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Steam - Weihnachtsaktion verlängert

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 06 Januari 2013 | 16.48

Die Weihnachtsaktion von Steam (wir berichteten) sollte eigentlich am 05. Januar beendet werden, ist nun aber verlängert worden und zwar um 48 Stunden - bis Montagabend. Allerdings stehen nicht mehr alle Angebote zur Verfügung. Folgende Spiele bzw. Pakete werden vergünstigt angeboten:
  • Ace of Spades
  • Anno 2070
  • ARMA II: Combined Operations 
  • Batman: Arkham Asylum & Batman: Arkham City
  • Borderlands & Borderlands 2
  • Chivalry: Medieval Warfare
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Dark Souls: Prepare To Die Edition
  • Darksiders & Darksiders II
  • Die Sims 3
  • Dishonored
  • Hitman-Serie (auch Hitman: Absolution)
  • Natural Selection 2
  • Portal & Portal 2
  • Saints Row: The Third - The Full Package 
  • Sid Meier's Civilization-Serie 
  • The Elder Scrolls-Reihe (Morrowind, Oblivion, Skyrim)
  • The Walking Dead
  • The Witcher & The Witcher 2: Assassins of Kings
  • THQ Collection
  • Torchlight & Torchlight II
  • XCOM: Enemy Unknown

Football Manager 2013 und ein indiziertes Spiel mit Zombies auf einer Insel werden ebenfalls angeboten, sind in Deutschland jedoch nicht erhältlich.

Folgende "Deals" vom Vortag gelten noch bis Sonntagabend um 19 Uhr:

  • Amnesia: The Dark Descent
  • Crysis-Reihe
  • Forge
  • RAGE
  • Sleeping Dogs
  • Trine Complete Collection

Steam: "It saddens our hearts to announce the conclusion of the Steam Holiday Sale today, marking the end of an amazing holiday seaso....But wait! what's this? By Jove, it's the Steam Holiday Encore Sale! From now until January 7th at 10AM PST, save big on a select number of the most sought-after titles from the Steam Holiday Sale. This is truly your last chance to grab some of hottest games around at amazing prices!"



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THQ: Mehrere Interessenten am Start

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 05 Januari 2013 | 16.48

Nach dem Insolvenzantrag im Dezember entscheidet sich dieser Tage das Schicksal von THQ. Dabei gibt es zwei mögliche Szenarien: Der Publisher wird komplett von einer anderen Firma übernommen oder häppchenweise an Interessenten verkauft.

Ersteres ist erwartungsgemäß der Wunsch des Managementeams um Brian Farrell and Jason Rubin, welche THQ quasi einen Neustart ermöglichen und die verbliebenen Studios samt aller aktuellen Projekte  weiterbetreiben wollen. Dementsprechend hatte man im Laufe des Herbstes einen Deal mit der Clearlake Capital Group eingefädelt, welche sich im Namen eines unbekannten Investors bereit erklärt hat, nach einer Insolvenz sämtliche Besitztümer THQs für 60,5 Mio. Dollar aufzukaufen.

Am gestrigen Freitag fand die erste Anhörung im Involvenzverfahren statt. Laut eines anwesenden Bloggers von Distressed Debt Investors segnete die zuständige Richterin das von THQ vorgeschlagene Bietverfahren (noch) nicht ab und bat die anwesenden Parteien, ihre Differenzen am Wochende auszuräumen.

Warner Bros. & Co. interessiert

Zugegen war auch ein Vertreter von Centerview Partners, der Investmentbank, die THQ im Sommer angeheuert hatte, um einen Geldgeber oder Käufer zu finden. Der ließ verlauten, es gebe fünf Interessenten, die derzeit die Geschäftsbücher des bankrotten Publishers prüfen lassen. Bei der Anhörung anwesend waren u.a. Anwälte von Warner Bros. Der Konzern kennt sich bestens mit derartigen Szenarien aus, hatte man sich dort doch auch 2009 aus der Konkursmasse von Midway bedient und zahlreiche Marken erworben, darunter Mortal Kombat samt dem dafür zuständigen Studio. Basierend auf einigen Gerüchten und früheren Andeutungen dürfte auch Ubisoft zum Kreis derer gehören, die sich ein Filetstückchen sichern wollen.

Centerview zufolge handelt es sich bei allen Interessenten um strategische Käufer. Sprich: Die Unternehmen wollen gezielt bestimmte Marken und Studios erwerben, die ins eigene Portfolio passen und dieses entweder stärker ausrichten oder dort vorhandene Lücken schließen. Da der jüngste Vertreter der Serie über fünf Mio. Mal ausgeliefert wurde, dürften z.B. Saints Row und Volition Begehrlichkeiten bei den Herstellern wecken, die gerne in GTA-Gefilden umtriebig sein wollen. Eine Komplettübernahme THQs ist für strategische Käufer hingegen wenig attraktiv. Den Verkauf einzelner Marken wollen Farrell, Clearlake & Co. aber genau vermeiden.

