschland wurden 2011 im Handel und online Spiele, Abos und Zusatzinhalte im Wert von knapp 1,99 Mrd. Euro (ca. 2,7 Mrd. Dollar) gekauft. Für das Jahr 2012 liegen noch keine entsprechenden Daten vor; diese dürften aber in den kommenden Tagen folgen.


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DayZ: Entwickler zeigen Neuerungen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 05 Februari 2013 | 16.48

Eigentlich hätte die Alpha der Standalone-Version von DayZ bereits Ende 2012 erscheinen sollen. Da der Umbau der Technologie aber deutlich mehr Zeit in Anspruch nimmt als erwartet, hat sich jene Version bis dato noch nicht blicken lassen. In einem ersten Video-Blog gewähren Dean Hall & Co. aber schon mal einen Einblick in ein paar der Neuerungen, die man so geplant hat.
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