Die nächste Anhörung wird am Montag stattfinden.

Am Donnerstag war bekannt geworden, dass sowohl drei der Gläubiger THQs als auch die eingesetzte Treuhänderin Einspruch gegen das vorgeschlagene Auktionsverfahren erhoben haben. Dies sei unfair gegenüber anderen Interessenten und sei eindeutig mit und für Clearlake konzipiert worden. Durch das Gesamtangebot müssten andere Parteien die Clearlake-Offerte um mindestens 2,75 Mio. Dollar überbieten - einzelne Assets zum Schnäppchenpreis wären so eher schwierig zu bewerkstelligen. Auch hätten andere Firmen kaum Zeit, die Geschäftsbücher des Unternehmens genau zu sichten. Ganz im Gegensatz zu Clearlake, wo man schon seit geraumer Zeit Einblick erhalten hatte. In der Anhörung wurde THQ auch vorgeworfen, strategischen Interessenten nicht genug Informationen zur Verfügung gestellt zu haben, um den Wert einzelner Marken genau einschätzen zu können.

Das Ansinnen der Gläubiger dürfte recht ersichtlich sein: Im Falle einer Übernahme durch Clearlake würden sie mit zehn Mio. Dollar entschädigt werden - was zehn Prozent der Summe entspricht, die ihnen THQ eigentlich schuldet. Würde man den Publisher hingegen zerlegen und die Einzelteile verscherbeln, könnte u.U. ein besserer Erlös rauspringen.

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Fieldrunners 2: PC-Version am Mittwoch

Im Sommer hatte Subatomic seinem überaus erfolgreichen Fieldrunners eine Fortsetzung spendiert. Und genau wie beim Vorgänger gilt auch bei Fieldrunners 2 (4P-Test): Der Mobile-Fassung folgt irgendwann eine PC-Version.

Wie das Studio jetzt verlauten lässt, ist es bald soweit. Fieldrunners 2 soll am 9. Januar auf Steam veröffentlicht werden und wird mit 9,99 Dollar zu Buche schlagen.


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Age of Empires Online: Keine weiteren Inhalte mehr

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 04 Januari 2013 | 16.48

Mit Age of Empires Online hatte Microsoft eine Ableger der RTS-Reihe präsentiert, mit dem man auf den Free-to-play-Zug aufspringen wollte. Das Spiel wurde ursprünglich von Robot Entertainment (Orcs Must Die!) produziert, wurde dann aber an Gas Powered Games (Supreme Commander) übergeben.

Auf dem offiziellen Blog teilt Kevin Perry jetzt mit: Die "Entwicklungsphase" von AoE Online wurde abgeschlossen - man gehe jetzt zur "Supportphase" über. Was konkret heißt, dass keinerlei weitere Inhalte mehr für das Spiel produziert werden. Einige Updates seien schon fertiggestellt und sollen in den kommenden Wochen veröffentlicht werden - danach wird der Online-Titel nur noch von den Entwicklern gewartet. Neue Zivilisationen werde es definitiv nicht geben.

AoE Online soll wie gehabt weiterbetrieben werden; niemand werde seine erspielten bzw. gekauften Inhalte verlieren. Änderungen beim Balancing oder das Beheben von Bugs werden jedoch langsamer vonstatten gehen als bisher. Einige Bugs werde man vielleicht auch nicht mehr fixen können.

Perry merkt an, das Entwickeln zusätzlicher Inhalte mit einer entsprechenden Qualität sei sehr teuer. Da AoE Online bereits zahlreiche hochwertige Inhalte böte, sei das Erstellen weiterer Updates nicht mehr "kosteneffizient". 

Damit fährt Microsoft auch beim zweiten F2P-Nachkömmling einer einst bewährten PC-Marke seine Bemühungen zurück. Bei Microsoft Flight, dem Pseudo-Nachfolger des Flight Simulator, war die Weiterentwicklung schon vor einiger Zeit gestoppt worden. Was angesichts der gebotenen Inhalte, der Ausrichtung und der Preisstruktur allerdings auch nicht wirklich überraschend kam.


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Joe Danger Touch: Release naht

Mit Joe Danger Touch hatte Hello Games einen Ableger seiner PSN/XBLA-Titel angekündigt, der iOS-Geräte unsicher machen wird. Das britische Studio hatte dabei stets betont, das Spiel sei keine Umsetzung der Vorlage, sondern von Grund auf für Touch-Gegebenheiten konzipiert und optimiert worden. 

Gegenüber CVG verriert Sean Murray jetzt: Das eigentlich für den Herbst eingeplante Projekt soll endlich im Laufe des Januars im AppStore erscheinen. Auch ist von Charakteren die Rede, die man entweder freispielen oder alternativ gegen eine kleine Zahlung direkt freischalten kann.

"I don't think Joe Danger Touch feels like anything else I've played. I want it to feel like it could only work on iOS, because we've built it specifically for the device. Towards the end of the game, it gets super difficult, probably more so than the console version. I'm amazed what levels I can handle sometimes, and the subtlety possible with just a touch interface."


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Grand Theft Auto V - Erneute Termin-Gerüchte

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 02 Januari 2013 | 16.48

Neues Jahr, neues Gerücht: Ein neuer Releasetermin für Grand Theft Auto V wurde von Amazon.com bekannt gegeben. Vorbesteller des Spiels von Rockstar Games erhielten kürzlich eine E-Mail, in der folgender Termin des Actionspiels verkündet wurde: 27. März 2013.

Schon vor knapp einem Monat soll Amazon.com diesen Termin kurzfristig auf der Seite aufgeführt haben. Rockstar Games hat hingegen noch keinen exakten Termin genannt, aber sie peilen eine Veröffentlichung im Frühjahr 2013 an. Laut Guru3D soll die PC-Version einige Monate später folgen.


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Earth Defense Force 2025 - Video: Invasion der Rieseninsekten

Zu Earth Defense Force 2025 ist in Asien ein neuer Trailer veröffentlicht worden. In dem knapp fünf Minuten langen Video sind auch diverse Spielszenen (inkl. Rieseninsekten) zu sehen.

Earth Defense Force 2025 (japanischer Titel: Earth Defense Force 4) soll in diesem Jahr für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.


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Pikmin 3 soll sich am ersten Teil orientieren

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 01 Januari 2013 | 16.48

Shigeru Miyamoto von Nintendo erklärte in der aktuellen Ausgabe der GamesMaster (via Gamefront), dass sich Pikmin 3 wieder stärker am ersten Teil orientieren soll.

Im Verlauf der Entwicklung habe man die ersten beiden Teile kritisch betrachtet. Laut Miyamoto war Pikmin kein sehr leichtes Spiel und konnte stellenweise richtig stressig werden. Mit Pikmin 2 wollte man die stressigen Elemente weitgehend ausmerzen. Im Endeffekt war das Spiel dann weniger strategisch, dafür aber benutzerfreundlicher. Miyamoto war mit dieser Ausrichtung (des zweiten Teils) allerdings wenig zufrieden.

"Pikmin 1 war so, wie ich es mir vorgestellt hatte, und ich habe das Spiel absichtlich so gemacht - es sollte ein strategisches Spiel werden", heißt es in dem Artikel. Genau deswegen soll sich Pikmin 3 wieder am ersten Teil orientieren. "Ich sagte ihnen [den Kollegen], dass ich es für sehr wichtig halte, dass man wieder zu den Wurzeln von Pikmin 1 zurückkehren muss (...) Mein Job war es, sie von meiner Idee zu überzeugen. Sie mussten verstehen, was ich damals mit Pikmin 1 beabsichtigt hatte und erreichen wollte."


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4P-Bilderserie: Spiele-Highlights 2013, Teil 1

Nicht nur die neuen Konsolen könnten im Jahr 2013 für frischen Wind sorgen. Ob Hüpf-Wahnsinn, Horror und Steampunk-Luftschlösser: Nach einem Brainstorming und verbissenen Diskussionen hat sich die Redaktion auf die spannendsten Titel des kommenden Jahres geeinigt, wobei natürlich kein Anspruch auf Vollständigkeit erhoben wird. In Teil 1 geht es um Veröffentlichungen der ersten Jahreshälfte, der zweite Teil folgt in der kommenden Woche. Viel Spaß!

Hier geht es zur Bilderserie.


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Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Written By Kom Limpulnam on Senin, 31 Desember 2012 | 16.48

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion

Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

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Update 18.12.:
An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

Update 19.12.:
Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

Update 20.12.:
Die Pixelpracht steht im Mittelpunkt. Es warten die Grafik-Preisträger für Artdesign und Technik.

Update 21.12.:
Die ersten Genresieger werden gekürt. Den Anfang machen das Rennspiel des Jahres sowie das Geschicklichkeitsspiel des Jahres.

Update 24.12.:
Weitere Genre-Preisträger stehen auf dem Programm. Es warten das Sportspiel, das Strategiespiel sowie das Adventure des Jahres.

Update 27.12.:
Es geht weiter mit dem Actionspiel des Jahres sowie dem Shooter des Jahres.

Update 28.12.:
Zwei weitere Genre-Sieger: Das Rollenspiel des Jahres sowie die Simulation des Jahres.

Update 31.12.:
Vor dem Jahreswechsel legen wir mit den System-Siegern los. Den Anfang machen die Gewinner auf Sonys PlayStation Vita sowie Nintendos 3DS.
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